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JEU DE ROLE SYLVOPAST MODE D’EMPLOI Michel Etienne, INRA, Unité d’Ecodéveloppement, Site Agroparc, 84914 AVIGNON Cedex9, France [email protected] Avant de commencer Il faut deux personnes pour jouer à SYLVOPAST, et un PC avec Excel97 de Microsoft. Copier le fichier autojeusp.xls sur votre disque dur. Lire très attentivement les règles du jeu Imprimer une copie des “tableaux de bord” fournis à la fin de ce fichier : • Diapo 1 pour la carte de la forêt • Diapos 2 et 3 pour celui qui joue le rôle du berger • Diapos 4 à 7 pour celui qui joue le rôle du forestier Ouvrir le fichier autojeusp.xls : • Si la barre d’outil spjeu n’est pas disponible, cochez-la dans le menu Affichage/Barre d’outils • Lancer la démo en cliquant sur le bouton avec la clef pour comprendre comment jouer • Lancer le jeu en cliquant sur le bouton qui sourit et en répondant aux questions A la fin du jeu, sauvegarder le fichier sous un nouveau nom puis cliquer sur le bouton avec la poubelle. Règles du jeu Informations communes Chaque strate de végétation correspond à une couleur primaire : bleu pour les arbres, rouge pour les arbustes et jaune pour les herbes. La végétation de la forêt est cartographiée à partir de la combinaison de ces strates représentée par la combinaison correspondante de couleurs. Un vent fort souffle d’ouest en est. La forêt est soumise à un aléa climatique marqué avec des périodes sèches, moyennes ou pluvieuses. Trois techniques sont utilisables pour modifier la structure de la végétation : • • • S =semer (ajouter des herbes) coûte 100 D = débroussailler (enlever les arbustes) coûte 250 R = reboiser (ajouter des arbres) coûte 1000 Informations propres au berger La valeur pastorale de la végétation dépend de sa structure et du climat (diapos 3 et 4). La dynamique de la végétation dépend de la fréquence de pâturage : 3 tours (consécutifs ou non) sans pâturage favorisent l’embroussaillement (diapo 3). Le berger doit payer à chaque tour un droit de pâturage égal au nombre d’animaux (250 au départ). Pendant chaque tour, le berger déplace son troupeau sur k cases différentes, k correspondant au nombre d’animaux divisé par 25 (10 au départ) et ajoute à son capital la valeur des cases pâturées. Il choisit les cases à pâturer en fonction du climat et de la végétation (diapo 3) et de la distance de déplacement. Tout déplacement (diagonale interdite) de plus de 3 cases coûte 5, et de plus de 8 cases coûte 10. A la fin de chaque tour, le berger a 10 minutes pour négocier les travaux à faire et où, et décide ou non de participer à leur financement. En début de tour, il peut acheter des animaux ; chaque lot de 25 brebis supplémentaires coûte 25 et donne droit à une case supplémentaire à pâturer. Le berger abandonne la forêt si son capital est inférieur à 80% de l’effectif de son troupeau. Informations propres au forestier Le forestier peut rechercher trois objectifs : réduire le risque d’incendie, augmenter la surface en forêt dense (cases bleues) ou accroître la diversité de la végétation. Le risque d’incendie est fonction de la structure de la végétation et du pâturage (diapos 4 et 5). La propagation du feu est fonction de la structure de la végétation et du pâturage (diapo 4). La dynamique de la végétation est fonction de la succession naturelle mais peut être modifiée par des interventions du type semis, débroussaillement ou reboisement (diapo 6). En début de tour, le forestier réclame le droit de pâturage. A la fin de chaque tour, il a 10 minutes pour négocier les travaux à faire et où, en fonction de ses objectifs prioritaires et de ses moyens financiers. Si le bilan global de la forêt est positif (la somme des trois critères est positive) l’Etat verse 250 au forestier. Phase 1 Pendant que le forestier réfléchit à la meilleure façon d’aménager sa forêt, le berger paye le droit de pâturage. 10 fois successivement, le berger tire un type de temps et se déplace sur 1 case non encore pâturée dont il récupère la valeur moins le coût de déplacement. Le forestier et le berger négocient l’aménagement de la forêt et proposent des travaux qu’ils financent. Si, suite à l’aménagement, la valeur de la forêt augmente, le forestier reçoit 250. Le berger augmente éventuellement son troupeau. Au bout de 5 campagnes, un incendie dont le point de départ est tiré au sort, balaye la forêt d’Ouest en Est. Premier bilan sur l’aménagement de la forêt en terme forestier, pastoral et paysager. Le jeu peut s’arrêter ou bien il est possible de continuer sur la deuxième phase. Phase 2 Le forestier reçoit 500 pour restaurer la forêt après l’incendie. Pendant que le forestier réfléchit à la meilleure façon d’aménager sa forêt après l’incendie, le berger paye le droit de pâturage. Le berger tire un type de temps et se déplace successivement sur 10 cases (ou plus si le troupeau a augmenté) dont il récupère la valeur. Le forestier et le berger négocient l’aménagement de la forêt et proposent des travaux qu’ils financent. Si, suite à l’aménagement, la valeur de la forêt augmente le forestier reçoit 250. Le berger augmente éventuellement son troupeau. Au bout de 5 campagnes, un incendie dont le point de départ est une case embroussaillée balaye la forêt d’Ouest en Est. Bilan final sur l’aménagement de la forêt en terme forestier, pastoral et paysager. Fin du jeu, merci de me faire parvenir une copie de votre jeu à mon adresse e-mail. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 forêt 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 maquis 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 prairie + + 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 + 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 + rochers + valeur pastorale selon le climat S M dynamique et pâturage H P NP forêt maquis 15 30 45 3 prairie + 10 15 15 + 5 15 20 + 30 50 40 + rochers + 3 3 3 tableau de bord du berger 1 faible 2 3 moyen forêt interdite au pâturage bon 1 1 1 VP 3 2 1 1 FV 0 3 3 6 1 1 2 1 1 1 2 valeur troupeau capital 15 250 500 1 2 valeur = Σ (VP * FV) risque d’incendie selon le pâturage et dynamique du feu P NP 3 2 + 2 + 2 0 0 3 + + fort 3 moyen 2 faible 1 nul 0 3 3 forêt 2 maquis 2 1 prairie + rochers 1 0 risque d’incendie sur la forêt 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 3 2 0 2 3 3 3 3 3 2 2 2 2 3 3 2 2 forêt dense 3 3 2 2 3 2 2 0 2 3 3 2 1 3 0 3 2 3 2 1 2 2 moyen 3 2 2 2 2 3 2 2 2 2 1 faible 2 2 3 2 3 2 3 3 2 3 0 nul 2 2 2 3 3 2 2 3 2 2 2 1 0 2 2 2 2 2 3 0 2 2 2 2 2 3 3 2 2 2 fort dynamique de végétation selon travaux et pâturage travaux D S D+S pâturage R P NP forêt maquis 3 prairie + + + + rochers + 3 3 3 tableau de bord du forestier RI obj FV FV-obj RI*FV 0 0 12 2 2 13 2 2 13 1 1 12 3 3 13 3 3 12 3 3 12 1 1 13 5 23 40 3 20 3 6 0 7 0 10 46 27 80 9 3 7 60 9 9 6 18 13 0 Σ nb de cases bleues 100 - 88 216 - nb de cases pâturées 88 216 forêt risque paysage 23 206 forêt risque paysage capital forêt risque paysage capital forêt risque paysage capital forêt risque paysage capital 12 capital 500 FV FV-obj RI*FV FV FV-obj RI*FV FV FV-obj RI*FV FV FV-obj RI*FV FV FV-obj RI*FV