Download precauções aviso referente à saúde do utilizador

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PRECAUÇÕES
O disco contém um software de jogo para o sistema PSP™ (PlayStation®Portable). Nunca utilize o disco com
qualquer outro sistema, porque pode danificá-lo. Leia o manual de instruções do sistema PSP™ com cuidado para
se certificar de uma utilização correcta. Não deixe o disco perto de fontes de calor, sob a luz directa do sol ou em
ambiente de humidade excessiva. Não utilize discos partidos ou deformados nem discos que tenham sido reparados
com adesivos, pois pode ocasionar erros de funcionamento.
Empurre um dos lados do disco
para baixo, como indicado, e puxe-o
suavemente para cima para o retirar.
Se utilizar demasiada força, pode
danificar o disco.
Coloque o disco como indicado,
empurrando suavemente para
baixo até ouvir um estalido
indicando que encaixou no lugar.
Se guardar o disco de forma
incorrecta, pode danificá-lo.
AVISO REFERENTE À SAÚDE DO UTILIZADOR
Jogue sempre num ambiente bem iluminado. Faça pausas regulares de 15 minutos por cada hora que jogar.
Interrompa o jogo se sentir tonturas, náuseas, fadiga ou dores de cabeça. Algumas pessoas poderão ser sensíveis a
luzes intermitentes ou brilhantes, ou a formas e padrões geométricos, ter epilepsia sem o saberem e sofrer de ataques
epilépticos enquanto vêem televisão ou jogam videojogos. Consulte um médico antes de jogar videojogos se tiver
epilepsia e imediatamente se sofrer de algum dos seguintes sintomas enquanto joga: alterações de visão, espasmos
musculares, outros movimentos involuntários, perda de consciência, confusão e/ou convulsões.
PIRATARIA
O sistema PSP™ e este disco contêm mecanismos técnicos de protecção concebidos para evitar a reprodução não
autorizada dos trabalhos de direitos de autor presentes no disco. A utilização não autorizada das marcas registadas
ou a reprodução não autorizada dos trabalhos de direitos de autor como forma de violação destes mecanismos, é
proibida por lei.
Se tiver quaisquer informações sobre produtos ou métodos piratas utilizados como violação às nossas medidas
técnicas de protecção, envie uma mensagem de correio electrónico para [email protected] ou
contacte o número de Assistência ao Consumidor apresentado na parte de trás deste manual.
SISTEMA DE CLASSIFICAÇÃO DE IDADES PEGI
(PAN EUROPEAN GAMES INFORMATION)
O sistema de classificação de idades PEGI protege os menores de jogos inapropriados para o seu grupo etário. TENHA
EM ATENÇÃO que não se trata de um sistema de classificação relativo à dificuldade dos jogos.
O sistema de Classificação PEGI é composto por duas partes e permite aos pais e a todos aqueles que pretendam
comprar jogos para crianças escolher os jogos mais apropriados para a idade do potencial jogador. A primeira parte
é a classificação de idades:-
A segunda é composta por ícones que indicam o tipo de conteúdo do jogo. Dependendo do jogo, pode haver vários
destes ícones. A classificação de idades do jogo reflecte a intensidade do conteúdo. Os ícones são:-
VIOLÊNCIA
LINGUAGEM
IMPRÓPRIA
MEDO
CONTEÚDO
SEXUAL
DROGAS
DISCRIMINAÇÃO
JOGO
A terceira parte é um ícone que indica que o jogo pode ser jogado online. Este ícone só pode ser utilizado por
fornecedores de jogos online que se tenham comprometido em cumprir normas que incluem a protecção dos menores
nos jogos online:
Para mais informações, visite
http://www.pegi.info
ULES-01331
SÓ PARA USO DOMÉSTICO: Este software é licenciado exclusivamente para utilização em sistemas PSP™ (PlayStation®Portable)
autorizados. Está proibido todo o acesso, uso ou transferência não autorizadas do produto ou dos seus direitos de autor subjacentes e de
produções com marca registada. Para direitos totais de uso veja eu.playstation.com/terms. Library programs ©1997-2009 Sony Computer
Entertainment Inc. exclusivamente licenciados para a Sony Computer Entertainment Europe (SCEE). É EXPRESSAMENTE PROIBIDA A
SUA REVENDA OU ALUGUER A MENOS QUE HAJA AUTORIZAÇÃO EXPRESSA DE SCEE. Licenciada para venda só na Europa, Médio Oriente,
África e Oceânia.
“2”, “PlayStation” and “7” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.
FIFA 10 © 2009 Electronic Arts Inc. Published by EA Swiss Sàrl. Developed by Electronic Arts. Made in Austria. All rights reserved.
ACTUALIZAÇÕES DO SOFTWARE DO SISTEMA
Este PSP™ (PlayStation®Portable) Game inclui dados de actualização do Software do Sistema para o sistema PSP™. É
necessário uma actualização se uma mensagem de “pedido de actualização” aparecer no ecrã no arranque do jogo.
Realizar uma actualização do
Software do Sistema
Os dados de actualização são apresentados com
o ícone apresentado aqui no menu inicial.
Ao seguires as instruções que aparecem no ecrã, podes actualizar o Software do Sistema do sistema PSP™. Antes de
realizares a actualização, verifica o número de versão dos dados de actualização.
·Durante uma actualização, não retires o Adaptador AC.
·Durante uma actualização, não desligues ou retires o PSP™Game.
·Não canceles a actualização antes da sua conclusão, pois podes danificar o sistema PSP™.
Verificar se a actualização foi bem sucedida
Selecciona “Definições” no menu inicial e depois selecciona a opção “Definições de Sistema”. Selecciona “Informação
do Sistema” e se o número de versão do “Software de Sistema” apresentado no ecrã corresponder ao número de versão
dos dados de actualização, a actualização foi bem sucedida.
Para mais pormenores sobre actualizações do Software do Sistema para o sistema PSP™, consulta o seguinte website:
eu.playstation.com
NÍVEL DE CONTROLO PARENTAL
Este software de jogo PSP™ tem um nível de controlo parental baseado no seu conteúdo. Pode definir o nível
de controlo parental do sistema PSP™ para restringir a reprodução de um PSP™Game com nível de controlo
parental superior ao nível definido no sistema PSP™. Para mais informação, consulte o manual de instruções do
sistema PSP™.
Este jogo está classificado de acordo com o sistema de classificação PEGI. As marcas de classificação PEGI e as
descrições de conteúdo são apresentadas na embalagem do jogo (excepto quando, por lei, se aplica outro sistema de
classificação). A relação entre o sistema de classificação PEGI e o sistema de nível de controlo parental é a seguinte:
NÍVEL DE CONTROLO PARENTAL
9
7
5
3
2
GRUPO ETÁRIO DA
CLASSIFICAÇÃO PEGI
índice
3
6
11
11
12
14
16
16
17
17
18
19
Início do Jogo
Controlos Completos
Configurar o Jogo
Jogar o Jogo
Modos de Jogo
Outros Modos de Jogo
Informação do Perfil
Gestão da Equipa
Multijogador
PlayStation®2 Link
Garantia
Devoluções fora da garantia
Início do Jogo
Perspectiva
lateralLateral
direita
Vista
Direita
Perspectiva lateral direita
Interruptor POWER/HOLD
(ligação/bloqueio
de teclas)
Interruptor
POWER/HOLD
(ligação/bloqueio de teclas)
Perspectiva do lado superior
Vista
dedoCima
Perspectiva
ladoConectores
superiorDC OUT
Tampa do disco
Tampa do disco
Porta IV
O Jogo Não Termina Aqui!
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Conectores DC OUT
Conector USB
Patilha OPEN (abrir)
Porta IV
Conector USB
Patilha OPEN (abrir)
1. Configure o seu PSP™ (PlayStation®Portable) de acordo com as
instruções incluídas no Manual de Instruções do sistema PSP™.
2. Ligue o sistema PSP™. Acende-se a luz verde do indicador
POWER e é apresentado o Home Menu (Menu Inicial).
3. Prima a patilha OPEN (abrir) para abrir a tampa do disco.
Introduza o disco FIFA 10 com a etiqueta voltada para a parte de
trás do sistema PSP™ e feche a tampa do disco com firmeza.
4. Seleccione o ícone 6 no Home Menu (Menu Inicial) e, em
seguida, seleccione o ícone 5. É apresentada uma miniatura
do software. Seleccione a miniatura e prima o botão j para
iniciar o software.
5. Siga as instruções no ecrã e consulte este manual para obter
informações sobre como utilizar o software.
NotA: não ejecte um PSP™Game enquanto está a ser reproduzido.
WWW.EASPORTS.COM
2
3
Memory Stick Duo™
Funções sem fios (WLAN)
Atenção! Mantenha o suporte de dados Memory Stick Duo™
longe do alcance de crianças, pois o suporte pode ser engolido
por acidente.
Atenção! Não prima o Interruptor POWER/HOLD enquanto
o sistema está a receber dados do disco PSP™Game, pois
poderá danificar os dados.
Este título utiliza uma funcionalidade de carregamento automático
e durante o arranque serão carregados automaticamente
quaisquer dados presentes no Memory Stick Duo™
Para guardar as definições e o progresso no jogo introduza um
Memory Stick Duo™ na ranhura para o Memory Stick Duo™ do
seu sistema. Pode carregar dados de jogo guardados a partir do
mesmo Memory Stick Duo™ ou de qualquer Memory Stick Duo™
que contenha dados de jogo guardados anteriormente.
NotA: Certifique-se de que há espaço suficiente no Memory
Stick Duo™ antes de começar a jogar.
NotA: Este título utiliza uma funcionalidade de guardado
automático. Introduzir um Memory Stick Duo™ após o arranque
poderá substituir os dados guardados.
Sistema PSP™
Botão N
Ecrã LCD
Botão B
Botões
CVZX
Botões
Indicador
de acesso
ao Memory
Stick Duo™
Indicador
de acesso a
WLAN (rede
local sem fios)
Painel analógico
Presilha
Altifalante esquerdo
Botão HOME (início)
4
Os títulos de software que suportam as funcionalidades sem fios
(WLAN) permitem que o utilizador possa comunicar com outros
sistemas PSP™, descarregar dados e defrontar outros utilizadores
através de uma ligação numa rede local sem fios (WLAN).
Modo Ad Hoc
O modo Ad Hoc é uma função sem fios (WLAN) que
permite utilizar dois ou mais sistemas PSP™ para
comunicarem entre si.
Partilha de Jogo
A lguns títulos de software incluem a funcionalidade
de Partilha de Jogo que permite ao utilizador partilhar
determinadas funções de jogo com outros utilizadores
que não têm um Jogo PSP™ no seu sistema PSP™.
Modo Infra-estrutura
Modo Infra-estrutura é uma função sem fios (WLAN)
O
que permite ao sistema PSP™ ligar-se a uma rede
através de ponto de acesso sem fios (WLAN) (um
dispositivo utilizado para ligar a uma rede sem fios).
Para aceder às funções do Modo Infra-estrutura,
são necessários elementos adicionais, como um
contrato com um Provedor de Serviços de Internet,
um dispositivo de rede (por exemplo, um router ADSL
sem fios), um ponto de acesso sem fios (WLAN) e um
PC. Para obter mais informações e pormenores sobre
a configuração, consulte o Manual de Instruções do
sistema PSP™.
Indicador
de POWER
Botões de volume
Indicador de HOLD
Altifalante direito
Botão START (iniciar)
Botão SELECT (seleccionar)
Botão de som
Botão de ecrã
5
Controlos Completos
Quando tiver criado o seu perfil (consulte Perfil do Utilizador)
vá a O MEU FIFA 10 > OPÇÕES DO ENCONTRO > CONTROLOS
para configurar as suas preferências. Seleccione uma das seis
configurações do comando para jogar e active os Controlos
Casuais para aprender ao seu ritmo (consultar Controlos Casuais).
NotA: Os controlos listados neste manual correspondem à
configuração do Drible Clássico Analógico.
Controlos Básicos
Mover jogador
Correr
Tocar bola para a frente
(enquanto corre)
Parar a bola/Proteger
a bola
Desmarcar colega de
equipa
Dominar a bola
(antes de receber a bola)
Truques
Controlo de ritmo
activado/desactivado
Painel analógico
Botão > (manter premido)
Ataque
Botão < + botão >
+ painel analógico
Painel analógico (largar) + botão >
Botão > (toque duplo)
Botão < + painel analógico
Botão < + painel analógico
Botão <
(tocar e depois manter premido)
Passar e Cruzar
Passe curto (assistido)
Botão S
Passe em profundidade Botão D
Passe alto em
Botão < + botão D
profundidade
Tabelinha
Botão < + botão S (toque duplo)
Cruzamento/
Botão F (manter premido para
Passe Longo
aumentar a força)
Cruzamento pelo chão
Botão F (toque duplo)
Cruzamento antecipado Botão < + botão F
Cruzamento antecipado Botão < + botão F (toque duplo)
pelo chão
Rematar/Cabecear
Remate colocado
Remate em chapéu
6
Rematar
Botão A
Botão < + botão A
Botão A + botão < (tocar
enquanto a barra de força sobe)
Simular remate
Simular cruzamento
Truques
Simulações
Botão A (manter premido) + botão S
(enquanto a barra de força sobe)
Botão F (manter premido) + botão S
(enquanto a barra de força sobe)
NotA: Excepto onde indicado, os controlos listados abaixo
presumem que o jogador controlado está a deslocar-se
verticalmente para cima.
Movimentos quando está Parado
Passar pé esquerdo
Botão < + painel analógico Z, X
sobre a bola, desviar
para a direita
Passar pé direito
Botão < + painel analógico X, Z
sobre a bola, desviar
para a esquerda
Simular pontapé
Botão < + painel analógico C, C
Simular ir para a esquerda Botão < + painel analógico Z, Z
Simular ir para a direita Botão < + painel analógico X, X
Puxar bola atrás
Botão < + painel analógico V, V
Puxar bola atrás, ir
Botão < + painel analógico V, O, Z
para a esquerda
Puxar bola atrás, ir
Botão < + painel analógico V, U, X
para a direita
Movimentos quando está a Andar
Passar o Pé Sobre a Bola Botão < + painel analógico C, C
Variar de flanco para Botão < +
a esquerda
painel analógico Z, Z
Variar de flanco para
Botão < +
a direita
painel analógico X, X
Variar de flanco para a
Botão < +
esquerda, voltar à direita painel analógico Z, X
Variar de flanco para a
Botão < +
direita, voltar à esquerda painel analógico X, Z
360 para a esquerda
Botão < +
painel analógico V, O, Z
360 para a direita
Botão < +
painel analógico V, U, X
Toque em arco-íris
Botão < +
para a esquerda
painel analógico Z, Y, C
Toque em arco-íris
Botão < +
para a direita
painel analógico X, I, C
Saltar com a bola
Botão < + painel analógico V, C
presa nos pés
Levantar a bola
Botão < + painel analógico C, V, C
7
Defender
Trocar jogador
Corte/Alívio
Entrada de carrinho
Pressionar
Usar o Corpo
Botão S
Botão A
Botão F
Botão A (manter premido)
Botão < (tocar e depois
manter premido)
Botão < (manter premido)
Chamar segundo defesa
Guarda-redes
Mover-se/Apontar pontapé
ou lançamento
Lançar
Chutar
Largar a bola
Controlar Guarda-redes
(quando os adversários
têm a posse de bola junto
da sua baliza)
Sair com o Guarda-Redes
Painel analógico
Botão S
Botão F / botão A
(manter premido para
aumentar a força)
Botão D
Botão D
Botão D (manter premido)
Lances de Bola Parada
Cruzamento alto
Cruzamento em força
Cruzamento baixo
Canto curto
Chamar receptor
para canto curto
8
Cantos
Botão F
(manter premido para
aumentar a força)
Botão A
(manter premido para
aumentar a força)
Botão < + botão A
Botão S
Botão >
Apontar
Rematar
Remate em força
Passe curto
Passe alto
Chamar homem para o
primeiro toque
Rematar com homem
para o primeiro toque
Passe alto com homem
para o primeiro toque
Livres
Painel analógico
Botão A
(manter premido para
aumentar a força)
Botão < + botão A
Botão S
Botão F
(manter premido para
aumentar a força)
Botão >
Passe em profundidade
para o espaço
Trocar lado do homem
para o primeiro toque
Seleccionar jogador
na barreira
(apenas equipa que defende)
Mover barreira
(apenas equipa que defende)
Fazer saltar barreira
(apenas equipa que defende)
Sair da barreira
(apenas equipa que defende)
Botão > (manter premido)
+ botão A
Botão > (manter premido)
+ botão F (manter premido
para aumentar a força)
Botão > (manter premido) +
botão S (preparado para remate
com o marcador principal)
Botão > + painel analógico
Z/X
Botão S
Painel analógico Z/X
Botão F
Botão A
NotA: Quando apontar um livre directo à baliza, verifique o
indicador de distância para avaliar se a melhor opção é a de
efectuar um remate directo com o jogador seleccionado.
Mover receptor
Trocar receptor
Lançamento para o
espaço vazio
Lançamento directo
Lançamentos
Painel analógico
Botão S
Botão D
Botão F
9
Penaltis
Painel analógico
Botão A (manter premido
para aumentar a força)
Remate colocado
Botão < + botão A
Agachar-se (guarda-redes)
Painel analógico V
Agitar braços (guarda-redes) Painel analógico C
Mover/Atirar-se (guarda-redes) Painel analógico Z/X
Apontar pontapé
Remate em força
Configurar o Jogo
Perfil do Utilizador
Antes de entrar em campo, tem de criar um perfil de utilizador.
Este passo é necessário para jogar online ou guardar o seu
progresso em vários modos de jogo para o seu Memory Stick
Duo™. Aceda ao seu perfil a partir do menu principal.
Controlos Casuais
O FIFA 10 é uma experiência completamente nova para si, pois
permite-lhe equilibrar os desafios. No caso de ser principiante, ou
no caso de ganhar sem qualquer dificuldade aos seus adversários.
Com os novos controlos inteligentes e as assistências da IA, os
jogadores têm à sua disposição tudo aquilo de que precisam para
construírem as suas carreiras.
NotA: A velocidade a que apanha o ritmo depende de si. Todos
os controlos mais avançados estão disponíveis para serem
utilizados no decorrer do jogo.
Ataque
Passe Inteligente
Botão S
Remate
Botão A
Activar piloto automático
Painel analógico (largar)
Defender
Trocar jogador
Botão S
Entrada de carrinho
Botão A
Correr para portador da bola Botão A (manter premido)
Activar piloto automático
Painel analógico (largar)
Dica do Treinador:
É responsável por passar, rematar e desarmar mesmo
quando estiver em piloto automático!
10
Jogar o Jogo
Seleccione PONTAPÉ DE SAÍDA para entrar directamente em
campo e enfrentar qualquer clube, ou selecção nacional.
Relógio
de jogo
Ecrã de Jogo
Resultado
Radar
Jogador
Activo
Guardar e Carregar
Se activou a funcionalidade Guardar Automaticamente (através do
seu perfil) os seus ficheiros serão guardados automaticamente no
Memory Stick Duo™ quando começar a jogar, iniciar uma carreira
de treinador, participar num Torneio, ou sair de um encontro.
`` Para guardar manualmente o seu progresso, aceda à opção
de guardar no menu central do modo, e siga as instruções que
aparecem no ecrã. Para guardar as alterações nos plantéis,
seleccione GUARDAR PLANTÉIS a partir do menu O MEU FIFA 10.
`` Para carregar um jogo guardado, seleccione a opção de
carregamento no modo relevante.
11
Modos de Jogo
Jogue como Profissional:
Clube e Selecção
NOVO
Está na hora de mostrar o que vale a nível internacional com o
Jogue como Profissional: Clube e Selecção! Escolha o seu clube,
escolha o seu jogador e aperfeiçoe a sua posição.
Uma vez definido o seu papel dentro de campo, terá de pensar
como um jogador real. A decisão é sua: quando se desmarca,
quando recua, como marca um adversário e o seu raio de acção
dentro de campo.
Faça boas exibições na sua posição para ter a possibilidade
de lutar por um lugar na sua selecção nacional. Se tiver as
capacidades para isso, prepare-se para representar o seu país no
Campeonato do Mundo da FIFA de 2010.
NotA: Antes de entrar em campo, tem de criar um perfil para
acompanhar as estatísticas de jogo e o desenvolvimento do jogador.
Câmara Jogue como Profissional
Sinta as emoções de cada jogo com a Câmara Jogue como
Profissional, a qual permite obter uma visão do jogador à
medida que a acção se vai desenrolando.
Controlos Jogue como Profissional:
Clube e Selecção
Se vai jogar como um profissional, tem de pensar como um.
Quando a sua equipa estiver a atacar, peça a bola no momento
certo e calcule as desmarcações. Ao defender, tenha os seus
adversários debaixo de olho. O trabalho de equipa é tudo no
futebol e a comunicação com os seus companheiros de equipa é a
chave para o sucesso. Qualquer que seja a sua posição no campo,
certifique-se de que utiliza os controlos seguintes para aumentar
as suas possibilidades de vitória:
Pedir passe
Pedir passe longo/cruzamento
Pedir passe em profundidade
Pedir uma saída do guarda-redes
Pedir remate
Aplicar pressão (ao defender)
Chamar um segundo defesa
12
Botão S
Botão F
Botão D
Botão D (manter premido)
Botão A
Botão A (manter premido)
Botão < (manter
premido ao defender)
NotA: Um profissional sabe que tem sempre de trabalhar para
melhorar as suas capacidades. Muitas opções de controlo só
se tornam disponíveis depois de ter ganho um determinado
número de pontos de XP. Quanto mais jogar, mais controlo tem
Indicadores
O modo Jogue como Profissional: Clube e Selecção proporciona
exactamente os mesmos desafios enfrentados pelos jogadores
reais. Utilize os indicadores para se certificar que está no sítio
certo no momento certo.
Posicionamento
Saber onde estar dentro de campo é um dever,
independentemente da sua posição. Com o objectivo de
melhorar o seu sentido de posicionamento dentro de campo,
utilize as setas como guias. Siga-as até desaparecerem.
Assim ficará com a certeza de que está no sítio certo, no
momento certo.
Fora de Jogo
Para evitar que o árbitro auxiliar ponha fim a mais uma
jogada de ataque, mantenha a bandeirola debaixo de olho.
Sempre que se coloca em posição de fora de jogo, aparece
um ícone de bandeira. Para evitar ser apanhado em fora de
jogo (e perder Pontos de XP preciosos), volte para trás do
último defesa adversário.
XP (Pontos de Experiência)
Todos os seus movimentos, no decorrer de um jogo, são
classificados, quer seja apanhado em fora de jogo, ou tenha
efectuado um remate muito potente, sendo que aparece uma
explicação no fundo do ecrã.
No final, é calculado o seu desempenho geral e, se tiver tido
um bom jogo, é-lhe atribuída XP no ecrã de Resultados do Jogo
(pode ganhar XP extra completando as tarefas do jogador e da
equipa definidas antes do jogo). De cada vez que preencher
o indicador de nível pode adquirir melhoramentos para o seu
jogador seleccionando GESTÃO DE JOGADORES no ecrã Central
de Carreira.
13
Outros Modos de Jogo
Jogar um Encontro
Torneio
Seleccione PRÓXIMO ENCONTRO para entrar no jogo seguinte no
seu calendário. Seleccionar JOGAR ENCONTRO permite-lhe jogar
o encontro activamente com a sua equipa. Escolha SIMULAÇÃO
RÁPIDA para decidir um jogo rapidamente (sem a sua intervenção),
ou SIMULAÇÃO VISUAL para simular um encontro com a opção de
tomar decisões a partir da linha lateral. Aceda à Gestão da Equipa,
visualize plantéis ou escolha jogar o encontro normalmente a
qualquer momento. Para além disso, defina os preços dos bilhetes
para os jogos em casa para tentar adequá-los às necessidades da
equipa e ao apoio dos adeptos.
Modo Treinador
Calce as chuteiras de alguns jogadores famosos em diversos
cenários de treino.
NOVO
A Época
A Época permite-lhe conduzir o seu clube preferido durante uma
época inteira. No decurso do calendário de jogo, jogue vários
encontros para competições nacionais e continentais. Este
modo acompanha as estatísticas de cada competição individual
e recompensa objectivos baseados em cada encontro. Não há
necessidade nenhuma de finanças ou treinos. É só escolher e jogar.
Teste as suas aptidões num torneio existente, ou crie o seu
próprio torneio.
Tome as decisões certas durante uma carreira de 15 épocas para
tirar o melhor proveito dos seus jogadores, ganhar prestígio e ir
ao encontro das Expectativas da Direcção. Mantenha debaixo de
olho a química da equipa, o apoio dos adeptos, os contratos dos
jogadores, a segurança no trabalho, e esteja sempre atento às
suas mensagens para ganhar vantagem no jogo.
Propostas de Patrocínio
Como treinador da sua equipa, cabe-lhe a si escolher o
patrocinador certo para a equipa. Os patrocinadores fornecem
uma grande parte do orçamento que tem para trabalhar e estão,
frequentemente, interessados em coisas diferentes. Certifique-se
de que toma decisão correcta.
Escritório
Use as ferramentas disponíveis no seu escritório para gerir o seu
pessoal e oportunidades de observação de jogadores. Verifique as
expectativas da sua direcção e veja o seu historial pessoal de treinador.
Gestão da Equipa
Dê muita experiência de jogo aos jogadores para melhorar as suas
capacidades. Depois de cada jogo analise os Factos do Encontro
para ver a experiência actual de jogo de um jogador e verifique o
ecrã da Bio do Jogador para efectuar alterações nos seus atributos.
Estatísticas
Veja uma análise detalhada do desempenho do seu plantel.
Amigáveis
Quando inicia a sua carreira, marque quatro amigáveis de préépoca. Os jogos amigáveis ajudam-no a conhecer os pontos
fortes e fracos da sua equipa, mas corre o risco de ver jogadores
lesionarem-se.
14
Desafios
QI Futebolístico
Prove que tem tanto talento com a sua cabeça como com os seus
pés, para aceder a novos conteúdos de jogo.
NotA: As questões de jogo locais são todas acerca da
sua equipa e da liga em que participa. A Taça Nacional
centra atenções no país de que origina a sua equipa, e os
Campeonatos Internacionais cobrem todo o mundo do futebol.
Como jogar:
`` Depois de receber a sua primeira pergunta, seleccione DRIBLE
para responder a uma pergunta, ou PASSAR para passar a bola
e receber uma nova pergunta. Tenha em atenção que ao passar
irá passar a bola para um colega solto que se encontra atrás
de si, portanto se passar demasiadas vezes irá fazer com que a
bola volte lentamente para a sua própria baliza.
`` Seleccione o botão que aparece no ecrã correspondente
à resposta que pretende escolher. Se responder de forma
incorrecta, o adversário fica com a posse de bola e aproxima-se
mais da sua baliza. Responda a uma pergunta correctamente
para fazer avançar a bola em direcção à baliza adversária.
`` Quando estiver suficientemente perto da baliza pode tentar
marcar respondendo a duas perguntas consecutivas—uma
para rematar e outra para bater o guarda-redes. A dificuldade
da questão depende do nível de sabedoria que demonstrar.
Modo Treino
Aperfeiçoe as suas capacidades no Treino Livre, Cantos, Livres ou
Grandes Penalidades.
15
Informação do Perfil
Enquanto estiver no menu principal, prima o botão A para
espreitar este gráfico e ver a sua utilização dos diferentes modos
no FIFA 10. Quanto mais modos jogar, mais completo irá ficar o
seu perfil. Para além disso, enquanto estiver neste ecrã, prima o
botão SELECT para receber ajuda e conselhos acerca de como
melhor preencher este gráfico.
Gestão da Equipa
Antes de entrar em campo use esta opção para se assegurar de
que o seu plantel está na sua maior força. Veja e ajuste o seu 11
inicial, reveja e reordene os seus marcadores de bolas paradas,
defina a sua formação e escolha de entre mais de uma dúzia de
estilos de equipa. Este menu está disponível nas opções do menu
principal do O MEU FIFA 10 e antes de cada encontro na maioria
dos modos de jogo. Caso a função de Guardar Automaticamente
esteja desactivada, tem de guardar manualmente as suas alterações
seleccionando GUARDAR PLANTÉIS no menu O MEU FIFA 10.
Formações Personalizadas
Crie a sua própria formação para se tornar num verdadeiro
mestre. Para construir uma formação, seleccione O MEU FIFA 10
> GESTÃO DA EQUIPA > FORMAÇÕES PERSONALIZADAS e siga as
seguintes instruções:
1. Escolha uma ranhura para guardar vazia.
2. Seleccione a formação que irá utilizar como base.
3. Seleccione uma posição (a caixa verde indica a área
actualmente coberta).
4. Use o painel analógico para deslocar a posição seleccionada
dentro da formação e depois seleccione CONCLUÍDO.
(Se deslocar uma posição para fora da caixa verde, esta
transforma-se numa nova posição).
NotA: A cor de uma posição é alterada consoante a parte do
campo onde se encontra: vermelho para os avançados; verde
para os médios; azul para os defesas e cor-de-laranja para os
guarda-redes.
5. Para definir as desmarcações ofensivas de uma posição,
seleccione uma posição da lista, use o painel analógico para
escolher uma direcção, e prima o botão S para confirmar cada
uma. (Pode atribuir um máximo de duas direcções a cada posição).
6. Seleccione CONCLUÍDO e de seguida atribua as movimentações
defensivas de forma idêntica às atacantes.
7. Dê um nome à sua formação personalizada e prima o botão
START (iniciar). Seleccione a equipa a quem pretende atribuir
esta formação e seleccione CONCLUÍDO.
16
Multijogador
É NECESSÁRIO REGISTO PARA ACEDER ÀS FUNÇÕES ONLINE. OS
TERMOS E CONDIÇÕES DA EA, BEM COMO AS ACTUALIZAÇÕES
DE FUNÇÕES ENCONTRAM-SE EM WWW.EA.COM. TEM DE TER
+13 ANOS PARA SE REGISTAR ONLINE. A EA PODERÁ FACULTAR
CERTO CONTEÚDO INCREMENTAL E/OU ACTUALIZAÇÕES SEM
CUSTOS ADICIONAIS, CASO E QUANDO ESTEJAM DISPONÍVEIS.
A EA PODE RETIRAR AS FUNÇÕES ONLINE APÓS AVISO COM
30 DIAS DE ANTECEDÊNCIA COLOCADO EM WWW.EA.COM
OU 30 DIAS APÓS O ÚLTIMO DIA DA ÉPOCA 2009- 2010.
PlayStation®2 Link
Transfira os ficheiros de Treinador da PSP™ para a sua PlayStation®2 e
vice-versa. É necessário um cabo USB com um conector mini-B para
ligar a sua PlayStation®2 ao seu sistema PSP™.
PSP™ para PlayStation®2
1. Depois de ligado com um cabo USB, seleccione MODOS DE
JOGO no menu principal do sistema PSP™. Aceda ao MODO
TREINADOR e em seguida crie, ou carregue, uma carreira.
2. A partir do quadro do menu Central de Treinador, seleccione
GUARDAR/CARREGAR e em seguida seleccione, PlayStation®2
LINK. A seguir, prima o botão S para procurar a PlayStation®2
e estabelecer a ligação.
3. Na PlayStation®2, seleccione MODOS DE JOGO no menu
principal, depois seleccione MODO TREINADOR e em seguida
seleccione PSP™ LINK.
4. Prima o botão S para procurar a PSP™ e estabelecer uma conexão.
PlayStation®2 para PSP™
1. Depois de ligado com um cabo USB, seleccione MODOS DE
JOGO no menu principal da PlayStation®2. Aceda ao MODO
TREINADOR e em seguida crie, ou carregue, uma carreira.
2. Seleccione GUARDAR/PSP™ LINK na Central do Modo Treinador,
e em seguida seleccione EXPORTAR VIA PSP™ LINK para
exportar a sua carreira para o sistema PSP™.
3. No sistema PSP™, seleccione EXTRAS EA SPORTS no menu
principal, e em seguida PlayStation®2 LINK. Prima o botão S
para estabelecer uma ligação com a PlayStation®2.
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Garantia
Garantia limitada
A Electronic Arts garante ao comprador original deste produto
de software informático que o suporte de gravação em que os
programas de software foram gravados está isento de defeitos
de material e de utilização por 24 meses após a data da compra.
Durante este período, os suportes defeituosos serão substituídos
se o produto original for devolvido à Electronic Arts para a morada
no verso deste documento, junto com a prova de compra datada,
uma descrição dos defeitos, o suporte defeituoso e o remetente.
A presente garantia é em aditamento aos seus direitos estatutários
e não os afecta.
A presente garantia não se aplica a programas de software, fornecidos
“tal como estão”, nem se aplica a suportes que tenham sido sujeitos a
utilização incorrecta, deterioração ou desgaste excessivo.
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Devoluções fora
da garantia!
A Electronic Arts procederá à substituição de suportes danificados
pelo utilizador, limitada aos stocks existentes, por devolução do
suporte original juntamente com um Eurocheque ou vale postal no
valor de 17,50 € por disco, à ordem de Electronic Arts Lda.
Caso o suporte em questão seja Value Game, Classics ou Platinum,
contacte o Serviço de Apoio a Clientes antes de proceder ao envio
do Eurocheque ou vale postal.
Tenha presente que deve incluir uma descrição detalhada do
defeito, o seu nome, morada e, se possível, um número de
telefone para onde o possamos contactar durante o dia.
Electronic Arts - Apoio a Clientes
Rua 3 da Matinha - Edificio Altejo - 6º Piso - Sala 609
1900-823 Lisboa
Se tiver dúvidas acerca deste produto, o departamento de Apoio a
Clientes da Electronic Arts pode ajudá-lo. Ligue de Segunda a
Sexta-Feira entre as 17 e as 21 horas para o telefone 707 200 712.
Nota: O custo da chamada será equivalente ao preço de uma
chamada regional. As chamadas realizadas fora de Portugal serão
pagas de acordo com os tarifários internacionais.
Se preferir poderá contactar-nos por e-mail através do endereço
[email protected].
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2009 Electronic Arts Inc. EA, EA SPORTS e o logótipo EA SPORTS
são marcas comerciais ou marcas comerciais registadas da
Electronic Arts Inc. nos EUA ou noutros países. Todos os direitos
reservados. Produto oficial licenciado pela FIFA. © O nome FIFA
e o Logótipo OLP são trabalhos registados ou marcas comerciais
protegidos pela FIFA. Todos os direitos reservados. “Fabricado
sob licença da Electronic Arts Inc. O Logótipo da Premier League
©
The Football Association Premier League Limited 1996. O
Logótipo da Premier League é uma marca comercial da Football
Association Premier League Limited e os logótipos dos Clubes da
Premier League são trabalhos registados e marcas comerciais
registadas dos respectivos Clubes. Todos são utilizados com a
generosa permissão dos seus respectivos detentores. Produzido
sob licença da Football Association Premier League Limited. A
licença concedida pela Football Association Premier League à
Electronic Arts não supõe nem implica a associação ou aprovação
deste produto por parte dos jogadores. Todas as outras marcas
comerciais são propriedade dos respectivos detentores.
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Tecnologia de codificação áudio MPEG Layer-3 sob licença da
Fraunhofer IIS e THOMSON multimedia.
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