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Smartist 4.1
Projektstruktur
Das Projekt ist der Behälter, in dem alle einzelnen graphischen Arbeiten mit entsprechenden
Funktionen definiert werden.
Innerhalb eines Projekts können folgende Elemente definiert werden:
Fläche
Graphische Arbeit für die Markierung auf einer Fläche. Mit der Auswahl des Befehls ‘Projekt> Fläche
hinzufügen’ (oder durch entsprechendes Symbol) wird innerhalb des Projekts eine Arbeit zur
Markierung auf einer Fläche hinzugefügt, durch FLÄCHE definiert. Mit der Auswahl des
entsprechenden Icons gelangt man zum graphischen Bereich, wo Objekte für die Markierung auf einer
Fläche gezeichnet oder importiert werden können.
Rotation
Graphische Arbeit für die Markierung auf einer Rotationsachse. Mit der Auswahl des Befehls ‘Projekt>
Rotation hinzufügen’ (oder durch entsprechendes Symbol) wird innerhalb des Projekts eine Arbeit zur
Markierung auf einer Rotationsachse hinzugefügt, durch ROTATION definiert. Mit der Auswahl des
entsprechenden Icons gelangt man zum graphischen Bereich, wo Objekte für die Markierung auf
einem runden Teil gezeichnet oder importiert werden können.
Klonen
Kopie einer Fläche oder Rotation (zuvor definiert). Die Funktion ‘Klonen’ bezieht sich auf die
Identifikationsnummer der originellen graphischen Arbeit. Deshalb ist es notwendig, dass die zu
klonende Fläche oder Rotation eine definierte ID hat.
Start-Warten
Mit diesem Befehl wird die Projektdurchführung unterbrochen. Die Markierung hält am Ende der
Fläche oder Rotation nach dem Start-Warten an. Das Pausende wird dann durch die Meldung
Markierungsbeginn signalisiert.
Senden und empfangen
Dieser Befehl ermöglicht, innerhalb einer Projektsequenz hineinzuspringen. Die Bedingungen zur
Ausführung dieser Funktion erfolgen durch Ablesen von Signalen auf den Input-Ports. Ist die
eingestellte Bedingung erfüllt, wird die Projektdurchführung von der durch die entsprechende ID
definierte Fläche oder Rotation wieder beginnen. Es kann außerdem ein definierter Sprung innerhalb
der Sequenz vorgenommen werden.
Out konfigurieren
Mit diesem Befehl ist es möglich, die Output-Bits der Schnittstellenkarte einzurichten oder
zurückzusetzen.
Achsen bewegen
Mit diesem Befehl können die drei mechanischen Achsen (X, Y, Z) in die gewünschte Stellung
gebracht werden.
Events
Das Ereignis Element kann innerhalb der Projektsequenz positioniert werden. Das Ereignis wird
benutzt um die Benutzerdefinierung über VBScript zu steigern. Innerhalb des Projekt Scripts können
präzise Funktionen mit Ereignis Identifizierung verknüpft werden.
Löschen
Zum Löschen des ausgewählten Elements
Kapitel 7
Schilling Marking Systems GmbH
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