Download 【08400】どこでもドラえもん日本旅行ゲーム +ミニ

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どこドラカード
どこドラカード
『どこでもドラえもんJと陪・. .
協 淘 岡 田 同 宿 三三 云ー 名 前
雪 同
地方
どこでもドアを使って、全国各地に出かけたドラえもんが.
その土地の有名人・お祭り・食べ物・名所・伝統芸能なとを
モチーフに益易したのが、
「どこでもドラ九もん」で誠
※この数字は、日本旅行ゲームでは使じません。
どこドラ 10
ゲーム、ドラストワンゲ ームで使います。
・中音H・・- …9校
…7校 ・ 近 畿 ・ 中 国 … .
6校
・北海道・東~t " . 8校
・関東 …
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部品があります。ロの中には絶対に入れないで ください。窒息などの危険があります。
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・遊んだ後は、床などに放置せす、 3才未満のお子様の手の届かない所に保管してください。
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・該飲の危険がありますので、 3才釆:
宵のお子織には絶対に与えないでください。
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出たマスに自分のコマをおいてください 。
f~,P ;Z èJ争じて手にな税制 、 "\!)'過して 守ごさい。
※4番目の人は、残')の3ヶ所から好きなマスを選べます。
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ホイスカブ
初、ら5根回 1
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.とこドラカード(どこでもドラえもんカード)
校をよくシャツフルします。
⑤ 「ボーナスカード」をのぞく 39
こ「ボーナスカード」をつラ面が上に
⑥次に 、下から 5校自の所 l
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ミ5ようにして入れてください。
⑦ボードの外にウラ向きのまま山にして 、カー ドをおきます。
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・コマ
②自分がプレイす否コマを 1つ選びます。
・スター ト勉点の決め方
4L
-場にある「どこドラカード」と同じマスは 、
ルーレツトの自の数があまってもストップで
きます。
・ボード
①ボードを伝げ 、平らな場所の正におきます。
※ボー ドの素材は紙ですので、温度や湿度により、 "
そる ことがあり ます。
そのときは、 平らになるように、 手で修正してください。
③舗 で ジ ヤ ン 守 ン を て、1
鼻 持戸 に ブば お
を決めま ち
④ジャンケンに目指った人か ら時計回リに「地名ルーレツト 」を回して、
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ゲームの準備
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霊 園 の 『 ど こ ド ラ { ど こ で も ド ラ え も ん } カ ー ドJを 集 め て 困 否 の が 目 的 で す 。
ゲームが終わったときに、ー書多〈のカードを持ってい-Q人が勝ちです。
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旬 。「薮宇ルーレット」を邑して出た白 制 j語学ルー レツ トで r3 ~ が釦ことき
山 │ の数だけ移動します 。
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2人-4
人
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合ルーレットで r
uみつ道具Jが出たとき l
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手符ぢの 『どこドラカード j に.かれている
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使えます。
『むみつ道具JD
(
5
ページ『むみつ道具J
について参照。}
してはいけません !
③ とこドラカードのあ答爆r
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iに止まった§…
場にある「どこドラカード」のマスに自分の
コマが止まったら、その「どこドラカー ド」
をもらいます。
もらった「どこドラカード」は 、
他の人に見える
ように自分の前に並べるか、トランプのように
手に持ってください。
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※ 『 北海道 ~~→ 『青森 』 は
ルートがつながっています。
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マスの移動として数えます。
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④場の 「どこドラカ ー ド」が減ったら 、C
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校 「どこ ドラカード」を めくって 、場に
から 1
並べて 、場のカ ードを常 l
こ3枚にしてください。
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空港・港マス
ぽ~ ・ 「差j委マス」にちょうと、 の自で止まると 、 来{主役に桑れます。
一
一…。
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-
そのまま他の好きな「空港マス」に移動すること ができます。
※移動 しなく てもかまいま せん
。
~ ・ 「湛マス」にち ょ うと、 の白で止まる と 、動議れま す。
. . そのまま点議の長の 「選マス」に移動すること ができ ます。
、~※移動 しなくてもかま い まぜん。
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向軸固 山は
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について
・ルー レツトで 「ひみつ盆臭」が申 7
こ
リ 、「ひみつ益臭を撞える」
} のマスに止まったときは、李会ちの 「どこドラ力 一 ド」に 作
} かれている 「ひみつ盆真」を極うことができます。
、.自発の合っている「どこ ドラカ ート・
」から、 「ひみつ益臭」が
毒かれている力一ドを 1
校悩盆んで、その指綜宗に}
誕
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つてください
ひみつ盆真 Jま
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11曲届うと 「儀局済み」になつて詣ぴ晶う ことができなくなリます。
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こさい
L、。)
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) (力一ドを 翁量に儲す 、ウラ量すなどして分わか、るようにしてく T
) なお、 「復局i
さみ」になっても、ゲームの幡厳には簡保あリまぜん。
). -~ひみつ盆真」を撞いたくないと き は益わなくてもかまいません。そのと き はそのまま
、 ~のえ lこ)1首巻がう つります。
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自鎗のどこドラカー ドをどんどん出していき、
敏字の含計が ~10Jlに遅い人が鴎ちなんだ!
でも、WllJ1以上にな§と負けにな-i5から‘
気をつけてね。
ゲームの準備
脚
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レーレツトで 「ひ つ道具」が出たときは、もう 1
包ルーレツ卜を回伊てその獄だけ進みます。
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ひみつ道具を使え否」マスに止ま ったときは、そのまま終7です。次の人に1
1
頂替が
} うつリます。
}むみつ益臭の偏忌詰融
,会運命翫 誰かの力.ー ドを場に最芳と こ蒔前に場句報誌は4.~ になリます。
l会工スパー l
まうし ルーレツトを回して 1・
2・
3が出なかったときも 「エスパー l
まうし」
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使用済み」になリます。また 、移動先に他のコマがあった場合 、
「ふっとばし」が
l 長量します。
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ルーレツトをもう 1
曲まわすJ
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ルーレツトをもう 1
邑まわす」と脅かれたマスに止ま ったときは、もう 1
邑
、
1 ルーレツトを歯してプレイすることができます。
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ふっとほしJルール
X
│
・描の
のコマと角じマスに止まると 、 「ふっとばし」になリます。
1 を移動さぜてください。そのとき、ふっとばした晶李が発ってい否 「どこドラカード」
,
Jの騒が、 「自発と白じかそれ白主」だったら、指李の治ってい否力 一ドを 、色発が1経盆んで
もらうことができます。韮に、楢李の力一ドが白発よリ与ない ときは、
「ふっ とばし」は
できますが、カードはもらえまぜん。
1
・ふっとばされた先に他のコマがあったときは、そのコマを「ふっとばし」できます。
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レマトで断言
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「ボーナスカード」がめくられたら、量てのプレイヤーは、白誌が合っている 「どこ
ドラカ ー ド」の紋惣を発表して 、舎の自分の順位を確認してくださじ
。
@その後、次の山札をめくリ 、 「ボーナスカード」と重ねて場においてください。
ボーナスカード」とセットでおかれた 「どこドラカ ー ド」には 、ちょうどの目でな
いと止まれまぜん。
※「ボーナスカ ー ド」とセ ッ トになった 「どこ ドラカー ド」は、これ以降 2
枚一組として
扱います。ふっとばしなどでこの「ボーナス力 一 ド」が取られたときは、 セットの
枚とも渡し てくださ い
。
「どこ ドラ力 ド」 と 「
ボーナスカ ー ド
」 の2
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①白話の暑がきたら 、白5}が峯にして場に畠した 「どこドラカード」の盈宇を負ます。
そして、宇治ちの2訟の「どこドラカ ー ド」の革から会きな「どこドラカード」
(定して ~10 ~ に遣づけるような 「 ど こ ドラカード J )を 1松盆び 、ウ ラ向き にして
カードのとなリにおきます。
※ウラ向きにするのは、 白主にき告がいくつになるのか、わからないようにするためです
※李完ちのどのカードを主しでも rl
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J点主になってしまうときは、品の l
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長の力 一 ド
だけで桜負するか、 蕩に畠ている白 完の力 ー ドを、 1
白T
ごけ美最てー
きます。
長長のしかたは、場の自発力 ドを出の竿にもどし、日の主から l
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長ひいて、
表にして自分の場の力 一 ドにします。
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J山主になってしまうときは、場の1
枝の力 ドだけで崩負します。
※それでも '1
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品 目
②場に出している 2校の 「どこドラカード」では勝てないと患ったら、 1番の人から
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順番に 、山の上から「どこドラカ ー ド」を 1校、表向き にして足します。
※「 どこ ドラカー ドJI
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:カー ドの数字を足して rl0Jをこえないかぎり 、山から何枚でも
1J以上になったら、そ こでストップし、もう山から主す
足す ことができますが、 '1
こ£ はできません。 自動品に員けとなります。
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ボーナスカード
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自分が出したこ
ど乙ドラ力ード』と手縛ちの『どこドラカー ド』の敵字を忘して、
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J きい方が腸ちだよ! 1i'10~ が・E聖書u"tt! !
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' そのマスに長から止ま ったえが 「地老ルーレツト」を歯 して畠たマスに、語字のコマ
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ゲームスタート
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周三
宮山:
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Bれ郎、~!
場にボーナスカードをおきます。
③量員カードを出し会わったら 、向島にウラ向きになっておかれている「どこドラカード
を選にし、白告が出した量ての 「どこドラカード」の盈宇を皇して長選します。
量告の数が夫きいえのゐちです。( ~11 ~ 以苫は負けです。)
災室員 '
11
JJ主主になったときは、引き合けて・
すa
【隠った人】
場に出されている全ての 「どこドラカ ード」がもらえます。 これが勝ったポイントになります.
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J ~'\; . "
※勝ちが2
人以上のと きは、ジャンケンで決め、 勝った人が全ての力 一ドをもらえます。
※もらった力 一 ドは、手持ちに加えてはいけません。
【負けた人】
場に出したカ ー ドを全て取られてしまいます。
【引き鎗け】
議のポイントにもなリまぜん。場に出てい否 「どこ ドラカ ー ド」は、ゲームには使わ
ないので、じゃまにならない所におきます。
杭
校手持ちに加えます。(常に 2t
賀持ちます。)
④自分の 「どこドラカード」の山から 1
「
ゲ ームスタートの①」から 、くりかえしプレイします。
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I".r. ~
ゲームの終7と勝敗
場 においである 、還後の 「どこドラカード」がなくな否と、そこでゲーム終7です。
全員、自分の待っている 「どこドラ力一ド」の絞数を発表し、一番多く持っている人が
絞として数えます)
勝ぢになります。(ボーナスカ ー ドも 1
2-4位も、校数で決めます。カードの絞数が多い人から順に順位をつけてください。
順位の人が復数い否ときは、ど こ ドラカード左上の数字の合計が多い人が
同じ l
勝ちです。
紋(ボーナスカ ードをさむ)
必要なもの :どこドラカード 40
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同じ数字・同じ色のカードを出しおうページワン風ゲーム!
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早〈手持ちのカードをなくした人の儲ちによ!
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ゲームの準備
①「どこ ドラ力ード」をウラ向きのままよくまぜて 、全員に 5校ずつ配リます。
②務リの「どこド ラカ ー ド」をウラ向きのまま山にして中央におきます。
上から 1校めくリ、場の中央に表にして置きます。
順番は時計回リで進めます。
③ジャンケンで 1番の人を決めます。以後、プレイの l
ゲームスタート
④ 1番の人は自分の手持ち力一ドから 、場に出ているカードと同じ色か、同じ数字のもの
械だけよに重ねて出します。(同じ色、同じ数字があっても、 2枚以上
があれば、 1
同時にカードを出ぜまぜん。)
そのとき、自分のど こ ドラカ ー ドの名前をみんなに聞こえるように言りましょう。
※もし言い忘れた とき 、ペナJ
レティ として山から 1
枚引いて手持ちに加えます。
「どこドラカード」の山が無くな った らゲ ーム終了です。
※勝負の途中のときは、 山の代わり に手持ち力一 ドを無くなるまで足し て、勝負を決めます
※
「ゲームスタートの①
」 のときに、 丈数発の力 ドを場におけないときは、そこで穏アし
誰のポイ ントにもしません
。
ポイントとし て取った「ど こ ドラカ ー ド」の校費支が多い人の勝ちです。
※手持ちの力 一 ドはポイントにはなりません。
⑤出せるカードがないときは、山から 1
絞引きます。引いたものが出せるカ ードであれば
すぐに血せます。出せないカードであればそのまま白発の宇持ちカードになリます。
⑥義のスは、誌のスが血したカードの邑ゃ最宇を負て 、白おのカ ー ドを白します。
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⑦ラスト 1械になった場合、 「ドラスト!J と雲います。
言ι借れたときは、ペナルテ ィとして品から 2i~~1 きます。 2の力ード lël*印が
⑧ボーナスカードは 、前のスのカ ー ドに齢なく白す こと
ができ 、
さらに好きな色か好きな数字をのどちらか 1つを
指定できる、オーJ
レマイティカ ー ドです。
⑨ r2J のカ ー ドが血たら、茨の又は白から 2訟 ~I きます。
(白片手句コ ー ドを向ていても、出ぜません。)
もし、次の人も r
2Jを持ってい否ときは、 !
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そのよl手::E~ぜます 2 このとき、その次の人力、| この血凪間畑日日山丸町きまして・匝にありがとう
合計4校を山から引くことになリます。
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次の人も …と続けることができます。 ) 1でと迎絡ください.
⑩霊初に全ての手持ち力一ドがなくなった人が │
〒300-4193 車線網念沼市顧問 3647-5
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練)エボック社 お客機サービスセンター
勝ぢです。そこでゲームは終了になリ、残リの │
宅t.
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TEL029862-5789
手持予カーい
ドの常字の合計が少ない人から順 1,闘相手
間凪明 いようよく憶かめて肘掛けくだ古川
、 3位
、 4位となリます。
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