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2012
Rapport de Stage
Glossaire
CUDA : Compute Unified Device Architecture ou architecture matérielle unifiée de calcul. C’est une
bibliothèque de calcul permettant l’utilisation du matériel de rendu graphique construit par NVIDIA { d’autre fin
que l’affichage direct.
OpenCL : Open Computing Language est la combinaison d'une API et d'un langage de programmation dérivé
du C, proposé comme un standard ouvert par le Khronos Group. OpenCL est conçu pour programmer des
systèmes parallèles hétérogènes comprenant par exemple à la fois un CPU multi-cœur et un GPU.
OpenGL : Open Graphics Library est une spécification qui définit une API multiplateforme pour la conception
d'applications générant des images 3D (mais également 2D). L'interface regroupe environ 250 fonctions
différentes qui peuvent être utilisées pour afficher des scènes tridimensionnelles complexes à partir de simples
primitives géométriques.
GPU : Graphical Processing Unit ou Unité de calcul graphique. Représentée dans l’ordinateur par la pièce
connue sous le nom de carte graphique.
GPGPU : Global Purpose GPU. Type particulier de GPU, cette unité de calcul se comporte à présent comme
un coprocesseur à part entière.
Raytracing: Le lancer de rayon (anglais: ray tracing) est une technique de rendu en synthèse d'image
simulant le parcours inverse de la lumière : on calcule les éclairages de la caméra vers les objets, puis vers les
lumières, alors que la lumière va de la scène vers l'œil.
Path Tracing: Le path tracing est une technique de lancer de rayon (ray tracing), utilisée pour déterminer
l'illumination globale d'une scène 3D, pouvant aller jusqu'à générer l'image finale par une constitution
progressive. L'image n'est d'abord qu'un brouillard de pixels qui s'affine progressivement jusqu'à être
débarrassée presque complètement de son "grain".
Photon Mapping : le photon mapping est un algorithme d'illumination global utilisé pour simuler
l'interaction de la lumière avec différents objets de manière réaliste. Il est capable de simuler la réfraction de la
lumière à travers une substance transparente, comme l'eau ou le verre, les inter-réflexions diffuses entre objets
éclairés, et certains effets volumiques produits par des milieux comme le brouillard ou la fumée.
Radiosité : La radiosité est une technique de calcul d'éclairage (ou illumination) d'une scène 3D. Elle utilise
les formules physiques de transfert radiatif de la lumière entre les différentes surfaces élémentaires composant
la scène. L'illumination est dite globale car l'illumination de chaque surface élémentaire ne peut être calculée
séparément des autres et le système modélisant l'ensemble des transferts ne peut être rendu que globalement.
BRDF : Bidirectional reflectance distribution function ou fonction de distribution de la réflectance
bidirectionnelle. C’est un paramètre pondérateur de la fonction de luminance réfléchie en un point, qui dépend
du matériau de la surface réfléchissante au point de réflexion, de la longueur d’onde du rayon incident, des
directions incidentes et réfléchies au point de réflexion ainsi que de la géométrie de la surface.
Luminance: En physique, la luminance d'une source est l'intensité dans une direction donnée, divisée par
l'aire apparente de cette source par unité d’angle solide.
Eclairement: L’éclairement désigne la puissance des radiations électromagnétiques par unité de surface.
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Présentation | Master Physique et Informatique