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Como lograr que el mueble sea más ergonómico, innovador y llamativo para el usuario y de igual forma como lograr que la máquina genere mayor interactividad con el jugador y por ende, mayor ingreso y utilidad. 4.3.1.2 Ampliación sistemática de la formulación del problema *ergonómico (una zona de contacto de mayor comodidad, visibilidad y operatividad) Mueble con nueva interfase para mejorar la relación hombre-máquina *Atractivo (Logre atraer al usuario con un diseño gráfico y formal, nuevo y contextualizado)