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BONUSCODES WILLST DU EINEN EINFACHEN ZUGRIFF AUF DIE BESTEN TEILE DES SPIELS? RUF JETZT AN UND SICHERE DIR DEN DIREKTEN ZUGRIFF AUF FOLGENDE FUNKTIONEN: KEIN SCHADEN SPEED BOOST AUTOPILOT SCHUTZSCHILDE ALLE WETTKÄMPFE FREISCHALTEN ODER BESTEHE EINFACH DEN GRID-WELT-MODUS! ANRUF: 0900 3706102* ODER ONLINE UNTER WWW.CODEMASTERS.DE/BONUSCODES FÜHRE DIE FOLGENDEN SCHRITTE DURCH: 1 Rufe vom Hauptmenü aus das Verzeichnis Optionen > Bonuscodes auf notiere dir den Zugangscode, der unten rechts auf dem Bonuscode-Bildschirm erscheint. 2 Rufe bei der Hintline an oder folge online den Links zum Race Driver: Grid-Bereich.** 3 Gib in der Eingabeaufforderung den Zugangscode und deine Daten ein. 4 Du kannst dir die Codes entweder aufschreiben oder sie der Bonuscode-E-Mail entnehmen, die du erhalten hast. Du kannst dir bei einer Hintline-Sitzung so viele oder wenige Boni holen, wie du möchtest. In der E-Mail sind alle Codes enthalten. 5 Um die neuen Funktionen freizuschalten, gehe zum Verzeichnis Optionen > Bonuscodes > Code eingeben und gib den Bonuscode (bzw. die Bonuscodes) in das freie Feld (die freien Felder) auf dem Bildschirm ein. Alle Spielfunktionen, auf die du über die Bonuscodes zugreifen kannst, werden auch während des Spielverlaufs freigeschaltet. Bitte beachte, dass beim Onlinespiel keine Cheats möglich sind. **Der Anruf kostet 1.24 Euro pro Minute. Anrufe aus dem Mobilnetz sind tarifabhängig. Ein Anruf dauert in etwa 3 Minuten. Der Anrufer muss älter als 16 Jahre sein und über die Erlaubnis des Rechnungsadressaten verfügen. Die Preise entsprechen dem Datum der Drucklegung. Dienst zur Verfügung gestellt durch Premier Communications, PO Box 177, Chesham HP5 1FL, Großbritannien. **Bitte beachten: Die Hintline-Bonuscodes werden durch die Anrufgebühren bezahlt. Hierfür ist ein Tastentelefon notwendig. Um Bonuscodes online zu erwerben, ist eine kleine Gebühr per Kreditkarte zu entrichten. WICHTIG: Gelieferte Bonuscodes sind auf das jeweilige Profil und/oder den entsprechenden PC beschränkt. © 2007 The Codemasters Software Company Limited (“Codemasters”). All rights reserved. “Codemasters”® is a registered trademark owned by Codemasters. “Race Driver GRID”™, “GRID”™ and the Codemasters logo are trademarks of Codemasters. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are being used under license. This game is NOT licensed by or associated with the FIA or any related company. Developed and published by Codemasters. Windows, die Windows Vista-Startfläche und Xbox 360 sind Warenzeichen der Microsoft Firmengruppe und Games for Windows’ ‘ und das Windows Vista Startflächen-Logo werden unter Lizenz von Microsoft benutzt. PGRIDCDGE05 5024866336313 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 1-2 22/4/08 11:29:21 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 3 22/4/08 11:30:19 INHALT WILLKOMMEN BEI GRID™ 1 INSTALLATION 2 SPIELSTEUERUNG 3 DER SPIELBILDSCHIRM 6 KAMERAS 8 RENNDISZIPLINEN 9 SCHWIERIGKEITSGRADE 12 GRID-WELT 13 ANDERE MODI 18 WIEDERHOLUNGEN 18 SCHÄDEN 19 OPTIONEN 20 ONLINERENNEN 21 LAN 24 DANKSAGUNGEN 25 MITWIRKENDE 27 SOFTWARE LIZENZVEREINBARUNG & GEWÄHRLEISTUNG 31 TECHNISCHER KUNDENDIENST 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 4 32 22/4/08 11:30:27 WILLKOMMEN BEI GRID™ RACE DRIVER: GRID IST EIN HUNDERTPROZENTIGES RENNSPIEL. ENTDECKE EIN PHÄNOMENALES RENNSPORTUNIVERSUM – VOM MUSCLE-CAR-RENNEN DURCH DIE UNVERWECHSELBAREN STRASSEN SAN FRANCISCOS ÜBER DIE LEGENDÄREN 24 STUNDEN VON LE MANS BIS HIN ZU DEN DRIFT-WETTKÄMPFEN IN DEN DOCKS VON YOKOHAMA. KLEMM DICH HINTERS STEUER EINES SCHNITTIGEN RENNWAGENS UND ERLEBE DIE DYNAMISCHSTEN, SPEKTAKULÄRSTEN UND SPANNENDSTEN RENNEN DEINES LEBENS. STELLE DANACH DEIN KÖNNEN ONLINE UNTER BEWEIS. WILLKOMMEN BEI GRID. HIER WIRD DER RENNSPORT WIEDER RICHTIG SPANNEND. [1] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 1 22/4/08 11:30:36 INSTALLATION Um das Spiel zu installieren, benötigst du Zugriffsrechte als Administrator. Außerdem wird empfohlen, während der Installation keine unnötigen Programme laufen zu lassen. Lege die GRID™-DVD in das DVD-Laufwerk ein. Ist AutoPlay aktiviert, erscheint die GRID™-Startoberfläche. Rufe andernfalls die Daten des DVD-Laufwerks mithilfe des Explorers auf und lasse das Programm „Autorun.exe“ laufen. Klicke auf der Startoberfläche die Schaltfläche zum Installieren an, um mit der Installation zu beginnen und folge dann einfach den Anleitungen auf dem Bildschirm. Für GRID™ muss DirectX 9.0c auf deinem System installiert sein. Falls das Programm noch nicht vorhanden ist, wird es automatisch mit dem Spiel zusammen installiert. STARTEN DES SPIELS WINDOWS® VISTA: Öffne nach der Installation des Spiels im Startmenü den Games Explorer und klicke das GRID-Symbol doppelt an, um das Spiel zu starten. Weitere Aktionen kannst du durch einen Klick mit der rechten Maustaste aufrufen. WINDOWS® XP: Klicke nach der Installation des Spiels das Symbol auf dem Desktop doppelt an. Wahlweise kannst du auch im Startmenü das Verzeichnis „Alle Programme\ Codemasters\GRID“ aufrufen und den dortigen Shortcut anklicken. 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 2 [2] 22/4/08 11:30:43 SPIELSTEUERUNG Unten siehst du die Standardkonfigurationen für die Spielsteuerung. Im Optionsmenü kannst du diese Konfigurationen verändern. Wenn dir keine davon gefallen, kannst du für die Steuerung auch eine benutzerdefinierte Konfiguration wählen. LINKS/RECHTS LENKEN BESCHLEUNIGEN BREMSEN/RÜCKWÄRTS HANDBREMSE HOCHSCHALTEN HERUNTERSCHALTEN KAMERA WECHSELN BLICK NACH RECHTS BLICK NACH LINKS PAUSE DIREKTE WIEDERHOLUNG WE N S Í a z c P D ‰  [3] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 3 22/4/08 11:30:47 GRID unterstützt außerdem voll die Verwendung des Xbox 360® Controllers für Windows. Die Standardkonfiguration siehst du unten. VOREINSTELLUNG 1 x BESCHLEUNIGEN w BREMSEN/RÜCKWÄRTS y KAMERA WECHSELN z NICHT VERWENDET Y BLICK ZURÜCK X HERUNTER- L STEUERN SCHALTEN/ RÜCKBLENDE B HANDBREMSE A HOCHSCHALTEN � STEUERN C UMSEHEN : DIREKTE WIEDERHOLUNG ; PAUSE GRID unterstützt auch eine große Auswahl von Lenkrädern. Diese kannst du im Menü „Fahroptionen“ anpassen. MENÜSTEUERUNG Verwende die Pfeiltasten, um dich durch die Menüs zu bewegen. Drücke zum Bestätigen/Auswählen  oder zum Abbrechen/Zurückkehren ‰. Auf einigen Menübildschirmen stehen über die FUNKTIONSTASTEN zusätzliche Optionen zur Verfügung. Die verfügbaren Optionen kannst du der Tastenleiste unten auf dem Bildschirm entnehmen. 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 4 [4] 22/4/08 11:30:52 ERSTELLE DEIN FAHRERPROFIL Auf dem Titelbildschirm musst du zunächst ein Fahrerprofil anlegen. Folge einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm, um deinen Fahrernamen einzugeben und deine Nationalität zu wählen. WÄHLE DEINEN AUDIONAMEN AUS Als nächstes musst du einen Namen auswählen, mit dem dich die anderen Spielfiguren anreden sollen. Es stehen männliche und weibliche Namen zur Auswahl. Ist deiner nicht dabei, wähl einfach einen aus der Liste der Spitznamen aus. Wie oft hat man schon die Gelegenheit, von anderen „Maverick“ genannt zu werden. AUTOM. SPEICHERN Wähle die Option „Autosave aktivieren“, um die Spielstände automatisch speichern zu lassen. Hinweis: Du kannst dein Profil während des Spiels jederzeit über die Optionen bearbeiten. [5] [01] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 5 22/4/08 11:31:00 DER SPIELBILDSCHIRM DIE BILDSCHIRMANZEIGE ENTHÄLT EINE MENGE NÜTZLICHER INFORMATIONEN, DIE DIR DABEI HELFEN, DEINEN FORTSCHRITT WÄHREND DES RENNENS ZU VERFOLGEN. BEACHTE BITTE, DASS ES ZWISCHEN DEN EINZELNEN SPIELMODI LEICHTE UNTERSCHIEDE GIBT. 1 6 7 2 3 8 4 9 5 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 6 10 1 Rundenanzeige 2 Aktuelles Rennergebnis 3 Beste Rundenzeit 4 Fahnenanzeige 5 Minikarte 6 Positionsanzeige 7 Anzeige für 1. Platz/Rivalen 8 Schadensanzeige 9 Tempo 10 Gang [6] [02] 22/4/08 11:31:09 1 4 1 Schadensanzeige 2 Drehzahl 3 Gang 4 Tempoanzeige 5 Meilenzähler 1 Combo-Stoppuhr 2 Combo-Multiplikator 3 Aktueller Driftmodus 4 Punkte für aktuellen Drift 2 5 3 1 2 3 4 Driftwinkel-Anzeige (nur für Stoßstangenund Motorhaubenkamera) [7] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 7 22/4/08 11:31:22 KAMERAS Im Spiel kannst du zwischen den folgenden fünf Kameras auswählen. VERFOLGERKAMERA (NAH) VERFOLGERKAMERA (WEIT) STOSSSTANGEN-KAMERA MOTORHAUBEN-KAMERA HELMKAMERA BLICK NACH HINTEN Alle Spielkameras sind mit der Funktion „Blick zurück“ ausgestattet. Die Standardeinstellung sieht hierfür die F-Taste vor. Die Funktion bietet dir eine Ansicht des Renngeschehens und deines Wagens mit Blickrichtung nach hinten. 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 8 [8] 22/4/08 11:31:32 RENNDISZIPLINEN GRID LIEFERT VERSCHIEDENE RENNDISZIPLINEN, DIE ZU BEHERRSCHEN SIND. WEITERE INFORMATIONEN FINDEST DU HIER UNTEN: GRIP-RENNEN Diese Wettkämpfe umfassen verschiedene Klassen vom GT-Wagen über Open Wheel- und Pro Muscle-Fahrzeuge bis hin zu den Touring Cars. In diesem Modus trittst du gegen ein Feld von bis zu 20 Wagen an. Wer als Erster die Ziellinie erreicht, hat gewonnen! DRIFT-RENNEN Beim Driften geht es darum, den Wagen quer zu stellen und gleichzeitig das Tempo hoch zu halten. Du bekommst Punkte für den Driftwinkel und das Drifttempo. Je näher du an die Fahne am Scheitelpunkt der Kurve kommst, desto mehr Punkte erhältst du. Nach dem Drift bleibt dir ein kleines Zeitfenster, um einen weiteren Drift einzuleiten, mehrere Drifts aneinanderzureihen und dadurch deine Combo zu erhöhen. Es gibt verschiedene Driftvergleiche: [9] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 9 22/4/08 11:31:48 DRIFT GP Diese Wettkampfart baut auf dem K.o.-System auf. Die Kontrahenten treten jeweils paarweise gegeneinander an und haben in einem einzelnen Rennen die Gelegenheit, den Gegner zu übertreffen. Wer mehr Punkte hat, kommt jeweils in die nächste Runde. DRIFT-SCHLACHT Dieser Wettkampf ist eine Kombination aus Straßenrennen und Drift-Rennen. Du bekommst Punkte für Tempo, Winkel und Dauer deiner Drifts. Zusätzlich werden die Punkte für die einzelnen Drifts entsprechend deiner Position im Rennen multipliziert. Der Fahrer an Position 1 erhält die meisten Punkte, während die Fahrer am Ende des Feldes nur sehr wenige Punkte bekommen. FREESTYLE-DRIFT Bei diesem Wettkampf muss jeder der Kontrahenten auf einem offenen Gelände zwei Zeitrennen fahren und dabei so viele Driftpunkte als möglich einfahren. Es gewinnt der Fahrer mit dem höchsten Punktestand nach diesen zwei Läufen. DOWNHILL DRIFT Wage dich an die berühmt-berüchtigte Drift-Strecke auf dem Mount Haruna in Japan heran. Die gewundenen Bergstraßen sind fürs Driften wie gemacht. 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 10 [10] 22/4/08 11:31:55 TOUGE-RENNEN Touge-Rennen sind Kopf-an-Kopf-Wettkämpfe auf engen japanischen Bergstraßen. Bei GRID gibt es zwei verschiedene Touge-Arten: TOUGE-PROFI-WETTKAMPF Dieser Wettkampf findet tagsüber auf gesperrten öffentlichen Straßen statt. Du fährst zwei Runden gegen deinen Gegner – eine nach oben und eine nach unten. Kollisionen mit dem Gegner sind dabei streng untersagt, weshalb bei Überholmanövern äußerste Vorsicht geboten ist. Es gewinnt der Fahrer, der nach zwei Läufen die beste Zeit vorweisen kann. TOUGE-MITTERNACHTS-WETTKAMPF Diese Rennen sind genauso aufgebaut wie die TougeProfi-Wettkämpfe – allerdings gibt es keine Spielregeln. Kollisionen zwischen den Wagen sind erlaubt und die Straßen sind nicht gesperrt. Das heißt, du musst dich nicht nur vor deinem Gegner, sondern auch vor entgegenkommenden Fahrzeugen in Acht nehmen. ENDURANCE-RENNEN Endurance-Rennen sind längere Veranstaltungen, zu denen auch die Le Mans Series sowie die berühmten „24 Stunden von Le Mans“ gehören. An jedem Rennen nehmen vier verschiedene Wagenklassen teil. Du musst aber nur auf die Kontrahenten in deiner Klasse achten. CRASHDERBY Beim Crashderby gibt es praktisch keine Regeln. Sieger ist, wer als Erster die Ziellinie überquert (dabei sind alle Mittel erlaubt) oder als Letzter übrigbleibt. [11] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 11 22/4/08 11:32:06 SCHWIERIGKEITSGRADE Du kannst für jede Veranstaltung in GRID den Schwierigkeitsgrad separat einstellen. Durch diese Einstellung verändern sich die Fertigkeiten der gegnerischen Fahrer sowie die Anzahl der Rückblenden, die du pro Rennen verwenden kannst. Wenn du bei einem Wettkampf Probleme hast, wechsle einfach zu einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad. Wenn dir deine Rennen wiederum zu leicht fallen, solltest du die Latte etwas höher legen. Wenn du auf einem höheren Schwierigkeitsgrad fährst und Rennen gewinnst, kannst du dir mehr Ansehen verdienen. RÜCKBLENDE Hat es dir den Wagen an einer gemeinen Schikane zerlegt? Oder hast du dein Fahrzeug schon in der ersten Runde stark beschädigt? Dank der neuen GRID-Rückblende hast du immer noch eine Chance. Du kannst dir in der Wiederholung des Rennens den genauen Moment aussuchen, zu dem du „zurückspulen“ möchtest. Wenn du dann die ™-Taste drückst, kannst du das Rennen von dem betreffenden Punkt aus wieder aufnehmen. Die Zahl der Rückblenden ist jedoch begrenzt und sinkt mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad. In der GRID-Welt bekommst du einen Bonus ausbezahlt, wenn du diese Funktion nicht verwendest. Dennoch ist die Rückblende ein tolles Hilfsmittel, um sich aus kniffligen Situationen zu befreien. 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 12 [12] 22/4/08 11:32:15 GRID-WELT HIER KANNST DU DEINE RENNFAHRER-KARRIERE STARTEN. IN DEINER LAUFBAHN BAUST DU DIR DEINEN EIGENEN RENNSTALL AUF, WÄHREND DU DEIN TEAM AN DIE SPITZE DES INTERNATIONALEN MOTORSPORTS FÜHRST. DEIN ZIEL IST ES, DER BESTE FAHRER DER WELT ZU WERDEN UND DAS ERFOLGREICHSTE RENNTEAM DER WELT ZU FORMEN. KARRIERESTART Jeder neue Fahrer muss sich zuerst in einer Lizenzqualifikation als Anfänger etablieren. Wenn du das Rennen bestehst, erhältst du den Anfängerstatus und kannst die Starterlaubnis für Rennen in allen Regionen erwerben. Im Verlauf deiner Karriere wirst du in den Regionen immer höherrangigere Lizenzen erhalten, die dir die Tür zu immer prestigeträchtigeren Rennwettkämpfen und höheren Preisgeldern eröffnen. Dein Ziel sollte es sein, die „Weltweite Lizenz“ zu erwerben. Sie erlaubt es dir, bei der internationalen Elite mitzufahren. ZUSAMMENSTELLEN DES TEAMS Du bist zu Beginn auf der untersten Stufe und musst dir erst etwas Geld verdienen, um mit dem kostspieligen Aufbau eines eigenen Teams beginnen zu können. Dein Geschäftsmanager wird dich bei den wirtschaftlichen Aspekten deiner Laufbahn beraten, damit du dich aufs Rennfahren konzentrieren kannst. [13] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 13 22/4/08 11:32:24 ANSEHEN Du erlangst Ansehen, indem du an verschiedenen Wettkämpfen erfolgreich teilnimmst. Je besser du abschneidest, umso mehr steigt dein Ansehen. Durch das Ansehen kannst du in den einzelnen Regionen neue Lizenzen freischalten und dadurch an höher dotierten Wettkämpfen teilnehmen. Dein Ansehen ist außerdem von Region zu Region unterschiedlich. So kannst du beispielsweise in Amerika der am besten bewertete Fahrer sein, während dein Ansehen in Japan gleich Null ist. Als weltweit bester Fahrer giltst du erst, wenn dein Ansehen das aller anderen Fahrer übersteigt. GELD Bei GRID gibt es verschiedene Möglichkeiten, Geld zu verdienen – vom Preisgeld über Sponsorenzahlungen bis hin zur Arbeit als freier Fahrer für andere Teams. Das Geld brauchst du, um Wagen zu kaufen und deine Teamkollegen zu bezahlen. Das weltbeste Team hast du, wenn du in einer Saison mehr Geld verdienst als alle anderen Rennställe. FAHRERANGEBOTE Eine Beschäftigung als freier Fahrer für andere Teams ist eine großartige Gelegenheit, um verschiedene Wagen und Rennarten kennen zu lernen. Für jedes bestandene Rennen erhältst du eine festgelegte Summe sowie Bonuszahlungen, wenn du die Rennziele des Teams erreichst. Durch Fahrerangebote kannst du schnell an Geld herankommen. Andererseits steigt aber dein Ansehen nicht so schnell, als wenn du für dein eigenes Team fährst. Du kannst zu jedem Zeitpunkt deiner Karriere Fahrerangebote annehmen. 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 14 [14] 22/4/08 11:32:32 DREI REGIONEN Sobald du dir dein eigenes Team zusammengestellt hast, kannst du die internationale Bühne des professionellen Rennsports betreten. Die weltweite Rennszene ist in drei Regionen unterteilt. EUROPA Dieser Kontinent ist die ursprüngliche Heimat des Motorsports. In Europa warten bei den unterschiedlichsten Touring-, GT- und Open Wheel-Meisterschaften traditionelle Rennstrecken auf dich. In dieser Region befinden sich einige der prestigeträchtigsten und anspruchsvollsten Strecken. JAPAN Die Region Japan ist geprägt durch Straßenrennen, Drift-Meisterschaften und Pro Tuned-Series. Einer Fülle von Straßenstrecken stehen einige mörderische Touge-Veranstaltungen und freie Driftwettkämpfe gegenüber. USA In der Region USA findest du eine gute Mischung der verschiedensten Rennarten. Vom Stock Car bis zum GT-Rennen bieten die amerikanischen Meisterschaften eine Vielfalt an Wettkämpfen, die auf Kraft und Tempo setzen. Wenn du Wettkämpfe bestehst, steigt dein Ansehen in der jeweiligen Region. Gleichzeitig erhältst du neue Lizenzen. Je mehr Lizenzen du hast, umso mehr Wettkämpfe kannst du bestreiten, wodurch du wiederum deinen Umsatz steigern kannst. Wenn du dein Ansehen in allen drei Regionen des Spiels steigerst, kannst du an immer größeren und besseren Veranstaltungen teilnehmen, um am Ende bei der Weltspitze mitzufahren. [15] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 15 22/4/08 11:32:41 WAGEN KAUFEN Wenn du dein eigenes Team zusammenstellst, steht dir ein klassischer 1970 Ford Mustang als Rennwagen zur Verfügung. Mit diesem Fahrzeug kannst du an einer begrenzten Anzahl an Rennen in aller Welt teilnehmen. Wenn du auch bei anderen Wettkämpfen mitfahren möchtest, musst du dir dafür einen geeigneten Wagen kaufen. Wähle hierfür den gewünschten Wettkampf aus, um dir die teilnahmeberechtigten Wagen anzeigen zu lassen. Wenn du den Wagen ausgewählt hast, den du kaufen möchtest, musst du dich entscheiden, ob du das Fahrzeug als Neuwagen oder auf eBay Motors erwerben willst. Für einen Neuwagen musst du den Listenpreis zahlen. Andererseits kannst du dir sicher sein, dass der Wagen noch keinen Kilometer gefahren ist. Auf eBay Motors erhältst du nur Gebrauchtwagen. Das bedeutet, dass du dir die Fahrzeuge genau ansehen musst. Wenn du es aber klug anstellst, kannst du dort echte Schnäppchen machen. WAGEN VERKAUFEN Wenn du einen bestimmten Wagen nicht mehr brauchst, ist es wenig sinnvoll, ihn in der Werkstatt herumstehen zu lassen. Du kannst ihn dann einfach verkaufen und dir für das Geld einen besseren Wagen holen. Für den Verkauf hast du auch wieder zwei Möglichkeiten: den Privatmarkt oder eBay Motors. Bei einem Privatverkauf wirst du den Wagen sofort los, wirst aber wahrscheinlich keinen besonders hohen Preis erzielen können. Wenn du den Wagen auf eBay Motors versteigerst, zieht sich der Verkauf etwas in die Länge. Gleichzeitig wirst du aber viel mehr Geld dafür einstreichen. SPONSOREN Sobald dein Team bei den Wettkämpfen Erfolge zu verzeichnen hat, werden sich bei dir potentielle Sponsoren melden und dir Geld dafür anbieten, dass du ihr Logo auf einem deiner Wagen anbringst. Sie verlangen allerdings, dass du bestimmte Zielvorgaben erfüllst, bevor sie dich auszahlen. Über die Option „Sponsoren“ unter „Mein Team“ kannst du dir deine Sponsoren auswählen. Achte auf ihre Vorgaben, um dir die besten Verträge zu sichern. 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 16 [16] 22/4/08 11:32:51 TEAMKOLLEGEN Wenn dein Team ein gewisses Niveau erreicht hat, kannst du bei jedem Wettkampf, an dem du teilnimmst, einen Teamkollegen mitfahren lassen. Du musst ihm ein Handgeld zahlen und er wird einen Teil seines Gewinns selbst behalten. Gleichzeitig verdoppelt er aber bei jedem Wettkampf die potentiellen Einnahmen des Teams. 24 STUNDEN VON LE MANS Am Ende jeder Saison erhältst du die Gelegenheit, bei den „24 Stunden von Le Mans“ auf einer der weltweit zähesten Teststrecken – dem berühmten Circuit de la Sarthe – mitzufahren. Die Wagen werden für den Wettkampf in vier Klassen unterteilt. Es werden Preise für die Sieger der einzelnen Klassen sowie den Gesamtsieg vergeben. Ein Sieg bei diesem Saison-Abschlussrennen ist für jeden Fahrer eine Krönung seiner Karriere. FAHRER- UND TEAM-BESTENLISTE Das Ziel des Karrieremodus ist es, als Fahrer bzw. als Team auf Rang eins zu landen. In den Fahrer- und Team-Bestenliste sind die einzelnen Fahrer und Teams nach Ansehen und Saisoneinnahmen aufgeführt. [17] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 17 22/4/08 11:32:59 ANDERE MODI RENNTAG In diesem Modus kannst du ein einzelnes Rennen nach deinen genauen Vorgaben einstellen. TESTFAHRT Wenn du dir einen Wagen gekauft hast, kannst du auf jeder beliebigen Rennstrecke der Welt damit eine Testfahrt machen. Wähle den Wagen einfach unter der Option „Fahrzeuge anzeigen“ aus und wähle eine Strecke für die Testfahrt aus. In diesem Modus kannst du die schnellsten Rundenzeiten als Uploads für die Online-Bestenlisten auswählen. WIEDERHOLUNGEN Nach jedem Rennen kannst du dir eine vollständige Wiederholung deiner Fahrleistung ansehen. Du kannst die Wiederholung nach Belieben steuern und sie damit jederzeit wieder abspielen lassen. Während eines Rennens kannst du dir jederzeit eine „Direkte Wiederholung“ einzelner Aktionen ansehen. Drücke einfach die Â-Taste, um den letzten Rennabschnitt zu wiederholen. 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 18 [18] 22/4/08 11:33:07 SCHÄDEN Wenn du einen Teil deines Wagens stark beschädigst, leuchtet während des Rennens rechts das entsprechende Symbol auf. Die Symbole verändern je nach Schadenslage des Wagens ihre Farbe von gelb bis rot. SCHALTUNG – Schäden an der Schaltung können deinen Wagen daran hindern, seine Spitzengeschwindigkeit zu erreichen und das flüssige Schalten erschweren. AUFHÄNGUNG – Schäden an der Aufhängung beeinflussen die Straßen- und Kurvenlage. LENKUNG – Schäden an der Lenkung reduzieren die Fahrzeugkontrolle. Bei starken Schäden zieht der Wagen auf eine Seite. MOTOR – Durch Motorschäden wird die Wagenleistung in Form einer reduzierten Spitzengeschwindigkeit und Beschleunigung stark beeinträchtigt. RÄDER – Schäden an den Rädern führen dazu, dass der Wagen schlechter die Spur hält und schwerer lenkbar wird. [19] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 19 22/4/08 11:33:12 OPTIONEN Über den Menüpunkt „Optionen“ des Hauptmenüs kannst du auf die folgenden Spieleinstellungen zugreifen: PROFILEINSTELLUNGEN In den Profileinstellungen kannst du die Daten deines Fahrerprofils bearbeiten. Hierzu gehört das (De)aktivieren der automatischen Speicherfunktion und die Standardkonfiguration für das Getriebe. Du kannst hier auch dein Spielprofil speichern oder ein anderes zuvor gespeichertes Spielprofil laden. STEUERUNG Im Steuerungsmenü kannst du eine der Voreinstellungen für den Controller auswählen oder die Controller-Einstellungen deinen persönlichen Wünschen anpassen. Hinweis: Die Standardeinstellung für den Controller findest du vorne im Handbuch. BILDSCHIRM Hier kannst du Elemente der Bildschirmanzeige ein- oder ausblenden. SOUND Hier kannst du die Lautstärke der Soundeffekte sowie der Sprach- und Musikausgabe einstellen. Du kannst auch die Art des Soundoutputs auswählen [Stereo/Pro-Logic/Dolby Surround]. BONUSCODES Hier kannst du deinen speziellen geheimen Zugangscode aufrufen und Bonuscodes eingeben, um neue Spielfunktionen freizuschalten. Hinweis: Weitere Informationen zum Bonuscode-System findest du auf der Rückseite dieses Handbuchs. 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 20 [20] 22/4/08 11:33:16 ONLINERENNEN VERBINDUNG Um GRID online spielen zu können, musst du zunächst ein Konto erstellen, indem du den Anweisungen auf dem Bildschirm folgst. MIT FIREWALL ODER ROUTER SPIELEN GRID verwendet die folgenden Netzwerkports für das Onlinespiel: TCP/UDP PORTS: 3074 Wenn bei dir eine Firewall aktiv ist, stelle sicher, dass das Spiel den einkommenden und ausgehenden Datenverkehr auf diesen Ports übermitteln kann. Um über einen Router oder NAT zu spielen, musst du unter Umständen die Portweiterleitung aktivieren, indem du alle Daten den oben angegebenen Ports zuweist. Wahlweise kannst du für deinen Router auch eine DMZ einstellen. Hilfestellungen hierzu erhältst du in deinem RouterBenutzerhandbuch. ÜBERBLICK Bei Race Driver GRID können die Spieler bei Online- oder LAN-Rennen mit gleichzeitig 12 Teilnehmern an den Start gehen. Rufe hierfür das Multiplayer-Menü auf (nachdem du eine Verbindung hergestellt hast) und folge für ein Ranglisten-Spiel, ein privates Spiel oder eine Mitspielersuche den Anweisungen auf dem Bildschirm. Wenn du dich für ein Ranglisten-Spiel oder die Mitspieler-Suche entscheidest, stehen dir die folgenden Optionen zur Verfügung: SCHNELLES SPIEL Das schnelle Spiel stellt den kürzesten und einfachsten Spieleinstieg dar. Hierbei wird automatisch das erste verfügbare Spiel, dem du beitreten kannst, gefunden und gestartet. [21] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 21 22/4/08 11:33:23 BENUTZERDEFINIERTES SPIEL Bei dieser Option kannst du angeben, genau welcher Art von Spiel du beitreten möchtest. Wenn du dich für diese Option entscheidest, erscheint der Bildschirm mit den Sitzungseinstellungen, auf dem du die Kriterien für die Spielsuche eingeben kannst. Wenn du die Auswahltaste drückst, erscheint eine Liste von Spielen, die deinen Suchkriterien entsprechen. Du kannst dann auswählen, welchem Spiel du beitreten möchtest. Wenn keine passenden Spiele gefunden wurden, wirst du gefragt, ob du deine eigene Sitzung erstellen und auf andere Mitspieler warten möchtest. SITZUNG ERSTELLEN Mithilfe dieser Option kannst du festlegen, welche Art von Rennen du spielen möchtest und eine Sitzung mit diesen Einstellungen erstellen. Danach kannst du in der Lobby warten, bis andere Spieler der Sitzung beigetreten sind oder Einladungen an Spieler aus deiner Freundesliste versenden. PRIVATE SITZUNG Über diese Funktion kannst du einer Privaten Sitzung beitreten oder eine solche Sitzung erstellen. Wenn du eine Private Sitzung erstellst, musst du ein Passwort festlegen, das die anderen Spieler eingeben müssen, um beitreten zu dürfen. Bei Privaten Spielen gibt es kein Voting. Nach jedem Rennen wählt derjenige Spieler, der die Sitzung erstellt hat, die Optionen für das nächste Spiel aus. ONLINE-VOTINGSYSTEM Bei der Teilnahme an öffentlichen Spielen werden alle Wettkämpfe durch ein Votingsystem ausgewählt. Dadurch erhalten alle Spieler bei der Entscheidung, welcher Wettkampf als nächstes ausgetragen wird, das gleiche Stimmrecht. Das Voting besteht immer aus zwei getrennten Runden. In der ersten Votingrunde wählen die Spieler, in welcher Region sie gerne fahren möchten. Dadurch wird festgelegt, welche Wettkämpfe dann in der zweiten Votingrunde zur Wahl stehen. Wenn alle Spieler ihre Stimme abgegeben haben (bzw. das Zeitlimit erreicht wurde), wird die Region mit den meisten Votings ausgewählt. Die Spieler werden dann automatisch zur zweiten Votingrunde weitergeleitet. In dieser zweiten Votingrunde können die Spieler entscheiden, welchen Wettkampf (der zuvor ausgewählten Region) sie austragen möchten. Wenn alle Spieler ihre Stimme abgegeben haben (bzw. das Zeitlimit erreicht wurde), wird der Wettkampf mit den meisten Votings ausgewählt. Die Spieler werden dann automatisch in die Lobby weitergeleitet, wo sie ihren Wagen und ihre Lackierung auswählen können, und nur noch auf den Rennstart warten müssen. 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 22 [22] 22/4/08 11:33:27 ONLINE-PUNKTESYSTEM Die Punktzahl für die einzelnen Rennen hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab. Je mehr Spieler der Sitzung beitreten, umso mehr Punkte können gewonnen werden. Dadurch hast du auch noch eine Gewinnchance, wenn du einem Wettkampf erst im späteren Verlauf beitrittst, da dann mehr Punkte zu holen sind. ERFAHRUNGSSYSTEM Das Spiel beinhaltet ein Ranglisten-System für die Spielerfahrungen. Hierbei erhalten die Spieler für jede Teilnahme an Ranglisten-Onlinerennen eine bestimmte Anzahl an Punkten. Mit steigender Punktzahl erhalten die Spieler neue Ränge. Diese erscheinen in der Lobby neben dem Spielernamen. Wenn du ein Onlinerennen bestanden hast, kannst du dir dann ansehen, wie viele Punkte du verdient hast und wie viele du noch brauchst, um den nächsten Rang zu erreichen. Das Erfahrungspunkte-System funktioniert folgendermaßen: • Wenn du zum ersten mal online spielst, hast du einen Erfahrungsrang von 0 Punkten. Dies entspricht dem Rang „Unerf. Anfänger“. • Mit jedem bestandenen Onlinerennen verdienst du Punkte dazu. • Je besser du abschneidest, umso mehr Punkte erhältst du. Wenn du höherrangige Spieler schlägst oder auf dem Podest landest, bekommst du Bonuspunkte. [23] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 23 22/4/08 11:33:37 BESTENLISTEN Wenn du eingeloggt bist, werden deine Bestenlisten automatisch mit deinen eigenen persönlichen Leistungen aktualisiert und mit der Online-Community abgeglichen. Außerdem werden die Weltrekorde für die jeweiligen Strecken aktualisiert. Wenn du in einer Runde eine neue persönliche Bestleistung aufstellst, wirst du darüber am Ende der Runde informiert. Der neue Rekord wird automatisch in der Online-Bestenliste aktualisiert. In jeder Bestenliste erscheinen die Spieler in der Reihenfolge der schnellsten gefahrenen Runde in den einzelnen Wagenklassen. Es ist möglich, für jede Strecke den Wagen des schnellsten Spielers als Ghost herunterzuladen, um in einer Testfahrt gegen ihn anzutreten. Die Bestenlisten kannst du vom Online-Hauptmenü aus aufrufen. LAN Wenn du deinen PC an ein Netzwerk angeschlossen hast, kannst du eine LANSpielsitzung erstellen oder einer solchen Sitzung beitreten. LAN-Spielsitzungen funktionieren genauso wie private Spiele, bei denen andere Spieler desselben Netzwerkes der Sitzung beitreten können. 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 24 [24] 22/4/08 11:33:44 DANKSAGUNGEN HERSTELLER UND TEAMS Alan Docking Racing All American Racing America Honda Motor Co., Inc. Aston Martin Racing AUDI AG BMW AG Chrysler LLC Creation Autosportif Doran Enterprises, Inc. Ford Motor Company Fuji Heavy Industries Limited General Motors Corporation Groupe Oreca Honda Motor Co., Ltd. Jedi Racing Cars Ltd. Koenigsegg Automotive AB Lola Cars International Ltd. Mazda Motor Corporation Nissan Motor Co. Ltd. Nissan Motorsports International Co., Ltd. Pagani Automobili S.p.A. Panoz Auto Development Corporation R Millen Motorsport Saleen Performance Inc. Spyker Cars N.V. Team Orange Top Secret Toyota Motor Corporation TVR Motors Company Limited RENNSTRECKEN Circuit de Spa-Francorchamps Circuito del Jarama Donington Park Istanbul Park Le Mans Nürburgring SPONSOREN A&I (Peco) Acoustics Ltd A-Fab Corporation A.S.M.C. LTD Acer Inc. Advance Staff Co. Ltd Akrapovic d.o.o. Alpine Electronics UK Ltd Alpinestars S.p.A. Altro Ltd AMD Inc. Apex Integration Inc. APS Arai Helmet (Europe) B.V.Area 52 Autosport Ltd Ark Performance Inc. AS Auto Verlag GmbH AT&T Knowledge Ventures LP II Auto Inparts Ltd Autocar Electrical Equipment Co. Ltd Autographed Collectables Autronic AVO Turboworld Avo UK Ltd Axel Springer Axo America, Inc. Bang & Olufsen UK Limited Basic Properties BV Bell Sports Inc. Be.Rik Distribution S.r.l. BF Goodrich BFS Brands, LLC and Bridgestone Licensing Services, Inc. BK Racing Ltd Black Diamond Performance BMC s.r.l BN Sports Company Limited Bose Limited BPM Sports Brembo S.p.A. Bridgestone Corporation Buddy Club Limited Castrol Limited CHPublications Ltd. Clorox Car Care Ltd. Cobra Supaform Ltd. Collins Performance Engineering Compomotive Automotive 73 Ltd. Cooper-Avon Tyres Limited Corbeau Seats Ltd Cummins Turbo Technologies Ltd Dainese S.p.A. Dastek UK Ltd De Rigo S.p.A. Dell Inc. Dennis Publishing Ltd Design Engineering, Inc. DHL International GmbH / Deutsche Post AG Double Red Dread Ltd Eddie Stobart easyGroup IP Licensing Limited EBC Brakes/Freeman Automotive UK Ltd Emap Plc EPM: Technology Group EPTG Ltd. / Power Engineering Falken Tire Corporation Federal Mogul Corporation Fidanza Engineering Corporation Fila Luxembourg S.a.r.l. Forge Motorsport Inc. Goodridge (UK) Ltd Goodyear Dunlop Tires Europe [25] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 25 22/4/08 11:33:48 GPR Motorsport Equipment Ltd Grand Prix Legends Heinrich Eibach GmbH Hella Limited HKS U.S.A., Inc. Holley Performance Products, Inc. HRE Performance Wheels Hydrex Equipment Injen Technology Co. Ltd Intercomp Janspeed Performance Exhaust Systems JVC (U.K.) Limited K&N Engineering, Inc. Kenwood Corporation Koni BV Koninklijke Philips Electronics N.V. Last Minute Network Limited LOT USA Lucas Oil Products Inc. LuK Aftermarket Service Ltd Magneti Marelli Holding S.p.A. Max-Torque Ltd Michelin Group of Companies Milltek Sport Momo srl Motul Neptune Orient Lines Limited No Fear Ohlins Racing AB Omex Technology Systems Ltd OMP Racing S.r.l. On Pole.Com O.Z. S.p.A. P&O Ferries Holdings Limited Pace Products (Anglia) Ltd Pauls Model Art Pearl Motor Yachts Ltd Penske Racing Shocks Performance Wheels Limited Pfitzner Performance Gearbox Pipercross Ltd POTN.com Pramac S.p.A. Premium & Collectables Co. Ltd Prolong Super Lubricants Inc. Pro-Motiv.Com Ltd Puma AG Quickshift Racing R.T. Quaife Engineering Limited Racelogic Ltd Raceparts (U.K.) Ltd RAYS Co., Ltd Recaro GmbH & Co. KG Red Bull GmbH Red Dot Racing 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 26 Reddmango Remus Innovation GmbH Reuters ReVerie Ltd Revolution Performance Motorstore Rock Chemicals Ltd Rotora, Inc. Scorpion Exhausts Ltd Shark AG Simpson Performance Products Snap-on Tools SPA Group Spax Perfromance Sparco S.p.A. Speed Channel Spidi Sport S.r.l. SRB Power Ltd Stilo S.r.l. Superchips Inc. Supersprint S.r.l. Suzuki Motor Corporation Tag Heuer S.A. Tanaka Industrial Co., Ltd Teamvise Ltd Tein, Inc. The Flannel Group ThyssenKrupp Bilstein GmbH TMD Friction Toda Racing Co., LTD Toora S.p.A. Toyo Tyre (UK) Tractive Solutions Limited Trader Media Group TSW International Ltd Valvoline, a division of Ashland Inc. Vertex USA Virgin Mobile Vodafone Ireland Marketing Limited & Vodafone Group plc Weinberg Logistics & Distribution Pte Ltd Wolf AEM Wolfrace Wheels (UK) Limited Xlarge Xtrac Limited YHI Manufacturing (Shanghai) Co. Ltd Yokohama Rubber Co. Ltd Yokomo Ltd. Zender GmbH SONSTIGE Automobile Club De L’Ouest D1GP Corporation Hiroki Furuse (Sleepy) [26] 22/4/08 11:33:53 MITWIRKENDE VIZEPRÄSIDENT DER CODEMASTERS STUDIOS Gavin Cheshire PRODUKTIONSLEITER Gavin Raeburn PRODUKTIONSCHEF Clive Moody PRODUKTIONSASSISTENT Darren Campion LEITUNG SPIELDESIGN Ralph Fulton SPIELDESIGN Paul Turland David Tillotson Jonathan Davis-Hunt Gehan Pathiraja Andrew Kimberley STRECKENDESIGN Graham Bromley Jason Evans Lee Niven Glenn McDonald Kristian Alder-Byrne Jason Wakelam LEITENDER GRAFIKER Nathan Fisher LEITENDER GRAFIKASSISTENT Michael Rutter LEITENDER TECHNISCHER GRAFIKER Jorge Hernandez-Soria LEITUNG GRAFIKENTWÜRFE Daniel Oxford ERSTER PROGRAMMIERER Alan Roberts PROGRAMMIERER Adam Askew Adam Sawkins Alan Jardine Alasdair Martin Alex de Rosee Andrew Sage Ben Knight David Dempsey Gareth Thomas Gary Buckley Giannis Ioannou Graham Watson Hugh Lowry James Manning Joakim Hentula Jocelyn Weiss John Watkins Jon Wingrove Karl Hammarling Liam Murphy Malcolm Coleman Matthew Craven Michael Bailey Michael Nimmo Mike Singleton Nic Melder Parven Hussain Paul Penson Richard Batty Robert Pattenden Robin Bradley Scott Stephen Stephen Edmonds Tamas Strezeneczki Will Stones Adam Johnson Andy Shenton Rob Mann HOHE AUFLÖSUNG Simon Enstock Jim Vickers Stephane Wiederkehr STUDIO TECHNICIAN Matt Turner FUE Martin Wood Tom Whibley ENTWICKLUNGSASSISTENT Matt Turner ART-MANAGER Nick Pain OUTSOURCING-MANAGER Andre Stiegler KÜNSTLERISCHE LEITUNG (MANAGEMENT) Rachel Weston 3D-UMGEBUNG Peter Ridgway Khushpal Kalsi Iain Douglas Aamar Mirza Joe Bradford Adam Hill Seth Brown Oscar Soper Martin Turner Thomas Stratford John Bakis Andria Warren Radek Szczepanczyk Jason Dovey Karl Davies Sia Nyuk Fung 3D-WAGEN Nick Phillips Steve Tsang Richard Thomas Matt Jones 2D Phillip Cox Peter Santha Christian McMorran Adrian Waters ANIMATION Colin Smyth Adam Batham Huy Nguyen Matt D’Rozzario 3D-FIGUREN Toby Hynes Ben Siddons Mark Hancock Paul Edwards VISUELLE EFFEKTE Jon Graham James Watts KL STUDIO GRUPPENLEITUNG UMGEBUNGEN David Khaw Ban Huat Gan Khoon Deed (Gerome) Hong Tuan-Keat (Eugene) Karen Loh Cheng Leng Lim Soon Aik Lor Hang Chuan Shervie Tan GRAFIKER Ang Chai Cheen Beh Chor Joo Chan Kam Wai Chee Yim Mei (Jouly) Chew Tiong Nam Chin Wai Kien (Kelvin) Choy Yuen Yee Chun Zhenhui Faizal Bin Md. Fadzil Hang Hue Li Hoo Wai Khinn Kenneth Lim Wee Leng Kong Foong Chin (KFC) Lai Fung Yen Lee Fook Loy (Roy) Lee Ka Hal Leong Kha Hau (Adrick) Lew Wai Hong (Joe) [27] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 27 22/4/08 11:33:57 Lim Jenn Yu Mohd Faizal Bin Ahmad Norrahma Mohd Fazlan Bin Abdul Jamil Mohd Munadzam Bin Samsudin Noorazhar Bin Mohd Noor Noor Izmal Mukhriz Bin Ismail Siah Joon Kiong Stephanie Yong Jo-Ann Sung Pei Sun Syamil Bin Abd Latif Tan Kean Wooi Teh Jia Shyan Tey Hong Yeow Thum Chee Ket (Jack) Yap Ann Rose Yap Wai Mun Yeo Chuan Tong Choo Chuan Zui Koh Yen Yee Lim Ying Jie Loo Yaw Yee Sia Nyuk Fung Tan Eng Hong (Jacob) Tey Kai Guan (Nicholas) Wong Kew Chee Yap Jun Voon GRUPPENLEITUNG WAGEN Azmi Bin Mohd Amin GRAFIKER Abdul Khaliq Bin Abu Hassan Shaari Cheng Lin Chou (Chris) Ho Kuan Teck Kok Chen Yong Liew Seng Tat Ma Hanson Ng Kah Yeow (Kenji) Ng Say Chong (Raymond) Yeap Guan Beng Cheong Kim Weng (Deric) Gilbert Chong Ming Jin See Zheng Xun (Michael) Teh Huai Yuan PERSONALMANAGER MANAGEMENT UND SUPPORT H.S.Low GENERALDIREKTOR Maxime Villandre FINANZDIREKTOR Kah Chai Tay HR-LEITUNG Sook Mee Kuan VERWALTUNGSASSISTENZ Farra Nadia Zuhari TECHNISCHER SUPPORT Chin Cheong Weng 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 28 KÜNSTLERISCHE LEITUNG (TECHNIK) Jason Butterley GRAFIKLEITUNG (TECHNIK) Ian Ng Siong Yoong PRODUKTIONSASSISTENT Chong Ee Von Lau Chee Shyong WEITERE GRAFIKEN Glass Egg TECHNIK TECHNISCHER LEITER Bryan Marshall PROJEKTPLANUNG Steve Eccles TECHNIK Brant Nicholas Chris Brunning Bryan Black Nick Trout Alex Tyrer Leigh Bradburn David Burke Neil Owen Simon Goodwin Peter Goodwin Aristotel Digenis Csaba Berenyi John Atkinson Jay Rathod Laurent Nguyen Peter Akehurst Ryan Wallace Tadeusz Marianski Andrew Dennison John Longcroft-Neal Daniel Lawrence MARKE Tim Woodley Guy Pearce MARKETING Charles Bellfield Dan Robinson VIDEOBEARBEITUNG Sam Hatton-Brown ASSISTENZ VIDEOBEARBEITUNG Philip Roberts LIZENZEN UND RECHERCHE Peter Hansen-Chambers Toby Heap Rosetta Rizzo Antonia Rodriguez MARKETINGDIENSTE Peter Matthews Dave Alcock Barry Cheney Andy Hack Amarjit Bilkhu Wayne Garfirth CENTRAL PR Rich Eddy Sam Cordier Peter Webber RECHTSMANAGEMENT, GESCHÄFTSANGELEGENHEITEN Julian Ward ANWALT Simon Moynihan CODEMASTERS AUDIOMANAGEMENT Will Davis LEITUNG AUDIO Mark Knight AUDIODESIGN Mike De Belle Andy Grier John Davies Oliver Johnson Ed Walker Jethro Dunn TECHNICOLOR INTERACTIVE SERVICES MITARBEITER EFFEKTE Fahrer Taka Aono Hiro Sumida AUFNAHMELEITUNG Tom Hays AUFNAHME John Fasal Eric Potter Will Davis Lydian Tone David Fisk AUFNAHMEASSISTENZ Elizabeth Johnson Rafael Lopez BEARBEITUNG UND DESIGN SFX Mark Jasper Lydian Tone Elizabeth Johnson [28] 22/4/08 11:34:02 ROLLEN TECHNIKER Marko Backmann BLINDLIGHT AUTOR Christopher Barbour BOXENCHEF Kirk Thornton SPANISCHE ROLLEN Jorge Teixeira Ana Plaza Jordi Estupiña Carlos Salamanca César Díaz Rais David Báscones David García Juan Navarro Marcos Graña Pedro Tena WIR BEDANKEN UNS BEI Drift Association Falken Tires Riverside International Automotive Museum NOS Speedway Church Automotive Testing Greg Hill Clive Lindop Christian Marcussen Iain Wright and staff at Ricardo Engineering Harbury Lane Scrapyard Cassidy Davis Helen de Belle Oliver de Belle Jake Storm RAC Auto Windscreens Warwick Harbury Breakers Neslihan & Arda Knight Hazel MacGillivray Jason Page Pete Harrison Ian Minett Dan Peacock Carlo Vogelsang Weston Performance Japspeed.co.uk MANAGERIN Michele Specht AMERIKANISCHE ANSAGEN Mel Fair AMERIKANISCHE TEAMKOLLEGEN Lex Lang Joe Cappeletti Steve Van Wormer UK TEAMKOLLEGEN Josh Cohen Adam Rhys Simon Carlyle JAPANISCHE TEAMKOLLEGEN Akira Kaneda Henry Hayashi JAPANISCHE ANSAGEN Yuri Lowenthal IRISCHER TEAMKOLLEGE Liam O’Brian SPANISCHER TEAMKOLLEGE Lex Lang DEUTSCHER TEAMKOLLEGE Mark Bremer SKANDINAVISCHER TEAMKOLLEGE Patrick Strom ITALIENISCHER TEAMKOLLEGE Paolo de Santis FRANZÖSISCHE TEAMKOLLEGE Emmanule Rausenberger Aufnahmeort: Technicolor Interactive Services, Burbank MANAGEMENT Lex Lang TECHNIK Thanos Kazakos David Walsh BEARBEITUNG Elizabeth Johnson Frank Szick Lydian Tone LOKALISIERUNGSMANAGER Rafael Lopez PROJEKTMANAGER Ayumi Logan Carole Huguet STUDIOMANAGER Ulrich Muehl DEUTSCHE ROLLEN Mark Bremer Anne Moll Christian Rudolph Christian Stark Mario Grete Martin May Tobias Schmidt FRANZÖSISCHE ROLLEN Tania De Domenico Dario Oppido Paolo De Santis Renato Novara Claudio Moneta Walter Rivetti Davide Albano Alessandro Zurla Massimo di Benedetto Matteo Zanotti Lorenzo Scattorin ITALIENISCHE ROLLEN Thierry Kazazian Sophie Riffont Patrick Borg Mael Davan-Soulas Martial Le Minoux Yann Pichon Jeremy Prevost Emmanuel Rausenberger Stéphane Roux Serge Thiriet MUSIK Composed by Ian Livingstone WEITERE MUSIK Aaron Sapp Thomas J Bergersen ROMPETE Hugh Davies AKUSTIKGITARRE Chris Jojo DREHBUCH-DIENSTE BLINDLIGHT BLINDLIGHT TEXTPRODUKTION Michael F.X. Daley GENERALDIREKTOR (QS) Eddy Di Luccio LEITENDER QS-DIREKTOR Danny Beilard TEAMLEITUNG (QS) Simon Wykes LEITUNG PLATTFORM (QS) Andy Stanley Neil Atkinson Stephen Terry TECHNIKER (QS) Adriano Rizzo Alyson Williams Andy Kinzett Andy Stanley Chris Davies David Wixon Dawn Lamplough Kyriakos Skaramangas Mark Spalding Matthew Boland Richard Peters Ricky O’Toole Rob Appleyard Rob Bourlakis Rob Lee Robin Passmore Simon Williams Stacey Barnett ONLINE-DIREKTOR (QS) Jonathan Treacy [29] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 29 22/4/08 11:34:05 LEITENDE QS-ONLINETECHNIKER (QS) Robert Young Michael Wood ONLINE-TECHNIKER (QS) Andrew Morris Anthony Moore Amarjit Sohal Gerard McAuley Sukhdeep Thandi Daniel Wright James Clarke Mathew Leech Jonathan Davies Edward Rothwell DIREKTOR COMPLIANCE UND CODESICHERHEIT Gary Cody LEITUNG PLATTFORM (COMPLIANCE) Neil Martin Ben Fell Richard Pickering Tom Gleadall TECHNIKER (COMPLIANCE) Kevin Blakeman Simon Turner Gurtejbir Mangat Michael Hill Gurshaan Surana Darren Hayward ONLINE DIRECTOR Mark Eveleigh ONLINE DESIGN Cheryl Bissell Jim Wiberley Graeme White James Bonshor ONLINE PROGRAMMING Nick McAuliffe Nick Johnson “Vintage Warmer”. Composed by Nathan Boddy. Used under license from Standard Music Ltd. “Timze Money”. Composed by William Parnell. Used under license from The Extreme Music Library Ltd. “Pay Day”. Composed by Paul Jeffries. Used under license from Cavendish Music Co. Ltd. “Phat Planet”, Performed by Leftfield. Written by Neil Barnes and Paul Daley. Published by Chrysalis Music. 1999 © Used by permission.All rights reserved. (P) 1999 SONY BMG Music Entertainment (UK) Limited. Licensed courtesy of SONY BMG Commercial Markets (UK) “No One Knows (UNKLE REMIX)”. Performed by Queens Of The Stone Age. Published by Universal Music Publishing Ltd. Courtesy of Interscope Records / Polydor UK Ltd. Licensed by kind permission from the Film & TV licensing division. T IR E © 2007 The Codemasters Software Company Limited (“Codemasters”). All rights reserved. “Codemasters”® is a registered trademark owned by Codemasters. “Race Driver GRID”™ and the Codemasters logo are trademarks of Codemasters. Uses Bink Video. Copyright (C) 19972008 by RAD Game Tools, Inc. The DemonWare name and logo are copyright DemonWare Ltd. 2006. “AMD, the AMD Arrow logo, and combinations thereof, are trademarks of Advanced Micro Devices, Inc.”. “”Aston Martin Racing” is a trade mark used under license from Aston Martin Lagonda Limited”. “Trademarks, design patents and copyright are used with the approval of the owner AUDI AG”. “BF Goodrich® Tires Trademarks are used under license from Michelin Group of Companies”. “The BMW Logo, the BMW wordmark and the BMW model designations are Trademarks of BMW AG and are used under license”. “CASTROL and the CASTROL logo are trade marks of Castrol Limited, used under licence”. “CHAMPION, FERODO and MOOG are trademarks and are reproduced with the permission of the Federal-Mogul Corporation”. “Chrysler® is a registered trademark of Chrysler LLC. Plymouth® Barracuda and its trade dress are used under license by The Codemasters Software Company © Chrysler LLC 2008”. “The Dell logo is a trademark of Dell Inc.”. “Dodge and HEMI are trademarks of Chrysler LLC. Dodge Challenger Concept, Dodge Charger SRT8, Dodge Viper SRT10 and their trade dress are used under license by The Codemasters Software Company © Chrysler LLC 2008”. “The F® and FILA® trademarks are used under license of Fila Luxembourg S.à.r.l”. “Firestone is registered trademarks of BFS Brands, LLC and Bridgestone Licensing Services, Inc. and is used with permission”. “Ford Oval and nameplates are registered trademarks owned and licensed by Ford Motor Company. Manufactured by Codemasters. www.ford. com”. “Chevrolet Camaro Concept (2006), Chevrolet Corvette C5-R, Chevrolet Corvette C6-R, Chevrolet Lacetti and Pontiac GTO, all related Emblems, and vehicle body designs are General Motors Trademarks used under license to Codemasters Software Company Limited”. “Honda Official Licensed Product”. “KAPPA and “the image of two people back to back” are registered trademarks owned by Basic Trademark S.A.”. “MOPAR logos an d images are registered trademarks of Chrysler LLC used under license to The Codemasters Software Company Limited © Chrysler LLC 2007”. “Manufactured under license from NISSAN MOTOR CO., LTD”. “Manufactured under license from PANOZ AUTO DEVELOPMENT CORPORATION. All rights reserved Panoz Auto Development. 770/867-4796. www.PanozAuto.com”. “RECARO is used by way of license received from RECARO GmbH & Co. KG, Kirchheim/Teck, Federal republic Germany”. “The RED BULL trademarks and DOUBLE BULL DEVICE are trademarks of Red Bull GmbH and used under license. Red Bull GmbH reserves all rights therein and unauthorised uses are prohibited”. “Saleen® S7R™, all its vehicle model names and their designs are registered trademarks of Saleen, Inc. used under license to The Codemasters Software Company © Saleen, Inc. 2008”. “TOYOTA, COROLLA GT-S (AE86), SOARER (JZZ30), SUPRA and all other associated marks, emblems and designs are intellectual property rights of Toyota Motor Corporation and used with permission”. “Valvoline” The marks are used under license from VALVOLINE, a division of Ashland Inc. “VODAFONE and the Vodafone logo are trade marks of the Vodafone Group”. Ogg Vorbis libraries © 2006, Xiph.Org Foundation, http://www.xiph.org/. Neither the name of the Xiph.org Foundation nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. This software is provided by the copyright holders and contributors “as is” and any express or implied warranties, including, but not limited to, the implied warranties of merchantability and fitness for a particular purpose are disclaimed. In no event shall the foundation or contributors be liable for any direct, indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages (including, but not limited to, procurement of substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or business interruption) however caused and on any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort (including negligence or otherwise) arising in any way out of the use of this software, even if advised of the possibility of such damage. Dolby, Pro Logic and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories. eBay is a registered trademark of eBay Inc. Developed and published by Codemasters. 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 30 [30] 22/4/08 11:34:25 AGREEMENT & WARRANTY SOFTWARE LIZENZVEREINBARUNG & GEWÄHRLEISTUNG DER CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED ACHTUNG - BITTE SORGFÄLTIG LESEN: DAS BEILIEGENDE PROGRAMM (DAZU ZÄHLEN DAS COMPUTERSOFTWARE-PROGRAMM, DESSEN AUFNAHMEMEDIUM SOWIE DIE DAZUGEHÖRIGE DOKUMENTATION ALS DRUCKWERK ODER IN ELEKTRONISCHEM FORMAT) WIRD ZU DEN UNTEN STEHEND AUFGEFÜHRTEN BEDINGUNGEN AN SIE LIZENZIERT, DIE EINE RECHTSKRÄFTIGE UND BINDENDE VEREINBARUNG ZWISCHEN IHNEN UND THE CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED. („CODEMASTERS“) DARSTELLEN. DURCH DIE VERWENDUNG DES PROGRAMMS ERKLÄREN SIE IHR EINVERSTÄNDNIS MIT DER RECHTSKRÄFTIG BINDENDEN WIRKUNG DER BEDINGUNGEN DIESER VEREINBARUNG MIT CODEMASTERS. DAS PROGRAMM ist durch englisches Urheberrecht, internationale Verträge und Konventionen zum Urheberrecht sowie anderes Recht geschützt. Das Programm wird lizenziert, nicht verkauft, und diese Vereinbarung stellt keine Übertragung von Eigentum in Bezug auf das Programm oder jegliche Kopien davon dar. 1. Lizenz zur beschränkten Verwendung. Codemasters erteilt Ihnen eine nicht-exklusive, nicht übertragbare eingeschränkte Lizenz zur Verwendung eines einzelnen Exemplars des Programms ausschließlich zum Privatgebrauch. 2. Eigentum. Alle Rechte in Bezug auf geistiges Eigentum an diesem Programm (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Video, Audio und andere Inhalte) sowie das Eigentumsrecht an allen Kopien und Exemplaren davon sind Codemasters oder deren Lizenzgebern vorbehalten. Sie erhalten keine Rechte oder Ansprüche in Bezug auf das Programm, außer denen, die im ersten Abschnitt dieser Vereinbarung aufgeführt sind. UNTERSAGT SIND IHNEN: * Das Kopieren des Programms. * Verkauf, Vermietung, Verleih, Lizenzierung, Vertrieb oder anderweitige Übertragung oder Bereitstellung des Programms oder seiner Auszüge an Dritte sowie die Verwendung des Programms oder seiner Auszüge zu kommerziellen Zwecken wie beispielsweise in „Cyber Cafes“, Computerspielzentren oder sonstigen kommerziellen Umgebungen, in denen mehrere Anwender Zugriff auf das Programm erhalten könnten. Codemasters bietet unter Umständen eine separate Standortlizenz an, die Ihnen die Bereitstellung des Programms zu kommerziellen Zwecken gestattet; Kontaktinformationen finden Sie weiter unten. * Rückentwicklung, Ableitung des Quellcodes, Modifikation, Dekompilierung, Zerlegung des Programms oder seiner Auszüge sowie die Erstellung abgeleiteter Werke auf Grundlage derselben. * Das Entfernen, Deaktivieren oder Umgehen jeglicher Eigentumshinweise oder -etiketten, die auf dem oder im Programm enthalten sind. BESCHRÄNKTE GARANTIE. Codemasters garantiert dem ursprünglichen Käufer des Programms für einen Zeitraum von 90 Tagen ab Kaufdatum, dass das Aufnahmemedium des Programms frei von Material- und Verarbeitungsfehlern ist. Falls innerhalb der 90 Tage ab dem ursprünglichen Kaufdatum derartige Mängel auftreten, ersetzt Codemasters solche Produkte innerhalb dieser Frist nach ausreichend frankierter Einsendung des Produkts unter Beilage eines datierten Kaufbelegs, sofern das Programm noch von Codemasters hergestellt wird. Falls das Programm nicht mehr verfügbar ist, bleibt es Codemasters vorbehalten, es durch ein Programm gleichen oder höheren Werts zu ersetzen. Diese Garantie gilt ausschließlich für das Aufnahmemedium mit dem Programm, wie es ursprünglich durch Codemasters bereitgestellt wurde. Sie ist hinfällig, wenn der Mangel durch Missbrauch, unsachgemäße Verwendung oder Fahrlässigkeit entstand. Jegliche gesetzlich vorgeschriebenen stillschweigenden Garantien sind ausdrücklich auf die oben dargelegte Frist von 90 Tagen begrenzt. MIT AUSNAHME DES VORHERGEHENDEN ERSETZT DIESE GARANTIE JEGLICHE SONSTIGEN MÜNDLICHEN ODER SCHRIFTLICHEN AUSDRÜCKLICHEN ODER STILLSCHWEIGENDEN GARANTIEN, EINSCHLIESSLICH JEGLICHER GARANTIEN ZUR HANDELSÜBLICHEN QUALITÄT, EIGNUNG ZU EINEM BESTIMMTEN ZWECK ODER GESETZESENTSPRECHUNG, UND CODEMASTERS IST NICHT DURCH SONSTIGE DARSTELLUNGEN ODER ANSPRÜCHE GEBUNDEN. Bei der Einsendung des Programms zum Ersatz unter der Garantie schicken Sie bitte nur die ursprünglichen Datenträger des Produkts in geeigneter Versandverpackung und unter Beilage (1) einer Fotokopie des datierten Kaufbelegs, (2) Ihres Namens und Ihrer Adresse als Ausdruck oder in Druckschrift, (3) einer kurzen Beschreibung des Mangels, des aufgetretenen Problems und des Systems, auf dem das Programm ausgeführt wurde. BESCHRÄNKUNG DES SCHADENSERSATZES. CODEMASTERS HAFTET KEINESFALLS FÜR BESONDERE, BEGLEIT- ODER FOLGESCHÄDEN, DIE AUS DEM BESITZ, DER VERWENDUNG ODER DER FEHLFUNKTION DES PROGRAMMS ENTSTEHEN, EINSCHLIESSLICH EIGENTUMSSCHÄDEN, VERLUST AN FIRMENWERT, COMPUTERAUSFÄLLEN ODER FEHLFUNKTIONEN SOWIE IM GESAMTEN GESETZLICH ZUGELASSENEN RAHMEN SCHADENSERSATZ BEI VERLETZUNGEN, SELBST WENN CODEMASTERS AUF DIE MÖGLICHKEIT DERARTIGER SCHÄDEN HINGEWIESEN WURDE. DAS GESAMTE AUSMASS DER HAFTUNG DURCH CODEMASTERS ÜBERSTEIGT KEINESFALLS DEN FÜR DEN ERWERB DER LIZENZ ZUR VERWENDUNG DIESES PROGRAMMS ENTRICHTETEN BETRAG. IN EINIGEN STAATEN/ LÄNDERN SIND DER AUSSCHLUSS ODER DIE EINSCHRÄNKUNG ODER ZEITLICHE BEGRENZUNG EINER STILLSCHWEIGENDEN GARANTIE ODER DER HAFTUNG BEI BEGLEIT- UND FOLGESCHÄDEN NICHT GESTATTET; DAHER TREFFEN DIE OBEN AUFGEFÜHRTEN HAFTUNGSAUSSCHLÜSSE ODER EINSCHRÄNKUNGEN FÜR SIE MÖGLICHERWEISE NICHT ZU. DIESE GARANTIE VERLEIHT IHNEN BESTIMMTE RECHTE, UND JE NACH DER ZUSTÄNDIGEN RECHTSPRECHUNG HABEN SIE MÖGLICHERWEISE AUCH WEITERE RECHTE. KÜNDIGUNG/BEENDIGUNG. Diese Vereinbarung erlischt automatisch und ohne Beeinträchtigung der Rechte von Codemasters, wenn Sie gegen die Bedingungen verstoßen. In diesem Fall sind Sie verpflichtet, alle Exemplare und Bestandteile des Programms in ihrem Besitz zu vernichten. UNTERLASSUNG. Angesichts des dauerhaften Schadens, der Codemasters bei unzulänglicher Durchsetzung der Bedingungen dieser Vereinbarung entstünde, stimmen Sie der Berechtigung von Codemasters zu, auch ohne Kaution, sonstige Sicherheiten oder Nachweis erlittenen Schadens Wiedergutmachung in Bezug auf Verletzungen der Vereinbarung zu fordern, die über die Mittel hinausgehen können, die Codemasters unter der anwendbaren Rechtsprechung zustehen. SCHADENERSATZ. Sie verpflichten sich, Codemasters, seine Partner, angeschlossene Unternehmen, Zulieferer, Unternehmensleitung, Aufsichtsrat, Mitarbeiter und Vertreter vor allen Schäden, Verlusten und Kosten zu schützen und schadlos zu halten, die direkt oder indirekt aus Ihren Handlungen oder Unterlassungen bei der Verwendung des Programms im Rahmen der Bedingungen dieser Vereinbarung entstehen. VERSCHIEDENES. Diese Vereinbarung ist die gesamte Vereinbarung in Bezug auf diese Lizenz zwischen den Parteien und ersetzt alle vorherigen Abkommen und Darstellungen. Eine Änderung der Vereinbarung ist nur möglich, wenn sie von beiden Parteien schriftlich in Kraft gesetzt wird. Falls eine der Bedingungen sich als nicht durchsetzbar erweist, wird sie nur in dem Maß geändert, das zum Erreichen der Durchsetzbarkeit erforderlich ist, und die restlichen Bedingungen dieser Vereinbarung sind nicht betroffen. Diese Vereinbarung unterliegt englischem Recht und ist dementsprechend auszulegen, und Sie erkennen die ausschließliche Gerichtsbarkeit englischer Gerichte an. Fragen zu dieser Lizenz richten Sie bitte unter der folgenden Adresse an Codemasters: The Codemasters Software Company Limited, PO Box 6, Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, GB. Tel +44 1926 814 132 Fax +44 1926 817 595 [31] 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 31 22/4/08 11:34:31 TECHNISCHER KUNDENDIENST CODEMASTERS WEBSITE WWW.CODEMASTERS.DE Die Website von Codemasters enthält Patches, Antworten auf häufig gestellte Fragen zu unseren Spielen sowie eine Online-Version der Wissensdatenbank unseres technischen Kundendienstes. Sie können hier auch ein Formular zur Anforderung technischer Unterstützung für dieses oder jedes andere Codemasters-Spiel ausfüllen. E-MAIL [email protected] Bitte fügen Sie Ihre “Dxdiag.txt“-Datei und eine Beschreibung Ihres Problems bei. Klicken Sie hierzu unter Windows XP auf ‘Start’, dann ‘Ausführen’. Unter Windows Vista, klicken Sie auf die Windows-Schaltfläche und verwenden Sie das Suchfeld. Geben Sie darin DXDIAG ein und klicken Sie auf ‘OK’. Dadurch wird der DirectX Diagnostik-Bildschirm aufgerufen. Um die Ergebnisse zu senden, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche ALLE INFORMATIONEN SPEICHERN und speichern Sie als Textdatei (.txt) ab. Jetzt fügen Sie diese Datei Ihrer E-Mail bei. E-Mail Unterstützung gibt es an 7 Tagen in der Woche. TELEFON / FAX Stellen Sie, bevor Sie anrufen sicher, dass Sie auf unserer Website nach einer möglichen Lösung für Ihr Problem gesucht und die „Grid™“-Hilfedatei gelesen haben die sich auf der „Grid™“-DVD-ROM befindet. Um auf diese Hilfedatei zuzugreifen: 1. Doppelklicken Sie auf dem Desktop auf ARBEITSPLATZ. 2. Rechtsklicken Sie auf Ihr DVD-ROM-Laufwerk. 3. Linksklicken Sie auf EXPLORER. 4. Doppelklicken Sie auf README. Tel: (innerhalb von GB) 0870 75 77 881 (wenn sie sich außerhalb Großbritanniens befinden) 0044 1926 816065 Telefone sind besetzt: 14:00-19:00 (CET) Montag, Mittwoch und Freitag, 15:00-19:00 (CET) Dienstag und Donnerstag Bitte rufen Sie nur an, wenn Sie sich an Ihrem PC befinden. Ihr PC sollte außerdem eingeschaltet und funktionsbereit sein (nicht gerade abgestürzt o.ä.). Anrufe werden unter Umständen für Ausbildungszwecke aufgezeichnet. CODEMASTERS POSTADRESSE Customer Services, Codemasters Software Ltd, PO Box 6, Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, United Kingdom. 6136 GRID MAN PC GE v02.indd 32 [32] 22/4/08 11:34:35