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Como lograr que el mueble sea más ergonómico, innovador y llamativo para el
usuario y de igual forma como lograr que la máquina genere mayor
interactividad con el jugador y por ende, mayor ingreso y utilidad.
4.3.1.2 Ampliación sistemática de la formulación del problema
*ergonómico (una zona de contacto de mayor comodidad, visibilidad y operatividad)
Mueble con nueva
interfase para
mejorar la relación
hombre-máquina
*Atractivo (Logre atraer al usuario con un diseño gráfico y formal, nuevo y contextualizado)