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Manual del usuario de NXT 2.0
Introducción
BIENVENIDO A LEGO® MINDSTORMS® EDUCATION
LEGO® MINDSTORMS® Education es la nueva generación en
robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir
la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma
divertida, cautivante y con participación activa.
Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO
con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los
equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar
y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos
de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo
desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver
problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes
de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren
más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda
a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el
entorno laboral.
La tecnología del futuro, ahora.
LEGO MINDSTORMS Education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits
controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido,
ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples
funciones de descarga y registro de datos. El software LEGO MINDSTORMS
Education NXT basado en iconos está construido sobre el software de
LabVIEW™ de National Instruments, un estándar de la industria con
aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación.
Actividades curriculares. Inspiración. Ayuda.
El sitio Web de LEGO MINDSTORMS Education www.MINDSTORMSeducation.com
es su recurso principal para obtener actividades curriculares, capacitación,
información sobre productos y ayuda. Nuestros socios proporcionan una sólida
red de información, asesoramiento técnico y también apoyo a los profesores.
Carnegie Mellon Robotics Academy es nuestro socio para desarrollar materiales
y actividades curriculares. Tufts University Center for Engineering Education
Outreach (CEEO) es nuestro socio para el desarrollo del producto, talleres y
conferencias. Además, nuestros socios comerciales ofrecen el respaldo local.
Si está interesado en un desafío competitivo, visite nuestro sitio Web para conocer
más sobre el concurso FIRST LEGO LEAGUE.
Comience aquí.
Esta Guía del usuario le proporciona una visión general de los componentes y
funciones de los materiales de LEGO MINDSTORMS Education NXT.
¡A disfrutar!
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Introducción
Tabla de contenido
Introducción
El Robot Educator........................................... 53
Construir. Programar. Poner a prueba.... 4
Paleta de programación............................... 56
Tecnología
El panel de configuración............................ 60
Visión general................................................... 5
El controlador................................................... 60
Instalación de las baterías en el NXT..... 7
Registro de datos
Conexión de la tecnología NXT................. 9
Introducción...................................................... 61
Acerca del ladrillo NXT................................. 11
Cómo empezar................................................ 62
Menú principal del NXT................................. 14
Interfaz de usuario del software............... 63
Sensor táctil...................................................... 26
Herramientas.................................................... 65
Sensor acústico............................................... 28
Configuración de experimentos................ 66
Sensor fotosensible....................................... 30
Cuatro formas de registrar datos............. 67
Sensor ultrasónico.......................................... 32
Tu primer experimento
de registro de datos...................................... 68
Servomotor interactivo................................. 34
Lámparas........................................................... 36
Administrar archivos de registro.............. 71
Utilización del Bluetooth............................... 37
Lista de piezas para el equipo de
base n.º 9797........................................................ 72
Software
Información útil
Instalación del software............................... 47
Descarga en múltiples NXT......................... 75
Su primer programa...................................... 49
Solución de problemas................................. 77
Interfaz de usuario del software............... 51
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Introducción
Construir. Programar. Poner a prueba.
Construir
Programar
Poner a prueba
Construya su robot. En esta guía del
usuario se proporcionan instrucciones
específicas para construir un robot.
También hay instrucciones de construcción
para el mismo robot en la Guía de montaje
del NXT en el equipo de base n.º 9797 y
en el Robot Educator, que es parte del
software LEGO® MINDSTORMS®
Education NXT.
Programe su robot utilizando el software
LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se
incluyen muchos ejemplos en la parte
Robot Educator del software. Descargue
su programa al ladrillo NXT con la conexión
inalámbrica Bluetooth o con el cable USB.
Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su
robot actuó como lo esperaba? Si no lo
hizo, ajuste su robot o su programa e
inténtelo nuevamente.
Comience aquí
Si usted prefiere comenzar por construir y programar con la
pantalla del ladrillo NXT sin un ordenador, consulte la Guía de
montaje del NXT.
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