Download E T À L` A R B I T R A G E - Fédération Française de Tennis

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Les règles du jeu
dans les clubs juniors....................13
Le jeu de simple ..................................14
Le jeu de double ..................................21
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L i v r e t p r o p o s é pa r l a C o m m i s s i o n F é d é r a l e d ' A r b i t r a g e e t l a D i r e c t i o n
T e c h n i q u e N at i o n a l e . R é a l i s at i o n : D é pa r t e m e n t d e l a C o m m u n i c at i o n .
ISBN : 2-907267-79-5
Edition septembre 2001.
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Annexe :
feuille d'arbitrage simplifiée .......22
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Séances d'initiation
à l'arbitrage ......................................2
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SOMMAIRE
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Les règles présentées concernent
les jeunes, jusqu'à 14 ans,
et sont celles en vigueur depuis
l'année sportive 2001.
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Il est destiné aux écoles de tennis
et aux clubs juniors.
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INTRODUCTION
Ce livret propose
une initiation aux règles
du jeu de tennis et une première
approche de l'arbitrage.
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4 • Les piquets de simple. Le tirage au sort.
5 • Le filet au service.
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3 • Le bon réflexe quand une balle est faute.
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2 • Quelques fautes classiques à corriger dès l’initiation au tennis.
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1 • Le terrain. Compter simplement.
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SUJETS PRINCIPAUX DES SÉANCES
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Ces fiches sont composées de dix séances.
La progression des séances est telle que les enfants devraient pouvoir
très rapidement jouer et compter les points.
L'enseignant peut, à sa guise, soit commenter une séance,
soit distribuer une copie de chaque feuille et en vérifier la compréhension
à la séance suivante, soit combiner les deux. L'utilisation de ces fiches
ne durera, en tout état de cause, que quelques minutes par séance.
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à l’arbitrage
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Séances d’initiation
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10 • Les annonces principales.
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9 • Quelques erreurs et cas très classiques.
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8 • Changements de côté et temps de repos.
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7 • Compter les jeux et les manches.
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6 • Un cas classique de faute au service.
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Bonne partie, à bientôt !
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Dans quel ordre sert-on dans un jeu décisif ?
Le premier serveur sert un point de sa moitié droite.
L’adversaire sert le deuxième point de sa moitié gauche,
puis le troisième de sa moitié droite.
Le premier serveur sert le quatrième point de sa moitié gauche,
puis le cinquième de sa moitié droite.
Et ainsi de suite …
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Que faire pour gagner un jeu décisif ?
Il faut arriver le premier à 7 points, avec deux points d’écart.
Exemple : 7/0, 7/1, 7/2, 7/3, 7/4, 7/5, 8/6, 9/7,
on ne peut pas gagner 7 points à 6, parce qu’il n’y a pas
2 points d’écart.
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Comment compte-t-on les points ?
Il y a plusieurs façons de compter. Aujourd’hui, nous apprenons le jeu décisif.
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Que faire quand une balle n’est pas bonne ?
On ne joue pas la balle et on crie tout de suite "Faute".
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Quand un service est-il bon ?
Quand la balle touche le bon carré de service, y compris les lignes,
sans avoir touché le filet (le carré est en fait un rectangle).
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Quand une balle est-elle bonne ?
Quand le premier rebond touche le terrain adverse, y compris les lignes.
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Carré de service
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Ligne
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de court
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Filet
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Le terrain. Compter simplement.
Couloir de double
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Bonne partie, à bientôt !
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Est-ce qu’on perd automatiquement le point quand on fait une faute de pied ?
Au service, on a droit à deux essais, le premier puis le deuxième service.
Si on fait une faute de pied au premier service, on a droit au deuxième service.
Si on fait une faute de pied au deuxième service, on perd le point.
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Au service, on me dit que Romain fait des fautes de pied.
Je ne comprends pas pourquoi.
Parce que, juste au moment où il frappe sa balle de service,
Romain a un pied qui touche la ligne de fond ou qui est dans le court.
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Qu’est-ce qu’une balle en jeu ?
C’est une balle qui n’a pas été arrêtée par le filet, qui n’a pas rebondi
deux fois ou qui n’a pas touché les grillages, la chaise d’arbitre ou un joueur.
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Au cours d’un échange, Julien frappe très fort.
Romain, situé en dehors du court, arrête avec la main la balle
qui n’a pas touché le sol. Qui marque le point ?
C’est Julien. Romain ne doit pas toucher la balle avec la main tant qu’elle est
en jeu.
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Quelques fautes classiques
à corriger dès l’initiation au tennis.
A partir de maintenant,
nous regardons jouer
Romain et Julien
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Au cours d’un échange, Julien frappe très fort.
Romain, situé loin en dehors du court, voit bien que la balle va sortir.
Mais il reprend la balle de volée et la renvoie dans le terrain de Julien.
Julien s’arrête et ne reprend pas la balle. Qui marque le point ?
C’est Romain. Romain a renvoyé avec sa raquette une balle toujours en jeu.
La balle de Romain est bonne, le jeu continue. Julien ne devait pas s’arrêter.
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Le bon réflexe quand une balle est faute.
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Quel geste de la main ?
L’index en l’air ou vers l’extérieur du court veut dire que la balle est faute.
La main à plat, tournée vers le sol, veut dire que la balle est bonne.
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Qui a raison ?
C’est Romain. Dès qu’une balle est faute, les joueurs doivent s’arrêter.
Julien aurait dû crier "Faute" et confirmer par un petit geste de la main.
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A la fin d’un échange long, Romain gagne le point.
Julien : "Non, le point est pour moi, parce que, tout à l’heure,
je t’ai renvoyé une balle qui était faute. Je ne jouais plus".
Romain : "Il fallait t’arrêter et me faire signe que la balle était faute.
Tu as continué, le point est pour moi".
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Bonne partie, à bientôt !
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Julien gagne le tirage au sort. Et alors ?
Julien peut choisir de servir. Romain relancera. Il choisit le côté.
Ou bien :
Julien peut choisir de relancer. Romain servira. Il choisit le côté.
Ou bien :
Julien peut choisir le côté. Romain choisit de servir ou de relancer.
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Julien et Romain vont commencer une partie. Qui sert en premier ?
Ils tirent au sort, par exemple en faisant tourner la raquette.
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Comment mesure-t-on 91 centimètres ?
Il y a souvent une marque sur le piquet lui-même à 91 centimètres du pied.
On place le piquet horizontalement sur le sol et on repère l’endroit où le mettre.
Il existe aussi des jauges, en métal ou en bois.
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Quand on veut les remettre, où faut-il les placer ?
On place les piquets dans le couloir à 91 centimètres
du bord de la ligne de coté de simple.
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Piquet de simple
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Piquet de simple
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Joue-t-on sur le même court en simple et en double ?
Non. En double, les couloirs font aussi partie du court.
Et puis, il faut enlever les piquets de simple.
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Les piquets de simple. Le tirage au sort.
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4ème séance
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Julien sert. Sa balle touche la bande du filet et tombe mauvaise.
Que se passe-t-il ?
Il y a faute de service.
Si c’était le premier service de Julien, il fait son deuxième service.
Si c’était un deuxième service, il perd le point.
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Bonne partie, à bientôt !
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5 ème séance
Romain sert. Sa balle touche la bande du filet et tombe bonne.
Que se passe-t-il ?
On annonce "Filet".
Si c’était le premier service de Romain, il refait un premier service.
Si c’était un deuxième service, il refait un deuxième service.
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Le filet au service.
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Au cours d’une partie sans arbitre, Julien et Romain ne sont pas d’accord
sur un point ou sur le score. Que doivent-ils faire ?
Ils doivent appeler ou faire appeler le juge-arbitre ou son remplaçant.
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Quand il n’y a pas d’arbitre, qui annonce les balles fautes ?
Chaque joueur juge les balles de son côté et annonce très fort
les balles fautes, avec un petit signe de la main.
Dès qu’une balle est jugée faute, on s’arrête de jouer.
Si un joueur renvoie une balle, c’est qu’il l’a jugée bonne.
Le serveur annonce le score à haute voix avant de servir.
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Romain fait son premier service. Voyant que sa balle est bonne,
il jette derrière lui celle qu’il avait gardée dans sa main, pour continuer à jouer.
Est-ce régulier ?
Non. Romain fait une faute et perd son premier service.
Il doit alors jouer son deuxième service.
Si Romain tient sa raquette à deux mains, il doit porter un short
avec une grande poche pour y placer sa deuxième balle.
Ou alors, il place un “clip” pour tenir une balle à la ceinture.
Bien sûr, ceci est aussi vrai pour les filles qui doivent avoir une jupe
avec poche ou un “clip”.
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6 ème séance
Un cas classique de faute au service.
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Les règles exposées
ici sont celles en vigueur
depuis l’année sportive 2001.
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S’ils jouent en 11 ans ou plus, les scores possibles sont :
6/0, 6/1, 6/2, 6/3, 6/4 ou 7/5.
S’ils arrivent à 6/6,ils doivent disputer un jeu décisif.
La manche est alors gagnée par 7/6.
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Sur quels scores Julien ou Romain peuvent-ils gagner une manche ?
S’ils jouent en 10 ans ou moins, les scores possibles sont : 5/0, 5/1, 5/2, 5/3.
S’ils arrivent à 4/4, ils doivent disputer un jeu décisif.
Le jeu décisif est celui que nous connaissons déjà.
La manche est alors gagnée par 5/4.
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Comment gagne-t-on une manche ?
Pour les 10 ans ou moins, il faut gagner au moins 5 jeux.
Pour les 11 ans ou plus, il faut gagner au moins 6 jeux.
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En résumé, qui gagne le jeu ?
Celui qui, le premier, gagne son 4ème point.
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Qu’y a-t-il de spécial dans un point décisif ?
Si c’est au tour de Julien de servir, Romain choisit le côté où il souhaite
recevoir le service, à droite ou à gauche. Il se place dans la position d’attente.
Julien se place alors pour servir dans le carré où Romain
attend la balle et sert.
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Comment compte-t-on alors ?
En obtenant son 1er point, le joueur a 15.
En obtenant son 2ème point, le joueur a 30.
En obtenant son 3ème point, le joueur a 40.
Si Julien mène 40 à 0 ou 40 à 15 ou 40 à 30 et gagne un nouveau point,
il gagne le jeu.
Si Julien et Romain arrivent à 40 partout, ils doivent jouer un point décisif.
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Que faut-il faire pour gagner un jeu ?
Il faut d’abord apprendre à compter les points.
On ne compte pas 1, 2, 3, 4.
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Romain et Julien veulent maintenant jouer une partie
en comptant des jeux et des manches. Comment faire ?
Pour gagner une partie, il faut gagner deux manches.
Pour gagner une manche, il faut gagner 5 jeux.
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Compter les jeux et les manches.
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7 ème séance
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Julien mène 5 jeux à 1 et gagne la première manche
(5 + 1 = 6 qui est un nombre pair).
Romain va s’asseoir. En a-t-il le droit ?
Oui. A la fin d’une manche, quel que soit le score, les joueurs ont droit
à 2 minutes de repos.
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depuis l’année sportive 2001.
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Dans un jeu décisif, à 6 partout, Julien et Romain changent de côté.
Romain veut s’asseoir et prendre son repos. En a-t-il le droit ?
Non. Il n’y a pas de repos aux changements de côté au cours d’un jeu décisif.
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Où se replacent les joueurs après ce repos de 2 minutes ?
A 5/1, le nombre de jeux étant pair, les joueurs reprennent la même position.
Si le nombre de jeux est impair (5/2 par exemple), les joueurs changent de
côté après le repos de 2 minutes.
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Julien mène 1 jeu à 0 dans la deuxième manche.
Il va s’asseoir avant de changer de côté et veut prendre
un repos de 1 minute 30.
Il se trompe. Les joueurs ont droit à un repos de 1 minute 30 aux
changements de côté aux jeux impairs, sauf à la fin du premier jeu
d’une manche.
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Romain dit qu’on doit aussi changer de côté au cours d’un jeu décisif.
Il a aussi raison. Quand la somme des points atteint 6, 12 ou 18,
on change de côté.
Exemple : si le score arrive à 4 points à 2 (4 + 2 = 6),
les joueurs changent de côté.
Ils changent à nouveau si le score arrive à 6 points à 6 (car 6 + 6 = 12).
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Julien dit qu’on doit changer de côté tous les jeux impairs.
Il a raison. Dans une manche, quand la somme des jeux
est un nombre impair, on change de côté.
Exemple : si le score arrive à 4 jeux à 1 (4 + 1 = 5 qui est un nombre impair),
les joueurs changent de côté.
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Changement de côté et temps de repos.
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8 ème séance
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Bonne partie, à bientôt !
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Julien fait un lob assez court qui retombe très près du filet,
dans la camp de Romain. Romain réussit le smash et sa raquette
passe au-dessus du filet sans le toucher.
En a-t-il le droit ?
Oui.
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Sur une amortie, Romain se précipite, renvoie la balle bonne mais touche
le filet avec sa jambe alors que la balle est toujours en jeu.
On ne doit toucher le filet ni avec son corps ni avec sa raquette
pendant que la balle est en jeu. Le jeu doit s’arrêter. Julien marque le point.
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En cours d’échange, une balle arrive du court voisin et roule doucement
dans le camp de Julien. Que faire ?
Julien doit crier “Let” et s’arrêter aussitôt de jouer.
S’il essaie de rattraper la balle, le let n’est pas valable
mais aura peut-être gêné Romain.
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Après un changement de côté, c’est à Julien de servir. Par erreur, Romain sert
deux fois et mène 30-0. Julien s’en aperçoit alors. Que faire ?
Les points joués sont acquis. Julien doit servir. Le score passe à 0-30.
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De quel côté Romain devra servir le point suivant ?
Il reprendra la bonne position, comme s’il ne s’était pas trompé
au point précédent.
Exemple : Romain a servi son premier point à droite.
Il a servi, par erreur, son deuxième encore à droite.
Il doit servir le troisième à droite encore pour retomber
dans une séquence correcte.
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A la fin d’un point gagné par Romain, Julien s’aperçoit
que Romain a servi du mauvais côté. Il le lui dit et demande de rejouer
le point puisque c’est Romain qui s’est trompé. Est-ce possible ?
Non. Tout point acquis par le jeu est définitivement acquis.
De toute façon, Julien a joué le point.
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Quelques erreurs et cas très classiques.
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9 ème séance
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Julien : Et si on arrive à un jeu décisif ?
Supposons que Magali ait égalisé à 4 partout.
La bonne annonce est "Jeu Magali ; 4 jeux partout ; jeu décisif".
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Julien : Comment annoncer la fin d’une manche ?
Marie vient de gagner son cinquième jeu, et donc la manche.
La bonne annonce est "Jeu et première manche Marie ; 5 jeux à 2".
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Bonne partie, à bientôt !
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Romain : Et l’annonce de fin de partie ?
La bonne annonce est :
"Jeu, set et match Magali ; 2 manches à une ; 2/5, 5/1, 5/4".
C’est le seul cas où on emploie les mots anglais "set" et "match".
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Plus tard, Marie mène 3 jeux à 1, et Magali gagne un jeu.
La bonne annonce est "Jeu Magali ; Marie mène 3 jeux à 2, première manche".
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Ensuite, Marie gagne le troisième jeu.
La bonne annonce est "Jeu Marie ; Marie mène 2 jeux à 1, première manche".
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Ensuite, Magali gagne le deuxième jeu.
La bonne annonce est "Jeu Magali ; 1 jeu partout, première manche".
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Romain : Comment annoncer la fin d’un jeu ?
Imagine que Marie vient de gagner le premier jeu de la première manche.
La bonne annonce est "Jeu Marie ; premier jeu, première manche".
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Romain : Comment annonce-t-on les points ?
On annonce le score en commençant par ceux du serveur.
Quinze-zéro, Zéro-quinze, Trente-quarante, Quarante-A.
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Julien : Si je vois la balle mordre de très peu la ligne, que faire ?
Il faut que les joueurs sachent que tu as vu la balle et que tu la juges bonne.
Tu fais tout de suite le geste de "Bonne balle" (main à plat tournée vers le sol).
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Julien : Comment annonce-t-on une balle faute ?
Il y a une seule annonce : “Faute”.
Il faut le dire suffisamment fort pour que les joueurs
et les spectateurs l’entendent.
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10 ème séance
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Julien et Romain vont
commencer à arbitrer sur la chaise.
Ils ont pensé à réviser les principales règles.
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Les annonces principales.
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Les règles du jeu
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dans les clubs juniors
Les règles du jeu
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Il est volontairement limité à 50 questions pour le jeu de simple et
10 questions pour le jeu de double ; il tient compte des modifications
apportées depuis l’année sportive 2001.
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Ce document réunit les informations principales
que devrait connaître tout jeune joueur de tennis.
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Avant la partie
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6 • Quelle est la durée de l’échauffement avant une partie ?
Cinq minutes.
Pendant l’échauffement, il est recommandé à l’arbitre d’annoncer
"Plus que deux minutes" puis "Plus qu’une minute, faites des services".
Observer si les joueurs font des fautes de pied, leur en faire éventuellement
la remarque et prévenir que les fautes de pied seront comptées.
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5 • Comment s’effectue le tirage au sort ?
L’arbitre procède au tirage au sort avec une pièce ou une raquette.
Le joueur qui gagne peut choisir lui-même ou obliger son adversaire à choisir :
- le service ; dans ce cas le relanceur choisira le côté,
- la relance ; dans ce cas, le serveur choisira le côté,
- le côté ; dans ce cas, l’adversaire choisira d’être serveur ou relanceur.
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4 • A quoi servent les piquets de simple ? Où les place-t-on ?
Ils servent à délimiter le filet de simple. On les place dans les couloirs
à 91 centimètres à l’extérieur des lignes de côté du terrain de simple.
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3 • Qui mesure le filet ? Quelle est sa hauteur ?
C’est l’arbitre. La hauteur au milieu est de 91 centimètres.
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2 • Qui a le droit de conseiller les joueurs ?
En tournoi ou en championnat individuel, personne.
En rencontre par équipes, le capitaine, présent sur le court,
pendant le repos de changement de côté.
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1 • Qui a le droit d’entrer sur le court ?
L’arbitre, le juge-arbitre, les joueurs, et, dans le cas d’une rencontre
par équipes, les capitaines.
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Pour une étude plus détaillée, il est recommandé de se reporter à la section
Règles du jeu des Statuts et règlements fédéraux de l’année en cours
et au livret l’Arbitrage en 252 questions.
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16 • Qu’arrive-t-il si un joueur sert alors que ce n’est pas son tour ?
L’arbitre laisse l’échange se terminer. Le point est acquis.
Le “bon” serveur sert le point suivant.
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15 • Qu'arrive-t-il si un joueur sert de la mauvaise moitié de son court ?
Le point se termine, le score est acquis. L’arbitre replace le joueur
dans la bonne position dès qu’il s’aperçoit de l’erreur.
Si l’arbitre constate l’erreur entre le premier et le deuxième service,
le serveur jouera son deuxième service du bon côté.
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13 • Quand un joueur fait-il une faute de pied ?
S’il pose une partie de son pied sur la ligne
ou dans le court en exécutant son service.
Mais, s’il pose le pied sur la ligne ou dans le court
après la frappe de la balle, le service est valable.
14 • Le serveur sert sa première balle bonne. Il jette alors sa deuxième balle
derrière lui. Est-ce correct ?
Non, il perd le point.
Il est conseillé d’avertir les joueurs et les joueuses de se munir de vêtements
avec poches ou d’un moyen quelconque de fixer la deuxième balle.
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11 • En servant, un joueur lance, sans le faire exprès, deux balles à la place d’une.
Est-ce une faute ?
Non. Un "Let" doit être annoncé.
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10 • En servant, un joueur lance sa balle et la manque en essayant de la frapper.
Est-ce une faute ?
Oui, c’est une faute de service.
12 • Un joueur sert "à la cuillère" en laissant rebondir sa balle.
Est-ce une faute ?
Oui, c’est une faute de service.
A noter que le service à la cuillère est accepté.
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8 • Au moment de servir, un joueur lance sa balle
et la rattrape dans sa main sans essayer de la frapper.
Est-ce une faute ?
Non.
9 • Au moment de servir, un joueur lance sa balle
et la laisse retomber dans le court sans essayer de la frapper.
Est-ce une faute ?
Non.
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7 • Où doit se tenir le serveur ?
Il se tient tour à tour derrière la moitié droite
puis derrière la moitié gauche du court,
- en simple, entre la marque centrale et la ligne de côté de simple,
- en double, entre la marque centrale et la ligue de côté de double.
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Au service
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dans les clubs juniors
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24 • Quand une balle n’est-elle plus en jeu ?
- Quand elle a rebondi deux fois,
- quand elle est dans le filet,
- quand elle a touché tout objet en dehors du court (grillage, chaise),
- quand elle a touché quelqu’un.
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23 • Un joueur touche le filet avec sa raquette, ses vêtements ou une partie de
son corps. Est-ce une faute ?
Si la balle n’est plus en jeu, ce n’est pas une faute.
Si la balle est encore en jeu, c’est une faute.
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22 • Un joueur passe sa raquette au-dessus du filet sans le toucher.
Est-ce une faute ?
Si c’est après avoir frappé la balle de son côté, il n’y a pas faute.
Si la balle est frappée dans le camp adverse, c’est une faute.
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21 • En simple, une balle touche le poteau de double ou la partie du filet
entre le poteau de double et le piquet de simple et tombe bonne.
Est-ce valable ?
La balle est faute.
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20 • En simple, qu’arrive-t-il si une balle touche un piquet ?
Si c’est un service, il y a faute.
Si c’est au cours d’un échange, celui-ci se poursuit.
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19 • Qu’arrive-t-il si une balle touche le filet et tombe bonne ?
Si c’est un service, il est annoncé "Filet", donc à remettre.
Si c’est au cours d’un échange, celui-ci se poursuit.
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18 • Un joueur renvoie de volée une balle qui sortait. Fait-il une faute ?
Non, l’échange se poursuit.
Au filet
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17 • Un joueur, se tenant derrière la ligne de fond,
arrête une balle qui sortait, avec la main, la raquette ou une partie de son corps.
Pour qui est le point ?
Pour son adversaire.
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Au fond de court
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31 • Comment sont comptés les points ?
Par unité : par exemple, 1-0, puis 1-1, puis 1-2 ...
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32 • Quand un jeu décisif est-il gagné ?
Lorsqu’un joueur a marqué 7 points au moins avec 2 points d’avance sur son
adversaire. Si le jeu atteint 6 partout, il continue jusqu’à ce que l’écart de 2
points soit obtenu (exemple : ... , 7/2, 7/3, 7/4, 7/5, 8/6, 9/7, ...).
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30 • Dans quel ordre les joueurs vont-ils servir ?
Le premier à servir sert un point de sa moitié droite.
Son adversaire servira deux points, d’abord de sa gauche, puis de sa droite.
Chaque joueur servira tour à tour deux points, de sa gauche puis de sa droite.
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29 • De quelle moitié du court est délivré le premier service ?
De la moitié droite.
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28 • Qui sert le premier point d’un jeu décisif ?
Le relanceur du jeu précédent.
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27 • Quand joue-t-on un jeu décisif ?
Pour les 9-10 ans, à 4 jeux partout. Une manche peut donc être gagnée par :
5/0, 5/1, 5/2, 5/3 ou 5/4.
A partir de 11 ans, à 6 jeux partout. Une manche peut donc être gagnée par :
6/0, 6/1, 6/2, 6/3, 6/4, 7/5 ou 7/6.
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Jeu décisif
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26 • Comment joue-t-on un point décisif ?
Celui qui doit relancer choisit le côté où il souhaite recevoir,
à droite ou à gauche.
Le serveur se place pour servir du côté où le relanceur attend la balle.
Pour les doubles, c’est un peu plus compliqué. Ce n’est pas expliqué ici.
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Dans un jeu, les points se comptent comme suit :
- 1er point d’un joueur : 15.
- 2ème point d’un joueur : 30.
- 3ème point d’un joueur : 40.
Si un joueur qui mène 40/0 ou 40/15 ou 40/30 gagne un nouveau point,
il gagne le jeu.
Si les deux joueurs arrivent à 40 partout, on joue un point décisif.
Cette règle est valable pour tous les jeunes jusqu’à 14 ans inclus.
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25 • Que faut-il faire pour gagner une partie ?
Il faut gagner 2 manches.
Pour gagner une manche, il faut gagner au moins 5 jeux en 9-10 ans
ou 6 jeux à partir de 11 ans (voir question 27).
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Le décompte des points
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34 • Doit-on changer de côté à la fin d’un jeu décisif ?
Oui, puisque le score est de 7 jeux à 6 (ou 5 jeux à 4 pour les 9-10 ans).
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33 • Doit-on changer de côté au cours d’un jeu décisif ?
On doit changer de côté tous les 6 points.
La durée est celle juste nécessaire à changer de côté.
Il n’y a ni repos, ni conseil (même en match par équipes).
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Jeu décisif
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41 • Que doit-on faire à la fin d’une manche ?
Quel que soit le score, les deux joueurs ont droit à un repos de deux minutes.
Ensuite, ils reprennent leur place selon le score ; si le total des jeux est un
nombre pair, ils retournent à leur position précédente ; si le total est impair,
ils changent de côté.
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40 • Se repose-t-on toujours au changement de côté ?
Non. A la fin du premier jeu d’une manche, les joueurs changent de côté sans
prendre de repos. A tous les autres changements de côté de la manche, les
joueurs ont droit à une minute et trente secondes de repos.
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39 • Quand change-t-on de côté ?
Quand, dans une manche, la somme des jeux est un nombre impair ;
par exemple 4/1 (4 +1 = 5 qui est un nombre impair) : on change de côté.
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Changement de côté et repos
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38 • La balle en jeu touche une balle restée sur le court. Que faire ?
Si le joueur reprend la bonne balle, l’échange se poursuit.
Si le joueur ne peut renvoyer correctement la bonne balle, il perd le point.
Si l’arbitre ne peut juger si c’est la bonne balle qui a été reprise,
il annonce "Let" et on remet deux balles de service.
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37 • Une balle arrive dans le court pendant un échange. Que faire ?
Annoncer "Let" et remettre deux balles de service.
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36 • Un joueur jette sa raquette vers la balle qui la touche
et la renvoie dans le camp adverse. Est-ce valable ?
Non, le joueur qui a jeté sa raquette perd le point.
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Divers
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35 • Qui sert le premier jeu de la manche suivante ?
Le relanceur du premier point du jeu décisif.
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45 • Dans le cas d’une partie arbitrée, un joueur peut-il faire appel
au juge-arbitre ?
Oui. On appelle le juge-arbitre si joueurs et arbitre ne sont pas d’accord
sur l’application d’une règle, mais jamais si le désaccord porte sur le
jugement d’une action de jeu (balle jugée faute ou bonne, balle doublée,
filet touché...)
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44 • Quelles sont les étapes de la procédure normale du code de conduite ?
- 1ère infraction : avertissement,
- 2ème infraction : 1 point de pénalité,
- 3ème infraction : 3 points de pénalité,
- 4ème infraction : disqualification, prononcée par le juge-arbitre.
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43 • Quelles sont les infractions engageant la procédure normale du code
de conduite?
- Jet de balle, de raquette ou de tout autre objet,
- tenue de propos inconvenants envers soi-même, l’arbitre, son adversaire
ou toute autre personne,
- coup de raquette sur le filet, le sol, le grillage,
- attitude antisportive consistant à gêner volontairement son adversaire
par des gestes, paroles, bruits, jets de balles...
- non respect de la continuité de jeu, entre les points ou aux changements
de côté,
- sortie du court sans autorisation de l’arbitre ou du juge-arbitre.
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42 • Qu’est ce que le code de conduite ?
Le code de conduite est destiné à sanctionner la mauvaise tenue
des joueurs sur le court.
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Code de conduite
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dans les clubs juniors
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46 • Que doit faire l’arbitre à la fin de la partie ?
Annoncer le score final. Ramasser les balles et les rapporter immédiatement
au juge-arbitre, avec le résultat. Il ne doit pas discuter avec les joueurs
ni faire des commentaires sur la façon dont il a arbitré.
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47 • Que faire s’il n’y a pas d’arbitre ?
Chaque joueur juge les balles de son côté et annonce
clairement les balles fautes.
Dès qu’une balle est jugée faute, on s’arrête de jouer.
Si un joueur renvoie une balle, c’est qu’il l’a jugée bonne.
Le serveur annonce à haute voix le score avant de servir.
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Format court
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50 • Y a-t-il d’autres formats de parties que ceux évoqués
dans les questions précédentes ?
Oui. Notamment, trois formats de parties courtes ou très courtes
existent depuis l’année sportive 2001.
Dans le cas où ils sont utilisés, les juges-arbitres sont chargés
d’informer clairement les joueurs.
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49 • Le juge-arbitre ou le superviseur peuvent-ils juger sur la matérialité
des faits ?
Oui, s’ils sont à proximité du court et qu’ils ont vu l’action.
Dans ce cas, ils peuvent également intervenir directement sans être appelés
par les joueurs.
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48 • Que faire en cas de désaccord ?
Faire appeler le juge-arbitre ou la personne désignée par le juge-arbitre
pour surveiller les parties, le superviseur.
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Partie sans arbitre
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dans les clubs juniors
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D10 • Etant blessé, un joueur de double peut-il laisser son partenaire continuer
seul la partie ?
Oui, à condition que le joueur blessé serve et relance à son tour.
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D9 • Dans une partie où la règle du point décisif est appliquée, A joue avec B.
A relance sur la diagonale des égalités et B sur celle des avantages. À 40 A,
A souhaite recevoir et prétend pouvoir le faire de la diagonale des avantages. En
a-t-il le droit ?
Non. Le choix du relanceur dans l’équipe (A ou B) a pour conséquence d’imposer le côté de la relance en fonction de sa position en tant que relanceur
pour la manche en cours.
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D8 • A et B jouent contre C et D. A sert au début de la partie, A et B gagnent la
première manche 6-2. Qui doit servir au début de la deuxième manche ?
A ou B au choix.
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D7 • Quand les relanceurs peuvent-ils changer leur position ?
Au début de chaque manche.
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D6 • Les deux partenaires se précipitent pour jouer une balle : leurs raquettes
s’entrechoquent mais une seule touche la balle.
a) Est-ce une faute ?
b) Les adversaires peuvent-ils prétendre avoir été gênés ?
a) non - b) non.
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D5 • Une balle de service va directement heurter le partenaire du serveur.
Décision ?
Il y a faute de service.
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D4 • Une balle de service va heurter directement le partenaire du relanceur, sans
avoir touché le sol. Décision ?
Point pour le serveur.
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D3 • Le partenaire du relanceur peut-il se tenir dans le carré de service ?
Oui, il peut se tenir où il veut, de son côté du filet ; il ne doit pas gêner son
adversaire par des mouvements ou déplacements autres que ceux destinés à
une préparation normale avant un point.
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D2 • Où doit se tenir le partenaire du serveur ?
Où il veut, de son côté du filet.
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D1 • En double, les couloirs font-ils partie du court ?
Oui. Il faut donc enlever les piquets de simple.
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Le double en 10 questions
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A chaque jeu, on écrit les résultats des points marqués
par le serveur dans la ligne du dessus,
les points marqués par le relanceur dans la ligne du dessous.
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Dans la colonne "Serveur" de la feuille d’arbitrage, au jeu n° 1,
l’arbitre écrit l’initiale du serveur, dans la partie droite si le serveur
est à droite, dans la partie gauche s’il est à gauche.
Dans l’exemple, si Julien a gagné le tirage au sort et a choisi de servir,
Romain a choisi le côté, par exemple le côté droit.
L’arbitre écrit donc l’initiale du serveur J dans la partie gauche.
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Et ainsi de suite, en remarquant bien comment sont placés les serveurs pour
les jeux suivants : deux fois à droite, deux fois à gauche, deux fois à droite,
deux fois à gauche… jusqu’à la fin de la manche.
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On écrit l’initiale du serveur du deuxième jeu sous celle du serveur du premier.
L’arbitre écrit R à gauche.
Romain sert et gagne le premier point (15-0), puis le deuxième (30-0).
Il perd les deux suivants (30-15) puis (30 A).
Il gagne un point (40/30).
Julien gagne les deux suivants (40 A puis avantage Julien).
Romain marque le point (égalité)
puis les deux suivants (avantage Romain puis jeu Romain).
L’arbitre annonce : "Jeu Romain, un jeu partout".
Au bout de la ligne, l’arbitre écrit 1 dans la colonne de Romain.
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Au deuxième jeu, les joueurs changent de côté.
Le relanceur du premier jeu devient le serveur, du même côté qu’au premier jeu.
Le service n’a donc pas changé de côté.
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La partie commence.
Julien sert et perd le premier point.
L’arbitre met une barre dans la première case du dessous
qui correspond à Romain (0-15).
Ensuite, Julien marque le deuxième point :
une barre dans la deuxième case dans la ligne de Julien (15 A).
Julien marque le troisième point (30-15).
Julien marque le quatrième point (40-15).
Julien marque le point suivant (jeu Julien).
L’arbitre annonce : "Jeu Julien, premier jeu, première manche".
Au bout de la ligne, l’arbitre écrit 1 dans la colonne de Julien.
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L’arbitre fait le tirage au sort.
L’un des deux joueurs a le service.
Il se place du côté droit ou gauche de la chaise d’arbitre.
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Feuille d’arbitrage
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L’arbitre écrit le résultat de la manche ou de la partie
dans les cases du bas de la feuille.
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Dans notre exemple Julien sert en premier.
Il perd le point. L’arbitre écrit 1 dans la colonne de Romain.
Romain sert deux fois et perd ses deux points.
L’arbitre écrit 1 puis 2 dans la colonne de Julien.
Julien sert deux fois et perd ses deux services.
Romain marque donc ses points 2 puis 3.
Romain sert deux fois et gagne ses deux services.
Il gagne donc ses points 4 puis 5.
Julien sert deux fois et gagne ses points 3 puis 4.
Romain sert deux fois et perd ses deux services
Julien marque ses points 5 puis 6.
Julien sert et perd le point suivant.
Romain gagne son point 6.
Le score est : 6 partout.
Julien sert une deuxième fois et gagne le point.
Il marque son point 7.
Romain sert et perd le point.
Julien marque le point 8.
Le score est 8-6. Julien a gagné la manche.
L’arbitre annonce : "Jeu et première manche Julien, 5 jeux à 4".
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Supposons qu’il faille maintenant jouer un jeu décisif à 4 partout.
L’arbitre écrit les initiales des deux joueurs en tête des 2 colonnes.
Le serveur du premier point de ce jeu décisif est forcément
le premier serveur de la manche.
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Mode d’emploi
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Feuille d’arbitrage
simplifiée
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Feuille d’arbitrage
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Nom des joueurs :
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9
10
11
12
2
3
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4
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8
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1 2
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décisif
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1
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Jeux
gagnés
par
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1
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3
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2 6
3 7 6
8
4
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Jeu décisif
Vainqueur de la manche
Score
Julien
Vainqueur de la partie (en cas de dernière manche)
5/4 (8/6)
Score
Feuille d’arbitrage
simplifiée
Annexe
Nom des joueurs :
Jeux
Manche n°1
Serveur
Jeux
gagnés
par
Jeu
décisif
joueurs
Points
1
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3
4
5
6
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9
10
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Jeu décisif
Vainqueur de la manche
Score
Vainqueur de la partie (en cas de dernière manche)
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