Download NOCTURNE 12/24 DMX
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A continuación se pulsa dos veces el pulsador de flash que indica la posición dónde se pretende grabar. Si es en la posición 3, por ejemplo, se pulsará 2 veces la tecla 3. Una vez grabada permanecerá encendido el led correspondiente a esa posición para indicar que contiene una escena. Si no se graba la escena el led permanecerá apagado. De esta forma, cuando se accede a una página, viendo los leds que permanecen encendidos, se sabe las posiciones que tienen escenas grabadas. En estas páginas solamente pueden grabarse escenas. Para grabar chaser ver apartado 5.2.2.1 5.2.1.2. Borrado de escenas Cuando se está en el modo grabación de escenas si se pulsa simultáneamente la tecla REC y la tecla flash que tiene la escena a borrar, se apaga el led y se borra la escena. Si hay que borrar varias, manteniendo pulsada la tecla REC, conforme se van pulsando las teclas de escena, éstas quedan borradas. 5.2.1.3. Lanzamiento de escenas Pulsar la tecla PLAY. Se encenderá el led correspondiente. Seleccionar la página donde se encuentra la escena a sacar, pulsando PAGE y el número de página con las teclas flash. En el display se visualizará el número de página seleccionado. Subir el submaster (potenciómetros B) correspondiente a la escena que se quiere sacar (que será cualquiera que tenga el led encendido). El master B actúa como tal. Además, en este modo de trabajo, los potenciómetros de la preparación A pueden modificar el estado de los 24 canales y superponerse a los 24 de la escena. 12 La operación debe de hacerse de 12 en 12 Es decir, modificar los primeros 12 (del 1 al 12) y pulsar la tecla 12/24 para poder modificar los restantes (del 13 al 24). Siempre se harán las modificaciones con los 12 primeros potenciómetros (los de la preparación A) El master A actúa como tal. Cuando se sube un submaster y se baja otro, para poner y quitar una escena, el tiempo de cambio vendrá determinado por la posición del potenciómetro de FADE. Como máximo será de un minuto.