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Transcript
Aufnahme und Wiedergabe mit dem Sample-Looper
5. Drücken Sie bm PLAY/STOP zum Starten der
Sample-Wiedergabe.
• Bei der Wiedergabe erscheint eine Anzeige wie unten,
in der Sie die Wiedergabeposition des aktuellen
Samples festlegen können.
Wiedergabeposition des aktuellen Samples
• Bei Wiedergabe mit im Display angezeigter SampleWählanzeige können Sie durch Drücken von
REC
Overdubbing starten.
• „LOOPER: EMPTY“ wird im Display angezeigt, wenn
keine Samples verfügbar sind.
• Während der Sample-Wiedergabe kann das Tempo
nicht geändert werden.
bm
6. Drücken Sie bm PLAY/STOP zum Stoppen der
Sample-Wiedergabe.
Symbole neben Sample-Nummern
Nachstehend sind die Bedeutungen der im Display neben
Sample-Nummern angezeigten Symbole usw. beschrieben.
!
: Nicht gespeichertes Sample
*
: Gespeichertes Sample
!TEMP : Neu aufgenommenes Sample, das noch nicht
abgespeichert ist.
• Wenn beim aktuell gewählten Sample ein
Ausrufungszeichen ( ! ) vor der Sample-Nummer steht oder
!TEMP anstelle einer Sample-Nummer angezeigt ist
(beides zeigt an, dass das Sample nicht gespeichert ist),
wird das noch ungespeicherte Sample gelöscht, wenn Sie
in Schritt 2 unter „Ein Sample abspielen“ (Seite G-69) das
gewählte Sample ändern. Zum Speichern eines noch nicht
gespeicherten Samples gehen Sie bitte nach der
nachstehenden Anleitung unter „Ein Sample speichern“
vor.
G-70
Ein Sample speichern
Rufen Sie mit 7 WRITE die Anzeige zum Speichern eines
Samples auf. Speichern Sie das Sample in der gleichen
Weise wie beim Speichern einer Anwender-Klangfarbe (Seite
G-12).
• Näheres zum Löschen von abgespeicherten Daten finden
Sie auf Seite G-83.
■ Speichern eines Samples auf ein externes Gerät
• Speicherkarte (Seite G-86)
• Computer (Seite G-92)