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LE JEU
INTERFACE DE DUNE™ 2000
L'interface de DUNE™ 2000 a été conçue pour un contrôle optimal et intuitif de vos
unités et bâtiments. Si l'environnement de Windows vous est familier (pointer, cliquer,
etc.), vous jouerez très facilement à DUNE™ 2000. La souris déplace le pointeur sur
l'écran et selon l'élément sur lequel vous cliquez, vous pouvez donner des ordres aux
unités, construire des bâtiments, attaquer, réparer et activer diverses autres commandes.
En règle générale, dans DUNE™ 2000, un clic gauche confirme les ordres, change de
mode ou sélectionne des unités et des bâtiments. Un clic droit suspend et annule les
actions, les modes et les sélections.
DEFILEMENT DE L'ECRAN
Pour faire défiler le champ de bataille dans la fenêtre principale, déplacez le curseur
vers l’un des bords de l'écran. Il se transforme en flèche blanche et la vue défile dans la
direction indiquée. Si vous êtes au bord du champ de bataille, un signe d’interdiction
vous indique que vous avez atteint ses limites. Vous pouvez accélérer ou ralentir la
vitesse de défilement dans le menu des commandes du jeu.
FLECHES
DE DEFILEMENT
DEFILEMENT
IMPOSSIBLE
DONNER DES ORDRES A VOS TROUPES
Pour mettre vos unités en action, sélectionnez une unité en cliquant dessus. Placez
ensuite le curseur à l'endroit où elle doit se rendre. Si le curseur est sur une cible
potentielle, il se transforme en viseur. Cliquez sur ce point pour que l'unité attaque la
cible si elle est à portée de tir ou qu'elle se déplace avant d'attaquer si elle est hors de
portée.
Dans les autres cas, l'unité se déplace jusqu'au point indiqué, sauf si un obstacle
infranchissable lui barre la route (une falaise, par exemple). Dans ce cas, elle s'approche
au plus près de sa destination. Certains types de terrain sont accessibles aux unités
d'infanterie, mais pas aux véhicules. Si un véhicule reçoit l'ordre de se déplacer vers un
terrain infranchissable, il s'en approche au plus près, mais les unités d'infanterie
poursuivent jusqu'au point de destination.
Pour sortir du mode déplacement / attaque (ou de tout autre mode), cliquez sur le
bouton droit pour désélectionner l'unité. Celle-ci se conforme toutefois aux ordres reçus
et poursuit sa route. Pour annuler le déplacement de l'unité, sélectionnez-la à nouveau et
redirigez-la vers une autre destination (ou appuyez sur S pour la stopper).
DEPLACEMENT
IMPOSSIBLE