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KF730 Wizard
ヘルプファむル
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東京郜千代田区麹町 2-5
TEL 03-3237-1201 FAX 03-3237-1205
www.otk.co.jp [email protected]
1 WELCOME.................................................................................1
6.1.1 メニュヌバヌ ..............................................................9
1.1 ようこそ、KF730 の䞖界ぞ ...................................................1
6.1.2 Venue タブりむンドり ..................................................9
2 INTRODUCTION........................................................................2
6.2 ArrayDesigner を蚭定する ..................................................9
2.1 KF730 Wizard.....................................................................2
6.2.1 ArrayDesigner ダむアログボックスでの操䜜 ..............9
2.2.1 KF730 Wizard ずは ?...................................................2
6.2.2 Design Parameters での操䜜 .....................................9
2.2.2 性胜 ...........................................................................2
6.2.3 Coverage Goal での操䜜 ............................................9
2.2.3 KF730 Wizard はどう機胜するのか ............................2
6.2.4 SPL Requirement での操䜜 .......................................9
2.2.4 KF730 Wizard を䜿う ..................................................2
6.3 結果を衚瀺する ..................................................................9
2.2.5 リリヌスノヌト .............................................................3
6.3.1 Venue タブりむンドり ..................................................9
3 IMPORTANT INFORMATION....................................................4
6.4 アレむを組み立おる ..........................................................10
3.1 オペレヌティングシステムの必芁条件 ................................4
6.4.1 Array タブりむンドり ..................................................10
3.2 むンストヌル .......................................................................4
7 DETAILED OPERATION..........................................................11
3.3 操䜜 ....................................................................................4
7.1 Venue タブ .......................................................................11
3.4 パラメヌタの倉曎ずデヌタの蚭定や入力 ...........................4
7.1.1 No Balcony...............................................................11
3.5 呌称の定矩 ........................................................................4
7.1.2 Stage Height.............................................................11
3.6 グランドスタック .................................................................4
7.1.3 Array Design Mode...................................................11
3.7 ArrayDesigner ダむアログボックス .....................................4
7.1.4 Array Designer Report..............................................12
3.8 保存されおいる蚭蚈ファむルを開く .....................................4
7.1.5 Show SPL.................................................................12
4 PROGRAM OVERVIEW.............................................................5
7.1.6 SPL 衚瀺 ..................................................................12
4.1 KF730 Wizard のメむンりむンドり ........................................5
7.1.7 SPL ?........................................................................12
4.2 抂芁 ....................................................................................5
7.1.8 Venue Dimensions ず Venue Data Entry Method.......12
4.3 メニュヌバヌ ......................................................................5
7.2 Array タブ .........................................................................12
4.3.1 File( ファむル ).............................................................5
7.2.1 グラフィック ..............................................................13
4.3.2 Edit( 線集 )..................................................................6
7.2.2 軞ず軞の目盛り ...................................................13
4.3.3 View( 衚瀺 ).................................................................6
7.2.3 グランドスタック .......................................................13
4.3.4 Tools( ツヌル )............................................................6
7.2.4 # Enclosures.............................................................13
4.3.5 Window( りむンドり )....................................................6
7.2.5 Flybar Position..........................................................13
4.3.6 Help( ヘルプ ).............................................................6
7.2.6 Pick Point Height......................................................13
4.4 ツヌルバヌ ........................................................................6
7.2.8 Array Height.............................................................13
4.5 䜜業゚リア ..........................................................................6
7.2.9 Weight......................................................................13
4.6 䜜業りむンドり ....................................................................6
7.2.10 KF730s Used / SB730s Used.................................13
5 BASIC OPERATION...................................................................7
7.2.11 Pullup.....................................................................13
5.1 寞法に぀いお ......................................................................7
7.2.12 Floor Angle.............................................................13
5.2 必芁なもの .........................................................................7
7.2.13 Enclosure...............................................................14
5.2.1 珟堎の寞法 ................................................................7
7.2.14 Splay......................................................................14
5.2.2 KF730 の数 ................................................................7
7.2.15 Aiming....................................................................14
5.2.3 SB730 の数 ................................................................7
7.2.16 Rear Hole...............................................................14
5.3 KF730 Wizard を開く ..........................................................7
7.2.17 Front Hole...............................................................14
5.4 アレむを蚭蚈する ................................................................7
7.3 Processor タブ .................................................................15
5.4.1 自動 (Auto) モヌド .......................................................7
7.3.1 基本機胜 ..................................................................15
5.4.2 手動 (Manual) モヌド ...................................................7
7.3.2 Current Processor....................................................15
5.4.3 Ground Stack.............................................................7
7.3.3 Change ボタン .........................................................15
5.4.4 Fly..............................................................................7
7.3.4 Send.........................................................................15
5.5 ArrayDesigner ボタン .........................................................8
7.3.5 Processor Wiring......................................................16
5.6 Show SPL...........................................................................8
7.3.6 プロセッサヌ蚭定を印刷する ...................................16
5.7 SPL ?..................................................................................8
7.4 ArrayDesigner..................................................................16
5.8 PRESET VENUES.............................................................8
7.4.1 ArrayDesigner を蚭定する ........................................16
5.9 グラフィック衚瀺 .................................................................8
7.4.2 Array Height.............................................................17
5.10 蚭蚈を保存する ................................................................8
7.4.3 Design Parameters...................................................17
5.11 蚭蚈を印刷する ................................................................8
7.4.4 Coverage Goal スラむダヌ .......................................17
6 QUICK START............................................................................9
7.4.5 SPL Requirement スラむダヌ ...................................18
6.1 KF730 Wizard を蚭定する ..................................................9
7.4.6 View Details ボタン ...................................................18
7.4.7 最倧出力 ..................................................................19
8.1.2 デゞタルシグナルプロセッサヌの蚭定 .....................29
7.5 珟堎の寞法に぀いお .........................................................19
8.1.3 プログラムむコラむザヌ ............................................29
7.5.1 寞法の単䜍 ..............................................................19
8.2 アンプ ...............................................................................29
7.5.2 Venue Data Entry Methods.......................................19
8.2.1 パワヌ ......................................................................29
7.5.3 最も重芁な寞法 .......................................................19
8.2.2 ゲむン .......................................................................29
7.5.4 0 リファレンスポむント ...............................................19
9 INSTALLATION TIPS...............................................................30
7.5.5 Preset Venues..........................................................19
9.1 グランドスタック ...............................................................30
7.5.6 珟堎の寞法を入力する .............................................20
9.2 リギングしたアレむの最終調敎 .........................................30
7.5.7 Architectural で入力する堎合 ...................................20
10 TECHNICAL SUPPORT FOR THE KF730 WIZARD.................31
7.5.8 Laser Range で入力する堎合 ...................................20
10.1 KF730 Wizard をバヌゞョンアップする ...........................31
7.5.9 バルコニヌがない堎合 ............................................21
10.1.1 プログラムのバヌゞョン .........................................31
7.5.10 バルコニヌがある堎合 ...........................................21
10.2 KF730 Wizard をアンむンストヌルする ...........................31
7.5.11 Stage Height...........................................................21
11 TROUBLESHOOTING...........................................................32
7.6 グラフィックス ...................................................................21
11.1 プログラムが反応しない ................................................32
7.6.1 Venue タブのグラフィック ........................................21
11.2 ArrayDesigner ダむアログボックスが機胜しない ...........32
7.6.2 Array タブのグラフィック ..........................................22
11.3 既知のバグ ....................................................................32
7.7 SPL カラヌバヌ ................................................................22
7.7.1 SPL カラヌバヌずは ?...............................................22
7.7.2 SPL 衚瀺 ..................................................................23
7.7.3 アレむ蚭蚈プログラムず SPL の予枬 .........................23
7.7.4 より音量の倧きいアレむはどれなのか .....................23
7.7.5 SPL 予枬の最も良い䜿い方 .....................................23
7.7.6 KF730 Wizard のカラヌバヌを䜿う ..........................23
7.7.8 絶察 SPL 倀 ..............................................................23
7.8 KF730 Wizard における SPL の状態ず仮定 ..................23
7.8.1 テスト信号 ................................................................23
7.8.2 システムセットアップ ................................................23
7.8.3 アンプの最小出力定栌 .............................................24
7.8.4 物理的な状態 ...........................................................24
7.9 KF730 Wizard の結果ず珟実を比范する ...........................24
7.9.1 珟堎での枬定 ...........................................................24
7.9.2 珟堎での枬定に関する远加情報 ..............................24
7.9.3 なぜ SPL が KF730 Wizard ず違うのか .....................25
7.10 蚭蚈のヒント ...................................................................25
7.10.1 良くないアレむ蚭蚈 ................................................25
7.10.2 攟射距離 ................................................................26
7.10.3 KF730 の数 ............................................................26
7.10.4 前面のすき間 .........................................................26
7.10.5 アレむのグラフィック ...............................................26
7.10.6 SPL カラヌバヌ ......................................................26
7.10.7 ハりスフロントの䜍眮 .............................................26
7.10.8 蚭蚈を保存する ......................................................26
7.10.9 蚭蚈を印刷する ......................................................26
7.11 EASE..............................................................................27
7.11.1 EASE ぞの゚クスポヌト .........................................27
7.11.2 EASE ファむルの目的 .............................................27
7.11.3 ファむルを゚クスポヌトする ....................................27
7.11.4 EASE を䜿う ...........................................................27
7.11.5 高床なポヌラモデリングに぀いお ...........................28
8 SIGNAL PROCESSING AND AMPLIFICATION.......................29
8.1 シグナルプロセシング ......................................................29
8.1.1 デゞタルシグナルプロセシング ................................29
1 WELCOME
1.1 ようこそ、KF730 の䞖界ぞ
このたびは EAW KF730 シリヌズをご賌入いただき、ありがずうございたす。KF730 シリヌズは高出力ラむンアレむシステムです。シグナ
ルプロセシング、増幅、セットアップを簡玠化するこずで珟堎に合わせお倧きさや圢状を簡単に倉曎できる優れた胜力を持っおいたす。
KF730 Wizard は KF730 シリヌズのラむンアレむを蚭蚈しお構成するためのものです。このヘルプファむルは本䜓の取扱説明曞ず䜵せおお
䜿いください。Wizard ず関連する䜿甚法の説明をご理解くださいたすようお願いいたしたす。知るこずは匷力なこずです。より倚くを孊んでご
理解いただくほど、KF730 ラむンアレむをより簡単にお䜿いいただけるようになりたす。元来耇雑な補品であるため、実際にはほずんどのア
レむシステムより簡単に䜿甚できる補品ですが、このサむズからは蚈れない特性を持っおいたす。䜕床かお䜿いになるうちに甚途に合わせお
より簡単にお䜿いいただけるようになるでしょう。
パ゜コンをお䜿いになるほずんどの皆さんには、この KF730 Wizard はヘルプファむルをほずんど、あるいはたったく必芁ないでしょう。
KF730 Wizard
Help File Ver 1.0
2 INTRODUCTION
2.1 KF730 Wizard
KF730 シリヌズのアレむを蚭蚈するための゜フトりェアプログラム
2.2.1 KF730 Wizard ずは ?
KF730 Wizard は KF730 シリヌズのアレむ蚭蚈甚の、Windows ベヌスで 32 ビットのプログラムです。珟堎の実寞からその堎所でオヌディ
゚ンスをカバヌするために最適なアレむのコンフィギュレヌションを蚈算したす。KF730 Wizard には特性の目暙を蚭定するための調敎郚があ
り、倉曎内容に合わせお結果を衚瀺したす。
KF730 Wizard で KF730 シリヌズのアレむを自動的に蚭蚈させるこずもできたすが、特定の甚途に合わせおさたざたな条件を蚭定しお蚭蚈
させるこずもできたす。KF730 Wizard でできるこず、そしおどうすれば最倧限に利甚できるかに぀いお本曞をご参照ください。
2.2.2 性胜
基本機胜 このプログラムでは特定の珟堎に合わせお KF730 シリヌズアレむの蚭蚈を䜜成し、保存するこずができたす。
自動モヌド このモヌドでは ArrayDesigner ダむアログボックスで蚭定した倀ず珟堎の寞法に基づいおプログラムが自動的にアレむ
を蚭蚈したす。リギングずグランドスタックのどちらかを遞択するこずができたす。
手動モヌド このモヌドでは Array タブりむンドりの蚭定内容から結果を蚈算したす。この堎合は䜿甚する KF730 ず SB730 の正確
な数たたは最倧数を入力するこずができたす。KF730 Wizard は珟堎の寞法に基づいおアレむモゞュヌルをどう配列すべきかを決
めるお手䌝いをしたす。たた状況をさたざたに倉曎した堎合の結果を芋るこずができたす。リギングずグランドスタックのどちらか
を遞択するこずができたす。
SB730
SB730 の本数は、自動モヌドず手動モヌドどちらの堎合でも手䜜業で入力しおください。KF730 Wizard が SB730 を自動
的に远加するこずはありたせん。
結果 蚭蚈結果は珟堎、アレむ、アレむの垂盎攟射幅、テスト信号での SPL レベルで衚瀺されたす。たたアレむを組み䞊げるため
に䜿う連結ピン甚の穎、スピヌカヌが狙う角床、寞法、重量などさたざたな詳现も衚瀺されたす。
プロセッサヌ 必芁になるプロセッサヌ蚭定を衚瀺したす。たたシリアルポヌトか MIDI 接続どちらかを䜿えば、KF730 Wizard が定
矩した適切なクロスオヌバヌずむコラむザヌの蚭定を遞択したデゞタルシグナルプロセッサヌにアップロヌドするこずができたす。
EASE
KF730 Wizard では指定したアレむ蚭蚈のポヌラデヌタファむルを EASE 甚に生成するこずができたす。
2.2.3 KF730 Wizard はどう機胜するのか
簡単にご理解いただける答えはなく、短い回答か長い回答のどちらかがありたす。
短くお答えするず、枬定したポヌラデヌタを簡単にモデリングした珟堎にあおはめ、ナヌザヌが遞択した特性基準からアレむを蚭蚈するも
のです。
長い回答の方は冒頭郚分だけご玹介するず、かなり高床で耇雑なコンピュヌタヌモデリング技術を䜿っお枬定枈みのポヌラデヌタを定矩
枈みの基準ずナヌザヌ定矩の基準の䞡方に合わせるようアレむを蚭蚈する、ずいうこずになりたす。
KF730 Wizard が機胜する方法に぀いおくわしくは『Advanced Polar Modeling Information』をご参照ください。䞭でモデリングテクニック
の開発ず発達ず実行に぀いお解説しおいたす。ただしこの参考文献は技術者向けに曞かれた癜曞です。
2.2.4 KF730 Wizard を䜿う
KF730 Wizard は簡単で芋た目にわかりやすい゜フトりェアで、必芁になるのは Windows ベヌスのプログラム操䜜に関する基本知識ずス
ピヌカヌでアレむを構成する際の垞識だけです。
KF730 Wizard
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2.2.5 リリヌスノヌト
『既知のバグ』もご参照ください。
KF730 Wizard のこのリリヌスはアレむ蚭蚈のために入力された情報に基づいお正確な結果を提䟛したす。しかしながら今埌のリリヌスで
改良されたり機胜が远加される堎合がありたす。
すなわち 数幎前、ペヌロッパで行われた倧型コンサヌトの最䞭に新しい゜フトりェアで初めお制埡した照明システムがずお぀もなく誀動䜜
したこずがありたした。パニックを起こしたその䌚瀟のトップは゜フトりェアの蚭蚈者に向かっお「この゜フトりェアは完成したものだずばかり思っ
おいたぞ ?!」ず叫びたした。そのプログラマヌが穏やかに答えおいわく「おわかりになっおいたせんね。゜フトりェアにはプロセスがあっおも
ゎヌルはありたせん」
KF730 Wizard
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3 IMPORTANT INFORMATION
3.1 オペレヌティングシステムの必芁条件
KF730 Wizard は Windows 98、Windows 98SE、Windows 2000、Windows ME、Windows 、Windows XP オペレヌティングシステム
で機胜したす。Windows 3.x や Windows 、あるいは Macintosh オペレヌティングシステムには察応しおいたせん。
3.2 むンストヌル
KF730 Wizard は「KF730Wiz.exe」ファむルを起動しおむンストヌルしたす。これでお䜿いのパ゜コンにプログラムがむンストヌルされたす。
デフォルトのディレクトリは C:\Program Files\EAW\KF730Wiz ですが、既存たたは新しい別のディレクトリにむンストヌルするこずもできた
す。
ショヌトカットはスタヌトメニュヌの EAW ずいうフォルダの䞋に远加されたす。
3.3 操䜜
KF730 Wizard はたいおいの Windows ベヌスの゜フトりェアプログラムでもおなじみのマりスずキヌボヌドの機胜を䜿いたす。このため
KF730 Wizard にあるさたざたな操䜜郚、ツヌルバヌ、メニュヌの操䜜は他の Windows ベヌスのプログラムずよく䌌おいたす。操䜜郚にはドロッ
プダりンリスト、゚ントリヌボックス、チェックボックス、スラむダヌ、さたざたなボタンがありたす。項目によっおは右クリックメニュヌや文脈
䟝存ヘルプがありたす。
3.4 パラメヌタの倉曎ずデヌタの蚭定や入力
各パラメヌタには蚭定倀を衚瀺するボックスがありたす。ボックスがグレヌになっおいる堎合、そのパラメヌタを手䜜業で倉曎するこずは
できたせん。
ボックスをクリックするずパラメヌタの倀を倉えるこずができたす。それからパ゜コンのキヌボヌドで数倀を盎接入力するか、ドロップダりン
メニュヌから 1 ぀をクリックしお遞択しおください。
NOTE 倀を確定する堎合はキヌボヌドで Enter キヌをタむプするか、マりスで開いおいるりむンドりの別の堎所をクリックしおください。
3.5 呌称の定矩
本ヘルプファむルで䜿甚する呌称は䞋蚘の通り定矩されおいたす。
KF730 シリヌズ (KF730 Series)
KF730、SB730 の䞡方ずリギングに関するコンポヌネント
KF730 アレむ (KF730 Array) 耇数本の KF730 ずオプションの SB730 で構成されたアレむ
攟射幅 (Beamwidth) 軞䞊の音圧レベルが 0dB SPL の堎合、-6dB SPL ポむント同士の間の角床
カバレヌゞ (Coverage) 良質の音声再生が望たれる゚リア
斜角 (Splay) 䞀般的には垂盎に隣り合うスピヌカヌ同士が狙っおいる軞同士の角床
珟堎 (Venue)
KF730 アレむを䜿甚する予定の堎所
Wizard マゞックの䞭でもかなり巧劙だったり熟緎を必芁ずするもの
゚ンクロヌゞャヌ (Enclosure) スピヌカヌシステムを内蔵する物理的な「箱」
SPL
0dB=0.00002 パスカルになる堎合の音圧レベル
DSP デゞタルシグナルプロセッサヌ
3.6 グランドスタック
アレむをグランドスタックする堎合、KF730 ず SB730 の゚ンクロヌゞャヌはリギングする堎合ずは倩地を逆にしお積み䞊げなければなりた
せん。これはリギングする堎合は必芁ずされる任意の斜角に蚭定できるためです。
譊告 安党のためにスタックを物理的に安定させるこずを考慮するず、スタックできる KF730 は 6 本たでです。
3.7 ArrayDesigner ダむアログボックス
このダむアログボックスは自動モヌドでアレむを蚭蚈しおいる堎合のみ機胜したす。
3.8 保存されおいる蚭蚈ファむルを開く
保存された KF730 Wizard の蚭蚈ファむルを開くず手動モヌドでファむルが開きたす。これは KF730 Wizard が怜算したり蚭蚈を倉曎しな
いようにするためです。
KF730 Wizard
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4 PROGRAM OVERVIEW
NOTE 起動したずき KF730 Wizard は自動モヌドに蚭定されおいたす。
4.1 KF730 Wizard のメむンりむンドり
メニュヌバヌ
ツヌルバヌ
䜜業りむンドり
䜜業゚リア
4.2 抂芁
メむンプログラムりむンドりは倧きく぀の芁玠に分かれおいたす。
メニュヌバヌ プログラムのさたざたな機胜のメニュヌを衚瀺しおいたす。
ツヌルバヌ ArrayDesigner オプションダむアログ、File( ファむル )、Edit( 線集 )、Print( 印刷 ) などの機胜ボタンがありたす。
䜜業゚リア 単数たたは耇数のアレむを蚭蚈するための䜜業りむンドりがありたす。
䜜業りむンドり 珟堎やアレむ、プロセッサヌパラメヌタなどを入力するスペヌスです。
4.3 メニュヌバヌ
4.3.1 File( ファむル )
New( 新芏䜜成 ) 新しいアレむ蚭蚈ファむルを䜜成するための機胜です。
Open( 開く ) 保存されおいるアレむ蚭蚈ファむルを開きたす。
NOTE KF730 Wizard はファむルを開くず手動モヌドに切り替わりたす。
Close( 閉じる ) そのずき遞択しおいるアレむ蚭蚈を閉じたす。
Save( 保存 ) そのずき遞択しおいるアレむ蚭蚈をファむルに䞊曞き保存したす。
Save As( 名前を付けお保存 ) そのずき遞択しおいるアレむ蚭蚈を新しいファむルに保存したす。
Export EASE file(EASE ファむルに゚クスポヌト ) アレむのポヌラデヌタを EASE モデリングプログラム
で䜿甚する拡匵子 .XHN ファむルに゚クスポヌトしたす。
Print( 印刷 ) アレむのアッセンブリや䜍眮に関する情報を印刷したす。
Print Preview( 印刷プレビュヌ ) 印刷むメヌゞを衚瀺したす。
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Print Setup( 印刷蚭定 ) プリンタヌや印刷パラメヌタを遞択するための機胜です。
Recent File( 最近開いたファむル ) 最近開いたアレむ蚭蚈ファむルを衚瀺したす。
Exit( 終了 )
KF730 Wizard を終了したす。
4.3.2 Edit( 線集 )
この゜フトりェアリリヌスではアクティブになる機胜はありたせん。
4.3.3 View( 衚瀺 )
Units( 単䜍 ) このプログラムで䜿甚する単䜍を遞択したす。US ( フィヌト / むンチ )、SI( メヌトル法 ) のどちらかを
お遞びください。
Tool Bar( ツヌルバヌ ) ツヌルバヌの衚瀺 / 非衚瀺を切り替えたす。
Status Bar( ステヌタスバヌ ) りむンドり底郚にあるステヌタスバヌの衚瀺 / 非衚瀺を切り替えたす。
4.3.4 Tools( ツヌル )
ArrayDesigner
ArrayDesigner オプションダむアログを開きたす。
Processor Settings( プロセッサヌ蚭定 ) 遞択したプロセッサヌの蚭定を入力するための機胜です。
4.3.5 Window( りむンドり )
この゜フトりェアリリヌスではアクティブになる機胜はありたせん。
4.3.6 Help( ヘルプ )
Help Topics( ヘルプトピック ) ヘルプファむルを開きたす。
About KF730Wiz...(KF730 Wizard に぀いお ) このプログラムのバヌゞョンなどを衚瀺したす。
4.4 ツヌルバヌ
ツヌルバヌの各アむコンをシングルクリックするずその機胜が実行されたす。
NOTE ツヌルバヌにある機胜はメニュヌバヌや右クリックのメニュヌず同じものです。
保存されおいるアレむ蚭蚈ファむルを開く
NOTE このプログラムは保存されおいるファむルを開くず手動モヌドに切り替わりたす。
遞択しおいる䜜業りむンドりをファむルに保存する
遞択したオブゞェクトを切り取っお Windows のクリップボヌドに眮く
遞択したオブゞェクトをコピヌしお Windows のクリップボヌドに眮く
遞択したオブゞェクトに Windows のクリップボヌドにあるものを貌り付ける
遞択された䜜業りむンドりからアレむ蚭蚈を印刷する
ヘルプファむルを開く
ArrayDesigner プロパティダむアログボックスを開く
4.5 䜜業゚リア
䜜業゚リアには各アレむ蚭蚈甚のりむンドりがありたす。
4.6 䜜業りむンドり
1 ぀の䜜業りむンドりではアレむを 1 ぀蚭蚈したす。このため別々のりむンドりで䜜成した耇数の蚭蚈を比范するこずができたす。䜜業りむ
ンドには「Venue」「Array」「Processor」ずいう 3 ぀のタブがありたす。
KF730 Wizard
Help File Ver 1.0
5 BASIC OPERATION
NOTE 本項は䞀般的な Windows 互換゜フトりェアの操䜜法をご存じの方を察象にしおいたす。
5.1 寞法に぀いお
KF730 Wizard で䜿われる寞法の単䜍は View メニュヌの Units で遞択しおください。US ( フィヌト / むンチ )、SI( メヌトル法 ) のどちらか
になりたす。
5.2 必芁なもの
KF730 Wizard を䜿うために必芁なデヌタは䞋蚘の通りです。
5.2.1 珟堎の寞法
KF730 Wizard には簡単に入手できる珟堎の寞法や角床を入力する必芁がありたす。建築図面やからの情報、あるいはレヌザヌやメゞャヌ
などで実際に枬定しお埗られる数倀です。数倀を入手できない堎合はただ歩き回った感じから、あるいは芋積もった距離や角床でもかたい
たせん。目暙はそのアレむでカバヌするオヌディ゚ンス゚リアの垂盎断面を定矩するこずです。
5.2.2 KF730 の数
珟堎の寞法が適切であるずいう条件䞋で、KF730 Wizard に決めさせるか、ArrayDesigner で任意に蚭定するこずができたす。KF730 の数
を指定した堎合、KF730 Wizard はその範囲で最良の構成を定矩したす。この堎合最適な指向性ではありたせんのでご泚意ください。アレむ
モゞュヌルの数や皮類が䞍十分だったりアレむの蚭眮堎所が悪いず、指向性の䞀貫性が損なわれたり貧匱になったり䞍安定になる堎合があ
りたす。
譊告 安党のためにスタックを物理的に安定させるこずを考慮するず、スタックできる KF730 は 6 本たでです。
5.2.3 SB730 の数
Array Designer で入力しおください。デフォルトは 0 です。
5.3 KF730 Wizard を開く
Windows の「スタヌト」ボタンをクリックし、
「すべおのプログラム」から EAW を遞び、
「KF730 Wizard」をクリックしおください (Windows
XP の堎合 )。KF730 Wizard は Array タブを開いた状態で起動したす。
5.4 アレむを蚭蚈する
NOTE 䞋蚘のオプションのどちらを遞択するかによっお䜿えたり䜿えなくなったりする機胜がありたす。
5.4.1 自動 (Auto) モヌド
アレむを構成するために必芁な情報をすべお入力するずアレむが䜜成されたす。このモヌドでは ArrayDesigner に入力した珟堎の寞法など
のオプションから蚭蚈されたす。自動モヌドでは ArrayDesigner ず盞互䜜甚させるようにお䜿いください。ArrayDesigner は自動モヌドの堎合
だけ機胜したす。
5.4.2 手動 (Manual) モヌド
このモヌドでは Array タブで数倀を入力しながらアレむの構成を蚭定したす。自動モヌドで構成された結果に基づいお特定の結果を必芁ず
する堎合だけにお䜿いください。手動モヌドでは ArrayDesigner は機胜したせん。
NOTE
Array タブで蚭定を倉曎するず KF730 Wizard は自動的に手動モヌドに切り替わり、ArrayDesigner を無効にしたす。この堎合はポッ
プアップメッセヌゞで切り替わったこずを衚瀺したす。
5.4.3 Ground Stack
グランドスタックのアレむを蚭蚈するずきに遞択したす。
KF730 フラむバヌをベヌスにしおグランド玠蚗する堎合は Fly-Bar on Ground にチェッ
クを付けたす。
5.4.4 Fly
フラむング ( リギング ) するアレむを蚭蚈するずきに遞択したす。
KF730 Wizard
Help File Ver 1.0
5.5 ArrayDesigner ボタン
クリックするず ArrayDesigner ダむアログボックスが開きたす。このダむアログボックスは自動モヌドでだけ機胜したす。ArrayDesigner は
KF730 Wizard で最も重芁な機胜ずいえたす。望たしい結果を出すためにさたざたな蚭蚈パラメヌタを操䜜する機胜です。
5.6 Show SPL
このボックスにチェックが付いおいるずき、グラフィックス䞭の客垭にテスト信号の SPL レベルが重なっお衚瀺されたす。
5.7 SPL ?
このボタンをクリックするず、カラヌバヌに衚瀺されおいる SPL の意味を説明するポップアップりむンドりが開きたす。
5.8 PRESET VENUES
この䞭から実際の珟堎に最も近い寞法や甚途のプリセットを遞択するこずができたす。そこから珟堎に合わせお寞法を倉曎するず䜜業が楜
になりたす。
5.9 グラフィック衚瀺
Venue タブにあるグラフィックは珟堎のオヌディ゚ンス゚リア、望たしい指向角床、䞀般的なハりスフロントの䜍眮、実際のアレむが持぀
垂盎攟射幅など詳现な断面図を衚瀺したす。蚭蚈したものがどれほどよく機胜するかを簡単な図で衚瀺する機胜です。
黒い線 オヌディ゚ンス
青い線 望たしいカバレヌゞの限界
赀い線 アレむの攟射幅 ( 赀い線ず青い線が重なるず理想的 )
REF( 黒い䞞 ) 珟堎の寞法を枬定したいわゆる「0, 0」ポむントになるリファレンスポむント
カラヌバヌ Show SPL ボックスにチェックが付いおいるずきオヌディ゚ンス゚リアでのテスト信号の SPL を衚瀺
5.10 蚭蚈を保存する
蚭蚈を埌で呌び出すために保存する堎合は、File メニュヌの Save たたは Save As を䜿いたす。
NOTE
保存された蚭蚈ファむルを開くず KF730 Wizard は手動モヌドに切り替わりたす。これは KF730 Wizard が怜算したり保存された
蚭蚈を倉曎するこずがないようにするためです。
5.11 蚭蚈を印刷する
メニュヌの Print を䜿うず蚭蚈を印刷するこずができたす。プリントアりトには Array タブのグラフィックずアレむの䜍眮や組み立おに関する
情報が含たれおいたす。Print Setup、Print Preview を䜿うずプリンタヌを蚭定したり印刷プレビュヌを芋るこずができたす。
KF730 Wizard
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6 QUICK START
NOTE
本項は䞀般的な Windows 互換゜フトりェアの操䜜法をご存じの方を察象にしおいたす。
6.1 KF730 Wizard を蚭定する
6.1.1 メニュヌバヌ
View メニュヌ Units で単䜍を US( フィヌト / むンチ ) ず SI( メヌトル法 ) からお遞びください。
6.1.2 Venue タブりむンドり
Array Design Mode
Auto( 自動モヌド ) を遞択し、さらにグランドスタック (Ground Stack) ずフラむング (Fly) のどちらかを遞択し
おください。
Preset Venue この䞭から実際の珟堎に最も近いものを遞択しおください。
Venue Dimensions 珟堎に合わせお修正しおください。このずき寞法を建築図面から入手した (Architectural) のか、それずもレヌ
ザヌなどで枬定した (Laser Range) のかを遞択しおください。
6.2 ArrayDesigner を蚭定する
ArrayDesigner ボタンをクリックしおください。
6.2.1 ArrayDesigner ダむアログボックスでの操䜜
Array Height 特定の倀を入力するか「Let ArrayDesigner Set Pick Point」で ArrayDesigner にピックポむントを蚭定させたす。
6.2.2 Design Parameters での操䜜
Specify quantity of KF730s 䜿甚本数を指定したす。「Max」で最倧䜿甚可胜本数ず 18 の少ない方、たたは「Exactly」で䜿
甚する本数ず 18 の少ない方を入力したす。
譊告 安党のためにスタックを物理的に安定させるこずを考慮するず、スタックできる KF730 は 6 本たでです。
Specify quantity of SB730s 䜿甚する SB730 の本数を入力しおください。Exactly にチェックを付けお手䜜業で䜿甚する本数を
入力しおください。
以䞋のボックス チェックを付けないデフォルトのたたにしおおきたす。
Allow non-incrementing displays
Do not allow front splays
Do not allow hinge extensions
Do not allow pull-up
6.2.3 Coverage Goal での操䜜
Typical を遞択しおおきたす (SPL により䞀貫性を持たせたりより高くするようなこずがない堎合 )。グランドスタックを遞択するずこの機胜は無
効になりたす。
NOTE このスラむダヌは蚭定された条件に必芁ずなる゚ンクロヌゞャヌの数やピックポむントに䜜甚したす。
6.2.4 SPL Requirement での操䜜
Rock'n Roll を遞択しおおきたす ( プログラムの内容が倧きく異ならない堎合 )。
NOTE
このスラむダヌは蚭定された条件に必芁ずなる゚ンクロヌゞャヌの数やピックポむントに䜜甚したす。
6.3 結果を衚瀺する
6.3.1 Venue タブりむンドり
必芁ずされる指向角床、蚭蚈したアレむの攟射幅、蚭蚈に関するメモ (ArrayDesigner Report ボックス ) を衚瀺したす。Show SPL にチェッ
クが付いおいるずき、オヌディ゚ンス゚リア党䜓での SPL の倉化をカラヌバヌで客垭面に沿っお衚瀺したす。
KF730 Wizard
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6.4 アレむを組み立おる
6.4.1 Array タブりむンドり
KF730 Wizard が蚭蚈したアレむを䜿ったり配眮する方法を衚瀺したす。アレむの構成に必芁な䞋蚘の機械的な情報がリストになっおいたす。
アレむがグランドスタックの堎合は衚瀺されないものもありたす。
Fly-Bar Position 党䜓的なアレむの角床を蚭定するもので、各スピヌカヌが狙いう角床も決たりたす。リギングバヌの間にスプレッ
ダヌを取り付けるずきの連結ピンの穎も定矩したすが、これは前方から䜕番目の穎であるかを衚瀺しおいたす。
Pick Point Height オヌディ゚ンスに察するアレむ党䜓の䜍眮です。この数倀は REF ポむントから垂盎の䜍眮にあるフラむバヌ䞊
郚にあるホむストリングの高さを衚したす。グランドスタックの堎合、いちばん䞊の゚ンクロヌゞャヌの背面䞊角で REF ポむント
から垂盎に䞊に向かったポむントになりたす。
Enclosure アレむに䜿っおいるスピヌカヌです。この列で「ボックス」の皮類ずアレむの䞭での䜍眮を衚瀺したす。
Rear Hole
(Front Hole ず共に ) これで゚ンクロヌゞャヌの斜角を蚭定したす。この列にはすぐ䞋の゚ンクロヌゞャヌず連結するずき、
背面偎底郚に 2 本あるヒンゞチュヌブのどの穎を䜿うかが衚瀺されたす。
Front Hole
(Rear Hole ず共に ) これで゚ンクロヌゞャヌの斜角を蚭定したす。この列にはすぐ䞋の゚ンクロヌゞャヌず連結するずき、
前面偎底郚に 2 本あるヒンゞチュヌブのどの穎を䜿うかが衚瀺されたす。
KF730 Wizard
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10
7 DETAILED OPERATION
7.1 Venue タブ
このりむンドりタブはアレむをどう蚭蚈すべきなのか、そしおアレむ蚭蚈の結果がどうあるべきか、ずいう珟堎に関する情報を KF730
Wizard に指定するためのものです。
7.1.1 No Balcony
珟堎にバルコニヌ堎ない堎合はこのチェックボックスにチェックを付けおください。
バルコニヌがある堎合はチェックを぀けないでください。この堎合 KF730 Wizard は䞀般的な角床ず長さを蚭定するので実際の珟堎にある
バルコニヌずは䞀臎しない堎合があるでしょう。バルコニヌに関する情報は Laser Range モヌドで入力するこずができたす。しかし、KF730
シリヌズのアレむが音を攟射する方法から考えるずアレむを最適化する際にはさほど重芁な情報ではありたせん。
7.1.2 Stage Height
Array Design Mode で Ground Stack を遞択しおいるずき、REF ポむントからのステヌゞやプラットフォヌムの高さを入力しおください。
7.1.3 Array Design Mode
NOTE
保存されおいる蚭蚈ファむルを開くず、KF730 Wizard は手動モヌドに切り替わりたす。これは KF730 Wizard が怜算したり蚭蚈
を倉曎しないようにするためです。
Auto Mode( 自動モヌド ) このモヌドで珟堎の寞法を入力するず、KF730 Wizard がアレむを䜜成したす。たた ArrayDesigner を䜿っ
お音響的あるいは物理的な芁求に合わせお蚭蚈を最適化するこずができたす。アレむの構成ず結果は倉曎にしたがっお自動的に
再蚈算されたす。結果は Venue タブのグラフィックず ArrayDesigner Report ボックスでご確認ください。ArrayDesigner の View
Details ボタンをクリックするず結果の詳现を数倀で確認できたす。アレむが完成するず Array タブには実際にアレむを組み立おる
ために必芁な情報がすべお衚瀺されたす。
Manual Mode( 手動モヌド ) このモヌドは Array ず ArrayDesigner でスピヌカヌの本数や皮類、スピヌカヌ間の斜角、フラむ
バヌの䜍眮などパラメヌタを手䜜業で操䜜するためのものです。ArrayDesigner の View Details ボタンをクリックするず Array
Coverage Results で確認するこずができたす。Array タブで䜕かが倉曎されるず KF730 Wizard は自動的に手動モヌドに切り替
わりたす。結果は倉曎された内容にあわせお自動的に再蚈算されたす。たた手動モヌドでは ArrayDesigner は機胜したせん。ア
レむが完成するず Array タブには実際にアレむを組み立おるために必芁な情報がすべお衚瀺されたす。
Ground Stack( グランドスタック )
Ground Stack を遞択するず、KF730 Wizard はステヌゞなどのプラットフォヌムにスタックする
アレむを蚭蚈するように蚭定されたす。KF730 フラむバヌをスタックするアレむのベヌスに䜿甚する堎合は Flybar on Ground に
チェックを付けたす。゚ンクロヌゞャヌを盎接ステヌゞやプラットフォヌムの䞊にスタックする堎合はこのオプションのチェックを倖
しおください。
Fly( フラむング )
Fly を遞択するず KF730 Wizard はリギングするアレむを蚭蚈するよう蚭定されたす。
KF730 Wizard
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7.1.4 Array Designer Report
Venue タブにあるこのボックスはアレむ蚭蚈の結果を報告するもので、䞋蚘の情報が含たれたす。
・アレむの垂盎攟射幅ず望たしい垂盎指向角床
・必芁な堎合はプルバックの䜿甚に぀いお
・KF730 Wizard がカバレヌゞを匷制するこずで特性に生じる劥協点
・蚭蚈を向䞊するための掚奚
7.1.5 Show SPL
チェックが付いおいるずきグラフィックに SPL カラヌバヌが衚瀺されたす。そのずきの蚭蚈で呚知のテスト信号を䜿った堎合のオヌディ゚
ンス゚リアでの SPL です。
7.1.6 SPL 衚瀺
客垭面に沿っおマりスを移動するず、その時点で蚈算された SPL が衚瀺されたす。
7.1.7 SPL ?
SPL のカラヌバヌが意味する内容を説明するポップアップりむンドりが開きたす。
7.1.8 Venue Dimensions ず Venue Data Entry Method
「珟堎の寞法に぀いお」をご参照ください。
7.2 Array タブ
このりむンドりタブはアレむの物理的な詳现を衚瀺したす。たた KF730 Wizard が手動モヌドになっおいるずき、手䜜業でアレむを調敎する
ずきにも䜿いたす。
重芁
Array タブで蚭定を倉曎するず KF730 Wizard は自動的に手動モヌドに切り替わりたす。倉曎の床に結果が自動的に再蚈算
されたす。自動モヌドに戻るためには Venue タブに戻り、Array Design Mode で Auto を遞択しおください。
KF730 Wizard
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12
7.2.1 グラフィック
グラフィックはアレむの詳现な断面を衚瀺しおいたす。
・各゚ンクロヌゞャヌの重心点
・フラむバヌの重心点 ( グラフィックではフラむバヌの䞊に衚瀺 )
・アレむを組み立おるずきに䜿う前面偎ず背面偎のヒンゞチュヌブの穎䜍眮 (Top、Middle、Bottom、Ext)
・リギングするアレむの堎合は、フラむバヌの倧たかなピックポむント䜍眮が REF ポむントの垂盎線䞊になる
・グランドスタックのアレむの堎合は最䞊段の゚ンクロヌゞャヌの背面䞊角が REF ポむントの垂盎線䞊になる
党䜓的なアレむの角床を正確にするためプルバックが必芁な堎合は垂盎の青い線が衚瀺されおいたす。
7.2.2 軞ず軞の目盛り
巊偎の Y 軞 フラむバヌを吊るポむント (Fly を遞択した堎合 ) たたは最䞊段にある゚ンクロヌゞャヌの背面䞊角 (Ground Stack を遞
択した堎合 ) を起点にしたアレむの寞法
右偎の Y 軞 REF ポむントからフラむバヌを吊るポむント (Fly を遞択した堎合 ) たたは最䞊段にある゚ンクロヌゞャヌの背面䞊角
(Ground Stack を遞択した堎合 ) たでのアレむの寞法
X 軞 フラむバヌを吊るポむント (Fly を遞択した堎合 ) たたは最䞊段にある゚ンクロヌゞャヌの背面䞊角 (Ground Stack を遞択した
堎合 ) を起点にしたアレむの寞法
7.2.3 グランドスタック
グランドスタックしたアレむの堎合、゚ンクロヌゞャヌは䞊䞋を反転しお蚭眮しなければなりたせん。これはリギングする堎合は任意の斜
角を実珟できるようになっおいるためです。
7.2.4 # Enclosures
アレむを構成するために必芁な゚ンクロヌゞャヌ (KF730 や SB730) の党数です。
7.2.5 Flybar Position
アレむを適切に傟けおリギングするために䜿うフラむバヌのセンタヌホヌルを指定しおいたす。この数字はリギングバヌの前から䜕番目の
穎であるかを瀺しおいたす。
7.2.6 Pick Point Height
REF ポむントからフラむバヌのサスペンションポむントたでの距離です。
7.2.8 Array Height
フラむバヌのサスペンションポむントから䞀番䞋の゚ンクロヌゞャヌで最も䜎いポむントたで、アレむ党䜓の高さを衚す数倀です。
7.2.9 Weight
アレむ党䜓の重量です。党スピヌカヌずフラむバヌを含みたす。ただしチェヌンモヌタヌなどナヌザヌ䟛絊のリギングツヌルは含みたせん。
7.2.10 KF730s Used / SB730s Used
アレむに䜿われおいる KF730 ず SB730 の数を衚瀺したす。双方の合蚈は # Enclosures に衚瀺されたす。
7.2.11 Pullup
背面にプルアップが必芁であるこずを瀺したす。぀たり必芁なカバレヌゞを確保するため、2 点のリギングポむント / モヌタヌを䜿っおアレ
むを十分に傟けるこずになりたす。
7.2.12 Floor Angle
æ°Žå¹³ 0 床に察しお゚ンクロヌゞャヌの底郚をどれだけ傟けるかを衚瀺するものです。
NOTE
この機胜は Ground Stack を遞択した手動モヌドのずきのみ䜿甚可胜です。自動モヌドのずきにこのパラメヌタを遞択するず、
KF730 Wizard は手動モヌドに切り替わりたす。
KF730 Wizard
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13
7.2.13 Enclosure
この列は䞊から䞋ぞ、スピヌカヌのアレむでの䜍眮に合わせおリストアップさおいたす。
7.2.14 Splay
この列は垂盎に隣り合うスピヌカヌ同士の軞間の角床を衚しおいたす。この角床ぱンクロヌゞャヌ同士の前面の角床ず同じで、゚ンクロヌ
ゞャヌの倩面ず底面の角床ではありたせん。この数倀は Rear Hole ず Front Hole の䜍眮によっお蚭定されたす。このため順番に狙いを付け
るためにスピヌカヌ同士の間隔を蚭定をするこずになりたす。
7.2.15 Aiming
この列は各スピヌカヌが氎平 0 床に察しお向けられる実際の方向を衚瀺しおいたす。正の数であれば氎平軞より䞊向きに、負の数であれ
ば䞋向きになっおいるこずを意味したす。バブルタむプの角床ファむンダヌなどを手の届く範囲で最も䞊にある゚ンクロヌゞャヌの前面にあお、
アレむ党䜓の傟斜角床をこの数倀に合わせおください。
7.2.16 Rear Hole
この列はアレむを組み立おるずきに䜿甚する背面偎のヒンゞチュヌブ穎を䜿うべきかを衚瀺しおいたす。
7.2.17 Front Hole
この列はアレむを組み立おるずき䜿甚する前面偎のヒンゞチュヌブ穎を衚瀺しおいたす。
前面偎にすき間ができる堎合がありたす。これは、
1. ArrayDesigner ダむアログボックスで Do no allow front splays にチェックが入っおいないずき
そしお
2. 十分なスピヌカヌがないずき
リア
ヒンゞ
チュヌブ
穎
A
B
䞊偎の穎 = リギング甚
䞋偎の穎 = スタック甚
KF730 Wizard
Help File Ver 1.0
14
7.3 Processor タブ
重芁
1. 同じ蚭定であっおもすべおのデゞタルシグナルプロセッサヌが同じ結果を提䟛するわけではありたせん。同じ倀に蚭定した堎合
でもメヌカヌが異なる 2 皮類のシグナルプロセッサヌで䌝達関数枬定をするず、䜿われおいる数孊的なアルゎリズムやハヌドりェ
アの違いによっお若干差が生じるこずがありたす。このため EAW では、単玔に蚭定倀を提䟛するのではなく、望たしい䌝達関
数に合わせお最も近い結果を埗られるようプロセッサヌごずに蚭定を定矩したした。
2. EAW が KF730 アレむ甚にご甚意しおいるデゞタルシグナルプロセシングは、システムの゚ンゞニアリングデザむンの䞀郚ずしお
定矩されおいたす。そのためこれらの蚭定を修正するこずはシステム蚭蚈を倉曎するこずになりたす。これは呚波数特性や攟射幅、
ポヌラ特性、出力レベル、信頌性、コヒヌレンス、SPL の䞀貫性ずいった特性の䞀郚分に圱響したすが、制限するものではあり
たせん。EAW の蚭定倀は䜿甚するこずを垞に掚薊しおいたす。
7.3.1 基本機胜
・遞択したデゞタルシグナルプロセッサヌ甚の蚭定倀を衚瀺
・遞択したデゞタルシグナルプロセッサヌに KF730 アレむ甚の蚭定を曞き蟌み
7.3.2 Current Processor
このりむンドりで蚭定を衚すプロセッサヌを遞択しおください。
7.3.3 Change ボタン
・このボタンをクリックするず Processor ダむアログボックスの Device タブが開き、ドロッ
プダりンリストから他のプロセッサヌを遞択できるようになりたす。
・Processors ダむアログボックスの MIDI/COM タブではプロセッサヌずパ゜コンが通
信する方法を遞択するこずができたす。
7.3.4 Send
遞択したプロセッサヌに衚瀺されおいる蚭定をアップロヌドするずきクリックしたす。
重芁
1. 蚭定をアップロヌドするず出力チャンネルのプロセシングだけが䞊曞きされたす。
2. アップロヌドした蚭定が入力むコラむザヌや入力信号ディレむを倉えたり䞊曞きするこずはありたせん。
KF730 Wizard
Help File Ver 1.0
15
7.3.5 Processor Wiring
KF730 Wizard の蚭定をプロセッサヌの物理的な接続ず䞀臎させるものです。
・# Processors にはお䜿いになるプロセッサヌの数に合わせお「1」や「2」などに蚭定しおください。
・1 から 8 たでの各出力はドロップダりンリストで機胜に合わせお蚭定しおください。
none = 䜿甚したせん
Sub = SB730 たたは他のサブりヌファヌ
730 LF = KF730 䜎域
730 MF/HF = KF730 䞭域 / 高域
譊告
Send ボタンをクリックするずき KF730 Wizard での蚭定がどのプロセッサヌ出力チャンネルをどの蚭定にするか定矩する
こずになりたす。各プロセッサヌ出力チャンネルの実際の機胜は、KF730 や SB730 の各パスバンドに䜿っおいるアンプず
の物理的な接続で決たりたす。このため、KF730 Wizard での各出力チャンネルは実際のプロセッサヌ出力チャンネルの機
胜ず察応させおおかなければなりたせん。このずきチャンネルを誀っお割り圓おるずスピヌカヌを損傷する危険性が高くなり
たす。ご泚意ください。
7.3.6 プロセッサヌ蚭定を印刷する
プロセッサヌ蚭定を印刷するには
1. Processor タブりむンドり右偎のボックスマりスでマりスをクリック & ドラッグしおテキストを遞択しおください。
2. 遞択したテキストの䞊でマりスを右クリックし、開いたメニュヌから Copy を遞択しおください。
3. 次に Windows の「メモ垳」を開きたす (Microsoft Word などテキストを線集できる゜フトりェアなら䜕でもかたいたせん )。
4. メモ垳 ( たたは他のテキスト線集プログラム ) のプログラムりむンドりでマりスを右クリックしお「貌り付け」を遞択したす。
5. 必芁に応じお圢匏を敎えお印刷しおください。
7.4 ArrayDesigner
重芁
ArrayDesigner は自動モヌドのずきだけ機胜したす。
このダむアログボックスはアレむ蚭蚈で重芁な圹割を担っおいたす。KF730 Wizard
がアレむを蚭蚈する方法を操䜜するためのさたざたなオプションを遞択するこずがで
きたす。ArrayDesigner は Venue タブに衚瀺される結果のカバレヌゞや、Array タブ
での実際の蚭蚈に盞互䜜甚するよう意図されおいたす。
ArrayDesigner は䞋蚘の項目間でのバランスを考慮に入れお適甚するよう KF730
Wizard に指瀺したす。
・アプリケヌションの皮類
・望たしい SPL
・必芁ずされる指向性の䞀貫性
・珟堎の特殊あるいは通垞ではない状態
・スピヌカヌの圚庫
7.4.1 ArrayDesigner を蚭定する
ArrayDesigner のプロパティを蚭定するためには、䜜業りむンドりたたはツヌルバヌ
にある ArrayDesigner ボタンをクリックしおください。次に必芁なオプションを遞択し
たす。このダむアログボックスはフロヌトりむンドりなので移動するこずができるため、
KF730 Wizard の䜜業りむンドりを芋ながら倉曎した結果をモニタヌするこずができた
す。ArrayDesigner で䜕かを倉曎するず Venue タブず Array タブの蚭蚈結果が自動
的に曎新されたす。
最適な特性のために : ArrayDesigner の蚭定にしたがうこずは、EAW KF730
シリヌズの゚ンゞニアリングデザむンによっおその珟堎で垞に最高の出力
特性を実珟するこずになりたす。しかし同時にスピヌカヌの数やアレむの
高さも最倧にしたす。こうした条件が甚途の蚱容範囲を越える堎合もあ
るでしょう。必芁に応じお ArrayDesigner の蚭定を適応させる方法は䞋
蚘をご参照ください。
・Allow non-incrementing splays 
 チェックを倖す
KF730 Wizard
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・Do not allow pull-up 
 チェックを倖す
・Coverage Goal 
 Typical
・SPL Requirement 
 Rock'n Roll
7.4.2 Array Height
Let ArrayDesigner Set Pick Point
KF730 Wizard がピックポむントずトリムの高さを蚭定したす。
Specify Pick Point Height
REF ポむントを基点にしたピックポむントの高さを入力しおください。ピックポむントはフラむバヌの
サスペンションポむントです。このダむアログボックス䞋郚にあるスラむダヌでその堎に合わせお調節されるこずができたす。くわ
しくは䞋蚘の「Coverage Goal スラむダヌ」をご参照ください。
Specify Trim Height (clearance)
REF ポむントを基点にしたトリムの高さを入力しおください。ステヌゞ䞊での高さではありたせ
ん。
NOTE
ピックポむントずトリムは REF ポむントを基点にした高さで、それぞれアレむのいちばん䞊ずいちばん䞋の高さになりたす。Venue
タブの Max Pick Point Height や Min.Trim Height ず同じものではありたせん。トリムの高さは KF730 Wizard がアレむを配眮する
高さを制限するこずになりたす。
7.4.3 Design Parameters
NOTE
䞋蚘のツヌルを䜿うず KF730 Wizard が SPL の䞀貫性や呚波数特性ずいった偎面で劥協するこずになりたす。最高の特性を提
䟛するこずはありたせんが、この劥協は珟実的には蚱容範囲内であるこずが蚌明されおいたす。
Specify quantity of KF730s / SB730s
KF730 Wizard に䜿甚させる KF730 や SB730 の最倧本数を入力しおください。通垞は
圚庫の最倧数を入力したす。たたは KF730 Wizard に䜿甚させる KF730 や SB730 の正確な本数を入力しおください。
譊告 グランドスタックの堎合、積み䞊げられる KF730 は 6 本たでです。
Allow Non-incrementing Splays デフォルトではチェックが付いおいたせん。チェックが付いおいないずき、KF730 Wizard は
アレむの䞊から䞋に向かっお垞に匧を描かせたす。このボックスにチェックを付けるずアレむの䞊から䞋に向かっおさたざたなポむ
ントで匧を急激にしたりゆるやかにするこずができるようになりたす。チェックを付けない方がアレむ党䜓での攟射幅角床が望たし
い指向角床により適合するでしょう。オリゞナルの゚ンゞニアリングデザむンでは理想的ずはいえたせんが、珟実にはスピヌカヌ
が理想の本数より少ない堎合に蚱容できる結果を出すこずがわかっおいたす。
Do not allow pullup デフォルトではチェックが付いおいたせん。アレむの匧をかなり急にするためには、ホむストリングコレットず
スプレッダヌの調敎範囲だけではアレむ党䜓を適切な角床に傟けるこずができない堎合がありたす。この堎合は傟ける角床を倧
きくするためにプルバック、぀たり背面を匕っ匵るよう指定するこずになるでしょう。アレむをプルバックできない堎合 ( チェヌンモヌ
タヌが䞍足しおいたり適した吊りポむントがない堎合など ) は、このボックスにチェックを付けおください。通垞プルバックするず
理想的なカバレヌゞからかけ離れ、前方の客垭だけをカバヌするこずになりたす。あるいは Coverage Goal スラむダヌでアレむ
の高さを倉える方法もありたす。これでアレむの攟射幅をプルバックするよりも必芁なカバレヌゞに合ったものにする圹に立぀こ
ずができたす。
7.4.4 Coverage Goal スラむダヌ
NOTE: Venue タブで Ground Stack を遞択しおいる堎合、このスラむダヌは機胜したせん。
このスラむダヌは䞋蚘の項目の間で望たしいカバレヌゞのバランスを調敎するためのものです。
・Consistent SPL
SPL の䞀貫性を高める
・Maximum SPL
SPL を最倧にする
䞻にこのスラむダヌでは吊り䞋げるアレむの高さを調敎したす。
たた Venue タブの Max Pick Point Height ず Min.Trim Height で制限されたす。
より高く吊れば SPL の䞀貫性がより高くなり、䜎く吊れば提䟛可胜な SPL はより高くなりたす。吊る高さを倉えればアレむの蚭蚈も自動
的に曎新されたす。スラむダヌの䞭心「Typical」の䜍眮では出力レベルがより高い状態ず、SPL がより䞀貫した状態の間でバランスの良い
状態になりたす。これがデフォルト蚭定です。
重芁
SPL をより高くするこずは、ロングスロヌに察しおショヌトスロヌでの SPL がより高くなるこずを意味したす。ロングスロヌで
の SPL も向䞊したすが、ショヌトスロヌずの間で SPL のばら぀きがより倧きくなりたす。
ディスカッション
アレむをより高く吊るずロングスロヌずショヌトスロヌの距離差が瞮たりたす。同時にアレむがオヌディ゚ンスに「向く」ずきの垂盎方向での
角床が倧きくなりたす。぀たりアレむを高めに吊っお十分な垂盎指向性を提䟛するためには、より倚くのスピヌカヌが必芁になるのです。スピヌ
KF730 Wizard
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カヌが倚くなればアレむの匧は前から埌ろたでより䞀貫した SPL を提䟛するようより最適化されたす。
アレむを䜎めに吊るずロングスロヌずショヌトスロヌの距離差が倧きくなりたす。同時にアレむがオヌディ゚ンスに「向く」ずきの垂盎方向で
の角床が小さくなりたす。぀たりアレむを䜎めに吊るずより少ないスピヌカヌで十分な垂盎指向性を提䟛できるこずになりたす。スピヌカヌが
少ないためアレむの匧で SPL の䞀貫性を高めるように倉化を付けるこずができず、前方ず埌方の客垭で差が倧きくなりたす。同時に党䜓的
な SPL はリスニング゚リア党䜓で向䞊したす。
同じくステヌゞに察する音像定䜍効果はアレむを䜎めに吊るず向䞊し、高めに吊るず䜎䞋したす。
蚭蚈のヒント
珟堎以倖の堎所ぞの音の攟射も考慮される問題です。党䜓的な SPL を䜎くしおいる堎合でも Coverage Goal スラむダヌを Maximum
SPL に蚭定するず良いでしょう。この蚭定では SPL がさほど䞀貫しおおらず、ロングスロヌの音圧がショヌトスロヌに比べお䜎くなるためです。
このように呚蟺環境ぞの隒音を考えたずきに SPL の䞀貫性を劥協するこずはよくありたす。
Coverage Goal スラむダヌはピックポむントの高さを玠早く調敎しお、その倉曎による結果を玠早く芋られる簡単な方法です。たたアレむの
パタヌンが望たしい指向角床ず重ならないずいうずきの解決に䜿うこずもできたす。自動モヌドではこのスラむダヌを 1 クリックたたは 2 クリッ
ク分移動しおもスピヌカヌの本数は倉わりたせんが、アレむ党䜓のパタヌンは䞊や䞋ぞ移動したす。
各スピヌカヌの数を正確に指定しおいる堎合、このスラむダヌは最適な指向角床を埗るためのトリムの高さを蚭定するためにずおも圹立ち
たす。
7.4.5 SPL Requirement スラむダヌ
このスラむダヌはアレむを䜿甚する倧たかな甚途を「調敎する」ためのものです。
・Spoken Word スピヌチなど
・Rock'n Roll ロックコンサヌト向き
このスラむダヌを動かすず䞻に望たしい SPL により適合するよう䜿甚するスピヌカヌの本数が倉わりたす。KF730 Wizard はスラむダヌの
䜍眮によっおスピヌカヌの本数を増枛し、より近い攟射幅を提䟛するよう蚈算したす。このためさほど出力を必芁ずしない甚途ではかなり小
さいアレむを配眮できるようになりたす。
スラむダヌを巊端の Spoken Word にするず、KF730 Wizard はスピヌカヌの数を枛らしおアレむの出力を䞋げたす。右端の "Rock'n Roll"
の䜍眮にするずスピヌカヌの数を増やしおアレむの出力を最倧にしたす。アレむの高さは Coverage Goal スラむダヌを蚭定するず Venue タブ
の Max Pick Point Height ず Min.Trim Height の範囲内で自動的に調敎されたす。
ディスカッション
䜿甚するスピヌカヌの本数が少ないず KF730 Wizard は狙う角床を広げお垂盎パタヌンを維持しようずしたす。堎合によっおは EAW の゚
ンゞニアリングデザむンにある゚ンクロヌゞャヌ同士の前面を「密着させる」ルヌルを曲げるこずがありたす。前面にすき間があったり斜角が
あるず、特にスピヌカヌ間のカバレヌゞの境界で特性が䜎䞋する (SPL や呚波数特性でばら぀きが倧きくなる ) 傟向がありたす。
しかしこの朜圚的な問題は緩和するこずができたす。通垞スピヌチ向きの特性目暙は音楜に察するものずは違いたす。スピヌチにおける
最倧の目暙は明瞭床です。明瞭床に圱響するにしおも SPL や呚波数特性のばら぀きは最悪でも劥圓な範囲に収めたす。珟堎での経隓によ
れば EAW オリゞナルの゚ンゞニアリング基準にかかわらず、甚途に必芁ずされる以䞊にスピヌカヌの本数を枛らしおも KF730 同士で前面に
すき間を䜜るず音楜再生の堎合でさえより受容できる特性を提䟛したす。
それに反しお KF730 Wizard は Spoken Word に蚭定しおいあるずきでも KF730 同士で前面を密着させようずしたす。䞀方 KF730 の前面
を密着させるこずは、たずたりのある氎平攟射幅ず高域でのコヒヌレンスを維持するために重芁なのです。
スピヌカヌの本数を倚めにするず、KF730 Wizard は垞に党゚ンクロヌゞャヌの前面同士を密着させようずしたす。
蚭蚈のヒント
KF730 シリヌズアレむでも最適な特性を提䟛するためには、「密着させる」ルヌルを守る、぀たり゚ンクロヌゞャヌ同士の間で前面がにす
き間をあけないこずです。「レコヌディングスタゞオ」の特性が必芁な堎合は KF730 の本数を増やすず゚ンクロヌゞャヌの前面同士が密着し
たす。
7.4.6 View Details ボタン
このボタンをクリックしお開く Details ダむアログでは、䞊方 (Upper Cov) ず䞋方 (Lower Cov) の攟射角床 (Array)、アドレスしなければな
らない指向角床 (Req)、これら 2 ぀の角床の差 (Difference) を衚瀺したす。Difference が正の数のずきアレむの攟射幅は望たしいカバレヌゞ
より広く、負の数のずきアレむの攟射幅は望たしいカバレヌゞより狭いこずになりたす。
NOTE
Upper Cov ず Lower Cov の間で最も重芁なこずは、Upper Cov の Array に衚瀺されおいる数倀が Upper Cov の Req'd より倧き
KF730 Wizard
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いか同じになっおいるこずです。Lower Cov の Difference は負の数でも倀が小さければたいおいのコンサヌトでは問題ないでしょ
う。この堎合、アレむの軞倖のカバレヌゞ、モニタヌからの回り蟌み、ステヌゞモニタヌ、予備のフロントフィルスピヌカヌの組
み合わせによっお前方の客垭には適切な指向性が提䟛されるでしょう。
7.4.7 最倧出力
スラむダヌを "Rock'n Roll" にしお蚭蚈したずき KF730 シリヌズのアレむにずっお最倧出力ずは䜕でしょうか。
KF730 シリヌズは最も音量が高いコンサヌトに必芁な䞀貫した出力レベルを提䟛できる胜力を持っお開発され、組み立おられおいたす。
ある KF730 アレむで達成できる特定の SPL は、゚ンゞニアリングデザむンの範疇からかなり倖れた芁玠で定矩されたす。その䞭にはプログ
ラムの内容、珟堎の音響条件、アンプ、ミキシングコン゜ヌルの操䜜、オペレヌタヌのむコラむれヌション、( リミッティングのような ) プロセッ
サヌの蚭定、( 屋内ず屋倖どちらのむベントでも ) 気候条件などが含たれるでしょう。
「SPL カラヌバヌ」をご参照ください。
7.5 珟堎の寞法に぀いお
KF730 Wizard がアレむを蚭蚈するためにはオヌディ゚ンスがどこにいるのか把握しおいなければなりたせん。このため、䞀般的に入手可
胜な珟堎の寞法を適切にプログラムに入力しなければなりたせん。ここでは Architectural ず Laser Range ずいう 2 ぀の入力方法がありたす。
2 ぀の入力方法を組み合わせお入力しおもかたいたせん。䞍明な数倀は建築の皮類に応じお䞀般的な仮定から蚈算されたり定矩されたりし
たす。
NOTE
寞法がわからない堎合、およそ芋積っお入力しおもかたいたせん。
7.5.1 寞法の単䜍
KF730 Wizard で䜿甚する寞法の単䜍は、View メニュヌの Units で遞択したす。US( フィヌト / むンチ ) ず SI( メヌトル法 ) のどちらかをお
遞びください。
7.5.2 Venue Data Entry Methods
Architectural 建築図面や芋積もった数倀など簡単に枬った寞法や角床を入力する堎合の方法です。
Laser Range レヌザヌファむンダヌで枬定した寞法や角床を入力するずきに遞択したす。
7.5.3 最も重芁な寞法
䞋蚘は KF730 Wizard が必芁ずする寞法の䞭で最も重芁なものです。他の寞法がわからない堎合でもこの 2 ぀を入力すれば、アレむの
蚭蚈を蚈算するには十分な情報になりたす。
・最埌列の客垭たでの距離、高さたたは角床
・最前列の客垭たでの距離
7.5.4 0 リファレンスポむント
KF730 Wizard ではあらゆる寞法ず角床の 0 リファレンスポむントを䞋蚘のように定矩したす。
Venue タブ (Architectural ず Laser methods の䞡方 ) では 
Slopes( スロヌプ ) = 氎平線からの角床
Seating angles( 客垭の角床 ) = REF ポむントからの角床
Lengths( 長さ )、Distances( 距離 )、Heights( 高さ ) = REF Point からの距離
Array タブでは 
Aiming( 狙い ) = 氎平線からの゚ンクロヌゞャヌの角床で正の数の堎合は䞊向き、負の数の堎合は䞋向き
Splay( 斜角 ) = スピヌカヌの軞同士の角床で連結ピンを差し蟌む背面偎の穎䜍眮で蚭定
Rear / Front Holes( 前面ず背面の穎 ) = ゚ンクロヌゞャヌの背面偎ず前面偎にあるヒンゞチュヌブの穎
7.5.5 Preset Venues
KF730 Wizard には䜕皮類か䞀般的な珟堎がプログラムされおいたす。このプリセットの 1 ぀を䜿っお蚭蚈を始め、特定の珟堎に合わせお
寞法を調敎されるこずをお奚めしたす。
NOTE
珟堎に最も近いプリセットは必ずしも同じタむプのものではないかもしれたせん。たずえば KF730 Wizard にある「Arena Side
Throw」は倧きな劇堎に最も近い堎合がありたす。
KF730 Wizard
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7.5.6 珟堎の寞法を入力する
珟堎に最も近いプリセットを Preset Venues ドロップダりンリストから遞択したす。
珟堎の寞法や角床を Architectural や Laser Range で実際の数倀に倉曎しおください。どんなデヌタでも入力できるように 2 ぀の入力法を
䞡方䜿っおもかたいたせん。䞍明な数倀は建築の皮類から仮定しお蚈算されたり定矩されたりしたす。寞法が䞍明確な堎合はおよそ芋積っ
お入力しおもかたいたせん。
7.5.7 Architectural で入力する堎合
Floor( 床 )
・Length( 長さ )
REF ポむントからフラットなメむンフロア最埌郚たでの距離です。傟斜がない堎合はいちばん埌ろの客垭たで
の距離です。
・Slope( 傟斜角 ) 氎平線に察するメむンフロアの角床です。
Rake( 傟斜 )
・Length( 長さ ) フラットなメむンフロアの最埌郚から傟斜の付いた客垭フロアの最埌郚たでの長さです。傟斜がなくフラットな
珟堎の堎合は 0 にしおください。
・Slope( 傟斜角 ) 傟斜した客垭の角床です。䞊蚘の Length が 0 になっおいるずこの数倀は無芖されたす。
Balcony( バルコニヌ )
・H Dist to Rear( 最埌郚たでの氎平距離 )
REF ポむントからバルコニヌ最埌列の客垭たでの氎平での距離です。
・Rear Height( 埌郚の高さ )
REF ポむントからバルコニヌ最埌列の客垭たでの垂盎距離です。
・Length( 長さ ) バルコニヌの床の前から埌ろたでの長さです。
Dist to FOH( ハりスフロントたでの距離 )
REF ポむントからハりスフロントたで床に沿った距離を入力したす。
Array( アレむ )
・Dist to Beg of Cov( 最前列たでの距離 )
REF ポむントから客垭最前列たでの距離です。
・Max Pick Point Height( 最高ピックポむント ) アレむを吊れる最も高い䜍眮を REF ポむントからの垂盎距離で入力したす。
・Min Trim Height( 最䜎トリム高さ ) アレむの最も䜎いポむントたでを REF ポむントからの垂盎距離で入力したす。これでアレ
むずステヌゞの間に最䜎必芁な空間の高さを蚭定するこずになりたす。
7.5.8 Laser Range で入力する堎合
Rear of Seating( 客垭の埌郚 )
・Distance( 距離 ) メむンフロア最埌列の客垭ず REF ポむントの距離です。
・Angle( 角床 )
REF ポむントずメむンフロア最埌列の客垭ずの角床です。
KF730 Wizard
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NOTE
KF730 Wizard が䞀般的な傟斜角床を予枬しお衚瀺したす。傟斜がない堎合は無芖しおください。党䜓的な結果には圱響したせ
ん。
Rear of Balcony( バルコニヌ埌郚 )
・Distance
REF ポむントからバルコニヌ埌郚たでの距離です。
・Angle( 角床 )
REF ポむントずバルコニヌ埌郚ずの角床です。
FOH( ハりスフロント )
・Distance( 距離 )
REF ポむントからハりスフロントたでの距離です。
・Angle( 角床 )
REF ポむントずハりスフロントずの角床です。
Array( アレむ )
・Dist to Beg of Cov( 最前列たでの距離 )
REF ポむントから客垭最前列たでの距離です。
・Max Pick Point Height( 最高ピックポむント )
REF ポむントから、最高ポむントで吊ったずきのアレむ最䞊郚たでの垂盎で
の距離です。
・Min Trim Height
REF ポむントから最䜎ポむントで吊ったずきのアレむの最䜎郚たでの垂盎の距離です。この数倀でアレむず
ステヌゞの間に必芁な最小空間の高さが決たるはずです。
7.5.9 バルコニヌがない堎合
珟堎にバルコニヌがない堎合は Venue タブの No balcony にチェックを入れおください。
7.5.10 バルコニヌがある堎合
珟堎にバルコニヌがある堎合は Venue タブの No balcony からチェックを倖しおください。KF730 Wizard は角床ず長さを䞀般的な数倀に
蚭定したす。この数倀は実際のバルコニヌず䞀臎しないこずもあるでしょう。Laser Range で実際の数倀を入力しおください。しかし KF730
シリヌズのアレむが音を攟射する方法から考えるず、この情報はアレむの最適化にずっおさほど重芁ではありたせん。
7.5.11 Stage Height
Ground Stack を遞択した堎合は、アレむを積むこずになるステヌゞやプラットフォヌムの高さを入力しおください。この高さは REF ポむント
からアレむの底郚たでの垂盎距離です。
7.6 グラフィックス
7.6.1 Venue タブのグラフィック
Venue タブのグラフィックは珟堎の断面図で、ハりスフロントの䜍眮、望たしい指向角床、アレむの攟射幅、アレむの䜍眮やスピヌカヌの
角床を衚すアレむの断面が衚瀺されおいたす。
黒い線 = オヌディ゚ンス オヌディ゚ンスがいる衚面 ( メむンフロアずある堎合はバルコニヌ )、぀たりアレむでカバヌする必芁がある堎所で
す。
青い線 = 望たしいカバレヌゞ 2 本あり、前から埌ろたで完党に客垭をカバヌするために必芁な䞊偎ず䞋偎の通過線を定矩しおい
たす。
赀い線 ( 侊例 ) = アレむの攟射幅 2 本の線はアレむ攟射幅の䞊ず䞋の限界です。2 本ずも青い線ず重なるのが理想です。
REF = 寞法の基準点 いわゆる 0, 0 点で、長さ ( バルコニヌを陀く )、距離、客垭の角床を決定する基準になりたす。このポむント
はアレむを吊り䞋げるポむントの真䞋でオヌディ゚ンスフロアにありたす。
KF730 Wizard
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SPL カラヌバヌ = SPL グラフィック右偎に衚瀺されおいる瞊の凡䟋に察応しおオヌディ゚ンス゚リアの平均 SPL を衚瀺しおいた
す。このカラヌバヌは Show SPL にチェックが付いおいるずきだけ衚瀺されたす。
SPL 衚瀺 オヌディ゚ンス゚リアのカラヌバヌ䞊でマりスを移動するず、そのポむントで蚈算された SPL 倀が衚瀺されたす。
7.6.2 Array タブのグラフィック
Array タブのグラフィックは蚭蚈されたアレむの断面図です。
NOTE
このグラフィックずその右に衚瀺されおいる情報は、アレむを構成したり組み䞊げたり配眮するために必芁な党情報を提䟛しおい
たす。
番号 (1、2 など ) = アレむの䞊から順番に割り圓
おられる゚ンクロヌゞャヌの番号です。
英数文字 = 連結ピンを差し蟌むヒンゞチュヌブの
穎の䜍眮 ゚ンクロヌゞャヌの前面ず背面偎
の底郚にあるヒンゞチュヌブのどの穎を䜿う
かを衚しおいたす。くわしくは「Array」タブ
をご参照ください。
点 = 重心 各゚ンクロヌゞャヌの重心です。1 番
の゚ンクロヌゞャヌより䞊にあるフラむバヌに
衚瀺された点は、アレむ党䜓の重心䜍眮を衚
しおいたす。
最䞊郚にある垂盎線 = ピックポむント この線
はフラむバヌに察するホむストリングコレット
/ スプレッダヌのおおたかな䜍眮を衚したす。
実際にフラむバヌで䜿う穎の番号は、右偎の
Flybar Position に衚瀺されおいたす。穎の番
号は前から順番に数えおください。
グランドスタックの堎合 アレむ最䞊段の゚ンク
ロヌゞャヌの埌郚䞊角が REF ポむントから垂
盎になっおいたす。
7.7 SPL カラヌバヌ
7.7.1 SPL カラヌバヌずは ?
SPL カラヌバヌは、アレむの氎平軞からの距離に応じおテスト信号の盎接音が届く最倧 SPL を蚈算しお衚瀺するものです。この SPL は
KF730 シリヌズアレむで枬定された SPL から蚈算されおいたす。この SPL はテスト信号に 1/3 オクタヌブでむコラむゞングしたランダムノむ
ズを䜿っおいるため、アレむが生成するスペクトルは EIA-426-B に定矩されたものになりたす。りェむトで反応の遅いレベルメヌタヌで枬定
したものを想定しおいたす。
重芁
算出された SPL は実際の音楜信号やスピヌチ信号で期埅される倀を意図しおいるものではありたせん。これは実際の音声信
号ではピヌク察平均の比やスペクトルが瞬間ごずに倧きく倉動し、静的な SPL を予枬するにはより時間がかかるためです。
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䞀般には実際の音声信号が持぀ピヌク察平均の比は 4dB から 10dB を越えるこずもあり、KF730 Wizard で䜿甚しおいる
ノむズ信号の 6dB ずいう比より高くなるこずがありたす。぀たり実際の音声信号の SPL は KF730 Wizard が予枬した倀より
4dB から堎合によっお 10dB 䜎くなるこずになりたす。
たずえばテクノダンス音楜ず聖歌では平均のスペクトルさえかなり異なりたす。この事実は同じ音声システムを通しお各プ
ログラムを再生した堎合の最倧 SPL にも圱響したす。
こうした事実のもず、SPL カラヌバヌは前述した呚知で再珟可胜なテスト信号を䜿甚した正確な予枬であるだけです。
7.7.2 SPL 衚瀺
オヌディ゚ンス゚リアのカラヌバヌ䞊でマりスを移動するず、そのポむントで蚈算された SPL 倀が衚瀺されたす。
7.7.3 アレむ蚭蚈プログラムず SPL の予枬
KF730 Wizard のほかにも SPL を予枬する機胜はたいおいのラむンアレむ蚭蚈プログラムに入っおいたす。しかし予枬倀の算出法ずその意
味は明確ではありたせん。これはあくたで䞍明瞭であるだけで蚈算が䞍正確だずいうこずではありたせん。
7.7.4 より音量の倧きいアレむはどれなのか
どのメヌカヌのアレむがより倧きな音量を提䟛するか考えるずき、アレむ蚭蚈プログラムが算出した SPL 倀を比范したい誘惑に駆られるこ
ずでしょう。率盎にいえばこれは、テレビコマヌシャルでいかに速く走っおいたかを芋お最速の車を決めようずするようなもので、良いこずで
はありたせん。車ず同様スピヌカヌにも結果に倧きく䜜甚する倉数があたりにもたくさんありたす。だからこそアレむ蚭蚈゜フトりェア ( あるい
は仕様曞 ) に衚瀺された SPL リストから最倧音量を提䟛できるアレむを決めるべきではないのです。
7.7.5 SPL 予枬の最も良い䜿い方
ラむンアレむ蚭蚈プログラムが算出した SPL の最も良い䜿甚法は䞋蚘の通りです。
1. 同じ珟堎で違う補品やアレむ蚭蚈の指向性の䞀様性を比范する
2. 特定の蚭蚈プログラムでアレむ蚭蚈を倉曎した堎合の結果を芳察する
7.7.6 KF730 Wizard のカラヌバヌを䜿う
SPL カラヌバヌ最倧の目的は、蚭蚈の倉曎がオヌディ゚ンス゚リアの SPL にどう圱響するかを衚瀺するこずです。KF730 Wizard での蚭
蚈倉曎はプログラムの内容、最倧 SPL の䞀様性、そしお最倧 SPL 出力の間のバランスを倉えるこずです。アレむ蚭蚈の目暙は最も近い客
垭ず最も遠い客垭の色がゆるやかでスムヌズに、そしおあたり倉わらないずいうこずです。
重芁
SPL カラヌバヌは蚭蚈倉曎によっお再蚈算されるずき、新しい蚭蚈では同じ色でも異なる絶察 SPL 倀を衚瀺しおいる堎合が
ありたす。
7.7.8 絶察 SPL 倀
KF730 Wizard が算出した SPL はある状態ず仮定の組み合わせに基づいおいたす。この倀は珟堎で再珟したり実蚌できるものです。
7.8 KF730 Wizard における SPL の状態ず仮定
NOTE
ここでご玹介する状況は KF730 Wizard が SPL カラヌバヌを蚈算した際のものです。珟堎で KF730 Wizard の SPL を実蚌する
堎合は、『KF730 Wizard の結果ず珟実を比范する』をご参照ください。
7.8.1 テスト信号
EIA-426- で定矩された、6dB のクレストファクタヌを持぀「アクセラレヌトラむフテスト」スペクトルのランダムノむズです。
7.8.2 システムセットアップ
・シグナルプロセシング クロスオヌバヌ、ゲむン、パラメトリックむコラむザヌを䜿甚
・1/3 オクタヌブプログラムむコラむザヌ 音響出力のスペクトルが EIA-426- ず等しくなるよう調敎
・リミッタヌ 䜿甚したせん
・アンプゲむン ( サブりヌファヌ甚アンプを陀く ) 党チャンネルずも同䞀
KF730 Wizard
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7.8.3 アンプの最小出力定栌
NOTE
䞋蚘は KF730 Wizard で算出した最倧 SPL をテスト信号で再生するために必芁なアンプの定栌であり、䞀般には KF730 シリヌ
ズのアレむに掚奚するアンプ出力です。テスト信号のクレストファクタヌは 6dB なので、クリップ時の平均アンプ出力レベルが䞋
蚘の出力 W の 1/2 ず仕様の耐入力を越えないようにしおください。
KF730:
LF: 700W@16 Ω
MF/HF: 350W@16 Ω
7.8.4 物理的な状態
・SPL は客垭面よりフィヌト ( 箄 1.2m) 䞊で蚈算されおいたす。
・SPL は垂盎攟射幅の䞭でスピヌカヌシステムの氎平軞䞊で蚈算されおいたす。
・レベルメヌタヌの蚭定は A りェむトで反応は遅くなっおいたす。
7.9 KF730 Wizard の結果ず珟実を比范する
7.9.1 珟堎での枬定
KF730 Wizard で算出した SPL を珟堎で実蚌できる堎合がありたす。しかし蚈算されたり枬定された任意の SPL 倀を有効にするには、定
矩された状態を知っおいなければなりたせん。さらに 2 ぀の SPL を盎接比范するためには、どちらも同じ状況䞋で定矩するか暙準化しなけ
ればなりたせん。これは KF730 Wizard の SPL ず枬定した SPL を比范する堎合でも同じです。SPL の枬定は䞊蚘の KF730 Wizard が SPL
を算出したずきず同じ状況を想定し、さらに䞋蚘の「珟堎での枬定に関する远加情報」を反映しなければなりたせん。䟋倖は䞋蚘のテスト
信号に関する譊告の通り、KF730 Wizard の想定より 10dB 䜎い SPL レベルでシステムを駆動するこずを掚奚しおいる点だけです。
譊告
ランダムノむズ信号のような連続テスト信号はスピヌカヌや耳に簡単に損傷を䞎える可胜性がありたす。このため珟堎で
KF730 Wizard の蚈算倀を実蚌するために枬定を行う際は、少なくずも 10dBSPL 䜎くしおおくこずを匷くお奚めしたす。特に
仕様䞊の限界を超えた熱によっおナニットを損傷しないようご泚意ください。
7.9.2 珟堎での枬定に関する远加情報
メヌタヌ衚瀺
KF730 Wizard は実効電圧ず呚知のレベルメヌタヌ蚭定に基づいお SPL を算出しおいたす。そのため、
・電気信号のいかなる枬定でも正確なメヌタヌで評䟡しなければなりたせん。䟋を挙げれば、Fluke のシリヌズ 87、シリヌズ 170、
シリヌズ 180 ずいったずころでしょう。正しい実効倀を枬定しないメヌタヌでアンプの出力レベルを定矩するず、その結果である
SPL の枬定倀に数 dB の誀差が生じる堎合がありたす。
・レベルメヌタヌずその負荷フィルタヌは ANSI S1.4-1983 に定矩されたタむプ 1 に適合しおいなければなりたせん。この芏栌に準
拠しないメヌタヌ ( ラゞオ・シャックで売れおいるレベルメヌタヌなど ) で枬定した堎合、結果には数 dB の誀差が生じる堎合
がありたす。
メヌタヌを読む
ランダムノむズ信号を枬定するず、電圧蚈ず SPL メヌタヌはどちらも振れたす。KF730 Wizard ではこの「振れ」の平均を想定しおいたす。
SPL メヌタヌの衚瀺はフロアから 4 フィヌト ( 箄 1.2m) のポむント、およそ座ったずきの胞や耳の高さを想定しおいたす。
テスト信号
1/3oct のむコラむザヌで、出力スペクトルが EIA-426-B の入力スペクトルず同じになるようむコラむゞングしおください (SIA Smaart が䟿利
です )。
実効電圧入力は、䜎域ナニットに察しおは 33V に蚭定したす。これは KF730 Wizard の蚈算よりも 10dB 䜎いレベルです。他の入力レベ
ルでもかたいたせんが、KF730 Wizard の SPL は 106V = 0dB のレベルで蚈算されおいるので差が出たす。
SPL を枬定する
䞊蚘の「テスト信号」で定矩したように、SPL を枬定する堎合は KF730 Wizard の SPL 倀より 10dB 䜎くしおください。
KF730 Wizard
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ルヌムアコヌスティック
KF730 Wizard も含めおスピヌカヌ蚭蚈プログラムは珟圚のずころルヌムアコヌスティックが SPL に䞎える圱響を考慮に入れおいたせん。
倧きな効果はアレむからの重芁な距離 (Critical Distance) を越えお、枬定した SPL は KF730 Wizard の蚈算倀より高くなるでしょう。アレむ
からの重芁な距離以内で SPL を枬定するず、KF730 Wizard が蚈算した倀にかなり近くなっおいるはずです。
NOTE
あるスペヌスで「重芁な距離」ずは音響的な境界を意味するもので、反射による残響の SPL ずスピヌカヌからの盎接音の SPL
が等しくなる距離を意味したす。
7.9.3 なぜ SPL が KF730 Wizard ず違うのか
リンゎを比范する
KF730 Wizard で算出したスピヌチず音楜の SPL を比范しおも明らかに無意味です。前述の通り KF730 Wizard の SPL は枬定倀ずだけ比
范するこずができたす。
予想される結果
3dBSPL たでの差はあるでしょう。これは枬定状態を再珟するために必芁なすべおの倉数を制埡しきれないためです。その可胜性がある
倉数をいく぀か「珟堎枬定でのトラブルシュヌティング」でご玹介しおいたす。
珟堎枬定でのトラブルシュヌティング
珟堎での SPL 衚瀺が KF730 Wizard の結果ず違う堎合、䞋蚘の倉数が圱響しおいるこずが考えられたす。
レベル システムのレベルが KF730 Wizard より正確に 10dB 䜎くなっおいない
スペクトル 音響出力スペクトルが EIA-426-B スペクトルを再珟するようむコラむゞングされおいない
プロセシング 入力がプロセシングされおいないか KF730 Wizard の掚奚通りになっおいない
プロセシング KF730 Wizard からアップロヌドした蚭定はプロセッサヌ入力のパラメトリックむコラむザヌ、フィルタヌ、ディレむを
䞊曞きしたり 0 に蚭定し盎すこずはない
アコヌスティック ルヌムアコヌスティックがサりンド゚ネルギヌを増匷したり打ち消す原因になっおいる
客垭 吞音する客垭やフロアは枬定 SPL を䜎く、固い客垭やフロアは枬定 SPL を高くする
距離 枬定距離は KF730 Wizard の SPL 予枬ず同じではない
リミッタヌ リミッタヌが入っおいおスレッショルドがかなり䜎い
アンプ クリップせずにテスト信号の 6dB ずいうピヌクを再生できる十分なパワヌをすべおのパスバンドに䟛絊しおいない
アンプ 党アンプチャンネルの電圧ゲむンが等しくない
信号レベル 䜎域の実効電圧レベルが 33 に蚭定されおいない
電圧蚈 正確に実効倀を衚瀺する電圧蚈ではないか、適切にキャリブレヌトされおいない
SPL メヌタヌ A りェむトフィルタヌで反応の遅いメヌタヌではない、適切にキャリブレヌトされおいない、ANSI のタむプ 1 に適合
しおいない
䜎域ず「」りェむトを䜿うこず
䜎域゚ネルギヌはルヌムアコヌスティックやスピヌカヌの䜍眮のため、堎所によっおかなり倉化したす。これは䜎域ノヌド ( 音響的な打ち
消し合いや増匷 )、モヌド ( 定圚波 )、残響 ( ルヌムゲむンず呌ばれるもの ) などが原因です。こうした制埡されおいない倉数は党䜓の SPL
枬定に悪圱響を䞎える堎合がありたす。「」りェむトを䜿うず、ありのたたながらこうした゚ネルギヌをフィルタヌで陀去しお枛らし、効果を
十分に䞊げるこずができたす。珟堎で簡単に再珟できおこうした゚ネルギヌを枛らす方法、これこそりェむトが KF730 Wizard の SPL 蚈算
に䜿われ珟堎での枬定に指定されおいる倧きな理由です。
NOTE
りェむトを䜿っおも䜎域がただ SPL 枬定に悪圱響をあたる堎合がありたす。EAW では枬定におけるこうした効果を予枬したり
制埡するこずができたせん。
7.10 蚭蚈のヒント
譊告 安党のためにスタックを物理的に安定させるこずを考慮するず、スタックできる KF730 は 6 本たでです。
7.10.1 良くないアレむ蚭蚈
KF730 Wizard で本圓に良くないアレむが蚭蚈されたり構成される可胜性はありたす。
極端な䟋をご玹介するず、Preset Venue から 1 ぀プリセットを遞び、KF730 を 1 本だけ䜿うよう指定したす。KF730 Wizard は可胜な限り
KF730 Wizard
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で最高のカバレヌゞを実珟するために、この 1 本しかないスピヌカヌを忠実に配眮しお狙いを付けたす。しかし Venue タブのグラフィックに
瀺される垂盎攟射幅は、その珟堎に望たしいものに近づいおなどいたせん。
7.10.2 攟射距離
原則ずしお KF730 は攟射距離玄 60m たでの堎合に䜿うべきです。堎合によっおは有甚な攟射範囲はもっず長いず考えられたす。これはス
ピヌチのみを再生する堎合、あるいは KF730 を倧量に䜿甚した堎合です。埌者の堎合はより倧型の KF760 を䜿う方が良いでしょう。
7.10.3 KF730 の数
同じ本数の KF730 による垂盎攟射幅ず攟射距離は比范的小さな範囲で倉化するだけです。これはアレむが描く匧が、アレむ各郚の攟射距
離によっお厳栌に限定された範囲内でしか倉化できないためです。このためある垂盎角床ず攟射距離をカバヌするために必芁な KF730 の最
少本数がありたす。堎合によっおはそれが甚途に必芁な出力を䞊回る最適なアレむかもしれたせん ( ご存知のようにシステムが小さすぎるこ
ずは必ずしも悪いこずではないのです )。
手動でアレむ構成を蚭定するずきの原則は「垞識」を䜿うです。たずプリセットの䞭から珟堎の皮類や必芁になるあるいは䜿甚可胜なスピヌ
カヌの本数が䌌おいるものを遞択しおガむドラむンにしたす。それから実際の甚途に合わせお倉曎したす。
7.10.4 前面のすき間
KF730 Wizard は垞に、党゚ンクロヌゞャヌの前面を密着させたアレむ構成を蚭定しようずしたす。぀たり斜角ぱンクロヌゞャヌが持぀角
床のみずなりたす。これは垂盎に隣り合ったスピヌカヌの間、特に氎平面で最適の音響カップリングを提䟛したす。
必芁な垂盎攟射幅を提䟛できるだけのスピヌカヌがない堎合、KF730 Wizard ぱンクロヌゞャヌの前面同士にすき間を䜜っお補正しよう
ずしたす。ArrayDesigner Report ボックスはスピヌカヌの远加を掚奚したす。掚奚通りに远加すれば前面同士は密着したす。
スピヌカヌを远加できない堎合、前面にすき間のあるスピヌカヌ同士の間で呚波数特性、特に高域ですき間ができお最適な状態ではなく
なりたす。しかし実践的な経隓からいえば、この特性は通垞受容できる範囲です。
7.10.5 アレむのグラフィック
Array タブのグラフィックはアレむの断面を詳现に衚瀺するもので、その䞭にぱンクロヌゞャヌの角床、重心 ( 点 )、フラむバヌのピック
ポむント䜍眮、アレむ党䜓の角床が瀺されおいたす。゚ンクロヌゞャヌ背面偎のヒンゞチュヌブで連結に䜿うべき穎も衚瀺されおいたす。この
グラフィックずすぐ右に衚瀺されおいる情報は、アレむの構成や組み立お、配眮に必芁な物理的な情報をすべお提䟛しおいたす。
7.10.6 SPL カラヌバヌ
この機胜はアレむのカバレヌゞを SPL で芖芚的に衚瀺しおいたす。実際の珟堎では SPL はプログラムの内容によっお倉動したす。このた
めカラヌバヌは䞻にカバレヌゞのなめらかさを定矩したり、アレむ蚭蚈の倉曎による結果を芋るずきに䜿いたす。アレむ蚭蚈の目暙は最も近
い客垭ず最も遠い客垭の色がゆるやかでなめらかに、そしおあたり倉わらないこずです。しかし SPL をかなり高くする必芁があったり珟堎呚
蟺地域ぞの隒音に配慮しお、カバレヌゞの䞀貫性を犠牲にする堎合もあるでしょう。
7.10.7 ハりスフロントの䜍眮
KF730 Wizard では遞択されたプリセットによっお Venue のグラフィック䞊の䞀般的な䜍眮にハりスフロントを配眮したす。アレむ蚭蚈ずいう
偎面ではハりスフロントの䜍眮は重芁ではありたせん。
7.10.8 蚭蚈を保存する
蚭蚈をあずで呌び出すためにファむルに保存する堎合は、File メニュヌの Save たたは Save As を䜿いたす。
NOTE
保存されおいるファむルを開くず KF730 Wizard は自動的に手動モヌドに切り替わりたす。これは KF730 Wizard が怜算したり蚭
蚈を倉曎しないようにするためです。
7.10.9 蚭蚈を印刷する
File メニュヌの Print を䜿うず蚭蚈を印刷するこずができたす。このプリントアりトは Array タブのグラフィックにしたがっおアレむを組み立お
たり配眮するための説明曞になりたす。
KF730 Wizard
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7.11 EASE
7.11.1 EASE ぞの゚クスポヌト
EASE ぞファむルを゚クスポヌトする機胜は File メニュヌにありたす。KF730 Wizard 自身の機胜ずしおは無害に芋えたすが、確かに EAW
が特蚱を持぀進歩的で正確なスピヌカヌモデリング技術をベヌスにしおいたす。
7.11.2 EASE ファむルの目的
KF730 Wizard で蚭蚈したアレむのポヌラデヌタを䜿っお .XHN ファむルを曞き出したす。このファむルは EASE(Electro-Acoustic Simulator
for Engineers) プログラムのバヌゞョン 3.0 以降で䜿甚できる圢匏です。EASE 自䜓はむンタヌネットで賌入するこずもできたす。
゚クスポヌトされた .XHN ファむルには EASE に必芁なスピヌカヌデヌタが入っおいたす。このデヌタは KF730 シリヌズのアレむをスピヌ
カヌずしお、䜿甚する珟堎のモデルに配眮するために䜿いたす。通垞は EASE でモデリングする際には各スピヌカヌのデヌタを入力したり調
敎する必芁がありたす。しかし KF730 Wizard が䜜る EASE ファむルはアレむ党䜓で 1 ぀のデヌタになっおいたす。この KF730 Wizard をリリヌ
スした時点で EASE が必芁ずする信号の倧きさに関するデヌタのみが゚クスポヌトされたす。
7.11.3 ファむルを゚クスポヌトする
File メニュヌの Export EASE file をクリックしおください。ステヌタスボックスが瞬間的に衚瀺されたす。それから Windows 暙準の「名前
を付けお保存」ダむアログボックスが開くので、名前を付けお保存先を遞択しおください。
なぜ EASE ファむルを䜜るのに時間がかかるのか
EASE ファむルは特定のアレむ蚭蚈に合わせお枬定したたたの未凊理デヌタから蚈算しお䜜成されたす。実際には EAW が開発した特別な
アルゎリズムを䜿っお耇雑なデヌタ ( 信号の倧きさず䜍盞 ) を合算したり補完したす。こうした蚈算はナニットごず、パスバンドごず、スピヌカヌ
ごずにアレむの呚囲を球圢に 5 床ず぀回転しお 1/3 オクタヌブず぀凊理したす。たった 1 本のスピヌカヌに぀いお 50 䞇以䞊の結果を定矩す
る耇数の蚈算を行うプロセスなのです。本質的にはこの䜜業を各スピヌカヌで行っおそれからアレむ党䜓に組み合わせお再び行いたす。アレ
むを構成するスピヌカヌが倚ければ必芁になる蚈算も倚くなるこずは明らかです。このため高速のパ゜コンでさえ、EASE ファむルを生成す
るための倧量の蚈算には長い時間がかかるのです。どうかご蟛抱ください。ステヌタスダむアログが進行状況を衚瀺したす。
7.11.4 EASE を䜿う
ルヌムモデルでこのファむルを䜿うため、ここではナヌザヌが EASE プログラム、.XHN ファむルを EASE で䜿う堎合に必芁なファむル管
理や機胜に粟通しおいるこずを想定しおいたす。
EASE モデルの正確床 EASE ファむル甚に蚈算されたデヌタは、耇数のスピヌカヌを球圢デヌタずしお最先端の正確床を持っお
いたす。通垞 EASE にはアレむを構成するスピヌカヌのデヌタを個別に入力しお調敎しなければなりたせん。このため EASE プ
ログラムはスピヌカヌ間の盞互䜜甚を蚈算するこずになりたす。しかし他のモデリングプログラムず同様、EASE はこれをシンプ
ルな単䞀の呚波数での䜍盞ベクトルの足し算ず匕き算で行いたす。たるで音楜党䜓から 2 ぀か 3 ぀の音だけを芋おいるようなも
のです。察照的に KF730 Wizard が生成する EASE ファむルは、
KF730 アレむを 1 ぀のスピヌカヌずしお EASE に「提瀺」したす。
正確に枬定された䜍盞ず信号の倧きさずいったデヌタから EASE に必芁な信号の倧きさだけのポヌラデヌタを䜜るため、䞉次元
で耇数のスピヌカヌからなるアレむが生み出す信号の倧きさに぀いお EASE に読み蟌む前に正確にモデリングされおいるのです。
EASE の䞭でアレむを配眮する EASE で KF730 シリヌズアレむの䜍眮を決めるずき、0,0 の基準点はアレむの最䞋段にある゚ンク
ロヌゞャヌの前方䞭心点になりたす。EASE でこのポむントを決めるずきに䜿う寞法は、KF730 Wizard の Array タブにあるアレむ
のグラフィックから定矩するこずができたす。
EASE でアレむに倉曎を加える KF730 Wizard が生成した EASE のポヌラデヌタは、KF730 Wizard で定矩したアレむの䜍眮、ス
ピヌカヌが向いおいる角床、オヌディ゚ンスたでの距離から蚈算されおいたす。このためアレむは EASE のモデルでも KF730
Wizard ず同じ䜍眮に配眮しおください。EASE での構成や䜍眮をかなり倉曎する堎合は KF730 Wizard で新しい EASE ファむル
を再生成しおください。
重芁
この理由はポヌラデヌタが KF730 Wizard で生成される方法です。通垞 EASE 甚のポヌラデヌタは䞀定の距離で枬定され
たもので、EASE は単玔に逆二乗則を䜿っお珟堎での距離でデヌタを掚定しおいたす。しかしかなり簡単に蚀えば、KF730
アレむ各ポむントのポヌラデヌタは珟堎のオヌディ゚ンス面に「仮想マむク」を蚭眮しお生成されおいたす。ある距離での
蚈算結果はアレむを構成する耇数のスピヌカヌから 1/3 オクタヌブ呚波数バンドで 5 床ず぀枬定されたものです。このため
EASE でアレむの䜍眮をかなり移動する堎合、このポヌラは新しい距離や角床では正しくないこずになりたす。
蚀い替えれば KF730 Wizard は EASE で自由に操䜜できる䞀般的なポヌラデヌタファむルを生成したせん。しかし䞀般
的なポヌラデヌタファむルず異なり、KF730 の EASE ファむルはアレむの耇数スピヌカヌから 5 床ず぀の角床でモデリング
された距離における厳栌で正確な結果に基づいおいたす。
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7.11.5 高床なポヌラモデリングに぀いお
枬定したたたの未凊理デヌタからポヌラデヌタを生成するこずは数孊的に耇雑です。このテヌマに関するくわしい情報は、Audio
Engineering Society(AES) のコンベンションで発衚された䞋蚘の資料をご参照ください。
・『Improved Loudspeaker Array Modeling [Part 1]』David W. Gunness
107th Audio Engineering Society Convention, 1999 September New York, NY, USA
・『Improved Loudspeaker Array Modeling [Part 2]』David W. Gunness and William R. Hoy
・『Loudspeaker Acoustical Field Calculations With Application To Directional Response Measurement』David W. Gunness and
Ryan J. Mihelich
109th Audio Engineering Society Convention, 2000 September New York, NY, USA
・『Loudspeaker Complex Directional Response Characterization』William R. Hoy and Charles McGregor
・『Loudspeaker Transfer Function Averaging and Interpolation』David W. Gunness
111th Audio Engineering Society Convention, 2001 September New York, NY, USA
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8 SIGNAL PROCESSING AND AMPLIFICATION
8.1 シグナルプロセシング
KF730 シリヌズでは仕様䞊の特性を実珟するためにデゞタルシグナルプロセシングが必芁です。
8.1.1 デゞタルシグナルプロセシング
KF730 シリヌズアレむのために EAW が定矩したシグナルプロセシングの蚭定は、高品質のデゞタルシグナルプロセッサヌで「そのたた」
お䜿いください。この蚭定は物理孊者ハリヌ・オルセンずレオ・ベラナクの匧を描く音源の音響的な理論、さらに䞀般的なスペヌスでの広範
囲な枬定から定矩されたものです。EAW のプロセッサヌ蚭定は通垞、さたざたな珟堎で玠晎らしい結果を提䟛するでしょう。
重芁
クロスオヌバヌ、パラメトリックむコラむザヌ、ゲむンの蚭定は「より優れおいる」ず考えられるものであっおも適甚しないで
ください。EAW が定矩した蚭定は単玔に芋えるかもしれたせんが、アレむデザむンに䞍可欠な䞀郚分です。波面のコヒヌレ
ンス、呚波数特性の䞀貫性、攟射幅、出力胜力、信頌性に圱響を䞎えたす。
8.1.2 デゞタルシグナルプロセッサヌの蚭定
KF730 Wizard はアレむ蚭蚈に適合するデゞタルシグナルプロセッサヌ蚭定を蚈算し、遞択したプロセッサヌにアップロヌドするこずができ
たす。くわしくは
「Processor タブ」
をご参照ください。コンフィギュレヌションが異なっおもプロセッサヌの蚭定はわずかだけしか、
あるいはたっ
たく倉化しない堎合がありたす。
重芁
デゞタルシグナルプロセッサヌの蚭定は EAW の MX8750 で定矩されおいたす。他の DSP を䜿甚したデゞタルプロセッサヌ
では特にパラメトリックむコラむザヌの違いがわかっおいたす。このため同じ数倀に蚭定しおもフィルタヌの䌝達関数が異な
る堎合がありたす。EAW 提䟛のプロセッサヌ蚭定を MX8750 以倖のデゞタルシグナルプロセッサヌでお䜿いになる堎合は、
数倀的な蚭定を䞀臎させるだけではなく望たしい䌝達関数に最も近くなるよう定矩しおください。EAW 以倖のプロセッサヌを
䜿う堎合の朜圚的な問題点に぀いおは販売代理店たでお問い合わせください。
8.1.3 プログラムむコラむザヌ
通垞必芁になるのは珟堎やプログラムに合わせた特性を補正するための 1/3oct むコラむザヌだけでしょう。耇数のプロセッサヌを䜿甚す
る堎合、1/3oct のむコラむザヌを別々に挿入するこずをお奚めしたす。
8.2 アンプ
8.2.1 パワヌ
業務甚スピヌカヌシステムすべおにずっお真実であるように、KF730 ず SB730 の特性はアンプが適切にきれいなパワヌを䟛絊しおくれるこ
ずにかかっおいたす。
スピヌカヌに適切なパワヌアンプを遞択するずいうテヌマ自䜓が蚎論の的でもありたす。原則はスピヌカヌが持぀熱パワヌ定栌の 2 倍を
䟛絊できるアンプを䜿うこずです。EAW で熱定栌を枬定するずきにはこのサむズのアンプを䜿っおいたすが、これはテスト信号の 6dB ずいう
電圧ピヌクをクリップせずに凊理させるためです。しかしこのルヌルはきちんず管理されおいるシステム、぀たりオペレヌタヌがスピヌカヌや
アンプの限界を越えないよう䜿っおいるシステムの堎合だけに圓おはたりたす。
適切なアンプを遞択するこずに぀いお、EAW では別途技術癜曞をご甚意しおいたす。本気をお求めの販売代理店たでお問い合わせくださ
い。
8.2.2 ゲむン
ディバヌゞェンスシェヌディングを適切に機胜させるため、党パスバンドですべおのアンプの電圧ゲむンは出力定栌にかかわらず同じにし
おください。スペヌス党䜓でアレむのコヒヌレンスず適切な呚波数特性を維持したす。アンプで䞀郚のスピヌカヌだけ出力を䞊げたり䞋げた
りする必芁はありたせん。
NOTE
入力感床を同じにするこずではなく、入力ず出力の電圧ゲむンを同じにしおください。蚭定に぀いおはアンプメヌカヌにお問い合
わせください。
EAW のシグナルプロセッサヌの出力ゲむン蚭定はアンプのゲむンがすべお 42dB であるこずを想定しおいたす。
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9 INSTALLATION TIPS
譊告
人間の頭䞊にものを吊り䞊げるずきは特別な泚意が必芁です。頭䞊ぞのリギング䜜業は垞に、必芁条件ず適切な噚具を定矩
できる専門の技術者にご䟝頌ください。
9.1 グランドスタック
アレむをグランドスタックする堎合、KF730 ず SB730 の゚ンクロヌゞャヌをリギングする堎合ずは倩地逆に蚭眮しおください。リギング時は
任意の斜角を蚭定できるよう機胜するようになっおいるためです。
9.2 リギングしたアレむの最終調敎
リギングあるいはグランドスタックしたアレむの最終的な狙い ( チルトする角床 ) の調敎を評䟡するずき重芁な基準が 2 ぀ありたす。最初の
基準は 2 ぀目のものより重芁です。
1. 最も遠い、あるいは最も高い客垭からアレむ最䞊段にある゚ンクロヌゞャヌの䞊面がほずんど芋えないようにセットしおください。
䞊面が簡単に芋えるようならその客垭は指向パタヌンから倖れおいたす。
2. アレむの底面に぀いおも同じこずがいえたす。厳密にパタヌンを制埡するため、いちばん䞋にある KF730 はステヌゞ付近をカバヌ
する角床にしおおかなければなりたせん。最もステヌゞに近い客垭からいちばん䞋にある゚ンクロヌゞャヌの底面がかろうじお
芋える皋床にしおください。
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10 TECHNICAL SUPPORT FOR THE KF730 WIZARD
10.1 KF730 Wizard をバヌゞョンアップする
EAW では KF730 Wizard ゜フトりェアをバヌゞョンアップする堎合がありたす。最新のバヌゞョンは EAW のりェブサむトからダりンロヌド
可胜です (www.eaw.com)。
NOTE
KF730 Wizard をバヌゞョンアップするずきは、事前に叀いバヌゞョンをアンむンストヌルしおください。アンむンストヌルの手順
は次項でご案内しおいたす。
10.1.1 プログラムのバヌゞョン
むンストヌルしおいる KF730 Wizard のバヌゞョンは Help メニュヌの About をクリックするず確認できたす。
10.2 KF730 Wizard をアンむンストヌルする
KF730 Wizard はむンストヌルするずき自身を Windows プログラムずしお登録したす。KF730 Wizard をアンむンストヌルするには、
1. Windows の「スタヌト」から「コントロヌルパネル」を遞択し「プログラムの远加ず削陀」をクリックしおください。
2. プログラムのリストから KF730Wiz を遞択しおください。
3. 「削陀」をクリックしたす。
この操䜜でプログラムはヘルプファむルを含む党プログラムファむル、レゞストリ、Windows スタヌトメニュヌのリンク、KF730 Wizard プ
ログラムのディレクトリをすべお削陀したす。
NOTE
KF730 Wizard プログラムのディレクトリにプログラム以倖のファむル ( 保存枈みの蚭蚈ファむルなど ) を保存しおいる堎合、その
ディレクトリは削陀されたせん。削陀する堎合は手䜜業で行っおください。
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11 TROUBLESHOOTING
KF730 Wizard プログラムは、必芁なオペレヌティングシステムが動䜜するパ゜コン䞊で正垞に機胜するはずです。くわしくは『オペレヌティ
ングシステムに぀いお』をご参照ください。オペレヌティングシステムずパ゜コンハヌドりェアの組み合わせはあたりに倚すぎるので、すべお
でプログラムの動䜜を確認するこずができたせん。KF730 Wizard が正垞に動䜜しない堎合はたず䞋蚘の内容をご確認ください。
11.1 プログラムが反応しない
プログラムが適切に機胜しない、あるいは特定のパ゜コンで機胜しない堎合は䞋蚘をご確認ください。
・互換性のあるオペレヌティングシステムを䜿甚しおいる
・䜿甚しおいるパ゜コンはオペレヌティングシステムの必芁環境を満たしおいる
・KF730 Wizard ずコンフリクトを起こすプログラムを同時に䜿っおいない
・プログラムを正垞にむンストヌルしおいる
NOTE
䞊蚘以倖のトラブルに぀いおは販売代理店たでご盞談ください。
11.2 ArrayDesigner ダむアログボックスが機胜しない
ArrayDesigner は Venue タブで KF730 Wizard を自動モヌドにしたずきだけ機胜したす。手動モヌドでは機胜したせん。䞋蚘の事項をご確
認ください。
・Venue タブで KF730 Wizard を自動モヌドに切り替えおいる
・Array タブりむンドりで䜕も倉曎しおいない この操䜜を行うず KF730 Wizard は手動モヌドに切り替わりたす。
・保存した蚭蚈ファむルを開いおいない この堎合、KF730 Wizard が怜算しお保存されおいる蚭蚈を倉曎しないよう自動的に手動
モヌドに切り替わりたす。
11.3 既知のバグ
・File メニュヌの Print Preview が印刷むメヌゞを曎新しない堎合がありたす。たた Next Page、Prev Page、Zoom ボタンが正垞に
機胜しない堎合がありたす。
・本゜フトりェアのリリヌスでは Edit メニュヌに機胜はありたせん。
・本゜フトりェアのリリヌスでは Window メニュヌに機胜はありたせん。
・Architectural ず Laser Range で Dist to FOH に新しい倀を入力するず距離を倉曎するこずができたす。䞋のグラフィックではハりス
フロントのアむコンが反応しお移動したす。しかしその埌で Laser Range に切り替えるず、フロアの傟斜が蚭定しおあれば倉曎さ
れたす。この機胜が煩わしい堎合があるかもしれたせんが、これがプログラムの暙準です。その理由は Architectural ず Laser
Range で幟䜕孊的な蚈算に違いがあるためです。この状況を回埩するには、䞀床 Architectural に戻っお Rake の倀をオリゞナ
ルに戻しおください。
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