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Sélectionnez cette option pour revenir au bureau de Windows. LE JEU INTERFACE DE DUNE™ 2000 L'interface de DUNE™ 2000 a été conçue pour un contrôle optimal et intuitif de vos unités et bâtiments. Si l'environnement de Windows vous est familier (pointer, cliquer, etc.), vous jouerez très facilement à DUNE™ 2000. La souris déplace le pointeur sur l'écran et selon l'élément sur lequel vous cliquez, vous pouvez donner des ordres aux unités, construire des bâtiments, attaquer, réparer et activer diverses autres commandes. En règle générale, dans DUNE™ 2000, un clic gauche confirme les ordres, change de mode ou sélectionne des unités et des bâtiments. Un clic droit suspend et annule les actions, les modes et les sélections. DEFILEMENT DE L'ECRAN Pour faire défiler le champ de bataille dans la fenêtre principale, déplacez le curseur vers l’un des bords de l'écran. Il se transforme en flèche blanche et la vue défile dans la direction indiquée. Si vous êtes au bord du champ de bataille, un signe d’interdiction vous indique que vous avez atteint ses limites. Vous pouvez accélérer ou ralentir la vitesse de défilement dans le menu des commandes du jeu. FLECHES DE DEFILEMENT DEFILEMENT IMPOSSIBLE DONNER DES ORDRES A VOS TROUPES Pour mettre vos unités en action, sélectionnez une unité en cliquant dessus. Placez ensuite le curseur à l'endroit où elle doit se rendre. Si le curseur est sur une cible potentielle, il se transforme en viseur. Cliquez sur ce point pour que l'unité attaque la cible si elle est à portée de tir ou qu'elle se déplace avant d'attaquer si elle est hors de portée. Dans les autres cas, l'unité se déplace jusqu'au point indiqué, sauf si un obstacle infranchissable lui barre la route (une falaise, par exemple). Dans ce cas, elle s'approche au plus près de sa destination. Certains types de terrain sont accessibles aux unités d'infanterie, mais pas aux véhicules. Si un véhicule reçoit l'ordre de se déplacer vers un terrain infranchissable, il s'en approche au plus près, mais les unités d'infanterie poursuivent jusqu'au point de destination. Pour sortir du mode déplacement / attaque (ou de tout autre mode), cliquez sur le bouton droit pour désélectionner l'unité. Celle-ci se conforme toutefois aux ordres reçus et poursuit sa route. Pour annuler le déplacement de l'unité, sélectionnez-la à nouveau et redirigez-la vers une autre destination (ou appuyez sur S pour la stopper). DEPLACEMENT IMPOSSIBLE