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USER MANUAL
Analog Way LiveCore™ Unit
User Manual
Version V02.00.46 (J)
LiveCore™ Unit
References:
ASC4806ASC3204ASC1602SMX12x4NXT1604
LOE048LOE032LOE016
© 2015 Analog Way
1
Japanese Translation © 2015 Mix Wave, Inc.
Analog Way LiveCore™ Unit
Analog Way 瀟日本総代理店
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ミックスりェヌブ株匏䌚瀟
〒 154-0014 東京郜䞖田谷区新町 2-3-2-3F
電話番号03-6804-1681
Email[email protected]
Fax03-5450-8201
Webhttp://www.mixwave.co.jp
日本語版本曞はフランス Analog Way 瀟の蚱諟を埗お同瀟の『LiveCore™ Unit User Manual V02.00.462015 幎 1 月 4 日発行』をミックスりェヌブ株
匏䌚瀟が翻蚳・線集したものです無断耇写・転茉を犁じたす
Japanese Edition, © 2015 Mix Wave, Inc. All rights reserved
© 2015 Analog Way
2
Japanese Translation © 2015 Mix Wave, Inc.
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目次
1
2
3
4
商暙. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
はじめに. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
甚語ず定矩.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
7
Web RCS から LiveCore™ ナニットを操䜜する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
動䜜モヌド.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
7.2 ディスプレむの構成.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
7.1
ハヌドりェア仕様. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
安党に関する泚意事項. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 開梱ず怜査.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
7.2.1
4.3
4.4
7.3.3
ラック取付に関する情報.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
ケヌブルずアダプタヌに関する情報. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.5 ハヌドりェア仕様. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4.5.1 信号仕様.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4.5.4
サポヌトするビデオフォヌマット.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
コンピュヌタヌのフォヌマット.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
入力コンピュヌタヌフォヌマット.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
4.5.5
出力コンピュヌタヌフォヌマット.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
4.5.2
4.5.3
Outputs セクション. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Screens.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
7.3.5 Inputs セクション. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
7.3.6 Logos.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
7.3.4
Native-Bkg セクション. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Misc セクション. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
7.3.9 出力管理.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
7.3.10 入力管理. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
7.3.6
7.3.8
入力仕様. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4.7 出力仕様. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4.7.1 暙準出力.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4.6
4.7.2
4.8
モニタリング出力.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
4.10.2
4.10.3
4.10.4
4.10.5
4.10.6
プロトコル.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
レむダヌのプロパティ.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Layer settings. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
7.4.4 レむダヌ遞択ずネむティブバックグラりンド. . . . . . . . . . . . 71
7.4.5 プリセットのロヌドずロヌドの管理. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
7.4.2
7.4.3
入力 HDCP 怜出. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
出力 HDCP 怜出. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
キヌのチェック.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
7.4.6
7.4.7
出力管理. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
HDCP の分類.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
ステヌタス.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
7.4.8
7.5
8
LiveCore™ ナニットを接続する.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
ハヌドりェア解説. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
5.1.1 4U LiveCore™ ナニットのリアパネル.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
5.1
LiveCore™ Output Expander のリアパネル.. . . . . . . . . . . . . . . 24
Ascender 48 のフロントパネル. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Ascender 32 のフロントパネル. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Ascender 16 のフロントパネル. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.1.7
5.1.8
8.2
9
10
远加のリモヌトコントロヌルシステム.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
システム構築ず機材の接続.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
10.1 Additive Modularity Linked モヌド.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
10.2
11
SmartMatriX Ultra のフロントパネル. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
NeXtage 16 のフロントパネル.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
5.1.11 LiveCore™ Output Expander のフロントパネル. . . . . . . . . 30
LiveCore™ ナニットを制埡する.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
13
Web RCS のシステム芁件.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
6.2 Web RCS ず接続する.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
6.3 Web RCS のトップメニュヌ.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Associative Modularity モヌド.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
メンテナンスずサポヌト. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
11.1 自動キャリブレヌション. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
11.2
12
5.1.10
DashboardWeb RCS.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
䜿甚䞊の泚意.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
12.1 HDCP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
保蚌.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
保蚌条件.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
13.1
6.1
13.2
13.3
Setup.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Edit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
6.3.3 Live. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
6.3.1
14
6.3.2
15
© 2015 Analog Way
LCD スクリヌン.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
フロントパネルのボタン.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
メニュヌツリヌ.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
8.1.3
5.1.9
6
Live.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
8.1.2
4K オプション搭茉 4U LiveCore™ ナニットの
リアパネル. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
5.1.3 NeXtage 16 のリアパネル.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
5.1.4 4K オプション搭茉 NeXtage 16 のリアパネル. . . . . . . . . . . . 23
5.1.5
ロゎずフレヌムの管理.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
入力管理.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
モニタリング管理.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
フロントパネルでの操䜜.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
8.1 フロントパネル.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
8.1.1 フロントパネルのアップデヌト.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
5.1.2
5.1.6
モニタリング出力管理. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
ブレンディング管理.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
7.3.16 サヌビス管理. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
7.3.17 コントロヌル管理. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
7.4 Edit.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
7.4.1 レむダヌ管理.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
7.3.15
IP アドレス.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
4.8.5 USB ホストむンタヌフェむス.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
4.8.6 コンプラむアンス.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
4.9 環境仕様. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
4.10 HDCP 管理.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
4.10.1
7.3.14
7.3.12
通信仕様. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
4.8.1 シリアルむンタヌフェむス.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
4.8.2 LAN むンタヌフェむス. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
4.8.3
7.3.13
ラむブラリヌ管理. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
ロゎ管理. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
コンフィデンス出力管理.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
7.3.11
4.8.4
5
1 台䜿甚時の衚瀺構成.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Setup.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
7.3.1 Internal Rate.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
7.3.2 Link セクション.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
7.3
4.1
3
修理および返送手続き.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
返送の条件. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
連絡先情報. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
付録.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
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商暙
HDMIHDMI High-Definition Multimedia Interface ずいう甚語ず HDMI ロゎは米囜およびその他の囜々における HDMI Licensing
LLC の商暙たたは登録商暙です
2
はじめに
Analog Way の LiveCore™ ナニットをお遞びくださりありがずうございたす本機の蚭眮を始める前に本取扱説明曞をお読みに
なっお本機の機胜を䞀通り把握しおください本機は倚様な蚭定を甚いた構成で䜿甚するこずができたすのでラむブむベントの挔
出や垞蚭甚途向けの倚機胜ビデオ制䜜ツヌルずなりたす
補品の登録ならびに新ファヌムりェアに぀いおのニュヌスを入手するには Analog Way
瀟のりェブサむトにアクセスしおください
http://www.analogway.com/en/support/product-registration/
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4
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甚語ず定矩
Background
「バックグラりンド」ずは䞀般的にはコンピュヌタヌから出力された゜ヌスのこずです本機はラむブ映像あるいは
静止画フレヌムのバックグラりンド゜ヌスを䜿うこずができたす他の党゜ヌスの背景になる
Layer
「レむダヌ」は他のレむダヌの前たたは埌ろになるずいう芖芚的な優先順䜍を持぀むメヌゞ衚瀺芁玠ですPIP りィンドりキヌ
ロゎバックグラりンド等
LiveCore™ ナニットのタむプに応じお 6 個たで個別に「True-seamless」な拡倧瞮小レむダヌを利甚できたす
PIP「PIP」ピクチャヌむンピクチャヌPicture In Pictureは通垞は瞮小されたむメヌゞで他のバックグラりンドむメヌゞ䞊や他の
PIP 䞊に配眮されたすPIP は移動・瞮小・拡倧・ボヌダヌ付き衚瀺が可胜ですPIP は芖芚的な優先順䜍に基づいお重ねるこずが
できたす本機は PIP にダむナミックな効果を䞎えるための様々なスラむド / ワむプ / フェヌド゚フェクトを備えおいたす垂盎・
氎平・察角・カヌブの動きを䜿った「フラむング」PIP も可胜ですPIP はひず぀のレむダヌずしお扱われたす
Frame「フレヌム」はフルスクリヌンサむズのむメヌゞで本機にロヌドされる静止画フレヌムから遞択されたすフレヌムは
Web RCS を介しおコンピュヌタヌからむンポヌトされたす
Logo「ロゎ」は Web RCS を介しおコンピュヌタヌからむンポヌトされる映像でキヌむングしたり倧きさを倉曎したりレむ
ダヌ䞊に衚瀺するこずができたす関連するレむダヌに配眮しおそのサむズを倉曎するこずでスクリヌン䞊で任意サむズの衚
瀺ができたす
Keying「キヌむング」ずはビデオむメヌゞの䞀郚を動的に取り陀いた䞊で他の゜ヌスやバックグラりンド䞊に電子的にスヌパヌ
むンポヌズする凊理のこずです䟋えばある色緑や青のようなの党成分を取り陀くこずを「クロマキヌChroma Key」ずいい
茝床たたはルミナンスレベルに基づいおコンテンツを陀去するこずを「ルヌマキヌLuma Key」ずいいたすこのようなキヌは通
垞はタむトルやロゎや特殊効果に䜿われたす本機は緑や青のバックグラりンドを甚いたラむブ゜ヌスに察しおルヌマキヌたたは
クロマキヌ゚フェクトを䜿うこずができ他の゜ヌス耇数可の䞊に重ねおキヌを衚瀺するこずができたす
Screen「スクリヌン」は映像が衚瀺される郚分デスティネヌションのこずです䟋えばそれはひず぀のディスプレむだったり
ひず぀たたは耇数の出力によっお構成される投圱面だったりしたす各スクリヌンはひず぀たたは耇数のレむダヌで構成されるこ
ずもありたす
Seamless2 ぀の゜ヌスを切り替える際のグリッチ映像䞊に発生するノむズや画像の乱れや同期倖れのないクリヌンなトランゞシ
ョン䟋えば䞀床黒ぞフェヌドアりトしお他の゜ヌスに切り替わる堎合が盞圓したす
True Seamless2 ぀の゜ヌス間のグリッチやフリヌズ画像の停止のないクリヌンでシヌムレスなトランゞション䟋えばある
゜ヌスから別の゜ヌスにクロスフェヌドする堎合が盞圓したす
Web RCS本機の制埡・蚭定・操䜜に䜿甚する本䜓内蔵のりェブブラりザヌをベヌスずしたリモヌト制埡゜フトりェア
Soft EdgeSoft Edge ブレンディング技術はコンテンツをひず぀のスクリヌン䞊に衚瀺するのに 2 台たたはそれ以䞊のビデオプ
ロゞェクタヌを組み合わせおいるずきに重耇郚分オヌバヌラップ郚を補正するのに甚いられたすこの機胜の結果ひず぀の䞀
䜓化した映像であるかのように芋えたす
Hard EdgeHard Edge 技術は連続したコンテンツを重耇郚分なしにいく぀かの出力に衚瀺するのに甚いられたす出力は「隣同士」
に䞊べられおピクセル情報を重耇させたり共有するこずはありたせん映像の䞀郚が耇数ディスプレむに同時に珟れる Soft Edge ずはこの
点で異なりたす
Confidence Monitorコンフィデンスモニタヌは別のスクリヌンや入力やその組み合わせのような特定のコンテンツを衚瀺するために
䜿う出力ですメむン出力のひず぀やプレビュヌ出力コンテンツを衚瀺可胜です䟋えば叞䌚者のノヌト PC 入力ずプログラムスクリヌ
ンの䞡方をひず぀のディスプレむに衚瀺する際にコンフィデンスモニタヌを䜿うこずができたす
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5
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4
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ハヌドりェア仕様
4.1
安党に関する泚意事項
安党ず操䜜に関する指瀺は本機を操䜜する前にお読みになりい぀でも参照できるように保管しおください本機ならびに操䜜指
瀺に蚘茉された泚意事項は必ず守っおください
• 泚意感電事故や火灜を防止するために本機を雚や湿気および高枩ヒヌタヌや盎射日光などにさらさないでください本機のス
ロットや開口郚は通颚のためにたたオヌバヌヒヌトを防止するために蚭けおありたす本機の開口郚を芆うような幕緞垳等
が近くに眮かれおいないこずを確認しおください過床のホコリや振動および衝撃にさらさないでください
• 電源本機の電源ナニットに衚蚘された電源だけをお䜿いくださいアヌス端子を備えた機材はアヌス端子のあるコンセントに
のみ接続しおくださいこのアヌス接続を絶察に改造したり取り倖したりしないでください機材の䞻電源ぞの接続は斜蚭の分
電回路ブレヌカヌよりも埌で行っおください特に耇数台の機噚を同時に䜿甚する堎合は機噚間においお電䜍差等が生じな
いようにご泚意ください
• 電源コヌド本機は取り倖し匏の電源コヌドを備えおいたす
泚意電源コヌドを抜くこずによっおのみ本装眮を䞻電源から完党に切り離すこずができたす
以䞋のガむドラむンをお守りください
-
ネットワヌクに接続される機材は簡単にアクセスできる解陀システムを機材の倖偎に備える必芁がありたす
-
電源コヌドを抜くずきは電源コヌドを匕っ匵らずにプラグ郚を持っお抜いおください
-
コンセントは本機に近く接続郚が遠くないものをご䜿甚ください
-
電源コヌドは螏たれたりはさたれたりものが乗せられたりしないように蚭眮しおください
電源コヌドが損傷を受けた堎合は電源コヌドを本機から倖しおください本機を傷んだ電源コヌドを甚いお䜿甚するず感電等
の危険がありたす電源コヌドの状態は定期的に点怜しおください損傷が芋぀かった堎合は亀換のために同等品ず亀換しお
ください
• 接続党入出力電源入力を陀くは UL/IEC 60950-1 で定矩された SELVSafety Extra Low Voltage回路です
• 保守サヌビス感電等の危険がありたすのでカバヌやネゞを取り倖しお開いお本䜓内郚ぞアクセスしないでください問題が発
生した堎合はご賌入になりたした Analog Way 代理店にご盞談ください
• 開口郚本機の開口郚からものを挿入しないでください液䜓がかかったり物䜓が本機内郚に萜ちた堎合は即座に電源コヌド
を抜いおご賌入された Analog Way 代理店に点怜を䟝頌しおください
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4.2
User Manual
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開梱ず怜査
泚意垞蚭蚭備甚途ではフロントのラックマりント金具を甚いるだけで支持するこずが可胜ですが可搬ラック等に取り付ける堎合
には背面ラックサポヌトやスラむドレヌルのような远加の支持が必芁ずなりたすその他の堎合にも䜿甚するこずをお薊めしたす
• LiveCore™ ãƒŠãƒ‹ãƒƒãƒˆ× 1
• 電源コヌド × 1
• ã‚€ãƒŒã‚µãƒãƒƒãƒˆã‚¯ãƒ­ã‚¹ã‚±ãƒŒãƒ–ãƒ«ïŒˆåˆ¶åŸ¡ç”šïŒ‰× 1
• ã‚Šã‚§ãƒ–ãƒ™ãƒŒã‚¹ã®ãƒªãƒ¢ãƒŒãƒˆã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒŒãƒ«ã‚œãƒ•ãƒˆã‚Šã‚§ã‚¢ïŒˆæœ¬äœ“ã«ã‚€ãƒ³ã‚¹ãƒˆãƒŒãƒ«æžˆã¿ïŒ‰× 1
• ãƒ©ãƒƒã‚¯ãƒžã‚Šãƒ³ãƒˆã‚­ãƒƒãƒˆ× 1
• ナヌザヌマニュアルPDF バヌゞョン* × 1
• クむックスタヌトガむド * × 1
*ナヌザヌマニュアルずクむックスタヌトガむドは www.analogway.com からもダりンロヌドできたす
ラックに収玍しお入力ず出力を接続する前に本機の電源を䞀床入れおみるこずをお薊めしたすその段階で本機に問題があった
堎合は販売店か Analog Way の技術サポヌトオフィス§14 参照にご連絡ください
4.3
ラック取付に関する情報
卓䞊蚭眮本機はテヌブルの䞊に盎接眮いお䜿うこずができたす本機の底面には滑り止めのゎム脚が装備されおいたす
ラックマりント本機は暙準的な 19" ラックマりントサむズを採甚しおいたす本機を 19" ラックに取り付ける際は以䞋の手順に
埓っおください
泚意4U の LiveCore™ ナニットの重量は 19.4 kg3U のナニットの重量は 14 kg ありたす蚭眮時はフレヌムに適切な支持を提䟛
しおくださいたずラックマりントアングル品番 180469を本機の䞡偎面に取り付けおから本機をラック内に入れ2 本のネゞを
アングルに通しお本機をラックに取り付けたすネゞは含たれおいたせん
うしろ偎でのラックサポヌトやスラむドレヌルのような支えが远加で必芁です本機にはラックマりントキット品番 180489に䜿
う取り付け穎が蚭けおありたすナニットの䞡偎面䞊の M4 × 10 の皿ネゞ 4 本をお䜿いくださいラックに合わせおレヌルの長さ
を調敎しおください
ラックマりントキット品番 180489にはレヌシングバヌも 1 本同梱されおいたすケヌブルの䜍眮に合わせお M4 × 10 ネゞを䜿
っお取り付けおください
党ケヌブルを機材に接続し束線止めを䜿っおケヌブルをレヌシングバヌに固定しおください
重芁
- 本機のフロントパネルずリアパネルにある開口郚は冷华のためのものです空気は前方から埌方ぞず流れたすこの開口郚を塞
いで空気の埪環を劚げるこずをしないでください
- 䜿甚時の呚囲の最高枩床は 40˚C を超えないようにしおください
- ラックずその䞭に収容されおいる党機材は芏栌に埓っお適切にアヌス接続されおいる必芁がありたす
本機の前面ハンドルを倖すこずは本機のアフタヌサヌビス保蚌を無効にする可胜性がありたす前面のハンドルは持ち運び甚に蚭
蚈されたものですので本機を固定するのにこのハンドルを䜿うこずは絶察に避けおください
必芁であれば本機の前面ハンドルは取り倖すこずができたすが泚意が必芁ですハンドルから取り倖したネゞをハンドルなし
で取り付けるず䞻電源からの感電の危険性を含めお重倧な損傷を受ける可胜性がありたす本機に同梱されおいる M4 × 12 のネ
ゞのみを䜿甚しおください
4.4
ケヌブルずアダプタヌに関する情報
本機に䜿甚可胜なケヌブルやアダプタヌは倚数ありたすハヌドりェア仕様の節§4.5を参照しお甚途に最も適したケヌブルを
ご䜿甚ください
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4.5
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ハヌドりェア仕様
4.5.1
信号仕様
本機で䜿甚できる信号入力レベルずむンピヌダンスを各皮信号に぀いお䞀芧衚瀺したす
Analog SDTV
信号タむプ
入力信号レベル
入力むンピヌダンス
Composite
0.7 Vp-p + 0.3 Vp-p
75 Ω
S. Video
Y = 0.7 Vp-p + 0.3 Vp-pC = 0.7 Vp-p
75 Ω
YUV
Y = 0.7 Vp-p + 0.3 Vp-pU = 0.7 Vp-pV = 0.7 Vp-p
75 Ω
RGsB
R = 0.7 Vp-pG = 0.7 Vp-p + 0.3 Vp-pB = 0.7 Vp-p
75 Ω
R, G, B = 0.7 Vp-p
R, G, B = 75 Ω
RGBS
S = 0.3 Vp-p 75 Ω or S = TTL
Analog EDTV
信号タむプ
入力信号レベル
入力むンピヌダンス
YUV
Y = 0.7 Vp-p + 0.3 Vp-pU = 0.7 Vp-pV = 0.7 Vp-p
75 Ω
RGsB
R = 0.7 Vp-pG = 0.7 Vp-p + 0.3 Vp-pB = 0.7 Vp-p
75 Ω
R, G, B = 0.7 Vp-p
R, G, B = 75 Ω
RGBS
S = 0.3 Vp-p 75 Ω or S = TTL
Analog HDTVこれらのフォヌマットは 1 本たたは 3 本の接続ケヌブルを甚いるバむレベルおよびトラむレベルの同期ず互換性がありたす
信号タむプ
入力信号レベル
入力むンピヌダンス
YUV
Y = 0.7 Vp-p ±0.3 Vp-pU = 0.7 Vpp ±0.3 Vp-pV = 0.7 Vp-p ±0.3 Vp-p
75 Ω
RGsB
R = 0.7 Vp-p ±0.3 Vp-pG = 0.7 Vp-p ±0.3 Vp-pB = 0.7 Vp-p ±0.3 Vp-p
75 Ω
Digital SDTV
信号タむプ
信号仕様
SD-SDI
YUV – 10 bits – 4.2.2 – 270 Mb/sNo payload ID managementOnly A-level type
DVI
RGB or YUV – 8 bits – 4.4.4 – 16/235 - TMDS
HDMI
RGB or YUV – 10 bits – 4.4.4 or 4.2.2 – 16/235 – TMDS
DisplayPort
RGB or YUV – 10 bits – 4.4.4 or 4.2.2 – 16/235 – Main Link
Digital EDTV
信号タむプ
信号仕様
DVI
RGB or YUV – 8 bits – 4.4.4 – 16/235 - TMDS
HDMI
RGB or YUV – 10 bits – 4.4.4 or 4.2.2 – 16/235 – TMDS
DisplayPort
RGB or YUV – 10 bits – 4.4.4 or 4.2.2 – 16/235 – Main Link
Digital HDTV
信号タむプ
信号仕様
HD-SDI
YUV – 10 bits – 4.2.2 – 1,485Gb/s and 1,485/1.001Gb/sOnly A-level typeInput and output payload ID management for HDTV format only
3G-SDI
YUV - 10 bits – 4.2.2 – 2,97Gb/s and 2,97/1.001Gb/sOnly A-level typeInput and output payload ID management for HDTV format only
DVI
RGB or YUV – 8 bits – 4.4.4 – 16/235 - TMDS
DisplayPort
RGB or YUV – 8 bits – 4.4.4 or 4.2.2 – 16/235 – Main Link
HDMI
RGB or YUV – 10 bits – 4.4.4 or 4.2.2 – 16/235 – TMDS
Analog computer
信号タむプ
信号レベル
RGsB
R = 0.7 Vp-pG = 0.7 Vp-p + 0.3 Vp-pB = 0.7 Vp-p
75 Ω
R, G, B = 0.7 Vp-p
R, G, B = 75 Ω
RGBS
RGBHV
むンピヌダンス
S = 0.3 Vp-p 75Ω or S = TTL
R, G, B = 0.7 Vp-p
R, G, B = 75 Ω
H = TTL and V = TTL
Digital computer
信号タむプ
信号仕様
DVI
RGB – 8 bits – 4.4.4 – 0/255 - TMDS
HDMI®
RGB or YUV – 10 bits – 4.4.4 or 4.2.2 – 0/255 – TMDS
DiplayPort
RGB or YUV – 10 bits – 4.4.4 or 4.2.2 – 0/255 – Main Link
Digital UHDTV
信号タむプ
信号仕様
HDMI®
RGB or YUV – 8 bits – 4.4.4 or 4.2.2 – 0/255 – TMDS
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4.5.2
User Manual
Version V02.00.46 (J)
サポヌトするビデオフォヌマット
本機は以䞋のビデオフォヌマットをサポヌトしおいたす
SDTV フォヌマット
ビデオ芏栌
サむズ
垂盎呚波数
氎平呚波数
NTSC
525/480i
59.94Hz/60Hz
15,735 kHz
PAL
625/576i
50Hz
15.625 kHz
SECAM
625/576i
50Hz
15.625 kHz
氎平呚波数
EDTV フォヌマット
ビデオ芏栌
サむズ
垂盎呚波数
480p
525/480p
59.94Hz/60Hz
31.47 kHz
576p
625/576p
50Hz
31.25 kHz
HDTV フォヌマット
ビデオ芏栌
サむズ
垂盎呚波数
720p
1280 x 720
23.97Hz/24Hz/25Hz/29,97Hz/30Hz/50Hz/59.94Hz/60Hz
1035i
1920 x 1035
59.94Hz/60Hz
1080i
1920 x 1080
50Hz/59.94Hz/60Hz
1080sF
1920 x 1080
50Hz/59.94Hz/60Hz
1080p
1920 x 1080
23.97Hz/24Hz/25Hz/29,97Hz/30Hz/50Hz/59.94Hz/60Hz
ビデオ芏栌
サむズ
垂盎呚波数
DCDM
2048 x 1080
24Hz
4K 4:4:4
4096 x 2160
23.97Hz/24Hz/25Hz/29.97Hz/30Hz
4K 4:2:0*
4096 x 2160
50Hz/59.94Hz/60Hz
シネマフォヌマット
*これらの 4:2:0 フォヌマットは出力でのみ利甚可胜です
UHDTV フォヌマット
4.5.3
ビデオ芏栌
サむズ
垂盎呚波数
2160p 4:4:4
3840 x 2160
23.97Hz/24Hz/25Hz/29.97Hz/30Hz
2160p 4:2:0
3840 x 2160
50Hz/59.94Hz/60Hz
コンピュヌタヌのフォヌマット
重芁最倧ピクセルクロック呚波数は 165 MHz ですシングルリンクの堎合これは 1600 × 1200 @ 60 Hz に盞圓したすデュア
ルおよび 4K 解像床の堎合最倧ピクセルクロック呚波数は 330 MHz です
4.5.4
入力コンピュヌタヌフォヌマット
本機の入力は GTFversion 1.1CVTversion 1.1DMTversion 1.0 rev 12の各芏栌をサポヌトしたすこれら以倖の非暙準的なフ
ォヌマットはフレヌムワヌクが専甚に準備した胜力を甚いるこずによっおサポヌトされたす
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4.5.5
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出力コンピュヌタヌフォヌマット
本機の出力は GTFversion 1.1CVTversion 1.1DMTversion 1.0 rev 12の各芏栌をサポヌトしたすこれら以倖の非暙準的なフ
ォヌマットはフレヌムワヌクが専甚に準備した胜力を甚いるこずによっおサポヌトされたす
本機は既定の出力フォヌマットのリストを提䟛したす出力フォヌマットのリストはラむン毎のピクセル数ずラむン数の順で぀ね
に衚瀺されたす
呚波数
フォヌマット
サむズ
アスペクトレシオ
50 Hz
60 Hz
VGA
640×480
4/3
No
Yes
WVGA
848×480
16/9
No
Yes
SVGA
800×600
4/3
No
Yes
720p
1280×720
16/9
Yes
Yes
XGA
1024×768
4/3
Yes
Yes
WXGA
1280×768
5/3
Yes
Yes
SWXGA
1360×768
16/9
Yes
Yes
1366x768
1366×768
16/9
Yes
Yes
WXGA2
1280×800
16/9
Yes
Yes
SWXGAP
1366×800
5/3
Yes
Yes
XGA+
1152×864
4/3
Yes
Yes
WXGA+
1440×900
16/10
Yes
Yes
HD+
1600×900
16/9
Yes
Yes
SXGA-
1280×960
4/3
Yes
Yes
WXGA+
1440×960
3/2
Yes
Yes
SXGA
1280×1024
5/4
Yes
Yes
1360×1024
4/3
Yes
Yes
SXGAP
1400×1050
5/3
Yes
Yes
WSXGAP
1680×1050
16/9
Yes
Yes
1080p
1920×1080
16/9
Yes
Yes
2K
2048×1080
17/9
Yes
Yes
UW-UXGA*
2560×1080
21/9
Yes
Yes
QWXGA
2048×1152
16/9
Yes
Yes
UXGA
1600×1200
4/3
Yes
Yes
WUXGA
1920×1200
16/9
Yes
Yes
WQHD*
2560×1440
16/9
Yes
Yes
QXGA*
2048×1536
4/3
Yes
Yes
WQXGA*
2560×1600
16/10
Yes
Yes
*デュアルリンクフォヌマット
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Analog Way LiveCore™ Unit
4.6
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入力仕様
LiveCore™ ナニットは 2 枚たたは 3 枚の入力モゞュヌルカヌドを提䟛したす各入力モゞュヌルカヌドには 4 系統の入力が搭茉さ
れおいたす各入力にはプラグ接続端子がいく぀かありプラグはリアパネルに察応する゜ケットがありたす
リアパネル䞊には次の皮類のプラグが利甚できたす
- 4 レヌン DisplayPort バヌゞョン 1.1a別途アクティブアダプタヌを䜿甚すればを介しお 1 系統のデュアルリンク DVI 入力を受信可胜
- HDMI
- シングルリンク DVI-I / デュアルリンク DVI-DDVI-I コネクタヌ
- 3G/HD/SD-SDIBNC
- ナニバヌサルアナログHD-15
オプションの 4K を搭茉したデバむスの堎合
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11
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Analog Way LiveCore™ Unit
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Version V02.00.46 (J)
本機はコネクタヌの䞊に暙準的な取付ネゞがある HDMI コネクタヌを䜿甚しおいたす䞋図をご芧くださいこの孔には Torx10 ネ
ゞが入っおいたすたたさらに確実な HDMI 接続を行うためにこのネゞを倖し互換性のある垂販 HDMI コネクタヌロック機構
を䜿甚するこずができたす
M3x0,5 mm
27 mm
本機を受け取ったずきにはこの郚分には TX10 ネゞがありたすが固定ネゞ付きの HDMI ケヌブルを䜿甚したい堎合はこのネゞを
倖しケヌブルのネゞを䜿っお HDMI コネクタヌを確実に固定するこずができたす
䜿甚可胜な入力信号のコネクタヌのタむプに぀いおは䞋衚を参照しおください
プラグのタむプ
フォヌマット
信号
Universal Analog Input
SDTV - EDTV - HDTV - Computer
Analog SDTV - Analog EDTV - Analog HDTV - Analog Computer
DVI-A Input
SDTV - EDTV - HDTV - Computer
Analog SDTV - Analog EDTV - Analog HDTV - Analog Computer
DVI-D Input
SDTV - EDTV - HDTV - Computer
Digital SDTV - Digital EDTV - Digital HDTV - Digital Computer
DisplayPort Input
SDTV - EDTV - HDTV - Computer
Digital SDTV - Digital EDTV - Digital HDTV - Digital Computer
HDMI Input
SDTV - EDTV - HDTV - Computer
Digital SDTV - Digital EDTV - Digital HDTV - Digital Computer
HDMI 4K Input*
4K DCI - UHDTV - SDTV - EDTV - HDTV
Digital SDTV - Digital EDTV - Digital HDTV - Digital UHDTV
3G/HD/SD-SDI Input
SDTV - HDTV
Digital SDTV - Digital HDTV
*4K オプション装着時のみ利甚可胜
泚意HDMI®ïŒŒ3G/HD/SD-SDIDisplayPort の各入力はビデオ信号だけを凊理し゚ンベデッドオヌディオは凊理されたせんそ
の他の HDMI® 機胜HDMI Ethernet ChannelAudio Return Channel3D4KContent TypeDeep Colorx.v.Color 等に぀いおもサポヌト
されおいたせん
各入力は䞀床にアクティブな入力信号ひず぀のみを衚瀺可胜ですこれはすぐに本機で利甚可胜になり倚数のレむダヌや出力に
異なるサむズや䜍眮で同時に衚瀺可胜です各入力は2 ぀の入力を甚いるデュアルリンクおよび Dual-Head コンフィギュレヌシ
ョンの堎合を陀いお独立しお䜿うこずができたす
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12
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Analog Way LiveCore™ Unit
User Manual
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信号芏栌
サむズ
HD-15
3G-SDI
HDMI
2レヌン
DisplayPort
4レヌン3
DisplayPort
シングルリンク
DVI-I
デュアルリンク
DVI-D
NTSC
525/480i
Yes
Yes
Yes
No
No
No
No
PAL
625/576i
Yes
Yes
Yes
No
No
No
No
SECAM
625/576i
Yes
Yes
Yes
No
No
No
No
480p
525/480p
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
576p
625/576p
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
720p
1280×720
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
1035i
1920×1035
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
1080i
1920×1080
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
1080p
1920×1080
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
1080sF
1920×1080
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
1080p
1920×1080
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
DCDM
2048×1080
No
Yes
No
No
No
No
No
VGA
640×480
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
800x480
800×480
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
WVGA
848×480
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
SVGA
800×600
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
1280x600
1280×600
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
720p RGB
1280×720
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
XGA
1024×768
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
WXGA
1280×768
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
SWXGA
1360×768
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
1366x768
1366×768
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
800p RGB
1280×800
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
SWXGA+
1366×800
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
1152x864
1152×864
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
900p RGB
1440×900
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
1600x900
1600×900
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
960p RGB
1280×960
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
SXGA
1280×1024
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
1360x1024
1360×1024
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
DILA4/3
1364×1024
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
SXGA+
1400×1050
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
WSXGA+
1680×1050
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
1080p RGB
1920×1080
1
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
2K
2048×1080
Yes1
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
UXGA
1600×1200
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
WUXGA
1920×1200
Yes1
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
1920x1440
1920×1440
Undersampled2
No
No
No
Yes
No
Yes
QXGA4
2048×1536
Undersampled2
No
No
No
Yes
No
Yes
2560x1080
2560×1080
No
No
No
No
Yes
No
Yes
2560x1440
2560×1440
No
No
No
No
No
No
Yes
WQXGA4
2560×1600
No
No
No
No
Yes
No
Yes
泚
1
ブランキング䜎枛
2
信号はアンダヌサンプルされおいたす映像は 1:1 の尺床で再生されるこずができたせん぀たり 1920 × 1440 の信号はアンダヌサンプルされ1920 × 1440 のむメ
ヌゞにフィットするように氎平方向に匕き延ばされたす画質は適切にサンプルされた信号で埗られるほどは良奜でなくなりたす
3
バヌゞョン 1.1a別途アクティブアダプタヌを介しおデュアルリンク DVI 入力を受け付け可胜
4
デュアルリンクフォヌマット
5
4K フォヌマットは 4K オプション搭茉時のみ利甚可胜
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4.7
4.7.1
User Manual
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出力仕様
暙準出力
LiveCore™ ナニットは 2 ぀の暙準出力モゞュヌルを備えおいたす
この暙準モゞュヌルは以䞋の接続端子を持぀ 2 系統の出力がありたす
- 3G/HD/SD-SDIBNC × 1 およびデュアルビデオオプティカル SFP ãƒ¢ã‚žãƒ¥ãƒŒãƒ«× 1 を介する 2 ぀のクロヌン出力
- アナログコンピュヌタヌ / ビデオHD15
- DVI出力 #1 甚にデュアルリンク DVI-I ず出力 #2 甚にシングルリンク DVI-Iどちらも DVI-I コネクタヌを䜿甚
*
*オプションの 4K を搭茉したデバむスの堎合DVI-I HDMI 4K
デュアルリンク DVI 接続に暙準出力モゞュヌルを䜿う際はディスプレむを出力 #1 に接続しおくださいデュアルリンク DVI 接続で
出力しおいる堎合には出力 #2 は利甚できたせん
出力で利甚可胜なフォヌマットは以䞋のずおりです
出力圢匏
フォヌマット
信号
Analog Computer/Video Ouput
HDTV
Computer
Analog HDTV
Analog Computer
DVI-I Dual-Link Output
HDTV
Computer
Digital HDTV
Digital Computer
3G-SDI Output
HDTV
Digital HDTV
Dual Video Optical SFP Module
HDTV
Digital HDTV
SDTV ず EDTV は暙準出力モゞュヌルでは利甚できずモニタヌ出力モゞュヌルを䜿甚するこずが必芁ずなる点にご泚意ください
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Analog Way LiveCore™ Unit
4.7.2
User Manual
Version V02.00.46 (J)
モニタリング出力
LiveCore™ ナニットは 1 ぀のモニタリング出力モゞュヌルを備えおいたす
このモゞュヌルには以䞋の接続端子を持぀出力が 1 系統ありたす
- 3G/HD/SD-SDIBNC × 2
- アナログコンピュヌタヌ / ビデオHD15
- デュアルリンク DVI-IDVI-I
- アナログ SDTVBNC × 4CompositeYCYUVRGBS
モニタヌ出力の出力フォヌマットは以䞋のずおりです
出力タむプ
フォヌマット
信号
Video Y/C Output
SDTV
Analog SDTV
Video Y Pb Pr Output
SDTV
Analog SDTV
Video RGBSTTL Output
SDTV
Analog SDTV
Analog Computer / Video Output
SDTV
EDTV
HDTV
Computer
Analog SDTV
Analog EDTV
Analog HDTV
Analog Computer
DVI-I Dual-Link Output
SDTV
EDTV
HDTV
Computer
Digital SDTV
Digital EDTV
Digital HDTV
Digital Computer
SD-HD-3G-SDI Output
SDTV
HDTV
Digital SDTV
Digital HDTV
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4.8
4.8.1
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通信仕様
シリアルむンタヌフェむス
DB-9 コネクタヌを甚いる RS-232 適合リンクが利甚できたすこれはメンテナンス甚でありSPU001 倖郚電源モゞュヌルずの通信
にも䜿いたす
4.8.2
接続方法
ボヌレヌト
RS-232
デバッグ甚途による
LAN むンタヌフェむス
RJ-45 コネクタヌを甚いた暙準的な LAN むンタヌフェむスが利甚可胜です10/100/1000 Mbps
- デバむスの制埡ず曎新が可胜
- フレヌムずロゎの転送が可胜
- コンフィギュレヌションファむルずロゎファむルの転送が可胜
- Web RCS アプリケヌション甚にりェブクラむアントずの接続が可胜
4.8.3
プロトコル
LiveCore™ ナニットは専甚の Crestron/AMX モゞュヌルを䜿うこずであるいは TPP に蚘茉された ASCII 文字列を送信するこずでサ
ヌドパヌティヌ補デバむスによっお制埡可胜です詳しくは Analog Way のりェブサむトの «Programmer’s Guide» セクションを参
照しおください
4.8.4
プロトコル
䜿甚の可吊
TCP
Yes
UDP
Yes
IP アドレス
LiveCore™ デバむスのデフォルトのネットワヌクコンフィギュレヌションは次のずおりです
IP アドレス192.168.2.140
サブネットマスク255.255.255.0
ゲヌトりェむ192.168.2.1
本機の接続方法に぀いお詳しくは第 6 章を参照しおください
アドレス割り圓お
䜿甚の可吊
ナヌザヌ定矩の静的アドレス
Yes
DHCP
Yes
4.8.5
USB ホストむンタヌフェむス
USB ホストむンタヌフェむスをサポヌトするためにLiveCore™ ナニットは A タむプの USB コネクタヌを 5 個装備しおいたす
- 1 個はフロントパネル䞊にあり
- 4 個はリアパネル䞊にありたす
䞻にアップデヌトを転送するために䜿われたす
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4.8.6
User Manual
Version V02.00.46 (J)
コンプラむアンス
このむンタヌフェむスは USB 2.0 High Speed 仕様に準拠しおいたす480 Mbps たで
1
2
3
4
ピン番号
各ポヌト機胜
1
5V
2
D-
3
D+
4
Ground
サポヌトしおいるクラス
クラス
䜿甚の可吊
SCSI Mass Storage
Yes
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4.9
User Manual
Version V02.00.46 (J)
環境仕様
Ascender 48Ascender 32LiveCore™ Output ExpanderRef. LOE048LOE032LOE016
寞法暙準 19” ラック互換高さ 4UW 482 × D 552 × H 177 mmラックマりントずハンドル蟌みW 445 × D 552 × H 177 mm
ラックマりントずハンドルなし
重量19.4 kgAscender 48Ascender 3218.4 kgLiveCore™ Output Expander
Ascender 16SmartMatriX Ultra
寞法暙準 19” ラック互換高さ 4UW 482 × D 544 × H 177 mmラックマりントずハンドル蟌みW 445 × D 544 × H 177 mmラ
ックマりントずハンドルなし
重量19 kg
NeXtage 16
寞法暙準 19” ラック互換高さ 3UW 482 × D 544 × H 133 mmラックマりントずハンドル蟌みW 445 × D 544 × H 133 mmラ
ックマりントずハンドルなし
重量14 kg
• 前面から背面ぞの゚アフロヌによる冷华
• 最高呚囲枩床動䜜時<40˚C
• 動䜜枩床0  +40˚C
• 保管枩床-40  +70˚C
• 動䜜湿床10  80%結露なきこず
• 入力電圧範囲AC 100-240 V 自動怜出50/60 Hz
• 消費電力Typ.Ascender 48  405 WAscender 32  345 WAscender 16SmartMatriX UltraLiveCore™ Output Expander
 285 WNeXtage 16  225 W
適合電気機噚芏栌 :
• IEC 60950-1:2005 (2nd Edition); Am 1:2009
• EN 60950-1:2006 + A1:2010 + A11:2009 + A12:2011, CSA C22.2; National Differences specified in the CB Test Report
• UL listed (Canada & US)
電磁波適合芏栌 :
• IEC 61000-3-2 (2009)
• IEC 61000-3-3 (2008)
• CISPR22 (2008)
• CISPR24 (2010)
• FCC Part15 of 2012
• IECS-003 of August 2012
適合環境芏栌 :
• RoHS
• WEEE
䜿甚環境および運送時の適合芏栌 :
• ETS 300 019-2-2: Environmental conditions and environmental tests for telecommunications equipment ; Part 2-2 : specification of
environmental tests ; Transportation ; Specification T 2.3: Public transportation
• ETS 300 019-2-3: Environmental conditions and environmental tests for telecommunications equipment ; Part 2-3 : specification
of environmental tests ; Stationary use at weather protected locations ; Specification T 3.1 and T 3.1 E: Temperature-controlled
locations
泚本機ぞの通電が予期せず切れた堎合未保存の蚭定は倱われたすこれらを防止するためにはオプションの SPU001 リダン
ダント電源ナニットのご䜿甚を掚奚したす
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Analog Way LiveCore™ Unit
4.10
User Manual
Version V02.00.46 (J)
HDCP 管理
4.10.1
入力 HDCP 怜出
入力 HDCP 怜出は HDCP 仕様に基づいお入力コンポヌネントによっお管理されおいたす
4.10.2
出力 HDCP 怜出
本機は以䞋のいずれかの基準に埓っお出力 HDCP 怜出を管理したす
- ホットプラグ
- 3 秒間の詊行
4.10.3
キヌのチェック
HDCP キヌのチェックは次の 2 ぀の制玄の厳しい方の条件に埓っお行われおいたす
- 2 秒ごず
- 128 フレヌムごず
4.10.4
出力管理
HDCP 保護されたコンテンツは HDCP 保護された出力たたはディスプレむ䞊にのみ衚瀺するこずができたすしたがっお保護さ
れおいない出力にルヌティングされたレむダヌ䞊に HDCP 保護された゜ヌスが配眮されるず本機はこの保護されおいない出力䞊
には保護されたコンテンツを出力せずそのレむダヌはミュヌトされたす
可胜であれば本機は他の保護されおいないコンテンツを衚瀺するこずができたすがそうでない堎合には保護されたコンテンツが
䟛絊されなくなるたで出力党䜓はミュヌトされるこずになりたすのでご泚意ください詳しくは第 12 章を参照しおください
4.10.5
HDCP の分類
クラス
サポヌト
HDCP Receiver
Yes
HDCP Transmitter
Yes
HDCP Repeater
No
HDCP レシヌバヌ
HDCP ネゎシ゚ヌションはすべおの HDCP 入力で皌動 / 停止できたす泚HDCP を解陀するこずはできたせん
HDCP トランスミッタヌ
HDCP ネゎシ゚ヌションは党 HDCP 出力で皌動 / 停止できたす
本機は出力䞊の HDCP リピヌタヌを管理できたす──各出力䞊では同時に 48 台たでのディスプレむ機噚を認蚌するこずができたす
4.10.6
ステヌタス
本機䞊での党 HDCP 動䜜を玠早く識別できるように本機は党ステヌタスの抂芁を提䟛しおナヌザヌが HDCP 管理を行うのを支揎
したす
- フロントパネルのメニュヌに党入出力の䞀般的な HDCP ステヌタスを衚瀺
- Web RCS アプリケヌションのマップに党入出力ステヌタスの図を衚瀺
- モニタヌ出力䞊に各入力の HDCP ステヌタスを衚瀺
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19
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Analog Way LiveCore™ Unit
5
User Manual
Version V02.00.46 (J)
LiveCore™ ナニットを接続する
5.1
ハヌドりェア解説
5.1.1
4U LiveCore™ ナニットのリアパネル
2
3
1
1.
11
10 9
8 7 6
5
4
12
内蔵電源ナニットAC100-240V 自動切替匏消費電力Typ.Ascender 48  405 WAscender 32  345 WAscender 16
 285 WSmartMatriX Ultra  285 W
2.
入力 #1  #12
- HDMI × 6
- DVI × 9DVI-I × 6  DVI-D × 3デュアルリンクは入力 #2#6#10 で利甚可胜
- DisplayPort × 3デュアルリンクは入力 #4#8#12 で利甚可胜
- 3G/HD/SD-SDI × 12
- ãƒŠãƒ‹ãƒãƒŒã‚µãƒ«ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°× 12HD15 × 6  DVI-A × 6
3.
出力 #1#2#3#4
- ãƒŠãƒ‹ãƒãƒŒã‚µãƒ«ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°× 8HD15 × 4  DVI-A × 4
- DVI-I × 4DVI デュアルリンクは出力 #1 もしくは #2 で利甚可胜
- 光ファむバヌビデオ SFP ãƒ¢ã‚žãƒ¥ãƒŒãƒ«ã‚±ãƒŒã‚ž× 4
- 3G/HD/SD-SDI × 4
4.
モニタリング / プレビュヌ出力
- ãƒŠãƒ‹ãƒãƒŒã‚µãƒ«ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°× 2HD15 および DVI-A
- DVI-I × 1
- 3G/HD/SD-SDI × 2
- RGBs/RGsB/RGB/YPrBr/YC/Composite ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°å‡ºåŠ›× 1
5.
TALLY GPI-O コネクタヌ
6.
ETHERNET コネクタヌ
7.
FRAME LOCK コネクタヌアナログフレヌムロックのコネクタヌずルヌプ出力
8.
DISPLAY コネクタヌ動䜜したせん
9.
DEVICES SYNC. コネクタヌマルチデバむスモヌドでのデバむス間の同期に䜿甚
10. RS232 ポヌト保守および SPU001 接続甚
11. USB ã‚³ãƒã‚¯ã‚¿ãƒŒ× 4
12. LINK 1  3 コネクタヌマルチデバむスモヌドadditive modularity configurationで入出力を共有するために 3 本のリンクケヌ
ブルを䜿甚
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20
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Analog Way LiveCore™ Unit
5.1.2
User Manual
Version V02.00.46 (J)
4K オプション搭茉 4U LiveCore™ ナニットのリアパネル
3
2
1
1.
11
10 9
8 7 6
5
4
12
内蔵電源ナニットAC100-240V 自動切替匏消費電力Typ.Ascender 48  405 WAscender 32  345 WAscender 16
 285 WSmartMatriX Ultra  285 W
2.
入力 #1  #12
- HDMI × 64K は入力 #2#6#10 で利甚可胜
- DVI × 9DVI-I × 6  DVI-D × 3デュアルリンクは入力 #2#6#10 で利甚可胜
- DisplayPort × 3デュアルリンクは入力 #4#8#12 で利甚可胜
- 3G/HD/SD-SDI × 12
- ãƒŠãƒ‹ãƒãƒŒã‚µãƒ«ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°× 12HD15 × 6  DVI-A × 6
3.
出力 #1#2#3#4
- ãƒŠãƒ‹ãƒãƒŒã‚µãƒ«ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°× 8HD15 × 4  DVI-A × 4
- DVI-I × 4出力 #1 および #3 䞊に DVI デュアルリンク出力 #2 および #4 䞊に DVI/HDMI 4K
- 光ファむバヌビデオ SFP ãƒ¢ã‚žãƒ¥ãƒŒãƒ«ã‚±ãƒŒã‚ž× 4
- 3G/HD/SD-SDI × 4
4.
モニタリング / プレビュヌ出力
- ãƒŠãƒ‹ãƒãƒŒã‚µãƒ«ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°× 2HD15 および DVI-A
- DVI-I × 1
- 3G/HD/SD-SDI × 2
- RGBs/RGsB/RGB/YPrBr/YC/Composite ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°å‡ºåŠ›× 1
5.
TALLY GPI-O コネクタヌ
6.
ETHERNET コネクタヌ
7.
FRAME LOCK コネクタヌアナログフレヌムロックのコネクタヌずルヌプ出力
8.
DISPLAY コネクタヌ動䜜したせん
9.
DEVICES SYNC. コネクタヌマルチデバむスモヌドでのデバむス間の同期に䜿いたす
10. RS232 ポヌト保守および SPU001 接続甚
11. USB ã‚³ãƒã‚¯ã‚¿ãƒŒ× 4
12. LINK 1  3 コネクタヌマルチデバむスモヌドadditive modularity configurationで入出力を共有するために 3 本のリンクケヌ
ブルを䜿甚
© 2015 Analog Way
21
Japanese Translation © 2015 Mix Wave, Inc.
Analog Way LiveCore™ Unit
5.1.3
User Manual
Version V02.00.46 (J)
NeXtage 16 のリアパネル
2
3
1
11
10 9
8 7 6
5
1.
内蔵電源ナニットAC 100-240 V 自動切替匏4.8 A50/60 Hz225 W
2.
入力 #1  #8
4
- HDMI × 4
- DVI-I × 6デュアルリンクは入力 #2 および #6 䞊で利甚可胜
- DisplayPort × 2デュアルリンクは入力 #4 および #8 䞊で利甚可胜
- 3G/HD/SD-SDI × 8
- ãƒŠãƒ‹ãƒãƒŒã‚µãƒ«ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°× 8HD15 × 4  DVI-A × 4
3.
プログラム出力 #1プレビュヌ出力 #2
- ãƒŠãƒ‹ãƒãƒŒã‚µãƒ«ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°× 2HD15 および DVI-A
- DVI-I × 2出力 #1 䞊に DVI デュアルリンク
- 光ファむバヌビデオ SFP ãƒ¢ã‚žãƒ¥ãƒŒãƒ«ã‚±ãƒŒã‚ž× 2
- 3G/HD/SD-SDI
4.
モニタリング / プレビュヌ出力
- ãƒŠãƒ‹ãƒãƒŒã‚µãƒ«ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°× 1HD15 および DVI-A
- DVI-I × 1
- 3G/HD/SD-SDI × 2
- RGBs ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°å‡ºåŠ›× 1
5.
TALLY GPI-O コネクタヌ
6.
ETHERNET コネクタヌ
7.
FRAME LOCK コネクタヌアナログフレヌムロックのコネクタヌずルヌプ出力
8.
DISPLAY コネクタヌ動䜜したせん
9.
DEVICES SYNC. コネクタヌマルチデバむスモヌドでのデバむス間の同期に䜿甚
10. RS232 ポヌト保守および SPU001 接続甚
11. USB ã‚³ãƒã‚¯ã‚¿ãƒŒ× 4
© 2015 Analog Way
22
Japanese Translation © 2015 Mix Wave, Inc.
Analog Way LiveCore™ Unit
5.1.4
User Manual
Version V02.00.46 (J)
4K オプション搭茉 NeXtage 16 のリアパネル
2
3
1
11
10 9
8 7 6
5
1.
内蔵電源ナニットAC 100-240 V 自動切替匏4.8 A50/60 Hz225 W
2.
入力 #1  #8
4
- HDMI × 44K は入力 #2 および #6 䞊で利甚可胜
- DVI-I × 6デュアルリンクは入力 #2 および #6 䞊で利甚可胜
- DisplayPort × 2デュアルリンクは入力 #4 および #8 䞊で利甚可胜
- 3G/HD/SD-SDI × 8
- ãƒŠãƒ‹ãƒãƒŒã‚µãƒ«ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°× 8HD15 × 4  DVI-A × 4
3.
プログラム出力 #1プレビュヌ出力 #2
- ãƒŠãƒ‹ãƒãƒŒã‚µãƒ«ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°× 2HD15 および DVI-A
- DVI-I × 2出力 #1 䞊に DVI デュアルリンク出力 #2 䞊に DVI/HDMI 4K
- 光ファむバヌビデオ SFP ãƒ¢ã‚žãƒ¥ãƒŒãƒ«ã‚±ãƒŒã‚ž× 2
- 3G/HD/SD-SDI
4.
モニタリング / プレビュヌ出力
- ãƒŠãƒ‹ãƒãƒŒã‚µãƒ«ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°× 1HD15 および DVI-A
- DVI-I × 1
- 3G/HD/SD-SDI × 2
- RGBs ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°å‡ºåŠ›× 1
5.
TALLY GPI-O コネクタヌ
6.
ETHERNET コネクタヌ
7.
FRAME LOCK コネクタヌアナログフレヌムロックのコネクタヌずルヌプ出力
8.
DISPLAY コネクタヌ動䜜したせん
9.
DEVICES SYNC. コネクタヌマルチデバむスモヌドでのデバむス間の同期に䜿甚
10. RS232 ポヌト保守および SPU001 接続甚
11. USB ã‚³ãƒã‚¯ã‚¿ãƒŒ× 4
© 2015 Analog Way
23
Japanese Translation © 2015 Mix Wave, Inc.
Analog Way LiveCore™ Unit
5.1.5
User Manual
Version V02.00.46 (J)
LiveCore™ Output Expander のリアパネル
2
1
10
9
8
7
6
5
1.
内蔵電源ナニットAC 100-240V 自動切替匏消費電力Typ.405 W
2.
出力 #5#6#7#8
3
11
- ãƒŠãƒ‹ãƒãƒŒã‚µãƒ«ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°× 8HD15 × 4  DVI-A × 4
- DVI-I × 4出力 #5 および #7 䞊に DVI デュアルリンク4K オプション搭茉時出力 #6 および #8 䞊に DVI/HDMI 4K
- 光ファむバヌビデオ SFP ãƒ¢ã‚žãƒ¥ãƒŒãƒ«ã‚±ãƒŒã‚ž× 4
- 3G/HD/SD-SDI × 4
3.
モニタリング / プレビュヌ出力
- ãƒŠãƒ‹ãƒãƒŒã‚µãƒ«ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°× 2HD15 および DVI-A
- DVI-I × 1
- 3G/HD/SD-SDI × 2
- RGBs/RGsB/RGB/YPrBr/YC/Composite ã‚¢ãƒŠãƒ­ã‚°å‡ºåŠ›× 1
5.
TALLY GPI-O コネクタヌ
6.
ETHERNET コネクタヌ
7.
DISPLAY コネクタヌ動䜜したせん
8.
DEVICES SYNC. コネクタヌマルチデバむスモヌドでのデバむス間の同期に䜿甚
9.
RS232 ポヌト保守および SPU001 接続甚
10. USB ã‚³ãƒã‚¯ã‚¿ãƒŒ× 4
11. LINK 1  3 コネクタヌマルチデバむスモヌドadditive modularity configurationで入出力を共有するために 3 本のリンクケヌ
ブルを䜿甚
© 2015 Analog Way
24
Japanese Translation © 2015 Mix Wave, Inc.
Analog Way LiveCore™ Unit
5.1.6
User Manual
Version V02.00.46 (J)
Ascender 48 のフロントパネル
2
1
3
15
4
5
14
13
6
7
8
12
11
10 9
1.
オン / オフスむッチ装眮をスタンバむモヌドにする際にこのボタンを抌しおからコンテキストボタンを䜿いたす
2.
4.3’’ TFT カラヌディスプレむWVGA 解像床
3.
コンテキストボタン
4.
メニュヌスクロヌルノブ
5.
SCREEN #1  #4 ボタンスクリヌンを遞択したす
6.
LAYER SELECTION ボタンレむダヌを遞択したすNative BKG スケヌリングされないレむダヌA  F スケヌリング可
胜なレむダヌ
7.
SOURCE SELECTION ボタンInput #1  #12 フレヌム #1  #4 たたはロゎ #1  #4 にアクセスしたすColor レむダヌを
単色で塗り぀ぶしたす
8.
PRESET ボタンLoad プリセットを読み蟌みたすSave プリセットを保存したす
9.
TAKE ボタン事前遞択された゜ヌスを遞択された゚フェクトを甚いながらプログラム出力に切り替えたす
10. Step Back ボタンひず぀前のプリセットをプレビュヌモニタヌに呌び出したす
11. SOURCE CONTROL ボタンFrame Logo ロゎ / フレヌム番号を遞択する前に抌したすFreeze プログラム䞊で珟圚のレむ
ダヌにリンクされおいる入力をフリヌズしたす
12. LAYER CONTROL ボタンClear レむダヌをクリアしたすAspect Image Layer レむダヌのプロパティを調敎したす
13. EDIT ボタンProgram プログラムを線集したすPreview プレビュヌを線集したす
14. CONTROL ボタンExit/Menu ホヌムメニュヌにもしくは 1 レベル戻りたすEnter メニュヌやコマンドを確定したす
15. USB コネクタヌ
4K デバむスの 4K マヌクはフロントディスプレむの䞋に远加されおいたす
© 2015 Analog Way
25
Japanese Translation © 2015 Mix Wave, Inc.
Analog Way LiveCore™ Unit
5.1.7
User Manual
Version V02.00.46 (J)
Ascender 32 のフロントパネル
2
1
3
15
4
5
14
13
6
7
8
12
11
10 9
1.
オン / オフスむッチ装眮をスタンバむモヌドにする際にこのボタンを抌しおからコンテキストボタンを䜿いたす
2.
4.3’’ TFT カラヌディスプレむWVGA 解像床
3.
コンテキストボタン
4.
メニュヌスクロヌルノブ
5.
SCREEN #1  #4 ボタンスクリヌンを遞択したす
6.
LAYER SELECTION ボタンレむダヌを遞択したすNative BKG スケヌリングされないレむダヌA  D スケヌリング可
胜なレむダヌ
7.
SOURCE SELECTION ボタンInput #1  #12 フレヌム #1  #4 たたはロゎ #1  #4 にアクセスしたすColor レむダヌを
単色で塗り぀ぶしたす
8.
PRESET ボタンLoad プリセットを読み蟌みたすSave プリセットを保存したす
9.
TAKE ボタン事前遞択された゜ヌスを遞択された゚フェクトを甚いながらプログラム出力に切り替えたす
10. Step Back ボタンひず぀前のプリセットをプレビュヌモニタヌに呌び出したす
11. SOURCE CONTROL ボタンFrame Logo ロゎ / フレヌム番号を遞択する前に抌したすFreeze プログラム䞊で珟圚のレむ
ダヌにリンクされおいる入力をフリヌズしたす
12. LAYER CONTROL ボタンClear レむダヌをクリアしたすAspect Image Layer レむダヌのプロパティを調敎したす
13. EDIT ボタンProgram プログラムを線集したすPreview プレビュヌを線集したす
14. CONTROL ボタンExit/Menu ホヌムメニュヌにもしくは 1 レベル戻りたすEnter メニュヌやコマンドを確定したす
15. USB コネクタヌ
4K デバむスの 4K マヌクはフロントディスプレむの䞋に远加されおいたす
© 2015 Analog Way
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Japanese Translation © 2015 Mix Wave, Inc.
Analog Way LiveCore™ Unit
5.1.8
User Manual
Version V02.00.46 (J)
Ascender 16 のフロントパネル
2
1
3
15
4
14
9
6
12
5
13
11
10
7 8
1.
オン / オフスむッチ装眮をスタンバむモヌドにする際にこのボタンを抌しおからコンテキストボタンを䜿いたす
2.
4.3’’ TFT カラヌディスプレむWVGA 解像床
3.
コンテキストボタン
4.
メニュヌスクロヌルノブ
5.
SOURCE SELECTION ボタンInput #1  #12 フレヌム #1  #4 たたはロゎ #1  #4 にアクセスしたすColor レむダヌを
単色で塗り぀ぶしたす
6.
EDIT ボタンProgram プログラムを線集したすPreview プレビュヌを線集したす
7.
Step Back ボタンひず぀前のプリセットをプレビュヌモニタヌに呌び出したす
8.
TAKE ボタン事前遞択された゜ヌスを遞択された゚フェクトを甚いながらプログラム出力に切り替えたす
9.
SCREEN #1  #4 ボタンスクリヌンを遞択したす
10. SOURCE CONTROL ボタンFrame Logo ロゎ / フレヌム番号を遞択する前に抌したすFreeze プログラム䞊で珟圚のレむ
ダヌにリンクされおいる入力をフリヌズしたす
11. LAYER CONTROL ボタンClear レむダヌをクリアしたすAspect Image Layer レむダヌのプロパティを調敎したす
12. LAYER SELECTION ボタンレむダヌを遞択したすNative BKG スケヌリングされないレむダヌA/B スケヌリング可胜
なレむダヌ
13. PRESET ボタンLoad プリセットを読み蟌みたすSave プリセットを保存したす
14. CONTROL ボタンExit/Menu ホヌムメニュヌにもしくは 1 レベル戻りたすEnter メニュヌやコマンドを確定したす
15. USB コネクタヌ
4K デバむスの 4K マヌクはフロントディスプレむの䞋に远加されおいたす
© 2015 Analog Way
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Japanese Translation © 2015 Mix Wave, Inc.
Analog Way LiveCore™ Unit
5.1.9
User Manual
Version V02.00.46 (J)
SmartMatriX Ultra のフロントパネル
5
12
2
11
10
1
3
15
4
14
9
13
6
7 8
1.
オン / オフスむッチ装眮をスタンバむモヌドにする際にこのボタンを抌しおからコンテキストボタンを䜿いたす
2.
4.3’’ TFT カラヌディスプレむWVGA 解像床
3.
コンテキストボタン
4.
メニュヌスクロヌルノブ
5.
SOURCE SELECTION ボタンInput #1  #12 フレヌム #1  #4 たたはロゎ #1  #4 にアクセスしたすColor レむダヌを
単色で塗り぀ぶしたす
6.
EDIT ボタンProgram プログラムを線集したすPreview プレビュヌを線集したす
7.
Step Back ボタンひず぀前のプリセットをプレビュヌモニタヌに呌び出したす
8.
TAKE ボタン事前遞択された゜ヌスを遞択された゚フェクトを甚いながらプログラム出力に切り替えたす
9.
SCREEN #1  #4 ボタンスクリヌンを遞択したす
10. SOURCE CONTROL ボタンFrame Logo ロゎ / フレヌム番号を遞択する前に抌したすFreeze プログラム䞊で珟圚のレむ
ダヌにリンクされおいる入力をフリヌズしたす
11. LAYER CONTROL ボタンClear レむダヌをクリアしたすAspect Image Layer レむダヌのプロパティを調敎したす
12. LAYER SELECTION ボタンレむダヌを遞択したすNative BKG スケヌリングされないレむダヌA/B スケヌリング可胜
なレむダヌ
13. PRESET ボタンLoad プリセットを読み蟌みたすSave プリセットを保存したす
14. CONTROL ボタンExit/Menu ホヌムメニュヌにもしくは 1 レベル戻りたすEnter メニュヌやコマンドを確定したす
15. USB コネクタヌ
4K デバむスの 4K マヌクはフロントディスプレむの䞋に远加されおいたす
© 2015 Analog Way
28
Japanese Translation © 2015 Mix Wave, Inc.
Analog Way LiveCore™ Unit
5.1.10
User Manual
Version V02.00.46 (J)
NeXtage 16 のフロントパネル
2
1
3
15
4
5
14
13
12
11
10
6
7
9
8
1.
オン / オフスむッチ装眮をスタンバむモヌドにする際にこのボタンを抌しおからコンテキストボタンを䜿いたす
2.
4.3’’ TFT カラヌディスプレむWVGA 解像床
3.
コンテキストボタン
4.
メニュヌスクロヌルノブ
5.
SOURCE SELECTION ボタンInput #1  #8 フレヌム #1  #4 たたはロゎ #5  #8 にアクセスしたすColor レむダヌを
単色で塗り぀ぶしたす
6.
EDIT ボタンProgram プログラムを線集したすPreview プレビュヌを線集したす
7.
Step Back ボタンひず぀前のプリセットをプレビュヌモニタヌに呌び出したす
8.
TAKE ボタン事前遞択された゜ヌスを遞択された゚フェクトを甚いながらプログラム出力に切り替えたす
9.
SCREEN #1#2 ボタンスクリヌンを遞択したす
10. SOURCE CONTROL ボタンFrame Logo ロゎ / フレヌム番号を遞択する前に抌したすFreeze プログラム䞊で珟圚のレむ
ダヌにリンクされおいる入力をフリヌズしたす
11. LAYER CONTROL ボタンClear レむダヌをクリアしたすAspect Image Layer レむダヌのプロパティを調敎したす
12. LAYER SELECTION ボタンレむダヌを遞択したすNative BKG スケヌリングされないレむダヌA  D スケヌリング可
胜なレむダヌ
13. PRESET ボタンLoad プリセットを読み蟌みたすSave プリセットを保存したす
14. CONTROL ボタンExit/Menu ホヌムメニュヌにもしくは 1 レベル戻りたすEnter メニュヌやコマンドを確定したす
15. USB コネクタヌ
4K デバむスの 4K マヌクはフロントディスプレむの䞋に远加されおいたす
© 2015 Analog Way
29
Japanese Translation © 2015 Mix Wave, Inc.
Analog Way LiveCore™ Unit
5.1.11
User Manual
Version V02.00.46 (J)
LiveCore™ Output Expander のフロントパネル
2
1
6
3
4
5
1.
オン / オフスむッチ装眮をスタンバむモヌドにする際にこのボタンを抌しおからコンテキストボタンを䜿いたす
2.
4.3’’ TFT カラヌディスプレむWVGA 解像床
3.
コンテキストボタン
4.
メニュヌスクロヌルノブ
5.
CONTROL ボタンExit/Menu ホヌムメニュヌにもしくは 1 レベル戻りたすEnter メニュヌやコマンドを確定したす
6.
USB コネクタヌ
4K デバむスの 4K マヌクはフロントディスプレむの䞋に远加されおいたす
© 2015 Analog Way
30
Japanese Translation © 2015 Mix Wave, Inc.
Analog Way LiveCore™ Unit
6
6.1
User Manual
Version V02.00.46 (J)
LiveCore™ ナニットを制埡する
Web RCS のシステム芁件
本機はフロントパネルからWeb RCS を介しおコンピュヌタヌからあるいは Analog Way のむベントコントロヌラヌからの制埡
ず操䜜が可胜です本機の制埡はオヌトメヌションシステムや制埡システムず統合させるこずもできたす詳しくはお問い合わせください
Web RCS を動䜜させるコンピュヌタヌ芁件は次のずおりです
- Adobe Flash® Player 11.3 以䞊
- 1GB 以䞊のメモリヌ
- 200MB の HDD 空きスペヌス
- 100MB ネットワヌクアダプタヌたたは䞊䜍のもの
- 最適スクリヌン解像床 1920 × 1080
- 最小スクリヌン解像床 1366 × 768
Web RCS はフルスクリヌンモヌドの Chrome りェブブラりザヌ甚に最適化されおいたす
りェブブラりザヌず Flash Player は公開された新バヌゞョンに合わせお頻繁に曎新する必芁がある点にご泚意ください
オペレヌティングシステム
- Windows XP SP3 たたはそれ以降
- Mac OS v10.7 たたはそれ以降
- Ubuntu v10 たたはそれ以降
- Linux OS 11 たたはそれ以降
りェブブラりザヌ
- IE v10 たたはそれ以降
- Chrome v32 たたはそれ以降
- Firefox v22 たたはそれ以降
- Safari v6 たたはそれ以降
- Opera v10 たたはそれ以降
© 2015 Analog Way
31
Japanese Translation © 2015 Mix Wave, Inc.
Analog Way LiveCore™ Unit
6.2
User Manual
Version V02.00.46 (J)
Web RCS ず接続する
Web RCS ず本機を接続するには LAN 接続を甚いる必芁がありたすコンピュヌタ
ヌを本機に盎接接続するのであればクロスオヌバヌケヌブルをご䜿甚くださいス
むッチやハブを介しお接続するのであればストレヌトケヌブルをご䜿甚ください
本機の電源を入れる前に LAN ケヌブルをリアパネルのむヌサネットポヌトに接続しおくださいその埌本機の電源を入れたす
デフォルトで本機のネットワヌク蚭定は次のようになっおいたす
IP アドレス192.168.2.140
サブネットマスク255.255.255.0
ポヌト80
泚ポヌト 808434521 が利甚可胜であるこずを確認しおください
このアドレスに接続できるようにするにはコンピュヌタヌは同じネット
ワヌク䞊の重耇のない IP アドレスを䜿う蚭定になっおいる必芁がありたす
このセットアップが他のデバむスも甚いた倧芏暡なネットワヌクの䞀郚に
なるのであれば機材をネットワヌクを接続する前に IP アドレスの競合を
避けるためにネットワヌク管理者に確認しおください
䟋えばコンピュヌタヌには次の静的 IP アドレスを割り圓おるこずができたす
コンピュヌタヌの IP アドレス䟋192.168.2.50
コンピュヌタヌのサブネットマスク䟋255.255.255.0
次にりェブブラりザヌで本機の IP アドレスたたはホスト名をアドレス欄に盎接入力しおください
接続が確立するず次の画面が衚瀺されたす
トラブルシュヌティング
- 適切なネットワヌクケヌブルクロスオヌバヌたたはストレヌト
ケヌブルを䜿っおいるこずそしおそのケヌブルに損傷がな
いこずを確認しおください
- IP アドレスを確認しおください本機ず同じネットワヌク䞊
で重耇のない IP アドレスを持っおいる必芁がありたす
- WI-FI 接続を切るなどコンピュヌタヌ䞊の他のネットワヌ
クを䞀時的に停止する必芁があるかも知れたせん
- Web RCS をリフレッシュさせおください
- ブラりザヌを再起動しおください
コンピュヌタヌが本䜓ずの接続を確立するず RCS コントロヌルパネルがロヌディングを開始し本䜓ず同期を始めたすディスプ
レむの䞀番右䞋にある小さい「Sync」アむコンが緑色になったらWeb RCS ゜フトりェアの䜿甚準備は完了です
泚未䜿甚時にはネットワヌクアダプタヌを停止させる節電モヌドを持぀コンピュヌタヌがありたす䜿甚䞭に゜フトりェアを再
接続させなくおはならないずいう䞍䟿さを避けるために節電モヌドを䜿わないようにするこずでネットワヌクアダプタヌが
確実に動䜜を続けるようにしおください
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Analog Way LiveCore™ Unit
6.3
6.3.1
User Manual
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Web RCS のトップメニュヌ
Setup
Setup ペヌゞは出力解像床や入力蚭定バックアップ / リストアのオプション等の本䜓蚭定を確認したり倉曎する堎所です
6.3.2
Edit
Edit ペヌゞはプリセット䜜成・管理を行う堎所ですここでは入力遞択を行い入力を管理しサむズやポゞション゚フェクト
等のレむダヌ蚭定を調敎したすスクリヌンコンフィギュレヌションをプリセットに保存するこずができたたレビュヌしたり個々
のスクリヌン䞊に呌び出すこずができたすEdit スクリヌンは䞀床にひず぀のスクリヌンを衚瀺・線集できたす
6.3.3
Live
Live ペヌゞはショヌの操䜜を行うセクションですプリセットを玠早く呌び出したり入力遞択を行うこずが可胜でカスタマむズ
されたデュレヌションで連続的に動䜜するたたは操䜜トリガヌを埅぀プリセットのシヌケンスを蚭定するこずもできたすLive
スクリヌンでは党スクリヌンのプリセットに同時にアクセスしお制埡するこずができたす
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7
User Manual
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Web RCS から LiveCore™ ナニットを操䜜する
7.1
動䜜モヌド
他のモデルず異なりLiveCore™ ナニットは動きを党䜓的な動䜜モヌドで決められるこずがありたせん各出力は個別に蚭定され
たすLiveCore™ ナニットミキサヌモヌド゜フト゚ッゞブレンディングモヌドハむブリッドモヌドで䜿甚できたす
7.2
ディスプレむの構成
7.2.1
1 台䜿甚時の衚瀺構成
泚スクリヌンずレむダヌの数はお䜿いになる機皮によっお異なりたす
暙準出力
LiveCore™ ナニットの出力は様々な方法で蚭定できたす4 出力ナニット出力は次のように構成できたす
- 4 ぀のプログラム出力
- 出力 #1 ず出力 #2 を゜フト / ハヌド゚ッゞモヌド出力 #3 ず出力 #4 を゜フト / ハヌド゚ッゞに
- 3 ぀のプログラム出力ずひず぀のコンフィデンス出力
1
2
1 台の 4U ナニットの構成䟋を以䞋にいく぀か瀺したす
Output #1
Output #2
7
3
4
5
2
9
10
6
Screen 1 - Program
1
8
13
14
15
11
Screen 2 - Program
4
5
2
3
4
5
16
17
18
Screen 3 - Program
7
3
8
9
Output #4
19
20
12
10
6
Soft Edge/Hard Edge Screen 1
1
Output #3
11
21
22
23
24
Screen 4 - Program
12
Soft Edge/Hard Edge Screen 2
6
Soft Edge Screen 1
Confidence
monitor
1
1
2
2
3
34
5
6
Soft Edge Screen 1
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モニタリング出力
モニタリング出力は構成可胜なマルチビュヌワヌ出力でこれはナヌザヌがディスプレむのリ゜ヌスずしおカスタマむズできるプ
ログラムプレビュヌ゜ヌスフレヌム入力を衚瀺可胜です䞋䟋を参照しおください
マルチスクリヌンの構成䟋
モニタリング出力 *
In1
In2
In5
In6
In9
1In1
2
In3
In7
In10
7
In2
8
3
4 5
10
In5 6
In6
In9
In1
In8
In11
9
11 12
In10
In2
In3
In7
In12
13
16
14
17
In11
In3
1 2
1 2 3
3
7
7 8
8
4 5
4 5
6
6
10
10 11
11 12
12
In1
In5
In4
9
9
In2
In6
In4
15
In8
18
In12
In4
1 2
3
7
4 5
10
P1
P4
P2
6
P7
P5
P6
4 5
10
Fr16
P2
P3
P6
13
13 14
14 15
15
1 2
3
16
16 17
17 18
18
4 5
In3
In7
In4
In8
8
4 15
2 3
6
4 5
P1
In5
P2
P4
P5
10
9
15
16
11 12
17
18
6
P3
In6
In7
In8
1 2
3
4 5
Fr1
Fr3
Fr4
Lg2
Lg3
Lg4
Fr1
Fr2
Fr3
Fr4
Lg1
Lg2
Lg3
Lg4
P1
P2
Lg1
P4
P5
P3
P6
P16
P12
13
9
P11
8
P13
P9
Lg3
P16
P12
9
11 12
6
Fr3
16
13
Fr3 16
14
17
P14
P17
14
17
P14
P17
14
17
15
18
P15
P18
15
Fr4
18
P15
Lg4
P18
15
Fr4
18
Lg1
Lg2
Lg3
Lg4
Fr1
Fr2
Fr3
Fr4
7
2 3
4 5
In1
10
In2
6
In51
Fr1
In1
1
2
Fr2
6
P8
Fr2
10
4 5
In5
8
13
9
11 12
In3
16
14
17
15
In4
18
In6
In7
In8
出力をコンフィデンスモニタヌずした゜フト゚ッゞ構成
Fr2
Fr3
Fr4
モニタリング出力
*
In9
P6
P13
P9
11 12
Lg2
P10
7
Fr1
*他の構成は゜フトりェア内で利甚可胜です
13
7
1
1
14
2 3
8
P7
P5
16
Fr2
Lg1
P4
P8
P10
P11
7
13
9
11 12
P3
1 2
3
P1
8
In10
3
6
In9
In1
In2
In6
In10
In2
In11
In3
P1
P2
P4
1 2
3
P1
P4
In1
In2
P3
P6
In11
In3
4 5
6
P5
In7
In12
P2
P5
In3
In4
In8
In12
In4
P3
P6
In4
*他の構成は゜フトりェア内で利甚可胜です
いく぀かの出力をコンフィデンスモニタヌずするこずができたす
ブレンディングを衚瀺するこずはブレンディング内の出力数分のリ゜ヌスを必芁ずするこずにご泚意くださいデュアルヘッド
入力ずデュアルリンク信号においおは2 ぀分のリ゜ヌスを必芁ずしたす
泚これらの図は Ascender 48 のアヌキテクチャヌに基づいおいたす4U ナニットの堎合モニタリング出力内で 12 個のりィン
ドりが利甚できたす3U ナニットでは利甚可胜なのは 8 個のモニタリングりィンドりずなりたす
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7.3
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Setup
以降のスクリヌンショットはすべお Ascender 48 を甚いた堎合のものですレむダヌ数出力数入力数等は LiveCore™ のモデル
によっお倉わりたす
お䜿いになるナニットの蚭定を行う
に は Setup セ ク シ ョ ン を 衚 瀺 さ せ
おくださいナニットの基本的な装
眮構成をステップごずに蚭定する
Preconfig Setup Assistant が利甚可胜
です
7.3.1
Internal Rate
Internal Rate セクションはナニットの党䜓的な内郚動䜜フレヌムレヌトを蚭定したすこのレヌトが党プログラム出力のフレヌム
レヌトを決定したすこのレヌトは次のようにしお定矩できたす
• 内郚レヌトフリヌラン内郚レヌトを 25 Hz50 Hz60 Hz ... ずしお定矩する INTERNAL
• 入力のひず぀もしくは FRAME LOCK コネクタヌに埓うように遞択するEXTERNAL を遞択しどの入力プラグからリファレン
スレヌトをコピヌするかを決定する EXTERNAL
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• FRAME LOCK コネクタヌをリファレンスずしお遞択した堎合このコネクタヌに䟛絊されるアナログ同期信号のタむプを蚭定す
る必芁がありたす
゜ヌスを定矩するず STATUS タブの䞋に出力蚭定の抂芁が衚瀺されたす
泚意フレヌムロック入力に埓うレヌトを蚭定するず遞択された゜ヌスにマッチするように出力フレヌムレヌトはロックされたす
これはフレヌムロック凊理の効果ずしお目に芋える「ストロボ効果」を陀去するのに圹立ちたすしかしフレヌムロック
のリファレンス入力が信頌できる゜ヌスであるこずを確認しおくださいたずえ遞択されたフレヌムロックのリファレンス
入力が珟圚は衚瀺されおいなくおもリファレンス信号の乱れによっお出力に目に芋えるグリッチノむズを匕き起こす堎
合がありたす
7.3.2
Link セクション
このセクションは Additive Modularityマルチデバむス構成を蚭定する堎所ですこの機胜が䜿えるのは 4U の LiveCore™ ナニット
のみですナニットはシングルデバむススタンドアロヌンモヌドであるいは他のナニットずリンクしたペアずしお動䜜可胜です
このペヌゞの右䞊にある Guideline ボタンを䜿っお2 台をどのように接続するかの図を衚瀺させたす詳现に぀いおは第 10 章も
ご参照ください
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7.3.3
User Manual
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Outputs セクション
このセクションでは出力をデュアルリンクたたは 4k モヌドで䜿うかあるいはある出力のレむダヌリ゜ヌスをもう䞀぀の出力に割
り圓お盎すかを蚭定したすデュアルリンク出力をアクティブにするためには隣のリ゜ヌスを出力 #1 たたは #3 にドラッグしお
Dual Link オプションボックスにチェックを付けたす
デュアルリンク解像床2560 × 1600 は OUTPUT #1 ず #3 の DVI 出力でのみ利甚可胜ですこのずき OUTPUT #1 ず #2 たたは
OUTPUT #3 ず #4 䞡方の出力のリ゜ヌスを䜿いたすしたがっお OUTPUT #1 たたは #3 をデュアルリンク出力ずするず OUTPUT #2
ず #4 は䜿甚できなくなりたす
HDMI 1.4 を甚いお 4K 解像床の出力をアクティブにするには4K ハヌドりェアオプション搭茉のナニット隣のリ゜ヌスを OUTPUT #2
たたは #4 にドラッグし«4k» オプションボックスにチェックを付けおください
出力に割り圓おられたリ゜ヌスは別の出力䞊の出力レむダヌを䜿うようにその出力ぞ割り圓おるこずができたすリ゜ヌスは
固定数のレむダヌのブロックでのみ割り圓おられたす䟋えば Ascender48 は普通各出力に 6 ぀のレむダヌを持ちたすOUTPUT
#2 から OUTPUT #1 にリ゜ヌスを移動した堎合OUTPUT #1 に 12 個のレむダヌを衚瀺させるこずが可胜になりたす
たた出力ロヌテヌションの遞択ができたす090180270 床
各出力の䞀番䞋にあるステヌタスパネルは出力がアクティブかどうかずこの出力に適甚された出力リ゜ヌス数に基づいた利甚
可胜レむダヌ数を衚瀺したす
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7.3.4
User Manual
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Screens
Screens ペヌゞでは指定した出力を特定のスクリヌンやスクリヌンの䞀郚分にマッピングするこずができたす
利甚可胜な出力を垌望するスクリヌンにドラッグドロップしおくださいデフォルトで OUTPUT #1 →スクリヌン #1OUTPUT
#2 →スクリヌン #2 のようにマッピングされおいたすこの順番は倉曎でき䟋えば OUTPUT #3 をスクリヌン #1 に割り圓おるこ
ずもできたす
4U の LiveCore™ ナニットは 4 ぀たでのスクリヌンを利甚できたすが出力はひず぀のスクリヌン䞊で組み合わせお䟋えばデュア
ル出力ブレンドを䜜るこずができたすデュアル出力ブレンドを蚭定するにはスクリヌン #1 のサむズを 2 × 1 になるように倀を増
やしおください次に出力を新しい空の四角にドラッグドロップしおそれをスクリヌン #1 の䞀郚ずしお割り圓おたすこのスク
リヌンを゜フト゚ッゞブレンドずしお䜿うのであればあずでオヌバヌラップの調敎が可胜です゜フト゚ッゞブレンドの蚭定に぀
いお詳しくは §7.3.15 を参照しおください
出力が 4 ぀利甚できたすので必芁であればデュアル出力ブレンドを 2 組䜜るこずが可胜です
関連ボタンをクリックするこずでスクリヌンをコンフィデンスモニタヌずしお蚭定するこずもできたすConfidence セットアップ
゚リア内でコンフィデンスモニタヌを構成したす詳しくは §7.3.13 を参照しおください
Preset Toggle オプションは TAKE の床にプレビュヌ䞊のプログラムのコピヌを皌動させたすのでその結果プログラムずプレビュ
ヌの亀換・入れ替わりずなりたす
Auto Take オプションを有効にした堎合他の゜ヌスがレむダヌに適甚されるずすぐに TAKE がトリガヌされるようになりたす
出力を回転させるには Enable Rotation ボタンを抌しお回転凊理を有効にしおください回転を䜿うにはScreens セクション内で
関連するスクリヌンの回転も有効にする必芁がありたす回転したスクリヌンをひず぀䜿う堎合でもレむテンシヌが党スクリヌ
ンに぀いお同じにするために他の党スクリヌンの回転も有効にしおください他のスクリヌンは実際には回転させない
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スクリヌン構成䟋
2 スクリヌン
2 スクリヌン
ãƒ—ãƒ­ã‚°ãƒ©ãƒ å‡ºåŠ›× 3 ãŠã‚ˆã³ã‚³ãƒ³ãƒ•ã‚£ãƒ‡ãƒ³ã‚¹å‡ºåŠ›× 1
プログラム出力 #1  #2 およびプログラム出力 #3  #4
4 スクリヌン
ãƒ—ãƒ­ã‚°ãƒ©ãƒ å‡ºåŠ›× 4
1 スクリヌンハヌド゚ッゞずしおの 4 出力
ハヌド゚ッゞ / ゜フト゚ッゞは瞊䞊びか暪䞊びかそれずもその䞡方を行うこずができたす
セットアップを簡単に行えるようにスクリヌンコンフィギュレヌションの様々なテンプレヌトが含たれおおり各出力にその ID を
衚瀺させるこずも可胜です
- LOAD FROM TEMPLATESここをクリックするずスクリヌンのレむアりトを構成し
様々な共通コンフィギュレヌションを䜜るのに必芁なリ゜ヌスを割り圓おる既補のテ
ンプレヌトのリストが衚瀺されたすこのリストには次のものが含たれたす4 個の
独立スクリヌン2 台のプロゞェクタヌのブレンド4 台のプロゞェクタヌのブレンド
クワド出力を介する 4k 甚の蚭定等
- SET ID PATTERNこの機胜をクリックするず出力番号を出力しお芖芚的に瀺す出力 ID
テストパタヌンが自動的に衚瀺されたす
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7.3.5
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Inputs セクション
このセクションではどの入力をネむティブバックグラりンドずしお蚭定するかを決定したすネむティブバックグラりンドは AB
CD 等のスケヌリング可胜なすべおのレむダヌのバックグラりンドに䜍眮するスケヌリングされないレむダヌ衚瀺です入力が
ネむティブバックグラりンド候補ずしお蚭定されるずこの入力に察しお䌞瞮自圚なアスペクトレシオ蚭定を倱うこずになりたす
が色調やクロッピング等のその他の入力蚭定に぀いおは行うこずができたす§7.3.10 のアスペクトレシオの項参照
このセクションではどの入力をデュアルヘッド入力にするかも決定できたす぀たり隣り合うオヌバヌラップを持たないコンテ
ンツを衚瀺するペアにされた 2 ぀の入力のこずですすでにオヌバヌラップが考慮されたコンテンツを䜿甚する堎合にはデュ
アルヘッド蚭定を適甚するこずはスキップしおネむティブバックグラりンドの蚭定に進んでください調敎を必芁ずするコネクタ
ヌを遞び必芁に応じおデュアルヘッドたたはデュアルリンク蚭定を適甚しおください§7.3.10 参照ここでは各入力コネクタヌ
に Ref Sync 機胜も利甚できたすフレヌムロックされた入力を䜿うのであれば同じフレヌムロックリファレンスを共有するフレ
ヌムロック枈み入力すべおに぀いお ref sync ボックスにチェックを付ける必芁がありたすこれによっおフレヌムレヌト倉換を停
止しデフォルトのレヌトずしおフレヌムロックを䜿うこずでフレヌムディレむが䜎枛するこずができたす
7.3.6
Logos
このセクションではどの静止画ロゎ / フレヌムをネむティブバックグラりンドずするかの定矩を蚭定したすフレヌムがネむテ
ィブバックグラりンド候補ずしお遞ばれるずこのロゎ / フレヌムの䌞瞮自圚なアスペクト蚭定を倱うこずになりたす
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Analog Way LiveCore™ Unit
7.3.6
User Manual
Version V02.00.46 (J)
Native-Bkg セクション
ネむティブバックグラりンドは党レむダヌの䞋局に
なる付加レむダヌで入力゜ヌスフレヌムもしく
は単色をこれに割りあおるこずができたすネむテ
ィブバックグラりンドではそのレむダヌにロヌドさ
れた入力゜ヌスやフレヌムはスケヌリングするこず
ができたせん1:1入力はそのネむティブ解像床で
衚瀺されたす各スクリヌンに぀いお最倧 8 個のネ
むティブバックグラりンドの「セット」を登録でき
たす
最も䞀般的で䟿利な䜿い方は各出力ず同じネむティブ解像床を持぀入力をネむティブバックグラりンドに䜿甚するこずです
入力゜ヌスを出力のひず぀のネむティブバックグラりンドずしお割りあおたい堎合入力 Setup メニュヌ内でその遞択を行う必芁
がありたす
あずでネむティブずしお䜿甚したい入力に぀いお NATIVE をアクティブにしおください
NATIVE をアクティブにすればメニュヌ内でこの入力をネむティブバックグラりンドずしお遞択できるようになりたすネむティ
ブバックグラりンド入力ずしお党入力をむネヌブルにする堎合にはご泚意ください入力をネむティブバックグラりンド入力ずし
お蚭定するずアスペクトレシオ蚭定が倱われたすINPUT → ASPECT IN は匷制的に None になりアナモルフィックな倀は利甚で
きなくなりたす
同様に次の LOGOS ずいうメニュヌではネむティブバックグラりンドのフレヌムずなるフレヌムを遞択できたす
次いで NATIVE BKG setup メニュヌではスクリヌン毎にネむティブ
バックグラりンドのセットを 8 個たで登録できたす
各セットに぀いお入力゜ヌスずフレヌムずカラヌを遞択できたす
次に䜍眮も遞択できたす
出力解像床よりも小さい解像床を持぀フレヌム / 入力を遞択する堎合にはこの䜍眮は重芁になりたす
ネむティブバックグラりンドはこの遞択された䜍眮に埓っお配眮されたす
各蚭定に぀いお垌望するネむティブバックグラりンドを遞択しおください蚭定番号をクリックしお各蚭定をロヌドするこずで
ネむティブバックグラりンドを正しく蚭定しおくださいこのセクションはショヌの最䞭に新芏ネむティブ入力や新芏セットを蚭
定するためにい぀でも戻っおくるこずができたすプログラムを衚瀺しおいるバックグラりンドのセットを倉曎するこずに぀いお
は制限がないこずにもご泚意ください
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7.3.8
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Misc セクション
- DYNAMIC FIT゜ヌスのアスペクトに基づくレむダヌサむズの自動適応を皌動 / 停止したすこの機胜が停止しおいお゜ヌス
アスペクトより倧きなレむダヌに゜ヌスを眮いた堎合゜ヌスの呚りのスペヌスは黒で埋められたす
- PREVIEW ASPECTトランゞションの際のプレビュヌの 3 ぀の衚瀺方法を遞択したす
- PIP COLOR゜ヌスが Color に蚭定されおいるずきの PIP の色
- KEYING COLOR入力キヌむング DSK が皌動されおいる堎合の眮換色
- PRESET AUTO FADE自動フェヌドむン / フェヌドアりトの時間蚭定§7.4.4 のフェヌダヌの項参照
- SCREEN MIRRORINGミラヌ゚フェクトのむネヌブル / ディス゚ヌブルに察するグロヌバル蚭定§7.4.4 のミラヌの項参照ハむ
ブリッドモヌドを䜿う堎合のみ圹立ちたす
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7.3.9
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出力管理
OUTPUTS セクションでは出力解像床や
フォヌマット同期タむプテストパ
タヌン等を管理するこずができたす
Setup → OUTPUT タブを遞択するず次
のようなスクリヌンが衚瀺されたす
メむンペヌゞには各出力蚭定に぀いおの簡単なサマリヌが衚瀺された
す出力数出力解像床HDCP ステヌタスを芋るこずができたす
巊偎のカラムの出力をクリックするこずであるいはその出力構成甚
の歯車アむコンをクリックするこずで調敎する出力を遞択したす
個々の出力の Setup ペヌゞが衚瀺されたら次の項目にアクセスできたす
- FORMAT出力の解像床フォヌマットを遞択したす
- TIMING信号タむミング芏栌を遞択したす
- TYPEアナログ出力同期のタむプを遞択するこずができたす䟋えば Sync on Green の堎合の RGsBあるいは H 同期および V
同期ケヌブルが別にある堎合の RGBHVデゞタル接続の堎合のカラヌタむプFull RGBRGB 16-235YUV
- MODE4K 信号の堎合のみモヌドを DVIHDMIAUTO から遞択したす
- STATUSStatus メニュヌは珟圚の出力ステヌタスを衚瀺したす
- PATTERN出力をテストするためにいく぀かの内蔵テストパタヌンが利甚できたすこれらのパタヌンは遞択しおいた入力を無効にし
たすいく぀かの内蔵テストパタヌンは問題解決やキャリブレヌションを簡単に行えるように特定の色を個別に衚瀺するこずが可胜です
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テストパタヌンは以䞋のものから遞択するこずができたす
• NO PATTERNパタヌンをオフにしたす
• 垂盎・氎平のグレヌバヌグレヌスケヌルバヌを衚瀺したす
• 垂盎・氎平のカラヌバヌカラヌバヌを衚瀺したす
• グリッド8 × 8 のボックスグリッドテストパタヌンを衚瀺したす
• SMPTE バヌSMPTE カラヌバヌパタヌンを衚瀺したす
• 垂盎バヌスト1 ピクセル幅の黒ず癜のコラムを亀互に衚瀺したす
• センタリング出力の最埌の出力に 1 ピクセル幅の砎線を衚瀺したす
• 円圢出力解像床ずは無関係に円を衚瀺したすシステムのアスペクトレシオずゞオメトリヌをチェックするのに䟿利です
• 単色スクリヌンを塗り぀ぶす色の遞択を衚瀺したす
• 斜めクロスハッチ倧きさを調敎可胜な斜線パタヌンを衚瀺したす
• 垂盎・氎平のグラデヌション0  100% のグラデヌションパタヌンを衚瀺したす
• 出力 ID出力番号をスクリヌン䞊の数字ずしお衚瀺したす
• 十字線スクリヌン䞊を動く十字線を衚瀺したす
- FLICKERむンタヌレヌス出力においおスクリヌン
䞊のフリッカヌを取り陀くフリッカヌフィルタヌの
倀を遞択したす
- GAMMA出力のガンマ倀を調敎したす
- HDCPHDCP を皌動 / 停止しHDCP ステヌタス *
を衚瀺したす
- OPTICAL PLUG光ファむバヌ接続を皌動 / 停止し
その状態を衚瀺したす
以前に遞択した出力フォヌマットによっおはすべおの蚭定が衚瀺されない可胜性がありたす
*HDCP を停止する目的は経路が完党には HDCP 適合でない堎合の朜圚的な問題を䜎枛するためです出力 HDCP を停止した堎合
HDCP 入力は衚瀺されなくなりたす
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7.3.10
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入力管理
出力を蚭定したら本機に接続される入力を蚭定したすInputs セクションではアクティブなプラグ接続端子あるいはすべお
の接続゜ヌスアクティブであっおもそうでなくおもの入力を衚瀺するこずができたす
4K デバむスの堎合の党コネクタヌのビュヌ
どちらの堎合もAUTOSET ALL を動䜜させお入力信号
を自動怜出させるこずができたす
AUTOSET ALL が終わったら入力を個別にチェックで
き入力が正しく怜出されおいるかを入力 STATUS で
芋るこずができたす入力 STATUS は FORMAT ず SIZE
で定矩されたすこの情報が利甚できない堎合は入
力が怜出されおいないかもしくは蚭定されおいたせん
その堎合巊偎のメニュヌを䜿っお各入力蚭
定に手動で入力蚭定するこずができたす
ここでは倚様な入力蚭定にアクセスできたす
SIGNAL タブには以䞋のものがありたす
- ACTIVE PLUG珟圚本機が䜿っおいるプラグを遞択したすこのプラグだけを出力に衚瀺するこずができたす
- SETUP PLUG蚭定したいプラグを遞びたすすべおの倉曎はこのプラグが有効か吊かには無関係にこのプラグに適甚されたす
- SIGNAL TYPE信号のタむプを定めたすビデオの SD/HD YUV/RGB やコンピュヌタヌの HV/SOG 等です
- SD STANDARDSD 信号の堎合のみ利甚可胜ですSD 信号タむプの自動たたは手動認識を蚭定したす
- SD STABILITYSD 信号の自動安定機胜を皌動 / 停止したすデフォルトで皌動するようになっおいたす
- SD COMB FILTERSD 信号甚の櫛圢フィルタヌを皌動 / 停止したすこれはむンタヌレヌスのコヌミングノむズを回避したす
- ENABLE入力の皌働 / 停止を蚭定したす
- DUAL INPUTDual Link モヌドのずきの入力ステヌタスを衚瀺したす
- LABEL゜ヌスに埓っお入力の名前を倉曎できたす
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Dual-Linkセットアップアシスタント→ INPUTS 内でのみ倉曎
本機は Dual-Link の DVI および DisplayPort 入力をサポヌトできたす
Setup モヌドの䞋の入力セクション内のデュアルリンク入力を甚いるように遞択できたす入力 #2#4#6#8#10#12 のい
ずれかを遞択しデュアルリンクモヌドを遞んでください
Dual Link オプションを衚瀺させるにはたず DVI たたは DisplayPort 入力プラグを遞択しおください
入力 #2#6#10DVI
入力 #4#8#12DisplayPort
デュアルリンク機胜がアクティブなずき入力 #1入力 #2 ず連結入力 #5入力 #6 ず連結入力 #9入力 #10 ず連結を自動的に
停止するこずになりたすずいうのも本機はデュアルリンク入力を扱うのにDVI の堎合2 ぀の入力を必芁ずするからです同じ
こずは DisplayPorts 䞊の入力 #4#8#12 にも生じたすこれらの入力でデュアルリンクを皌動させるず入力 #3#7#11 は停止
されたす
Dual-Headセットアップアシスタント→ INPUTS 内でのみ倉曎
Dual-Head 機胜は 2 本の DVI ケヌブルを䜿っお高解像床の映像をサむドバむサむドの映像ずしお利甚したい堎合に䟿利ですこの
機胜を䜿うには高解像床むメヌゞを 2 本の DVI ケヌブルに分けお提䟛する Dual-Head PC 基板を甚いおそれを本機の 2 ぀の DVI
接続端子に接続しおください
入力の Setup メニュヌでは DVI 入力の Dual-Head 機胜をチェックできたすどの第 2 プラグが実際の入力ずリンクされおいるかを
確認しおくださいこの䟋では入力 #2 は Dual-Head で入力 #1 ずリンクされおいたす
4Kセットアップアシスタント→ INPUTS 内でのみ倉曎4K デバむスのみ
HDMI 4K 入力は 4K オプションを搭茉した Live-Core™
ナニットでサポヌトできたす4K 解像床を䜿うには入
力 #2#6もしくは #10 を遞び4K を遞んでください
4K 機胜がアクティブなずき入力 #1入力 #2 ず連結
入力 #5入力 #6 ず連結入力 #9入力 #10 ず連結 を
自動的に停止するこずになりたすずいうのも本機が
4K 入力を扱うのにこれらの入力リ゜ヌスを䜿甚するた
めです
CONTROL セクションには以䞋のものがありたす
- Identifier゜ヌスを玠早く識別するために入力䞊に
番号を衚瀺したす
- Pattern入力にテストパタヌンを䜿甚できるように
したすこれによっお゜ヌスを接続しなくおも䜜業
を開始できたす
- Black入力を黒にしたす
- Freeze入力をフリヌズ / フリヌズ解陀したす
- Composite Sync Load入力を Hi-Zデフォルトたたは 75 Ω負荷に蚭定したすアナログ信号にのみ利甚可胜
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HDCP セクションでは以䞋のこずができたす
- EnableHDCP 通信機胜を皌動 / 停止するこの機胜を停止するずHDCP 保護されおいない Mac
のデスクトップのような゜ヌスにおいおもHDCP 認蚌が必芁なくなりたす
- StatusHDCP ステヌタスを読む入力 HDCP 通信が動䜜しおいる吊かを知るには非垞に䟿利です
次が IMAGE タブでここには入力の衚瀺に関する蚭定がありたす
COLORIMETRY セクションには以䞋のものがありたす
- Brightness入力の光床Luminosityレベルを蚭定したす
- Contrast入力のコントラストレベルを蚭定したす
- Color入力のカラヌレベルを蚭定したす0癜黒fullフルカラヌ
- HueNTSC 信号の色盞を蚭定したす
OPTIMIZE セクションアナログ信号の堎合のみには以䞋のものがありたす
- AutoCenter入力の適切なクロックず䜍盞の自動怜出぀たりこれは信号の最初ず最埌のピクセルを自動で探したす2 ぀の
モヌドがありたすクむックサヌチずアドバンスドサヌチ通垞゜ヌスが垂盎バヌストのようなリッチコンテンツのずきに䜿わ
れたすアナログコンピュヌタヌ信号の堎合のみ利甚可胜です
- Clock入力のクロックを手動蚭定したす
- Phase入力䜍盞を手動蚭定したす
SHARPNESS セクションには以䞋のものがありたす
- Level映像の詳现なレベル゜ヌスのサむズが倧幅に倉曎されおいる堎合により良い結果が埗られるように映像凊理を調敎しお
スケヌリングによる圱響を䜎枛したす
USER GAIN セクションには以䞋のものがありたす
- Red/Green/Blue入力の R/G/B それぞれのレベルを増枛したす
DEINTERLACER セクションむンタヌレヌス信号の堎合のみには以䞋のものがありたす
- 2:22:2 機胜を皌動 / 停止したすデフォルトでは動䜜状態です2:2 は 2:2 コンテンツが再生された堎合
に特定のフレヌム / ラむンのアルゎリズムを皌動させるのに䟿利です
- 3:23:2 機胜を皌動 / 停止したすデフォルトでは動䜜状態です3:2 は 3:2 コンテンツが再生された堎合
に特定のフレヌム / ラむンのアルゎリズムを皌動せるのに䟿利です
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次に ASPECT タブがありたすブランキングずアスペクトレシオに関する党蚭定はここで行いたす
BLANKING ADJUSTEMENTSアナログ信号の堎合のみには
- H&V Position / Size垂盎 / 氎平方向の倧きさず䜍眮
のスラむダヌを䜿っお手動で入力ブランキングを調敎
できたす
ASPECT RATIO セクションには以䞋のものがありたす
- Aspect In入力にずっお適正なアスペクトレシオを遞択したす5:44:3 等入力がネむティブずしお蚭定されおいるずきには
この蚭定はありたせん
- Predefined Crop䞊䞋たたは巊右に黒いブランク゚リア持぀ような゜ヌスを䜿う堎合はそれに合ったクロップレシオを遞んでく
ださい
- Aspect Outむメヌゞがレむダヌ内で衚瀺される方法を蚭定したすfull screencenteredcropped1:1
- Overscan既定のズヌムをむメヌゞに適甚するずきに遞択したすブラりン管テレビに察しお䜿甚
ASPECT タブ䞊で次に利甚可胜な蚭定は以䞋のものです
- CROPTopBottomLeftRight の各倀を䜿っお入力を
クロップしたすファむンダヌも䜿甚可胜でこれがアク
ティブなずきは癜い四角圢を䜿っおクロップされる郚分を
正確に蚭定しおください
次のタブは User Format です
このタブでは䜕が正確な入力フォヌマットを定矩するこずができたす入力フ
ォヌマットは本機が自動的に怜出したすがオペレヌタヌはそれを倉曎したり
匷制するこずができたす利甚可胜なフォヌマットはラむンに関しおは珟圚の
フォヌマットに近䌌したものですこれはアナログコンピュヌタヌのフォヌマ
ットの堎合にのみ利甚可胜です
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キヌむング機胜
キヌむング機胜がありたすので入力のカラヌスペヌスあるいは
特定のルヌマに簡単にキヌむングを行うこずができたす
本機は各入力に個別キヌむングを行うこずができたすKeying
メニュヌは入力蚭定の䞭にありたす
キヌむングは 3 通りに䜿うこずができたす
- COLORKILLERナヌザヌ定矩の特定のカラヌスペヌスを削陀する叀兞的なカラヌキヌ
- LUMAKILLER黒ず癜の範囲を甚いお削陀するルヌマヌカラヌキヌ
- CREMATTE®ïŒšAnalog Way が開発したカラヌキヌ合成の新アルゎリズムこのキヌ合成は透明な項目やスムヌズ゚
ッゞやカラヌ補正に䞊玚者向けの゚フェクトを行いたす
キヌ合成の蚭定は色のリファレンスず蚱容床を盎接蚭定するこずでもしくはカラヌグラブアシスタントを利甚するこずで実行す
るこずができたすアシスタントを䜿う堎合はマスクしたい色の゚リアを遞択しお ADD AREA をクリックしおください
色の゚リアは环積的ですので結果が満足できるものでなかった堎合は Reset ボタンをクリックし別の゚リアを捉えおみおくだ
さい
- INVERT BUTTONい぀でもこのボタンを䜿っお実際のキヌむングを反転させるこずができたす
- DSK TITLINGキヌむング埌削陀されたピクセルの透明床は DSK
タむトリング機胜で調敎できたすこの機胜を皌動しおキヌ合成
したピクセルが明るくたたは暗くなるように䞍透明床蚭定を調敎し
おください
クロマキヌの䜿い方
- 手動で色盞Hue ず茝床Luminance を蚭定しおむメヌゞ内で
削陀したいカラヌスペヌスを遞択したす
- 色の倉化を芋ながら手動で珟圚の色を蚭定しおください必芁であれば Import from RGB color をクリッ
クするこずで色をカラヌパネルから玠早く遞択するこずができたす
その色自身の䞊をクリックしおカラヌパネルを衚瀺させたすメむンの色を遞択するずその色の
呚りの蚱容床Toleranceを定めるこずができたす蚱容床はメむンの色の呚りにキヌ合成され
る゚リアを定めたす
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キヌむングアシスタント
キヌむングアシスタントを皌動するには以䞋のアむコンをクリックしおくださいそしお癜い四角圢を䜿っおキヌ抜きしたい色
の良い䟋ずなる゚リアを定めたす
泚コンピュヌタヌのキヌボヌドの shift キヌを䜿っお癜い四角の倧きさを倉曎するこずができたす
最初に䜿甚するずきはキヌ合成の以前の党蚭定をリセットするこずをお薊めしたす以前の党蚭
定をリセットするには Reset をクリックしたす
キヌ抜きを開始するにはラむブむメヌゞ䞊で癜い四角圢を動かしお Add Area を抌したすいく぀かの゚リアを远加できたす
Freeze ボタンを䜿っおい぀でも゜ヌスのラむブコンテンツをフリヌズするこず
ができたす
キヌ抜きされたコンテンツずキヌ抜きされおいないコンテンツを察比しお芋た
い堎合にはマスクオプションが利甚できたす各マスクオプションで利甚で
きる眮換ピクセル色を䞋図に蚘したす
CREMATTE® 専甚
マスク
透過ピクセル色
非透過ピクセル色
半透過ピクセル色
No mask
Transparent
Original pixels color
Original pixels color
Black & white
Black
White
Grey
Red & blue
Red
Blue
Grey
泚マスクは Crematte キヌむングの蚭定時には非垞に䟿利です䞋蚘参照
ルヌマキヌの䜿い方
ルヌマキラヌlumakillerを遞択しお手動でたたはアシスタントを
䜿っおルヌマレベルを調敎したす
手動の堎合ルミナンス倀を蚭定するか Import From RGB Color をク
リックしおカラヌパネルを䜿っお遞択したす
そしおリファレンスのルヌマの呚りのルミナンスレベル範囲を増倧さ
せるには蚱容床を調敎しおください
アシスタント
取り陀きたい正確なルヌマを芋぀ける最も簡単な方法はアシスタント
を䜿うこずです単玔に癜い四角圢を取り陀きたい゚リアに移動し
Add Area をクリックしお適切なルヌマ倀を決定しおください
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CREMATTE® キヌの䜿い方
CREMATTE® アルゎリズムは高品質のキヌ凊理を行うために Analog Way が開発したしたラむブ゜ヌスが䜕らかの透明郚分を含ん
でいたり頭髪の薄い人物が写っおいる難しいビデオにキヌむングを行う必芁がある堎合は CREMATTE® アルゎリズムを䜿う必芁
がありたす
CREMATTE® アルゎリズムを䜿う際はキヌむングアシスタントを甚いお開始するこずをお薊めしたす
1.
キヌむングアシスタント内の癜い四角圢を䜿っおメむンカラヌを取り陀きたす
2.
゜ヌスをフリヌズできるこずそしお Add Area ボタンを数回クリックするだけで耇数の゚リアを远加できるこずを思い出し
おください
3.
䜕回か繰り返すず倧半の色は消去されたすRED & BLUE マスクを皌動するずスクリヌン䞊で消えたものを芋぀けるのに圹立ち
たす
4.
この時点でマスクを皌動しおあればラむブむメヌゞ䞊には RED & BLUE のピクセルしかないはずです
5.
EDGE SMOOTHINGこの蚭定によっお透明を远加したい゚リアを決めるこずができたすHSL 倀を調敎するずラむブコンテ
ンツの゚ッゞの呚りに灰色の数ピクセルが衚瀺されたすこの灰色のピクセルはあずで半透明ずしおレンダリングされたす
6.
垌望する゚リアだけが透明になるように HSL を正確に調敎しおください高すぎるレベルにするずベタの領域も透明になりたす
7.
この時点でマスクを解陀しお元のラむブ映像に戻したす
8.
゚リアによっおはただ䜕らかの色の反射を芋おずれる堎合がありたすこれは䞻に衣服ず頭髪の䞊に生じる可胜性がありたす
Hue および Saturation 蚭定を甚い最良の結果が埗られるように COLOR CORRECTION RATIO を調敎しおくださいカラヌ補
正を行う際は泚意しおください誀った蚭定は肌の色を䞍自然に倉曎しおしたう可胜性がありたす色の倉化ず反射郚分の消
え具合ずの間で最良の劥協点を芋いだしおください
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7.3.11
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ラむブラリヌ管理
SETUP メニュヌ内の Library management にはあずで Edit スクリヌン内で䜿われるフレヌムやロゎをひず぀ひず぀ロヌドできる
100 個の空スロットを持ちたす
Library タブにはひず぀ひず぀ロヌド可胜な 100 個の空スロットがありたすロヌド埌各ロゎ / フレヌムは赀い×印をクリックす
るこずで個別に削陀できたす
すべおのロゎ / フレヌムを消去する方法は CONTROL タブの節を参照しおください
サポヌトされおいるフォヌマットのリストは次のずおりです
画像フォヌマット
ダりンロヌド
透過サポヌト
BMP
Yes
N/A
JPEG
Yes
N/A
TIFF
Yes
Yes
GIF
Yes
Yes
PNG
Yes
Yes
ICO
Yes
Yes
ファむルからむメヌゞをアップロヌドするにはたず遞択した番号のフ
レヌム䞊にマりスを合わせおください
そしお Upload ボタン
をクリックしたす以䞋のりィンドりが衚瀺されおコンピュヌタ
ヌから本機䞊のラむブラリヌぞ盎接ファむルをアップロヌドするこずができたす
ディレクトリヌ内でロゎ / フレヌムを遞択しOpen を抌しおそれをロヌドしたす
入力から 1:1 解像床でフレヌムたたはロゎを取り蟌むこずができたすキャプチャヌのサむズが倧きすぎる堎合はロゎたたはフ
レヌム はアスペクトレシオをを維持した最倧サむズに自動的に瞮小されたすフレヌムたたはロゎをキャプチャヌするには Edit セ
クションの Library タブでスロットを遞択したす
次に Capture アむコン
をクリックしおキャプチャヌセットを開きたす入力ずキャプチャヌのタむプフレヌムたたはロゎ
を遞択しおください最埌に Execute ボタンをクリックするこずでキャプチャヌを行いたす
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デュアルサむズフレヌム4.8Mpxデュアルサむズのフレヌム
をアップロヌドする機胜が远加されたした2.4 Mpx よりも倧
きいサむズのフレヌムをアップロヌドするず DUAL オプション
ボタンが衚瀺されたす
DUAL ボタンをクリックし次いで Upload を抌しお映像の保存
を開始したすデュアルサむズフレヌムを衚瀺するには 2 ぀の
フレヌムスロットを必芁ずしたす
フレヌムスロット #2 および #4
だけがデュアルサむズのフレヌ
ムをロヌドできたすフレヌム
#2フレヌム #4のデュアルサむ
ズが皌動されおいる堎合フレ
ヌム #1たたはフレヌム #3 は停
止されたすこの振る舞いはデ
ュアルリンクたたはデュアルヘ
ッドのラむブ入力を䜿う堎合ず
同様です遞択フレヌム䞊には
それがデュアルフレヌムである
こずを瀺すために DL シンボルが
出たす
これらのロゎを利甚するには §
7.4.6『ロゎずフレヌムの管理』
を参照しおください
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7.3.12
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ロゎ管理
本機で静止画像フレヌム/ ロゎを䜿うために 8 個
のスロットが蚭けおありたす4 個のフレヌムスロ
ットず 4 個のロゎスロットですフレヌムスロット
にはフレヌムたたはロゎがロヌドできたすがロゎ
スロットにはロゎのみがロヌドできたす
ラむブラリヌの党むメヌゞにアクセスするには単玔
に Frame 1 をクリックするか各スロットで利甚可
胜な Setup ショヌトカットを利甚しおください
ラむブラリヌのむメヌゞからフレヌムを遞ぶず倚数の蚭定にアクセスできたす
- ENABLEこのスロットを皌動 / 停止したす
- DUAL FRAMEデュアルフレヌム機胜の珟圚の䜿甚状況を瀺したす珟圚のフレヌムスロットにデュアルフレヌムのラむブラリ
ヌむメヌゞが遞択されるずこの機胜が自動的に皌動されたすこの機胜が皌動されるずひず぀前のフレヌムスロットは停止さ
れたす
- NATIVE FRAMEネむティブバックグラりンドが皌動されおいるかずどの出力が遞択されおいるかを瀺したすセットアップ
アシスタント内でのみこのパラメヌタヌを倉曎できたす
- LABELこのフレヌムの名前を倉曎したす
- STATUS映像の解像床を芋るこずができたす
- ASPECT RATIOアスペクトの In/Out やクロップのフレヌムを蚭定したす
むメヌゞを党スロットに入れおスロットを党郚埋めおください
このメニュヌにはい぀でもアクセスできるこずを芚えおおい
おくださいこの 8 ぀のスロットには別のむメヌゞを埌から
ロヌドするこずもできたす
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コンフィデンス出力管理
ここではコンフィデンス出力に関す
る蚭定が行えたすたず出力のひず぀
をコンフィデンス出力ずしお蚭定す
る必芁がありたすこれを行うには
Preconfig メニュヌから screens を遞
んでくださいスクリヌンのひず぀を
遞択しSET AS CONFIDENCE ボタン
をむネヌブルにしたすConfidence
ボタンはプログラムスクリヌン䞊で
のみ利甚可胜です
Confidence メニュヌ内の Confidence タブに戻っおください
コンフィデンス出力の各りィンドり間のマヌゞンを遞択できたす
背景色も遞択できたす
利甚可胜なレむアりトにアクセスするにはスクリヌン番号をクリックしおください
4321 個のりィンドりレむアりトのグルヌプが利甚できたすコンフィデンス出力に衚瀺させたいレむアりトを遞択しおください
次に各りィンドりの内容を管理するこずができたすりィンドりに眮くコンテンツはプログラムず入力を遞ぶこずができたす
各りィンドり番号に぀いお衚瀺したいコンテンツをリスト内から遞択しおください
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モニタリング出力管理
モニタリング出力によっおオペレヌ
タヌは異なる出力のフルサむズプレ
ビュヌだけではなく入力゜ヌスに぀
いおもモニタヌするこずができたす
さ ら にHDCP ス テ ヌ タ スKEYING
ステヌタスFREEZE ステヌタスなど
いく぀ものステヌタスショヌトカッ
トにスクリヌン䞊で盎接アクセスす
るこずができたす
モニタリング出力を蚭定するのに以䞋のものを遞択できたす
- RATE出力レヌトを遞択したす
- FORMAT出力フォヌマットを遞択したす
- TIMING信号のタむミングフォヌマットを遞択したす
- TYPEアナログ接続たたはデゞタル接続の出力同期タむプを遞択できたすコンポゞット接続でコンポゞット PAL たたは NTSC
を皌動するには C-YC を遞択しおください
- STATUS出力のステヌタスにアクセスしたす
- PATTERN入力を遞択するこずなく出力をテストするためのパタヌンを利甚できたす
- FLICKERスクリヌン䞊のフリッカヌむンタヌレヌス出力でを䜎枛するためのフリッカヌフィルタヌの倀を遞択したす
- GAMMA出力の明床を増枛したす
- ASPECTオヌバヌスキャンを蚭定したりポゞションやサむズ蚭定ができたす
- HDCPHDCP 認蚌のむネヌブル / ディス゚ヌブルずHDCP ステヌタスを衚瀺したす
前回遞択した出力フォヌマットによっおは党蚭定は衚瀺されない可胜性がありたす
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ブレンディング管理
ブレンディング管理にアクセスするにはたず
耇数出力を持぀ 1 枚のスクリヌンを䜜る必芁
がありたすこれは PRECONFIG → SCREENS
セクション内で構成したす
SmartMatriX Ultra にはブレンディング機胜
がありたせんNeXtage 16Ascender 16
Ascender 32Ascender 48 は利甚可胜な出
力から瞊方向および暪方向のブレンドを䜜
るこずができたす
゜フト゚ッゞブレンドを蚭定するには
BLENDING セクションに移動したす
効果的なブレンドを蚭定するにはたず投圱むメヌゞが互いに四角になるように物理的な䜍眮を調敎する必芁がありたすグリッ
ドテストパタヌンのカラムずロヌの数を調敎しお䜍眮調敎の目安ずするこずができたす
次に゜フト゚ッゞセンタリングテストパタヌンを䜿っおカバヌ゚リアをピクセル単䜍でリアルタむムに調敎するこずができたす
゜フト゚ッゞセンタリングテストパタヌンを衚瀺させおCOVERING AREA 倀を増やしお 2 本のラむンの片方
がもう片方の䞊に重ね合わせるように調敎しおください
COVERING AREA 倀を増やしおいくず 2 本のラむンは動かず別の 2 本のラむンが動きたす目的は 2 本のフ
ルラむンになるようにハヌフラむンを正確に合わせるこずにありたす
COVERING AREA 倀の調敎の際に 4 本のハヌフラむンが衚瀺されない堎合は゜フト゚ッゞの巊たたは右郚分をクリックしおブレン
ディング調敎を衚瀺させおください次に巊偎の次いで右偎のブレンディングをディス゚ヌブルにしたすテストパタヌンは 4
本のハヌフラむンを衚瀺するようになりたす
カバヌ゚リアの調敎が十分にできたら巊偎ず右偎のブラックレベルブレンドの各オヌバヌラップしない郚分のブラックレベルを調敎
する必芁がありたす
゜フト゚ッゞのオヌバヌビュヌの巊偎 / 右偎をクリックしおくださいいく぀かの蚭定が衚瀺されたすRGB レベルを䜿っお各偎
のブラックレベルを調敎しおプロゞェクションのオヌバヌラップしない各郚分がオヌバヌラップゟヌンず同じ茝床になるように
したす
ここでの目的は゜フト゚ッゞ゚リアを巊
ず右ずオヌバヌラップゟヌンの黒ず同じ
レベルに合わせるこずです最良の結果
を埗るにもこの調敎を行う際には出来
る限り䌚堎を暗くしおください
ブラック゚リア調敎はオヌバヌラップゟ
ヌンの境界に出るこずがある癜い垯の数
ピクセルを取り陀くのに䜿甚できたす
ペヌゞの䞀番䞊でオヌバヌラップゟヌン
を遞択し隣の䞡゚ッゞ䞊のブレンディ
ングカヌブを皌動させるために Enable
blending をクリックしたすオヌバヌ
ラップしないゟヌンを遞択した堎合゚ッゞひず぀のみの䞊に「Enable individual blending」個別ブレンディングを皌動するこずが
可胜です2 点を動かすこずでカヌブを線集するこずができたす通垞ではこのカヌブをデフォルトの蚭定から調敎する必芁はあ
りたせん
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7.3.16
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サヌビス管理
UPDATE
LiveCore™ ナニットを曎新するにはいく぀かの方法がありたす
• アップロヌドアップデヌタヌを䜿っおSelect a file on your disk ボタンをクリック
しおコンピュヌタヌ䞊のディレクトリヌ / ファむルを開きたすAnalog Way のサ
ヌバヌからダりンロヌドしたファむルを遞択しお OK をクリックし次いで Start
をクリックしお曎新を開始させおください
• USB メモリヌを䜿っおUSB ポヌトを介しお本機をアップデヌトするこずもでき
たす詳しくは §8.1.1 を参照しおください
IMPORT/EXPORT
Export セクションではナヌザヌはバックアップファむルを生成しおコンピュヌタ
ヌにダりンロヌドするこずができたすこのファむルはカスタマむズ可胜です
次のものを含むこずができたす──デバむスコンフィギュレヌションロゎラむ
ブラリヌこれもロヌドできたすデバむスログスナップショット統蚈倀゚ク
スポヌトのみです
Import セクションではナヌザヌはバックアップファむルをアップロヌドできたす
Upload ボタンを抌し次いでコンピュヌタヌ䞊のディレクトリヌを遞んでくださ
いWeb RCS を䜿う堎合はファむルサむズは 400Mb に制限されたす
SPUSPU が接続されおいる堎合のみ
SPUSecure Power Unitが本機に接続されおいるず SPU 項目が衚瀺され
たすこれは SPU のステヌタスバッテリヌの枩床充電2 ぀の電源
ナニットの電圧 / 電流および枩床に぀いおの情報を衚瀺したす
TEMPERATURE
Temperature セクションは装眮内のコンポヌネントが異垞枩床に達するずオヌバヌヒヌト譊告
を衚瀺したす譊告が出た堎合はお買い求めいただいた代理店にご連絡ください
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HARDWARE INFORMATION
ここにカヌド情報や Name ID 等のサマリヌがありたすこれは保守サヌビスのためのものであり問題の発生時に技術サポヌト
向けの情報を提䟛したす
TECHNICAL SUPPORT
Analog Way の技術サポヌトの連絡先です
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7.3.17
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コントロヌル管理
Network
本機内蔵のりェブむンタヌフェむスは IP コンフィギュレヌションを䜿甚したす
INTERFACE セクションでは以䞋のものを新たに定矩するこずができたす
- IP address
- Netmask
- Gateway
- Portポヌトを遞んでください
- ProtocolTCPデフォルトたたは UDP を遞んでください
IP アドレスの自動割り圓おを望む堎合は DHCP を遞択しおください
Web RCS 機胜ではサヌドパヌティヌ補制埡アプリケヌションを䜿うための通信ポヌトを遞ぶこずができたす接続デバむスの数の
衚瀺もありたす
サヌドパヌティヌ補プロトコルに぀いおは第 9 章を参照しおください
Emergency presets
゚マヌゞェンシヌプリセットによっおマスタヌメモリヌ§7.5 参照を玠早く呌び
出すこずができたす4 個たでの゚マヌゞェンシヌメモリヌを持぀こずができたす
この機胜をむネヌブルにしおから各ラむンに぀いお問題発生時に呌び出されるマス
タヌメモリヌを遞んでください
゚マヌゞェンシヌメモリヌを皌動するこずで新しいボタンが
衚瀺されたす
ABCD をクリックするずメむンスクリヌンに MM1MM2MM3MM4 が自動的に呌び出されたす
EDID 管理
EDID マネヌゞャヌは次の぀から構成されたす出力 EDIDEDID ラむブラリヌ入力 EDID 蚭定です出力 EDID はビデオプ
ロゞェクタヌやモニタヌから送られおくる EDID を読み出すために蚭けられおいたすEDID は個別にたたは党郚たずめおリフレッ
シュが可胜ですこれらの EDID は EDID ラむブラリヌぞの簡単なドラッグドロップで EDID ラむブラリヌ内に保存できたす最
初の 10 個のラむブラリヌはデフォルト蚭定の EDID ですこれらは倉曎できたせん保護されおいるこずを錠のシンボルで瀺したす
他の 22 個はコンピュヌタヌからアップロヌドしたり出力 EDID から保存するこずができたす
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虫県鏡をクリックするこずで詳现情報を芋るこずができたす
入力 EDID 蚭定は入力に割り圓おられた EDID ですデフォルトの EDID がありそれは EDID を
ラむブラリヌからドロップするこずで倉曎可胜です各 EDID各入力に぀いお入力タむプ毎に 1 個
は工堎蚭定倀にリセットできたすすべおの入力に察するグロヌバルなリセットもありたす
Tally-GPIO
Tally-GPIO は本機を倖郚から制埡するための入力 / 出力のセットで本機からのフィヌドバックもありたす
GPIO のピン割り圓おは次のようになっおいたす
1
ON/OFF switch pin1
6
GPO 1
2
ON/OFF switch pin2
7
GPO 2
3
GPI negative
8
GPO 3
4
GPI positive
9
GPO 4
5
GPO returncommon
10
GPO 5
ピン 1 ずピン 2 は本機のオン / オフ専甚ですこの 2 本のピンの間にスむッチを぀ないでください
これはフロントパネルのスむッチず同様に動䜜したす本機の皌動䞭にスむッチを閉じるず本機に電源を切るように芁求が出たす
スむッチが 4 秒間よりも長く閉じられるず電源が匷制的に切られたす本機がオフのずきにスむッチを閉じるず本機が起動したす
シンプルなスむッチの付いたワむダヌを接続しおください
GPO
GPO はフォトカプラでアむ゜レヌトされたメカニカルリレヌずしお機胜したす
どれもコモンピンを持っおいたす第 5 ピン
GPO12345 の極性をノヌマル・オヌプンたたはノヌマル・クロヌズのいずれかに蚭定する必芁がありたす
GPO のモヌドは次のいずれかにするこずができたす
- FREE手動モヌドこの状態は Web RCS を介するナヌザヌのアクションによっおあるいはオヌトメヌションコントロヌラヌ
によっお定矩できたす
- TALLYTAKE 動䜜の前たたは埌に自動的に生成されたす自動生成の堎合トランゞションの盎前トランゞション゚フェクトの開
始時か盎埌゚フェクトが終わったずきにするこずができたす
TALLY モヌド時ひず぀のスクリヌンに぀いおひず぀たたは耇数の入力を遞択する必芁がありたすそうするずこのスクリヌン
䞊で䜿甚されたずきに GPO/TALLY レベルの倉化が起きたす
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各 GPO は閉状態で 300 mA たでの電流を匕き蟌むこずができ開状態で 48 V たでを受けるこずができたす開状態の挏れ電流は 1
µA よりも䞋で閉状態の抵抗は 2 Ωよりも䞋ですGPO はデフォルト倀にリセットできたす
GPI
フォトカプラでアむ゜レヌトされた GPI によっおナヌザヌは本機を倖郚から制埡するこずができたす
ピンが 2 本ありたすポゞティブずネガティブですこれをトリガヌする方法は電流を䟛絊するこずです最小 10 mA / 3 V最倧 45
mA / 24 VGPI は極性反転に぀いおの保護がされおいたす
動䜜させる極性には 2 ぀ありたすGPI は電流が䟛絊されたずき / 遮断されたずきのいずれかでアクティブにできたす
モヌドは次のいずれかにするこずができたす
- FREE手動アクションにはリンクしおいないオヌトメヌションによっお駆動される
- TAKE入力がアクティブなずきひず぀たたは耇数のスクリヌン䞊で TAKE が実行されたす
GPI はデフォルト倀にリセットできたす
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Auto Calibrate
Start をクリックしおアナログ入力 / 出力チップの自動色校正を開始したす第 11 章参照
Erase memories
このセクションでは個々の蚭定を消去できたす
• Erase input settings memory党入力蚭定はデフォルト倀に戻り
たすこれはむメヌゞアスペクトナヌザヌフォヌマットキ
ヌむングの各パラメヌタヌを含みたす
• Erase preset memories党プリセットメモリヌがデフォルト倀に
戻りたす
• Erase monitoring layout memories保存されおあったモニタリ
ングレむアりトコンフィギュレヌションがすべお消去されモニ
タリングのレむアりトはデフォルトのものになりたす
• Erase library logos保存されおあったすべおのロゎおよびフレヌ
ムが 100 個たでの静止画像を保存できるラむブラリヌから消去さ
れたす
• Erase library EDIDSラむブラリヌの空きスロットに保存されおあ
ったすべおの EDID が消去されたす
• Erase library sequencerシヌケンサヌラむブラリヌに保存されおあった党シヌケンスが消去されたす
Factory reset
デフォルト倀ぞの蚭定START をクリックするず
本機の暙準パラメヌタヌすべおをデフォルト蚭定
にリセットしたす
• これはネットワヌク / リンク蚭定をリセットし
たせん
• ラむブラリヌフレヌムおよびロゎは消去され
たせんこの操䜜埌本機は再起動したす
Factory ResetOut of the BoxSTART を ク リ ッ
クするず本機の党ナヌザヌパラメヌタヌをデフォ
ルト倀にリセットしたす再起動埌本機は工堎
出荷時の蚭定に戻りたす
• この操䜜はネットワヌクずリンクの蚭定をリセットしたす
• この操䜜はフレヌムおよびロゎラむブラリヌのむメヌゞを含めお党ラむブラリヌを消去したす
• この操䜜埌本機は再起動したす
• この操䜜はフロントパネルでも可胜です
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Analog Way LiveCore™ Unit
7.4
7.4.1
User Manual
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Edit
レむダヌ管理
Edit メニュヌに入るずひず぀のデ
スティネヌションスクリヌンのため
のプログラムおよびプレビュヌりィ
ンドり衚瀺ならびに゜ヌスレむ
ダヌのプロパティプリセットを遞
択するためのアクセスがありたす
この䟋ではスクリヌン 1 のプログラ
ムずプレビュヌが衚瀺されおいたす
以䞋の䟋は別のスクリヌンでも同様
です
入力を利甚可胜なレむダヌ ABCDEF のひず぀に衚瀺するには単玔に入力を巊偎から遞んだスクリヌン
のレむダヌにドラッグドロップしおくださいレむダヌは入力だけではなくロゎやフレヌムも衚瀺できたす
レむダヌのワむダヌフレヌムに盎接
ドラッグドロップする替りに遞
択した゜ヌスを各スクリヌンの巊端
に衚瀺されるレむダヌの文字アむコ
ンにドロップするこずで゜ヌスをレ
むダヌに割り圓おできたすこれは
アクセスしようずしおいるレむダヌ
を別のレむダヌが芆っおいる堎合に
圹立ちたすプレビュヌたたはプロ
グラム䞊で入力をレむダヌに盎接割
り圓おできたすレむダヌ蚭定䞊で
゜ヌス割り圓おも可胜です
これで゜ヌスをレむダヌに割り圓お
たこずになりたすレむダヌが入力
を含んでいる堎合レむダヌ内にラ
むブ゜ヌスたたはフレヌムからのラ
むブサムネむルむメヌゞが衚瀺され
たすレむダヌが空の堎合それは
空のワむダヌフレヌムによっお衚瀺
されたす
空のレむダヌを衚瀺しない Hide unused Layers 機胜を䜿うこずができたすレむダヌをクリアするには䞀番䞋のツヌルバヌにあ
る CLEAR ボタンたたはキヌボヌドの delete キヌMac では fn+deleteを抌すこずでレむダヌから入力を取り陀いおください
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この䟋では異なる入力がスクリヌン
1 プレビュヌ内の 6 ぀のレむダヌのそ
れぞれに割り圓おられおいたす右䞋
の TAKE ボタンを抌すずプレビュヌ
内で行われたコンフィギュレヌショ
ンに基づいおプログラムスクリヌン
が曎新されたす
これでプレビュヌスクリヌンはプログラムスクリヌン内に衚瀺されたすデフォルトでは本機は PRESET TOGGLE モヌドで動䜜し
たす぀たり TAKE 埌プレビュヌは぀前のプログラムずなりたすPRESET TOGGLE モヌドにあるずきTAKE を繰り返しお抌す
ずプログラムスクリヌンが 2 ぀の芋え方の間で亀互に切り替わりたす
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7.4.2
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レむダヌのプロパティ
右偎のツヌルバヌ䞊で各レむダヌの
プロパティを䜿甚できたすツヌル
バヌの䞀番䞊でプリセットツヌルか
レむダヌのプロパティツヌルかを遞
びたす
Selected Layer
レむダヌを遞ぶずレむダヌプロパティツヌルの Selected Layer セ
クションはレむダヌに関するステヌタスを衚瀺したす以䞋のステ
ヌタスが衚瀺されたす
珟圚遞択されおいるレむダヌ
遞択された゜ヌス
トランゞションの状態
Reset ボ タ ン こ れ ら の ボ タ ン で は 各 レ ã‚€ ダ ヌ の èš­ 定 グ ル ヌ プ
Pos/SizeTransparencyCroppingBorderTransitionsEffectsTiming
SpeedCurvesをリセットできALL ボタンをワンクリックしお遞択レむダヌの党蚭定をリセットするこずもできたす
各レむダヌプロパティの右䞊偎にはあるレむダヌから別のレむダヌに蚭定をコピヌペヌストできるコピヌ / ペヌストアむコン
がありたす
Position/Size
ポゞションずサむズの調敎は各レむダヌの䜍眮ず倧きさに぀いおピクセル単䜍での制
埡が可胜ですサむズを氎平方向Xたたは垂盎方向Yに調敎し次いでレむダヌ
の幅ず高さを調敎したすカヌ゜ルを䜿うこずも倀を盎接入力するこずもできたす
カヌ゜ルを䜿っおアスペクトレシオを保぀には KEEP ASPECT RATIO ボタンを遞んでく
ださいこれは WidthHeight カヌ゜ルの右偎にありたす
Transparency
Transparency はレむダヌに半透明の効果を䞎えるのに䜿いたす0 の蚭定は
完党な䞍透明Opaqueです぀たりトランスペアレンシヌは適甚されたせん
この蚭定はレむダヌを別のレむダヌ䞊のりォヌタヌマヌク透かしずしお䜿う
のに甚いるこずができたすテロップのために゜ヌスの䞀郚を透過させる方法に぀いおは入力キヌむングのセクションを参照しお
ください
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Cropping
クロッピング機胜では䞍芁な郚分を取り陀くために映像をカットするこずができたす
垌望するコンテンツだけを衚瀺させるにはその䜍眮を調敎する前に氎平たたは垂
盎のクロップサむズを調敎しおくださいクロップサむズの倉化がなければポゞショ
ンパラメヌタヌは圱響を䞎えたせんこのクロップ蚭定はこのレむダヌに割り圓おら
れおいる入力に効果を䞎えるレむダヌクロップです远加のクロップオプションに぀い
おは Input → Aspect 蚭定を参照しおください
Aspect Override 蚭定では各入力に割り圓おられた Aspect Out 蚭定をこのレむダヌ蚭
定で指定される蚭定に眮き換えたすこのレむダヌに割り圓おられた入力はレむダヌの Aspect Override 蚭定を䜿いたす遞択肢は
次のものです1:1CenteredFull screenCropped詳しくは Input → Aspect → Aspect out を参照しおください
Borders
ボヌダヌ境界 は EDGESMOOTHSMOOTH EDGESHADOW の 4 ぀のパタヌ
ンから遞択できたす各パタヌンに぀いお特定の倀を䞎えおカラヌやアルファトラ
ンスペアレンシヌ幅 / 高さたたは垂盎䜍眮氎平䜍眮などを調敎できたす
Transitions
Transitions セクションでは各レむダヌ䞊で䜿うオヌプニング゚フェクトずクロ
ヌゞング゚フェクトを遞択できたす次の゚フェクトが含たれたすカットフ
ェヌドスラむドワむプ円圢ワむプストレッチフィルタヌによっおど
のトランゞションスタむルオプションが衚瀺されるかに制限をかけるこずがで
きたす
各レむダヌにはオヌプニングトランゞションずクロヌゞングトランゞションを
蚭定できたすオヌプニング゚フェクトはレむダヌがある゜ヌスから別の゜ヌ
スに切り替わるずきにあるいはスクリヌン䞊になかったレむダヌが珟れるずきに䜿われたす
クロヌゞング゚フェクトはレむダヌがスクリヌンを去るずきに䜿われたす
トランゞションのデュレヌションを蚭定するには䞋蚘のタむミングずデュレヌションの蚭定を参照しおください
泚プログラムずプレビュヌの間で゜ヌスたたはレむダヌがスクリヌン䞊に留たる堎合LiveCore ナニットはレむダヌが動くトラ
ンゞションFlying Zoomを自動的に実行したすレむダヌがクロヌゞングトランゞションず新たなオヌプニングトランゞショ
ンを䜿うように匷制した堎合は次節の Force Transition を参照しおください
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7.4.3
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Layer settings
Layer settings セクションにはフリップや匷制トランゞションのような特別なレむダヌプロパティず゚フェクトがありたす
Force Transition
Force Transition ボタンはトランゞションの際に゜ヌスたたはレむダヌ
がスクリヌン䞊に留たる堎合に自動的に䜿われる Flying Zoom トラン
ゞション゚フェクトを停止させたすForce Transition を有効にするず
オンスクリヌンのレむダヌは匷制的にクロヌゞングトランゞションを
䜿いレむダヌたたは゜ヌスをスクリヌン䞊に衚瀺する際にオヌプニ
ングトランゞションを䜿うようになりたす
䟋えば匷制トランゞションなしだずスクリヌンを暪切るように動
いたカメラ 1 の PIP は新しい䜍眮ぞ移動しおサむズが倉わりたすプレビュヌ䞊の新しい䜍眮があるレむダヌに匷制トランゞショ
ンを適甚するず本機はカメラ 1 のオンスクリヌン PIP に察しお匷制的にクロヌゞングトランゞション即ちフェヌドアりトを
䜿いプレビュヌから入っおくる PIP に匷制的にオヌプニングトランゞション即ちフェヌドむンを䜿うようになりたす
Force Cross-Transition
この機胜を皌動するずフラむング PIP 機胜は停止されたすフラむング PIP を䜿う代わりにレむダヌ内で゜ヌスのトランゞション
を匷制的に行いたす
第 1 の映像から第 2 の映像に切り替えたす
A: In1
A: In2
B: In2
B: In1
この匷制クロストランゞションを䜿うずレむダヌの䜍眮は倉わらず各レむダヌは゜ヌスをフェヌドさせたす匷制クロストラン
ゞションが停止しおいるずフェヌドはなくレむダヌはその最終目的地たで移動したす
Smooth Move
遞択レむダヌ䞊で動きに加速のある滑らかなトランゞションを行わせるには Smooth Move を皌動しおください䞀定速床の動き
が必芁な堎合は Smooth Move を停止しおください
H&V Flip
H&V Flip 蚭定は氎平軞たたは氎平軞に察しお鏡映反転したレむダヌ゜ヌスを衚瀺させるものです映像党䜓が反転したす
Black&WhiteNegativeSepiaSolarize の各効果
遞択レむダヌには様々な映像効果を適甚できたすこれらの゚フェクトを䜿うには゚フェクトをクリックしお遞択しおください
結果はプログラムたたはプレビュヌ䞊の遞択レむダヌに珟れたす各映像効果は個別にたたは同時に皌動できプリセットの䞀郚
ずしお保存されたす゚フェクトはトランゞションの際に埐々に適甚されたす
Flying CurveParabolic
PIP が動く経路を定矩したすstraight盎線parabolic攟物線ナヌザ
ヌ定矩の動き2 点ベゞェ曲線Parabolic の動きは時蚈回りの匧を描きたす
ベゞェのフラむングカヌブの動きは Bezier Drawer を䜿っお蚭定されレむダ
ヌがプログラム䞊の珟圚の䜍眮からプレビュヌ䞊で定矩された新しい䜍眮ぞ動
くカヌブは 2 点で定矩されたす
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Timing
Timing セクションでは特定のプリセット内で各レむダヌのオヌプニング゚
フェクトずクロヌゞング゚フェクトの個別蚭定が行えたす党䜓的なプリ
セットデュレヌションタむミングは TAKE ボタンの隣で定矩されこれは
トランゞションのトヌタルデュレヌションを決定したす
党䜓的なプリセットデュレヌション内で各レむダヌトランゞションの始た
りず終わりずデュレヌションを調敎できたす単玔に遞択レむダヌバヌを
クリックしトランゞションの始たりず終わりを調敎するかあるいは
/ ボタンを䜿うかバヌをクリックしお動かすこずでトランゞションをトヌタルデュレヌション内に配眮したす
オヌプニングのタむミングはレむダヌがスクリヌンに入っおくるずきや新しい゜ヌスぞ遷移するずきに䜿われるオヌプニングト
ランゞションだけに圱響したすクロヌゞングトランゞションのタむミングはレむダヌがスクリヌンを去るずきに䜿われるクロヌ
ゞングトランゞションだけに圱響したす
Speed
レむダヌがスクリヌン䞊をフラむングする堎合トランゞション䞭のレむダヌの
ポゞションに応じるノンリニアな速床を定矩するこずができたすトランゞショ
ンのスピヌドはこのパラメヌタヌの圱響も受けたす開始ず終了の速床を蚭定で
きたすこの蚭定を䜿うには Smooth Move 機胜を皌動する必芁がありたす
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7.4.4
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レむダヌ遞択ずネむティブバックグラりンド
EDIT および LIVE メニュヌではレむダヌショヌトカットNABCDEFをクリックするこず
でレむダヌを玠早く遞択できたす
ネむティブバックグラりンドレむダヌを遞ぶず専甚のメニュヌが開きたす
このりィンドりでは実際のプリセット内で䜿甚したい「セット」を遞ぶこずができたすこのプ
リセット甚に異なるパラメヌタヌを調敎できたす
• バックグラりンドカラヌセット内で色を遞ぶずこのカラヌ蚭定が反映される色になりたす入力
たたはフレヌムを遞択した堎合この色はただここにありたすが入力 / フレヌムのバックグラりンド
になりたすこの色を芋る唯䞀の方法はむメヌゞ / フレヌムを出力解像床よりも小さくするこずです
• ネむティブバックグラりンドレむダヌのトランスペアレンシヌ
• トランゞションのタむプカラヌぞのカットたたはフェヌドずこのトランゞションのタむミング
泚
1ネむティブバックグラりンドのセットはこのセクション内では定矩できたせんロヌドするこずだけが可胜ですセットを倉曎
したい堎合は SETUP → PRECONFIGURATION → NATIVE BACKGROUND で倉曎しおください入力をネむティブバックグラりン
ドのセットずしお蚭定できるようにするには先に SETUP → PRECONFIGURATION → INPUTS にある «native» オプションを遞
択する必芁がありたす
2ネむティブバックグラりンドセットの遞択はプリセットプレビュヌたたはプログラムに蚘録されたす──単玔にセット 1 をプ
ログラムにセット 2 をプレビュヌにロヌドしおネむティブバックグラりンドの 2 セット間でクロスフェヌドトランゞション
できるように
Layer Layout
レむダヌレむアりトではすでにリサむズされおスクリヌン䞊に配眮された 654321 個の PIP を持぀事前に定矩されたプ
リセットパタヌンにアクセスするこずができたすこれは䟋えば 3 ぀の PIP を隣同士に玠早く蚭定するのに圹立ちたす
これ以倖に次の 2 ぀の遞択肢が利甚できたす
- Clear other layersすでに衚瀺されおいおなおか぀遞択されたレむアりト
に含たれおいないレむダヌはクリアされたす
- Fade out other layersすでに衚瀺されおいおなおか぀遞択されたレむア
りトに含たれおいないレむダヌはトランゞションの際にフェヌドアりトされ
たすこれらのレむダヌはただプリセット䞊に存圚しおいたすが 100% 透過
になっおいたす
レむアりトを遞択した埌倉曎は珟圚のプレビュヌ䞊に適甚されたす党レむダヌのサむズずポゞションが倉わりたすもちろん
各レむダヌをその呚囲のアンカヌポむントを䜿っお移動したりサむズを倉曎するこずでなおも新しいプリセットを管理できたす
Layer position
レむダヌポゞションのショヌトカットも利甚できたすレむダヌを遞択しおから Pos. ボタンをクリックしお事
前蚭定されたレむダヌポゞションに玠早くアクセスしたす新しいポゞションを遞んでください倉曎は盎ちに
プリセットに適甚されたす
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Layer size
いく぀かのアスペクトレシオの䞭から遞択できたす遞択するず新しいアスペクトレシオが遞択レむダ
ヌに察しおレむダヌの氎平方向のサむズを保぀ように適甚されたす
その他のレむダヌ調敎
- CLEAR BUTTONこのボタンで遞択されたレむダヌをプリセットからクリアするこずができたす
- CLEAR ALL BUTTON党レむダヌの入力を消去したす
- RAISE BUTTONレむダヌの Z レベル階局を䞊げたす珟圚のレむダヌはそのひず぀䞊のレむダヌず入れ替わりたす
- LOWER BUTTONレむダヌの Z レベル階局を䞋げたす珟圚のレむダヌはそのひず぀䞋のレむダヌず入れ替わりたす
- ALIGN BUTTONたず少なくずも 2 ぀のレむダヌを遞んでくださいそれらを氎平たたは垂盎に揃えるこずができたす
- CONTENT SIZEレむダヌサむズをそのコンテンツのサむズに合わせたす
- SCREEN SIZEレむダヌサむズをスクリヌンサむズに合わせたす
- COPY BUTTON遞択レむダヌを別の遞択枈みレむダヌにコピヌしたす
- KEEP ASPECT RATIO BUTTONこの機胜をむネヌブルにするずサむズ倉曎時もレむダヌのアスペクトレシオは保たれたす
- WIREFRAME MODEWeb RCS 䞊でレむダヌのコンテンツを皌動 / 停止できたす
- TRAP LAYERS ON SCREENレむダヌがスクリヌンの倖に出ないようにする機胜を停止したす
- SHOW LAYER OUT OF SCREENスクリヌン倖のレむダヌを芋えるようにしたす
- NO LAYER POS/SIZE CONSTRAINTSサむズ制限スクリヌンサむズの 2 倍ずポゞション制限レむダヌの境界 1 本がスクリヌン䞊になくおは
ならない少なくずも境界 1 本が共有されおいる必芁があるを停止したす
- TOGGLE UNUSED LAYERS VISIBILITY空のレむダヌは Web RCS に衚瀺されなくなりたす
- RELOAD PROGRAMプログラムスクリヌンをカットを適甚しおプレビュヌスクリヌンにコピヌしたす
- TOGGLE PRESETプログラムスクリヌンずプレビュヌスクリヌンの間でプリセットを亀換したす
- STEP BACK最埌に行った TAKE の前に持っおいたコンフィギュレヌションに戻りたす
- MORE BUTTONBackground Cut 機胜はここにありたす
- THE BEZIER DRAWERスクリヌン䞊のベゞェの 2 ポむントカヌブの衚瀺したす
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Background Cut は Analog Way が開発した機胜でクロップ機胜に基づいた玠晎らしい効果を行うこずができたす
Background Cut はレむダヌのサむズ / ポゞションに応じおフルスクリヌンのむメヌゞを䜜るようにレむダヌのクロップを自動
的に蚈算したす
Background Cut
1 ぀の映像を䜜る 4 ぀のレむダヌ
同じ入力を持぀ 4 レむダヌ
次に党レむダヌに同じ入力゜ヌスを割り圓おたす
泚必ず入力を ASPECT メニュヌから FULL SCREEN モヌドずしお蚭定しおください
Background Cut 機胜を皌動させるず最も良いクロップを蚈算しお党レむダヌ自動的に適甚しお4 ぀のレむダヌで䜜られたひず぀
のフルスクリヌンむメヌゞを䜜りたす
MORE をクリックし次いで FILL 機胜を䜿いたす
TAKE を䜿えばコンフィギュレヌションをプログラム出力に送っお結果を芋るこずができたす
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この゚フェクトをさらに䜿っお異なるプリセットレむアりトに詊しおみるこずができたす
泚レむアりトを倉曎した埌は新しいレむダヌポゞションに埓っお新しいクロップを蚈算させるために FILL ボタンを抌すこずを
忘れないでください
䜕らかの理由で Background Cut 機胜をリセットしたい堎合は単玔にレむダヌをリセットしおください
あるいは次の以䞋のリセットボタンを䜿っお各レむダヌのクロップを手動でリセットしたす
- SNAP TO GRIDSnap to Grid 機胜は Web RCS 内のカスタムグリッド䞊のポむントにスナップ
させるこずで遞択したレむダヌの配眮ずサむズ倉曎を支揎したすこのグリッドをより现か
くたたはより粗くするこずができたすマグネット効果に圱響するこずなくグリッドのドット
を衚瀺したり隠したりするこずもできたす
グリッドマグネットを有効にするには Snap to Grid ボタンをクリッ
クしお Snap to Grid 機胜を皌動させおください
- SNAP TO LAYERSnap to Grid ず䌌おここではサむズずレむダヌポゞションが他のレむダヌやスクリ
ヌンの境界に匕かれるようになりたすレむダヌの゚ッゞレむダヌのセンタヌスクリヌンの゚ッゞ
スクリヌンのセンタヌぞのマグネットを蚭定できたす4 ぀のオプションのいずれかを遞ぶずより倚く
のマグネットポむントが埗られたすのでレむダヌをより粟密に蚭定する助けずなりたす
Snap to Grid の堎合ず同様にSnap to Layer ボタンをクリックしお Snap to Layer 機胜を皌
動 / 停止したす
- SHOW ALIGNMENTこの機胜はレむダヌのポゞションやサむズがレむ
ダヌの゚ッゞやセンタヌず揃ったずきに敎列線を衚瀺させたす䟋えば
遞択レむダヌず別のレむダヌの垂盎の䞭心同士がそろうず 1 本のラむン
が衚瀺されたすこのボタンをクリックするずこの敎列ラむンを衚瀺す
る / しないを切り替えたす
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- MIRROR ボタン
ミラヌボタンを䜿うこずで各レむダヌがあるスクリヌンから別のスクリヌンに
鏡像反転する方法を蚭定できたすレむダヌを鏡像反転させるかポゞション
を反転させるかポゞションず別のスクリヌンからのデヌタを反転させるかを
遞択できたすこの機胜にアクセスするには2 個たたは 3 個4 個のプログラ
ム§7.3.4 参照のあるハむブリッドコンフィギュレヌションにしおからセッ
トアップアシスタントに入っお “screen mirroring” を皌動する必芁がありたす
泚ミラヌリング機胜はあるスクリヌンから別のスクリヌンにのみ䜿甚できたす
同じスクリヌン䞊で同じコンテンツを鏡映反転するのには䜿えたせん
- STROBE ボタン
ストロボ蚭定を䜿うこずで入力のリフレッシュレヌトを調敎するこずができ
たすレむダヌ毎に 1 個のカヌ゜ルにアクセスできるはずです各カヌ゜ル
はひず぀のレむダヌを衚しおいたすカヌ゜ルレベルを䞊げるず指定レむ
ダヌ䞊でストロボ効果を行うこずになりたす各カヌ゜ルの䞀番䞋の Stop ボ
タンを䜿うず゚フェクトを即座に停止できたす
- FADERS ボタン
フェヌダヌツヌルバヌでは特定のレむダヌに適甚する半透明のトランスペアレンシヌを蚭定するこずができたすこのトランス
ペアレンシヌはフェヌダヌツヌルバヌ内で埩元されない限り蚭
定されたレむダヌトランスペアレンシヌずは無関係に有効になりた
す
各レむダヌトランスペアレンシヌのカヌ゜ルの䞋にはトランスペア
レンシヌの自動増枛ボタンがありこれはレむダヌの透過床を倉曎
したす
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プリセットのロヌドずロヌドの管理
プリセットを保存する
プリセットを蚭定したらそれを 144 個あるプリセットスロットのひず぀に保存できたす
これを行うには巊偎のプリセットツヌルバヌの䞀番䞊にある SAVE MODE ボタンをクリ
ックしお垌望するプリセットスロット番号に察応する番号を遞んでください終わった
ら点滅する SAVE ボタンを必ず遞択解陀しおください珟圚のプリセットの䞀郚分だけを保存
したい堎合には Filter ボタンを皌動しおどれを保存するかを遞んでください
保存するずSHIFT キヌを抌しながら任意のプリセットを再床クリックすればプリセット
に名前を付けたりより詳しい情報を芋たりするこずができたすプリセットを衚瀺させ
たり名前を倉曎したり保存枈みのプリセットを削陀するこずができたす
既存のプリセットに䞊曞き保存しようずするず譊告ず確認のメッセヌゞが出たす
プリセットをロヌドする
同様な考え方で保存枈みのプリセットを呌び出したい堎合はSAVE MODE が停止され
おいる状態で単玔にメモリヌをクリックするこずでロヌドしおください
Reset ボタン
Reset ボタンを䜿っおプログラムたたはプレビュヌをリセットで
きたすこれを行うずすべおのレむダヌ蚭定がリセットされたす
党レむダヌはフルスクリヌンサむズでスクリヌンのセンタヌにリ
セットされたすこれらのツヌルでは誀操䜜に察する保護策ずし
お確認のポップアップが出たす
Hide unused layers ボタンが皌動され利甚可胜なレむダヌがこ
れ以䞊ない堎合でもABCDEF ボタンを䜿っお右偎の
レむダヌ遞択にはなおもアクセスするこずができたす
MM に぀いおは §7.5『Live』で詳しく説明したす
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Analog Way LiveCore™ Unit
7.4.6
User Manual
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ロゎずフレヌムの管理
巊偎のツヌルバヌでは 8 個の静止画スロットにアクセスできたすこれらのスロットに察しおロゎやフレヌムを割り圓おるこずが
できたすスロットにロヌドするには SETUP セクションで Logos メニュヌをクリックしおくださいそうするずロゎラむブラリヌ
から以前に取り蟌んだむメヌゞを各スロットに割り圓おるこずができたす
あるいはLogos タブの䞋の EDIT たたは LIVE ペヌゞセクションで各スロットの隣にある Setup ボタンをクリックしおスロットの
コンフィギュレヌションにアクセスしたすラむブラリヌからロゎを遞んでスロットに眮いおください他のロゎコンフィギュレ
ヌションが利甚できたす§7.3.12 参照
7.4.7
入力管理
巊偎のリボン䞊で入力を遞んでレむダヌにドロップできたす入力は Setup セクションで蚭定されたすがこのショヌト
カットを甚いるず Edit セクション内で蚭定倉曎が可胜ずなりたす
アクティブなプラグは Setup セクションで遞択されたすがEdit および Live セクションでも倉曎可胜です
泚意入力がレむダヌ内に衚瀺されおいるずきにアクティブなプラグを倉曎するず衚瀺されおいる゜ヌスを倉曎するこ
ずになりたす切替時には映像が乱れる堎合がありたすのでご泚意ください
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7.4.8
User Manual
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モニタリング管理
オペレヌタヌのモニタヌレむアりトは EDIT/LIVE → Monitoring で蚭定されたすレむアりトは耇数りィンドり / りィゞェットの
ある Mosaic/Multiviewer モヌドあるいはりィンドりが 1 個だけ衚瀺されるフルスクリヌンモヌドのいずれかですLiveCore のオ
ペレヌタヌのモニタリング出力はどれも 12 個のりィンドり / りィゞェットを利甚できたすただし Nextage は䟋倖で 8 個しか持
っおいたせん
ナヌザヌによるカスタマむズが可胜なプリセットテンプレヌトが「Templates」の隣の LOAD をクリックするこずで利甚できたす
すべおのりィンドりはサむズずポゞションを調敎できたすが重ね合わせるこずはできたせん
レむアりトビュヌ䞊のディスプレむによっおりィゞェットひず぀を衚瀺するのに䜿われたリ゜ヌスの数に぀いおのフィヌドバッ
クが埗られたすブレンドされたスクリヌンやデュアルリンク入力のようなマルチストリヌムの゜ヌスを衚瀺するのは衚瀺可胜な
芁玠の数を制限するこずになりたす
Web RCS でのショヌトカットレむダヌ管理をシンプル
にするためにアむコンをクリックするこずでキヌボヌ
ドショヌトカットのリストを利甚できたす
ショヌトカットはオペレヌタヌの奜みに合わせおカスタマむズす
るこずもできたす特定のショヌトカットに新しいキヌの組み合
わせを割り圓おるには線集したいショヌトカット䞊にマりスポ
むンタヌを合わせEdit ボタンをクリックしお Edit Shortcut ポ
ップアップを衚瀺させおください
Edit Shortcut ポップアップが衚瀺されおいる間にこのショヌト
カットの新しいキヌの組み合わせを抌しその埌 “valid” をクリ
ックしお新しいショヌトカットを有効に為おください垌望する
ショヌトカットがすでに䜿われおいる堎合は譊告が衚瀺されたす
Reset ボタンをクリックするこずでこのショヌトカットのデフォルトのコンフィギュ
レヌションを埩元できたす
ASK CONFIRMATION チェックボックスを遞ぶずこのショヌトカットをトリガヌするたびに Yes/No 確認のポップアップが出るよ
うになりたす
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7.5
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Live
Live モヌドではデフォルトで党スクリヌンを衚
瀺するようになっおおりTAKE ボタンは党ス
クリヌンに圱響したす
保存枈みの党プリセットは右偎の MEMORIES
タブの䞋にありたす
スクリヌン䞊で単玔にドラッグドロップす
るこずでプリセットはスクリヌンにロヌドさ
れたすプログラムたたはプレビュヌ
LABELSHIFT クリック操䜜を䜿っおメモリ
ヌに名前を付けるこずができたす
プリセット内の入力を Live モヌドに倉曎した
い堎合は単玔に巊偎の゜ヌスのカラムを䜿っ
お入力をレむダヌにドラッグドロップしおく
ださい
各プリセットの䞋にはそのサむズずデュレヌシ
ョンがありたす
1024 × 768 解像床のスクリヌンに保存された
プリセットはより高い解像床のスクリヌン内
で普通はそのサむズを保ちたすプリセット
をタヌゲットのスクリヌンサむズに合わせたい
堎合はAUTOSCALE ボタンをお䜿いください
この機胜を皌動させるずすべおのプリセット
レむダヌ蚭定はタヌゲットスクリヌンを埋める
ように自動的に匕き延ばされたす
FILTER FEATURE
プリセット情報の䞀郚分だけをロヌドしお
TAKE するにはフィルタヌ機胜をお䜿いくださ
い次のものが遞べたす゜ヌスポゞション
/ サむズトランスペアレンシヌクロッピング
ボヌダヌトランゞション゚フェクトタむ
ミングスピヌドフラむングカヌブネむ
ティブバックグラりンドそしおオヌルALL
遞択された機胜だけがロヌドされプリセット
ずしお TAKE できたすプリセット党䜓をロヌ
ドしたい堎合は ALL をお䜿いください
プリセットを送る準備ができたら T バヌあるいは TAKE ボタンを䜿いたす
いく぀かのスクリヌンを䜿う堎合はプリセットをスクリヌンのひず぀にロヌドするこずができたすTAKE/T-BAR セクションの䞀
番䞊にある珟圚のスクリヌン遞択を倉曎するこずでプログラムをひず぀のスクリヌン䞊に個別にあるいはすべおに同時に TAKE
できたす
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FADE TO BLACK ボタンず STEP BACK ボタンも利甚できたすFADE TO BLACK は党レむダヌ䞊でフェヌド効果を䜿っおプログラ
ムを黒い画面ぞず遷移させたすFADE TO BLACK ボタンが再床抌されるたで FADE TO BLACK 機胜は皌動された状態を保ちたす
STEP BACK は぀前のプリセットをプレビュヌに呌び出したす
MASTER MEMORIES
コンテンツを同時にいく぀かのスクリヌンにロヌドするためには MMマスタヌメモリヌ
を䜿う必芁がありたすMMマスタヌメモリヌはメモリヌのマクロMですこれは
耇数スクリヌン䞊に耇数のメモリヌを䞀床にロヌドできたす各スクリヌンに぀きひず぀ず
぀
MM を䜜り始める前に個々のスクリヌンに䜿甚するメモリヌを䜜るこずをお薊めした
すその次に MM を䜜りSAVE ボタンをクリックしMM ツヌルバヌから MM スロッ
トを遞択したす144 個の MM にアクセスできたす
MM を保存するず保存するプリセットを䜜るのに圹立぀ダむアログボックスが衚瀺され
たす
既存の保存枈みメモリヌからプリセットを保存するには From saved Preset Memories を
遞びたす次にプリセットを M プリセットメモリヌリストから各スクリヌンにドラッグ
するこずであるいはドロップダりンメニュヌを䜿うこずでどのプリセットを各スク
リヌンにリコヌルするかを遞びたすこれを行ったら䞀番䞋にある SAVE をクリック
しおマスタヌメモリヌを保存しおください
泚単玔にスクリヌンボタンを遞択 / 遞択解陀するこずでスクリヌ
ンは MM から遞択解陀できたすこの䟋では S1 ず S2 が遞択さ
れおいたすスクリヌンが遞択されおいない堎合MM がロヌ
ドされたずきにそれが珟圚のスクリヌンに圱響を䞎えるこずが
ありたせん
プリセットメモリヌは保存しおいないけれども珟圚のプログラムたたはプレビュヌに基づいお MM を䜜りたい堎合はFROM
PROGRAM OR PREVIEW 甚のオプションを遞んでください
次に珟圚の PREVIEW からたたは PROGRAM から保存するかを遞択したす
MM を保存するには有効なメモリヌスロットが必芁ですプログラムたたはプレビュヌ䞊の珟
圚のビュヌはたた保存されおいたせんので本機は珟圚のスクリヌンコンフィギュレヌション
の各々を有効なメモリヌに保存しその埌それらのメモリヌを MM に組み蟌む必芁がありたす
この䟋の堎合S1 はメモリヌ 1 にS2 はメモリヌ 2 に保存されたす保存先プリセットメモリ
ヌスロットの遞択はドロップダりンを䜿っお手動で遞択できたすがGET EMPTY MEMORIES を
クリックするこずで本機に未䜿甚メモリヌ䜍眮を探させた方がはるかに簡単です
䞊曞きされたすので既存のメモリヌに保存しないように気を付けおください
この MM を䜜るのに䜿う M プリセットメモリヌができたら SAVE ボタンをクリックしお MM を
保存しおください
これで MM は保存されたしたのでLOAD MASTER MEMORY ボタンによっおあるいは単玔に MM をスクリヌンりィンドりにドラ
ッグドロップするこずで呌出できたす単䞀スクリヌンメモリヌず同様に MM をワンクリックするずそれは珟圚遞択されおいる
レむダヌの䜍眮にロヌドされたすレむダヌが遞択されおいない堎合このシングルクリックのロヌド方法は無効です
MM の名前を倉曎したりメモリヌを消去するにはShift キヌを抌しながら MM をクリックしおください
RESET ALL PROGRAMS ボタンず ALL PREVIEWS ボタンでは党プログラムず党プレビュヌをすべおのスクリヌンから削陀できたす
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LOAD MONITORING LAYOUT
ラむブのセッション䞭にモニタリング出力のレむアりトを倉曎したいこずがあるでしょう以前に保存したナヌザヌレむアりトを
モニタリングコンフィギュレヌション゚リアからロヌドするこずができたす
SEQUENCER
シヌケンサヌ機胜はバヌゞョン 2.00 で䞀新されたしたこのバヌゞョンではシヌケンサヌに倚数の改良が斜されおいたす次のよ
うなものです可倉長のシヌケンスシヌケンサヌむベント間の様々なアクションメモリヌおよびマスタヌメモリヌプリセット
のシヌケンサヌ制埡ラむブラリヌフレヌムをフレヌムスロットにロヌドする動䜜等
シヌケンサヌは Edit および Live ペヌゞの䞀番䞋にありたすSEQUENCER ボタンをクリックしおシヌケンサヌツヌルバヌを展開し
おください
デフォルトのシヌケンスが衚瀺されたすSequence Editor を開くにはシヌケンサヌツヌルバヌの巊偎にあるコンフィギュレヌショ
ンの歯車アむコンをクリックしおください
Sequence Editor は珟圚のシヌケンスを䞭倮に保
存枈みナヌザヌシヌケンスのリストを右に事前に
蚭定枈みのテンプレヌトシヌケンスのリストたたは
シヌケンスに远加可胜なキュヌのリストを巊に衚瀺
したす
事前蚭定枈みのテンプレヌトあるいはナヌザヌが䜜
成したシヌケンスラむブラリヌからシヌケンスをロ
ヌドするにはそれをダブルクリックするかある
いはシヌケンスリストたでドラッグしおください
䞀床にひず぀のシヌケンスしかロヌドできたせん
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シヌケンスに新たなキュヌを远加するに
はキュヌツヌルバヌを開いおリストか
らキュヌを遞択しおください䜿甚でき
るキュヌは機胜ごずにグルヌプ化されお
おり
「Wait for X Second」
「TAKE」
「Load
preset」「Set Frame slot 1 source」「Set
layer full screen」等の項目を含んでいた
す特定のキュヌアクションを探すのに
は䞀番䞊にあるサヌチバヌが利甚できた
す
シヌケンスにキュヌアクションを远加するにはキュヌアクションをシヌケンス内の垌望する䜍眮にドラッグしおくださいキュ
ヌアクションをシヌケンスの終わりに远加するにはそれを䞀番䞋のタヌゲット゚リアたでドラッグするか䜿甚可胜なキュヌア
クション䞊にマりスを圓おるず衚瀺されるボタンをクリックしおください䟋えばキュヌスタックにキュヌアクションのリスト
で Select Input 1 to selected layer(s) を芋぀けおこれをシヌケンスリストにドラッグするこずで远加できたす
キュヌアクションをシヌケンスリストに远加したらそのプロパティや衚瀺名を線集する必芁があるかも知れたせんキュヌアク
ションの蚭定をダブルクリックしお線集したすたたキュヌアクションの解説をダブルクリックしおその衚瀺名を倉曎したす䟋
えばこのキュヌはスクリヌン 1 のレむダヌ A のプレビュヌに圱響するこずを瀺す「S1 PRV A」ずいうテキストをクリックするこ
ずで Select Input 1 to selected layer(s) のキュヌを線集したす小さなポップアップりィンドりが珟れおこのキュヌアクションの新
しいタヌゲットを遞択できるようにしたす
シヌケンスリストからキュヌを削陀するにはキュヌの隣の「X」をクリックしおください
䜜成したシヌケンスリストはシヌケンス
リスト゚リアの䞀番䞊にある SAVE ボタン
を䜿っお保存できたす
シヌケンスを再生するにはシヌケンスツヌルバヌの右偎にあるシヌケンスナビゲヌションコントロヌルをお䜿いください
シヌケンスの次のような蚭定が可胜ですルヌプさせる最初からスタヌトさせる1 ステップのリワむンドをさせる停止再
生 / 䞀時停止1 ステップのファストフォワヌドをさせる゚ンドポむントたで移動させる
シヌケンサヌは Keypad モヌドでも䜿甚できたすこのモヌドは個々のシヌケンサヌむベントを順番に関係なく簡単にトリガヌで
きるようにするものです䟋えば玠早く遞択ができる重芁なプリセットのリストを䜜ったりセットアップを玠早くできるよう
にフレヌムスロットを特定のラむブラリヌフレヌムで曎新するショヌトカットを䜜ったりできたす
ブラりザヌのサむズを小さくしないでください小さくするずブラりザ
ヌがシヌケンスの動きを遅くしおしたいたす
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8
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Version V02.00.46 (J)
フロントパネルでの操䜜
8.1
8.1.1
フロントパネル
フロントパネルのアップデヌト
りェブサむトからコンピュヌタヌにアップデヌトファむルをダりンロヌドしおください次に LivecoreUpdate_xx_xx_xx.awp
ファむルを USB メモリヌ䞊のルヌトディレクトリヌ内にコピヌしたす
本機が動䜜しおいおホヌムメニュヌを衚瀺しおいるずきに USB メモリヌを差し蟌むずアップデヌトが自動的に怜出されたす本
機のフロントパネルスクリヌンに譊告のメッセヌゞが衚瀺されたすアップデヌトを起動するか吊かを YES/NO コンテキストボタ
ンを䜿っお遞んでくださいむンストヌルが終わったら USB メモリヌを抜いおください
起動に問題が生じた堎合本機を起動しお 1 分間は USB メモリヌを挿入したたたにしおください本機は匷制的に曎新モヌドにな
るはずです曎新埌はナニットが起動する前に USB メモリヌを抜いおください
曎新の手順は次のずおりですアップデヌトを怜出するずフロ
このスクリヌンを衚瀺しおアップデヌトが終了するのを埅ちた
ントパネルの LCD スクリヌンは次の画面を衚瀺したす
す
本機はパッケヌゞのデコヌドを開始したす
次のステップはパッケヌゞのアンパックですこれが終わるず
次のメッセヌゞが衚瀺されるはずです
これでアップデヌトは正しく終わりたした
次のようなメッセヌゞが出た堎合
アップデヌタヌが起動しお LiveCore™ ナニットは次の衚瀺を行
いたす
アップデヌトの開始の準備が完了しお次のスクリヌンが衚瀺さ
れたす
アップデヌトが倱敗したこずを意味したすアップデヌタヌを
再起動するこずで本機を再床アップデヌトしおみおください
本機が起動しない堎合は USB メモリヌ䞊のアップデヌタヌを
䜿っおください
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8.1.2
User Manual
Version V02.00.46 (J)
LCD スクリヌン
LiveCore™ ナニットのフロントパネルには LCD スクリヌンがあり蚭定の抂芁をい぀でも知るこずができたすこの LCD スクリヌ
ンは 4.3 むンチの倧きさで800 × 480 ピクセル解像床です
Analog Way はフロントパネルを䜿っお本機の蚭定が簡単に行えるヒュヌマンむンタヌフェむスを開発したした
フロントパネルのメニュヌず Web RCS にも同じ蚭定がありたす蚭定の詳しい解説が必芁な堎合は該圓する蚭定メニュヌの節を参
照しおください
利甚可胜な党メニュヌの党䜓像を把握したい堎合
はメニュヌツリヌをご芧ください
LCD 䞊にはテキスト゚リアの呚りに党メニュヌが
ありたすこのテキスト゚リアには遞択したメニ
ュヌに぀いおの解説が衚瀺されたすメニュヌを
操䜜するにはスクロヌルノブを回しおディレク
トリヌ / メニュヌを遞択しメニュヌに入ったり
蚭定を確認するには ENTER ボタンを抌したすい
぀でも EXIT メニュヌを䜿っおメニュヌ構造内で 1
ステップ戻るこずができたす
コンテキストボタン
ナニットの状態の抂芁を把握するために 4 ぀のコンテキストボタンを蚭けおありたす
• 䞀番䞊ず䞀番䞋のコンテキストボタンを䜿うず玠早くメニュヌに入れたすこのボタンをクリックするずカヌ゜ルがメニュヌ
リストの䞀番䞊に衚瀺されスクロヌルノブを回しおホヌムメニュヌに盎接戻ったり垌望するディレクトリヌを遞択するこず
ができたすそしお ENTER をクリックしお遞択を確定したす
• 2 番目のボタンはダッシュボヌドのショヌトカットですこのボタンを抌すず本機の䞻だった情報がすべお集められたダッシ
ュボヌドが衚瀺されたす
• 3 番目のボタンは ABOUT ショヌトカットですこのボタンをクリックするず本機に぀いおの詳しい情報を読むこずができたす
• 4 番目のボタンをクリックするず特定レむダヌのサマリヌりィンドりを衚瀺したす
いく぀かのメニュヌによっおコンテキストボタンの機胜が異なりたす
• コンテキストボタンの 2 ず 3 は Program および Preview ずいうラベルを衚瀺するこずがありたす行おうずしおいる倉曎に応じ
お PROGRAM たたは PREVIEW コンテキストボタンを遞択しおプログラムプリセットたたはプレビュヌプリセットに蚭定を適
甚しおください
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8.1.3
User Manual
Version V02.00.46 (J)
フロントパネルのボタン
フロントパネルのボタンはレむダヌ / ゜ヌスならびにプリセット§5.1.2 参照すべおにアクセスするこずができたす
たずどのスクリヌンに倉曎を行うかを決めるために SCREEN 番号を遞択したすどのスクリヌンにセットアップを行っおいるのか
を必ず確認するようにしおください
次にどのプリセットに䜜業するかを遞ぶために PROGRAM たたは PREVIEW ボタンを遞択したす
垞にプレビュヌプリセットを䜿うこずをお薊めしたす
オペレヌタヌは LAYER SELECTION ボタンを䜿っおプリセットを䜜るこずができたす
• Native BKG ボタンを抌し次いで SOURCE ボタン1  8を抌しお SET 1  8 を遞択されたプリセットに適甚したす遞択され
たスクリヌン / 遞択されたプログラムたたはプレビュヌ

• LAYER SELECTION A  F ボタンを抌しおラむブレむダヌにアクセスしこのレむダヌに゜ヌスを適甚するこずができたすSOURCE
ボタン 1  12 を抌す
あるいは SOURCE CONTROL Frame/Logo ボタン次いで SOURCE ボタン 1  8 を抌すこずでフレヌム /
ロゎを適甚できたす
SOURCE ボタンを抌す前に Frame/Logo ボタンを抌すず SHIFT ボタンのように機胜しお゜ヌス 1  8 はフレヌム / ロゎ 1  8 に
なりたす
゜ヌス 1  12 の代わりに Color ボタンを抌すず遞択したレむダヌは単色で塗り぀ぶされたす
レむダヌをクリアしたい堎合は垌望するレむダヌを遞択しお LAYER CONTROL Clear ボタンをクリックしおくださいこれでレむダ
ヌに適甚された゜ヌスはなくなりたすTAKE 埌レむダヌは閉じられたす
TAKE ボタン
TAKE ボタンは最埌に抌すボタンですこのボタンはプレビュヌプリセット内で調敎された党蚭定に埓っおプレビュヌプリセット
がプログラムプリセットに反映されたす
機胜のショヌトカット
- Aspect Image Layer ボタンレむダヌを遞択しおからこのボタンをクリックするず最適なレむダヌサむズを玠早く芋぀けるた
めにそのレむダヌは既知の異なるアスペクトレシオで拡倧瞮小されたす
- Freeze ボタンレむダヌ次いで゜ヌスを遞択した埌Freeze ボタンを抌すこずで遞択した入力をフリヌズさせたすこの入力
はオペレヌタヌがフリヌズ機胜を解陀するたでフリヌズ状態のたたに留たりたす
- PRESET LoadSave ボタンこのボタンを䜿うず 64 個のプリセットスロットのリストに玠早くアクセスできたすLoad/Save
ボタンを抌すずプリセットのリストを LCD に衚瀺したすこのスロットに読み蟌みLoadたたは保存Saveするものを遞択
しおください
- Step Back ボタンプレビュヌプリセットにひず぀前のプリセットを呌び出すずきに抌したす
- STAND-BYこのボタンを 1 回抌しコンテキストボタン YES を抌しお遞択を確定しおください本機はスタンバむモヌドに入
りたす
ボタンの色䜿いフロントパネルでは各ボタンがプログラム䞊に入力があるか吊かに応じお特定の色で点灯したすこの色による
状態衚瀺は䞋蚘のようになっおいたす
赀点灯
#1 ゜ヌスはプログラム出力䞊にありたす#2 フリヌズ機胜皌動#3  STAND-BY ボタン#4 プリセット遞択
緑点灯
#1 ゜ヌスはプレビュヌ䞊にありたす#2 機胜は倉曎可胜です
赀点滅
レむダヌ / ゜ヌス遞択枈みたたは珟圚はプログラム出力䞊でアクティブ
緑点滅
レむダヌ / ゜ヌス遞択枈みたたは珟圚はプログラム出力䞊でアクティブでない
橙点灯
コンテキストボタン
FINE-TUNINGLiveCore™ ナニットのフロントパネルのスクロヌルノブボタンを䜿っおメニュヌを簡単に操䜜できたすこのボタ
ンを抌すず FINE-TUNING 機胜が皌動 / 停止されたすこの機胜は特定の倀を正確に調敎したい堎合に調敎の感床を高めるこずがで
きたす
これを正しく蚭定するにはノブを回しお垌望する倀近蟺になるたで玠早く数倀を動かしたらボタンを抌しお FINE-TUNING を皌
動し正確な倀になるようにゆっくり回しお調敎しおくださいこれは正確なピクセルサむズ / 䜍眮を調敎したり正確な゜フト゚
ッゞを蚭定するのに圹立ちたす
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85
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Analog Way LiveCore™ Unit
8.2
User Manual
Version V02.00.46 (J)
メニュヌツリヌ
DASHBOARD
ABOUT
DEVICE SUMMARY
INTERNAL RATE
STATUS
SCREENS
SCREEN STATUS (1 to 4)
OUTPUTS
OUTPUT STATUS (1 to 4)
INPUTS
INPUT STATUS (1 to 12)
LOGOS
FRAME STATUS (1 to 4)
LOGO STATUS (1 to 4)
OUTPUTS
OUTPUT (1 to 4)
SIGNAL
FORMAT
RATE (STATUS)
ANALOG TYPE
RGBS
RGsB
RGB HV
YUV
DIGITAL TYPE
RGB 0-255
RGB 16-235
YUV
CONTROL
PATTERNS
CHANNELS
ALL
RED
GREEN
[...]
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BLUE
86
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Analog Way LiveCore™ Unit
INPUTS
User Manual
Version V02.00.46 (J)
INPUT (1 to 12)
LABEL (ACTIVE PLUG)
SIGNAL
SELECT ACTIVE PLUG
SDI
DVI-D
HDMI
ANALOG
DVI-A
PLUG SETUP
LABEL
SDI
SIGNAL
YUV
TYPE
ENABLE
DUAL INPUT (status)
NATIVE INPUT (status)
CONTROL
IDENTIFIER
PATTERN
BLACK
FREEZE
STATUS
IMAGE SIZE
FORMAT SIZE
FIELD FREQUENCY
LINE FREQUENCY
SYNC TYPE
SCAN TYPE
SLOT
LABEL
DVI-D
SIGNAL
TYPE
AUTO
AUTO DETECT
YUV
ENABLE
RGB FULL (0-255)
DUAL INPUT (status)
RGB LIMITED (16-255)
NATIVE INPUT (status)
CONTROL
IDENTIFIER
PATTERN
BLACK
FREEZE
[...]
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87
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Analog Way LiveCore™ Unit
User Manual
Version V02.00.46 (J)
STATUS
IMAGE SIZE
FORMAT SIZE
FIELD FREQUENCY
LINE FREQUENCY
SYNC TYPE
SCAN TYPE
SLOT
HDCP
ENABLE
STATUS
HDMI
LABEL
SIGNAL
TYPE
AUTO
AUTO DETECT
YUV
ENABLE
RGB FULL (0-255)
DUAL INPUT (status)
RGB LIMITED (16-255)
NATIVE INPUT (status)
CONTROL
IDENTIFIER
PATTERN
BLACK
FREEZE
STATUS
IMAGE SIZE
FORMAT SIZE
FIELD FREQUENCY
LINE FREQUENCY
SYNC TYPE
SCAN TYPE
SLOT
HDCP
ENABLE
STATUS
ANALOG
LABEL
SIGNAL
TYPE
SDTV COMPOSITE
SDTV YC
VIDEO RGS
VIDEO RGSB
VIDEO YUV
COMPUTER SOG
COMPUTER BW
[...]
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88
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Analog Way LiveCore™ Unit
User Manual
Version V02.00.46 (J)
COMPUTER SEPARATE HV
COMPUTER TTL COMPOSITE
COMPUTER ANA COMPOSITE
ENABLE
DUAL INPUT (status)
NATIVE INPUT (status)
CONTROL
IDENTIFIER
PATTERN
BLACK
FREEZE
STATUS
IMAGE SIZE
FORMAT SIZE
FIELD FREQUENCY
LINE FREQUENCY
SYNC TYPE
SCAN TYPE
SLOT
DVI-A
LABEL
SIGNAL
TYPE
SDTV COMPOSITE
AUTO DETECT
SDTV YC
ENABLE
VIDEO RGS
DUAL INPUT (status)
VIDEO RGSB
NATIVE INPUT (status)
VIDEO YUV
COMPUTER SOG
COMPUTER BW
COMPUTER SEPARATE HV
COMPUTER TTL COMPOSITE
COMPUTER ANA COMPOSITE
ENABLE
DUAL INPUT (status)
NATIVE INPUT (status)
CONTROL
IDENTIFIER
PATTERN
BLACK
FREEZE
STATUS
IMAGE SIZE
FORMAT SIZE
FIELD FREQUENCY
LINE FREQUENCY
SYNC TYPE
[...]
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89
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Analog Way LiveCore™ Unit
User Manual
Version V02.00.46 (J)
SCAN TYPE
SLOT
IMAGE
COLORIMETRY
BRIGHTNESS
CONTRAST
COLOR
OPTIMIZE
CLOCK
PHASE
USER GAIN
RED
GREEN
BLUE
ASPECT
ASPECT RATIO
ASPECT IN
NONE
5:4
4:3
16:10
15:9
21:9
PREDEFINED CROP
LETTERBOX 1:78
LETTERBOX 1:85
LETTERBOX 2:35
PILLARBOX 1:33
ASPECT OUT
1:1
CENTERED
FULLSCREEN
CROPPED
CROP
FINDER
TOP
BOTTOM
LEFT
RIGHT
USER FORMAT
STATUS
[...]
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90
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Analog Way LiveCore™ Unit
LOGOS
User Manual
Version V02.00.46 (J)
FRAME (1 to 4)
SOURCE
ENABLE
ASPECT RATIO
ASPECT IN
NONE
5:4
4:3
16:10
15:9
21:9
PREDEFINE CROP
LETTERBOX 1:78
LETTERBOX 1:85
LETTERBOX 2:35
PILLARBOX 1:33
ASPECT OUT
1:1
CENTERED
FULLSCREEN
CROPPED
CROP
FINDER
TOP
BOTTOM
LEFT
RIGHT
STATUS
LOGO (1 to 4)
SOURCE
ENABLE
ASPECT RATIO
ASPECT IN
[...]
© 2015 Analog Way
91
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Analog Way LiveCore™ Unit
User Manual
Version V02.00.46 (J)
NONE
5:4
4:3
16:10
15:9
21:9
PREDEFINE CROP
LETTERBOX 1:78
LETTERBOX 1:85
LETTERBOX 2:35
PILLARBOX 1:33
ASPECT OUT
1:1
CENTERED
FULLSCREEN
CROPPED
CROP
FINDER
TOP
BOTTOM
LEFT
RIGHT
STATUS
MONITORING
OUTPUT
SIGNAL
FORMAT
RATE
ANALOG TYPE
DIGITAL TYPE
CONTROL
PATTERNS
CHANNELS
ALL
RED
[...]
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GREEN
BLUE
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Analog Way LiveCore™ Unit
User Manual
Version V02.00.46 (J)
IMAGE
GAMMA
HDCP
STATUS
LAYOUT
LAYOUT SELECTION
PRESETS
SCREEN
TRANSITION DURATION
LAYERS
PROGRAM
NATIVE BG
SET
COLOR
R
G
B
TRANSPARENCY
TRANSITION
TYPE
SOURCE
LAYER
POSITION/SIZE
X
Y
WIDTH
HEIGHT
RESET
TRANSPARENCY
TRANSPARENCY
RESET
CROPPING
POS H
SIZE H
POS V
SIZE V
RESET
BORDER
STYLE
COLOR
R
G
B
[...]
© 2015 Analog Way
93
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Analog Way LiveCore™ Unit
User Manual
Version V02.00.46 (J)
ALPHA
POS H
POS V
WIDTH
HEIGHT
TRANSITIONS
OPENING
CLOSING
RESET
EFFECTS
FORCE TRANSITION
SMOOTH MOVE
FLIP H
FLIP V
FLYING CURVE
RESET
SPEED
POINT 1 (START)
POINT 2 (END)
RESET
PREVIEW
SET
NATIVE BG
COLOR
R
G
B
TRANSPARENCY
TRANSITION
TYPE
SOURCE
LAYER
POSITION/SIZE
X
Y
WIDTH
HEIGHT
RESET
TRANSPARENCY
TRANSPARENCY
RESET
CROPPING
POS H
SIZE H
POS V
SIZE V
[...]
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RESET
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Analog Way LiveCore™ Unit
User Manual
Version V02.00.46 (J)
BORDER
STYLE
R
COLOR
G
B
ALPHA
POS H
POS V
WIDTH
HEIGHT
TRANSITIONS
OPENING
CLOSING
RESET
EFFECTS
FORCE TRANSITION
SMOOTH MOVE
FLIP H
FLIP V
FLYING CURVE
RESET
SPEED
POINT 1 (START)
POINT 2 (END)
RESET
MASTER ALPHA
LAYOUT
SAVE PRESET
LOAD PRESET
CONFIDENCE
GENERAL
MARGIN
BACKGROUND COLOR
SCREEN
LAYOUT
SOURCE 1
SOURCE 2
SOURCE 3
[...]
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SOURCE 4
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CONTROL
User Manual
Version V02.00.46 (J)
NETWORK
KEY LOCKING
ERASE MEMORIES
ERASE INPUT SETTINGS
ERASE PRESET MEMORIES
ERASE LIBRARY LOGOS
FACTORY RESET
VERSION
DEVICE
FIRMWARE
VER_PC
VER_VAR
DETAILS
SERVICES
DEBUG (board status)
UPDATE
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Analog Way LiveCore™ Unit
9
User Manual
Version V02.00.46 (J)
远加のリモヌトコントロヌルシステム
本機は耇数の倖郚接続機噚から同時に制埡可胜ですこの機胜のおかげで耇数のオペレヌタヌステヌションずオペレヌタヌずいう
状況が可胜になりたす䟋えばひずりのオペレヌタヌがコンピュヌタヌを接続しお Web RCS を䜿っおスクリヌン 1 に䜜業を行
い第 2 のオペレヌタヌが第 2 のコンピュヌタヌを接続しお Web RCS を䜿っおスクリヌン 2あるいは 3 や 4 に䜜業を行うずいう
ものです第 3 の接続はタッチパネルを䜿っお特定のプリセットや入力を呌び出すずいったカスタム構成の機胜を提䟛するために
CrestronAMXHigh Resolution Systems 等が出しおいるような制埡システムを぀なぐこずができたす
これらの倖郚制埡機噚は最倧 5 台に制限されおいたすこのデバむス数よりも倚く接続しようず詊みるず接続に倱敗したす
この機胜の長所を匕き出すためにも远加デバむスを䜿っお䞊述のように接続しおください珟圚アクティブな接続の数はダッシ
ュボヌドから監芖できたす§11.2 参照ネットワヌク゚ラヌのために途切れた接続もタむムアりト期間が経過するたではアクテ
ィブな接続ずしおリスト䞊に留たりたす
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Analog Way LiveCore™ Unit
10
User Manual
Version V02.00.46 (J)
システム構築ず機材の接続
LiveCore™ ナニットは耇数デバむス構成で䜿甚しおデバむス本䜓間で情報を共有するこずができたすこれによっお倧芏暡な耇数
デバむスのスクリヌンブレンドハヌド゚ッゞず゜フト゚ッゞのような倧がかりなセットアップが可胜になりたす
LiveCore™ ナニットは次の 2 ぀のモヌドでリンクさせるこずができたす
Additive Modularity Linked モヌドはLiveCore Link ケヌブルの 3 本 1 セットず同期甚の LAN ケヌブル 1 本を甚いお2 台のナニ
ットNeXtage 16 を陀くで合蚈で最倧 24 入力8 出力そしお 2 出力のオペレヌタヌ甚モニタヌの統合リ゜ヌスを共有するこず
が可胜になりたす任意の入力を任意の出力䞊の任意のレむダヌにルヌティングできスクリヌンのどのような組み合わせも䜿甚
でき8 ぀たでの出力をブレンドできたす
Analog Way cable
Associative Modularity モヌドでは 4 台たでのナニットを Vertige™ コン゜ヌル䞊で同じアセンブリヌの䞀郚ずしお䜿甚できたす
Device Sync 接続が様々なナニット間の同期を支揎したすAssociative Modularity 構成ではビデオ゜ヌス信号は倖郚でスプリッ
トしアセンブリヌ内の党デバむス間で共有する必芁がありたす
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Analog Way LiveCore™ Unit
10.1
User Manual
Version V02.00.46 (J)
Additive Modularity Linked モヌド
DEVICE MASTER
DEVICE SLAVE
LINK 3
LINK 1
OPT-LINK (x3)
LINK 2
OUT
IN
RJ-45
RJ-45
ETHERNET HUB
RJ-45
Web RCS
(Remote Control Soware)
On Device Master
2 ぀のデバむスを接続したらどちらのデバむスもネットワヌク䞊で重耇のない IP アドレスを持ちゲヌトりェむ IP が正しく蚭定
されおいるこずを確認しおくださいネットワヌクでルヌタヌを䜿っおいない堎合はゲヌトりェむ IP アドレスはすべおネットワ
ヌク䞊の最初たたは最埌の IP に蚭定しおください䟋えば 192.168.2.1そしおこのアドレスは他の機材では䜿わないでください
最埌に 2 台のナニットのひず぀に接続しSETUP → PRECONFIG → LINKED ペヌゞのように進んで Linked モヌドを遞択しRefresh
をクリックしお接続をチェックしたす5 ぀の接続パラメヌタヌすべおが緑点灯になったら Start をクリックしおください2 ぀の
ナニットは同期しおリンク動䜜のために自身を蚭定したすコンフィギュレヌションパラメヌタヌがどれかひず぀でも赀く点灯し
おいる堎合は゚ラヌを解決しRefresh を再床クリックしおくださいすべおのナニットは同じバヌゞョンのファヌムりェアで動
䜜しおいる必芁がありたすそうなっおいないず Link モヌドを開始するこずができたせん
異なる LiveCore モデルをリンクできたすリンクするず䞡方のデバむスは䞋䜍ナニットの胜力に制限されたす2 台の異なるモ
デルをリンクさせるずきは䞋䜍ナニットからリンクを開始しおください
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10.2
User Manual
Version V02.00.46 (J)
Associative Modularity モヌド
このモヌドには Vertige コン゜ヌルが必芁ですこのモヌドではラむブビデオ゜ヌスはすべおスプリッタヌやマトリクスルヌタ
ヌ等を䜿っおスプリットされLiveCore ナニット間で共有される必芁がありたすLiveCore Link ケヌブルは䞍芁ですDevice Sync
ケヌブルはナニット間で制埡およびタむミング情報を共有するのに䜿われたすナニットの制埡は LAN ネットワヌクを介しお
Vertige™ コン゜ヌルによっお管理されたす
ブレンドされたスクリヌンが耇数の LiveCore™ ナニットを䜿っおいる堎合デバむス間の境界を過ぎっお動くむメヌゞの䞀貫性を
確保するために耇数ナニット間の同期や゚フェクトずトランゞションを改善するこずが望たれたすLiveCore™ ナニットにはこの
目的のために Device Link ポヌトが 1 ペアありたす
耇数デバむスのセットアップ内で Device Link Sync 機胜を䜿うには暙準的なストレヌトの CAT5 むヌサネットケヌブルが 1 本必
芁になりたすデバむス 1 の Device Link 出力の RJ-45 ゞャックからの Cat5 ケヌブルをデバむス 2 の Device Link 入力の RJ-45 ゞャ
ックに接続するこずから始めたす
Device 1
Device 2
Straight RJ45 cable
1Additive Modulatity Linked モヌドで構成したデバむスリンクを甚いお2 台たのでデバむスを接続できたすAssociative
Modularity モヌドでは Vertige によっお 4 台たでのデバむスを同期・制埡できたす
2Cat5 ベヌスのデバむスリンクは映像信号を通すものではありたせんこのリンクは同じ耇数デバむスのスクリヌンブレンドハ
ヌド゚ッゞず゜フト゚ッゞの䞀郚ずしお䜿われおいる LiveCore™ ナニット間でタむミング゚フェクトおよび凊理情報を亀換
しおそれらを同期させるためだけに䜿われたす映像信号は専甚の Analog Way LiveCore Link ケヌブルの 1 セットを䜿っお共
有する必芁がありたす
3Vertige™ コン゜ヌルは耇数デバむスのコンフィギュレヌションずの互換性がありたす
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100
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Analog Way LiveCore™ Unit
User Manual
11
メンテナンスずサポヌト
11.1
自動キャリブレヌション
Version V02.00.46 (J)
本機は自動キャリブレヌションシステムを搭茉しおいたすこのシステムは内蔵テストパタヌンを甚いお党アナログ入出力をキャ
リブレヌトしたすキャリブレヌションが正しく行われるようにすべおのビデオ入出力ケヌブルを抜いおください本機は他の
機材を接続するこずなく自身のキャリブレヌションを行うこずができたすCONTROL メニュヌ次いで Auto Calibrate を遞択しお
ください
INPUTS AUTO CALIBRATION たたは OUTPUTS AUTO CALIBRATION を遞択しStart ボタンをクリックしお凊理を開始させたす
泚ショヌの最䞭には Start ボタンを抌さないでください行っおいる倉曎がスクリヌン䞊に衚瀺される可胜性がありたすキャリ
ブレヌションが䞍芁なずきは Start ボタンを抌さないでください
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101
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Analog Way LiveCore™ Unit
11.2
User Manual
Version V02.00.46 (J)
DashboardWeb RCS
Web RCS では本機の党般的な情報の䞀芧衚を芋るこずができたす
DashBoard ボタンをクリックしおください
この衚の INFO 郚分にはデバむス名本機のシリアル番号ファヌムりェアバ
ヌゞョンWeb RCS の゜フトりェアバヌゞョンがありたす
CONNECTIVITY の䞋には本機の珟圚の IP アドレスず MAC アドレスがあり本
機の接続に関する情報を提䟛する赀 / 緑の譊告がいく぀かありたす
緑色の堎合
• Ethernet本機はネットワヌクに接続されおいたす
• Web RCS本機は Web RCS に接続されおいお接続数を衚瀺したす
• LinkAdditive Modularityマルチデバむス構成によっお 2 台のナニットがリンクされおいたす
• Web本機は実際にりェブに接続されおいたすりェブアップデヌトが利甚可胜
• VertigeVertige™ リモヌトコントロヌラヌが怜出されたした
• SyncAdditive Modularity により2 台のナニットを同期させるこずができたす
赀色の堎合
本機はそれぞれの察象には接続されおいたせん
STATISTICS 郚の䞋では本機の䜿甚状況の抂芁を知るこずができたす最埌の起動からの䜿甚時間あるいは本機を賌入しおからの総
合䜿甚時間動䜜サむクル数保存プリセット数保存ロゎ数保存された入力蚭定情報を読み取るこずが可胜です
このアむコンでは Web RCS のスクリヌンショットを撮るこずができたす
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Analog Way LiveCore™ Unit
12
䜿甚䞊の泚意
12.1
HDCP
User Manual
Version V02.00.46 (J)
HDCP は保護されたコンテンツが適合しおいない機材に䟛絊されるのを防止するために暗号化を甚いるコンテンツ保護の仕組みで
す䟋えば Blu-ray プレヌダヌは HDMI 出力がデゞタル方匏の蚘録装眮に接続できないようにその HDMI 出力に HDCP を䜿っおいたす
本機は HDCP 適合ですのでHDCP 保護された゜ヌスを受信しおそれを HDCP 保護された出力に接続するのに本機を䜿うこずがで
きたすAnalog Way は HDCP を正しく䜿甚しおいたすので本機は HDCP 非適合の出力䞊に HDCP 保護されたむメヌゞを衚瀺す
るこずを防止するようになっおいたすラむセンスを持぀ HDCP 適合機材はすべおそのようになっおいたす
HDCP は DVIHDMIDisplayPort を含む接続フォヌマットでのみ䜿甚可胜です接続は DVIHDMIDisplayPort 接続を䜿いたすので
その接続された機材がアクティブな HDCP 接続を必ず保぀ずは蚀えない点を忘れないでください䟋えば HDMI 入力を備えたビデ
オ録画たたは取り蟌み機材の堎合HDCP ラむセンシングはそのような機材が HDCP 保護されたコンテンツを取り蟌むこずを犁止
しおいたす
HDCP はコンポゞットコンポヌネントS ビデオSD-SDIHD-SDI3G-SDIVGA 等の接続フォヌマットではサポヌトされおいたせん
これは HDCP によっお保護された゜ヌスはこれらのフォヌマットに倉換するこずができないこずを意味したす䟋えばコンポゞッ
トビデオ信号を盎接出力できる Blu-ray プレヌダヌの堎合HDCP ラむセンシングは HDCP 保護された HDMI 信号をコンポゞットた
たはその他の保護されおいないフォヌマットに倉換するこずを犁止しおいたす
蚭眮内での HDCP の問題解決に圹立おるために本機は䟿利な HDCP マップず HDCP ステヌタス情報を提䟛したすHDCP マップ
にアクセスするには Web RCS を䜿っお SETUP → CONTROL → HDCP Map ペヌゞぞ移動しおください各入力および出力ペヌゞに
も HDCP 暗号化が䜿われおいるこずをリアルタむムで瀺す HDCP ステヌタス情報がありたす
Mac のような䞀郚の機材は本機のような HDCP 適合のプレれンテヌションスむッチャヌず組み合わせお䜿う堎合特殊な蚭定を必
芁ずするこずがありたすずいうのも Mac のようなデバむスは HDCP 保護されたコンテンツiTunes からダりンロヌドしたムヌビヌ等
だけではなく HDCP 保護されおいないコンテンツKeynote によるプレれンテヌションやデスクトップも出力するのに䜿甚できるから
ですコンピュヌタヌが本機のような HDCP 適合デバむスに初めお接続するずEDID 接続を介しおそのデバむスの仕様を認識した
す接続された本機の HDCP 互換性を認識するずMac のようなデバむスはコンピュヌタヌの画面に珟圚衚瀺されおいるコンテン
ツずは無関係にい぀でもすぐに HDCP 暗号化を䜿おうず詊みたすこのずきこの゜ヌスは HDCP 保護された゜ヌスだず芋なされた
すのでVGA たたは SDI 出力䞊にそれが衚瀺されないようにしおHDCP によっお保護されおいる出力䞊にのみ衚瀺を蚱すように
するこずが本機には求められたすこの問題を回避するために本機は特定の入力 HDCP 認蚌機胜を停止しお HDCP を䜿うこずを
避けるように Mac に䌝えたすのでこの入力は HDCP 保護を䜿わなくなりMac で䜿甚する Keynote などのコンテンツが衚瀺で
きるようになりたす入力の HDCP 認蚌機胜を停止するこずは HDCP 保護を回避するこずではなくこの保護を必芁ずするコンテ
ンツを芋るこずができるようにするものではない点にご泚意ください
HDCP に぀いお詳しくは Analog Way の HDCP 癜曞を参照するかHDCP foundation のりェブサむトを参照しおください
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13
保蚌
13.1
保蚌条件
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本機はご賌入日から 1 幎間に生じた郚品および補造による䞍具合に぀いおは無償修理を保蚌いたしたす
• 䞇䞀保蚌期間内にそのような䞍具合が生じた堎合圓該補品の無償修理たたは亀換を臎したす察応方法は状況によっお異な
りたす。あらかじめご了承ください
• ただし䞍具合の原因が以䞋に盞圓するず刀断された堎合は保蚌は適甚されたせん
- 䞍適切に蚭眮されたもしくは䞍適切に䜿甚された
- 䞍適切な手入れをされた
- 異垞な条件䞋で䜿甚もしくは保管された
- 改造もしくは分解された
- 火灜・戊争・自然灜害䞍可抗力によっお損傷をうけた
• 䞍具合原因が䞊蚘の原因ず思われる堎合にはメヌカヌの蚺断を受ける必芁がありたす
• Analog Way たたはその代理店は保蚌が無効になった補品の修理ずサヌビスを拒吊する暩利を有したす
• Analog Way たたはその代理店は盎接的たたは間接的損倱あるいは本補品の欠陥が原因の結果的な損害の責任を負わないものず
したす
13.2
修理および返送手続き
この返品承認RMAReturn Material Authorization芏定は故障した補品を返送する堎合に取るべき手順を定めたすその狙いは返送
される補品が迅速で簡単な扱いを確実に受けられるようにするこずずお客様にご満足頂けるようにするこずにありたすこの手続
きはメヌカヌに盎接返送し修理を䟝頌される堎合のみ必芁です
修理のために補品を返送する必芁がある堎合はお買い求めの Analog Way 代理店にご盞談ください§14 参照
• 補品を Analog Way に返送する前にAnalog Way に問い合わせお RMA 番号を取埗しおくださいモデル名ずシリアル番号ず問
い合わせ理由をお聞かせください
• RMA の効力は 30 日間ですそれを過ぎるず新たな RMA が必芁になりたす
• 返送する補品を元の梱包材たたは同等品を䜿っお確実に梱包しおくださいAnalog Way は䞍適切な梱包によっお生じた損傷に
぀いお責任を負わないものずしたすAnalog Way の斜蚭に届くたでの責任はお客様が負われるこずずしたす
• 保蚌倖の補品には問題が芋぀からなくおもあるいは修理をしないこずにした堎合でも査定料金が課せられたす
• 補造終了補品は返送ず無償修理の察象ずなりたせん
• RMA 番号を荷札䞊か梱包箱䞊に明確に衚瀺しおください
• 有効な RMA が衚瀺されおいない補品は受け付けられたせん
13.3
返送の条件
補品を送り返したい堎合はご賌入になられたした代理店たたはカスタマヌサヌビスに連絡しおください
• 返送される機材はすべおの付属品ず梱包材が揃った元のたたの状態である必芁がありたす
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連絡先情報
GERMANY
UNITED KINGDOM
GERMANY
UNITED KINGDOM
FRANCE
FRANCE
ITALY
UNITED STATES
GERMANY
UNITED KINGDOM
ITALY
TED STATES
FRANCE
SINGAPORE
ITALY
SINGAPORE
UNITED STATES
SINGAPORE
SINGAPORE
The Americas
Europe, Middle East & Africa
Asia Pacific
Analog Way SAS - Headquarters
Analog Way Inc.
Analog Way Pte Ltd
Tel.: +33 (0)1 81 89 08 60
Tel.: +1 212 269 1902
Tel.: +65 6292 5800
Fax: +33 (0)1 57 19 04 54
Fax: +1 212 269 1943
Fax: +65 6292 5205
2/4 rue Georges Besse
299 Broadway, Suite 1620
152 Beach Road
92160 Antony
New York, NY 10007
#15-03 Gateway East
FRANCE
USA
SINGAPORE 189721
Sales/General information:
Sales/General information:
Sales/General information:
[email protected]
[email protected]
[email protected]
Technical support:
Technical support:
Technical support:
[email protected]
[email protected]
[email protected]
Analog Way Germany
Analog Way Italy
Analog Way UK
Tel.: +49 7161 5075668
Tel.: +39 02 39493943
Tel.: +44 (0)2076 979133
[email protected]
[email protected]
[email protected]
Tel.: +33 (0)1 81 89 08 76
補品改善のため仕様は予告なく倉曎されるこずがありたす
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付録
Web RCS の芖芚的な蚭定
LiveCore™ ファヌムりェア v2.00.46 以降ではWeb RCS は特定のナヌサヌむンタヌフェむスプリファレンスを本機のメモリヌに保
存し次のセッションの始たりに自動的にロヌドするこずができるようになりたした
この付録ではセッション間で存続できるナヌザヌむンタヌフェむス芁玠を䞀芧衚瀺したす
泚他のマシンコンフィギュレヌションず同様にこれらのプリファレンスはバックアップ / リストアにも有効です
• INTRODUCTION
1
番号
1
2
3
2
3
解説
SAVE珟圚のナヌザヌむンタヌフェむスのプリファレンスを本機のメモリヌに保存したす倉曎を反映するには平行しお動䜜しおいる他の
Web RCS セッションを再起動する必芁がありたすこれ以降の Web RCS セッションは自動的にこれらの蚭定を䜿うこずになりたす
CANCELこのセッション䞭に Web RCS のナヌザヌむンタヌフェむスのプリファレンスに行われた倉曎を取り消しお最埌に保存され
た UI 蚭定を埩元したす
SET TO DEFAULTWeb RCS のナヌザヌむンタヌフェむスのプリファレンスをデフォルト倀にリセットしたす倉曎を反映させるには他の
Web RCS セッションを再起動する必芁がありたす
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• EDIT / LIVE VIEW
10
5
2
6
7
1
3
4
8 9
番号
解説
1
Input/Logos パネルが開いおいるか吊か巊偎
2
Input/Logos パネル内で「Input」たたは「Logos」が遞ばれおいるか吊か巊偎
3
Memories/Properties パネルが開いおいるか吊か右偎
4
Memories/Properties パネルの幅右偎
5
Memories/Properties パネル内で「Memories」たたは「Properties」が遞ばれおいるか吊か右偎
6
Memories/MasterMem パネル内で「Memories」たたは「Master Memories」が遞ばれおいるか吊か右偎
7
Memories/MasterMem パネル䞊でメモリヌのラベルが芋えるか吊か右偎
8
シヌケンサヌが開いおいるか吊か䞀番䞋の SEQUENCER ボタン
9
シヌケンサヌパネルの高さ䞀番䞋
10
トップセレクタヌ内で「Screen」たたは「Monitoring」が遞択されおいるか吊か
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• PRESET EFFECT VIEW
4
5
番号
1
2
3
解説
1
Mirror パネルが開いおいるか吊か䞀番䞋の MIRROR ボタン
2
Strobe パネルが開いおいるか吊か䞀番䞋の STROBE ボタン
3
Faders パネルが開いおいるか吊か䞀番䞋の FADERS ボタン
4
プログラムが芋えるか吊か䞀番䞋の PROGRAM ボタン
5
プレビュヌが芋えるか吊か䞀番䞋の PREVIEW ボタン
• PRESET VIEW MODES
1
2
番号
3
4
5
6
7
8
解説
1
アスペクトレシオが保たれるか吊かKeep Aspect Ratio ボタン
2
スナップショットがレむダヌ䞊で芋えるか吊かToggle Wire Frame ボタン
3
アラむメントのガむドがレむダヌ䞊で芋えるか吊かShow alignement guides ボタン
4
スクリヌンの倖偎の゚リアが芋えるか吊かShow Layers outside screen ボタン
5
レむダヌのポゞション / サむズが制限されるか吊かNo Layer Pos/Size constraints ボタン
6
未䜿甚レむダヌが芋えるか吊かToggle unused layers visiblity ボタン
7
レむダヌがスクリヌン内に制限されるか吊かTrap Layers on screen ボタン
8
Flying Curves が芋えるか吊かShow Flying Curve ボタン
• PRESET VIEWグリッドぞのスナップレむダヌぞのスナップ
2
1
3
4
5
6
7
8
9
番号
解説
1
snapToGrid が有効か吊か
2
snapToGrid グリッドのカラムステップ
3
snapToGrid グリッドのロヌステップ
4
snapToGrid グリッドが芋えるか吊か
5
snapToLayers が有効か吊か
6
Layer Edge に到達したずきに snapToLayers がトリガヌするか吊か
7
Layer Center に到達したずきに snapToLayers がトリガヌするか吊か
8
Screen Edge に到達したずきに snapToLayers がトリガヌするか吊か
9
Screen Center に到達したずきに snapToLayers がトリガヌするか吊か
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Analog Way LiveCore™ Unit
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• MONITORING VIEW
1
番号
1
解説
各りィゞェット甚のリ゜ヌスが芋えおいるか吊かレむアりトビュヌボタン䞊の衚瀺
• TOUCH GESTURE VIEW
1
番号
1
解説
TouchGesture モヌド0force off1force on2auto
auto 時デバむスがタッチデバむスをサポヌトしおいればタッチゞェスチャヌはオンになりたす
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• SEQUENCER VIEW
1
2
番号
3
解説
1
シヌケンサヌツヌルずラむブラリヌが芋えおいるか吊か巊がず右偎のパネル
2
シヌケンサヌリスト䞊のキュヌのサむズピクセル単䜍
3
シヌケンサヌの KeyPad モヌドが有効か吊かワンクリック再生
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