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Smartist 4.1 Projektstruktur Das Projekt ist der Behälter, in dem alle einzelnen graphischen Arbeiten mit entsprechenden Funktionen definiert werden. Innerhalb eines Projekts können folgende Elemente definiert werden: Fläche Graphische Arbeit für die Markierung auf einer Fläche. Mit der Auswahl des Befehls ‘Projekt> Fläche hinzufügen’ (oder durch entsprechendes Symbol) wird innerhalb des Projekts eine Arbeit zur Markierung auf einer Fläche hinzugefügt, durch FLÄCHE definiert. Mit der Auswahl des entsprechenden Icons gelangt man zum graphischen Bereich, wo Objekte für die Markierung auf einer Fläche gezeichnet oder importiert werden können. Rotation Graphische Arbeit für die Markierung auf einer Rotationsachse. Mit der Auswahl des Befehls ‘Projekt> Rotation hinzufügen’ (oder durch entsprechendes Symbol) wird innerhalb des Projekts eine Arbeit zur Markierung auf einer Rotationsachse hinzugefügt, durch ROTATION definiert. Mit der Auswahl des entsprechenden Icons gelangt man zum graphischen Bereich, wo Objekte für die Markierung auf einem runden Teil gezeichnet oder importiert werden können. Klonen Kopie einer Fläche oder Rotation (zuvor definiert). Die Funktion ‘Klonen’ bezieht sich auf die Identifikationsnummer der originellen graphischen Arbeit. Deshalb ist es notwendig, dass die zu klonende Fläche oder Rotation eine definierte ID hat. Start-Warten Mit diesem Befehl wird die Projektdurchführung unterbrochen. Die Markierung hält am Ende der Fläche oder Rotation nach dem Start-Warten an. Das Pausende wird dann durch die Meldung Markierungsbeginn signalisiert. Senden und empfangen Dieser Befehl ermöglicht, innerhalb einer Projektsequenz hineinzuspringen. Die Bedingungen zur Ausführung dieser Funktion erfolgen durch Ablesen von Signalen auf den Input-Ports. Ist die eingestellte Bedingung erfüllt, wird die Projektdurchführung von der durch die entsprechende ID definierte Fläche oder Rotation wieder beginnen. Es kann außerdem ein definierter Sprung innerhalb der Sequenz vorgenommen werden. Out konfigurieren Mit diesem Befehl ist es möglich, die Output-Bits der Schnittstellenkarte einzurichten oder zurückzusetzen. Achsen bewegen Mit diesem Befehl können die drei mechanischen Achsen (X, Y, Z) in die gewünschte Stellung gebracht werden. Events Das Ereignis Element kann innerhalb der Projektsequenz positioniert werden. Das Ereignis wird benutzt um die Benutzerdefinierung über VBScript zu steigern. Innerhalb des Projekt Scripts können präzise Funktionen mit Ereignis Identifizierung verknüpft werden. Löschen Zum Löschen des ausgewählten Elements Kapitel 7 Schilling Marking Systems GmbH In Grubenäcker 1 DE-78532 Tuttlingen 69 +49 (0)7461 9472-0 +49 (0)7461 9472-20 www.schilling-marking.de [email protected]