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En este manual se describe el funcionamiento y adaptaciones específicas del modelo TAPAS.
Índice
1
Instalación
1.1 Precauciones de instalación
y mantenimiento ................................. 3
1.2 Instrucciones para la fijación
de la máquina ..................................... 6
1.3 Puesta en marcha .............................. 8
2
4
4.1 Como entrar en modo Test ................ 21
4.2 Como salir del modo Test ................... 21
4.3 Desarrollo del Test.............................. 22
5
Características generales
Operación
3.1 Sistema de créditos ............................ 10
3.2 Descripción del juego ......................... 11
3.3 Selección de configuraciones ............ 14
3.4 Diagrama de monedas ....................... 16
3.5 Configuración de Leds........................ 17
3.6 Inicialización ....................................... 19
3.7 Descarga ............................................ 19
3.8 Modalidades especiales de juego ...... 20
3.9 Diagrama de estados ......................... 20
Contadores
5.1
5.2
5.3
5.4
2.1 Características técnicas ..................... 9
3
Test
6
Electromecánicos ............................... 45
Electrónicos ........................................ 46
Seguridad ........................................... 52
Ciclos 40mil partidas .......................... 54
Fueras de servicio
6.1 Descripción ........................................ 55
6.2 Lista de fueras de servicio ................. 56
7
Ajustes
7.1 Rodillos .............................................. 60
7.2 Hoppers CCTalk ................................ 61
8
Disposición componentes
Cartas electrónicas ................................... 62
Conexionado General............................... 80
Diagrama de bloques ............................... 82
UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A.
Vendrell, 67. 08227 TERRASSA Barcelona España
Tel. 93 739 66 69 Fax 93 739 68 51
www.unidesa.com
Realización : Julio 2010
Edición: 1025.21007
UNIDESA, se reserva el derecho a modificar el producto y esta publicación en base a mejorar las
prestaciones y su servicio.
© UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A. 2.010
“La información presentada en este manual pertenece a título exclusivo y privativo a UNIVERSAL
DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS, S.A., sin que su publicación suponga, en modo alguno,
que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan, sea del dominio público.
En consecuencia, queda terminantemente prohibida su reproducción, así como la fabricación,
comercialización y/o distribución o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementos
publicados, sin el expreso consentimiento de esta Compañía”.
1 Instalación
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ATENCIÓN
NO INSTALE NI PONGA EN SERVICIO LA
MÁQUINA SIN HABER LEIDO Y APLICADO EL CONTENIDO
DE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACIÓN.
1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento
Desembalaje
Antes de desembalar es necesario realizar una inspección visual externa del
estado en que se encuentra el embalaje.
Si el embalaje presenta signos de malos tratos, deformaciones u otros defectos
deberá prestarse especial atención al estado interno del producto.
Los restos del embalaje deberán depositarse en las zonas o contenedores
definidos, al objeto de no perjudicar al medio ambiente .
Es necesario prestar atención a los accesorios de instalación para no perderlos
con los restos de embalaje.
Transporte
El transporte de la máquina, con independencia de si está embalada o
desembalada, siempre deberá realizarse estando ésta en posición vertical. El
transporte en posición inclinada u horizontal no es recomendable.
asas
Las asas y las pequeñas ruedas situadas en la parte posterior permiten a los
operarios trasladar la máquina con una cierta comodidad en el entorno de la
zona de instalación. En estas condiciones, en caso de estar en el proceso de
instalación, es necesario prestar atención que no se produzca una tensión
innecesaria al cable de red.
Al finalizar la instalación la máquina quedará en estado estacionario, mediante
la instrucción de fijación de la máquina. Consultar «1.2 Instrucciones para la
fijación de la máquina».
BQ
-3-
ruedas
1 Instalación
1025.21007
Características de la zona para ubicar la máquina
Esta máquina no está diseñada para operar bajo intemperie, polvo o humedad ni bajo focos de
radiación infrarroja u otros sistemas de emisión de energía calorífica.
Para operar, la máquina necesita una toma de corriente, las características a cumplir por dicha
toma se describen en al apartado «Requisitos de la red de alimentación del equipo».
La máquina debe ser instalada sobre una superficie lisa y horizontal, con el suficiente espacio para
que el usuario pueda sentirse cómodo en las condiciones de juego.
Requisitos de la red de alimentación del equipo
La red del edificio, destinada a suministrar energía eléctrica, deberá ser
conforme con las disposiciones del R.D. 824/2002, de 2 de Agosto,
relativo al Reglamento Electrotécnico para la Baja Tensión.
La máquina es de CLASE I, requiere que la instalación externa esté
de acuerdo con los valores indicados en la placa de características y
además incorpore los siguientes elementos de protección :
-
Un disyuntor magnetotérmico de 10 amperios, para el
supuesto caso de existir una sobreintensidad que supere el
mencionado valor.
-
Un disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA.
Para evitar posibles cortes de red de alimentación por parte del usuario,
el conector de red, interruptor y fusibles están en la parte posterior del
equipo.
Antes de desconectar la máquina de la toma de red se debe comprobar que el interruptor principal
esté en posición abierto (0).
La máquina deberá estar instalada de tal modo que el lateral cercano a la zona de entrada de la
red esté libre de obstáculos que impidan el acceso a dicha zona.
Fijación de la máquina
El reglamento de máquinas recreativas NO PERMITE operar con la máquina si no
se cumple con los requisitos de fijación mecánica.
La máquina estará anclada a la pared del edificio para evitar su vuelco. Para ello deben seguirse
las indicaciones «1.2 Instrucciones para la fijación de la máquina».
Puesta en servicio del equipo
La primera puesta de la máquina en conexión a la red de energía y en las posibles reinstalaciones
de la misma, mediante el interruptor de red a posición (I), deberán ser realizadas por una persona
técnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad. Las posteriores conexiones, por
considerarse operaciones de rutina, las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o de
mantenimiento.
-4-
BQ
1 Instalación
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Limpieza de la máquina
Para su limpieza externa se utilizará un paño húmedo, que no gotee, y deberá evitarse la utilización
de substancias disolventes y corrosivas. La tela o gamuza utilizada no será abrasiva para evitar el
rayado de las superficies decorativas.
Al realizar la operación de limpieza es necesario revisar que las partes de ventilación no estén
obstruidas.
Residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE)
Este producto está dentro del alcance del R.D. 208/2005, de 25 de Febrero.
Al finalizar el periodo de su utilidad y tener la necesidad de desprenderse del mismo será un
residuo. No está permitido depositar este tipo de residuo en los contenedores convencionales
destinados a los residuos de naturaleza urbana, cuya competencia es de la correspondiente
Administración Local.
La gestión de estos residuos requiere de un trato especializado; es necesario consultar
la web de SPV (www.unidesa.com) donde se le suministrará los datos y las condiciones
para realizar la entrega del mismo, siendo a partir de este momento los gastos de la
gestión a cargo del sistema Integral de Gestión (SIG) indicado por SPV.
Recambios
La sustitución de cualquier componente deberá ser original, suministrado por el Servicio Técnico
Oficial de UNIDESA.
Precauciones
Es necesario cuidar las precauciones de instalación y de mantenimiento definidas en los
apartados anteriores. UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas por
el incumplimiento en las precauciones antes descritas, ni de posibles modificaciones no
autorizadas por el fabricante, ni del posible uso inadecuado del producto.
BQ
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1 Instalación
1.2 Instrucciones para la fijación de la máquina
La parte superior de la máquina deberá estar fijada a la pared del edificio al objeto
de evitar el vuelco de la misma motivado por la aplicación involuntaria de un empuje
en cualquiera de las caras, frontal o laterales. Es importante recordar que «el
reglamento de máquinas recreativas NO PERMITE operar con la máquina si
no cumple con los requisitos de fijación mecánica».
Ubicación del
Para ello, deberán utilizarse los materiales de fijación ubicados en
cajón recaudación
una bolsa dentro del cajón de recaudación.
Para acceder al cajón de recaudación es necesario abrir la puerta de
recaudación o puerta inferior.
Procedimiento para la fijación mecánica a la pared :
3
1
Fijar en la parte superior de la máquina la
«fijación máquina» que se adjunta, para
ello se utilizarán los dos tornillos 4.8x16
DIN7981 y las dos arandelas 5.2x20x1.5.
2
El piso del suelo será resistente con una
superficie lisa y horizontal. En la cara
posterior de la máquina existirá una pared
vertical con unas características que
permitan fijar la máquina para evitar el
vuelco de la misma.
Ubicar la máquina en la zona y en posición
para su uso y proceder a:
- Insertar la pieza «sujeción pared» en
la ranura de la «fijación máquina» del
apartado 1.
-6-
BQ
1 Instalación
- Presentar a la pared del edificio, la «sujeción pared» y marcar los
orificios para realizar los agujeros de fijación. Retirar la máquina
para poder realizar los taladros con comodidad.
-
En la operación anterior deberá cuidarse que las posiciones relativas
de las piezas «fijación máquina» y «sujeción pared» tengan la
suficiente holgura para compensar las posibles desviaciones y
mantener la estética adecuada.
4
Realizar los cuatro taladros a la pared con una broca del
número 8, colocar los tacos de pared S-8 y fijar la pieza
«sujeción pared» mediante los cuatro tornillos 5.5x38
DIN7981.
5
Ubicar la máquina a la posición anterior, de forma que las
piezas «fijación máquina» y «sujeción pared»
encajen una con la otra.
Bloquear la fijación mediante un pasador aplicado a
la pieza «sujeción pared», se puede utilizar el tornillo
M6x20 DIN933 con la tuerca M6 DIN934, o utilizar un
candado.
BQ
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1 Instalación
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1.3 Puesta en marcha
Antes de conectar la máquina es necesario realizar las siguientes operaciones:
1
Cumplir los apartados «1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento» y «1.2
Instrucciones para la fijación de la máquina».
2
Abrir la puerta de la máquina mediante la llave correspondiente, situada en la bandeja recoge
monedas, y realizar una inspección visual del interior para comprobar que todos los componentes
y conectores están correctamente fijados y conectados.
3
Colocar los microinterruptores de la carta control de acuerdo con el porcentaje y configuración
elegida, para ello consultar la tabla de «Selección de configuraciones» en función de la
legislación propia de la Comunidad en que se instala la máquina.
4
Retirar el cable de conexión, situado en el cajón de recaudación, y conectarlo entre la base de
red de la máquina y la toma de enchufe de red del edificio. A continuación, activar el interruptor
de red para poner la máquina en marcha.
5
Activar el interruptor «Test», situado en el interior de la máquina, y acceder a visualizar la
Fase 1 Test lámparas y la Fase 2 Test micros, para comprobar que tanto los LEDS como los
microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente. (Para más información
consultar el apartado 4 «Test»)
6
Realizar la carga inicial de los hoppers. Si se desea controlar las monedas teóricas en hopper,
acceder a la Fase 12 Test reposición manual. (Para más información consultar el apartado 4
«Test»)
7
Desactivar el interruptor «Test» y cerrar la puerta. La máquina queda operativa en espera de
introducción de monedas.
HP2
Abrir puerta
6= 20 c / 1 e / 2 e
Configuración hopper
HP 1 / HP 2 / HP 3
HP1
HP3
Pulsar TEST
test
Test
Pulsar
8
fase 1
1 2 3 4 5 6
7 8
PULSADORES
1 2 3 4 5 67 8
1 2 3 4 5
6 7 8
-8-
BQ
2 Características
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2.1 Características técnicas
Mueble tipo BQ
A
730 mm.
B
1.800 mm.
C
620 mm.
PESO
118Kg.
B
Dimensiones
A
C
Valores eléctricos
Alimentación entrada de red
V
A
Hz
230
0,5
50
Entrada de créditos
Tipo
Marca
Alimentación
Aceptación
Selector de monedas
Azkoyen
12 Vdc
0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €
Lector de billetes
IT
12 Vdc
5 / 10 y 20 €
Sistema de pago
Tipo
RODE
“U2“
CCTALK
Marca
AZKOYEN
Capacidad máxima aproximada
Alimentación
12 Vdc.
Monedas
HP 1
HP 2
HP 3
0,10 €
1200
1800
700
0,20 €
900
1250
500
0,50 €
750
1050
400
1€
900
1150
450
2€
650
950
400
Dispositivos de juego
BQ
Tipo
Marca
V
Número
Ajuste
Rodillos centrales
GTD
12 Vdc
3
+ 67
Rodillos superiores
GTD
12 Vdc
3
-1
-9-
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3 Operación
3.1 Sistema de créditos
La máquina dispone de una entrada que admite monedas de 0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €, y en los
modelos con lector de billetes una entrada que admite billetes de 5 / 10 y 20 €.
En la carátula del lector de billetes hay un led que iluminado indica la aceptación y apagado la
no aceptación de billetes. Solamente se permite la introducción de billetes cuando los visores de
RESERVA y CRÉDITOS están a 0.
Las monedas introducidas se acumulan en forma de créditos disponibles en un visor denominado
CRÉDITOS. El valor monetario de 1 crédito es de 0,20 €.
El número máximo de créditos podrá ser 20, 25, 40 o 50 créditos, en función del reglamento
vigente en la comunidad autónoma donde se instale la máquina.
La máquina dispone de otro visor denominado RESERVA, en el que se pueden acumular un
máximo de 99 créditos.
En el caso de comunidades donde se puede disponer de 40 Créditos no existe RESERVA.
El jugador puede recuperar íntegramente los créditos de RESERVA accionando el pulsador
COBRAR después de cualquier paro no premiado, o bien después de haber cobrado cualquier
premio.
Antes de iniciar la partida, accionando los pulsadores SELECCIONE APUESTA o SELECCIONE
JUEGO se elige el modo de juego y simultáneamente se ilumina la tabla de Plan de Ganancias
correspondiente, identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de
juego.
Comunidades Autónomas donde NO ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.
Las máquinas están configuradas para NO devolver los restos de 10 céntimos.
Cuando queda un resto de 10 céntimos, la máquina espera durante un periodo máximo de 10
segundos a que el jugador introduzca más monedas para completar el crédito o bien pulse JUEGO.
Si no se completa el crédito o se pulsa JUEGO la máquina efectúa un sorteo al 50% con ese resto
de 10 céntimos, cuyo resultado puede ser nada o 1 crédito.
Comunidades Autónomas donde ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.
Las máquinas están configuradas para devolver los restos de 10 céntimos.
Cuando queda un resto de 10 céntimos la máquina espera durante un periodo máximo de 10
segundos a que el jugador complete el crédito. Transcurrido el tiempo sin completar el crédito o
bien si el jugador pulsa COBRAR la máquina devuelve el resto de 10 céntimos.
- 10 -
BQ
3 Operación
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3.2 Descripción del juego
JUEGO INFERIOR
Al accionar el pulsador JUEGO, empiezan a evolucionar los rodillos mostrando sus figuras que al
cabo de unos instantes se paran, obteniendo una combinación. Si la combinación obtenida en la
Línea de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue el
premio indicado.
Si en la combinación se obtienen 1, 2 o 3 figuras «Abrebotellas» en la Línea de Premio, se
consiguen un número de bonos que se acumulan en el contador «Bonos», y sirven para activar
el juego superior.
Existen figuras que tienen superpuesto un símbolo que representa un aperitivo pinchado en un
palillo. Al conseguir una combinación de tres símbolos en línea central se accede al juego «Pincha
la figura» que consiste en un sorteo sobre las nueve posiciones visibles de los rodillos, consistiendo
el premio en un trío de la figura obtenida.
Existe una figura que representa un camarero con una pirámide que combina con cualquier figura
en modo de apuesta triple y que no tiene ninguna función en modo de apuesta simple o doble.
Avances
En alguna de las partidas no premiadas, se sortea un número de Avances entre 1 y 4, que se
indican mediante lámparas y en el visor VFD. Se pueden cambiar, en cada uno de los rodillos
independientemente, las figuras de la Línea de Premio por las inmediatamente superiores,
intentando conseguir una combinación ganadora. Con el pulsador AUTO AVANCES activado, la
máquina realiza los Avances automáticamente.
Retenciones
En algunas partidas antes de evolucionar los rodillos se indica, iluminando los rodillos y los
pulsadores RETENCIÓN, que se pueden retener 1 o 2 figuras de la Línea de Premio, mediante
sus pulsadores correspondientes, de forma que se mantengan invariables durante la partida. Esta
opción no se concede si la partida anterior era premiada.
Juego Sube - Baja
Los premios obtenidos, que no sean jackpots (Diamantes azules, rojos o verdes), se puede optar
por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo, accionando el
pulsador JUEGO.
El juego consiste en un sorteo entre dos casillas iluminadas alternativamente, una con valor
superior al premio conseguido y otra que puede ser la casilla «Sorteo Bonos» o la casilla «Nada»,
si el juego alcanza la zona de jackpot (Diamantes verdes, rojos o azules) se juega entre las casillas
inmediatamente superior e inferior al premio conseguido y se mantiene de esta forma hasta
alcanzar el premio máximo, plantarse o salir de la zona de jackpot.
Si se alcanzan los «Diamantes Azules» el juego termina y la máquina paga el jackpot.
Si se obtiene la casilla «Sorteo Bonos» se realiza un sorteo de Bonos que se acumulan en el
contador «Bonos».
PULSADORES ASOCIADOS
1
BQ
2
- 11 -
3
4
5
6
7
8
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3 Operación
JUEGO SUPERIOR
Se puede acceder al juego superior, si se dispone de Bonos en el contador «Bonos», accionando
el pulsador SELECCIONE JUEGO. El juego superior utiliza un grupo de rodillos con distintas
figuras.
En el caso de acumular 200 o más bonos, el juego superior se activará de forma automática,
impidiendo el juego inferior hasta el momento en que el contador de bonos se sitúe por debajo de
200, además mientras dura esta situación se inhibe la entrada al juego del Dobla - Puntos y se
pagan íntegramente todas las combinaciones premiadas.
Antes de iniciar la partida, accionando el pulsador SELECCIONE APUESTA se elige el modo de
juego y simultáneamente se ilumina la tabla del Plan de Ganancias correspondiente, identificando
de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego.
Si la combinación obtenida en cualquiera de las Líneas de Premio iluminadas coincide con alguna
de las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue el premio indicado.
La figura Abrebotellas concede, por cada aparición de la misma, tantos bonos como se estén
consumiendo en la apuesta en que se está jugando.
Si se obtiene una combinación de tres sietes de más de un color en partida triple se lleva a
cabo un sorteo que siempre tiene como resultado un premio monetario cuyos valores máximos y
minimos oscilan en función del nivel de apuesta en el que se esté jugando.
En algunas jugadas con premio de 4€ u 8€, se prosigue la partida con el juego adicional
«Marchando» descrito a continuación.
JUEGOS ADICIONALES
JUEGO ADICIONAL “MARCHANDO”
Consiste en el lanzamiento de una bola que cae por un panel frontal que tiene resaltes para provocar
rebotes hasta que pasa por uno entre siete pasillos situados en la parte inferior del panel.
En cada pasillo hay un indicador numérico de dos dígitos, con valor mínimo de 1 que cambia en
cada partida, que indica el factor de multiplicación que se aplica sobre el premio base para obtener
el resultado final.
En el juego con bonos, en uno o más de los pasillos puede aparecer, en lugar del dígito, un efecto
de flecha descendente que indica que, si la bola pasa por este pasillo, el premio que se obtiene es
el derivado del juego adicional “La cuenta” descrito a continuación.
Asimismo, también en juego con bonos, en uno o más de los pasillos puede aparecer un efecto de
giro que indica que, si la bola pasa por ese pasillo, se accede al juego adicional “Carta de tapas”
descrito más adelante.
JUEGO DE LACUENTA
En este juego aparecen cuatro cantidades numéricas en visores habilitados a tal efecto en la parte
superior izquierda de la máquina.
Las cantidades se desplazan hacia abajo de manera que las que desaparecen por la parte inferior
son sustituidas por nuevas cifras en la parte superior.
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BQ
3 Operación
1025.21007
El jugador puede detener el juego en cualquier momento obteniendo la suma de los importes que
aparezcan en los visores y mostrándose dicha suma en un visor etiquetado como «La cuenta».
En caso de no intervención del jugador, el juego se detiene automáticamente tras un tiempo
determinado.
Ocasionalmente la máquina ofrece al jugador la posibilidad de seguir jugando sumando los nuevos
valores a lo ya obtenido en el visor “La cuenta”.
JUEGO DE LA CARTA DE TAPAS
En este juego se procede a un sorteo entre las cantidades visualizadas alrededor de los rodillos
superiores, estando cada importe asociado a una tapa diferente.
El juego comienza con todos los números encendidos.
Una vez que la luz utilizada para visualizar el sorteo se detiene en una tapa, el jugador acumula la
cantidad asociada, apagándose ésta.
El juego continúa hasta que se cae en una tapa con la cifra asociada apagada, obteniéndose como
premio la suma acumulada hasta ese momento.
Hay una casilla especial etiquetada como “Más tapas” que provoca que todos los números
apagados vuelvan a encenderse.
JUEGO DEL DOBLA - PUNTOS
Los premios obtenidos, se pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por
el juego de riesgo, accionando el pulsador JUEGO.
El juego se ofrece en fracciones. Si se gana se dobla la fracción y continúa el juego apostando otra
fracción, si se pierde se obtiene un «Sorteo de Bonos» que se acumulan en el contador «Bonos»
y continúa el juego apostando otra fracción.
BQ
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3 Operación
1025.21007
3.3 Selección de configuraciones
La máquina dispone de un sistema de configuración compuesto por dos grupos de 8
microinterruptores cada uno, situados en la carta CPU.
CAA
G
CAA
LC
CAA
CAA
A
B
CAA
CAA
VAL
CS4
CPU C-CAN
2070606
CAA
PDA
CAA
CAA
CAA
CAA
CAA
Ceuta
UNI
Melilla
CAA / UNI
UNI
Nota :Los microinterruptores A4, A6, B1, B2, B3, B4 y B5 están configurados de acuerdo con el
Reglamento vigente de la Comunidad Autónoma en la que se instale la máquina.
Se incluye en la máquina una etiqueta adhesiva en que se especifica la configuración
de microinterruptores necesaria para que se cumpla la normativa específica de cada
comunidad.
UNI
MICROINTERRUPTORES “B”
MICROINTERRUPTORES “A”
1
2
3
PORCENTAJE (%)
1
BILLETE 5 €
On On On
76
On
On On Off
78
Off
On Off On
80
2
On Off Off
82
On
Off On On
84
Off
Off On Off
86
3
Off Off On
88
On
Off Off Off
90
Off
4
SI
BILLETE 10 €
NO
SI
BILLETE 10 € / 20 €
40 Créditos + cambio de 2€ / 12€
50 Créditos / 100 Créditos
4
NO UTILIZADO
Situar en On
On
RETENCIONES AUTOMÁTICAS
Off
On
5
NO
On
CAMBIO
SI
NO
SI
5
BILLETE 20 €
NO
On
6
JUEGO 10 CENT
Off
On
SI
6
NO
On
Off
Off
7
REFRESCO LÁMPARAS
NO
SI
NO UTILIZADO
Situar en On
7
BANCO DE PREMIOS
On
SI
On
SI
Off
NO
Off
NO
8 TRASPASO CON CRÉD 0
On
NO
Off
SI
- 14 -
8
NO UTILIZADO
On
Situar en On
BQ
3 Operación
1025.21007
VAL
CAA
MICROINTERRUPTORES “A”
1
2
3
MICROINTERRUPTORES “B”
PORCENTAJE (%)
1
BILLETE 5 €
On On On
70
On
NO
On On Off
72
Off
SI
On Off On
74
2
On Off Off
76
On
Off On On
78
Off
Off On Off
80
3
Off Off On
84
On
Off Off Off
88
Off
4
BILLETE 10 €
NO
SI
CAMBIO
SI
5
RETENCIONES AUTOMÁTICAS
On
NO
Off
4% en AP2 y 8% en AP3
5
SI
On
NO
Off
NO
4
SOBRE-PORCENTAJE (%)
On
BILLETE 20 €
NO UTILIZADO
On
SI
Situar en ON
NO
6
6
JUEGO 10 CENT
On
On
SI
7
NO
On
SI
Off
NO
Off
Off
7
NO UTILIZADO
REFRESCO LÁMPARAS
On
Off
Situar en On
BANCO DE PREMIOS
SI
8
NO
On
SI
Off
NO
8 TRASPASO CON CRÉD 0
On
NO
Off
SI
JUEGO DEL BANCO
PDA
MICROINTERRUPTORES “A”
1
2
3
PORCENTAJE (%)
1
BILLETE 5 €
On On On
70
On
NO
On On Off
72
Off
SI
On Off On
74
2
On Off Off
76
On
Off On On
78
Off
Off On Off
80
3
BILLETE 20 €
Off Off On
84
On
NO
88
Off
Off Off Off
4
SOBREPORCENTAJE
On
NO
Off
RETENCIONES AUTOMÁTICAS
On
SI
Off
NO
6
Situar en On
7
SI
Off
NO
SI
SI
4
NO UTILIZADO
Situar en On
5
EN FREE PLAY
On
Créditos siempre
Off
Un crédito
NO UTILIZADO
On
Situar en On
7
REFRESCO LÁMPARAS
On
NO
6
NO UTILIZADO
On
BILLETE 10 €
On
4% AP2 y 8% AP3
5
BQ
MICROINTERRUPTORES “B”
BANCO DE PREMIOS
On
SI
Off
8
NO UTILIZADO
On
Situar en On
- 15 -
NO
8
NO UTILIZADO
On
Situar en On
3 Operación
1025.21007
GLC
MICROINTERRUPTORES “A”
1
2
3
MICROINTERRUPTORES “B”
PORCENTAJE (%)
1
BILLETE 5 €
On On On
70
On
On On Off
72
Off
On Off On
74
2
On Off Off
76
On
Off On On
78
Off
Off On Off
80
3
Off Off On
84
On
Off Off Off
88
Off
On
NO
Off
4% a 2 Créditos
5
SI
Off
NO
6
NO
SI
BILLETE 20 €
NO
SI
NO UTILIZADO
On
Situar en On
5
EN FREE PLAY
On
RETENCIONES AUTOMÁTICAS
On
SI
BILLETE 10 €
4
SOBREPORCENTAJE
4
NO
Créditos siempre
Off
Un crédito
6
JUEGO 10 CENTS
NO UTILIZADO
On
Situar en On
On
SI
7
Off
NO
On
SI
Off
NO
7
REFRESCO LÁMPARAS
BANCO DE PREMIOS
JUEGO DEL BANCO
On
SI
8
Off
NO
On
SI
Off
NO
8
TRASPASO CON CRÉD. 0
On
NO
Off
SI
3.4 Diagrama de monedas
HP2
HP1
HP3
HP3
(Rebosadero)
NO HP
NO HP
NO HP
Diagrama de monedas según la configuración de parámetros :
HOPP1 = 20c , HOPP2 = 1€, HOPP3 = 2€ y DESVCAJ = NORMAL.
- 16 -
BQ
3 Operación
1025.21007
3.5 Configuración de Leds
Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta CPU.
5
BUS
STAT
3
2
6
1 7
8
9
10
4
11
Número
Nombre
Estado
en juego
1
5V
On
La CPU genera correctamente 5 V.
2
3,3 V
On
La CPU genera correctamente 3,3 V.
3
12 V
On
A la CPU le llegan 12 V.
4
Carga BGA
Off
Solo se enciende 1 segundo al arrancar la máquina.
5
Test
Off
Se enciende al entrar en modo Test.
6
Descarga
Off
Se enciende al entrar en modo de Descarga.
7
Arranque
Off
Sólo se enciende mientras se pulse Arranque.
8
Fuera de
Servicio
Off
Se enciende si la máquina se encuentra Fuera de
Servicio.
9
BBOX
On-Off
10
WBOX
On
Indica que la memória RAM está habilitada.
11
WE
Off
Indica que la memória Flash está protegida contra
escritura.
Descripción
El estado normal es intermitente.
Los Leds BUS STAT señalados en la carta CPU Rodillos se refieren a los Leds de estado de la
carta de sonido, que está integrada en la CPU (Ver tabla de estados en la página siguiente).
BQ
- 17 -
3 Operación
1025.21007
Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta Bandeja
1
Nº
Nombre
Estado
en juego
1
5V
On
La Carta Bandeja genera
correctamente 5 V.
2
CEMs
On
CEMs alimentados.
3
V_HOPP
Off
Se activa al alimentar
cualquiera de los 3 Hoppers.
3
HOP1
Off
Se activa al pagar con HP1.
3
HOP2
Off
Se activa al pagar con HP2.
3
HOP3
Off
Se activa al pagar con HP3.
BUS
STAT
3
2
Descripción
Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta Puerta
1
Nº
Nombre
Estado
en juego
1
5V
On
Descripción
La Carta Puerta genera
correctamente 5 V.
BUS
STAT
Situación, estado y descripción de los Leds situados en la Carta Rodillos
BUS
STAT
1
Nº
Nombre
Estado
en juego
1
5V
On
La Carta Rodillos genera
correctamente 5 V.
2
12V
On
La Carta Rodillos recibe
12 V.
2
Descripción
Los Leds marcados en los diagramas como BUS STAT se denominan Leds de estado, indican el
estado de funcionamiento del BUS CAN, si todo funciona correctamente el Led rojo siempre está
apagado.
Momento
Nombre
Estado
Rojo
Off
Verde
On-Off
Rojo
Off
Verde
On
FUNCIONAMIENTO
ERRÓNEO
ARRANQUE
Rojo
On
Si se enciende el Led rojo en la secuéncia de arranque, o el led
verde paradea indefinidamente, indica que hay problemas en las
comunicaciones del BUS CAN en esa carta.
FUNCIONAMIENTO
ERRÓNEO EN
ESTADO NORMAL
Rojo
On
Si se enciende el Led rojo en funcionamiento normal, indica que existen
problemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta.
SECUENCIA DE
ARRANQUE
FUNCIONAMIENTO
NORMAL
Descripción
Parpadeo del Led verde durante la secuéncia de arranque
Estado Normal de los Leds cuando todo funciona correctamente
- 18 -
BQ
3 Operación
1025.21007
3.6 Inicialización
Al desconectar y conectar la máquina de la red eléctrica o accionar el pulsador «Fallo tensión»,
manteniendo activado el pulsador «Arranque» (situado en la carta CPU), se provoca una
inicialización de RAM, que se indica en el display VFD con el mensaje «PRE-OPERATIONAL»,
seguido del mensaje «INIT» y el sonido de 5 toques de campana.
Los contadores parciales se borran, los contadores totales mantienen
su valor.
Descarga
Arranque
Fallo tensión
1 2 3 4 5 6
7 8
3.7 Descarga
1 2 3 4 5
6 7 8
Abrir la puerta, en el display VFD aparece el mensaje «6= 20C / 1E / 2 E»
(según configuración HP1/HP2/HP3), accionar el pulsador «Descarga», seguidamente al cerrar la
puerta, la máquina permite el vaciado de los descargadores.
Con el pulsador 8 se inicia la descarga, indicándose en el display VFD el número de monedas
descargadas.
Con el pulsador 1 se finaliza la descarga.
Con el pulsador 5 se selecciona el descargador (HP1, HP2 o HP3).
Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores C0045 / C1045 (HP1),
C0065 / C1065 (HP2) y C0055 / C1055 (HP3).
Abrir puerta
6= 20 c / 1 e / 2 e
PULSADORES
Accionar DESCARGA
Cerrar puerta
1 2 3 4 5 67 8
descarga
Pulsar 8
hp3 0
2e
Pulsar 8 Descarga
hp3 1
Pulsar 1
hp3 xx
BQ
5
hp1 0
20C
Pulsar 8 Descarga
2e
hp1 1
Pulsar 1
Stop
2e
hp1 xx
- 19 -
20C
Stop
20C
5
hp2 0
1E
Pulsar 8 Descarga
hp2 1
Pulsar 1
hp2 xx
1E
Stop
1E
5
3 Operación
1025.21007
3.8 Modalidades especiales de juego
Existen dos modalidades especiales de juego, que permiten simular todas las acciones de juego a
excepción del pago de premios y la activación de los contadores electromecánicos.
Los datos estadísticos del juego solo quedan reflejados en los contadores parciales. (Ver apartado
5.2 Contadores electrónicos).
JUEGO AUTOMÁTICO
La máquina realiza partidas de forma automática. Para acceder al
juego automático, abrir la puerta y mantener activados los pulsadores
«Test» y «Arranque», seguidamente provocar una inicialización
(ver apartado 3.6), a continuación soltar los pulsadores y cerrar la
puerta.
Test
Arranque
FREE - PLAY
1 2 3 4 5 6
7 8
Permite jugar sin monedas. Para acceder al free-play, abrir la
puerta y mantener activados los pulsadores «Test», «Descarga» y
«Arranque», seguidamente provocar una inicialización (ver apartado
3.5), a continuación soltar los pulsadores y cerrar la puerta.
1 2 3 4 5
6 7 8
3.9 Diagrama de estados
Abrir puerta recaudación
juego normal
Cerrar
puerta
6= 20 c / 1 e / 2 e
Cerrar puerta
descarga
Abrir puerta
test
Pulsador Descarga
Fase 16
contadores
Pulsador Descarga
Pulsador
Test
sal
Pulsador
Test
Pulsador JUEGO
Pulsador COBRAR
ent
Abrir
puerta
Cerrar puerta recaudación
Red OFF/ON / Fallo tensión
y pulsar Arranque
init
- 20 -
BQ
4
Test
1025.21007
4.1 Como entrar en modo de Test
Procedimiento :
1
Abrir la puerta cuando la máquina esté en espera de introducción de monedas o de
inicio de partida. En el display VFD aparece el mensaje «6= 20C / 1E / 2E» (según
configuración HP1/HP2/HP3). En el caso de haber códigos de Fuera de Servicio,
éstos aparecen en el display VFD.
2
Activar el interruptor «Test», situado en el interior de la máquina. En el display aparece
el mensaje «TEST». En caso de haber códigos de Fuera de Servicio, pulsar 8 para
que éstos desaparezcan del display VFD.
3
Actuar sobre los pulsadores correspondientes para seleccionar la fase. (Ver apartado
4.3 Desarrollo del Test)
Abrir puerta
6= 20 c / 1 e / 2 e
Pulsar TEST
Test
test
Pulsar
8
fase 1
1 2 3 4 5 6
7 8
PULSADORES
1 2 3 4 5
6 7 8
1 2 3 4 5 6 7 8
4.2 Como salir del modo de Test
Procedimiento :
1
Desactivar el interruptor «Test». En el display VFD aparece el mensaje:
«6= 20C / 1E / 2 E» (según configuración HP1/HP2/HP3).
2
Seguidamente cerrar la puerta. La máquina volverá a su estado anterior.
BQ
- 21 -
4
1025.21007
Test
4.3 Desarrollo del Test
FASE 0
5
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
1
3
1
3
1
3
1
FASE 16
5
3
configuracion
1
8
visores
1
8
cem
1
8
monedero pabier
1
8
descarga test
1
8
recarga test
1
8
test cajon
1
8
reposic manual
1
control
1
ultimas jugadas
1
LECTOR BILLETES
1
8
contadores
1
8
unidad de bola
1
3
1
3
1
FASE 20
5
3
3
3
FASE 25
3
ultimos errores
1
8
Incidencias
1
8
dispositivos
1
8
cctalk
1
8
BOTONERA
1
1
FASE 24
5
5 Siguiente
8 Entrar
8
1
FASE 23
5
3 Anterior
1
FASE 22
5
1 Salir
fecha y hora
FASE 21
5
PULSADORES
1 2 3 4 5 67 8
1
FASE 18
5
8
8
FASE 15
5
1
8
FASE 14
5
secuencias
8
FASE 13
5
8
1
FASE 12
5
1
1
FASE 11
5
rodillos
1
FASE 10
5
8
1
FASE 9
5
1
1
FASE 8
5
micros
1
FASE 7
5
8
1
FASE 6
5
1
1
FASE 5
5
LAMPARAS
1
FASE 4
5
8
1
FASE 3
5
1
1
FASE 2
5
parametros
1
FASE 1
5
8
1
- 22 -
BQ
4
Test
1025.21007
Fase 0 PARÁMETROS
Permite configurar el sistema de monedas, billetes y otras opciones.
Lista de parámetros
SETUP
Configuración rápida de los parámetros: BANDEJA, HOPP1, HOPP2 y HOPP3.
Opciones : Nº
TEXTO
BANDEJA
HP1
HP2
HP3
1
10c, 1€, --
2 HPS N
10c
1€
--
2
20c, 1€, --
2 HPS N
20c
1€
--
3
10c, 1€
2 HPS
10c
1€
4
20c, 1€
2 HPS
20c
1€
5
10c, 1€, 2€
3 HPS N
10c
1€
2€
6
20c, 1€, 2€
3 HPS N
20c
1€
2€
7
1€, 1€, 10c
3 HPS N
1€
1€
10c
8
1€, 1€, 20c
3 HPS N
1€
1€
20c
0
PERS1
Personalizada en el último arranque
BANDEJA Configuración de tipo de soporte descargadores de monedas.
Opciones : 2 HPS (2 Descargadores en bandeja para 2 pagadores)
3 HPS N (3 Descargadores en bandeja para 3 pagadores)
2 HPS N (2 Descargadores en bandeja para 3 pagadores)
HP 2
HOPP 1 Configuración de la moneda admitida en el Hopper 1.
HOPP 2 Configuración de la moneda admitida en el Hopper 2.
HP 1
HP
HOPP 3 Configuración de la moneda admitida en el Hopper 3.
3
Opciones 10c
20c
50c
1€
2€
NOHP (Hopper no utlilizado. Esta opción deshabilita también el desvío
hacia el cajón C3 cuando se activa en HP3 y bandeja
3 HPS N)
TIPO HP
Configuración del tipo de descargador (HP1/HP2)
Opciones : RODE E (control salida monedas por micro)
RODE U (control salida monedas por opto)
DESVCAJ
Configuración de la distribución de monedas en los cajones de recaudación.
Opciones :
NORMAL
SPEC1
SPEC2 (Igual que normal pero intercambiando C1 y C2)
FIJO1
...
FIJO32
BQ
- 23 -
4
1025.21007
Test
Con bandeja de 2 Hoppers (2 HPS / 2 HPS N) :
SPEC 1
2 HPS
2 HPS N
NORMAL
Cajón 1
Si HP1K1 €
Si HP1=1 €
Moneda HP1
20c 2€
1€
Cajón 2
Moneda HP2
1€
20c 2€
Cajón 3
Resto monedas
10c 50c
10c 50 c
Con bandeja de 3 Hoppers (3 HPS N) :
SPEC1 (Según configuración de HP3)
NORMAL
3 HPS N
HP3=
10c
HP3=
20c
HP3=
50c
HP3=
1€
HP3=
2€
HP3=
NO
HP3= HP1
HP3= HP2
o desvreb
HP1=HP2
Resto
configuraciones
Cajón 1
resto
monedas
mon. HP1+
resto monedas
20c,
50c
10c, 50c
10c, 1€
10c,
50c
10c,
1€
10c,
1€, 2€
10c, 1€, 2€
Cajón 2
mon. HP1
mon. HP2
moneda HP2
1€, 2€
1€, 2€
20c, 2€
20c, 2€
20c,
50c
20c,
50c
20c, 50c
Cajón 3
mon. HP3
moneda HP 3
10c
20c
50c
1€
2€
---
moneda
HP3
Desvíos fijos : (2 HPS / 2 HPS N / 3 HPS N)
Cajón1
FIJO
1
FIJO
2
FIJO
3
FIJO
4
FIJO
5
FIJO
6
FIJO
7
FIJO
8
FIJO
9
FIJO
10
FIJO
11
FIJO
12
FIJO
13
FIJO
14
FIJO
15
FIJO
16
10c
20c
50c
1€
2€
20c
50c
1€
2€
10c
50c
1€
2€
50c
1€
2€
10c
20c
1€
2€
20c
1€
2€
10c
1€
2€
1€
2€
10c
20c
50c
2€
20c
50c
2€
10c
50c
2€
50c
2€
10c
20c
2€
20c
2€
10c
2€
2€
10c
20c
10c
20c
50c
10c
50c
20c
50c
10c
20c
50c
1€
10c
1€
20c
1€
10c
20c
1€
50c
1€
10c
50c
1€
20c
50c
1€
10c
20c
50c
1€
FIJO
17
FIJO
18
FIJO
19
FIJO
20
FIJO
21
FIJO
22
FIJO
23
FIJO
24
FIJO
25
FIJO
26
FIJO
27
FIJO
28
FIJO
29
FIJO
30
FIJO
31
FIJO
32
10c
20c
50c
1€
20c
50c
1€
10c
50c
1€
50c
1€
10c
20c
1€
20c
1€
10c
1€
1€
10c
20c
50c
20c
50c
10c
50c
50c
10c
20c
20c
10c
2€
10c
2€
20c
2€
10c
20c
2€
50c
2€
10c
50c
2€
20c
50c
2€
10c
20c
50c
2€
1€
2€
10c
1€
2€
20c
1€
2€
10c
20c
1€
2€
50c
1€
2€
10c
50c
1€
2€
20c
50c
1€
2€
Cajón 2
Cajón1
Cajón 2
10c
20c
50c
1€
2€
NOTA :
Para la configuración 3 HPS N con desvíos FIJO XX, la moneda desviada a HP3 caerá en C3 por rebosadero.
Si se configura la misma moneda en HP3 que en HP2 o HP1, o bien los parámetros
DESVVAR y DESVREB están activos, se desviará un porcentaje de monedas de HP3 al cajón correspondiente
(C1 o C2), según las configuraciones de DESVCAJ, DESVVAR y/o DESVREB elegidas.
DESVVAR
Configuración de desvíos opcionales a cajón con ratio variable.
Opciones : OFF
ACTIVO
DESV-2%
...
DESV+4%
DESV+8%
- 24 -
BQ
4
Test
1025.21007
DESVREB Configuración del desvío variable en el hopper con rebosadero.
Opciones : NO
ADMITID (Sólo si DESVVAR activo)
PPAGOS Configuración de la política de pagos, con reparto de las dos monedas de
mayor valor facial.
Opciones : CLASICA (Paga con la moneda de mayor valor facial)
RATI+1 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 1:1)
RATI+2 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 1:2)
...
RATI-2 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 2:1)
...
BÁSCULA Configuración báscula electrónica de precisión (BPR)
Opciones : OFF (desactivada)
ON (activada) (Solo válida si BANDEJA es 2HPS)
SELBIL
Configuración del tipo de lector de billetes
Opciones : JCM SER (JCM serie)
IT SSP (IT serie)
ALARMA Configuración sonora de aviso al abrir la puerta
Opciones : OFF (desactivada)
ON (activada)
SALTA15 Configuración error SAT E 15.
Opciones: NO (La máquina podrá caer en error SAT E 15 si hay error de configuración)
INH1050 (La máquina nunca caerá en error SAT E 15, en su lugar,
se inhibirá la entrada de monedas de 10c y 50c)
RETHOPP No utlizado. Siempre OFF
Operación para modificar un parámetro
Los parámetros actuales se indican en el display VFD mediante dos asteriscos (* *).
Una vez elegido el parámetro mediante el pulsador 3 o 5 , pulsar 8 para acceder al menú de
valores de cada parámetro.
Una vez elegido el nuevo valor mediante el pulsador 3 o 5 , pulsar 8 durante más de 5 segundos,
en la izquierda del display VFD se visualiza la opción actual y en la derecha, en intermitencia, la
nueva opción elegida, que al cabo de unos instantes, tras un efecto sonoro, se muestra como nueva
configuración.
Para salir del menú de configuración de parámetros, pulsar 1 .
Para validar los cambios, salir de la fase de Test. En el display VFD aparece el Fuera de Servicio
SAT16 que se recupera accionando el pulsador de «Arranque».
BQ
- 25 -
4
1025.21007
Test
fase 0
8
parámetros
8
Intermitente
setup = 6 20c,1e,2e
5
3
bandeja = 3 hps n.
5
3
hopp 1 = 20c
5
3
Intermitente
8
setup**6 20c,1e,2e
5
3
setup --7 1e,1e,10c
5
3
setup -- 2 20c,1e,--
Pulsar
8 + de 5”
hopp 2 = 1e
5
Intermitente
hopp 3 = 2e
5
6 20c,1e >> 2 20c,1e
3
3
Efecto sonoro de
nueva configuración
setup = 2 20c,1e,--
tipo hp = rode u
5
3
Pulsar Test
desvcaj = normal
5
5
sat 16
3
desvvar = off
Pulsar Arranque
3
2 = 20c, 1e, --
desvreb = no
5
3
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
ppagos = clasica
5
3
bascula = off
5
1 Salir
3 Anterior
3
selbil = it ssp
5
5 Siguiente
Validar /
3
8 Elegir
alarma = off
5
Intermitente
3
salta15 = no
5
3
rethopp = off
- 26 -
BQ
4
Test
1025.21007
Fase 1 TEST DE LÁMPARAS
Comprobación de los Leds de los indicadores luminosos.
fase 1
En la pantalla se indica el número o descripción que corresponde
a cada uno de los distintos Leds, que se secuencian mediante el
8
lAMPARAS
pulsador 8 .
8
1
todas
8
5
El pulsador 5 retrocede la secuencia.
1
lampara 1
8
El pulsador 3 fija la iluminación del Led.
5
1
lampara 2
8
5
1
lampara xxx
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
8 Validar /
Siguiente
5 Anterior
Fase 2 TEST DE INTERRUPTORES
Comprobación de los microinterruptores.
fase 2
se secuencian los distintos
Mediante el pulsador
8
microinterruptores, en el display se indica el nombre y el estado
(- - / ON) en que se encuentran.
8
MICROS
8
En el modo SCAN, se muestra en el display VFD el estado del
microinterruptor que se accione cada vez, indicándose además
mediante un aviso sonoro.
scan
8
auto avances - 8
retencion izq - 8
hp desconect - -
1
PULSADORES
1 2 3 4 5 67 8
1 Salir
BQ
Validar /
8 Siguiente
- 27 -
- 28 -
5 Rodillo DER
4 Rodillo CEN
3 Rodillo IZQ
Validar /
8 Cambiar
Rodillos
7 INF-SUP
1 2 3 4 5 6 7 8
PULSADORES
rod der fig=15
8
1
3
8
8
5
PASO: 43 40 48
3 4 5
PASO: 48 48 48
8
pasos
rod izq valor=4
3 4 5
centrar
8
ajuste
8
8
3
5
5
3
4
5
IZQ CEN DER
RODILLOS
Iluminación secuencial
de los leds de los rodillos
3
lampara= izq sup
8
Lampara
NOTA : Pulsando 7 en cualquier punto del test de rodillos se conmuta
entre el grupo de rodillos superiores e inferiores.
4
1 Salir
8
- - -
3 4 5
SINCRO
8
partida
8
rodilloS
8
fase 3
1025.21007
Test
Fase 3 TEST DE RODILLOS
BQ
4
Test
1025.21007
Verificación del funcionamiento de los rodillos (Inferiores y Superiores).
Con el pulsador 8 , se efectúan sucesivas partidas de alineamiento con
paro en tres figuras iguales.
PARTIDA
Con los pulsadores 3 / 4 / 5 correspondientes a cada rodillo, se
realizan avances de figura a figura, indicando en el display su posición en
la banda del rodillo.
rod der fig=15
RODILLOS
IZQ CEN DER
Situación en la banda
Rodillo
3
5
4
Con los pulsadores 3 / 4 / 5 correspondientes a cada rodillo, se indica
en el display el valor de centrado. El valor de centrado correcto es 4, 5 o
6.
CENTRAR
RODILLOS
rod izq valor=5
IZQ CEN DER
Valor de centrado
Rodillo
3
4
5
Con los pulsadores 3 / 4 / 5 correspondientes a cada rodillo, se indica
en el display el número de pasos. El número de pasos entre figuras es de
3 pasos.
PASOS
paso: 48 48 48
RODILLOS
IZQ CEN DER
pasos DER
pasos CEN
pasos IZQ
3
LÁMPARA
4
5
Con los pulsadores
rodillo.
3 / 5 se iluminan secuencialmente los leds de cada
NOTA: Con el pulsador 7 se cambia el modo de rodillos inferiores a rodillos superiores.
BQ
- 29 -
4
1025.21007
Test
Fase 4 TEST DE SONIDOS
fase 4
8
3
5
secuencias
sonidos
8
secuenc x x.xx
5
3
secuenc xx x.xx
8
1
sonido x
5
1
PULSADORES
x.xx
1
3
sonido xx
1 Salir
5 Siguiente
3 Anterior
8 Repetir
1 2 3 4 5 67 8
x.xx
1
Validar /
El menú TEST DE SONIDOS permite acceder a dos fases cuya finalidad es comprobar los efectos
y melodías que la máquina realiza en diferentes momentos del juego.
Seleccionar la fase mediante los pulsadores 3 y 5 a continuación pulsar 8 para editar la fase.
Seleccionar mediante los pulsadores 3 y 5 el efecto o música deseado. Para repetir pulsar 8 .
Para volver al último efecto o música escuchado pulsar 4 .
Fase 5 TEST DE MICROINTERRUPTORES (CPU)
Comprobación de la configuración de los microinterruptores situados en la carta CPU.
fase 5
8
confIGURACION
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
8
1 Salir
grupo a - - - - - - - -
Validar /
8 Siguiente
8
grupo b - - -4 - - 7 8
VFD se indica su estado, según la equivalencia :
(-) = ON
(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) = OFF
La modificación del estado de los microinterruptores se indica mediante un aviso acústico, para
evitar entrar en Fuera de Servicio SAT 15, volver el microinterruptor a su posición original.
Nota : Para modificar el estado de los microinterruptores de configuración, consultar el apartado
3.3 Selección de configuraciones
- 30 -
BQ
4
Test
1025.21007
Fase 6 TEST DE VISORES
Comprobación de todos los indicadores display de la máquina.
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
fase 6
8
Validar /
1 Salir
8 Siguiente
3 Retroceder 5 Avanzar
VISORES
4 Cambiar
8
0123456789
5
color
6
3
5
123456789a
6 Display 7 segmentos
3
Mediante el pulsador 8 / 5 , se muestran secuencialmente en los indicadores display los distintos
caracteres que se pueden visualizar.
Con el pulsador 3 se invierte la secuencia.
Con el pulsador 4 se cambia el color del display Premios.
Con el pulsador 6 se muestran los displays de 7 segmentos, segmento a segmento.
Fase 7 TEST DE CONTADORES ELECTROMECÁNICOS
Comprobación de los contadores electromecánicos.
fase 7
Cada vez que se acciona el pulsador 8 , se incrementa cada
contador un paso.
8
cem
8
pulso 0
8
pULSO 1
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
BQ
Validar /
8 Pulso
- 31 -
- 32 -
2_e -h3
Moneda a descargador
Moneda a cajón
2_e
1_e
1_e
Moneda a descargador
1_e -h2
1_e- c2
50c
Moneda a cajón
50c -c1
20c
20c -h1
Moneda a cajón
20c
Moneda a descargador
coe
co5
co5
coc
co3
co3
co2
ALEATORIA
1e
Validar /
8 Habilitar
5 Desvío a cajón
1 Salir
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
co5 1
Pulsar 5 para desvío a cajón
Entrar cualquier moneda.
X6 on
4
20c -c1
10c
10C -c1
SECUENCIAL
Pulsar 8 + de 3 segundos
Moneda a cajón
8
X6 - -
8
MONEDERO P ABIER
8
fase 8
1025.21007
Test
Fase 8 TEST DE SELECTOR
Permite verificar el correcto funcionamiento del selector y desvíos para todo tipo de monedas.
Para realizar esta fase abrir la puerta.
En esta fase se pueden realizar dos tipos de verificación, una secuencial y otra aleatoria.
BQ
4
Test
1025.21007
Verificación secuencial.
Al pulsar 8 , aparece en el display VFD el tipo de moneda que hay que introducir. Si no
se introduce la moneda indicada, ésta se devuelve y se produce un efecto sonoro de error.
Opcionalmente, se puede pulsar 5 , para realizar el desvío a cajón.
Mensaje
Tipo de moneda
Destino
10C - C1
Entrar moneda de 0,10 €
Cajón 1
20C - H1
Entrar moneda de 0,20 €
Descargador HP1
20C - C1
Entrar moneda de 0,20 €
Cajón 1
50C - C1
Entrar moneda de 0,50 €
Cajón 1
1_E - H2
Entrar moneda de 1 €
Descargador HP2
1_E - C2
Entrar moneda de 1 €
Cajón 2
2_E - H3
Entrar moneda de 2 €
Descargador HP3
Verificación aleatoria
Al pulsar 8 durante más de 3 segundos, aparece en el display VFD el mensaje X6 ON, que
permite la introducción de cualquier moneda. Al introducir una moneda, en el display VFD se indica
el código y el número de monedas entradas. Para desviar las monedas a cajón pulsar 5 .
Fase 9 DESCARGA TEST
HP 1
fase 9
HP 2
HP
PULSADORES
3
1 2 3 4 5 67 8
8
1 Salir
descarga test
Seleccionar
5 descargador
8
5
hp3 xx 2e
8
p90
5
hp1 xx 20c
hp2 xx
8
0 2e
0 2e
p90 0
Descarga
5
1e
5
8
p90 0 20c
Descarga
p90
Validar /
8 Descarga
p90 0 20c
1e
Descarga
5
p90 0
1e
Para utilizar esta fase cerrar la puerta.
Al pulsar 5 se cambia el hopper seleccionado para la descarga.
Al pulsar 8 se procede a una descarga de 10 monedas y en el display VFD se indica los datos
relativos a los “tiempos” de paso de monedas y el número de monedas descargadas.
Para visualizar el número de monedas descargadas en cualquiera de los 3 hoppers, pulsar 5
hasta volver al hopper inicial.
Una vez finalizada esta fase, las monedas extraídas se devolverán al descargador, mediante la
fase 10 (recarga test), para no alterar la contabilidad del descargador.
BQ
- 33 -
4
1025.21007
Fase 10 RECARGA TEST
HP 1
fase 10
Test
HP 2
PULSADORES
HP
1 2 3 4 5 6 7 8
3
8
1 Salir
recarga test
Seleccionar
5 descargador
8
hp3
5
-10 2 E
Entrar monedas
hp3
0
8 Validar
2E
hp2
-10
1E
5
hp1 -10 20 c
Entrar monedas
hp2
0
1E
5
Entrar monedas
hp1
0
20 c
Permite recargar las monedas extraídas en la fase 9 Descarga test y devolverlas a través del
selector, hasta conseguir el balance hopper a CERO, para no alterar la contabilidad. Para realizar
esta fase cerrar la puerta.
Con el pulsador 5 se elige el descargador.
Para realizar esta fase cerrar la puerta, pulsar 8 y entrar monedas. En el display VFD se indica el
número de monedas que faltan para cancelar el balance a CERO, con lo cual la contabilidad del
descargador queda inalterada.
Fase 11 TEST CAJÓN
Permite comprobar la actuación del desviador y canales a cajón.
fase 11
Para realizar esta fase cerrar la puerta.
8
TEST CAJON
Al pulsar 3 , 4 , 5 y 8 , se habilita el selector. Al entrar monedas,
en el display VFD se indica el número de monedas entradas, su valor
facial y código.
8
Ls6 - Pulsar
3 4 5 y 8
ls6 on
Entrar monedas
c02 0
10c
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
Validar /
8 Habilitar
3 4 5 Habilitar
- 34 -
BQ
4
Test
1025.21007
Fase 12 REPOSICIÓN MANUAL
Permite cargar monedas en el descargador (carga inicial, reposición de monedas por vaciado,
averías o diferencia de arqueo y descarga final). Las monedas introducidas forman parte de la
contabilidad de monedas disponibles en el descargador.
fase 12
HP 1
HP 2
HP
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
3
8
REPOSIC MANUAL
RP HP3
2e
5
RP
8
2e
HP1
RP
3 -
RP XXX
5 descargador /
Seleccionar
20c
5
RP
HP2
1e
RP 200
1e
HP3
8
200
5 + /
2e
RP
8
20c
3 -
XXX
20c
5 + /
RP
20c
HP2
Intermitente
2e
1 + 8
RP
XXX
20c
1 + 8
2e
1e
8
hp1
Intermitente
3 -
XXX
8
2e
ANOTADA
3 Disminuir
8
RP 200
RP XXX
8 Descarga
Aumentar
8
5 + /
Validar /
1 Salir
ANOTADA
1e
Intermitente
RP
XXX
1e
1 + 8
20c
ANOTADA
1e
Al pulsar 8 , en el display VFD se indica un valor modificable a partir de un estándar de 200.
Al pulsar nuevamente 8 se prepara la operación, indicándose en el display VFD el número de
monedas contabilizadas en intermitencia. Para validar la operación manteniendo pulsado
pulsar 8 .
El pulsador 5 aumenta la cantidad de monedas.
El pulsador 3 disminuye la cantidad de monedas.
Las reposiciones pueden ser negativas en el caso de extraer monedas del descargador.
BQ
- 35 -
1,
3 -
01
01
1
8 Validar
5 Aumentar
1 Salir
3 Disminuir
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
- 36 -
9600
9600
3 -
def
Para validar pulsar 8 después de elegir la velocidad.
El pulsador 3 disminuye.
El pulsador 5 aumenta.
Permite elegir la velocidad de comunicación (entre 600 y 19.200 bauds). La velocidad por defecto es 1.200 bauds.
brate
8
brate
5 + /
brate
8
brate
BRATE
5
Reset
1
3
LLAVE
Para validar pulsar 8 después de elegir el número.
El pulsador 3 disminuye.
El pulsador 5 aumenta.
Permite numerar la máquina para su identificación en un link.
slot :
8
slot :
5 + /
reset
00
slot :
llave
8
5
8
identificador
3
IDENTIFICADOR
5
Permite habilitar o inhibir la comunicación entre la máquina y un PC.
1
3
1
4
CONTROL
pc si
8
pc no
8
control
8
fase 13
1025.21007
Test
Fase 13 CONFIGURACIÓN RSI
BQ
4
Test
1025.21007
Fase 14 ÚLTIMAS PARTIDAS
Comprobación de las 50 últimas partidas realizadas, indicando la
información relativa al sistema de créditos, combinación de figuras y
premios conseguidos.
fase 14
8
ULTIMAS JUGADAS
8
Con el pulsador 8 se secuencian las jugadas a partir de la 50.
Con el pulsador 5 se invierte la secuencia.
16,00
10
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
5 Anterior
1 Salir
Fecha /
4 Descripción 6 Hora
8 Validar
Con el pulsador 6 se muestra la Hora y fecha de inicio de la jugada.
Con el pulsador 4 se muestra, en el visor VFD, la información sobre el
posible resultado de juegos adicionales, avances, etc.
La apuesta realizada se indica iluminando el Plan de Ganancias
correspondiente.
En el indicador «Premios» se visualiza el premio final conseguido. En el
indicador «Puntos» se visualizan los Puntos acumulados al finalizar la
jugada.
En partidas con entrada al circuito de bolas se iluminan los displays del canal en que ha caido la
bola indicando el factor de multiplicación obtenido. Con el pulsador 7 se muestran los factores del
resto de canales no premiados.
En partidas con retenciones, éstas se indican iluminando los rodillos correspondientes.
En partidas de Sube - Baja se ilumina en el Plan de Ganancias el premio conseguido, si el premio
conseguido son Puntos, éstos se visualizan en el display VFD.
En el sorteo puntos se indica en el visor superior, en color rojo, la cantidad de Puntos conseguidos
en la partida.
Se detallan a continuación los posibles mensajes que pueden aparecer en el display VFD.
sb xp
xx
6
hh,mm,ss dd/mm/aa
Partida
Puntos conseguidos
Sube - Baja
4
AV
d
av-x x x x
xx
Partida
Avances en cada rodillo
Número de avances
xx
4
Hora y fecha
inicio de partida
Partida
dx - pxx - Xxxx
Premio
Puntos conseguidos
Número de veces dobla premio
BQ
- 37 -
4
1025.21007
Test
Fase 15 TEST DEL SELECTOR DE BILLETES
fase 15
Comprobación del funcionamiento del lector de billetes.
Al introducir un billete aparece en el display VFD, un mensaje según
la siguiente tabla :
8
lector billetes
Mensaje
8 Entrar billete
Significado
1_T1_T2
Billete aceptado correctamente
NO_SEL
Línea de error del lector activada
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
NO_AUT
Billete rechazado por el lector
NO_IDE
Rechazo de un billete no codificado
8 Validar
ERR_Nº
Error en la conexión con el lector
1 0 - 0
1 Salir
Fase 16 CONTADORES
fase 16
El menú CONTADORES ELECTRÓNICOS permite acceder a
diferentes fases cuya finalidad es la lectura de los contadores
electrónicos que se agrupan en diferentes fases.
8
CONTADORES
Seleccionar la fase mediante los pulsadores
y
5, a
continuación pulsar 8 para editar la fase.
8
Cont totales
5
3
Para más información consultar el apartado 5.2 Contadores
electrónicos.
3
Cont parciales
5
3
Cont servicio
5
3
Cont estad parc
5
3
PULSADORES
Cont estad total
5
Cont cs4
3
1 2 3 4 5 67 8
5
1 Salir
8 Validar
3 Retroceder
5 Avanzar
- 38 -
BQ
4
Test
1025.21007
Fase 18 UNIDAD DE BOLA
Verificación del funcionamiento de las fotocélulas de los canales
del juego superior Botín.
fase 18
8
UNIDAD DE BOLA
En el apartado CANAL - -, al pulsar 8 se lanza la bola. En el display VFD aparece un mensaje que indica el tiempo de la pulsación
y entre paréntesis la fuerza con que sale la bola.
8
tiempo 0011 (09)
La bola se introduce por uno de los canales, si la detección es
correcta en el display VFD aparece el mensaje CANAL X ON.
CANAL - -
El pulsador 5 abre la trampilla y se puede realizar otro lanzamiento de la bola. Es recomendable comprobar todos los canales.
8
CANAL X ON
5
CANAL X OFF
8
El pulsador 3 ilumina el circuito de la unidad de bola
1
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
8 Validar /
3 Trampilla
5 Iluminación
Siguiente
fase 20
Fase 20 FECHA Y HORA
8
Permite introducir la fecha y hora actual, necesaria para el registro de
los distintas operaciones.
FECHA Y HORA
8
hh,mm,ss dd/mm/aa
Mediante el pulsador 5 se elige el registro.
Mediante el pulsador 5 se inicializa el registro.
Mediante los pulsadores 3 y 4 se aumenta o disminuye el valor
del registro.
El pulsador 6 congela el avance de los segundos.
Una vez modificada la fecha, la hora o ambas, para salir pulsar 8
para validar los cambios o pulsar 1 para descartar.
En intermitencia
el valor a modificar
11,28,30 01/10/07
8
FECHA CORRECTA
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
4 Cambiar +1
2 Poner a 0
5 registro
Siguiente
3 Cambiar -1 6 Congelar
segundos
8 Validar
BQ
- 39 -
1025.21007
4
Test
Fase 21 ÚLTIMOS ERRORES
Permite la visualización de los 100 últimos errores, en caso de haberlos,
indicando el orden y código de fuera de servicio correspondiente.
fase 21
El primer error mostrado es el último fuera de servicio que ha detectado
la máquina, se identifica con el número más alto de la lista.
8
ultimos errores
El pulsador 2 muestra el estado de error (Cancelado o no).
8
El pulsador 3 muestra el número de partida en el que se ha producido
el error.
x
8
El pulsador 4 visualiza la fecha y hora en
que se produce el error.
El pulsador 5 retrocede la secuencia.
El pulsador 6 muestra el número de errores
iguales que se han registrado en la lista.
1
ultimo
5
1
x-1 ultimo - 1
x-2 cancelado rst
part 59
3
16,05,33 27/09/07
4
8
2
5
1
x-2 ultimo - 2
6
x-2 num-err= 2
El pulsador 8 avanza la secuencia.
8
1
5
1
ultimo - x
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
Pulsando a la vez 2 + 4 se muestra la fecha
1 Salir
y hora en que se ha recuperado el error, y pulsando 2 + 3 la partida
en la que se ha recuperado el error, en el caso de que éste se haya
recuperado.
4 Fecha / Hora
2 Cancelado 5 Anterior
3 Partida
6 Num. error
8 Validar / Siguiente
Para borrar la lista de errores pulsar a la vez 3 , 4 , y 5 y confirmar
el borrado pulsando de nuevo 3 , 4 y 5 , o bien cancelarlo pulsando 1 .
- 40 -
BQ
4
Test
1025.21007
Fase 22 INCIDENCIAS
fase 22
8
5
3
3
incidencias
5
eventos bbox
8
5
incd actual = 144
8
incd nuevas = 144
8
8
8
5
5
143 = 00004 14/05
8
1
ev totales = 347
1
5
8
1
1
pow-on 11/05/07
1
fecha 15/05/07
5
puert sup abiert
8
1
5
8
3
1
1
1
24 **-- 11/05/07
1
3 Disminuir una unidad
5
8
09,40,51 11/05/07
1 Cancelar
8 Validar clave
pow-off 11/05/07
1
1
5 Cambio de dígito
5
8
grabada xxxxx
4 Aumentar una unidad
5
1
5
23 **-* 11/05/07
8
5
1
1
C
4
5
1
PULSADORES
14,22,46 14/05/07
1 2 3 4 5 6 7 8
139 = 00004 14/05
8
8
5
140 = 00004 14/05
8
8
estado bb = **-*
4
clave nuev 00000
40
8
5
141 = 00004 14/05
8
estado normal
1
1
ev nuevos =
I
clave act 00000
5
8
1
1
5
8
1
5
142 = 00004 14/05
8
8
5
14/05/07
144 = 00016 14/05
8
ev actuales = 24
5
incd nuev pc = 66
fecha
1
5
incd para pc = 144
8
intr clave xxxxx
5
incd totales = 144
8
1
5
cambio clave
8
8
intr clave xxxxx
8
3 5
5
3
I
1 Salir
3 Descripción
puerta sup abier
8 Validar / Siguiente
5 Anterior
4 Fecha / Hora
Permite la visualización de las incidencias ocurridas.
Antes de mostrar las incidencias se visualiza un resumen de las incidencias grabadas.
La primera incidencia mostrada es la última detectada por la máquina.
El pulsador 8 secuencian las incidencias, con el pulsador 5 se invierte la secuencia.
El pulsador 4 visualiza la fecha y hora en que se produce la incidencia.
El pulsador 3 visualiza la descripción de cada incidencia.
El contador de Incidencias nuevas puede Resetearse pulsando «Arranque» o 3 , 4 , 5
mientras se visualiza
BQ
- 41 -
4
1025.21007
Test
EVENTOS BBOX
Permite la visualización de los eventos ocurridos mientras la máquina está apagada.
Antes de mostrar los eventos se visualiza un resumen de los eventos grabados.
El primer evento mostrado es el último registrado por la máquina.
El pulsador 8 secuencia los eventos, con el pulsador 5 se invierte la secuencia.
El pulsador 4 visualiza la fecha y hora en que se produce el evento.
El pulsador 3 visualiza la descripción de cada evento.
El contador de Eventos nuevos puede Resetearse pulsando «Arranque» o 3 , 4 , 5 mientras
se visualiza
CAMBIO DEL PASSWORD DE ACCESO
Esta fase nos permite establecer un password numérico de 5 cifras para restringir el acceso a la
fase de visualización de eventos.
El pulsador 4 aumenta en una unidad el valor del dígito seleccionado.
El pulsador 3 disminuye en una unidad el valor del dígito seleccionado.
El pulsador 5 pasa al dígito siguiente.
El pulsador 8 valida la clave introducida.
Fase 23 IDENTIFICACIÓN DE DISPOSITIVOS
Permite la visualización del nombre, versión y/o chequeo de cada uno de
los dispositivos inteligentes de los que está dotada la máquina.
fase 23
8
En primer lugar se muestra un CRC general que incluye todos los
dispositivos
8
1
disp = 7 crc=xxxx
1
1 modulo bandeja
1
1
1
1
1
1
8
8
2
I
puerta
crc
parcial=xxxx
sup abier
4
Los pulsadores 5 y 8 , secuencian los diferentes
dispositivos.
4
2 modulo puerta
8
4
3 modulo sonido
8
4
5 mod rod inf
8
4
6 mod rod sup
8
2
I
puerta
snd
1,11 sup
crc=xxxx
abier
El pulsador 3 muestra la información
acerca del dispositivo seleccionado.
disponible
4
4 mod black box
8
dispositivos de la máquina. Pulsando 3 en este
momento se muestra un CRC parcial que no incluye
los dispositivos ligados al juego como pueden ser las
versiones programa o sonido.
4
PULSADORES
1 2 3 4 5 67 8
1 Salir
2 Descripción
4 Anterior
8 Siguiente
7 mod programa
- 42 -
BQ
4
Test
1025.21007
Fase 24 CCTALK
fase 24
8
CCTALK
8
COIN ACCEPTOR = 01
HOPPER = 01
8
3
8
HOPPER = 02
HOPPER = 03
8
5
CCTALK ID = 03
3
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
5
MANOFACTURER = “A
3
5
SERIAL NO = 9131
3
5
3
5
Siguiente
1 Salir
5 registro
3 Anterior
8 Siguiente
Registro
...
last pay (ko) = 0
5
Permite la visualización de las características de los dispositivos CCTALK
El pulsador 8 secuencian los dispositivos.
El pulsador 5 avanza en la lista de datos del dispositivo.
El pulsador 3 retrocede en la lista de datos del dispositivo.
BQ
- 43 -
Dispositivo
8
4
1025.21007
Test
Fase 25 BOTONERA
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
fase 25
8
botonera
8
5 registro
3 Anterior
8 Siguiente
Registro
3
3
COLORES RGB
3
TIEMPO 0006 (14)
8
EFECTO 0
1
1
8
5
1
.....
1
...
EFECTOS
1
5
COBRAR (V)
3
1
5
5
8
5
COBRAR (R)
3
TIEMPO PUSACI
5
3
Siguiente
1 Salir
8
3
5
JUGADA (A)
EFECTO 7
1
1
8
5
Verificación del funcionamiento de la botonera CAN.
COLORES RGB
Verificación del funcionamiento de los leds de colores de los pulsadores.
El pulsador 8 da la entrada a la subfase.
El pulsador 5 avanza al siguiente led.
El pulsador 3 retrocede al led anterior.
TIEMPO PULSACIÓN
Prueba de los tiempos de pulsación y fuerza asociada.
El pulsador 8 muestra en el vfd la información de tiempo de pulsación y fuerza de lanzamiento de
la bola asociada al tiempo de pulsación.
EFECTOS
Prueba de los diferentes efectos luminosos de los leds de la botonera.
El pulsador 8 secuencia los diferentes efectos.
- 44 -
BQ
5
Contadores
1025.21007
5.1 Contadores electromecánicos
La máquina dispone de 2 contadores electromecánicos, accesibles al abrir la puerta de servicio y
cuyos registros indican:
ENTRADAS ................ Total de monedas jugadas.
SALIDAS ................ Total de monedas pagadas en premios.
Los contadores están expresados en unidades de 0,20 €.
En el contador Salidas no se contabilizan las monedas salidas en concepto de cambio o
devolución.
BQ
- 45 -
1025.21007
5
Contadores
5.2 Contadores electrónicos
X
O
La máquina dispone de un sistema de contadores electrónicos, que se
KB
AC
BL
visualizan en el display VFD, al entrar en la fase 16 del Test, o al abrir
LO
DU
B
MÓ
la puerta de recaudación.
PM
Existen dos bancos de datos para cada contador.
BANCO DE CONTADORES TOTALES
Registran el funcionamiento de la máquina en juego real (no en juego automático ni Free Play),
contabilizando los registros históricos desde su inicialización en nuestra Fábrica.
Estos contadores no se reinicializan posteriormente y su soporte físico es el módulo Black Box.
Existen además los contadores de seguridad o legales (Ver apartado 5.3), que se almacenan en el
módulo independiente denominado CS4.
La memoria utilizada en este módulo es del tipo E2prom, lo cual permite el mantenimiento de
los datos con la máquina desconectada, por un tiempo indefinido, sin precisar para ello ninguna
batería de alimentación.
BANCO DE CONTADORES PARCIALES
Registran el funcionamiento de la máquina, sea cual sea el modo de juego (real, automático o Free
Play).
Se inicializan cada vez que se realiza un cambio en el modo de juego, una inicialización o por
operativa de Servicio, su soporte físico es la memoria RAM.
La finalidad de los contadores parciales en juego real es disponer de unos contadores que permitan
registrar periodos de recaudación.
La operativa de Servicio de puesta a CERO de los contadores parciales consiste en abrir la puerta
de recaudación y una vez situados en la fase de visualización de contadores parciales, activar a
la vez los pulsadores 3 , 4 y 5 .
PULSADORES
1 2 3
- 46 -
4 5 6 7 8
BQ
BQ
xxxx
Total
salidas
C2
Total
entradas
C1
3 , 4 ó 5
SAL
xxxx
ENT
Abrir puerta de
recaudación
3
5
8
3
3
- 47 3
3
cont cs4
5
3
cont estad total
5
cont estad parc
5
cont servicio
5
cont parciales
5
cont totales
8
contadores
8
fase 16
8
8
8
8
8
8
c xxxx
5
c - 1002
5
c - 1001
3
3
8
8
8
8 Validar
xxxxx
xxxxx
xxxxx
3 Retroceder 5 Avanzar
1 Salir
1 2 3 4 5 6 7 8
PULSADORES
5
Contadores
1025.21007
VISUALIZACIÓN CONTADORES
5
1025.21007
TOTAL
Contadores
CONTADORES DE RECAUDACIÓN
PARCIAL
C0001
Totalizador de jugadas (fracciones de 0,20 €)
C1001
C0002
Totalizador de premios (fracciones de 0,20 €)
C1002
C0004
Totalizador de entradas a cajón (fracciones de 0,20 €)
C1004
C0008
Totalizador de créditos cancelados (fracciones de 0,20 €)
C1008
CN1
Créditos entrados en modo PLAY10 (fracciones de 0,20 €)
CN101
CN2
Créditos salidos en modo PLAY10 (fracciones de 0,20 €)
CN102
C0020
Monedas entradas de 0,10 €
C1020
C0021
Monedas entradas de 0,20 €
C1021
C0022
Monedas entradas de 0,50 €
C1022
C0023
Monedas entradas de 1 €
C1023
C0024
Monedas entradas de 2 €
C1024
C0026
Monedas salidas del descargador HP1
C1026
C0027
Monedas salidas del descargador HP3
C1027
C0028
Monedas salidas del descargador HP2
C1028
C0030
Monedas de 0,10 € enviadas a cajón
C1030
C0031
Monedas de 0,20 € enviadas a cajón
C1031
C0032
Monedas de 0,50 € enviadas a cajón
C1032
C0033
Monedas de 1 € enviadas a cajón
C1033
C0034
Monedas de 2 € enviadas a cajón
C1034
C0036
Monedas del descargador HP1 pagadas por cambio
C1036
C0037
Monedas del descargador HP3 pagadas por cambio
C1037
C0038
Monedas del descargador HP2 pagadas por cambio
C1038
C0040
Monedas enviadas en juego (descargador HP1) EDJ
C1040
C0041
Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP1) RDT
C1041
C0042
Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP1) SR
C1042
C0043
Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP1) RMD
C1043
C0044
Monedas salidas en juego (Descargador HP1) SDJ
C1044
C0045
Monedas descargadas por interruptor (descargador HP1) D
C1045
C0046
Monedas salidas por error (descargador HP1)
C1046
C0047
Monedas teóricas descargador (descargador HP1) MTH
C1047
C0048
Monedas salidas por descarga de test (descargador HP1) DDT
C1048
C0050
Monedas enviadas en juego (descargador HP3) EDJ
C1050
C0051
Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP3) RDT
C1051
C0052
Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP3) SR
C1052
C0053
Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP3) RMD
C1053
- 48 -
BQ
5
TOTAL
Contadores
CONTADORES DE RECAUDACIÓN
1025.21007
PARCIAL
C0054
Monedas salidas en juego (Descargador HP3) SDJ
C1054
C0055
Monedas descargadas por interruptor (descargador HP3) D
C1055
C0056
Monedas salidas por error (descargador HP3)
C1056
C0057
Monedas teóricas descargador (descargador HP3) MTH
C1057
C0058
Monedas salidas por descarga de test (descargador HP3) DDT
C1058
C0060
Monedas enviadas en juego (descargador HP2) EDJ
C0160
C0061
Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP2) RDT
C1061
C0062
Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP2) SR
C1062
C0063
Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP2) RMD
C1063
C0064
Monedas salidas en juego (Descargador HP2) SDJ
C1064
C0065
Monedas descargadas por interruptor (descargador HP2) D
C1065
C0066
Monedas salidas por error (descargador HP2)
C1066
C0067
Monedas teóricas descargador (descargador HP2) MTH
C1067
C0068
Monedas salidas por descarga de test (descargador HP2) DDT
C1068
C0070
Billetes de 5 € entrados en juego
C1070
C0071
Billetes de 10 € entrados en juego
C1071
C0072
Billetes de 20 € entrados en juego
C1072
C0076
Billetes de 5 € entrados en test
C1076
C0077
Billetes de 10 € entrados en test
C1077
C0078
Billetes de 20 € entrados en test
C1078
C0080
Balance, en test, del descargador HP1 = RDTHP1 - DDTHP1
C1080
C0081
Balance, en test, del descargador HP3 = RDTHP3 - DDTHP3
C1081
C0082
Balance, en test, del descargador HP2 = RDTHP2 - DDTHP2
C1082
C0085
Monedas de 0,10 € enviadas a cajón (test fase 11)
C1085
C0086
Monedas de 0,20 € enviadas a cajón (test fase 11)
C1086
C0087
Monedas de 0,50 € enviadas a cajón (test fase 11)
C1087
C0088
Monedas de 1 € enviadas a cajón (test fase 11)
C1088
C0089
Monedas de 2 € enviadas a cajón (test fase 11)
C1089
C0096
Billetes enviados a cajón no contabilizados
C1096
BQ
- 49 -
1025.21007
5
Contadores
El cálculo de las monedas teóricas hopper en cada descargador corresponden a la siguiente
operación :
Monedas teóricas=(Ent - Sal)+(Carga - Descarga)+(Carga - Descarga)+(Reposición manual)
Hopper
en Juego
en Test
en Recaudación
por Operación
MTH
=(EDJ - SDJ) + (RDT - DDT)+
SR
+
RMD
El término (EDJ - SDJ) es el balance neto de monedas en juego real.
El término (RDT - DDT), denominado balance de Test, corresponde a las monedas teóricas
debidas a operaciones de Test. Dicho término será CERO si se realiza el Test de sistema de
monedas adecuadamente.
El término (SR), denominado saldo en recaudación, corresponde a las monedas teóricas debidas
a operaciones de recaudación, dicho término se autocompensa, por lo que en promedio será
CERO.
El término (RMD), denominado reposición manual, corresponde a las monedas teóricas debidas
a operaciones, como pueden ser la carga inicial y sucesivas reposiciones, por vaciados o averías
del descargador.
Los contadores de monedas teóricas hopper solo tienen significado real, si se realiza el proceso
de arqueo de forma completa.
En descargador con rebosadero (HP3). Una parte de estas monedas (MTH) se encontrarán
también en cajón, sin control electrónico posible, en este caso, EDJ contabiliza conjuntamente las
monedas enviadas a HP3 y a cajón C3.
- 50 -
BQ
5
Contadores
1025.21007
CONTADORES DE SERVICIO
CÓDIGO
CONTADORES DE SERVICIO
C2000
Modelo de máquina
C2001
Versión de programa
C2002
Código de versión
C2003
Premio máximo del juego, a la apuesta máxima, en euros
C2005
Checksum memoria
C2006
Porcentaje teórico
C2007
Horas de funcionamiento
C2008
Modo de juego
C2009
Restarts (total)
C2010
Restarts (manual)
C2011
Pulsos a los contadores electromecánicos en test
C2018
Estado de los microinterruptores
C2020
Créditos disponibles para jugar
C2050
Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 1 (izquierdo) juego básico
C2051
Dispersiones de centraje en el rodillo 1 (izquierdo) juego básico
C2052
Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 2 (central) juego básico
C2053
Dispersiones de centraje en el rodillo 2 (central) juego básico
C2054
Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 3 (derecho) juego básico
C2055
Dispersiones de centraje en el rodillo 3 (derecho) juego básico
C2058
Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 1 (izquierdo) juego superior
C2059
Dispersiones de centraje en el rodillo 1 (izquierdo) juego superior
C2060
Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 2 (central) juego superior
C2061
Dispersiones de centraje en el rodillo 2 (central) juego superior
C2062
Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 3 (derecho) juego superior
C2063
Dispersiones de centraje en el rodillo 3 (derecho) juego superior
NOTA
Los contadores C250 a C263 son contadores con puesta a CERO.
Abriendo la puerta de recaudación y estando en la fase de visualización de contadores
de servicio, activar a la vez los tres pulsadores 2 , 3 y 4 .
PULSADORES
1 2 3
BQ
- 51 -
4 5 6 7 8
5
1025.21007
Contadores
CONTADORES ESTADÍSTICOS PARCIALES
Son contadores parciales, que se inicializan con cada cambio en el modo de juego.
CONTADORES ESTADÍSTICOS TOTALES
CÓDIGO
CONTADORES ESTADÍSTICOS TOTALES
C3000
Total créditos jugados (fracciones de 0,20 €)
C3001
Total pagado por premios (fracciones de 0,20 €)
C3002
Total partidas jugadas
C3003
Total partidas a Apuesta 1
C3004
Total partidas a Apuesta 2
C3005
Total partidas a Apuesta 3
5.3 Contadores de seguridad
cont cs4
8
total ent=x sal=x
5
3
c-AQO ent=x sal=x
5
3
c-est ent=x sal=x
En el apartado CONT CS-4, al accionar el pulsador 8 ,
se secuencia en el display VFD el total de créditos entrados (Ent)
y el total de créditos salidos (Sal) en la máquina desde la primera
instalación realizada.
Al accionar el pulsador 5 o 3 irán evolucionando de la misma
manera los contadores totales de créditos entrados y salidos
congelados para cada año (AQO) y establecimiento (EST).
Estos contadores guardan un histórico de 6 años y 6
establecimientos respectivamente. Cuando se visualizan,
aparecen en primer lugar los datos actuales y posteriormente los
demás en forma descendente.
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
8 Validar
3 Anterior
5 Siguiente
- 52 -
BQ
5
Contadores
1025.21007
OPERACIÓN DE CAMBIO DE AÑO O ESTABLECIMIENTO
Abrir la puerta de recaudación, entrar en la fase CONT CS-4 y accionar el interruptor “Test”.
Mediante el pulsador 1 se elige año o establecimiento y al activar el pulsador 8 se muestra el
actual.
A continuación al activar a la vez los tres pulsadores 3 , 4 , 5 y el pulsador “Arranque”,
aparece en el display VFD de forma intermitente el año o establecimiento siguiente. Para validar
la operación activar a la vez todos los pulsadores mencionados anteriormente. Una vez realizada
esta operación el nuevo año o establecimiento queda fijo en el display VFD.
Esta operación es irreversible e implica la grabación de todas las monedas entradas y salidas de
la máquina en el año o establecimiento seleccionado.
Abrir puerta recaudación
cont cs4
8
total ent
Activar interruptor “Test”
1
c - aqo
C- EST
8
8
aqo actual
est actual
3 4 5 + Pulsador “Arranque”
aqo SIGUIENTE
3 4 5 + Pulsador “Arranque”
Display en intermitencia
3 4 5 + Pulsador “Arranque”
aqo SIGUIENTE
3 4 5 + Pulsador “Arranque”
Display fijo
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
1 Seleccionar
8 Validar
3 4 5 Cambiar
BQ
est SIGUIENTE
- 53 -
est SIGUIENTE
5
1025.21007
Contadores
5.3 Contadores de ciclos de 40mil partidas
Permite visualicar las estadísticas de la máquina clasificadas en ciclos de cuarenta mil partidas.
Abrir puerta recaudación
cont ciclo 40m
3
8
8
ciclo 001 de 00x
1
5
5
3
ciclo 002 de 00x
5
1
pocnt
5
3
1
...
5
5
06/08/10 06h34m
pjug
5
3
ciclo 00x de 00x
1
cjug
5
PULSADORES
1
cpre
1 2 3 4 5 6 7 8
1 Salir
Entra en
8 Ciclo
3 Retrocede
5 Avanza
5
1
pap1
5
1
pap2
5
1
pap3
3
3
71.46
3
80000
3
191095
3
135771
3
22176
3
4553
3
53271
5
Con los pulsadores 3 y 5 se avanza enla lista de ciclos y también en los registros de cada
ciclo.
Con el pulsador 8 se entra en el ciclo seleccionado.
Con el pulsador 1 se sale del ciclo y de la fase.
- 54 -
BQ
6
Fueras de servicio
1025.21007
6.1 Descripción
La máquina dispone de un sistema de control inteligente capaz de detectar las incidencias que
pueden producirse e identificarlas mediante un código de incidencia.
Las incidencias se clasifican en tres tipos según su gravedad :
Avisos
Indican posibles funcionamientos anormales, que permiten el juego y la entrada en Servicio.
Al abrir la puerta, en el display se visualiza el mensaje «FALL» seguido de un código de
incidencia.
Para recuperar dichos avisos consultar la tabla de descripción de Fueras de servicio.
Fueras de servicio de la máquina
La máquina queda bloqueada para jugar, pero se puede entrar en Servicio.
El mensaje «Avise al encargado» aparece iluminado en intermitencia.
Se puede visualizar el código de fuera de servicio accionando cualquier pulsador 3 , 4 o 5 .
En el display aparece el mensaje «SAT» o «RED» seguido del código de incidencia. En el caso
de haber más de un código se visualizan secuencialmente pulsando 8 mientras se mantenga
activado cualquier pulsador 3 , 4 o 5 .
Para recuperar dichas incidencias consultar la tabla se descripción de fueras de servicio.
Fueras de servicio de la carta CPU
La máquina queda bloqueada para jugar y entrar en Servicio.
El mensaje «Avise al encargado» aparece iluminado en intermitencia.
Se puede visualizar el código de fuera de servicio accionando cualquier pulsador 3 , 4 o 5 .
En el display VFD aparece el mensaje «SIS» seguido del código de incidencia. En el caso de
haber más de un código se visualizan secuencialmente pulsando 8 mientras se mantenga
activado cualquier pulsador 3 , 4 o 5 .
Para recuperar dichas incidencias pulsar «Arranque» mientras se visualiza el código.
Nota:
Los códigos RED10, RED12 y SAT13 se consideran como del tipo SIS.
Utilizar la Fase 21 Últimos errores del Test, para un mejor análisis de una posible avería.
BQ
- 55 -
6
1025.21007
Fueras de servicio
6.2 Lista de fueras de servicio
TIPO
FALL
CÓD
CÓDIGO / DESCRIPCIÓN
RECUPERACIÓN / SALIDA
19
Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms.
en el
descargador de menor valor facial
20
Irregularidad en el selector (antipesca)
21
Primer aviso por falta de monedas en el descargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)
(Introducir 20 monedas o Cargar
monedas) y Pulsar “Arranque”
22
Tercer aviso por falta de monedas en el descargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)
(Subsanar avería o Cargar monedas) y Pulsar “Arranque”
26
Micro salida monedas permanentemente activado
en el descargador de valor facial medio (mayor si
2HPS)
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
27
Salida de monedas extras al final de un pago en el
descargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)
(estándar:3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos)
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
39
Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms.
en el descargador de valor facial medio (mayor si
2 HPS)
53
Falta memoria de sonido
61
Apilador del lector de billetes lleno
62
Entrada anormal de billetes en el lector
67
Fallo de comunicación con el lector de billetes
serie
68
5 billetes rechazados consecutivamente
121
Primer aviso por falta de monedas en el descargador de mayor valor facial (Sólo si Bandeja =
3HPS N)
122
Tercer aviso por falta de monedas en el descargador de mayor valor facial (Sólo si Bandeja =
3HPS N)
126
Micro salida monedas permanentemente activado
en el descargador de mayor valor facial (Sólo si
Bandeja = 3HPS N)
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
127
Salida de monedas extras al final de un pago en el
descargador de mayor valor facial (estándar:3er fallo
de 1 moneda cada 50 pagos) (Sólo si Bandeja =
3HPS N)
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
139
Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms.
en el descargador de mayor valor facial
264
Error de comunicación en el Selector de monedas
CCtalk
(Repasar configuración o subsanar
avería) yPulsar “Arranque”
Recuperación automática
(Repasar configuración o subsanar
avería) yPulsar “Arranque”
Instalar la memoria de sonido
(Vaciar apilador o subsanar avería) y
Desconectar y conectar máquina
- 56 -
Subsanar avería y Desconectar y
conectar máquina
Subsanar avería
Aceptación de un billete
(Introducir 20 monedas o Cargar
monedas) y Pulsar “Arranque”
(Subsanar avería o Cargar monedas) y Pulsar “Arranque”
(Repasar configuración o subsanar
avería) yPulsar “Arranque”
Subsanar avería y Desconectar/
Conectar máquina
BQ
6
TIPO
Fueras de servicio
CÓD
CÓDIGO / DESCRIPCIÓN
502
Error de comunicaciones genérico del Bus Can
Desconectar / Conectar máquina
664
Error de comunicación entre CPU y Módulo de
Sonido
Subsanar avería
06
Pago pendiente recuperable por el descargador
10
Error de checksum de los contadores parciales
Pulsar “Arranque”
12
Fallo de RAM
Pulsar “Arranque”
18
Primer aviso por falta de monedas en el descargador de menor valor facial
Pulsar “Arranque” o
(Desconectar / Conectar máquina)
31
Error de versión de PIC en carta rodillos (juego
básico)
Cambiar PIC y (Pulsar “Arranque” o
Desconectar / Conectar máquina)
32
Error de detección de sincronismo en partida (juego
básico)
(Desconectar / Conectar máquina
o pulsar “Arranque” o subsanar
posible avería
38
Segundo aviso por falta de monedas en el descargador de valor facial medio (mayor si 2 HPS)
(Subsanar avería o Cargar monedas) y (Pulsar “Arranque” o
Desconectar y Conectar máquina)
138
Segundo aviso por falta de monedas en el descargador de mayor valor facial
(Subsanar avería o Cargar monedas) y (Pulsar “Arranque” o
Desconectar y Conectar máquina)
152
Error de chekcsum de las incidencias, o imcompatibilidad de las mismas con la versión de memoria.
Pulsar Arranque
153
Error de coherencia del CS4 detectado por la
BBOX.
Pulsar Arranque
650
Error de comunicación entre CPU y Carta de
Rodillos inferiores
Subsanar avería
651
Error de comunicación entre CPU y Carta de
Rodillos superiores
Subsanar avería
01
Segundo aviso por falta de monedas en el descargador de menor valor facial
(Subsanar avería o Cargar monedas) y Pulsar “Arranque”
02
Micro salida monedas permanentemente activado
en el descargador de menor valor facial
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
03
Salida de monedas extras al final de un pago en
el descargador de menor valor facial (estándar:3er
fallo de 1 moneda cada 50 pagos)
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
05
Salida de monedas con el descargador parado en
el descargador de menor valor facial (estándar :
3 monedas)
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
E5
Sistema de parámetros en E2PROM incompatible
con versión de memoria
Accionar los pulsadores indicados
E10
Configuración de los descargadores no disponible
Configurar correctamente
E11
Premio mínimo del juego, no pagable por descargador
Configurar correctamente
FALL
RECUPERACIÓN / SALIDA
RED
SAT
BQ
1025.21007
- 57 -
Pulsar “Arranque” o
(Desconectar / Conectar máquina)
6
1025.21007
TIPO
CÓD
CÓDIGO / DESCRIPCIÓN
RECUPERACIÓN / SALIDA
E12
Incompatibilidad entre la configuración de los descargadores y la configuración del juego de 10 cent
Configurar correctamente
13
SAT
Fueras de servicio
Fallo de memoria FLASH
Subsanar avería
E13
Cambio de moneda habilitado y ningún descargador configurado a 10 o 20 cent
Configurar correctamente
E14
Lector de billetes habilitado y ningún descargador
configurado a 10 o 20 cent
Configurar correctamente
15
Modificación en los microinterruptores de configuración
Restablecer configuración o
Pulsar “Arranque”
E15
Imposibilidad de aceptar monedas de 10c y 50c,
no hay hopper configurado a 10c ni juego PLAY10
activo.
Configurar correctamente
o activar parámetro SALTA15
Restablecer configuración o
Pulsar “Arranque”
16
Modificación en los parámetros de configuración
25
Salida de monedas con el descargador parado en el
descargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)
(estándar : 3 monedas)
40
Ausencia o fallo de acceso a los contadores
totales (CS4)
43
Error de coherencia de datos en los contadores
totales (CS4)
46
Fallo de escritura en los contadores totales (CS4)
48
Contadores totales (CS4) incompatibles con
versión de memoria
50
Contadores totales (CS4) incompatibles con versión de máquina
Cambiar CS4
125
Salida de monedas con el descargador parado en el
descargador de mayor valor facial (estándar : 3 monedas) (Sólo si Bandeja = 3HPS N)
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
140
Ausencia o fallo de acceso a los contadores en
(BBOX)
Subsanar avería
143
Error de coherencia de datos en los contadores
(BBOX)
Cambiar BBOX
146
Fallo de escritura en los contadores totales
(BBOX)
148
Contadores (BBOX) incompatibles con versión de
memoria.
Cambiar BBOX o versión de
memória
150
Contadores (BBOX) incompatibles con versión de
máquina.
Cambiar BBOX
262
Avería general o cortocircuito en el bus de
comunicación CCtalk
290
Cambio en la configuración del protocolo CCtalk/
Paralelo
300
Error de comunicación entre Black Box y CPU
- 58 -
Subsanar avería y
Pulsar “Arranque”
Subsanar avería
Cambiar CS4
Subsanar avería
Cambiar CS4 o memoria de juego
Subsanar avería
Subsanar avería y Desconectar/
Conectar máquina
Desconectar / Conectar máquina
Subsanar avería
BQ
6
TIPO
SAT
SER
BQ
Fueras de servicio
1025.21007
CÓD
CÓDIGO / DESCRIPCIÓN
RECUPERACIÓN / SALIDA
302
Black Box no serializada (falta nº de serie)
500
Error de comunicaciones genérico Bus Can
Desconectar / Conectar máquina
501
Error de comunicaciones genérico Bus Can
Desconectar / Conectar máquina
502
Error de comunicaciones genérico Bus Can
Desconectar / Conectar máquina
503
Error de comunicaciones genérico Bus Can
Desconectar / Conectar máquina
504
Error de comunicaciones genérico Bus Can
Desconectar / Conectar máquina
505
SAT505
Detección de periféricos con el mismo identificador
Can
Subsanar avería (Revisar PICs)
601
SAT 601
Error de comunicación entre Carta Bandeja y CPU
Subsanar avería
602
SAT 602
Error de comunicación entre Carta Puerta y CPU
Subsanar avería
HP
SER-HP
Hoppers desconectados
Cambiar módulo Black Box
Subsanar avería o
Conectar hoppers
- 59 -
7
1025.21007
Ajustes
7.1 Rodillos
Modelos
Se incorporan dos modelos que se diferencian entre sí por la posición de la reserva de los leds.
1.- Rodillos superiores
La posición de la reserva de leds es de : - 1 grado.
2.- Rodillos centrales
La posición de la reserva de leds es de : + 67 grados
1
Nota : En el soporte tambor se indican marcas cada 5 grados. La
posición inicial es -1 y +1 (no existe la posición 0) y cada paso supone un
desplazamiento de 2 grados.
2
Ajuste de alineamiento
El ajuste por alineamiento incorrecto de las figuras, se puede corregir desplazando la reserva de
leds.
El ajuste de alineamiento no afecta al ajuste de centraje.
Ajuste de centraje
Los rodillos GTD están verificados desde su puesta en marcha en Fábrica, por lo que se recomienda
no tocar este ajuste.
Las posibles dispersiones en el valor de centrado se pueden corregir mediante los tornillos que fijan
el motor, para ello consultar el manual de los rodillos.
Los valores de centrado correctos son : 4, 5 o 6.
- 60 -
BQ
7
Ajustes
1025.21007
7.2 Hoppers CCTALK
Descripción de la configuración de los hoppers con tecnología CCTALK.
NOTA : Es muy importante no cambiar ningún pagador sin revisar
atentamente esta configuración.
En la cara inferior de los hoppers está el acceso a los microswitchs de configuración de la dirección
CCTALK.
Microswitchs
configuración CCTALK
Cara inferior
Dicha configuración se debe revisar siempre que se cambie o desmonte uno o los dos hoppers, ya
sea por operaciones de recaudación, mantenimiento o cualquier otro motivo. Es muy importante
que el hopper en la POSICIÓN “HP1“ esté configurado como “HP1“, esta consideración debe
aplicarse de igual manera al “HP2” y al “HP3“. En caso de configurar dos o más hoppers con
la misma dirección la máquina quedará FUERA DE SERVICIO.
La configuración de los microswitchs es la que sigue:
HP
1
BQ
HP 2
HP
3
HP 1
HP 2
HP 3
ON
ON
ON
1
2
3
1
2
3
1
2
3
4
5
6
4
5
6
4
5
6
7
8
7
8
7
8
- 61 -
1025.21007
8
Distribución de componentes
Se detallan a continuación los siguientes esquemas :
Carta CPU CAN Rodillos (2070606-1)
Carta COM1-CCTALK reducido (2090923-1)
Carta Display Bonos (2100119-1)
Carta Iluminación Pizarra Vertical (2100121-1)
Carta Iluminación Pizarra Horizontal (2100120-1)
Carta Iluminación Plan Ganancias Inferior Derecho (2090728-1)
Carta Iluminación Plan Ganancias Inferior Izquierdo (2090729-1)
Carta Iluminación Avances (2090730-1)
Carta 8 Rodillos CAN (2031021-2)
Carta devolución (2070205-1)
Carta Juego Adicional Superior (2100118-2)
Carta Juego Adicional Inferior (2090727-2)
Carta Botonera CAN (2090603-2)
Carta Unidad Bola CAN (2090601-3)
Carta Iluminación Aviso Jugador (2100702-1)
Conexionado General
Diagrama de Bloques
- 62 -
BQ
CPU PMB CAN 2070606-1*
1025.21007
Nota : U3, U5, U23, U28, R1, R12, R13, R15, R16, R17, R19, R20, R21, R22, R28, R30, R32, R33, R34, R35, R38, R40, R41,
R42, R52, R54, R62, R67, R68, R69, R70, R100, R101, R103, R104, R110, R114, R116, R142, R143, R144, R145, R220,
R227, R228, R229, R230, R231, R232, R233, R234, R237, R238, C7, C8, C9, C25,C57, C76, C133, C134, C135, C138,
C139,C140, C141, C148, C154, C179, C180, C181,C182, C206, C207, C208, C209, C210, C211, C212, C213, C232,
C233, C234, C244, C245, C246, C247, C248, C249, C250, C253, C259, C260, C267, C268, C271, C274, C275, D16,
D22, D23, D24, D25, F15, F16, J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7, J8, J9,J10, J11, J12, J13, J14, J15, P1, P16, P19, P33, P34,
P35, P37, P38, P110, P111, P114, P116, P117, P119, PTC1, PTC2, Q1 y Q6 no se montan.
Código: 2070606-1*
BQ
- 63 -
1025.21007
CPU PMB CAN 2070606-1*
Nota : U3, U5, U23, U28, R1, R12, R13, R15, R16, R17, R19, R20, R21, R22, R28, R30, R32, R33, R34, R35, R38, R40, R41,
R42, R52, R54, R62, R67, R68, R69, R70, R100, R101, R103, R104, R110, R114, R116, R142, R143, R144, R145, R220,
R227, R228, R229, R230, R231, R232, R233, R234, R237, R238, C7, C8, C9, C25,C57, C76, C133, C134, C135, C138,
C139,C140, C141, C148, C154, C179, C180, C181,C182, C206, C207, C208, C209, C210, C211, C212, C213, C232,
C233, C234, C244, C245, C246, C247, C248, C249, C250, C253, C259, C260, C267, C268, C271, C274, C275, D16,
D22, D23, D24, D25, F15, F16, J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7, J8, J9,J10, J11, J12, J13, J14, J15, P1, P16, P19, P33, P34,
P35, P37, P38, P110, P111, P114, P116, P117, P119, PTC1, PTC2, Q1 y Q6 no se montan.
Código: 2070606-1*
- 64 -
BQ
Carta COM1-CCTALK Reducido (2090923-1)
BQ
- 65 -
1025.21007
1025.21007
Carta Display Bonos (2100119-1)
NOTA: R22, R24, R53 y Q2 no se montan.
Cód: 2100119-1
- 66 -
BQ
Carta Iluminación Pizarra Vertical (2100121-1)
BQ
- 67 -
1025.21007
1025.21007
Carta Iluminación Pizarra Horizontal (2100120-1)
- 68 -
BQ
Carta PG Inferior Derecho 2090728-1
1025.21007
En máquinas de 3 apuestas:
LED2, LED5, LED8, LED12, LED15, LED18, LED21, LED24, LED27, LED28:
BLANCO
LED3, LED6, LED9, LED11, LED14, LED17, LED20, LED23, LED26:
ROJO
LED1, LED4, LED7, LED10, LED13, LED16, LED19, LED22, LED25:
AZUL
BQ
- 69 -
1025.21007
Carta PG Inferior Derecho 2090728-1
En máquinas de 2 apuestas:
LED2 a LED10, LED12, LED13, LED15, LED16, LED18, LED19,
LED21, LED22, LED24, LED25: BLANCO
NOTA: LED11, LED14, LED17, LED20, LED23 y
LED 26 no se montan.
- 70 -
BQ
Carta Ilum. PG. Inf. Izquierdo 2090729-1
BQ
- 71 -
1025.21007
1025.21007
Carta Iluminación Avances 2090730-1
NOTA: R3 y P819 no se montan.
Cód: 2090730-1
- 72 -
BQ
Carta 8 Rodillos CAN 2031021-2
Nota: U8, U12, R3, R4, R5, R6, R7,R13, R14, R15, R16, R17, R23, R27, R44,
C4, C60, C138, D11, D13, D15, D17, D28, D30, D32, D34, DT4, DT8,
LED1, LED2, LED6, J1, J2, J3, J4, J5, PTC1, P41, P43, P47, P411 y
P412 no se montan.
Código: 2031021-2
BQ
- 73 -
1025.21007
1025.21007
Carta Devolución 2070205-1
- 74 -
BQ
Carta JAD Superior 2100118-2
NOTA: U2, U5, U7, U21, R2, R11, R20, R23, R31, R36, R49, R51, R71, R80,
R81, R86, C1, C2, C4, C45, C53, C54, C59, C60, C61, C62, C63, C64,
C66, C68, C77, C78, C79, C80, C81, C82, D1, D5, D7, D8, D9, F2,
F10, F11, F12, Q2, Q3, Q4, PTC2, P723 y P724, no se montan.
Cód: 2100118-2
BQ
- 75 -
1025.21007
1025.21007
Carta JAD Inferior Puerta Central LVCAN 2090727-2
NOTA: C2, C4, C5, C6, C8, C9, C10, C13, C14, C15, C16,
C17, C55, F3, J1, J2, P82, R3 y R31 no se montan.
Cód: 2090727-2
- 76 -
BQ
Carta Botonera CAN 2090603-2
NOTA: C68, C69, F6, F7, P04, P05, P06, P08, P012, PTC2,
PTC3, PTC4, Q9, R43, R62, R86, R87, R93 y J1, no
se montan.
Cód: 2090603-2
BQ
- 77 -
1025.21007
1025.21007
Carta Unidad Bola CAN 2090601-3
NOTA: U19, R1, R5, R39, R80, R81, R96, R104, R105,
R106, C45, C53, C60, C61, C63, C64, C65, C66,
C68, D7, F7, F8, F9, F10, F11, P58, P60 y PTC2, no
se montan.
Cód: 2090601-3
- 78 -
BQ
Carta Iluminación Aviso Jugador 2100702-1
NOTA: U5, C8, C9, C17, D1, R5, R26 y R27
no se montan.
Cód: 2100702-1
BQ
- 79 -
1025.21007
Conexionado General
1025.21007
4
CARTA PIZARRA HORIZONTAL
2
3
4
1
AV4
7
ADER1
ADER2
6
3
5
LFS
AVAN1
2
5
+12V_P
1
AVAN2
+5VC
7
4
+5VF
6
6
7
AIZQ1
5
2
AIZQ2
4
1
AV1
3
1
GND
7
2
3
5
GND
DOUT2
4
CLK2
4
3
5
CLR2
2
6
7
LDIN2
MAIN3
1
1
+5VC
7
2
+5VC
6
3
+5VF
5
4
+5VF
4
5
LFS
6
2v
P816
3
P89
5v
(NA)
+12
6
1
1
3
2
(BL-AM)
RST
(BL-MA)
DATA
4
5
4
5
(BL-NE)
CLK
(NA)
+12
1
2
(NE)
GND
2
M.DISPLAY VFD-221045143
5
(BL-MA)
TXD
11
1
4
(NE)
3v
3
AV2
2
(BL-NE)
GND
P83
4v
4
5
AV3
1
6v
4
LD003
4
5
LD023
5
6
LD005
6
7
LD021
7
8
LD007
8
9
LD019
9
10
LD009
10
11
+5VF
11
12
+5VF
12
13
LD013
13
14
LD017
14
15
LD015
15
16
LD011
16
17
LD014
17
18
LD022
18
19
LD012
19
20
LD020
20
21
LD010
21
22
LD018
22
23
LD008
23
24
LD016
24
25
LD006
25
26
LD024
26
27
LD004
27
28
LD026
28
29
LD002
29
30
+5VC
30
31
+5VC
31
32
+5VC
32
33
LD000
34
34
LD028
34
3
4
+12
LIM
221045145
(NA)
(AM-NE)
3
M.ENTRADA MONEDAS
M.BONOS 221045144
4
4v
1
LDIN21
2090728
3
CARTA P/G DERECHO V/C
2
LD025
17+17
1
LD01
3
P820
LD027
2
1
(BL-NE)
2
CLR21
(BL-AM)
3
MAIN21
(BL-MA)
2
3
4
CK21
5
DOUT21
(BL-NA)
6
+5V_1
7
+5V_1
9
10
11
12
8
GND
GND
(BL-RO)
4
1P42
5
(NA)
(AZ)
+12
6
2P42
1
(AZ)
7Pin
7
P78
7Pin
(NE)
P77
3P42
(NA)
(NE)
4P42
(NE)
+12
8
(NE)
GND
2
VFD
DISPLAY VFD
1
P710
1
+5VC
7
4
LD_A5
4
5
LD_A6
3
6
7
LD_A7
LD_A8
2
1
2
1
LD_A4
LD_A3
3
LD_A2
2
4
LD_A1
1
6
7
+5V_3
+12V_3
2
1
GND
3
P81
M.LECTOR BILLETES-221044617/2
2
3
1
LD_C6
LD_C5
1
M.CAN ROD SUP/BANDEJA 221044622
1
3
1 CANH
3 CANL
2
1
12V
R.BOLA
10
9
8
4
P72
9
4v
1
1P10
+5VF
(NA)
2100120
13Pin
P76
4
+12
2
1
LFS
2P10
3
(NA)
3
+12
4
2
+5V_3
3P10
+12V_3
4P10
(NE)
2
(NE)
GND
1
4v
J2
GND
3
4
M.LANZABOLA
22105179
1 12V
3 TIRADOR
1
3
P50
4v
7Pin
P75
4
3
13 v
P44
13 v
P45
13 v
P46
13 v
P48
P49
13 v
13 v
P410
4v
3
1
3 CANL
M.CAN ROD INF/BOLA
221044974
1 CANH
221045182
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
4Pin
GND
1P80
7Pin
+12V
(NA)
4Pin
+12V
+12
P74
(NE)
1
P79
(NA)
2P80
2100119
P73
(NA)
3P80
(NA)
8+8
DISPLAY BONOS
10
(NE)
+12
NV9
SELECTOR
BILLETES
13 v
11
GND
2100118
3v
P84
7Pin
P78
12
3
2
CARTA JAD SUPERIOR
8v
P810
P712
P77
13
4P80
6v
7Pin
7Pin
+5V_C
(NE)
7Pin
P811
2100121
7Pin
13 (AZ-RO)
4v
J3
GND
1
1P70
+5VC
(NA)
P85
7Pin
P88
P711
7
+12
2
1
980113
CARTA DETECTOR BOLA
+5VC
2P70
10 v
6
(NA)
P50
P86
17+17
PIZARRA VERTICAL
CARTA PIZARRA HORIZONTAL
3
+12
1R1
+5VF
2
2R1
(NA)
5
3P70
(AZ)
VMOT
M.CAN CPU-ROD INF
221044624
(NE)
+5
1P44
4
GND
(BL-NE) 3R1
8P44
5
3
SYN1
LFS
4P70
7P44
+5VF
(NE)
4R1
4
GND
5R1
(NA)
3
4
(NE)
3v
7
1P50
GNE
VMOT
P52
6
(NA)
6P44
12P44
2v
5
+12
4
1
3
2P50
9R1
4v
(NA)
P70
+12
M.ROD/SUP 221044172
1
3
2
(BL-NA) 6R1
P56
M.OPTOS
221042044
EC
(BL-NE)
+5
(AZ)
(BL-MA)
TR7
TR6
(BL-RO)
TR5 (BL-NA)
TR4
(BL-AZ)
TR3
(BL-AM)
TR2
(BL-VE)
TR1
(BL-VI)
GND
(NE)
3P50
1
2
(NE)
221045128
GND
L11
2090601
M.ALIMENTACION CARTAS
4v
J6
J5
4v
4v
J4
3
4
J1
FUENTE DE ALIMENTACION AS1097AA
4P50
(BL-RO) 7R1
2P44
10 v
3v
(NE)
(BL-AM) 8R1
L12
P54
P720
GND
L13
3P44
CARTA UNIDAD BOLA
1P21
4
(BL-AZ)
4P44
3v
(NA)
L14
3v
2P21
(AM-NE) 11R1
5P44
P51
3P21
(NA)
(AM-MA) 12R1
LAMP11
3v
4P21
(NE)
+12
(AM-RO) 13R1
LAMP12
P57
(NE)
GND
P414
LAMP13
9P44
11P44
10P44
LD_C4
1R1
LD_C2
2R1
(NA)
7
(AZ)
VMOT
6
+5
1P48
3v
GND
2
3v
3R1
8P48
P55
M.ALIMENTACION CONVERSOR CCTALK
P42
3v
6R1
5
(BL-NE)
2
SYN1
3
7P48
7R1
P74_6
4R1
P74_5
(NA)
6
VMOT
5
5R1
12P48
4
(NE)
5
GNE
6
6P48
+5_VC
(BL-NA)
4
(BL-RO)
L11
7
8R1
L12
2P48
LD_C1
(BL-AM)
3P48
LD_C3
9R1
L13
3
(BL-AZ)
4P48
2
L14
RODILLOS SUP/A.B.C
12v
(AM-NE) 11R1
5P48
(BL) CANH 1
(NE) CANL 3
RODILLOS INF/A.B.C
12v
(AM-MA) 12R1
LAMP11
1
3
PEND (RO)
GND
(NE)
M.PENDULO
221044634
M.ROD/INF
221044172
M.CAN CPU-ROD INF
221044624
(AM-RO) 13R1
LAMP12
(BL)
(NE)
CANH
CANL
LAMP13
9P48
11P48
CARTA 8 RODILLOS
2031021
P413
3
6
7
1 (BL) CANH 1
3 (NE) CANL 3
3v
P03
1
3
3v
10P48
(NE) GND
(RO) AV
1
2
M.ALTAVOZ
221044611
RXD
(NE)
2
(BL-RO) 8
(BL)
1
15
GND
RSI
EN_RSI
7Pin
P815
+5V_3
5
3
4
7Pin
P814
+12V_3
TX_RST (BL-VE) 4
PC
(NE)
9
1
2
7Pin
2
2v
P01
BOTONERA CAN
2090603
M.JACK 221044857
1
2
(NA) +12v
(NE) GND
P813
7Pin
1
P10
4v
3v
P39
3v
P11
4
6
7
1
3
GND
+12V
TX_RX
(NE)
(AZ-RO)
(BL-NA)
2
3
1
3
8
(NE)
M.CAN CPU-ROD INF
221044624
(AZ-RO)
GND
1
2
JACK
+12V
8
8v
P15
7
6
4v
P14
(BL-NA)
M.MICROS PUERTA ABIERTA
1 (BL-VI) MPSA 221045086
2 (NE)
GND
3 (BL-NE) MPIA
4 (NE)
GND
CART CPU
2070606
DATA
2210455141
M. CONTADORES
M.SELECTOR MONEDAS CCTALK
221044956/1
P21
4v
1
2
3
4
6
7
8
2
P812
3
(AM-RO)
10 MLL3
7v
P213
HP2
HP3
M.ADAPT. CCTALK
221045173
1P13 (BL-NE) RXD
2P13 (BL-MA) TXD
4P13 (BL-NA) DTR
5P13 (NE) GND
4P18 (AM-MA) MHLL1
5P18 (AM-NE) MHLL2
7P18 (NE) GND
HP1
DES 1
5+5v
5+5v
DES 2
5
8
(NE)
7Pin
P818
M.FLAT 221044212
6
(AM-MA)
7
5
(AM-MA)
11 MLL2
(NE)
12 MLL1
4
3
7 GNDHP
(NE)
(BL-NA)
6 DATA
8 GNDHP
9 GNDMIC
2
1
(AZ-RO)
3 +12
5 DATA
(AZ-RO)
GND
P720
1 +12
4 DATA
(BL-NA)
+12V
8
6v
P13
5+5v
8v
P20
P83
DATA
7
7Pin
P817
4v
1
7
7v
P18
DES 3
4
(NE)
+12
ENTRADA
MONEDAS
2070205
GND
(NA)
P83
8
+12
CMC
CARTA JAD INF PUERTA LVCAN
2090727
(AZ-RO)
1
(AM-RO)
CARTA PG INF IZDO
2090729
(BL-NA)
+12V
CART COM1/CTALK
2090923
DATA
7
M.ALIM.BOTOCAN
221045160
9
3v
P219
11
(NE)
1
1
CEM
4
CARTA ILUM. AVANCES
2090730
10
(AM-MA)
CSM
4v
12v
MNG.3 DESC.AZK.RODE "U2" "A" BQ980
221044984
MHLL2
(AM-NE)
1
(AM-NE)
SL
2 +12
SELECTOR
ELECTRONICO
JH1
MHLL1
(AM-MA)
1
M.DESCARGADOR "B" 221044985
GND
3
2
2100120
- 80 -
BQ
4v
4
GND
(NE)
4P42
P77
P78
3
GND
(NE)
3P42
7Pin
7Pin
2
+12
(NA)
2P42
1
+12
(NA)
1P42
CARTA PIZARRA HORIZONTAL
- 81 -
LDIN21
(BL-NE)
7
+5VC
P74_6
P74_5
2100120
3
P79
13Pin
P72
DISPLAY BONOS
2100120
3
4
LD003
4
5
LD023
5
6
LD005
6
7
LD021
7
8
LD007
8
9
LD019
9
10
LD009
10
11
+5VF
11
12
+5VF
12
13
LD013
13
14
LD017
14
15
LD015
15
16
LD011
16
17
LD014
17
18
LD022
18
19
LD012
19
20
LD020
20
21
LD010
21
22
LD018
22
23
LD008
23
24
LD016
24
25
LD006
25
26
LD024
26
27
LD004
27
28
LD026
28
29
LD002
29
30
+5VC
30
31
+5VC
31
32
+5VC
32
33
LD000
34
34
LD028
34
7Pin
P712
P711
NV9
SELECTOR
BILLETES
8+8
(NA)
+12
1
P85
7Pin
7Pin
17+17
6v
8v
3v
P88
P811
P810
P84
7
GND
1
7Pin
P815
P89
P86
5v
7Pin
P814
2
3
7Pin
GND
DOUT2
P813
7Pin
6
5
4
5
6
7
P812
1
3
+5VF
+5VC
+12V_P
LFS
AVAN1
6
7
1
2
3
7
6
5
AV4
ADER1
ADER2
AVAN2
AIZQ1
5
4
AIZQ2
4
1
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
7Pin
P818
(NA)
2
AV1
3
7
7Pin
P817
+12
CLR2
1
1
AV2
2
2210455141
M. CONTADORES
CMC
1
LDIN2
MAIN3
7
2
3
4
AV3
1
4
3
1
(AM-RO)
6
+5VC
6
CLK2
+5VC
5
4
+5VF
4
5
2v
P816
GND
+12V
TX_RX
CEM
4
2
3
4
+5VF
3
6
7
2v
P01
2
ILUM. AVISO JUGADOR
2100702
(NE)
(BL-NA)
3
(AM-NE)
(NE)
(BL-AM)
(BL-MA)
(BL-NE)
1
LFS
2
5P1
2P1
1P1
(AZ-RO)
1
M.SELECTOR MONEDAS CCTALK
221044956/1
(AM-RO)
10 MLL3
(AM-MA)
GND
RST
DATA
4
5
CLK
2
5
(NE)
GND
2
M.DISPLAY VFD-221045143
5
(BL-MA)
TXD
11
3
4
(BL-NE)
RXD
+5V_3
+12V_3
1
6P1
7v
P213
6
(AM-MA)
7
5
(AM-MA)
4
3
2
11 MLL2
(NE)
(NE)
(BL-NA)
1
12 MLL1
9 GNDMIC
8 GNDHP
7 GNDHP
6 DATA
5 DATA
4 DATA
3 +12
(AZ-RO)
(NA)
CARTA P/G DERECHO V/C
2100121
15
3v
4v
(NE) GND
(RO) AV
3
2
17+17
PIZARRA VERTICAL
M.LECTOR BILLETES-221044617/2
P83
P81
1 (BL) CANH 1
3 (NE) CANL 3
M.CAN CPU-ROD INF
221044624
1
2
M.FLAT 221044212
+12
3v
P03
P21
4v
GND
(NE)
1
2
3
4
6
7
8
(NA) +12V
(BL-AZ) IN1
(BL-VE) IN2
BOTONERA CAN
2090603
6P18
3P18
2P18
M.ADAPT. CCTALK
221045202
1P13
(BL-NE) RXD
(BL-MA) TXD
2P13
(BL-NA) DTR
4P13
(NE) GND
5P13
4P18
(AM-MA) MHLL1
5P18
(AM-NE) MHLL2
7P18
(NE) GND
1 +12
2 +12
1
2090728
2
LD025
(NA)
JACK
8v
P15
HP1
5+5v
DES 1
M.DESCARGADOR "B" 221044985
P820
1
LD01
3
4
LD027
2
LIM
1
(AM-NE)
2
3
1
4v
P14
CART CPU
2070606
P10
4v
(NA) +12v
(NE) GND
4
LD_C6
LD_C4
LD_C2
4
5
6
(BL) CANH 1
(NE) CANL 3
221045145
4v
2100119
P710
7
6
5
+5_VC
RODILLOS INF/A.B.C
12v
1
3
HP2
5+5v
DES 2
1
2
3
M.ENTRADA MONEDAS
1
2
3
13 v
1
2
3
6
5
4
M.ROD/INF
221044172
M.CAN CPU-ROD INF
221044624
1
3
M.BONOS 221045144
CLR21
7Pin
MAIN21
4Pin
(BL-AM)
P74
(BL-MA)
P73
4
P78
5
P77
CK21
4
7Pin
DOUT21
LD_A5
7Pin
(BL-NA)
4
5
CARTA PIZARRA HORIZONTAL
(BL-RO)
P76
6
7Pin
+5V_1
LD_A6
2090601
3
1R1
7
2R1
(NA)
7
(AZ)
VMOT
LD_C1
+5
1P44
LD_C3
LD_C5
8P44
RODILLOS SUP/A.B.C
12v
(BL-NE) 3R1
3
SYN1
2
7P44
+5V_1
2100118
1
4R1
6
5R1
(NA)
7
(NE)
LD_A7
GNE
VMOT
LD_A8
6P44
12P44
2
3v
P52
9R1
1
(BL-NA) 6R1
8
L11
9
(BL-RO) 7R1
2P44
GND
CARTA UNIDAD BOLA
M.CAN ROD SUP/BANDEJA 221044622
(BL-AM) 8R1
L12
1
L13
3P44
2
(BL-AZ)
4P44
LD_A4
L14
LD_A3
(AM-NE) 11R1
5P44
4
(AM-MA) 12R1
LAMP11
3
(AM-RO) 13R1
LAMP12
3
PEND (RO)
GND
(NE)
M.PENDULO
221044634
LAMP13
9P44
11P44
LD_A2
1
3
M.ROD/SUP 221044172
CANH
CANL
3R1
GND
P75
4
2v
P56
1
3
M.LANZABOLA
22105179
1 12V
3 TIRADOR
13 v
P44
13 v
P45
(BL)
(NE)
1R1
10
CARTA JAD SUPERIOR
LD_A1
10 v
P54
2
1
13 v
P46
13 v
P48
13 v
P49
1
3
2R1
(NA)
11
4Pin
1 CANH
3 CANL
12V
R.BOLA
13 v
P410
4v
P42
(AZ)
VMOT
2
1
M.CAN CPU-ROD INF
221044624
10
9
8
7
6
5
4
3
3
M.JACK 221044857
1
1P10
+5
1P48
2
(NA)
8P48
3
+12
980113
6R1
4
1
(BL-NE)
5
2P10
SYN1
(AZ)
(NA)
7P48
7R1
6
+12
4R1
(AZ)
2
(NA)
7
3P10
VMOT
(NE)
4P10
(NE)
5R1
12P48
(NE)
(NE)
GND
M.MICROS PUERTA ABIERTA
1 (BL-VI) MPSA 221045086
2 (NE)
GND
3 (BL-NE) MPIA
4 (NE)
GND
8
GND
3
(NE)
9
4
GNE
12
1P80
6P48
GND
(NA)
(BL-NA)
+12V
+12
(BL-RO)
L11
+12V
1
8R1
L12
2P48
(NE)
2P80
(BL-AM)
3P48
(NA)
3P80
(NA)
9R1
L13
(NA)
(NE)
+12
(BL-AZ)
4P48
10
GND
L14
11
3
2
(AM-NE) 11R1
5P48
12
4P80
(AM-MA) 12R1
LAMP11
13
1P70
CARTA DETECTOR BOLA
(NE)
2
(BL-RO) 8
(BL)
1
+5V_C
(NA)
GND
RSI
EN_RSI
13 (AZ-RO)
+12
(AM-RO) 13R1
LAMP12
2
1
5
3
4
1
2P70
TX_RST (BL-VE) 4
PC
(NE)
9
+5VC
(NA)
LAMP13
9P48
11P48
+5VC
+12
1
2
7
2
1
2
6
3P70
3
(NE)
4
GND
+5VF
3
10 v
+5VF
4P70
5
(NE)
1
M.ALTAVOZ
221044611
4
GND
5
4
P50
LFS
1P50
10P44
3
(NA)
6
+12
7
1
+5V_3
2P50
+12V_3
(NA)
2
+12
CARTA 8 RODILLOS
2031021
1
2
1
3P50
P414
10P48
+5VF
(NE)
3v
P39
4
GND
3v
2
3
3 CANL
3v
LFS
4P50
M.CAN ROD INF/BOLA
221044974
1 CANH
HP3
8
3
(NE)
4v
P413
3
GND
221045182
M.ALIMENTACION CONVERSOR CCTALK
3v
P11
4
4
4v
1P21
P70
2P21
P50
3P21
(NA)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
4P21
(NE)
+12
M.OPTOS
221042044
EC
(BL-NE)
+5
(AZ)
(BL-MA)
TR7
TR6
(BL-RO)
TR5 (BL-NA)
TR4
(BL-AZ)
TR3
(BL-AM)
TR2
(BL-VE)
TR1
(BL-VI)
GND
(NE)
(NE)
GND
2
1
2
GND
3
221045128
4v
J6
4
M.ALIMENTACION CARTAS
4v
J5
3
+5V_3
4v
J4
(NE)
+12V_3
4v
J3
(AZ-RO)
GND
2
1
4v
J2
5+5v
DES 3
+12V
8
3v
7
6
P720
(BL-NA)
3v
DATA
2
4v
5
P720
J1
(NE)
8
ENTRADA
MONEDAS
2070205
(NE)
P83
(AZ-RO)
GND
3v
(BL-NA)
+12V
8
P51
DATA
7
1
3v
GND
(NA)
7
P57
4
+12
(NE)
3v
(AZ-RO)
GND
P55
+12V
8
8v
P20
CARTA JAD INF PUERTA LVCAN
2090727
7
4
3v
(BL-NA)
P83
BQ
DATA
6v
P13
1
9
P1
CARTA PG INF IZDO
2090729
1
(NE)
7v
P18
1
11
CART COM1/CTALK
2090923
1
10
CARTA ILUM. AVANCES
2090730
GND
(AM-MA)
4v
MHLL1
M.ALIM.BOTOCAN
221045160
12v
3v
P219
JH1
SL
MNG.3 DESC.AZK.RODE "U2" "A" BQ980
221044984
MHLL2
(AM-NE)
SELECTOR
ELECTRONICO
FUENTE DE ALIMENTACION AS1097AA
Conexionado General (CAT)
1025.21007
CSM
+12
6v
DISPLAY VFD
VFD
6v
7Pin
Diagrama de Bloques 1/2
1025.21007
221044634
FALTA
2070205
INTRODUZCA
MONEDAS
221044624
P83
221045145
221042044
RODILLOS
INFERIORES
980113
P50
CONTADORES
221044622
221044172
221044974
221045144
RODILLOS
SUPERIORES
221045141
221044624
22
10
45
14
3
2
21
44
10
22
221044172
CARTA 8 RODILLOS CAN
2031021
221044617/2
SELECTOR
NV9 USB
VFD 1X16
221044624
P10
P19
P15
P119
P13
P115
221045160
P11
P35
2215092061011
P16
P18
MÓDULO BLACK BOX
PMB
221045182
J3
AC INPUT
100-240V
50 - 60Hz
4A MAX.
J4
manufacturing
J5
MÓDULO PROGRAMA
J6
PMB
J7
J8
J9
manufacturing
J10
P39
221044611
A
Z
VO
LTA
221044857
221045128
JACK
- 82 -
BQ
Diagrama de Bloques 2/2
1025.21007
A
TOR
MO ZABOL
LAN
221045179
JH1
221044985
221045173
P10
P19
P15
P119
P13
P115
P11
P35
MÓDULO BLACK BOX
PMB
manufacturing
MÓDULO PROGRAMA
PMB
manufacturing
P39
OR
CT AS
E
L
SE NED
MO
MP
AS
MP
AI
BQ
- 83 -
221044956/1
221045086
2215092061011
P16
P18
221044984
BA
3 ND
CC PAG EJA
TA AD
LK OR
ES
Diagrama de Bloques 2/2 (CAT)
1025.21007
Máquinas para Cataluña
ES
A
TOR
MO ZABOL
N
LA
221044984
BA
3 ND
CC PAG EJA
TA AD
LK OR
221045179
JH1
221044985
221045202
P10
P19
P15
P119
P13
P115
P11
P35
MÓDULO BLACK BOX
PMB
manufacturing
MÓDULO PROGRAMA
PMB
manufacturing
P39
R
TO
C
AS
LE
SE NED
MO
221044956/1
221045086
2215092061011
P16
P18
MP
AS
MP
AI
- 84 -
BQ