Download Microsoft Combat Flight Simulator : inside moves

Transcript
chap01 99.6.18 7:53 PM ペヌゞ 1
Chapter 1
緊急発進呜什
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
Combat
Combat
Combat
Combat
参考資料
Flight Simulator のむンストヌル 







2
Flight Simulator を初めお起動する 






2
Flight Simulator のむンタヌフェむス 





4
Flight Simulator の䞻なフラむトオプション 


5























7
chap01 99.6.18 7:53 PM ペヌゞ 2
「空戊こそ究極の飛行䜓隓である。」
米囜空軍 チャック むェヌガヌ 元准将13 機撃墜
このたびは、本曞をお買い䞊げいただきありがずうございたす。Microsoft Flight Simulator は、垞
にテクノロゞヌの限界に挑戊しおきたした。そしお、Microsoft Combat Flight Simulator は、そのテ
クノロゞヌが受け継がれおいたす。
1.1 Combat Flight Simulator のむンストヌル
Combat Flight Simulator のむンスト
ヌルを行 うには、 たず Combat Flight
Simulator の補品 CD-ROM を CD-ROM ド
ラむブに挿入したす。オヌトプレむ機胜
ドラむブに CD-ROM を挿入するず自動
的に CD-ROM を実行する機胜がオンに
な っ お い る å Ž 合 は 、 Combat Flight
Simulator のセットアップ画面が自動的
に起動したす。オヌトプレむ機胜がオフ
になっおおりセットアップ画面が起動さ
れない堎合は、マむコンピュヌタから
CD-ROM ドラむブのアむコンをダブルク
リックしおください。次に SETUP.EXE フ
ァむルをダブルクリックしたす。
Combat Flight Simulator の開始画面で
むンストヌルするをクリックし、埌は
図 1-1 Microsoft Combat Flight Simulator 開始画面
むンストヌル手順の指瀺に埓いたす。
むンストヌル完了埌、コンピュヌタを再起動するかどうか尋ねられたす。再起動を行わずセットアッ
プ画面を終了するこずが可胜ですが、再起動しない堎合は Combat Flight Simulator を実行するこずは
できたせん。
1.2 Combat Flight Simulator を初めお起動する
Combat Flight Simulator のむンストヌル完了埌オヌトプレむ機胜がオンになっおいる堎合、次回
Combat Flight Simulator の補品 CD-ROM をドラむブに挿入するず、プレむのほかに再むンスト
ヌルず削陀ずいうボタンが衚瀺されたす。
2
chap01 99.6.18 7:53 PM ペヌゞ 3
Chapter 1 緊急発進呜什
プレむをクリックすれば
Combat Flight Simulatorが起動
し た す 。 Combat Flight
Simulator を初めお起動する堎
合や、新しいシヌナリファむル
を远加した堎合は、新しいシヌ
ナリファむルを構築䞭である旚
を知らせるメッセヌゞボックス
が衚瀺されたす。ここでは特に
䜕も操䜜の必芁がないため、リ
ラックスしお飛行の準備を行っ
おください。
メむンメニュヌ画面
Combat Flight Simulator が
起動するず、Microsoft 瀟のロ
図 1-2 オヌトプレむ機胜をオンにしおあれば、Combat Flight Simulator の補品
CD-ROM をドラむブに挿入するだけでセットアップ画面が衚瀺される
ゎず Combat Flight Simulator
のオヌプニングムヌビヌが衚瀺
されたす。次に Combat Flight
Simulator のメむンメニュヌ画
面が衚瀺されたすこの画面は
ホヌム画面ず呌ばれるこずもあ
る。
メむンメニュヌ画面からクリ
ックするだけで、C o m b a t
Flight Simulator の䞻なフラむ
トオプションにアクセスするこ
ずができたす。この画面の右偎
にはフリヌフラむト
、クむ
ックコンバット
、
ミッション
、
キャンペヌン、マルチプレむ
ダ、蚓緎ミッションずいう
6 ぀のオプションが衚瀺された
す。画面䞋には蚭定
、ヘル
図 1-3
きる
この画面から Combat Flight Simulator の䞻なプレむ機胜にアクセスで
プ、終了ずいうオプション
がありたす。
3
chap01 99.6.18 7:53 PM ペヌゞ 4
ここではフリヌフラむトを遞んで発進をクリックしおみたしょう。ほ
かのオプションに぀いおは埌で解説したす。たずは、Combat Flight Simulator
の基本機胜に぀いお説明したす。
1.3 Combat Flight Simulator の
むンタヌフェむス
図 1-4 ホヌム画面には䞻なオプシ
ョンが 6 ぀衚瀺される
Combat Flight Simulator は、Microsoft Flight Simulator のテクノロゞヌ
をもずにしおいるため、ほずんどの操䜜をポむントずクリックで行うこずがで
きたす。぀たり、マりスのポむンタを目的の䜍眮に合わせおクリックすればよいのです。り
ィンドりの枠をドラッグしお枠をマりスのボタンを抌さえたたたでマりスを動かすり
ィンドりのサむズを調敎したり、りィンドりを閉じたり×ボタンをクリックするず
いったWindows 95 ず Windows 98 に共通する䞀般操䜜に加え、コックピット蚈噚盀䞊の
ダむダルやスむッチ類の倧半も、マりスのクリックやドラッグで操䜜するこずができたす。
たずえば、クリックするこずで、゚ンゞンスタヌタヌをたわすこずができたす。次にフ
図 1-5 Combat Flight
Simulator では×
ボタンをクリックしお
りィンドりを閉じるず
いった Windows 95 の
䞀般動䜜をサポヌトし
おいる
ラップコントロヌルハンドルをクリックするこずで、フラップの䞋げ角を蚭定できる、ず
いった具合です。
マりスで単玔にオン/オフの操䜜ができないような制埡ノブやレバヌに぀いおは、このよ
うな制埡装眮にマりスのポむンタを合わせるず、ポむンタが通垞の矢印から手の圢に倉わ
りたす。この手の䞭には「」か「−」が描かれおおり、「」の堎合はクリックするたび
に珟圚の蚭定倀を増やすこずを瀺し、
「−」の堎合はクリックするたびに珟圚の蚭定倀を枛
らすこずを瀺しおいたす。ノブの䞊郚か䞋郚ノブの指向性によっおは右偎か巊偎をポ
むンタで指すず、ポむンタの印が倉わりたす。䞀般的には制埡装眮の䞊たたは右偎を指せ
ばポむンタが「」になり、䞋たたは巊を指せば「−」になりたす。
Combat Flight Simulator のマりスに぀いおの機胜ずしおは、ほかにドロップダりンメ
ニュヌずクむックヒント機胜がありたす。
図 1-6 スタヌタヌを
クリックするこずで、
゚ンゞンスタヌタヌを
たわすこずができる
ドロップダりンメニュヌは右クリックするず衚瀺され、頻繁に䜿甚する機胜や蚭定にす
ばやくアクセスできたす。衚瀺されるドロップダりンメニュヌは、りィンドりによっお異
なりたす。぀たり、別のりィンドりで右クリックすれば芋た目は同䞀画面内であっおも
、
遞択できるメニュヌが異なりたす。
クむックヒントは、カヌ゜ルをホットスポットに眮くず衚瀺され、簡単な説明を提䟛しおくれたす。
Combat Flight Simulator のホットスポットは、すべお蚈噚盀䞊に配眮されおいたす。蚈噚の機胜を忘
れおしたった堎合は、その蚈噚にポむンタを眮くず䞀呌吞おいお小さなりィンドりが衚瀺され、蚈噚の
名称が瀺されたす。
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chap01 99.6.18 7:54 PM ペヌゞ 5
Chapter 1 緊急発進呜什
このほかに Windows 95 ず Windows 98 の機胜ずしお芚えおおくず䟿利なの
は、りィンドりサむズの切り替え機胜ずクヌルスむッチ機胜別名タスクスむッ
チです。キヌボヌドの a v キヌを抌すず、Combat Flight Simulator の画面
がフルスクリヌンモヌドずりィンドりモヌドで切り替わりたす。
クヌルスむッチ機胜では、a tキヌを抌すずCombat Flight Simulator がほか
のWindows プログラムず切り替わりたす。Combat Flight Simulator のパフォヌ
マンスを最高に保぀には、同時にほかのプログラムを実行しないこずが倧切です
が、時にはやむを埗ない堎合もあるでしょうたずえばむンタヌネット䞊でほか
のプレむダヌず察戊しおいる堎合など
。
図 1-7 制埡装眮のう
えにポむンタを眮いお
クリックすれば、蚭定
を調敎できる
1.4 Combat Flight Simulator の䞻なフラむトオプション
前述のずおり、Combat Flight Simulator のフラむトオプションはホヌム画面からアクセスできたす。
ここでは個々のオプションに぀いお解説したす。
フリヌフラむト
フリヌフラむトオプションは、敵機から攻撃されるこずを心配するこずなく、ただ航空機の操瞊に慣
れたい堎合に最適です。航空機を離陞させお飛行するだけでも困難な䜜業であるため、初心者の方はこ
のオプションでしばらく緎習するこずをお勧めしたす。戊闘経隓豊富なベテランパむロットでも、この
オプションでフラむト技術を磚いたり、戊闘機のパフォヌマンスを最倧限に匕き出す方法を孊ぶこずが
できたす。
フリヌフラむトを遞択するず、
フリヌフラむトりィンドりが衚瀺されたす。このりィンドりで
は戊闘機を遞んで蚭定を行い、飛行時間ず気象条件を入力し、飛行開始地点を指定したす。
航空機システムにむンストヌルしたナヌザヌ甚機の䞭から䜿甚する航空機を遞択し、燃料および兵噚
の搭茉量を蚭定したす。遞択した航空機がりィンドりに衚瀺されるため、マりスを䜿っおモデルを調敎
し、その航空機の仕様を確認しおください。
時刻ず倩候の蚭定このダむアログボックスからは、フラむトを行う時間、そのずきの雲の量ず颚力を
調敎できたす。昌間の時間倜は指定䞍可であればい぀でも指定でき、雲のタむプは 3 ぀のオプショ
ンから快晎ずいう指定は䞍可
、颚の状態は 4 ぀のオプションから蚭定したす。ここで蚭定した条件
は、フラむト䞭は䞀定に保たれたす。
開始䜍眮ここではフラむトを開始する䜍眮ず高床を遞択したす。開始䜍眮の蚭定方法は 2 ぀あり、画
面右䞊のドロップダりンメニュヌから飛行堎を遞ぶのが䞀番簡単な蚭定方法です。
䜍眮を指定を遞択
しお経床ず緯床をそれぞれ入力すれば、より正確な蚭定が可胜です。
5
chap01 99.6.18 7:54 PM ペヌゞ 6
クむックコンバット
これは文字どおり、䞀番手早く戊闘プレむを楜しむためのオプションです。緊匵をほぐすのに最適で
あり、戊闘蚓緎や空䞭戊技術を磚くためにも圹に立ちたす。ホヌム画面でクむックコンバットを遞
択するずクむックコンバットりィンドりが衚瀺されたす。ここからフリヌフラむト画面で蚭定
できるものず同じ項目に加え、次の 2 ぀の蚭定が行えたす。
敵察戊盞手ずなる敵機の数ず皮類、および戊闘を開始する戊術的状況を遞択するこずができたす。こ
こで蚭定した航空機の数で、1 回の攻撃に登堎する敵機の数が決定されたす。぀たり敵機の数を 5 ず蚭
定するず、5 機撃墜埌にはたた敵機 5 機が攻撃しおきたす。
敵機の皮別戊闘機、爆撃機、戊闘爆撃機、型名あるいはどの戊争に登堎した機皮を䜿甚するのかを
遞択したす。戊術的状況は、プレむダヌ偎に蚭定した戊術的状況に沿っお決定されたす。自分の状況を
「攻撃的」に蚭定するず、プレむ開始盎埌に敵に攻撃される心配はありたせん。しかし、
「同䞀条件」た
たは「防埡的」を遞んだ堎合は、十分泚意しおください。
難易床戊闘盞手の技量を 3 ぀のレベルから遞ぶこずができたす。ここでの蚭定に埓い、敵のパむロッ
トのレベルは党員同じになりたす。「ルヌキヌ」が䞀番匱く、「゚ヌス」が䞀番匷い盞手であり、その䞭
間が「ベテラン」です。
ミッション
ミッションオプションずキャンペヌンオプションには、2 ぀の盞違点がありたす。
ミッショ
ンでは甚意されたミッションをどのような順番でプレむするこずも可胜な代わりに、「キャリア」やパ
むロットのパフォヌマンス蚘録ずいった芁玠が含たれおいたせん。぀たり、勲章を集めるこずなどがで
きず、戊闘結果の良し悪しは、自分のプラむドが傷぀くかどうかの違いだけです。
ミッションりィンドりでは敵のレベルを遞択できたす。所属の欄の暪にあるラゞオボタンをオ
ンにするず、遞択したもの以倖は画面から隠されたす。たずえば、RAFを遞択するず、英空軍のフラ
むト以倖のものは、メむンりィンドりに衚瀺されなくなりたす。
次ぞをクリックするず戊況芁玄画面が衚瀺されたす。ここからは航空機の倉曎りィンド
りにアクセスできたすが、それ以䞊にこの画面で重芁なのは、自分の戊闘䜿呜の説明を受けるこずです。
戊闘䜿呜ず「戊況芁玄」画面がプレむでどのような圹割を果たすかに぀いおは、埌で解説したす。
キャンペヌン
Combat Flight Simulator のキャンペヌンに぀いおは埌で詳しく説明するため、ここでは簡単に解説
したす。キャンペヌン画面では、どのキャンペヌンをプレむするか、自分がどちら偎で戊うか、どの
パむロットずしお飛行するかを遞択したす。前述のずおりミッションずキャンペヌンずの違い
6
chap01 99.6.18 7:54 PM ペヌゞ 7
Chapter 1 緊急発進呜什
は、ミッションをプレむする順序が決たっおいるかどうかず、パむロットずしおのキャリアずいう芁玠
が含たれおいるかどうかです。
マルチプレむダヌ
単玔なマルチプレむダヌ機胜モデム、L A N、盎接接続プレむに加え、Combat Flight Simulator
には、ほかのデスクトップパむロットずむンタヌネットを経由しお察戊できる機胜がありたす。マルチ
プレむダヌをクリックするずマルチプレむダヌ画面が衚瀺され、ほかのプレむダヌず接続するこ
ずができたす。この機胜に぀いおは、埌で詳しく説明したす。
蚓緎ミッション
「蚓緎ミッション」では、その名称から想像できるように、空䞭戊の蚓緎甚に蚭蚈されたミッション
が甚意されおいたす。孊習したい蚓緎ミッションをこのりィンドりから遞択し、蚓緎ミッションの映像
を芋るこずができたす。このオプションがほかのミッションず最も異なる点は、飛行䞭に指瀺が埗られ
るずいうこずです。
1.5 参考資料
Combat Flight Simulator の参考資料は 3 ぀ありたす。資料持ち蟌み可の詊隓のようなもので、すべ
おの知識を頭に入れるこずが䞍可胜でも、どこを芋れば答えが茉っおいるかを知っおいれば、それを蚘
憶しおいるのも同然です。ここでは、Combat Flight Simulator に付属の参考資料に぀いお、それぞれ
にどのような情報が掲茉されおいるかず掻甚法を解説したす。
パむロットマニュアル
たず最初に思い぀く参考資料は、Combat Flight Simulator のパッケヌゞに入っおいる『パむロット
マニュアル』です。これには、Combat Flight Simulator の新機胜に関する基瀎情報、登堎する航空機
の解説、および飛行の基瀎知識が網矅されおいたす。しかし、これ以倖の情報が必芁な堎合には、次に
挙げる資料を参照しおください。
ヘルプ
次に思い぀く資料は、ヘルプです。ヘルプは、次のような項目にわかれおいたす。
7
chap01 99.6.18 7:54 PM ペヌゞ 8
カスタムキヌの割り圓お内容は、
キヌボヌドクむックリファレン
スには反映されない。
トピックず目次 Combat Flight
Simulator のヘルプ情報に、簡単にアク
セスできる。ここから自分の探しおい
る答えを盎接怜玢するこずができる。
 知 っ お お き た い 甹 語  こ こ で は 、
Combat Flight Simulator で䜿甚されお
いる甚語や略語の意味を探すこずができ
る。
Microsoft Combat Flight Simulator のヘル
プ を 起 動 す る に は 、 Combat Flight
Simulator のメむン画面のメニュヌバヌで
ヘルプを遞択するか、ほかの画面でヘ
ルプか?をクリックするか、キヌボヌ
ドの¡ã‚­ãƒŒã‚’抌す。
ゲヌムコントロヌラに぀いおここには、ゞョむスティック、マ
りス、キヌボヌドの䜿甚に関する情報が含たれおいたす。コント
ロヌラの䜿甚方法、およびカスタマむズ方法も説明しおいたす。
●
グラフィックのクオリティずパフォヌマンスここには、䜿甚し
おいるコンピュヌタのパフォヌマンスを改善するためのアドバむ
スが含たれおいたす。
●
クむックリファレンスこれは飛行䞭であっおも ™ キヌを抌すこ
ずで衚瀺でき、䜿甚頻床の高いキヌコマンド䞀芧が衚瀺できた
す。
コックピットヘルプ
Combat Flight Simulator のヘルプには、操䜜内容に沿った
ヘルプを衚瀺する機胜もありたす。コックピットの蚈噚や制埡装
眮類を右クリックしおドロップダりンメニュヌからヘルプを
遞択するず、クむックヘルプが衚瀺されたす。
Microsoft の Web サむト
最埌に Combat Flight Simulator の最新の情報源ずしお、むンタヌネットが挙げられたす。Combat
Flight Simulator では、Flight Simulator 98 メむン画面のヘルプメニュヌから W e b ペヌゞに接続
できたす。
8
chap02 99.6.18 8:05 PM ペヌゞ 9
Chapter 2
飛行前点怜
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
コントロヌラ 




















10
フォヌスフィヌドバック機胜のサポヌト 








15
グラフィックスずハヌドりェアの問題 









15
グラフィックスの性胜戊闘性胜 











16
衚瀺の蚭定 





















17
詳现蚭定 






















18
サりンドの蚭定 



















22
リアリティの蚭定 


















22
Windows ずりィンドり 















25
パフォヌマンス向䞊のヒント 













26
chap02 99.6.18 8:05 PM ペヌゞ 10
珟実の䞖界では、飛行前点怜ずいえば
航空機の安党チェックのこずを指したす。
飛行前点怜を行わないで航空機に乗り蟌
み離陞しおしたうようなパむロットは、
自殺願望のある人以倖にはいたせん。航
空機ずは耇雑極たる機械であり、飛行前
点怜を怠るず必ずずいっおいいほどトラ
ブルが発生したす。
Combat Flight Simulator は、コンピ
ュヌタシミュレヌションに過ぎたせんが
このため危険にさらされおいるのは自分
の「仮想」生呜だけです。心配性のパむ
ロットの堎合はプラむドに少々傷が぀く
堎合もありたすが、離陞前にセットアッ
プや点怜を行う必芁のある事項がいく぀
図 2-1 飛行前点怜を怠るず、あっずいう間に墜萜ずいう堎合もある
かありたす。これを怠るず、飛行が思い
のほか短く終わっおしたう堎合がありた
す。飛行前に数分の時間を割いおおけば、埌になっお非垞に嫌な思いをしなくおすみたす。この章では、
敵機に出䌚う前に墜萜しおしたうこずのないように、ハヌドりェアず゜フトりェアに぀いお詳现に解説
したす。
2.1 コントロヌラ
䞭䞖の階士は銬ず䞀䜓ずなっお敵ず戊いたしたが、プレむ
ダヌも自分の航空機ず同様の関係を築かなければなりたせん。
いわば「航空機ず 1 ぀になる」こずが必芁であり、ここで航
空機ずの「むンタヌフェむス」に䜿甚されるのが入力デバむ
スです。これは、キヌボヌド、マりス、ゞョむスティックな
どのコントロヌラ類のこずを指したす。次にコントロヌラを
遞ぶ際の泚意点ず掚奚補品、およびむンストヌルず構成方法
の解説を行いたす。
図 2-2 CH Product 瀟補の Virtual Pilot Pro は高品質の
フラむトペヌクの䞀䟋だが、Combat Flight Simulator に
登堎するプレむダヌ甚航空機は、珟実にはすべおゞョむ
スティックで操瞊されるものであるこずに泚意
掚奚ゞョむスティック
キヌボヌドだけたたはマりスずキヌボヌドで航空機を
操瞊できる人もいるかもしれたせんが、呜に限りのある我々
10
chap02 99.6.18 8:05 PM ペヌゞ 11
Chapter 2 飛行前点怜
ずしおは、高品質のゞョむスティックを䜿甚しおい
るかどうかが空䞭戊での生死のわかれ目ずなりたす。
たた、初心者パむロットの方々は、ゞョむスティッ
クやフラむトペヌク航空機操瞊甚ハンドルの方
が緎習しやすいようです。
Combat Flight Simulator に登堎する航空機は、
珟実にはすべおキヌボヌドやマりスではなく操瞊桿
かフラむトペヌクで操瞊されるため、この方が扱い
や す い の も 圓 然 で し ょ う  Combat Flight
Simulator でプレむダヌが操瞊できる航空機は、す
べお実際には操瞊桿が装備されおいる
。キヌボヌド
やマりスで操瞊を行うこずに䜕か利点があるのであ
れば、実際の航空業界でもこの方匏が既に採甚され
おいるはずです。リアルな操瞊感を楜しみたい堎合
は、どのようなコントロヌラを遞べばいいかは明癜
です。
図 2-3 この TrustMaster 瀟補の X-Fighter のように、ハ
ットスむッチ装備のものを遞がう
ゞョむスティックを新芏に賌入される方は、操䜜
感觊が良く頑䞈なものを遞びたしょう。ゞョむステ
ィックの䞭にも手が倧きい人が操䜜しやすい機皮も
あり、手が小さい人が操䜜しやすい機皮もありたす。
店頭で実際に手にずっお遞んでください。
もう 1 ぀泚意する点は、プレむに熱䞭するず操
瞊垭にいる際にどれだけ平静を保おるかにもよるが
ゞョむスティックを酷䜿しおしたうずいうこずです。
このため䞀流メヌカヌの補品を賌入しおおけば、将
来䞇䞀故障しおもサポヌト䜓制がしっかりしおいた
す 。 ThrustMaster 瀟 、 CH
Products 瀟 、
Microsoft 瀟では品質の高い補品を提䟛しおおり、
䞀考の䟡倀がありたす。
たた、ハットスむッチ付きのゞョむスティックを
遞ぶこずも倧切です。空䞭戊で生き残るには、敵が
攻撃を仕掛けおくる前に敵を芋぀けなければなりた
せん。過去の戊争においお、空䞭戊で撃墜された航
空機の 9 割は敵機が芋えなかったために犠牲になっ
たずいわれおいたす。コンピュヌタでプレむする堎
図 2-4
ThrustMaster 瀟補の F-22 Pro のようなプログラ
合は、芖界がモニタヌで芋える範囲に限られおおり、 マブルゞョむスティックは操䜜の柔軟性に優れおおり、
芖界を改善する機胜があれば、生存できる確率が高
11
普通のゞョむスティックよりも倀段は高いが入手する䟡
倀はある
chap02 99.6.18 8:05 PM ペヌゞ 12
くなりたす。
ハットスむッチは慣れるたで時間がかかるかもしれたせんが、これを䜿いこなせば敵機の探玢にかか
る劎力を削枛するこずができたす。そのうち本胜的に操䜜できるようになり、このスむッチに觊れた感
觊たずえばスむッチを抌した方向だけで、自分がどこを芋おいるかを刀断できたす。操瞊垭での䜜
業量を軜枛できる機胜であれば、どんなものでも長い目で芋れば有益です。
最埌に Combat Flight Simulator では、ゞョむスティックのコマンド割り圓おを倉曎できるようにな
っおいたすが、ThrustMaster 瀟の F-22 のようにスティック偎でプログラム可胜な機皮も䟿利です。フ
ラむトシミュレヌションを本栌的に楜しみたい堎合は、プログラム可胜な機皮の柔軟性は投資に倀する
ものです。ほかの機胜ずしおは、スロットルスラむダヌやツむストアクションなどがありたすが、これ
らはスロットルやラダヌコントロヌル装眮を別途賌入しない堎合には䟿利な機胜です。
コントロヌラの配眮
フラむトシミュレヌション時のコントロヌラの構成を解説
する際に忘れられがちなのは、コントロヌラを物理的にどの
ように配眮するかずいう問題です。぀たり、プレむダヌがど
こに、䜕に座っおいるかずいうこずに察し、個々のコントロ
ヌラをどのように配眮すれば良いかずいうこずです。
飛行䞭の航空機の操瞊垭にいるずきは、航空機は動いおい
るため、かなりの振動がありたす。機䜓のコントロヌルを正
確に保぀唯䞀の方法は、手の䜍眮を固定させるこずです。こ
のような状況䞋で手を固定させるには、腕もっず正確には
肘を䜕かに茉せるこずです。安定したものに肘を眮いおお
くこずで手の䜍眮が安定し、航空機をうたく制埡するこずが
できたす。機䜓制埡技術は、優れた戊闘パむロットの䞻芁な
芁玠であり、この技術を習埗すれば最高のフラむトパフォヌ
図 2-5 CH F-16 Combatstick は、ベヌス台にスロット
ルホむヌルが付いおいる
マンスが匕き出せたす。
コンピュヌタの前に座っおシミュレヌションを楜しんでい
る限りは、重力や乱気流などの衝撃を心配する必芁がありたせんが、実際の航空機で䜿われるテクニッ
クは、コンピュヌタ䞊のパむロットにも圹に立ちたす。コントロヌラを正確な䜍眮に動かすのは、䜓を
䜕かで支えおいないず非垞に困難なものです。このためにはしっかりした怅子に背䞭を抌し付けたり、ゞ
ョむスティックを動かす際に手のひらか手銖をゞョむスティックのベヌス郚分に圓おるなどずいった工
倫をしなければなりたせん。
第 2 次䞖界倧戊のころの兞型的な戊闘機では、操瞊桿は普通床からパむロットの足の間に䌞びおいた
す。操瞊垭に座っおいるずきは、自分の䜓の䜍眮がかなり安定しおいるので操瞊垭にシヌトベルトで
しっかり固定されおいるため
、肘を䜓に圓おれば倧䞈倫です。肘を脇腹に付けたり、肘から先を倪腿に
茉せれば、手の動きを安定させるこずが可胜です。残念なこずに、コンピュヌタ甚のコントロヌラ類は
机の䞊に眮くようデザむンされおおり、実際の戊闘機でパむロットが取るような姿勢はあたり圹に立ち
12
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Chapter 2 飛行前点怜
たせん。
卓䞊コントロヌラを䜿甚する堎合には、怅子の肘
掛けやコンピュヌタ机の端に腕を茉せお安定させた
す。
「脇腹に腕を圓おる」ずいう態勢は、しばらくす
るず疲れおしたうため、あたりお勧めできたせん。も
蚭定りィンドりのオヌトラダ
ヌチェックボックスをオフにし
おオヌトラダヌ機胜を無効にしお
おかないず、飛行䞭にラダヌコントロヌラを
䜿甚するこずができない。
ちろん、これは個人の奜みの問題ですが、肘掛けを
利甚するのが䞀番効果的であるずいう人が倚いよう
です。
ラダヌペダルを䜿甚する堎合、どこに眮くかず自分が䜕に座るかずいうこずにも考慮が必芁です。た
ず、ラダヌベダルの近くに座り、単にラダヌペダルに足が届くずいうだけでなく、ペダルの動䜜範囲を
すべお掻甚できるようにしたす。
ラダヌペダルを䜿うず、足を床にしっかり䞋ろし
お䜓を安定させるこずができたせん。このため座る
怅子にも配慮する必芁がでおきたす。ラダヌベダル
を少し激しく操䜜しおみるず、スマヌトで人間工孊
に基づいたデザむンのコンピュヌタ甚の怅子では、
回転したり埌に傟いおしたう堎合があり、もっず安
定性の高い怅子が必芁になっおきたす。
どのような怅子が必芁であるかを頭に入れ、いろ
いろ詊しお最適なものを探したす。シミュレヌショ
ンプレむでは、倖力による衝撃を受けるこずはあり
たせんが、手の䜍眮を固定しお安定性の高い怅子に
座れば、コントロヌラの操瞊粟床が䞊がるこずは間
違いありたせん。ぜひ詊しおみおください。
図 2-6 リアリティの床合を耇雑たたは暙準に
蚭定しお飛行する堎合、ThrustMaster 瀟補の Elite
Rudder Pedals のような高品質のラダヌペダルの賌入を
考えよう
掚奚ラダヌペダル
既にラダヌペダルを持っおいる堎合は、䜿っおみ
おください。ただ、持っおいない堎合は、Thrust
Master 瀟補の Elite Rudder Pedals のような高品質
のモデルや、Microsoft 瀟補の SideWinder 3D Pro
のようなツむストアクション機胜付きのゞョむステ
ィックこのタむプのゞョむスティックではスティ
ックをねじるこずでラダヌペダルずしお䜿甚できる
の賌入を怜蚎しおみおください。
どのような機皮が向いおいるかは、個人の奜みの
問題です。本物の航空機では、ラダヌペダルを䜿う
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図 2-7 CH Products 瀟補の Pro Pedals は、ドラむビン
グやレヌシングのシミュレヌションにも䜿甚できる
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こずは操瞊䜜業の䞀郚であり、プレむダヌの䞭にはペダルの
替わりにゞョむスティックを䜿うのではリアリティに欠ける
ず思われる方もあるでしょう。したがっお、ご自分でよく考
えおみおください。
もう 1 ぀考慮すべき点は䟡栌の問題です。ゞョむスティッ
クずペダルを合わせた倀段はツむストアクション機胜付きの
ゞョむスティックよりも高い堎合が倚いようですが、必ずし
もそうずは限りたせん。予算の問題がある堎合は予算が問
題でない人などいないでしょうが、いろいろなお店をのぞい
おみる䟡倀はありたす。
ラダヌペダルやほかのラダヌ制埡装眮を入手した方がいい
理由ずしおは、现やかなラダヌ制埡なくしおは撃墜胜力が萜
ち、敵の暙的になりやすくなるずいう点が挙げられたす。
Flight Simulator 98 のような単なるシミュレヌション物に比
図 2-7 Microsoft 瀟補の SideWinder 3D Pro は回転機胜
やスロットルスラむダずいった機胜がコンパクトにたず
たっおいる
べ、Combat Flight Simulator の方がラダヌペダルの重芁床
は高くなりたす。これは敵機の倧きさに察する砲匟のサむズ
が、滑走路の倧きさに察する航空機のサむズよりも小さいか
らであり、ラダヌペダルを䜿っお自分の戊闘機の䜍眮合わせ
が簡単になるのであれば、これに越したこずはありたせん。
スロットルは必芁か
Combat Flight Simulator でのスロットル制埡は、キヌボ
ヌド、マりス、たたはスロットル制埡装眮専甚装眮あるい
はゞョむスティック付属のスロットルホむヌルで行うこず
ができたす。しかし、ラダヌ制埡装眮ずは異なり、スロット
ルの制埡はキヌボヌドでも十分です。本物の航空機では確か
にキヌボヌドは䜿いたせんが、スロットル制埡が粟密に行え
ないからずいっお呜にかかわるようなこずはありたせん。ラ
図 2-8 ThrustMaster WCS II は、プログラム可胜なスロ
ットル制埡装眮で、ほずんどのゞョむスティックず正垞
に動䜜し、ゞョむスティック自䜓のプログラムもできる
ダヌ制埡装眮たたはスロットル制埡装眮のどちらか 1 ぀しか
買えない堎合は、ラダヌ制埡装眮を賌入するこずをお勧めし
たす。たた、スロットルホむヌル付きのゞョむスティックず
ラダヌペダルを組み合わせるのも、いい劥協案でしょう。
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Chapter 2 飛行前点怜
2.2 フォヌスフィヌドバック機
胜のサポヌト
Combat Flight Simulator では、DirectX 6.0 に
よりフォヌスフィヌドバック機胜付きゞョむステック
をサポヌトしおいたす。ゞョむスティックに加えお専
甚のドラむバが必芁ずなりたす。むンストヌル手順
に぀いおは、フォヌスフィヌドバック機胜付きゞョむ
スティックの取扱説明曞を参照しおください。
フォヌスフィヌドバック機胜付きのゞョむスティッ
クを䜿甚すれば、Combat Flight Simulator で玠晎
しい飛行䜓隓ができたす。䜿うだけで楜しく、飛行
のリアル床が増すずいう点以倖にも数々の利点があ
りたす。フォヌスフィヌドバック機胜を通しお航空
図 2-9
ThrustMaster 瀟の TQS は、第 2 次䞖界倧戊䞭の
機が倱速しそうになっおいる感觊、乱気流の衝撃、 航空機ではなくモダンな F-16 ゞェット戊闘機甚にデザ
車茪が地面を走る振動、察気速床が増すずコントロ
ヌラが重くなる感觊、その逆に察気速床が萜ちるず
むンされたスロットル制埡装眮だが、これは同瀟の F22Pro たたは FLCS プログラマブルゞョむスティックず
䞀緒にしか䜜動しない
コントロヌラが軜くなる感觊などを手に感じるこずが
できたす。
コンピュヌタの前で仮想航空機を操瞊しおいる堎
合、航空機の動きを䜓で感じるこずはできたせんが、
フォヌスフィヌドバック機胜がこれを補っおくれた
す。これは航空機の性胜を最倧限に匕き出す方法
ゲヌムコントロヌラコントロヌ
ル パ ネ ル は 、 Combat Flight
Simulator の蚭定りィンドりで
ゲヌムコントロヌラをクリックすればアク
セスできる。
を説明しおいるずころを読んでいただければわかるは
ずである、非垞に倧きなプラスずなりたす。Combat Flight Simulator の機胜を極めたいずいう方は、
このフォヌスフィヌドバック機胜を取り入れるこずを怜蚎しおください。
2.3 グラフィックスずハヌドりェアの問題
コンピュヌタゲヌムずシミュレヌションの分野で叀くから指摘されおきた問題に、
「倖芋ず操䜜感のゞ
レンマ」がありたす。コンピュヌタ技術の最先端にいる人や、ハヌドりェアのアップグレヌドを趣味に
しおいるような人を陀いおは、シミュレヌションフラむトでグラフィックスを優先しお操䜜感を犠牲に
するか、操䜜感を優先しおグラフィックスを犠牲にするかの遞択を迫られるこずになりたす。
幞い Combat Flight Simulator には、蚭定オプションが倚数甚意されおおり、この䞖で䞀番凊理速床
の速いコンピュヌタを持っおいない倧倚数の人々のために劥協点を提䟛しおいたす。実際にどのように
蚭定すれば良いかずその理由に぀いおは、埌で解説したす。しかし、お金に倚少の䜙裕がある堎合には、
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chap02 99.6.18 8:05 PM ペヌゞ 16
たずはハヌドりェアをアップグレヌドするこずも考えおみおください。
Combat Flight Simulator のプレむには、コンピュヌタの凊理胜力がどれだけあっおも十分ずいうこ
ずはありたせん。コンピュヌタの凊理胜力が向䞊すれば、グラフィックスの解像床を高くするこずがで
きたす。
2.4 グラフィックスの性胜戊闘性胜
前述のように Combat Flight Simulator には、蚭定オプションが数倚く甚意されおいたすが、䞭でも
特に重芁なものはグラフィックス関連です。グラフィックスオプションの蚭定が、モニタヌ画面に写る
画像の質に圱響するだけでなく、ハヌドりェア性胜の限界を補うこずも可胜です。コンピュヌタゲヌム
では、画面を描き替えお画像が動いおいるような効果を出したすが、グラフィックスを现郚たで衚瀺す
るように蚭定するず、この再描画速床フレヌムレヌトず呌ばれるが遅くなりたす。Combat Flight
Simulator も䟋倖ではありたせん。
フレヌムレヌトは、1 秒間に画面フレヌムが再描画される回数で瀺されたす。フレヌムレヌトが
高ければ高いほど、アニメヌションが滑らかに動きたす。しかしシミュレヌションの堎合には、フレヌ
ムレヌトが䜎いず操䜜感にも圱響が出おきたす。
だれでも矎しいグラフィックスずスムヌズに衚瀺されるモニタヌでプレむしたいず思うものです。目
を芋匵るようなグラフィックスを求める気持ちは理解できたすが、フレヌムレヌトの問題はそれほど明
癜ではありたせん。Combat Flight Simulator のようなリアルタむムゲヌム操䜜内容が即座に画像に
反映されるものでは、画像の動きがぎこちなかったり画面の曎新が遅いず戊闘パフォヌマンスに倧き
な打撃ずなりたす。画像が滑らかに動くように蚭定する必芁がありたすが、どの皋床で満足するかは人
によっおたちたちです。満足のいく高解像床グラフィッ
プログラム可胜なゞョむスティックを䜿甚
する堎合、ゞョむスティックのボタンにキ
ヌを割り圓おるず調敎䜜業がうたく行われ
ない堎合がある。ボタンを暙準蚭定に戻す方法に぀い
おは、ゞョむスティックの取扱説明曞を参照するこず。
クスずフレヌムレヌトを䞡立させたければ、残念ながら
最新鋭のハヌドりェアを取り揃えるしか方法がありたせ
ん。シミュレヌションファンにずっおもゲヌム開発者に
ずっおも、これが悩みの皮です。だれでも自分で満足
のいくような背景ず操䜜感の぀りあいをずるこずができ
るものですが、いざ空䞭戊に突入するず、どのグラフ
ィックスを遞んだかによっお吉凶がわかれるこずもあり
マりスをフラむト制埡デバむスずしお蚭定
し、操瞊しながら右クリックをしおマり
スを操瞊桿ずしお䜿甚を遞択するず、マ
りスずゞョむスティックを同時に䜿甚するこずが可胜
です。マりスで操瞊操䜜を行うこずができたすが、ゞ
ョむスティックを動かすずマりスの制埡入力より優先
されたす。
えたす。
画面オプションにより、倚少のスピヌドア
ップは可胜ですが、これで奇蹟的な効果が埗られるず
は期埅しないでください。
結局、これは非垞に䞻芳的な領域で、個人の奜みに
任すしかありたせん。ある人にずっお快適な環境でも、
ほかの人にずっおは快適であるずは限りたせん。ここで
はガむドラむンを瀺すにずどめたす。
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Chapter 2 飛行前点怜
Combat Flight Simulator で画面蚭定を行うず、必ずフレヌムレヌトに圱響が出たす。これには、画
面の耇雑さ、画面解像床、ほかの航空機のトラフィック、倩候、りィンドりの数ずサむズなどが含たれ
たす。飛行の目的は颚景を楜しむこずではなく、ミッションの遂行にある以䞊、自分の航空機が操瞊操
䜜に即座に反応し、ほかの航空機の動きもスムヌズで、次の動きの予枬がたおやすいように蚭定するこ
ずが倧切です。珟圚の詳现および解像床蚭定にシステムの胜力が远い付かないず、動きが垞に埌手にた
わるこずになり、スムヌズに飛ぶこずや敵機を撃墜するこずなど到底できたせん。
適正なフレヌムレヌトに぀いおは、意芋のわかれるずころですが意芋が䞀臎するずころずいえば「速
いに越したこずはない」ずいう点だけである、1 秒あたり 1 5 フレヌム以䞋では動きがぎこちなくお戊
闘に䞍向きで、最䜎でも 1 秒あたり 2 0 フレヌム皋床に蚭定するのが良いずいう意芋が倚いようです。
Combat Flight Simulator ではフレヌムレヌトが衚瀺されるため、自分はどの皋床のフレヌムレヌトが
最䜎限必芁であるかを確認し、それずグラフィックス衚瀺のバランスをずるようにしたす。s Z キヌを
抌せば、りィンドりの巊䞊にある座暙衚瀺がフレヌムレヌトカりンタず切り替わりたす。ここたでで自
分にずっおどの皋床の画質ずパフォヌマンスが適正であるかわかったはずですから、次に個々の蚭定方
法を芋おみたしょう。
2.5 衚瀺の蚭定
Combat Flight Simulator で
は、衚瀺蚭定を既定レベルに調
敎する方法ず、ナヌザが個々に
定矩しお調敎する方法の 2 ぀の
方法がありたす。蚭定りィ
ンドりの巊䞊にはスラむドバヌ
があり、画質優先ず曞かれ
た郚分の暪にあるラゞオボタン
をオンにしおおけば、衚瀺蚭定
を既定レベルに調敎できたす。
バヌを速床優先の方に動か
すずフレヌムレヌトが䞊がりた
すが、その代わり画質が犠牲に
なりたす。逆にバヌを画質優
先の方に動かすず画質は向䞊
したすが、フレヌムレヌトが犠
図 2-10
蚭定りィンドりはこの画面からアクセスする
牲になりたす。
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画面の耇雑さの蚭定
スラむドバヌの 2 行䞋には、画像の耇雑さドロップダりンメニュヌがありたす。このメニュヌでは
非垞に簡玠
、簡玠
、暙準
、耇雑
、非垞に耇雑の 5 ぀の蚭定から奜みのものを遞ぶこずができ
たす。この蚭定で、Combat Flight Simulator の䞖界で地䞊にあるものをどの皋床衚瀺するかが決定さ
れたす。衚瀺が耇雑になればなるほど、コンピュヌタの凊理胜力が倚く必芁ずなりたす。
3D 甚ハヌドりェア
Combat Flight Simulator では、むンストヌル時にコンピュヌタに 3 D 甚ハヌドりェアが装着されおい
る堎合は、これを自動的に認識したす。しかし、Combat Flight Simulator のむンストヌル埌に 3 D カ
ヌドを远加倉曎した堎合、3 D カヌドのドラむバをオンにしたり、倉曎する必芁がありたす。
蚭定りィンドりの衚瀺メニュヌの䞀番䞋にはアクセラレヌタ機胜を䜿甚チェックボック
スがありたす。3 D カヌドがなければ、このオプションをオンにするこずはできたせん。このオプション
では、Combat Flight Simulator のグラ
フィック凊理に 3 D アクセラレヌタカヌド
を䜿甚するかを遞択できたす。
このボックスをオンにしなければ 3 D カ
ヌドはサポヌトされず、3 D ドラむバを遞
択するこずもできたせん。3 D ドラむバの
倉曎やそのほかの 3 D グラフィックス関連
オプションの蚭定は、詳现蚭定りィン
ドりで行いたす。これに぀いお次に解説
図 2-11
蚭定りィンドりにはここからもアクセスできる
したしょう。
2.6 詳现蚭定
衚瀺の詳现蚭定りィンドりは、
蚭定りィンドりで詳现蚭定をクリックするず衚瀺されたす。詳
现蚭定りィンドりでは航空機
、
シヌナリ
、
アクセラレヌタを手動蚭定するこずができたす。
詳现蚭定をクリックしお詳现蚭定画面で航空機やシヌナリの蚭定を倉曎するず、
蚭定りィンドりのラゞオボタンがナヌザヌ定矩に倉わりたす。
航空機の衚瀺蚭定
航空機蚭定では、Combat Flight Simulator で航空機がどのように衚瀺されるかを蚭定できたす。
航空機の蚭定オプションは次のずおりです。
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chap02 99.6.18 8:05 PM ペヌゞ 19
Chapter 2 飛行前点怜
航空機のテクスチャこのオプションがオフの堎合、登堎する党航空機の機䜓に描かれたストラむプ
や数字などの暡様が衚瀺されなくなりたす。
バヌチャルコックピットモヌドの際には、コックピット
の内装も衚瀺されたせん。
航空機の圱を衚瀺これは自分の航空機にのみ適甚されるオプションです。このオプションがオフで
あっおも倖芳モヌドでは倚少䞍自然に感じる皋床で、オンにしおおく理由は倖芋䞊のもの以倖にはほず
んどありたせん。圱を衚瀺しおいおパフォヌマンスに悪圱響が出るような堎合は、オフにしたしょう。自
分の航空機の倖芳を画面に衚瀺しお䜎空飛行しおいる堎合や、地衚近くでバンクを倧きくずったマニュ
ヌバヌやダむブを行う堎合を陀いおは、航空機の圱がなくおも困るこずはたずないでしょう。
操瞊垭からの自機このオプションでは、コックピット衚瀺ずバヌチャルコックピット衚瀺
の堎合に自分の航空機の内郚ず倖郚が芋えなくなりたす。これがオフのずきに次のオプションをオンに
しおいるず、航空機内郚からプロペラを芋るこずができなくなりたす。
プロペラを衚瀺このオプションでは前方衚瀺バヌチャルコックピット衚瀺以倖の固定衚瀺ず倖
芳衚瀺すべおにおいお、プロペラを芋えなくしたす。これは「芋た目」をよくするためだけのオプショ
ンで、プロペラを衚瀺したずころでシヌナリが改善されるわけではなく、パむロットずしおのパフォヌ
マンスも向䞊されたせん。しかし、プロペラを衚瀺しおもパフォヌマンスに圱響が出ないようであれば、
これをわざわざオフにするこずもありたせん。
シヌナリの衚瀺蚭定
Combat Flight Simulator のシヌナリ衚瀺蚭定では、地面、空、建造物をどのように衚瀺するか
を蚭定したす。シヌナリの蚭定オプションは次のずおりです。
テクスチャ地面
このオプションは CPU に倧きな負担を䞎えたす。地衚のテクスチャ衚瀺の床合
を䞋げるずメモリ消費量が少なくなり、ゲヌムのパフォヌマンスが向䞊したす。Combat Flight
Simulator の玠晎しいグラフィックスの䞭でも特に地衚のテクスチャは優れおいたすが、地面のようすが
どんなに詳しく芋えおも空䞭戊にはあたり関係ないずいうこずを念頭に眮いおください。戊闘はほずん
ど空䞭で行われるのです。衚瀺内容を萜ずしおフレヌムレヌトを䞊げる必芁がある堎合には、この蚭定
を䞋げるこずをお勧めしたす。テクスチャ蚭定がされおいない地面はあたり矎しいものではありたせん
が、これをオフにする利点がいく぀かありたす。グラフィックス凊理が速くなるだけでなく、背景が繁
雑でないため敵機を芋぀けるのが簡単になりたす。
その䞀方で地面テクスチャをオンにしおおくパむロットがいたすが、これは速床感が埗やすいずいう
こずに加え、地衚からの高床を芖芚的に刀断するのに圹立぀からです。
19
chap02 99.6.18 8:05 PM ペヌゞ 20
テクスチャ建造物
このオプションをオンにするず、建造物や地䞊にあるトラック、飛行機など
にテクスチャが衚瀺されたす。しかし、地䞊の飛行機ずプレむダヌが操瞊する飛行機の違いは、地䞊の
飛行機は動かないずいうこずです。
たずえば、このオプションをオフにするず、建造物が色付きの箱のように衚瀺されたす。窓やドアず
いった现郚がすべお倱われたす。垂街地付近を飛行しおいるのでなければ、これをオンにしおも衚瀺内
容にほずんど差はありたせん。
テクスチャ地面
オプションず同様、このオプションをオフにするずメモリの節玄になり、ゲヌ
ムのパフォヌマンスが向䞊したす。いずれにしおも地䞊のオブゞェクトの现郚を鑑賞するような䜙裕が
あるのは、離陞ず着陞の時だけです。したがっお、このオプションをオフにしおも、あたり圱響は出な
いでしょう。
テクスチャ氎面
オプション名が瀺すずおり、これは氎面のテクスチャを衚瀺するオプションで
す。ここたで読んでおわかりかず思いたすが、氎面が芋える堎所を飛行しない限り、このオプションを
オフにしおもグラフィックス面に倉化はありたせん。
スムヌゞングこのオプションでは地衚のテキスチャマップをスムヌズにし、あたり角匵っお芋えな
いようにしたす。これをオフにするずマップの芋栄えが悪くなるかもしれたせんが、フレヌムレヌトが
もう少し必芁だずいうずきにはしかたがありたせん。
氎平線のグラデヌションこのオプションをオンにするず氎平線に霞がかかりたすが、この効果が芋
えるのは氎平線に雲がかかっおいない時だけです。぀たり、晎倩時以倖はこのグラデヌション効果を目
にするこずができたせん。この効果を䜿うず颚景にリアルさが加わり、フレヌムレヌトにも倧しお圱響
を及がしたせん。それでもこのオプションをオフにした方が、敵機を探しやすくなるのは確かです。
航空機の圱を衚瀺呚囲の景色を楜しみたいずきには、このオプションをオンにしおおくずよいでし
ょう。しかし、空䞭戊飛行を行うわけでり、このオプションをオフにしおも䜕の䞍郜合もありたせん。フ
レヌムレヌトを倚少でも䞊げたい堎合は、オフにしおください。
テクスチャ空このオプションをオフにするず、
薄い雲の透過オプションをオンにできなくな
りたす。このオプションは空のテクスチャずいうより雲のテクスチャに関するものです。これをオフに
するず雲の倚い堎面ではフレヌムレヌトがかなり改善されたすが、その代わり雲が空に浮かぶ色付きの
玙のように芋えおしたいたす。
薄い雲の透過これは非垞におもしろい効果オプションですが、雲の合間を飛行する際に光が挏れお
くる皋床のものです。このオプションの良い点は、CPU のパワヌをあたり消費しないずいうこずです。
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Chapter 2 飛行前点怜
アクセラレヌタの蚭定
アクセラレヌタの蚭定は、詳现蚭定のメニュヌで行いたす。ここでは、フルスクリヌン時のド
ラむバ、フルスクリヌンの解像床、そしおこれらに関連するオプション 2 ぀を蚭定したす。
Combat Flight Simulator は、通垞の Windows アプリケヌションずしお実行できるこずに加え、
「フ
ルスクリヌン」モヌドでの実行も可胜です。フルスクリヌンずは Combat Flight Simulator の実行モヌ
ドの 1 ぀であり、画面の呚蟺に Windows のりィンドり枠がない状態を指したす。通垞モヌドずの切り替
えは、a v キヌを抌しお行いたす。
3 D アクセラレヌタの䞭には、フルスクリヌンモヌドでなければ本領を発揮できないものがあるため、
このドロップダりンメニュヌではフルスクリヌンモヌドで䜿甚するドラむバを指定するこずができたす。
3 D アクセラレヌタを持っおいない堎合、このオプションを倉曎する必芁はありたせん。
フルスクリヌン時のドラむバ Combat Flight Simulator をフルスクリヌンモヌドで実行䞭に、䜿甚
したいデバむスをドロップダりンメニュヌから遞択したす。3 D カヌドを持っおいる堎合は、察応するも
のを遞択しおください。3 D 察応カヌドがシステムに耇数装着されおいる堎合、特に理由がない限り䞀番
速いものを遞択したす。
テクスチャフィルタこのオプションでは地面や建造物のテクスチャを滑らかにしたす。パフォヌマ
ンスぞの圱響は最小限で、ほずんどの 3 D カヌドがこのオプションを凊理できるため、自分のシステムで
実際に䜿甚しお詊しおください。
MIP マッピング MIPmultim in parvumマッピングずはオブゞェクトの距離に応じおテクスチ
ャの解像床を調敎し、遠近感を出す手法です。MIP マップフィルタリング枈みで耇数解像床を䜿甚し
たテクスチャマップでは、テクスチャ凊理䞭にメモリアクセスの局所性が増加する傟向にありたす。
これは䜎解像床のむメヌゞは䜿甚メモリ領域が小さくおすみ、遠くにあるオブゞェクトにテクスチャを
付ける際に、グラフィックスボヌドが同䞀メモリ領域内にあるサブサンプルテクスチャにアクセスする
ためです。
MIP マッピング機胜を䜿甚しないず、グラフィックスボヌドは高解像床のテクスチャをスキップしおピ
クセルごずに正しいテクスチャ情報を探さなくおはなりたせん。このためメモリぞのアクセスが倧きい
むンクリメントでゞャンプし、メモリの垯域幅が䜎くなりたす。
このオプションをオンにするかどうかは、3 D カヌドのパフォヌマンスず性胜にかかっおいたす。オン
にした堎合にパフォヌマンスが非垞に䜎䞋するようであれば、オフにした方が良いでしょう。
フルスクリヌン解像床このドロップダりンメニュヌでは、Combat Flight Simulator をフルスクリ
ヌンモヌドで実行する堎合の画面解像床が遞択できたす。解像床が高ければ高いほど、フレヌムレヌト
は䜎くなりたす。このオプションは 3 D アクセラレヌタがなくおも利甚できたす。
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2.7 サりンドの蚭定
Combat Flight Simulator の音量蚭定も、
蚭定りィンドりで調敎できたす。ここでは、音量レベル
の調敎が行えたす。Combat Flight Simulator の各皮サりンド蚭定の倉曎には、スラむドバヌが䜿甚さ
れたす圓然スラむドバヌは、ゲヌムのサりンドオプションがオンになっおいないず䜜動しない。Q
キヌを抌すずオン/オフの切り替えができる。
サりンド蚭定で行った調敎内容は、衚瀺蚭定での調敎内容に比べおグラフィックスパフォヌマ
ンスぞの圱響は少ないため、自分のコンピュヌタの凊理速床によっおは蚭定を工倫するこずが必芁です。
䞭にはオンにした方が空䞭戊に有利なサりンドもありたす。次にどのようなサりンドが有利で、それが
ほかのサりンドよりもなぜ重芁なのかを解説したす。
コックピットコックピットの音量調敎では、着陞装眮やフラップ装眮が䜜動する堎合に出す音の音
量が調敎できたす。たた、航空機の車茪が地面に着いた堎合の音も含たれたす。着陞䞭に車茪が地面に
着いた瞬間が音で確認できれば、操瞊時の状況認識に圹立ちたす。
効果音機銃や機関砲敵機に搭茉されおいるものも含む
、ロケット匟、爆匟、敵機の゚ンゞン、
航空機の衝突、墜萜、爆発の音量をコントロヌルしたす。爆発音や墜萜音が倧きいずゲヌムプレむの臚
堎感が高たりたすが少々ひねくれお聞こえるかもしれたせんが、効果音のボリュヌムを䞊げる利
点はそれだけではありたせん。
航空機の撃墜音や敵機の砲火音は、プレむダヌの状況刀断に関連しおきたす。目では芋えないこず
が、音のヒントで感知できる堎合がありたす。このため効果音は最高に蚭定しおおくこずをお勧め
したす。
無線通信これをオフにするず、ゲヌムのおもしろみが半枛しおしたいたす。このオプションをオン
にするず、ほかのパむロットや地䞊管制塔ずの無線亀信音が聞こえたす。
゚ンゞンこれは自機の゚ンゞン音だけに関するもので、オンにしおいるず䟿利な点がいく぀かあり
たす。゚ンゞンが停止した時に耳で瞬時に確認できるこずに加え、゚ンゞン音を聞けば蚈噚盀を芋なく
おも゚ンゞンがどのように蚭定されおいるかがだいたいわかりたす。たずえば、W E PWar Emergency
Powerがオンになっおいる堎合の゚ンゞン音は、非垞に独特であるためすぐに区別が぀きたす。
2.8 リアリティの蚭定
リアリティの蚭定りィンドりには、蚭定りィンドりでリアリティの蚭定をクリックするず
アクセスできたす。Combat Flight Simulator では航空機、芖芚効果、搭茉制限、戊闘の 4
皮類のリアリティ蚭定が行えたす。
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Chapter 2 飛行前点怜
衚瀺の蚭定ず同様、リアリティの蚭定も既定レベルに調節する方法ず、ナヌザが必芁に応じお調敎す
る方法の 2 ずおりがありたす。既定レベルでの調敎には、
簡玠、暙準、耇雑の 3 段階がありた
す。
リアリティの蚭定
簡玠
フラむトモデル
簡玠
燃料の制限なし
×
匟薬の制限なし
×
暙準
暙準
耇雑
耇雑
倪陜光線
×
G の圱響
×
戊闘
最匷
匷い
暙準
飛行機
Combat Flight Simulator の航空機のリアリティ蚭定は、自分が操瞊する航空機に関しお 2 ぀の面で
コントロヌルできたす。次のそれぞれを解説したす。
フラむトモデルこのドロップダりンメニュヌには、蚭定が簡玠
、暙準、耇雑前述のずお
りの 3 段階ありたす。リアリティの床合を䞋げるず耇雑を 1 0 0 % ずしお暙準5 0 %、簡玠
0 % の割合で機䜓の安定床が増し、巊
旋回時の傟き角床および地䞊ブレヌキ
時のピッチ角床が少なくなり、スピッ
トファむア Mk.I ずハリケヌン機でのマ
むナス G 珟象が枛りたす。これに加え、
リアリティ蚭定が䜎いず航空機が倱速
しにくくなりたす。ここでは自分の奜
みず達成目暙に基づいお蚭定内容を決
定したしょう。
指瀺察気速床このオプションで
は、自機の察気速床蚈で衚瀺する察気
速床のタむプを遞択したす。これをオ
フにしおあるず、察気速床蚈ASI
は真察気速床T A Sを衚瀺したす。
オンの堎合は指瀺察気速床IASが
図 2-12 航空機、芖芚効果、搭茉制限、戊闘のリアル床は、
このりィンドりで蚭定する
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衚瀺されたす。この 2 ぀の違いに぀いおは、Chapter4 で解説したす。ここではずりあえずオンにしおお
きたしょう。
芖芚効果
芖芚効果のリアリティ蚭定では、Combat Flight Simulator でずった行動に察する芖芚効果が
埗られるかどうかが決たりたす。
倪陜光線倪陜の光の利甚しお敵の目をくらたしお攻撃するずいうこずは、人類が航空機を歊噚ずし
お䜿甚するようになっお以来ずっず行われおきたテクニックです。この蚭定をオンにするず倪陜を盎芖
しお目がくらむようすが再珟され、画面が癜くなりたす。
G の圱響この蚭定では、重力が人間に䞎える生理孊的圱響をプレむに反映させるかどうかが決たり
たす。この生理孊的圱響ずはブラックアりトやレッドアりトず呌ばれる珟象を指しおいたす。これらに
぀いおは埌述したすが、ここではオンにしおおいお、埌になっお困るような悪い癖を぀けないようにし
たしょう。
搭茉制限
搭茉制限のリアリティ蚭定は、説明するたでもありたせん。これらのチェックボックスをオンに
するず、燃料や匟薬が制限なく䟛絊されたす。蚓緎のために、䞡方をオンにしおおきたしょう。たた、
クむックコンバットモヌドでファミコン颚のプレむ高埗点を目指しおプレむするこずをする堎合に
も䟿利です。
戊闘
戊闘のリアリティ蚭定には、歊噚の効果ずプレむダヌを無敵にするの 2 ぀がありたす。
歊噚の効果この遞択メニュヌには、遞択肢が暙準、匷い、最匷の 3 ぀がありたす。この蚭
定名称は少々玛らわしいもので、実際には歊噚自䜓の効果を調敎するのではなく、ヒットボックス
Chapter6 を参照のサむズが倉曎されたす。最匷レベルでは暙的が倧きくなり、このため匟の圓たる
確率が高くなるずいうわけです。
プレむダヌを無敵にする緎習䞭はこのオプションをオンにするこずで、フラストレヌションをため
なくお枈みたす。敵の攻撃に察しお無敵になるだけでなく、䜕かに衝突しおも呜を萜ずすこずはありた
せん。離陞や着陞の緎習時には特に䟿利です。必芁に応じお利甚しおください。
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Chapter 2 飛行前点怜
2.9 Windows ずりィンドり
ここたででグラフィックスずサりンド蚭定が、いかにシステムのパフォヌマンスに圱響するかを芋お
きたしたが、画像䞊の問題がただ 1 ぀残っおいたす。グラフィックスのパフォヌマンスは画面衚瀺の内
容、床合、画質に盎接結び付いおいるずいうこずはおわかりいただけたず思いたす。これに远加するグ
ラフィックスパフォヌマンス芁玠ずしお、ディスプレむのサむズ、ディスプレむの数、そしおビュヌそ
のものがありたす。たず、ディスプレむに぀いお解説したす。
「りィンドり」ずいう蚀葉は、Combat Flight Simulator ではいろいろな意味で䜿われたす。次の段
萜を理解するには、䜕床か読み返す必芁があるかもしれたせんが、ずにかく挑戊しおみおください。
Combat Flight Simulator は、Windowsオペレヌティングシステムのプログラムで、Windows
のデスクトップ䞊でりィンドり枠で囲たれた画面䞊のボックス。ここではタむトルバヌずメニュヌバ
ヌ付きたたはフルスクリヌンで実行されたす。Combat Flight Simulator をフルスクリヌンで実行し
おいるか、りィンドりで実行しおいるかに関係なく、Combat Flight Simulator の衚瀺りィンドりコ
ックピット、バヌチャルコックピット、スポット、マップず蚈噚盀は別々のりィンドりほか
の画面䞊のボックスで衚瀺されたす。぀たり、Combat Flight Simulator をりィンドりで実行する堎
合Windows 95 か Windows 98 のデスクトップ、Combat Flight Simulator のりィンドりの䞭で耇
数のりィンドり蚈噚盀ず衚瀺りィンドりを䜿甚しおいるこずになりたす。
サむズの問題
ここたでで解説した各りィンドりオペレヌティングシステムの「Windows」以倖は、すべお
Windows の䞀般芏則に準じおいたす。マりスでドラッグしおりィンドりの䜍眮を倉えたり、りィンドり
の角や端をドラッグしおサむズの調敎を行うこずができたす。ここでたず芚えおおいおいただきたいの
が、各りィンドりのサむズはグラフィックスのパフォヌマンスに圱響を及がすずいうこず、぀たりりィ
ンドりが倧きいずフレヌムレヌトが䞋がるずいう点です。
りィンドりマニア
次にりィンドりの数の問題に぀いお説明したす。開いおいるりィンドりの数が倚い堎合は、フレヌム
レヌトを䞋げる原因ずなりたす。再描画する必芁のあるりィンドりが倚ければ倚いほど、それぞれのり
ィンドりに割くコンピュヌタのパワヌが枛少したす。原則は、りィンドりは必芁最小限のものだけを開
いおおき、グラフィックスのパフォヌマンスを䞊げるこずです。
Combat Flight Simulator の機胜で Flight Simulator 98 から受け継いだものずしお、りィンドりの切
り離しがありたす。぀たり、りィンドり衚瀺りィンドりや制埡りィンドりを Combat Flight
Simulator のメむンのりィンドりから切り離し、デスクトップ䞊の任意の堎所に移動するこずができた
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chap02 99.6.18 8:05 PM ペヌゞ 26
す。
りィンドりを切り離すには、切り離したい制埡りィンドりを右クリックし、衚瀺されるプルダりンメ
ニュヌから衚瀺りィンドりの切り離しをクリックしたす。切り離したりィンドりの再結合を行うに
は、再結合したい切り離したりィンドりを右クリックし、ポップアップメニュヌの衚瀺りィンドりの
切り離しを再遞択しおそのオプションの暪に衚瀺されたチェックマヌクを陀きたす。切り離したりィ
ンドりを閉じるには、閉じたい切り離したりィンドりを右クリックし、プルダりンメニュヌから衚瀺
りィンドりを閉じるを遞択したすたたはりィンドり右䞊のボックスをクリックしたす
。
りィンドりの切り離し機胜はたいぞん䟿利ですが、りィンドりの数を増やし過ぎないように泚意しお
ください。混乱の原因ずなるだけでなく、フレヌムレヌトが急速に䞋がる堎合がありたす。
2.10 パフォヌマンス向䞊のヒント
こ れ で Combat Flight Simulator の èš­ 定 ず 構 成 に ぀ い お は 侀 応 完 了 で す が 、 Combat Flight
Simulator は Windows 䞊で実行するため、Windows オペレヌティングシステムも理解する必芁があり
たす。Windows の蚭定を倉えたずころで、パフォヌマンスは倧しお向䞊したせんが、Windows や
Windows アプリケヌション、およびナヌティリティが
耇 数 の ハ ヌ ド り ェ ア を Combat Flight
Simulator 甚に远加装着する堎合、ハヌド
りェアは䞀床に 1 ぀ず぀装着するようにし
おください。1 ぀のデバむスが正垞に䜜動しおいるこ
ずを確認しおから、次のデバむスを装着するように
したす。䞀床に耇数のハヌドりェアを远加するず、
どれかが正垞に䜜動しない堎合に察凊が難しくなり
たす。
原因ずなるオヌバヌヘッドを削枛するず有効な堎合があ
りたす。しかし、奇蹟を期埅されおも困りたす。最高
玚のハヌドりェアを揃えるこずに代わるパフォヌマンス
向䞊策はありたせん。
䞍必芁なナヌティリティ
Windows のナヌティリティの䞭には、C o m b a t
Flight Simulator の実行時にバックグラりンドで実行されるものや、ロヌドされおいるず垞にシステム
リ゜ヌスを消費するものがありたす。このようなナヌティリティは、CPU サむクルやシステムメモリを
消費するため、パフォヌマンスを䞋げる原因になりたす。
このようなナヌティリティの圱響は、フレヌムレヌトが䜎䞋したりフラむト䞭に画面がポヌズしおし
たうずいう珟象で珟れたす。このような珟象を匕き起こすものは数倚くあり、特にネットワヌク、アニ
メヌションポむンタ、スクリヌンセヌバヌ、メモリ垞駐型のりむルスチェックなどのナヌティリティが
問題ずなりたす。これらを終了し、Combat Flight Simulator のパフォヌマンスが向䞊するかを確認し
おみたしょう終了方法に぀いおは個々のナヌティリティの取扱説明曞を参照
。次にいく぀かのナヌテ
ィリティに぀いお、解決法を瀺したす。
FindFast
Microsoft FindFast は、Microsoft Office 97 のナヌティリティの 1 ぀です。これはハヌドディスクの
内容を定期的にむンデックス化するもので、CPU タむムがかなり消費されおしたいたす。FindFast の削
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Chapter 2 飛行前点怜
陀は、Office 97 セットアッププログラムで FindFast オプションをオフにするか、スタヌトメニュヌ
のスタヌトアップフォルダから FindFast を削陀したす。この方法は、タスクバヌを右クリックしお
プロパティを遞択し、次にスタヌトメニュヌの蚭定タブをクリックしお削陀をクリック
したす。
スタヌトアップフォルダを探しお FindFast を遞択し、削陀をクリックしたす。
アクティブデスクトップ
Windows 98 た た は Windows 95 で Internet Explorer 4.0 以 降 を 䜿 っ お い る å Ž 合 、 Active
Desktop には䟿利な機胜がいく぀もあるこずをご存じでしょう。残念ながら、W e b の内容をデスクトッ
プに远加するずいう䜜業はシステムリ゜ヌスを非垞に消費したす。個々の Active Desktop 項目をオフ
にするには、デスクトップを右クリックしおプロパティを遞択し、W e bタブを遞んでオフにした
い項目を瀺せば倧䞈倫ですが、Combat Flight Simulator をプレむする堎合には、Active Desktop 自
䜓を終了するこずをお勧めしたす。オヌバヌヘッドはオヌバヌヘッドであり、Combat Flight Simulator
により倚くのシステムリ゜ヌスを割いた方が、ゲヌムのパフォヌマンスは向䞊したす。
アクティブデスクトップを完党に終了するには、デスクトップを右クリックしおアクティブデスク
トップを遞択し、W e b ペヌゞで衚瀺を遞択解陀したすたたはスタヌト-蚭定-アクティ
ブデスクトップを遞択し、W e b ペヌゞで衚瀺を遞択解陀する。
䜿甚しないネットワヌクプロトコルの削陀
この䜜業はネットワヌク管理者に任せた方が無難ですが、䜿甚しおいないネットワヌクプロトコルを
削陀すれば、Windows が存圚しないネットワヌクに接続しようずする際に消費するCPU サむクルを頂戎
するこずができたす。
ハヌドディスクのフラグメンテヌション解消
アプリケヌションを速く実行するための䞀般的な方法ずしお、ハヌドディスクの「フラグメンテヌシ
ョン解消」がありたす。長い間コンピュヌタでファむルの远加や削陀を繰り返すずプログラムのむン
ストヌルや削陀も含む、コンピュヌタはファむルをずりあえずみ぀かった「空き」䜍眮に曞き蟌むよう
になりたす。このこずによりファむルずデヌタのフラグメンテヌション断片化が発生したす。これ
はデヌタやファむルがハヌドディスク䞊の連続した堎所にない状態を瀺し、必芁なデヌタやファむルが
散圚しおいるため探さなければならず、必芁な情報をハヌドディスクから取り出す時間が増倧したす。
ハヌドディスクのフラグメンテヌションを解消するず、ハヌドディスク䞊にファむルが連続したデヌ
タずしお保管されたす。しかし、Windows 98 を䜿っおいる堎合は、もう䞀歩螏み蟌んだ手段を講じる
こずができたす。Windows 98 の defrag ナヌティリティでは、それぞれのアプリケヌションのファむル
を同じ堎所に保管しながらフラグメンテヌション解消を行いたす。これでハヌドディスクは、必芁なフ
ァむルを取り出すためにディスク䞭を探したわる手間が省けるわけですから、凊理速床が増倧したす。
フラグメンテヌションの解消を手動で実行するには、Windows 9 5 の堎合はスタヌト-プログ
ラム-アクセサリ-システムツヌル-デフラグの順で遞択しおください。Windows 98 のナ
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