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BONUSCODES
WILLST DU EINEN EINFACHEN ZUGRIFF AUF DIE BESTEN TEILE DES SPIELS?
RUF JETZT AN UND SICHERE DIR DEN DIREKTEN ZUGRIFF AUF FOLGENDE FUNKTIONEN:
KEIN SCHADEN
SPEED BOOST
AUTOPILOT
SCHUTZSCHILDE
ALLE WETTKÄMPFE
FREISCHALTEN
ODER BESTEHE EINFACH DEN GRID-WELT-MODUS!
ANRUF:
0900 3706102*
ODER ONLINE UNTER
WWW.CODEMASTERS.DE/BONUSCODES
FÜHRE DIE FOLGENDEN SCHRITTE DURCH:
1 Rufe vom Hauptmenü aus das Verzeichnis Optionen > Bonuscodes auf notiere dir den Zugangscode,
der unten rechts auf dem Bonuscode-Bildschirm erscheint.
2 Rufe bei der Hintline an oder folge online den Links zum Race Driver: Grid-Bereich.**
3 Gib in der Eingabeaufforderung den Zugangscode und deine Daten ein.
4 Du kannst dir die Codes entweder aufschreiben oder sie der Bonuscode-E-Mail entnehmen,
die du erhalten hast. Du kannst dir bei einer Hintline-Sitzung so viele oder wenige Boni holen,
wie du möchtest. In der E-Mail sind alle Codes enthalten.
5 Um die neuen Funktionen freizuschalten, gehe zum Verzeichnis Optionen > Bonuscodes > Code eingeben
und gib den Bonuscode (bzw. die Bonuscodes) in das freie Feld (die freien Felder) auf dem Bildschirm ein.
Alle Spielfunktionen, auf die du über die Bonuscodes zugreifen kannst, werden auch während des Spielverlaufs freigeschaltet.
Bitte beachte, dass beim Onlinespiel keine Cheats möglich sind.
**Der Anruf kostet 1.24 Euro pro Minute. Anrufe aus dem Mobilnetz sind tarifabhängig. Ein Anruf dauert in etwa 3 Minuten.
Der Anrufer muss älter als 16 Jahre sein und über die Erlaubnis des Rechnungsadressaten verfügen. Die Preise entsprechen
dem Datum der Drucklegung.
Dienst zur Verfügung gestellt durch Premier Communications, PO Box 177, Chesham HP5 1FL, Großbritannien.
**Bitte beachten: Die Hintline-Bonuscodes werden durch die Anrufgebühren bezahlt. Hierfür ist ein Tastentelefon notwendig.
Um Bonuscodes online zu erwerben, ist eine kleine Gebühr per Kreditkarte zu entrichten.
WICHTIG: Gelieferte Bonuscodes sind auf das jeweilige Profil und/oder den entsprechenden PC beschränkt.
© 2007 The Codemasters Software Company Limited (“Codemasters”). All rights reserved. “Codemasters”® is a registered trademark
owned by Codemasters. “Race Driver GRID”™, “GRID”™ and the Codemasters logo are trademarks of Codemasters. All other
copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are being used under license. This game is NOT licensed by
or associated with the FIA or any related company. Developed and published by Codemasters.
Windows, die Windows Vista-Startfläche und Xbox 360 sind Warenzeichen der Microsoft Firmengruppe und Games for Windows’
‘
und das Windows Vista Startflächen-Logo werden unter Lizenz von Microsoft benutzt.
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INHALT
WILLKOMMEN BEI GRID™
1
INSTALLATION
2
SPIELSTEUERUNG
3
DER SPIELBILDSCHIRM
6
KAMERAS
8
RENNDISZIPLINEN
9
SCHWIERIGKEITSGRADE
12
GRID-WELT
13
ANDERE MODI
18
WIEDERHOLUNGEN
18
SCHÄDEN
19
OPTIONEN
20
ONLINERENNEN
21
LAN
24
DANKSAGUNGEN
25
MITWIRKENDE
27
SOFTWARE LIZENZVEREINBARUNG
& GEWÄHRLEISTUNG
31
TECHNISCHER KUNDENDIENST
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32
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WILLKOMMEN BEI GRID™
RACE DRIVER: GRID IST EIN
HUNDERTPROZENTIGES RENNSPIEL.
ENTDECKE EIN PHÄNOMENALES RENNSPORTUNIVERSUM – VOM MUSCLE-CAR-RENNEN DURCH
DIE UNVERWECHSELBAREN STRASSEN SAN
FRANCISCOS ÜBER DIE LEGENDÄREN 24 STUNDEN
VON LE MANS BIS HIN ZU DEN DRIFT-WETTKÄMPFEN
IN DEN DOCKS VON YOKOHAMA.
KLEMM DICH HINTERS STEUER EINES SCHNITTIGEN
RENNWAGENS UND ERLEBE DIE DYNAMISCHSTEN,
SPEKTAKULÄRSTEN UND SPANNENDSTEN
RENNEN DEINES LEBENS. STELLE DANACH DEIN
KÖNNEN ONLINE UNTER BEWEIS.
WILLKOMMEN BEI GRID. HIER WIRD DER
RENNSPORT WIEDER RICHTIG SPANNEND.
[1]
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INSTALLATION
Um das Spiel zu installieren, benötigst du Zugriffsrechte als Administrator. Außerdem
wird empfohlen, während der Installation keine unnötigen Programme laufen zu lassen.
Lege die GRID™-DVD in das DVD-Laufwerk ein. Ist AutoPlay aktiviert, erscheint die
GRID™-Startoberfläche. Rufe andernfalls die Daten des DVD-Laufwerks mithilfe
des Explorers auf und lasse das Programm „Autorun.exe“ laufen. Klicke auf der
Startoberfläche die Schaltfläche zum Installieren an, um mit der Installation zu beginnen
und folge dann einfach den Anleitungen auf dem Bildschirm. Für GRID™ muss DirectX
9.0c auf deinem System installiert sein. Falls das Programm noch nicht vorhanden ist,
wird es automatisch mit dem Spiel zusammen installiert.
STARTEN DES SPIELS
WINDOWS® VISTA:
Öffne nach der Installation des Spiels im Startmenü den Games Explorer und klicke das
GRID-Symbol doppelt an, um das Spiel zu starten. Weitere Aktionen kannst du durch einen
Klick mit der rechten Maustaste aufrufen.
WINDOWS® XP:
Klicke nach der Installation des Spiels das Symbol auf dem Desktop doppelt an.
Wahlweise kannst du auch im Startmenü das Verzeichnis „Alle Programme\
Codemasters\GRID“ aufrufen und den dortigen Shortcut anklicken.
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SPIELSTEUERUNG
Unten siehst du die Standardkonfigurationen für die Spielsteuerung. Im Optionsmenü
kannst du diese Konfigurationen verändern. Wenn dir keine davon gefallen, kannst du für
die Steuerung auch eine benutzerdefinierte Konfiguration wählen.
LINKS/RECHTS LENKEN
BESCHLEUNIGEN
BREMSEN/RÜCKWÄRTS
HANDBREMSE
HOCHSCHALTEN
HERUNTERSCHALTEN
KAMERA WECHSELN
BLICK NACH RECHTS
BLICK NACH LINKS
PAUSE
DIREKTE WIEDERHOLUNG
WE
N
S
Í
a
z
c
P
D
‰
Â
[3]
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GRID unterstützt außerdem voll die Verwendung des Xbox 360® Controllers für Windows.
Die Standardkonfiguration siehst du unten.
VOREINSTELLUNG 1
x BESCHLEUNIGEN
w BREMSEN/RÜCKWÄRTS
y KAMERA WECHSELN
z NICHT VERWENDET
Y BLICK ZURÜCK
X HERUNTER-
L STEUERN
SCHALTEN/
RÜCKBLENDE
B HANDBREMSE
A HOCHSCHALTEN
� STEUERN
C UMSEHEN
: DIREKTE WIEDERHOLUNG
; PAUSE
GRID unterstützt auch eine große Auswahl von Lenkrädern. Diese kannst du im Menü
„Fahroptionen“ anpassen.
MENÜSTEUERUNG
Verwende die Pfeiltasten, um dich durch die Menüs zu bewegen. Drücke zum
Bestätigen/Auswählen  oder zum Abbrechen/Zurückkehren ‰. Auf einigen
Menübildschirmen stehen über die FUNKTIONSTASTEN zusätzliche Optionen zur
Verfügung. Die verfügbaren Optionen kannst du der Tastenleiste unten auf dem
Bildschirm entnehmen.
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[4]
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ERSTELLE DEIN FAHRERPROFIL
Auf dem Titelbildschirm musst du zunächst ein Fahrerprofil anlegen. Folge einfach den
Anweisungen auf dem Bildschirm, um deinen Fahrernamen einzugeben und deine
Nationalität zu wählen.
WÄHLE DEINEN AUDIONAMEN AUS
Als nächstes musst du einen Namen auswählen, mit dem dich die anderen Spielfiguren
anreden sollen. Es stehen männliche und weibliche Namen zur Auswahl. Ist deiner nicht
dabei, wähl einfach einen aus der Liste der Spitznamen aus. Wie oft hat man schon die
Gelegenheit, von anderen „Maverick“ genannt zu werden.
AUTOM. SPEICHERN
Wähle die Option „Autosave aktivieren“, um die Spielstände automatisch speichern zu
lassen.
Hinweis: Du kannst dein Profil während des Spiels jederzeit über die Optionen
bearbeiten.
[5]
[01]
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DER SPIELBILDSCHIRM
DIE BILDSCHIRMANZEIGE ENTHÄLT EINE MENGE
NÜTZLICHER INFORMATIONEN, DIE DIR DABEI
HELFEN, DEINEN FORTSCHRITT WÄHREND DES
RENNENS ZU VERFOLGEN. BEACHTE BITTE,
DASS ES ZWISCHEN DEN EINZELNEN SPIELMODI
LEICHTE UNTERSCHIEDE GIBT.
1
6
7
2
3
8
4
9
5
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10
1
Rundenanzeige
2
Aktuelles Rennergebnis
3
Beste Rundenzeit
4
Fahnenanzeige
5
Minikarte
6
Positionsanzeige
7
Anzeige für 1. Platz/Rivalen
8
Schadensanzeige
9
Tempo
10
Gang
[6]
[02]
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1
4
1
Schadensanzeige
2
Drehzahl
3
Gang
4
Tempoanzeige
5
Meilenzähler
1
Combo-Stoppuhr
2
Combo-Multiplikator
3
Aktueller Driftmodus
4
Punkte für aktuellen Drift
2
5
3
1
2
3
4
Driftwinkel-Anzeige
(nur für Stoßstangenund Motorhaubenkamera)
[7]
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KAMERAS
Im Spiel kannst du zwischen den folgenden fünf Kameras auswählen.
VERFOLGERKAMERA (NAH)
VERFOLGERKAMERA (WEIT)
STOSSSTANGEN-KAMERA
MOTORHAUBEN-KAMERA
HELMKAMERA
BLICK NACH HINTEN
Alle Spielkameras sind mit der Funktion „Blick zurück“ ausgestattet. Die
Standardeinstellung sieht hierfür die F-Taste vor. Die Funktion bietet dir eine Ansicht
des Renngeschehens und deines Wagens mit Blickrichtung nach hinten.
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[8]
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RENNDISZIPLINEN
GRID LIEFERT VERSCHIEDENE RENNDISZIPLINEN,
DIE ZU BEHERRSCHEN SIND. WEITERE
INFORMATIONEN FINDEST DU HIER UNTEN:
GRIP-RENNEN
Diese Wettkämpfe umfassen verschiedene Klassen vom
GT-Wagen über Open Wheel- und Pro Muscle-Fahrzeuge
bis hin zu den Touring Cars. In diesem Modus trittst du
gegen ein Feld von bis zu 20 Wagen an. Wer als Erster die
Ziellinie erreicht, hat gewonnen!
DRIFT-RENNEN
Beim Driften geht es darum, den Wagen quer zu stellen
und gleichzeitig das Tempo hoch zu halten. Du bekommst
Punkte für den Driftwinkel und das Drifttempo. Je näher
du an die Fahne am Scheitelpunkt der Kurve kommst,
desto mehr Punkte erhältst du. Nach dem Drift bleibt dir
ein kleines Zeitfenster, um einen weiteren Drift einzuleiten,
mehrere Drifts aneinanderzureihen und dadurch deine
Combo zu erhöhen. Es gibt verschiedene Driftvergleiche:
[9]
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DRIFT GP
Diese Wettkampfart baut auf dem K.o.-System auf. Die Kontrahenten treten
jeweils paarweise gegeneinander an und haben in einem einzelnen Rennen die
Gelegenheit, den Gegner zu übertreffen. Wer mehr Punkte hat, kommt jeweils
in die nächste Runde.
DRIFT-SCHLACHT
Dieser Wettkampf ist eine Kombination aus Straßenrennen und Drift-Rennen.
Du bekommst Punkte für Tempo, Winkel und Dauer deiner Drifts. Zusätzlich
werden die Punkte für die einzelnen Drifts entsprechend deiner Position im
Rennen multipliziert. Der Fahrer an Position 1 erhält die meisten Punkte,
während die Fahrer am Ende des Feldes nur sehr wenige Punkte bekommen.
FREESTYLE-DRIFT
Bei diesem Wettkampf muss jeder der Kontrahenten auf einem offenen
Gelände zwei Zeitrennen fahren und dabei so viele Driftpunkte als möglich
einfahren. Es gewinnt der Fahrer mit dem höchsten Punktestand nach diesen
zwei Läufen.
DOWNHILL DRIFT
Wage dich an die berühmt-berüchtigte Drift-Strecke auf dem Mount Haruna in
Japan heran. Die gewundenen Bergstraßen sind fürs Driften wie gemacht.
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TOUGE-RENNEN
Touge-Rennen sind Kopf-an-Kopf-Wettkämpfe auf
engen japanischen Bergstraßen. Bei GRID gibt es zwei
verschiedene Touge-Arten:
TOUGE-PROFI-WETTKAMPF
Dieser Wettkampf findet tagsüber auf gesperrten
öffentlichen Straßen statt. Du fährst zwei Runden gegen
deinen Gegner – eine nach oben und eine nach unten.
Kollisionen mit dem Gegner sind dabei streng untersagt,
weshalb bei Überholmanövern äußerste Vorsicht geboten ist.
Es gewinnt der Fahrer, der nach zwei Läufen die beste Zeit
vorweisen kann.
TOUGE-MITTERNACHTS-WETTKAMPF
Diese Rennen sind genauso aufgebaut wie die TougeProfi-Wettkämpfe – allerdings gibt es keine Spielregeln.
Kollisionen zwischen den Wagen sind erlaubt und
die Straßen sind nicht gesperrt. Das heißt, du musst
dich nicht nur vor deinem Gegner, sondern auch vor
entgegenkommenden Fahrzeugen in Acht nehmen.
ENDURANCE-RENNEN
Endurance-Rennen sind längere Veranstaltungen, zu
denen auch die Le Mans Series sowie die berühmten
„24 Stunden von Le Mans“ gehören. An jedem Rennen
nehmen vier verschiedene Wagenklassen teil. Du musst
aber nur auf die Kontrahenten in deiner Klasse achten.
CRASHDERBY
Beim Crashderby gibt es praktisch keine Regeln. Sieger
ist, wer als Erster die Ziellinie überquert (dabei sind alle
Mittel erlaubt) oder als Letzter übrigbleibt.
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SCHWIERIGKEITSGRADE
Du kannst für jede Veranstaltung in GRID den Schwierigkeitsgrad separat einstellen.
Durch diese Einstellung verändern sich die Fertigkeiten der gegnerischen Fahrer sowie
die Anzahl der Rückblenden, die du pro Rennen verwenden kannst.
Wenn du bei einem Wettkampf Probleme hast, wechsle einfach zu einem niedrigeren
Schwierigkeitsgrad. Wenn dir deine Rennen wiederum zu leicht fallen, solltest du die
Latte etwas höher legen. Wenn du auf einem höheren Schwierigkeitsgrad fährst und
Rennen gewinnst, kannst du dir mehr Ansehen verdienen.
RÜCKBLENDE
Hat es dir den Wagen an einer gemeinen Schikane zerlegt? Oder hast du dein Fahrzeug
schon in der ersten Runde stark beschädigt? Dank der neuen GRID-Rückblende hast
du immer noch eine Chance. Du kannst dir in der Wiederholung des Rennens den
genauen Moment aussuchen, zu dem du „zurückspulen“ möchtest. Wenn du dann
die ™-Taste drückst, kannst du das Rennen von dem betreffenden Punkt aus wieder
aufnehmen. Die Zahl der Rückblenden ist jedoch begrenzt und sinkt mit zunehmendem
Schwierigkeitsgrad. In der GRID-Welt bekommst du einen Bonus ausbezahlt, wenn du
diese Funktion nicht verwendest. Dennoch ist die Rückblende ein tolles Hilfsmittel, um
sich aus kniffligen Situationen zu befreien.
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GRID-WELT
HIER KANNST DU DEINE RENNFAHRER-KARRIERE
STARTEN. IN DEINER LAUFBAHN BAUST
DU DIR DEINEN EIGENEN RENNSTALL AUF,
WÄHREND DU DEIN TEAM AN DIE SPITZE DES
INTERNATIONALEN MOTORSPORTS FÜHRST.
DEIN ZIEL IST ES, DER BESTE FAHRER DER
WELT ZU WERDEN UND DAS ERFOLGREICHSTE
RENNTEAM DER WELT ZU FORMEN.
KARRIERESTART
Jeder neue Fahrer muss sich zuerst in einer Lizenzqualifikation als Anfänger etablieren.
Wenn du das Rennen bestehst, erhältst du den Anfängerstatus und kannst die
Starterlaubnis für Rennen in allen Regionen erwerben.
Im Verlauf deiner Karriere wirst du in den Regionen immer höherrangigere Lizenzen
erhalten, die dir die Tür zu immer prestigeträchtigeren Rennwettkämpfen und höheren
Preisgeldern eröffnen.
Dein Ziel sollte es sein, die „Weltweite Lizenz“ zu erwerben. Sie erlaubt es dir, bei der
internationalen Elite mitzufahren.
ZUSAMMENSTELLEN DES TEAMS
Du bist zu Beginn auf der untersten Stufe und musst dir erst etwas Geld verdienen,
um mit dem kostspieligen Aufbau eines eigenen Teams beginnen zu können. Dein
Geschäftsmanager wird dich bei den wirtschaftlichen Aspekten deiner Laufbahn beraten,
damit du dich aufs Rennfahren konzentrieren kannst.
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ANSEHEN
Du erlangst Ansehen, indem du an verschiedenen Wettkämpfen erfolgreich teilnimmst.
Je besser du abschneidest, umso mehr steigt dein Ansehen. Durch das Ansehen
kannst du in den einzelnen Regionen neue Lizenzen freischalten und dadurch an höher
dotierten Wettkämpfen teilnehmen. Dein Ansehen ist außerdem von Region zu Region
unterschiedlich. So kannst du beispielsweise in Amerika der am besten bewertete Fahrer
sein, während dein Ansehen in Japan gleich Null ist.
Als weltweit bester Fahrer giltst du erst, wenn dein Ansehen das aller anderen Fahrer
übersteigt.
GELD
Bei GRID gibt es verschiedene Möglichkeiten, Geld zu verdienen – vom Preisgeld über
Sponsorenzahlungen bis hin zur Arbeit als freier Fahrer für andere Teams. Das Geld
brauchst du, um Wagen zu kaufen und deine Teamkollegen zu bezahlen.
Das weltbeste Team hast du, wenn du in einer Saison mehr Geld verdienst als alle
anderen Rennställe.
FAHRERANGEBOTE
Eine Beschäftigung als freier Fahrer für andere Teams ist eine großartige Gelegenheit,
um verschiedene Wagen und Rennarten kennen zu lernen. Für jedes bestandene Rennen
erhältst du eine festgelegte Summe sowie Bonuszahlungen, wenn du die Rennziele
des Teams erreichst. Durch Fahrerangebote kannst du schnell an Geld herankommen.
Andererseits steigt aber dein Ansehen nicht so schnell, als wenn du für dein eigenes
Team fährst.
Du kannst zu jedem Zeitpunkt deiner Karriere Fahrerangebote annehmen.
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DREI REGIONEN
Sobald du dir dein eigenes Team zusammengestellt hast, kannst du die internationale
Bühne des professionellen Rennsports betreten. Die weltweite Rennszene ist in drei
Regionen unterteilt.
EUROPA
Dieser Kontinent ist die ursprüngliche Heimat des Motorsports. In Europa warten bei
den unterschiedlichsten Touring-, GT- und Open Wheel-Meisterschaften traditionelle
Rennstrecken auf dich. In dieser Region befinden sich einige der prestigeträchtigsten
und anspruchsvollsten Strecken.
JAPAN
Die Region Japan ist geprägt durch Straßenrennen, Drift-Meisterschaften und
Pro Tuned-Series. Einer Fülle von Straßenstrecken stehen einige mörderische
Touge-Veranstaltungen und freie Driftwettkämpfe gegenüber.
USA
In der Region USA findest du eine gute Mischung der verschiedensten Rennarten. Vom
Stock Car bis zum GT-Rennen bieten die amerikanischen Meisterschaften eine Vielfalt an
Wettkämpfen, die auf Kraft und Tempo setzen.
Wenn du Wettkämpfe bestehst, steigt dein Ansehen in der jeweiligen Region. Gleichzeitig
erhältst du neue Lizenzen. Je mehr Lizenzen du hast, umso mehr Wettkämpfe kannst
du bestreiten, wodurch du wiederum deinen Umsatz steigern kannst. Wenn du dein
Ansehen in allen drei Regionen des Spiels steigerst, kannst du an immer größeren und
besseren Veranstaltungen teilnehmen, um am Ende bei der Weltspitze mitzufahren.
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WAGEN KAUFEN
Wenn du dein eigenes Team zusammenstellst, steht dir ein klassischer 1970 Ford
Mustang als Rennwagen zur Verfügung. Mit diesem Fahrzeug kannst du an einer
begrenzten Anzahl an Rennen in aller Welt teilnehmen. Wenn du auch bei anderen
Wettkämpfen mitfahren möchtest, musst du dir dafür einen geeigneten Wagen kaufen.
Wähle hierfür den gewünschten Wettkampf aus, um dir die teilnahmeberechtigten
Wagen anzeigen zu lassen. Wenn du den Wagen ausgewählt hast, den du kaufen
möchtest, musst du dich entscheiden, ob du das Fahrzeug als Neuwagen oder auf eBay
Motors erwerben willst.
Für einen Neuwagen musst du den Listenpreis zahlen. Andererseits kannst du dir sicher
sein, dass der Wagen noch keinen Kilometer gefahren ist.
Auf eBay Motors erhältst du nur Gebrauchtwagen. Das bedeutet, dass du dir die
Fahrzeuge genau ansehen musst. Wenn du es aber klug anstellst, kannst du dort echte
Schnäppchen machen.
WAGEN VERKAUFEN
Wenn du einen bestimmten Wagen nicht mehr brauchst, ist es wenig sinnvoll, ihn in
der Werkstatt herumstehen zu lassen. Du kannst ihn dann einfach verkaufen und dir
für das Geld einen besseren Wagen holen. Für den Verkauf hast du auch wieder zwei
Möglichkeiten: den Privatmarkt oder eBay Motors.
Bei einem Privatverkauf wirst du den Wagen sofort los, wirst aber wahrscheinlich keinen
besonders hohen Preis erzielen können.
Wenn du den Wagen auf eBay Motors versteigerst, zieht sich der Verkauf etwas in die
Länge. Gleichzeitig wirst du aber viel mehr Geld dafür einstreichen.
SPONSOREN
Sobald dein Team bei den Wettkämpfen Erfolge zu verzeichnen hat, werden sich bei dir
potentielle Sponsoren melden und dir Geld dafür anbieten, dass du ihr Logo auf einem
deiner Wagen anbringst. Sie verlangen allerdings, dass du bestimmte Zielvorgaben
erfüllst, bevor sie dich auszahlen. Über die Option „Sponsoren“ unter „Mein Team“
kannst du dir deine Sponsoren auswählen. Achte auf ihre Vorgaben, um dir die besten
Verträge zu sichern.
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TEAMKOLLEGEN
Wenn dein Team ein gewisses Niveau erreicht hat, kannst du bei jedem Wettkampf, an
dem du teilnimmst, einen Teamkollegen mitfahren lassen. Du musst ihm ein Handgeld
zahlen und er wird einen Teil seines Gewinns selbst behalten. Gleichzeitig verdoppelt er
aber bei jedem Wettkampf die potentiellen Einnahmen des Teams.
24 STUNDEN VON LE MANS
Am Ende jeder Saison erhältst du die Gelegenheit, bei den „24 Stunden von Le Mans“
auf einer der weltweit zähesten Teststrecken – dem berühmten Circuit de la Sarthe –
mitzufahren. Die Wagen werden für den Wettkampf in vier Klassen unterteilt. Es werden
Preise für die Sieger der einzelnen Klassen sowie den Gesamtsieg vergeben. Ein Sieg bei
diesem Saison-Abschlussrennen ist für jeden Fahrer eine Krönung seiner Karriere.
FAHRER- UND TEAM-BESTENLISTE
Das Ziel des Karrieremodus ist es, als Fahrer bzw. als Team auf Rang eins zu landen.
In den Fahrer- und Team-Bestenliste sind die einzelnen Fahrer und Teams nach Ansehen
und Saisoneinnahmen aufgeführt.
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ANDERE MODI
RENNTAG
In diesem Modus kannst du ein einzelnes Rennen nach deinen genauen Vorgaben
einstellen.
TESTFAHRT
Wenn du dir einen Wagen gekauft hast, kannst du auf jeder beliebigen Rennstrecke
der Welt damit eine Testfahrt machen. Wähle den Wagen einfach unter der Option
„Fahrzeuge anzeigen“ aus und wähle eine Strecke für die Testfahrt aus.
In diesem Modus kannst du die schnellsten Rundenzeiten als Uploads für die
Online-Bestenlisten auswählen.
WIEDERHOLUNGEN
Nach jedem Rennen kannst du dir eine vollständige Wiederholung deiner Fahrleistung
ansehen. Du kannst die Wiederholung nach Belieben steuern und sie damit jederzeit
wieder abspielen lassen.
Während eines Rennens kannst du dir jederzeit eine „Direkte Wiederholung“ einzelner
Aktionen ansehen. Drücke einfach die Â-Taste, um den letzten Rennabschnitt zu
wiederholen.
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SCHÄDEN
Wenn du einen Teil deines Wagens stark beschädigst, leuchtet während des Rennens
rechts das entsprechende Symbol auf. Die Symbole verändern je nach Schadenslage
des Wagens ihre Farbe von gelb bis rot.
SCHALTUNG – Schäden an der Schaltung
können deinen Wagen daran hindern, seine
Spitzengeschwindigkeit zu erreichen und das
flüssige Schalten erschweren.
AUFHÄNGUNG – Schäden an der Aufhängung
beeinflussen die Straßen- und Kurvenlage.
LENKUNG – Schäden an der Lenkung
reduzieren die Fahrzeugkontrolle. Bei starken
Schäden zieht der Wagen auf eine Seite.
MOTOR – Durch Motorschäden wird die
Wagenleistung in Form einer reduzierten
Spitzengeschwindigkeit und Beschleunigung
stark beeinträchtigt.
RÄDER – Schäden an den Rädern führen dazu,
dass der Wagen schlechter die Spur hält und
schwerer lenkbar wird.
[19]
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OPTIONEN
Über den Menüpunkt „Optionen“ des Hauptmenüs kannst du auf die folgenden
Spieleinstellungen zugreifen:
PROFILEINSTELLUNGEN
In den Profileinstellungen kannst du die Daten deines Fahrerprofils bearbeiten.
Hierzu gehört das (De)aktivieren der automatischen Speicherfunktion und die
Standardkonfiguration für das Getriebe. Du kannst hier auch dein Spielprofil speichern
oder ein anderes zuvor gespeichertes Spielprofil laden.
STEUERUNG
Im Steuerungsmenü kannst du eine der Voreinstellungen für den Controller auswählen
oder die Controller-Einstellungen deinen persönlichen Wünschen anpassen.
Hinweis: Die Standardeinstellung für den Controller findest du vorne im
Handbuch.
BILDSCHIRM
Hier kannst du Elemente der Bildschirmanzeige ein- oder ausblenden.
SOUND
Hier kannst du die Lautstärke der Soundeffekte sowie der Sprach- und Musikausgabe
einstellen. Du kannst auch die Art des Soundoutputs auswählen
[Stereo/Pro-Logic/Dolby Surround].
BONUSCODES
Hier kannst du deinen speziellen geheimen Zugangscode aufrufen und Bonuscodes
eingeben, um neue Spielfunktionen freizuschalten.
Hinweis: Weitere Informationen zum Bonuscode-System findest du auf der
Rückseite dieses Handbuchs.
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ONLINERENNEN
VERBINDUNG
Um GRID online spielen zu können, musst du zunächst ein Konto erstellen, indem du den
Anweisungen auf dem Bildschirm folgst.
MIT FIREWALL ODER ROUTER SPIELEN
GRID verwendet die folgenden Netzwerkports für das Onlinespiel:
TCP/UDP PORTS: 3074
Wenn bei dir eine Firewall aktiv ist, stelle sicher, dass das Spiel den einkommenden und
ausgehenden Datenverkehr auf diesen Ports übermitteln kann. Um über einen Router
oder NAT zu spielen, musst du unter Umständen die Portweiterleitung aktivieren, indem
du alle Daten den oben angegebenen Ports zuweist. Wahlweise kannst du für deinen
Router auch eine DMZ einstellen. Hilfestellungen hierzu erhältst du in deinem RouterBenutzerhandbuch.
ÜBERBLICK
Bei Race Driver GRID können die Spieler bei Online- oder LAN-Rennen mit gleichzeitig
12 Teilnehmern an den Start gehen. Rufe hierfür das Multiplayer-Menü auf (nachdem du
eine Verbindung hergestellt hast) und folge für ein Ranglisten-Spiel, ein privates Spiel
oder eine Mitspielersuche den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Wenn du dich für ein Ranglisten-Spiel oder die Mitspieler-Suche entscheidest, stehen dir
die folgenden Optionen zur Verfügung:
SCHNELLES SPIEL
Das schnelle Spiel stellt den kürzesten und einfachsten Spieleinstieg dar.
Hierbei wird automatisch das erste verfügbare Spiel, dem du beitreten kannst,
gefunden und gestartet.
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BENUTZERDEFINIERTES SPIEL
Bei dieser Option kannst du angeben, genau welcher Art von Spiel du beitreten
möchtest. Wenn du dich für diese Option entscheidest, erscheint der Bildschirm mit
den Sitzungseinstellungen, auf dem du die Kriterien für die Spielsuche eingeben
kannst. Wenn du die Auswahltaste drückst, erscheint eine Liste von Spielen, die deinen
Suchkriterien entsprechen. Du kannst dann auswählen, welchem Spiel du beitreten
möchtest. Wenn keine passenden Spiele gefunden wurden, wirst du gefragt, ob du deine
eigene Sitzung erstellen und auf andere Mitspieler warten möchtest.
SITZUNG ERSTELLEN
Mithilfe dieser Option kannst du festlegen, welche Art von Rennen du spielen möchtest
und eine Sitzung mit diesen Einstellungen erstellen. Danach kannst du in der Lobby
warten, bis andere Spieler der Sitzung beigetreten sind oder Einladungen an Spieler aus
deiner Freundesliste versenden.
PRIVATE SITZUNG
Über diese Funktion kannst du einer Privaten Sitzung beitreten oder eine solche Sitzung
erstellen. Wenn du eine Private Sitzung erstellst, musst du ein Passwort festlegen, das
die anderen Spieler eingeben müssen, um beitreten zu dürfen. Bei Privaten Spielen gibt
es kein Voting. Nach jedem Rennen wählt derjenige Spieler, der die Sitzung erstellt hat,
die Optionen für das nächste Spiel aus.
ONLINE-VOTINGSYSTEM
Bei der Teilnahme an öffentlichen Spielen werden alle Wettkämpfe durch ein
Votingsystem ausgewählt. Dadurch erhalten alle Spieler bei der Entscheidung, welcher
Wettkampf als nächstes ausgetragen wird, das gleiche Stimmrecht. Das Voting besteht
immer aus zwei getrennten Runden.
In der ersten Votingrunde wählen die Spieler, in welcher Region sie gerne fahren
möchten. Dadurch wird festgelegt, welche Wettkämpfe dann in der zweiten Votingrunde
zur Wahl stehen. Wenn alle Spieler ihre Stimme abgegeben haben (bzw. das Zeitlimit
erreicht wurde), wird die Region mit den meisten Votings ausgewählt. Die Spieler werden
dann automatisch zur zweiten Votingrunde weitergeleitet.
In dieser zweiten Votingrunde können die Spieler entscheiden, welchen Wettkampf
(der zuvor ausgewählten Region) sie austragen möchten. Wenn alle Spieler ihre
Stimme abgegeben haben (bzw. das Zeitlimit erreicht wurde), wird der Wettkampf mit
den meisten Votings ausgewählt. Die Spieler werden dann automatisch in die Lobby
weitergeleitet, wo sie ihren Wagen und ihre Lackierung auswählen können, und nur
noch auf den Rennstart warten müssen.
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ONLINE-PUNKTESYSTEM
Die Punktzahl für die einzelnen Rennen hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab. Je mehr
Spieler der Sitzung beitreten, umso mehr Punkte können gewonnen werden. Dadurch
hast du auch noch eine Gewinnchance, wenn du einem Wettkampf erst im späteren
Verlauf beitrittst, da dann mehr Punkte zu holen sind.
ERFAHRUNGSSYSTEM
Das Spiel beinhaltet ein Ranglisten-System für die Spielerfahrungen. Hierbei erhalten
die Spieler für jede Teilnahme an Ranglisten-Onlinerennen eine bestimmte Anzahl an
Punkten. Mit steigender Punktzahl erhalten die Spieler neue Ränge. Diese erscheinen in
der Lobby neben dem Spielernamen. Wenn du ein Onlinerennen bestanden hast, kannst
du dir dann ansehen, wie viele Punkte du verdient hast und wie viele du noch brauchst,
um den nächsten Rang zu erreichen.
Das Erfahrungspunkte-System funktioniert folgendermaßen:
• Wenn du zum ersten mal online spielst, hast du einen Erfahrungsrang von 0 Punkten.
Dies entspricht dem Rang „Unerf. Anfänger“.
• Mit jedem bestandenen Onlinerennen verdienst du Punkte dazu.
• Je besser du abschneidest, umso mehr Punkte erhältst du. Wenn du höherrangige
Spieler schlägst oder auf dem Podest landest, bekommst du Bonuspunkte.
[23]
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BESTENLISTEN
Wenn du eingeloggt bist, werden deine Bestenlisten automatisch mit deinen eigenen
persönlichen Leistungen aktualisiert und mit der Online-Community abgeglichen.
Außerdem werden die Weltrekorde für die jeweiligen Strecken aktualisiert.
Wenn du in einer Runde eine neue persönliche Bestleistung aufstellst, wirst du
darüber am Ende der Runde informiert. Der neue Rekord wird automatisch in der
Online-Bestenliste aktualisiert.
In jeder Bestenliste erscheinen die Spieler in der Reihenfolge der schnellsten gefahrenen
Runde in den einzelnen Wagenklassen. Es ist möglich, für jede Strecke den Wagen
des schnellsten Spielers als Ghost herunterzuladen, um in einer Testfahrt gegen ihn
anzutreten. Die Bestenlisten kannst du vom Online-Hauptmenü aus aufrufen.
LAN
Wenn du deinen PC an ein Netzwerk angeschlossen hast, kannst du eine LANSpielsitzung erstellen oder einer solchen Sitzung beitreten. LAN-Spielsitzungen
funktionieren genauso wie private Spiele, bei denen andere Spieler desselben
Netzwerkes der Sitzung beitreten können.
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[24]
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DANKSAGUNGEN
HERSTELLER UND TEAMS
Alan Docking Racing
All American Racing
America Honda Motor Co., Inc.
Aston Martin Racing
AUDI AG
BMW AG
Chrysler LLC
Creation Autosportif
Doran Enterprises, Inc.
Ford Motor Company
Fuji Heavy Industries Limited
General Motors Corporation
Groupe Oreca
Honda Motor Co., Ltd.
Jedi Racing Cars Ltd.
Koenigsegg Automotive AB
Lola Cars International Ltd.
Mazda Motor Corporation
Nissan Motor Co. Ltd.
Nissan Motorsports International Co., Ltd.
Pagani Automobili S.p.A.
Panoz Auto Development Corporation
R Millen Motorsport
Saleen Performance Inc.
Spyker Cars N.V.
Team Orange
Top Secret
Toyota Motor Corporation
TVR Motors Company Limited
RENNSTRECKEN
Circuit de Spa-Francorchamps
Circuito del Jarama
Donington Park
Istanbul Park
Le Mans
Nürburgring
SPONSOREN
A&I (Peco) Acoustics Ltd
A-Fab Corporation
A.S.M.C. LTD
Acer Inc.
Advance Staff Co. Ltd
Akrapovic d.o.o.
Alpine Electronics UK Ltd
Alpinestars S.p.A.
Altro Ltd
AMD Inc.
Apex Integration Inc.
APS
Arai Helmet (Europe) B.V.Area 52 Autosport Ltd
Ark Performance Inc.
AS Auto Verlag GmbH
AT&T Knowledge Ventures LP II
Auto Inparts Ltd
Autocar Electrical Equipment Co. Ltd
Autographed Collectables
Autronic
AVO Turboworld
Avo UK Ltd
Axel Springer
Axo America, Inc.
Bang & Olufsen UK Limited
Basic Properties BV
Bell Sports Inc.
Be.Rik Distribution S.r.l.
BF Goodrich
BFS Brands, LLC and Bridgestone
Licensing Services, Inc.
BK Racing Ltd
Black Diamond Performance
BMC s.r.l
BN Sports Company Limited
Bose Limited
BPM Sports
Brembo S.p.A.
Bridgestone Corporation
Buddy Club Limited
Castrol Limited
CHPublications Ltd.
Clorox Car Care Ltd.
Cobra Supaform Ltd.
Collins Performance Engineering
Compomotive Automotive 73 Ltd.
Cooper-Avon Tyres Limited
Corbeau Seats Ltd
Cummins Turbo Technologies Ltd
Dainese S.p.A.
Dastek UK Ltd
De Rigo S.p.A.
Dell Inc.
Dennis Publishing Ltd
Design Engineering, Inc.
DHL International GmbH / Deutsche Post AG
Double Red
Dread Ltd
Eddie Stobart
easyGroup IP Licensing Limited
EBC Brakes/Freeman Automotive UK Ltd
Emap Plc
EPM: Technology Group
EPTG Ltd. / Power Engineering
Falken Tire Corporation
Federal Mogul Corporation
Fidanza Engineering Corporation
Fila Luxembourg S.a.r.l.
Forge Motorsport Inc.
Goodridge (UK) Ltd
Goodyear Dunlop Tires Europe
[25]
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GPR Motorsport Equipment Ltd
Grand Prix Legends
Heinrich Eibach GmbH
Hella Limited
HKS U.S.A., Inc.
Holley Performance Products, Inc.
HRE Performance Wheels
Hydrex Equipment
Injen Technology Co. Ltd
Intercomp
Janspeed Performance Exhaust Systems
JVC (U.K.) Limited
K&N Engineering, Inc.
Kenwood Corporation
Koni BV
Koninklijke Philips Electronics N.V.
Last Minute Network Limited
LOT USA
Lucas Oil Products Inc.
LuK Aftermarket Service Ltd
Magneti Marelli Holding S.p.A.
Max-Torque Ltd
Michelin Group of Companies
Milltek Sport
Momo srl
Motul
Neptune Orient Lines Limited
No Fear
Ohlins Racing AB
Omex Technology Systems Ltd
OMP Racing S.r.l.
On Pole.Com
O.Z. S.p.A.
P&O Ferries Holdings Limited
Pace Products (Anglia) Ltd
Pauls Model Art
Pearl Motor Yachts Ltd
Penske Racing Shocks
Performance Wheels Limited
Pfitzner Performance Gearbox
Pipercross Ltd
POTN.com
Pramac S.p.A.
Premium & Collectables Co. Ltd
Prolong Super Lubricants Inc.
Pro-Motiv.Com Ltd
Puma AG
Quickshift Racing
R.T. Quaife Engineering Limited
Racelogic Ltd
Raceparts (U.K.) Ltd
RAYS Co., Ltd
Recaro GmbH & Co. KG
Red Bull GmbH
Red Dot Racing
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Reddmango
Remus Innovation GmbH
Reuters
ReVerie Ltd
Revolution Performance Motorstore
Rock Chemicals Ltd
Rotora, Inc.
Scorpion Exhausts Ltd
Shark AG
Simpson Performance Products
Snap-on Tools
SPA Group
Spax Perfromance
Sparco S.p.A.
Speed Channel
Spidi Sport S.r.l.
SRB Power Ltd
Stilo S.r.l.
Superchips Inc.
Supersprint S.r.l.
Suzuki Motor Corporation
Tag Heuer S.A.
Tanaka Industrial Co., Ltd
Teamvise Ltd
Tein, Inc.
The Flannel Group
ThyssenKrupp Bilstein GmbH
TMD Friction
Toda Racing Co., LTD
Toora S.p.A.
Toyo Tyre (UK)
Tractive Solutions Limited
Trader Media Group
TSW International Ltd
Valvoline, a division of Ashland Inc.
Vertex USA
Virgin Mobile
Vodafone Ireland Marketing Limited & Vodafone
Group plc
Weinberg Logistics & Distribution Pte Ltd
Wolf AEM
Wolfrace Wheels (UK) Limited
Xlarge
Xtrac Limited
YHI Manufacturing (Shanghai) Co. Ltd
Yokohama Rubber Co. Ltd
Yokomo Ltd.
Zender GmbH
SONSTIGE
Automobile Club De L’Ouest
D1GP Corporation
Hiroki Furuse (Sleepy)
[26]
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MITWIRKENDE
VIZEPRÄSIDENT DER CODEMASTERS
STUDIOS
Gavin Cheshire
PRODUKTIONSLEITER
Gavin Raeburn
PRODUKTIONSCHEF
Clive Moody
PRODUKTIONSASSISTENT
Darren Campion
LEITUNG SPIELDESIGN
Ralph Fulton
SPIELDESIGN
Paul Turland
David Tillotson
Jonathan Davis-Hunt
Gehan Pathiraja
Andrew Kimberley
STRECKENDESIGN
Graham Bromley
Jason Evans
Lee Niven
Glenn McDonald
Kristian Alder-Byrne
Jason Wakelam
LEITENDER GRAFIKER
Nathan Fisher
LEITENDER GRAFIKASSISTENT
Michael Rutter
LEITENDER TECHNISCHER GRAFIKER
Jorge Hernandez-Soria
LEITUNG GRAFIKENTWÜRFE
Daniel Oxford
ERSTER PROGRAMMIERER
Alan Roberts
PROGRAMMIERER
Adam Askew
Adam Sawkins
Alan Jardine
Alasdair Martin
Alex de Rosee
Andrew Sage
Ben Knight
David Dempsey
Gareth Thomas
Gary Buckley
Giannis Ioannou
Graham Watson
Hugh Lowry
James Manning
Joakim Hentula
Jocelyn Weiss
John Watkins
Jon Wingrove
Karl Hammarling
Liam Murphy
Malcolm Coleman
Matthew Craven
Michael Bailey
Michael Nimmo
Mike Singleton
Nic Melder
Parven Hussain
Paul Penson
Richard Batty
Robert Pattenden
Robin Bradley
Scott Stephen
Stephen Edmonds
Tamas Strezeneczki
Will Stones
Adam Johnson
Andy Shenton
Rob Mann
HOHE AUFLÖSUNG
Simon Enstock
Jim Vickers
Stephane Wiederkehr
STUDIO TECHNICIAN
Matt Turner
FUE
Martin Wood
Tom Whibley
ENTWICKLUNGSASSISTENT
Matt Turner
ART-MANAGER
Nick Pain
OUTSOURCING-MANAGER
Andre Stiegler
KÜNSTLERISCHE LEITUNG
(MANAGEMENT)
Rachel Weston
3D-UMGEBUNG
Peter Ridgway
Khushpal Kalsi
Iain Douglas
Aamar Mirza
Joe Bradford
Adam Hill
Seth Brown
Oscar Soper
Martin Turner
Thomas Stratford
John Bakis
Andria Warren
Radek Szczepanczyk
Jason Dovey
Karl Davies
Sia Nyuk Fung
3D-WAGEN
Nick Phillips
Steve Tsang
Richard Thomas
Matt Jones
2D
Phillip Cox
Peter Santha
Christian McMorran
Adrian Waters
ANIMATION
Colin Smyth
Adam Batham
Huy Nguyen
Matt D’Rozzario
3D-FIGUREN
Toby Hynes
Ben Siddons
Mark Hancock
Paul Edwards
VISUELLE EFFEKTE
Jon Graham
James Watts
KL STUDIO
GRUPPENLEITUNG UMGEBUNGEN
David Khaw Ban Huat
Gan Khoon Deed (Gerome)
Hong Tuan-Keat (Eugene)
Karen Loh Cheng Leng
Lim Soon Aik
Lor Hang Chuan
Shervie Tan
GRAFIKER
Ang Chai Cheen
Beh Chor Joo
Chan Kam Wai
Chee Yim Mei (Jouly)
Chew Tiong Nam
Chin Wai Kien (Kelvin)
Choy Yuen Yee
Chun Zhenhui
Faizal Bin Md. Fadzil
Hang Hue Li
Hoo Wai Khinn
Kenneth Lim Wee Leng
Kong Foong Chin (KFC)
Lai Fung Yen
Lee Fook Loy (Roy)
Lee Ka Hal
Leong Kha Hau (Adrick)
Lew Wai Hong (Joe)
[27]
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22/4/08 11:33:57
Lim Jenn Yu
Mohd Faizal Bin Ahmad Norrahma
Mohd Fazlan Bin Abdul Jamil
Mohd Munadzam Bin Samsudin
Noorazhar Bin Mohd Noor
Noor Izmal Mukhriz Bin Ismail
Siah Joon Kiong
Stephanie Yong Jo-Ann
Sung Pei Sun
Syamil Bin Abd Latif
Tan Kean Wooi
Teh Jia Shyan
Tey Hong Yeow
Thum Chee Ket (Jack)
Yap Ann Rose
Yap Wai Mun
Yeo Chuan Tong
Choo Chuan Zui
Koh Yen Yee
Lim Ying Jie
Loo Yaw Yee
Sia Nyuk Fung
Tan Eng Hong (Jacob)
Tey Kai Guan (Nicholas)
Wong Kew Chee
Yap Jun Voon
GRUPPENLEITUNG WAGEN
Azmi Bin Mohd Amin
GRAFIKER
Abdul Khaliq Bin Abu Hassan
Shaari
Cheng Lin Chou (Chris)
Ho Kuan Teck
Kok Chen Yong
Liew Seng Tat
Ma Hanson
Ng Kah Yeow (Kenji)
Ng Say Chong (Raymond)
Yeap Guan Beng
Cheong Kim Weng (Deric)
Gilbert Chong Ming Jin
See Zheng Xun (Michael)
Teh Huai Yuan
PERSONALMANAGER
MANAGEMENT UND SUPPORT
H.S.Low
GENERALDIREKTOR
Maxime Villandre
FINANZDIREKTOR
Kah Chai Tay
HR-LEITUNG
Sook Mee Kuan
VERWALTUNGSASSISTENZ
Farra Nadia Zuhari
TECHNISCHER SUPPORT
Chin Cheong Weng
6136 GRID MAN PC GE v02.indd 28
KÜNSTLERISCHE LEITUNG (TECHNIK)
Jason Butterley
GRAFIKLEITUNG (TECHNIK)
Ian Ng Siong Yoong
PRODUKTIONSASSISTENT
Chong Ee Von
Lau Chee Shyong
WEITERE GRAFIKEN
Glass Egg
TECHNIK
TECHNISCHER LEITER
Bryan Marshall
PROJEKTPLANUNG
Steve Eccles
TECHNIK
Brant Nicholas
Chris Brunning
Bryan Black
Nick Trout
Alex Tyrer
Leigh Bradburn
David Burke
Neil Owen
Simon Goodwin
Peter Goodwin
Aristotel Digenis
Csaba Berenyi
John Atkinson
Jay Rathod
Laurent Nguyen
Peter Akehurst
Ryan Wallace
Tadeusz Marianski
Andrew Dennison
John Longcroft-Neal
Daniel Lawrence
MARKE
Tim Woodley
Guy Pearce
MARKETING
Charles Bellfield
Dan Robinson
VIDEOBEARBEITUNG
Sam Hatton-Brown
ASSISTENZ VIDEOBEARBEITUNG
Philip Roberts
LIZENZEN UND RECHERCHE
Peter Hansen-Chambers
Toby Heap
Rosetta Rizzo
Antonia Rodriguez
MARKETINGDIENSTE
Peter Matthews
Dave Alcock
Barry Cheney
Andy Hack
Amarjit Bilkhu
Wayne Garfirth
CENTRAL PR
Rich Eddy
Sam Cordier
Peter Webber
RECHTSMANAGEMENT,
GESCHÄFTSANGELEGENHEITEN
Julian Ward
ANWALT
Simon Moynihan
CODEMASTERS
AUDIOMANAGEMENT
Will Davis
LEITUNG AUDIO
Mark Knight
AUDIODESIGN
Mike De Belle
Andy Grier
John Davies
Oliver Johnson
Ed Walker
Jethro Dunn
TECHNICOLOR
INTERACTIVE SERVICES
MITARBEITER EFFEKTE
Fahrer
Taka Aono
Hiro Sumida
AUFNAHMELEITUNG
Tom Hays
AUFNAHME
John Fasal
Eric Potter
Will Davis
Lydian Tone
David Fisk
AUFNAHMEASSISTENZ
Elizabeth Johnson
Rafael Lopez
BEARBEITUNG UND DESIGN SFX
Mark Jasper
Lydian Tone
Elizabeth Johnson
[28]
22/4/08 11:34:02
ROLLEN
TECHNIKER
Marko Backmann
BLINDLIGHT AUTOR
Christopher Barbour
BOXENCHEF
Kirk Thornton
SPANISCHE ROLLEN
Jorge Teixeira
Ana Plaza
Jordi Estupiña
Carlos Salamanca
César Díaz
Rais David Báscones
David García
Juan Navarro
Marcos Graña
Pedro Tena
WIR BEDANKEN UNS BEI
Drift Association
Falken Tires
Riverside International Automotive
Museum
NOS Speedway
Church Automotive Testing
Greg Hill
Clive Lindop
Christian Marcussen
Iain Wright and staff at Ricardo
Engineering
Harbury Lane Scrapyard
Cassidy Davis
Helen de Belle
Oliver de Belle
Jake Storm
RAC Auto Windscreens Warwick
Harbury Breakers
Neslihan & Arda Knight
Hazel MacGillivray
Jason Page
Pete Harrison
Ian Minett
Dan Peacock
Carlo Vogelsang
Weston Performance
Japspeed.co.uk
MANAGERIN
Michele Specht
AMERIKANISCHE ANSAGEN
Mel Fair
AMERIKANISCHE TEAMKOLLEGEN
Lex Lang
Joe Cappeletti
Steve Van Wormer
UK TEAMKOLLEGEN
Josh Cohen
Adam Rhys
Simon Carlyle
JAPANISCHE TEAMKOLLEGEN
Akira Kaneda
Henry Hayashi
JAPANISCHE ANSAGEN
Yuri Lowenthal
IRISCHER TEAMKOLLEGE
Liam O’Brian
SPANISCHER TEAMKOLLEGE
Lex Lang
DEUTSCHER TEAMKOLLEGE
Mark Bremer
SKANDINAVISCHER TEAMKOLLEGE
Patrick Strom
ITALIENISCHER TEAMKOLLEGE
Paolo de Santis
FRANZÖSISCHE TEAMKOLLEGE
Emmanule Rausenberger
Aufnahmeort: Technicolor
Interactive Services, Burbank
MANAGEMENT
Lex Lang
TECHNIK
Thanos Kazakos
David Walsh
BEARBEITUNG
Elizabeth Johnson
Frank Szick
Lydian Tone
LOKALISIERUNGSMANAGER
Rafael Lopez
PROJEKTMANAGER
Ayumi Logan
Carole Huguet
STUDIOMANAGER
Ulrich Muehl
DEUTSCHE ROLLEN
Mark Bremer
Anne Moll
Christian Rudolph
Christian Stark
Mario Grete
Martin May
Tobias Schmidt
FRANZÖSISCHE ROLLEN
Tania De Domenico
Dario Oppido
Paolo De Santis
Renato Novara
Claudio Moneta
Walter Rivetti
Davide Albano
Alessandro Zurla
Massimo di Benedetto
Matteo Zanotti
Lorenzo Scattorin
ITALIENISCHE ROLLEN
Thierry Kazazian
Sophie Riffont
Patrick Borg
Mael Davan-Soulas
Martial Le Minoux
Yann Pichon
Jeremy Prevost
Emmanuel Rausenberger
Stéphane Roux
Serge Thiriet
MUSIK
Composed by Ian Livingstone
WEITERE MUSIK
Aaron Sapp
Thomas J Bergersen
ROMPETE
Hugh Davies
AKUSTIKGITARRE
Chris Jojo
DREHBUCH-DIENSTE
BLINDLIGHT
BLINDLIGHT TEXTPRODUKTION
Michael F.X. Daley
GENERALDIREKTOR (QS)
Eddy Di Luccio
LEITENDER QS-DIREKTOR
Danny Beilard
TEAMLEITUNG (QS)
Simon Wykes
LEITUNG PLATTFORM (QS)
Andy Stanley
Neil Atkinson
Stephen Terry
TECHNIKER (QS)
Adriano Rizzo
Alyson Williams
Andy Kinzett
Andy Stanley
Chris Davies
David Wixon
Dawn Lamplough
Kyriakos Skaramangas
Mark Spalding
Matthew Boland
Richard Peters
Ricky O’Toole
Rob Appleyard
Rob Bourlakis
Rob Lee
Robin Passmore
Simon Williams
Stacey Barnett
ONLINE-DIREKTOR (QS)
Jonathan Treacy
[29]
6136 GRID MAN PC GE v02.indd 29
22/4/08 11:34:05
LEITENDE QS-ONLINETECHNIKER (QS)
Robert Young
Michael Wood
ONLINE-TECHNIKER (QS)
Andrew Morris
Anthony Moore
Amarjit Sohal
Gerard McAuley
Sukhdeep Thandi
Daniel Wright
James Clarke
Mathew Leech
Jonathan Davies
Edward Rothwell
DIREKTOR COMPLIANCE UND
CODESICHERHEIT
Gary Cody
LEITUNG PLATTFORM (COMPLIANCE)
Neil Martin
Ben Fell
Richard Pickering
Tom Gleadall
TECHNIKER (COMPLIANCE)
Kevin Blakeman
Simon Turner
Gurtejbir Mangat
Michael Hill
Gurshaan Surana
Darren Hayward
ONLINE DIRECTOR
Mark Eveleigh
ONLINE DESIGN
Cheryl Bissell
Jim Wiberley
Graeme White
James Bonshor
ONLINE PROGRAMMING
Nick McAuliffe
Nick Johnson
“Vintage Warmer”. Composed by Nathan Boddy. Used under license from Standard Music Ltd.
“Timze Money”. Composed by William Parnell. Used under license from The Extreme Music Library Ltd.
“Pay Day”. Composed by Paul Jeffries. Used under license from Cavendish Music Co. Ltd.
“Phat Planet”, Performed by Leftfield. Written by Neil Barnes and Paul Daley. Published by Chrysalis Music.
1999 © Used by permission.All rights reserved. (P) 1999 SONY BMG Music Entertainment (UK) Limited.
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T IR E
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combinations thereof, are trademarks of Advanced Micro Devices, Inc.”. “”Aston Martin Racing” is a trade mark used under license from Aston
Martin Lagonda Limited”. “Trademarks, design patents and copyright are used with the approval of the owner AUDI AG”. “BF Goodrich®
Tires Trademarks are used under license from Michelin Group of Companies”. “The BMW Logo, the BMW wordmark and the BMW model
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Oval and nameplates are registered trademarks owned and licensed by Ford Motor Company. Manufactured by Codemasters. www.ford.
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Emblems, and vehicle body designs are General Motors Trademarks used under license to Codemasters Software Company Limited”. “Honda
Official Licensed Product”. “KAPPA and “the image of two people back to back” are registered trademarks owned by Basic Trademark S.A.”.
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prohibited”. “Saleen® S7R™, all its vehicle model names and their designs are registered trademarks of Saleen, Inc. used under license to The
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SONSTIGE DARSTELLUNGEN ODER ANSPRÜCHE GEBUNDEN.
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aufgetretenen Problems und des Systems, auf dem das Programm
ausgeführt wurde.
BESCHRÄNKUNG DES SCHADENSERSATZES. CODEMASTERS HAFTET
KEINESFALLS FÜR BESONDERE, BEGLEIT- ODER FOLGESCHÄDEN, DIE
AUS DEM BESITZ, DER VERWENDUNG ODER DER FEHLFUNKTION DES
PROGRAMMS ENTSTEHEN, EINSCHLIESSLICH EIGENTUMSSCHÄDEN,
VERLUST AN FIRMENWERT, COMPUTERAUSFÄLLEN ODER FEHLFUNKTIONEN
SOWIE IM GESAMTEN GESETZLICH ZUGELASSENEN RAHMEN
SCHADENSERSATZ BEI VERLETZUNGEN, SELBST WENN CODEMASTERS
AUF DIE MÖGLICHKEIT DERARTIGER SCHÄDEN HINGEWIESEN WURDE. DAS
GESAMTE AUSMASS DER HAFTUNG DURCH CODEMASTERS ÜBERSTEIGT
KEINESFALLS DEN FÜR DEN ERWERB DER LIZENZ ZUR VERWENDUNG
DIESES PROGRAMMS ENTRICHTETEN BETRAG. IN EINIGEN STAATEN/
LÄNDERN SIND DER AUSSCHLUSS ODER DIE EINSCHRÄNKUNG ODER
ZEITLICHE BEGRENZUNG EINER STILLSCHWEIGENDEN GARANTIE ODER
DER HAFTUNG BEI BEGLEIT- UND FOLGESCHÄDEN NICHT GESTATTET;
DAHER TREFFEN DIE OBEN AUFGEFÜHRTEN HAFTUNGSAUSSCHLÜSSE
ODER EINSCHRÄNKUNGEN FÜR SIE MÖGLICHERWEISE NICHT ZU. DIESE
GARANTIE VERLEIHT IHNEN BESTIMMTE RECHTE, UND JE NACH DER
ZUSTÄNDIGEN RECHTSPRECHUNG HABEN SIE MÖGLICHERWEISE AUCH
WEITERE RECHTE.
KÜNDIGUNG/BEENDIGUNG. Diese Vereinbarung erlischt automatisch und
ohne Beeinträchtigung der Rechte von Codemasters, wenn Sie gegen die
Bedingungen verstoßen. In diesem Fall sind Sie verpflichtet, alle Exemplare
und Bestandteile des Programms in ihrem Besitz zu vernichten.
UNTERLASSUNG. Angesichts des dauerhaften Schadens, der Codemasters
bei unzulänglicher Durchsetzung der Bedingungen dieser Vereinbarung
entstünde, stimmen Sie der Berechtigung von Codemasters zu, auch
ohne Kaution, sonstige Sicherheiten oder Nachweis erlittenen Schadens
Wiedergutmachung in Bezug auf Verletzungen der Vereinbarung zu
fordern, die über die Mittel hinausgehen können, die Codemasters unter
der anwendbaren Rechtsprechung zustehen.
SCHADENERSATZ. Sie verpflichten sich, Codemasters, seine Partner,
angeschlossene
Unternehmen,
Zulieferer,
Unternehmensleitung,
Aufsichtsrat, Mitarbeiter und Vertreter vor allen Schäden, Verlusten
und Kosten zu schützen und schadlos zu halten, die direkt oder indirekt
aus Ihren Handlungen oder Unterlassungen bei der Verwendung des
Programms im Rahmen der Bedingungen dieser Vereinbarung entstehen.
VERSCHIEDENES. Diese Vereinbarung ist die gesamte Vereinbarung in
Bezug auf diese Lizenz zwischen den Parteien und ersetzt alle vorherigen
Abkommen und Darstellungen. Eine Änderung der Vereinbarung ist nur
möglich, wenn sie von beiden Parteien schriftlich in Kraft gesetzt wird. Falls
eine der Bedingungen sich als nicht durchsetzbar erweist, wird sie nur in
dem Maß geändert, das zum Erreichen der Durchsetzbarkeit erforderlich
ist, und die restlichen Bedingungen dieser Vereinbarung sind nicht
betroffen. Diese Vereinbarung unterliegt englischem Recht und ist
dementsprechend auszulegen, und Sie erkennen die ausschließliche
Gerichtsbarkeit englischer Gerichte an.
Fragen zu dieser Lizenz richten Sie bitte unter der folgenden Adresse an Codemasters:
The Codemasters Software Company Limited, PO Box 6,
Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, GB.
Tel +44 1926 814 132 Fax +44 1926 817 595
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TECHNISCHER
KUNDENDIENST
CODEMASTERS WEBSITE
WWW.CODEMASTERS.DE
Die Website von Codemasters enthält Patches, Antworten auf häufig gestellte Fragen zu unseren
Spielen sowie eine Online-Version der Wissensdatenbank unseres technischen Kundendienstes.
Sie können hier auch ein Formular zur Anforderung technischer Unterstützung für dieses oder jedes
andere Codemasters-Spiel ausfüllen.
E-MAIL
[email protected]
Bitte fügen Sie Ihre “Dxdiag.txt“-Datei und eine Beschreibung Ihres Problems bei. Klicken Sie
hierzu unter Windows XP auf ‘Start’, dann ‘Ausführen’. Unter Windows Vista, klicken Sie auf die
Windows-Schaltfläche und verwenden Sie das Suchfeld. Geben Sie darin DXDIAG ein und klicken
Sie auf ‘OK’. Dadurch wird der DirectX Diagnostik-Bildschirm aufgerufen. Um die Ergebnisse zu
senden, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche ALLE INFORMATIONEN SPEICHERN und speichern
Sie als Textdatei (.txt) ab. Jetzt fügen Sie diese Datei Ihrer E-Mail bei.
E-Mail Unterstützung gibt es an 7 Tagen in der Woche.
TELEFON / FAX
Stellen Sie, bevor Sie anrufen sicher, dass Sie auf unserer Website nach einer möglichen
Lösung für Ihr Problem gesucht und die „Grid™“-Hilfedatei gelesen haben die sich auf der
„Grid™“-DVD-ROM befindet.
Um auf diese Hilfedatei zuzugreifen:
1. Doppelklicken Sie auf dem Desktop auf ARBEITSPLATZ.
2. Rechtsklicken Sie auf Ihr DVD-ROM-Laufwerk.
3. Linksklicken Sie auf EXPLORER.
4. Doppelklicken Sie auf README.
Tel: (innerhalb von GB)
0870 75 77 881
(wenn sie sich außerhalb Großbritanniens befinden) 0044 1926 816065
Telefone sind besetzt:
14:00-19:00 (CET) Montag, Mittwoch und Freitag,
15:00-19:00 (CET) Dienstag und Donnerstag
Bitte rufen Sie nur an, wenn Sie sich an Ihrem PC befinden. Ihr PC sollte außerdem eingeschaltet
und funktionsbereit sein (nicht gerade abgestürzt o.ä.). Anrufe werden unter Umständen für
Ausbildungszwecke aufgezeichnet.
CODEMASTERS POSTADRESSE
Customer Services, Codemasters Software Ltd,
PO Box 6, Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, United Kingdom.
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