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Arena Reverb – Stereo
Arena Reverb ahmt einen riesigen Raum, wie etwa eine Sportstätte oder
einem Stadion nach. Die Eigenschaften des Arena Reverbs sind lange
Sekundärreflektionszeiten und eine geringere Menge hoher Frequenzen.
Arena ist ein Reverb, bei dem hauptsächlich die mittleren und tiefen
Frequenzen dominant sind und ist die ideale Wahl für “Special Effect”
Anwendungen, die eine extrem lange Nachhalldauer erfordern. Es ist
dagegen keine gute Wahl für einen sehr dichten Mix, da eventuell die
Verständlichkeit reduziert ist.
Spring Reverb – Mono In/Stereo Out
Spring Reverb wird durch ein Paar piezoelektrischer Kristalle
generiert—wobei der eine als Lautsprecher, der andere als Mikrofon
fungiert—die wiederum durch einen einfachen Satz Federn miteinander
verbunden sind. Das charakteristische 'Boing' einer Feder ist ein
wichtiges Element vieler klassischer Rock und Rockabilly
Gitarrenklänge.
Reverb Steuerung
Pre Delay
Generiert eine zusätzliche Zeitverzögerung zwischen dem Quellsignal
und dem Beginn des Nachhalls. Diese Steuerung ist nicht dafür da, die
Zeitverzögerung in natürlichen Räumen präzise zu imitieren, da die
Steigerung des Nachhalls allmählich und die anfängliche Zeitlücke relativ
kurz ist. Um einen möglichst natürlichen Effekt zu erzielen, sollten die
Pre Delay Werte zwischen 10 und 25 Millisekunden liegen. Wenn ein
Mix allerdings sehr belebt oder übermäßig überhäuft ist, kann die VorVerzögerung zu mehr Klarheit beitragen und die einzelnen Instrumente
voneinander trennen.
Mid RT und Ausklang (Decay)
Regelt die Dauer, während der ein Nachhall zu hören ist. Höhere Werte
erhöhen die Nachhalldauer, die normalerweise mit einer größeren
akustischen Umgebung verbunden wird, aber die Verständlichkeit
verringern. Niedrigere Werte verkürzen die Nachhalldauer und sollten
eingesetzt werden, wenn ein kleinerer Raum simuliert oder ein subtilerer
Effekt erzielt werden soll.
Diffusion (Streuung)
Regelt die anfängliche Echodichte. Hohe Streuungswerte haben eine
hohe anfängliche Echodichte zur Folge und niedrige Werte eine niedrige
anfängliche Echodichte. In einer realen Umgebung verursachen
unregelmäßige Wände eine hohe Streuung; großflächige, flache Wände
dagegen eine niedrige Streuung. Probieren Sie für Trommeln und
Schlagzeuge eine höhere Einstellung aus.