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SAVOIR
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« Les employées de bureau »
25-31
Niveau 3
Entraînement 1
Objectifs
- S'entraîner à comparer des données.
- S'entraîner à déduire en raisonnant par élimination et en tirant toutes les conclusions
de chaque information.
- Utiliser un tableau à double entrée.
Applications
(exemples)
En classe : toute opération mentale consistant à trouver des réponses logiques à des
questions relatives à des données à analyser. Cette démarche est typique de la prise
de connaissance d'un énoncé de mathématiques. De même pour répondre à des
questions sur un texte ou en faire un bref commentaire.
Dans le milieu professionnel : tout poste impliquant des opérations nécessitant
l'analyse de données, l'analyse d'une situation ou l'analyse d'une demande en vue d'y
répondre, d'un besoin, d'une réclamation supposant un contact oral ou écrit avec une
clientèle. Pour les tâches elles-mêmes, au niveau du choix d'un apprentissage, on
peut penser au métier de photographe, mécanicien-réparateur (toutes machines ou
mécanismes) dessinateur en bâtiment, couturier, tapissier-décorateur… et pour les
contacts avec une clientèle : serveur de restaurant, vendeur, esthéticien, coiffeur,
employé à l'accueil, à l'information, aux renseignements téléphoniques…
Dans la vie quotidienne et les loisirs : toute opération nécessitant l'analyse de
données afin de trouver des solutions ou des réponses : tout jeu de société (des jeux
de cartes au jeu de dames, d'échecs, etc.) et toutes tâches quotidiennes demandant
réflexion pour, par exemple, faire un choix, se déterminer, procéder à un achat...
Monter un meuble ou un appareil à partir de composants.
Matériel
Une feuille où est présentée une situation. Cette situation est suivie d'une série
d'indications. Enfin, un tableau à double entrée permet d'indiquer les déductions
faites à partir des indications données.
Consignes
Après avoir lu et analysé la situation et les indications, les apprenants bifferont, dans
le tableau à double entrée, les cases permettant d'exclure un certain nombre de
possibilités. Par déduction, ils trouveront les réponses à la question posée.
Remarques
L’enseignant peut choisir de ne pas présenter le tableau à double entrée en le
masquant par une feuille blanche lors des photocopies. L'entraînement demande alors
de mettre en place un raisonnement par élimination sans support visuel pour faciliter
la démarche. Le degré de difficulté sera en conséquence porté au niveau 4.
Transferts
possibles
(exemples)
1. L’enseignant peut demander à chaque élève de dire son activité favorite. Le
groupe composera ensuite des phrases permettant de retrouver les activités de chacun
en raisonnant par élimination.
2. L’enseignant peut demander aux élèves de donner des situations vécues dans
lesquels ils ont mis en œuvre un raisonnement par élimination. En y pensant un peu,
on peut trouver un nombre considérable de situations requérant ce type de
raisonnement.
3. L’enseignant peut demander au groupe de réfléchir si un autre mode de
raisonnement que celui par élimination conviendrait à ce genre de résolution.
Individualisation Oui.
Corrigé
Oui.
Association de création pédagogique Euro Cordiale (a.s.b.l.) - Programme européen Leonardo da Vinci - www.euro-cordiale.lu
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Déduire une logique
25-31
« Les employées de bureau »
Colette, Marie, Laura, Corinne et Brigitte travaillent dans les bureaux d'une entreprise.
Chacune tient un poste fixe : réceptionniste, standardiste, secrétaire, comptable et stagiaire.
1. Colette, Marie et Brigitte sont arrivées avant la standardiste.
2. Brigitte donne du courrier à la secrétaire et à la comptable.
3. Pendant l'heure du déjeuner, la réceptionniste va au self-service avec Colette et Corinne.
4. La standardiste passe des communications à Corinne et à la comptable.
5. La réceptionniste envoie des messages à Marie qui les transmet à la comptable et à la stagiaire.
Secrétaire
Comptable
Standardiste
Stagiaire
Réceptionniste
Colette
Marie
Laura
Corinne
Brigitte
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Déduire une logique
SAVOIR
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25-31
Corrigé
« Les employées de bureau »
Colette, Marie, Laura, Corinne et Brigitte travaillent dans les bureaux d'une entreprise.
Chacune tient un poste fixe : réceptionniste, standardiste, secrétaire, comptable et stagiaire.
1. Colette, Marie et Brigitte sont arrivées avant la standardiste.
2. Brigitte donne du courrier à la secrétaire et à la comptable.
3. Pendant l'heure du déjeuner, la réceptionniste va au self-service avec Colette et Corinne.
4. La standardiste passe des communications à Corinne et à la comptable.
5. La réceptionniste envoie des messages à Marie qui les transmet à la comptable et à la stagiaire.
Secrétaire
Comptable
Standardiste
Stagiaire
Réceptionniste
Colette
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oui
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Marie
oui
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Laura
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oui
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Corinne
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oui
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Brigitte
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////////////////
oui
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« SUDOKU »
25-32
Niveau 3
Entraînement 2
Objectifs
- S'entraîner à comparer des données.
- S'entraîner à trouver une réponse logique à des questions en analysant des données.
- S’entraîner à procéder par élimination.
- S’entraîner à avoir un balayage visuel efficace.
Applications
(exemples)
En classe : toute opération mentale consistant à trouver des réponses logiques à des
questions relatives à des données à analyser. Cette démarche est typique de la prise
de connaissance d'un énoncé de mathématiques. De même pour répondre à des
questions sur un texte ou en faire un commentaire.
Dans le milieu professionnel : tout poste impliquant des opérations nécessitant la
compréhension réelle et l'analyse de données, l'analyse d'une situation ou l'analyse
d'une demande en vue d'y répondre, d'un besoin, d'une réclamation supposant un
contact oral ou écrit avec une clientèle. Pour les tâches elles-mêmes, au niveau du
choix d'un apprentissage, on peut penser au métier de photographe, mécanicienréparateur (toutes machines ou mécanismes) dessinateur en bâtiment, couturier,
tapissier-décorateur… et pour les contacts avec une clientèle : serveur de restaurant,
vendeur, esthéticien, coiffeur, employé à l'accueil, à l'information, aux
renseignements téléphoniques…
Dans la vie quotidienne et les loisirs : toute opération nécessitant l'analyse de
données afin de trouver des solutions ou des réponses : tout jeu de société (des jeux
de cartes au jeu de dames, d'échecs, etc.) et toutes tâches quotidiennes demandant
réflexion pour, par exemple, faire un choix, se déterminer, procéder à un achat...
Matériel
Une feuille avec deux grilles du jeu de SUDOKU, une de niveau facile pour les
débutants et une de niveau moyen pour les participants qui ont l’habitude d’y jouer.
Figure également la règle à appliquer.
Consignes
Après avoir lu la règle ensemble, les participants essaieront individuellement ou à
deux de résoudre une des deux grilles proposées en complétant les chiffres
manquants.
- Ce jeu d’origine japonaise ne nécessite aucune connaissance en mathématiques. Il
ne s’agit de faire aucune des 4 opérations mais de simplement déduire. C’est le jeu de
déduction par excellence qui ne nécessite aucun pré-requis sauf la lecture des 9
premiers chiffres (qu’on pourrait d’ailleurs remplacer par des signes).
Remarques
Transferts
possibles
(exemples)
- La grille de niveau facile s’adresse aux participants qui n’ont jamais essayé de faire
des SUDOKU. Pour les participants qui sont déjà qualifiés, le formateur pourra
proposer la grille de niveau plus avancé (niveau moyen). Au niveau 4 de cette même
habileté sont proposées encore deux grilles : une autre de niveau moyen et une de
niveau difficile pour les joueurs confirmés). Ces différentes grilles pourront être
proposées aux apprenants lorsque les différentes démarches auront été présentées par
le groupe.
Ce jeu de déduction et d’élimination peut trouver des équivalents du point de vue
raisonnement dans d’autres jeux tels le jeu d’échec, le jeu de dames, le jeu de go, etc.
Individualisation Oui.
Corrigé
Oui.
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25-32
« SUDOKU »
(Page 1)
Règle du sodoku :
Dans chaque case doit figurer un chiffre de 1 à 9.
Aucun chiffre ne doit se répéter dans une même ligne,
une même colonne ou un même bloc de 9 cases.
Niveau facile
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(La difficulté dépend du nombre et de la position des chiffres donnés.)
Les amateurs de SUDOKU peuvent trouver beaucoup de grilles variées sur www.carresmagiques.com
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25-32
« SUDOKU »
(Page 2)
Règle du sodoku :
Dans chaque case doit figurer un chiffre de 1 à 9.
Aucun chiffre ne doit se répéter dans une même ligne,
une même colonne ou un même bloc de 9 cases.
Niveau moyen
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(La difficulté dépend du nombre et de la position des chiffres donnés.)
Les amateurs de SUDOKU peuvent trouver beaucoup de grilles variées sur www.carresmagiques.com
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25-32
« SUDOKU »
Corrigé
(Page 1)
Règle du sodoku :
Dans chaque case doit figurer un chiffre de 1 à 9.
Aucun chiffre ne doit se répéter dans une même ligne,
une même colonne ou un même bloc de 9 cases.
Niveau facile
Les chiffres en caractère gras étaient déjà donnés.
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(La difficulté dépend du nombre et de la position des chiffres donnés.)
Les amateurs de SUDOKU peuvent trouver beaucoup de grilles variées sur www.carresmagiques.com
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25-32
« SUDOKU »
Corrigé
(Page 2)
Règle du sodoku :
Dans chaque case doit figurer un chiffre de 1 à 9.
Aucun chiffre ne doit se répéter dans une même ligne,
une même colonne ou un même bloc de 9 cases.
Niveau moyen
Les chiffres en caractère gras étaient déjà donnés.
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(La difficulté dépend du nombre et de la position des chiffres donnés.)
Les amateurs de SUDOKU peuvent trouver beaucoup de grilles variées sur www.carresmagiques.com
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SAVOIR
TROUVER
« Le gagnant du loto »
25-33
Niveau 3
Entraînement 3
Objectifs
- S’entraîner à organiser des indications pour déduire.
- S'entraîner à sélectionner les informations pertinentes ou utiles et à ignorer les
autres.
- S'entraîner à ne pas se disperser sous l'abondance d'informations parfois hors sujet
ou non utiles.
Applications
(exemples)
En classe : toute opération mentale consistant à trouver des réponses logiques à des
questions relatives à des données à analyser. Cette démarche est typique de la prise
de connaissance d'un énoncé de mathématiques. De même pour répondre à des
questions sur un texte ou en faire un commentaire. Préparation à la lecture expliquée
de textes, réponses à des QCM, résumés…
Dans le milieu professionnel : tout poste impliquant des opérations nécessitant
l'analyse de données, l'analyse d'une situation ou l'analyse d'une demande en vue d'y
répondre, d'un besoin, d'une réclamation supposant un contact oral ou écrit avec une
clientèle. Pour les tâches elles-mêmes, au niveau du choix d'un apprentissage, on
peut penser au métier de photographe, mécanicien-réparateur (toutes machines ou
mécanismes) dessinateur en bâtiment, couturier, tapissier-décorateur… et pour les
contacts avec une clientèle : serveur de restaurant, vendeur, esthéticien, coiffeur,
employé à l'accueil, à l'information, aux renseignements téléphoniques…
Dans la vie quotidienne et les loisirs : toute opération nécessitant l'analyse de
données afin de trouver des solutions ou des réponses : tout jeu de société (des jeux
de cartes au jeu de dames, d'échecs, etc.), préparer un jeu de piste, des énigmes pour
un anniversaire, une fête. Fe un choix, se déterminer, procéder à un achat... Retrouver
une information pertinente dans une revue, un mode d’emploi.
Matériel
Une feuille d’exercice avec une série d’indications à propos du gagnant au gros lot
du loto.
Du papier de brouillon pour chaque élève.
Consignes
Les élèves liront les indications portées sur la feuille d’exercice afin de trouver la
solution demandée.
Remarques
La solution peut être trouvée au moyen de la réalisation d’un tableau à double
entrée ; l’enseignant jugera s’il doit ou non indiquer cette possibilité pour faciliter la
recherche des élèves qui ne parviennent pas à trouver la solution ou s’organisent
visiblement mal pour y arriver.
Transferts
possibles
(exemples)
Les élèves peuvent se mettre à deux ou plus pour composer une énigme du genre de
celle de l'entraînement en proposant toute un série d'informations qui ne sont pas
utiles. Le groupe devra ensuite repérer en premier lieu toutes les informations inutiles
et les rayer du texte avant de commencer à rechercher la réponse à l'énigme.
Individualisation Oui.
Corrigé
Oui.
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Déduire une logique
25-33
« Le gagnant du loto »
Le gagnant du loto
Un observateur regarde cinq amis réunis dans un café pour fêter le succès de l'un d'eux au
loto. Voici ce qu'il remarque:
1. Ernest offre la tournée et il sert François en dernier parce que celui-ce est en train de boire du café.
2. Bernard console François de n'avoir rien touché en prétextant qu'étant célibataire, il n'a pas
beaucoup de frais.
3. Alain a un enfant de moins que Bernard mais le même nombre d'enfants qu'Ernest et il trouve
injuste que Christian ait gagné, même 200 Euros, alors qu'il n'a qu'un seul enfant.
4. François connaît bien les trois enfants de Bernard: il leur a enseigné l'histoire au lycée et Bernard
pense qu'on apprend aux enfants beaucoup de choses dont ils ne se serviront pas dans la vie.
5. Sauf François et Christian, qui boit du pastis, les trois autres boivent la même chose.
6. Alain et Ernest trinquent et, en levant leur verre de vin, ils notent que leur billet est remboursable.
Alain commande une pâtisserie à Christian.
Ces indications permettent à l'observateur de savoir qui a remporté le gros lot au loto.
Soyez perspicace et découvrez à votre tour qui est l'heureux gagnant.
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Déduire une logique
SAVOIR
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25-33
Corrigé
« Le gagnant du loto »
1°) On peut créer un tableau à double entrée pour faire la synthèse des indications:
Boissons
consommées
Nombre
d'enfants
Profession
Billets
du loto
Ernest
vin
2
?
remboursable
François
café puis vin
?
professeur d'histoire
non gagnant
Bernard
vin
3
?
GROS LOT
Alain
vin
3
?
remboursable
Christian
pastis
3
Serveur ou patron
gagnant pour 200 €
Beaucoup d'informations observées ne sont pas utiles pour trouver qui a gagné.
2°) Sans réaliser le tableau à double entrée, il suffit de prendre en compte ce que chacun
dit avoir gagné ou perdu. En effet, beaucoup d'informations ne servent à rien pour
découvrir la solution et des points restent sans réponse (les "?" dans le tableau).
François n'a rien touché (indication n°2)
Christian n'a gagné que 200 € (indication n°3)
Le billet d'Alain est seulement remboursable (indication n°6)
Le billet d'Ernest est seulement remboursable (indication n°6)
Seul Bernard a donc pu gagner le gros lot.
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