Download Ein Framework für physikbasierte 3D Interaktion mit großen Displays

Transcript
KAPITEL 2. ANALYSE
2.4.5
17
Rad
Bei dem Rad, wie in 2.6 gezeigt, handelt es sich hierbei um ein kreisförmiges Artefakt, welches zentral an einer Achse aufgehängt ist und somit die Beweglichkeit auf eine Rotation um
eine Achse einschränkt. Auch dieses Artefakt bietet die Möglichkeit, in mehreren Ausprägungen aufgebaut zu werden. Einmal für den einhändigen Betrieb, eventuell mit Knauf zum
Anfassen und die Variante für beiden Hände, wo das Rad selbst dann mehrere greifbare
Flächen besitzen muss.
Eine Besonderheit des Rades liegt darin, das dem Benutzer die Grenzen zum Drehen nicht
offen ersichtlich sind. Ob das Rad mehrere Vollkreise vollziehen oder nur noch einen Halbkreis in die eine oder andere Drehrichtung vollziehen kann, ist vom Artefakt selbst nicht zu
erkennen. Ist das Rad an dem einen oder anderen Ende der Bewegungsmöglichkeit angekommen, muss das dem Benutzer auf jeden Fall angezeigt werden.
Abbildung 2.6: : (a) Rad für eine Hand [Quelle: Handkurbel]
(b) Rad für zwei Händige Benutzung [Quelle: Schalttafel]