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~ット内容 0411 枚 コ 広ロ恥 枚 恥 4 ドマツ hre が婚が争回¢ 一コレ 一 S M 力ん 一 ラもル 恥 明 ドえル 明 説 乙ラブ 山 どド夕 日 取 町 田 ②③④⑤ . . どこドラカード どこドラカード 『どこでもドラえもんJと陪・. . 協 淘 岡 田 同 宿 三三 云ー 名 前 雪 同 地方 どこでもドアを使って、全国各地に出かけたドラえもんが. その土地の有名人・お祭り・食べ物・名所・伝統芸能なとを モチーフに益易したのが、 「どこでもドラ九もん」で誠 ※この数字は、日本旅行ゲームでは使じません。 どこドラ 10 ゲーム、ドラストワンゲ ームで使います。 ・中音H・・- …9校 …7校 ・ 近 畿 ・ 中 国 … . 6校 ・北海道・東~t " . 8校 ・関東 … h t t o: //www.eoo c h . g r . j o/ ム注 ほこレ 隠面TlI ~い 芯百京~l l ご山色 l叫 lτ室、~ < ' : S 1 J . f J o よ 庁らも 必ずお読 み くださ l , l 保護者 の 方へ , 1.0ν E ・~II ・四国 ・九州 9枚 舎計 39t 宣 タフルルーレツト (ちゅうい ) 意 O 'え H bコそ< い t ! ? ! : : 占 、 : ! 1 1ん I・小さ f 6 . 部品があります。ロの中には絶対に入れないで ください。窒息などの危険があります。 M とこる l lf J 'ん +49 。 u でのい 叫 指ろさ N 割引 。 刊 卜 4Guo* ラ UN創 ︿ 片ゆれへ こ忠則 円 ど , A用 や し使 ド 川 孔の 門 一以 で ポ o昨 U所 u 域 、 庁 uh 応 川力 る す D 狸 勘当 ま 6無 が は 口先 な に h自 の 戸 U所 さ に ト M射 出 因ッM E ・ 原レ ー 出 やい 一 品川 岨 わ ど Au 勾だ な川のく 山 形 行目 湿で 帆戸山 叫変 多い J定 な 、ド • す ~・ 3 ぃ 1uw払 ー ' fhR、 はのく 方" 矢て 似 しのい 向 田トじ のツは トレを ツ一リ ι 'Cj~ レルぱ 一くつ ル軽で レ (使用 上の ,主意〉 D •• u破 力 三J M山 行 リ目 へ 人 仙 L Lト 一 壮4 吋乞 川 埠 -fHM 齢。 肝 古 プ レ よ dp 棺イ 山 取扱説明書 やま きい と押 使 とと F て 否で ご . めル 決 一 ζ をル .い み宏九 ス﹂ ωう, ﹂1 ﹀﹂ "" マし のば .と タふ .そ ・遊んだ後は、床などに放置せす、 3才未満のお子様の手の届かない所に保管してください。 一つ ・該飲の危険がありますので、 3才釆: 宵のお子織には絶対に与えないでください。 ス﹁ 1 t t : .たい こ..!3 . ごい ゐ Zん I 出たマスに自分のコマをおいてください 。 f~,P ;Z èJ争じて手にな税制 、 "\!)'過して 守ごさい。 ※4番目の人は、残')の3ヶ所から好きなマスを選べます。 「 矢 ゴ L" ~ ~I I 1 ι : i fJ ホイスカブ 初、ら5根回 1 ; : : .とこドラカード(どこでもドラえもんカード) 校をよくシャツフルします。 ⑤ 「ボーナスカード」をのぞく 39 こ「ボーナスカード」をつラ面が上に ⑥次に 、下から 5校自の所 l な ミ5ようにして入れてください。 ⑦ボードの外にウラ向きのまま山にして 、カー ドをおきます。 の X 十、ゼ k 曲 ' 川 ・コマ ②自分がプレイす否コマを 1つ選びます。 ・スター ト勉点の決め方 4L -場にある「どこドラカード」と同じマスは 、 ルーレツトの自の数があまってもストップで きます。 ・ボード ①ボードを伝げ 、平らな場所の正におきます。 ※ボー ドの素材は紙ですので、温度や湿度により、 " そる ことがあり ます。 そのときは、 平らになるように、 手で修正してください。 ③舗 で ジ ヤ ン 守 ン を て、1 鼻 持戸 に ブば お を決めま ち ④ジャンケンに目指った人か ら時計回リに「地名ルーレツト 」を回して、 au+衣 ゲームの準備 す Uと 均i ま U川 き釦 町、引 力っ とゐ 園 む ︼こ出 ルむス ﹁n 雄 マ 、 . 1' ! >I .1h.釘刻 I J レト私 霊 園 の 『 ど こ ド ラ { ど こ で も ド ラ え も ん } カ ー ドJを 集 め て 困 否 の が 目 的 で す 。 ゲームが終わったときに、ー書多〈のカードを持ってい-Q人が勝ちです。 似ト ぃ 獅 もくてき 目 一盟なで 動 H l " 0 め つ ピんこ〈 目的移 町 書き ‘ フレイ鴻: ② 1や X 旬 。「薮宇ルーレット」を邑して出た白 制 j語学ルー レツ トで r3 ~ が釦ことき 山 │ の数だけ移動します 。 1~可 ~ _ , 下K 2人-4 人 パ 合ルーレットで r uみつ道具Jが出たとき l 草 、 手符ぢの 『どこドラカード j に.かれている ' 使えます。 『むみつ道具JD ( 5 ページ『むみつ道具J について参照。} してはいけません ! ③ とこドラカードのあ答爆r l iに止まった§… 場にある「どこドラカード」のマスに自分の コマが止まったら、その「どこドラカー ド」 をもらいます。 もらった「どこドラカード」は 、 他の人に見える ように自分の前に並べるか、トランプのように 手に持ってください。 " ,. " ' ", . , . . , > 1 , ." ※ 『 北海道 ~~→ 『青森 』 は ルートがつながっています。 "令.' 1 マスの移動として数えます。 i tの主 ④場の 「どこドラカ ー ド」が減ったら 、C u. 校 「どこ ドラカード」を めくって 、場に から 1 並べて 、場のカ ードを常 l こ3枚にしてください。 +AM の 出 番 分す 品 レ 白ま らリ たつ つ つ みの 使が 押 を品 番 e 具山 順 白 道に ひ吋 次 つ山 人 リす し り こ合 たで 円 動 わ い 終 移ω ⑤ 〈う "俗と 空港・港マス ぽ~ ・ 「差j委マス」にちょうと、 の自で止まると 、 来{主役に桑れます。 一 一…。 ~:i:~~ - そのまま他の好きな「空港マス」に移動すること ができます。 ※移動 しなく てもかまいま せん 。 ~ ・ 「湛マス」にち ょ うと、 の白で止まる と 、動議れま す。 . . そのまま点議の長の 「選マス」に移動すること ができ ます。 、~※移動 しなくてもかま い まぜん。 。 t )<ruみつ益真J掠ってい敏いとき〉 p 出 ぐ T 向軸固 山は . r i lk リ Jパ みつ道具J について ・ルー レツトで 「ひみつ盆臭」が申 7 こ リ 、「ひみつ益臭を撞える」 } のマスに止まったときは、李会ちの 「どこドラ力 一 ド」に 作 } かれている 「ひみつ盆真」を極うことができます。 、.自発の合っている「どこ ドラカ ート・ 」から、 「ひみつ益臭」が 毒かれている力一ドを 1 校悩盆んで、その指綜宗に} 誕 E つてください ひみつ盆真 Jま は 11曲届うと 「儀局済み」になつて詣ぴ晶う ことができなくなリます。 だ こさい L、。) 写 ) (力一ドを 翁量に儲す 、ウラ量すなどして分わか、るようにしてく T ) なお、 「復局i さみ」になっても、ゲームの幡厳には簡保あリまぜん。 ). -~ひみつ盆真」を撞いたくないと き は益わなくてもかまいません。そのと き はそのまま 、 ~のえ lこ)1首巻がう つります。 i 入 4 出 2 引“ ; r u 自鎗のどこドラカー ドをどんどん出していき、 敏字の含計が ~10Jlに遅い人が鴎ちなんだ! でも、WllJ1以上にな§と負けにな-i5から‘ 気をつけてね。 ゲームの準備 脚 』OJ レーレツトで 「ひ つ道具」が出たときは、もう 1 包ルーレツ卜を回伊てその獄だけ進みます。 or ひみつ道具を使え否」マスに止ま ったときは、そのまま終7です。次の人に1 1 頂替が } うつリます。 }むみつ益臭の偏忌詰融 ,会運命翫 誰かの力.ー ドを場に最芳と こ蒔前に場句報誌は4.~ になリます。 l会工スパー l まうし ルーレツトを回して 1・ 2・ 3が出なかったときも 「エスパー l まうし」 I < l :r 使用済み」になリます。また 、移動先に他のコマがあった場合 、 「ふっとばし」が l 長量します。 I r ルーレツトをもう 1 曲まわすJ マ ス '. r ルーレツトをもう 1 邑まわす」と脅かれたマスに止ま ったときは、もう 1 邑 、 1 ルーレツトを歯してプレイすることができます。 : I J ふっとほしJルール X │ ・描の のコマと角じマスに止まると 、 「ふっとばし」になリます。 1 を移動さぜてください。そのとき、ふっとばした晶李が発ってい否 「どこドラカード」 , Jの騒が、 「自発と白じかそれ白主」だったら、指李の治ってい否力 一ドを 、色発が1経盆んで もらうことができます。韮に、楢李の力一ドが白発よリ与ない ときは、 「ふっ とばし」は できますが、カードはもらえまぜん。 1 ・ふっとばされた先に他のコマがあったときは、そのコマを「ふっとばし」できます。 1砲 の コ マ 竺 ? と ぱUtah a 1 v レマトで断言 1 占極主~ _.・議豊助 E錨臨m ' # 1"酬を 司 , , ; / : ; j 蓋 鋸ι ザ 疋 ちま 串温廓訟のます 1 」J FJ 表 , 、 、 . . 可匝r,;.",~,.・・・ -=::UJ ~ コ 〈 匂 「ボーナスカード」がめくられたら、量てのプレイヤーは、白誌が合っている 「どこ ドラカ ー ド」の紋惣を発表して 、舎の自分の順位を確認してくださじ 。 @その後、次の山札をめくリ 、 「ボーナスカード」と重ねて場においてください。 ボーナスカード」とセットでおかれた 「どこドラカ ー ド」には 、ちょうどの目でな いと止まれまぜん。 ※「ボーナスカ ー ド」とセ ッ トになった 「どこ ドラカー ド」は、これ以降 2 枚一組として 扱います。ふっとばしなどでこの「ボーナス力 一 ド」が取られたときは、 セットの 枚とも渡し てくださ い 。 「どこ ドラ力 ド」 と 「 ボーナスカ ー ド 」 の2 *r E園間関雨雲雲: 民主惨 i倒 防、世 肢 司 面 目 f ペ ペ ご1 2M ー ド 払 マ ス1 : 局面司 関 由 3 2 3 : 線 闘 f t AU 也込主J 当主 uc-,. 1 j L t x ①白話の暑がきたら 、白5}が峯にして場に畠した 「どこドラカード」の盈宇を負ます。 そして、宇治ちの2訟の「どこドラカ ー ド」の革から会きな「どこドラカード」 (定して ~10 ~ に遣づけるような 「 ど こ ドラカード J )を 1松盆び 、ウ ラ向き にして カードのとなリにおきます。 ※ウラ向きにするのは、 白主にき告がいくつになるのか、わからないようにするためです ※李完ちのどのカードを主しでも rl l J点主になってしまうときは、品の l t 長の力 一 ド だけで桜負するか、 蕩に畠ている白 完の力 ー ドを、 1 白T ごけ美最てー きます。 長長のしかたは、場の自発力 ドを出の竿にもどし、日の主から l t 長ひいて、 表にして自分の場の力 一 ドにします。 1 J山主になってしまうときは、場の1 枝の力 ドだけで崩負します。 ※それでも '1 脳 品 目 ②場に出している 2校の 「どこドラカード」では勝てないと患ったら、 1番の人から l 順番に 、山の上から「どこドラカ ー ド」を 1校、表向き にして足します。 ※「 どこ ドラカー ドJI < l :カー ドの数字を足して rl0Jをこえないかぎり 、山から何枚でも 1J以上になったら、そ こでストップし、もう山から主す 足す ことができますが、 '1 こ£ はできません。 自動品に員けとなります。 ¥JL 1 ボーナスカード 湾 奇l i r .--;t;,.カード c o r : ." " ' ロ 自分が出したこ ど乙ドラ力ード』と手縛ちの『どこドラカー ド』の敵字を忘して、 f t t J きい方が腸ちだよ! 1i'10~ が・E聖書u"tt! ! f 1 ' そのマスに長から止ま ったえが 「地老ルーレツト」を歯 して畠たマスに、語字のコマ ~‘ "-J 圃由 ゲームスタート ョタリ問、と 周三 宮山: : C J Bれ郎、~! 場にボーナスカードをおきます。 ③量員カードを出し会わったら 、向島にウラ向きになっておかれている「どこドラカード を選にし、白告が出した量ての 「どこドラカード」の盈宇を皇して長選します。 量告の数が夫きいえのゐちです。( ~11 ~ 以苫は負けです。) 災室員 ' 11 JJ主主になったときは、引き合けて・ すa 【隠った人】 場に出されている全ての 「どこドラカ ード」がもらえます。 これが勝ったポイントになります. ' J ~'\; . " ※勝ちが2 人以上のと きは、ジャンケンで決め、 勝った人が全ての力 一ドをもらえます。 ※もらった力 一 ドは、手持ちに加えてはいけません。 【負けた人】 場に出したカ ー ドを全て取られてしまいます。 【引き鎗け】 議のポイントにもなリまぜん。場に出てい否 「どこ ドラカ ー ド」は、ゲームには使わ ないので、じゃまにならない所におきます。 杭 校手持ちに加えます。(常に 2t 賀持ちます。) ④自分の 「どこドラカード」の山から 1 「 ゲ ームスタートの①」から 、くりかえしプレイします。 レゅう , ) " . , I".r. ~ ゲームの終7と勝敗 場 においである 、還後の 「どこドラカード」がなくな否と、そこでゲーム終7です。 全員、自分の待っている 「どこドラ力一ド」の絞数を発表し、一番多く持っている人が 絞として数えます) 勝ぢになります。(ボーナスカ ー ドも 1 2-4位も、校数で決めます。カードの絞数が多い人から順に順位をつけてください。 順位の人が復数い否ときは、ど こ ドラカード左上の数字の合計が多い人が 同じ l 勝ちです。 紋(ボーナスカ ードをさむ) 必要なもの :どこドラカード 40 おt ; . T~ L ; お t ; . \.'~ ふう に 同じ数字・同じ色のカードを出しおうページワン風ゲーム! ." τc u 早〈手持ちのカードをなくした人の儲ちによ! と か じ.ん U ゲームの準備 ①「どこ ドラ力ード」をウラ向きのままよくまぜて 、全員に 5校ずつ配リます。 ②務リの「どこド ラカ ー ド」をウラ向きのまま山にして中央におきます。 上から 1校めくリ、場の中央に表にして置きます。 順番は時計回リで進めます。 ③ジャンケンで 1番の人を決めます。以後、プレイの l ゲームスタート ④ 1番の人は自分の手持ち力一ドから 、場に出ているカードと同じ色か、同じ数字のもの 械だけよに重ねて出します。(同じ色、同じ数字があっても、 2枚以上 があれば、 1 同時にカードを出ぜまぜん。) そのとき、自分のど こ ドラカ ー ドの名前をみんなに聞こえるように言りましょう。 ※もし言い忘れた とき 、ペナJ レティ として山から 1 枚引いて手持ちに加えます。 「どこドラカード」の山が無くな った らゲ ーム終了です。 ※勝負の途中のときは、 山の代わり に手持ち力一 ドを無くなるまで足し て、勝負を決めます ※ 「ゲームスタートの① 」 のときに、 丈数発の力 ドを場におけないときは、そこで穏アし 誰のポイ ントにもしません 。 ポイントとし て取った「ど こ ドラカ ー ド」の校費支が多い人の勝ちです。 ※手持ちの力 一 ドはポイントにはなりません。 ⑤出せるカードがないときは、山から 1 絞引きます。引いたものが出せるカ ードであれば すぐに血せます。出せないカードであればそのまま白発の宇持ちカードになリます。 ⑥義のスは、誌のスが血したカードの邑ゃ最宇を負て 、白おのカ ー ドを白します。 coc ⑦ラスト 1械になった場合、 「ドラスト!J と雲います。 言ι借れたときは、ペナルテ ィとして品から 2i~~1 きます。 2の力ード lël*印が ⑧ボーナスカードは 、前のスのカ ー ドに齢なく白す こと ができ 、 さらに好きな色か好きな数字をのどちらか 1つを 指定できる、オーJ レマイティカ ー ドです。 ⑨ r2J のカ ー ドが血たら、茨の又は白から 2訟 ~I きます。 (白片手句コ ー ドを向ていても、出ぜません。) もし、次の人も r 2Jを持ってい否ときは、 ! ? 山 号│ ? ¥ . 1 . . C . . ¥ . 1 , 奇 よ ! . . . ・四・・I ~・ 圃HJ n l JI t :1 防車~ヨ 暗 号S てJ ⑦ ーお害復へ そのよl手::E~ぜます 2 このとき、その次の人力、| この血凪間畑日日山丸町きまして・匝にありがとう 合計4校を山から引くことになリます。 1 と乱暗す.男 社でI みより且い国品をお届げするために制調 i 究 i ! l t 由 を おこ怒 っ て お ります. そ の た め. 隻 且 ロ ッ Hよ こ (その次の人も r 2 Jを持っていれば、さらに 1I 叫が代怒る製鼠がとぎいますがと7示 く だ さ し ¥. I i l 筒 に 隠 万 全 l すが万ーお気づきの点がとぜいましたら‘下記'" 次の人も …と続けることができます。 ) 1でと迎絡ください. ⑩霊初に全ての手持ち力一ドがなくなった人が │ 〒300-4193 車線網念沼市顧問 3647-5 I ( 練)エボック社 お客機サービスセンター 勝ぢです。そこでゲームは終了になリ、残リの │ 宅t. .. ~ .... .:-~ ' 1 < ' TEL029862-5789 手持予カーい ドの常字の合計が少ない人から順 1,闘相手 間凪明 いようよく憶かめて肘掛けくだ古川 、 3位 、 4位となリます。 1 1 甑 酎 刷 用4 田 冊 毎眠 時 間間 鴫 < 1 1醐 叶 血 1 調1 7 時 に2位 l( 0 'と 凶陶 司