Download Présentation offre jeux vidéo 1D touch
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LA PREMIÈRE PLATEFORME DE STREAMING DÉDIÉE À LA DIVERSITÉ CULTURELLE ET AUX ARTISTES INDÉPENDANTS Face aux rémunérations dérisoires proposées aux artistes indépendants par toutes les plateformes de stream streaming existantes (Deezer, Google, MusicMe, Spotify, etc.), des passionnés de musique (artistes, labels, bibliothécaires, hécaires, radios ass associatives, s, collectivités)) ont décidé en 2010 de monter un projet alternatifif au marché afin de proposer des ressources numériques centré centrées rées sur la d déc écouve ouverte, e, la médiation cu culturel elle le eet le res espe pect ct d des cré réateurs. découverte, culturelle respect créateurs. En créant une Société coopérative d’intérêt collectif, (1D Lab), pour gé gérer et me 1D touch, les premiers sociétaires ont souhaité développer la plateforme es vval aleu eurs d’intérêt gén énér én éral ér al du projet (et les inscrire garantir durablement les valeurs général dans le cadre singulier de l’économie sociale et ssolidaire)... et permettre à tous les acteurs de la «chaîne chaîne de valeur culturelle» de s’impliquer dans une aventure ouverte et innovante. À votre tour, rejoignez la communauté 1D touch ! lio de titres tres 1 million bums 20 80 000 albums 2 000 artistes Un modèle vertueux de rémunération : le streaming équitable Une des ambitions d’1D touch ouch est de proposer une solution efficace et durable à un des problèmes majeurs des économies numériques : la rémunération proposée aux créateurs. Tous les nouveaux eaux services qui ont vu le jour privilégient en effet des modèles qui bénéficient principalement aux artistes les plus connus. Ces «nouveaux modèles» se construisent donc au détriment de l’immense majorité des créateurs qui constituent pourtant 80 % de la production française et font vivre concrètement les notions de diversité culturelle ou d d’é ’éme merg rgence artisti rg tiqu que su qu sur le less d’émergence artistique terr rrit itoi oire res. s. En se concentrant ntrant uniquement sur les contenus territoires. indépendan indépendants, 1D touch a souhaité mettre en avant cette richesse et sortir des logiques d’un marché de masse qui impose aux artistes de cumuler des millions d’écoutes pour s’assurer une rémunération décente. Un nouveau modèle économique : la Contribution créative territoriale (CCT) 65 % des recettes sont répartis aux ayant-droits selon des critères transparents décidés par l’ensemble des acteurs. De la même façon, les tarifs proposés aux structures par- tenaires ont été té p pen pensés ensés de faç façon açon col aç collective olle ol lectiv le ive pour permettre iv au plus grand and nombre de structures (quel (quelle que soit sa taille ou son bassin de population) on) de pouvoir proposer les ublic et ainsi faciliter, à tous services 1D touch à un large public les âges, la construct construction d’une culture individuelle à la fois singulière et variée. 35 % Fonctionnement de la plateforme 55 % Rémunération des artistes / labels 10 % Fond d’épargne solidaire Un catalogue centré sur la créativité et la découverte des artistes indépendants L’offre de ressources numériques d’1D touch s’est historiquement constituée autour de la musique et du catalogue (40 000 titres) des labels membres de la fédération CD1D. Les accords négociés avec de nombreux acte acteurs ont permis par la suite de regrouper et d’éditorialiser un catalogue de près d’un million de titres, intégralement disponible à ier 2015. Depui partir de janvier Depuis sa création, 1D to touch adopte une approche transversale des secteurs culturels en prores les plus posant (et en les faisant di dialoguer) les œuvres créatives issues es de la scène indépendante du jjeu vidéo,, de llaa ph photo, o, de l’image anim imée ée eett de ll’é ’édi diti tion on num umér um ériq ér ique. animée l’édition numérique. Ce travail se traduit progressivement sur la plateforme au travers des nouveaux services développés chaque année. Inventer de nouveaux modes de prescription 1D touch a décidé de prendre le contre-pied de nombreux modèles qui proposent des catalogues de dizaines de mil- lions d’œuvres, recréant des supermarchés numériques dans lesquels il est devenu impossible de se retrouver. En choisissant d’explorer le territoire de la création indépendante, en développant des outils de recherche et de pe reco re comm mmandation aud udac acieus use, e, en proposant des clés recommandation audacieuse, d’entrées autour des scènes locales, lo la plateforme permet acun de constitu er, en fonction de ses goûts, des parà chacun constituer, cours personnalisés. personnalisés... tout en accep acceptant de se perdre au gré des prescriptions faites par de nombreux prescriteurs (bibliothécaires, journalistes, artistes). Ainsi, le travail d’édiothécaires journa torialisation mené par chaque «manager» pour ses propres utilisateurs vient-il ient-il enrichir de faço façon automatique (dans une logique de ccur curation urat ation collective ou crowdsourcing) la vres proposées à la comm liste des œuvres communauté. Co-construire des outils de prescription et des actions de médiation culturelle Les nouveaux usages du numérique interrogent de nombreux secteurs et demandent à de nombreux métiers de se réinventer. Comment à une époque où tous les contenus sont potentiellement disponibles en lign ligne redonner de la valeur aux lieux lilieu euxx de p pratiqu pratiques ques collect qu collectives, ctives es,, d’échanges, de découverte et de partage du savoir ? Comm Comment répondre aux envies de création, de réappropriation et d’enrichissement ’enrichissement dess contenus par les usagers ? Quelle valeur ur les gens accordentils vraime vraiment à la culture ? Toutes ces questions méritent d’être partagées de façon collective afin de pouvoir y répondre dans les nombreux endroits qui fon fondent la vie culturelle de notr notre tre pays : b tr bibliothèques, univers versités, centres sociaux, espac aces es d’éducation, d’éducation, universités, espaces lieux culturels. 1D touch intègre donc à toutes ses expérimentations une dimension «maitrise d’usages» es» ainsi que le souci de construire avec les acteurs locaux ux des d outils concrets autour des cultures numériques ; jeux de rôle, quiz, serious game, modu mo dules pé pédago gogiques.. autant de pistes qui viendront go modules pédagogiques... alimenter la pratique de chacun et permettront à un vaste er et e d’éclairer les publics autour de ces réseau de stimuler questions de diver diversité partage de la culture. iversité et de parta L’expérimentation collective au cœur du développement de nouveaux services 1D touch se définit comm labor aboratoire collectif col olle ol lectifif Un écosystème vivant le comme un laboratoire d’innova vations culturelles. cultur urel elles. s. À ce titre, tre, elle mène une Ainsi en 2014, des réflexions ont pu démarrer autour de d’innovations réflexion permanente et st structure sa démarche de re- l’extension concrète de la plateforme à d’autres contenus cherche & développement en fonction des contributions culturels (jeu vidéo, livre, images animées) en y associant de ses membres. Qu’il s’agisse des fonctionnalités pro- des experts reconnus (Festival du documentaire de créaposées (aux utilisateurs comme aux managers), des prio- tion de Lussas, Syndicat français du jeux vidéo, école rités de développement de nouveaux services, de l’évo- nationale de la photographie). Les questions d’adaptalution de l’interface, l’évolution des tion du dispositif aux situations de « Inventer de nouvelles règles, ressources et des services propohandicap, les nouveaux modes de chemins, explorer de nouveaux sés est le fruit d’un travail continu médiation culturelle font également c’est accepter de se tromper, d’échanges avec la communauté partie des thématiques qui viennent de se réinventer» des professionnels ls qui constiirriguer la réflexion collective. Elles tuent le projet proje p jet : développeurs, je développeurs déve dé velopp ve ppeu pp eurs,, trouvent un prolongement direct bibl bi blio bl ioth io théc th écai éc aire ai res, re s, chercheurs, cherc herche heurs, urs, médiateurs média m édia iateur ia urss culturels. Des au travers des nombreuses expérimentations menées bibliothécaires, groupes de travail, des espaces collaboratifs sont mis avec nos partenaires sur les territoires (Bretagne, Rhôneen place au fur et à mesure de l’année et permettent à Alpes, Bouches-du-Rhône, Languedoc-Roussillon, Îlechacun de s’impliquer et de venir partager ses pratiques de-France). Vous pouvez participer à ces dynamiques en et son expérience dans des logiques ues de mutualisation et contactant les membres de notre équipe en fonction de d’intelligence collective. colle leurs domaines de référence. La BM de Lyon Part-Dieu vous propose Ouvrir et administrer un compte 1D touch En créant pour chaque «client» un compte dédié et personnalisable, 1D touch permet, de façon simple, à ses partenaires de proposer les différentes tes ressources de la plateusagers. Dans un souci de compatibilité et forme à leurs usag d’interopérabilité, les équipes de développement se sont rapprochées d’un certain nombre de sociétés également rappro (Archimed, Orphée, Applicam) proposant déjà aux bibliothèques ou aux collectivités des systèmes de portails ou intégrer touch dispositifs de cartes et ainsi intég égrer l’offre 11D to ég touc uch à de dess di dispositif ififs existants en maintenant ntenant des codes d’accès unique (SSO ou sign-on). single sign- Mode d’emploi Chaque «manager» souscrit un abonnement pour un nombre donné d’utilisateurs administre directement eurs et admi ministre directe minist les contenus qu’il souhaite proposer mettre en avant. oposer ou me > Les utilisateurs découvrent gratuitement, en se connectant depuis un ordinateur, une un smartphone ne tablette ou u avec leurs identifiants habituels, une page d’accueil spécifique qui présente les albums, artistes, playlists ou événements que le «manager» a souhaité mettre en avant. > Ils ont accès plus globalement à l’ensemble des contedisp nus disponibles sur la plateforme, peuvent constituer et partager leurs propres sélections. L’équipe : Eric Pétrotto, directeur-général Référent musique, vidéo et édition numérique [email protected] Cédric Claquin, responsable communication et développement Référent jeu vidéo, photographie et médiation culturelle [email protected] Edouard Piron, responsable administratif Référent bande dessinée et film d’animation [email protected] Votre interlocuteur Amanda Costantini, chef de projet Référente web tv Christophe Vial, Responsable de la commercialisation et de la diff diffusion chri ch rist stop ophe.vial@ l@1d l@ 1dtouch. 1d h.com h. m / 06 6 61 1 72 8 89 9 31 [email protected] Noémie Nicolas, Designer graphique et interactif Thomas Parquier, Responsable du développement informatique 1D Lab société coopérative d’intéret collectif au capital de 159 900 € 5, rue Javelin Pagnon 42000 ST ETIENNE