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JEU DE ROLE SYLVOPAST
MODE D’EMPLOI
Michel Etienne, INRA, Unité d’Ecodéveloppement, Site Agroparc, 84914 AVIGNON Cedex9,
France
[email protected]
Avant de commencer
Il faut deux personnes pour jouer à SYLVOPAST, et un PC avec Excel97 de Microsoft.
Copier le fichier autojeusp.xls sur votre disque dur.
Lire très attentivement les règles du jeu
Imprimer une copie des “tableaux de bord” fournis à la fin de ce fichier :
• Diapo 1 pour la carte de la forêt
• Diapos 2 et 3 pour celui qui joue le rôle du berger
• Diapos 4 à 7 pour celui qui joue le rôle du forestier
Ouvrir le fichier autojeusp.xls :
• Si la barre d’outil spjeu n’est pas disponible, cochez-la dans le menu Affichage/Barre
d’outils
• Lancer la démo en cliquant sur le bouton avec la clef pour comprendre comment jouer
• Lancer le jeu en cliquant sur le bouton qui sourit et en répondant aux questions
A la fin du jeu, sauvegarder le fichier sous un nouveau nom puis cliquer sur le bouton avec la
poubelle.
Règles du jeu
Informations communes
Chaque strate de végétation correspond à une couleur primaire : bleu pour les arbres, rouge pour
les arbustes et jaune pour les herbes.
La végétation de la forêt est cartographiée à partir de la combinaison de ces strates représentée
par la combinaison correspondante de couleurs.
Un vent fort souffle d’ouest en est.
La forêt est soumise à un aléa climatique marqué avec des périodes sèches, moyennes ou
pluvieuses.
Trois techniques sont utilisables pour modifier la structure de la végétation :
•
•
•
S =semer (ajouter des herbes) coûte 100
D = débroussailler (enlever les arbustes) coûte 250
R = reboiser (ajouter des arbres) coûte 1000
Informations propres au berger
La valeur pastorale de la végétation dépend de sa structure et du climat (diapos 3 et 4).
La dynamique de la végétation dépend de la fréquence de pâturage : 3 tours (consécutifs ou non)
sans pâturage favorisent l’embroussaillement (diapo 3).
Le berger doit payer à chaque tour un droit de pâturage égal au nombre d’animaux (250 au
départ).
Pendant chaque tour, le berger déplace son troupeau sur k cases différentes, k correspondant au
nombre d’animaux divisé par 25 (10 au départ) et ajoute à son capital la valeur des cases
pâturées.
Il choisit les cases à pâturer en fonction du climat et de la végétation (diapo 3) et de la distance de
déplacement.
Tout déplacement (diagonale interdite) de plus de 3 cases coûte 5, et de plus de 8 cases coûte 10.
A la fin de chaque tour, le berger a 10 minutes pour négocier les travaux à faire et où, et décide
ou non de participer à leur financement.
En début de tour, il peut acheter des animaux ; chaque lot de 25 brebis supplémentaires coûte 25
et donne droit à une case supplémentaire à pâturer.
Le berger abandonne la forêt si son capital est inférieur à 80% de l’effectif de son troupeau.
Informations propres au forestier
Le forestier peut rechercher trois objectifs : réduire le risque d’incendie, augmenter la surface en
forêt dense (cases bleues) ou accroître la diversité de la végétation.
Le risque d’incendie est fonction de la structure de la végétation et du pâturage (diapos 4 et 5).
La propagation du feu est fonction de la structure de la végétation et du pâturage (diapo 4).
La dynamique de la végétation est fonction de la succession naturelle mais peut être modifiée par
des interventions du type semis, débroussaillement ou reboisement (diapo 6).
En début de tour, le forestier réclame le droit de pâturage.
A la fin de chaque tour, il a 10 minutes pour négocier les travaux à faire et où, en fonction de ses
objectifs prioritaires et de ses moyens financiers.
Si le bilan global de la forêt est positif (la somme des trois critères est positive) l’Etat verse 250
au forestier.
Phase 1
Pendant que le forestier réfléchit à la meilleure façon d’aménager sa forêt, le berger paye le droit
de pâturage.
10 fois successivement, le berger tire un type de temps et se déplace sur 1 case non encore
pâturée dont il récupère la valeur moins le coût de déplacement.
Le forestier et le berger négocient l’aménagement de la forêt et proposent des travaux qu’ils
financent.
Si, suite à l’aménagement, la valeur de la forêt augmente, le forestier reçoit 250.
Le berger augmente éventuellement son troupeau.
Au bout de 5 campagnes, un incendie dont le point de départ est tiré au sort, balaye la forêt
d’Ouest en Est.
Premier bilan sur l’aménagement de la forêt en terme forestier, pastoral et paysager.
Le jeu peut s’arrêter ou bien il est possible de continuer sur la deuxième phase.
Phase 2
Le forestier reçoit 500 pour restaurer la forêt après l’incendie.
Pendant que le forestier réfléchit à la meilleure façon d’aménager sa forêt après l’incendie, le
berger paye le droit de pâturage.
Le berger tire un type de temps et se déplace successivement sur 10 cases (ou plus si le troupeau
a augmenté) dont il récupère la valeur.
Le forestier et le berger négocient l’aménagement de la forêt et proposent des travaux qu’ils
financent.
Si, suite à l’aménagement, la valeur de la forêt augmente le forestier reçoit 250.
Le berger augmente éventuellement son troupeau.
Au bout de 5 campagnes, un incendie dont le point de départ est une case embroussaillée balaye
la forêt d’Ouest en Est.
Bilan final sur l’aménagement de la forêt en terme forestier, pastoral et paysager.
Fin du jeu, merci de me faire parvenir une copie de votre jeu à mon adresse e-mail.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
forêt
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
maquis
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
prairie
+
+
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
+
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
+
rochers
+
valeur pastorale selon le climat
S
M
dynamique et pâturage
H
P
NP
forêt
maquis
15
30
45
3
prairie
+
10
15
15
+
5
15
20
+
30
50
40
+
rochers
+
3
3
3
tableau de bord du berger
1
faible
2
3
moyen
forêt interdite
au pâturage
bon
1
1
1
VP
3
2
1
1
FV
0
3
3
6
1
1
2
1
1
1
2
valeur
troupeau
capital
15
250
500
1
2
valeur = Σ (VP * FV)
risque d’incendie selon le pâturage et dynamique du feu
P
NP
3
2
+
2
+
2
0
0
3
+
+
fort
3
moyen
2
faible
1
nul
0
3
3
forêt
2
maquis
2
1
prairie
+
rochers
1
0
risque d’incendie sur la forêt
2
2
2
2
2
2
2
2
3
2
2
2
2
3
2
0
2
3
3
3
3
3
2
2
2
2
3
3
2
2
forêt dense
3
3
2
2
3
2
2
0
2
3
3
2
1
3
0
3
2
3
2
1
2
2
moyen
3
2
2
2
2
3
2
2
2
2
1
faible
2
2
3
2
3
2
3
3
2
3
0
nul
2
2
2
3
3
2
2
3
2
2
2
1
0
2
2
2
2
2
3
0
2
2
2
2
2
3
3
2
2
2
fort
dynamique de végétation selon travaux et pâturage
travaux
D
S
D+S
pâturage
R
P
NP
forêt
maquis
3
prairie
+
+
+
+
rochers
+
3
3
3
tableau de bord du forestier
RI
obj
FV
FV-obj
RI*FV
0
0
12
2
2
13
2
2
13
1
1
12
3
3
13
3
3
12
3
3
12
1
1
13
5
23
40
3
20
3
6
0
7
0
10
46
27
80
9
3
7
60
9
9
6
18
13
0
Σ
nb de cases
bleues
100 - 88
216 - nb de cases pâturées
88
216
forêt
risque
paysage
23
206
forêt
risque
paysage
capital
forêt
risque
paysage
capital
forêt
risque
paysage
capital
forêt
risque
paysage
capital
12
capital
500
FV
FV-obj
RI*FV
FV
FV-obj
RI*FV
FV
FV-obj
RI*FV
FV
FV-obj
RI*FV
FV
FV-obj
RI*FV