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Aufnahme und Wiedergabe mit dem Sample-Looper 5. Drücken Sie bm PLAY/STOP zum Starten der Sample-Wiedergabe. • Bei der Wiedergabe erscheint eine Anzeige wie unten, in der Sie die Wiedergabeposition des aktuellen Samples festlegen können. Wiedergabeposition des aktuellen Samples • Bei Wiedergabe mit im Display angezeigter SampleWählanzeige können Sie durch Drücken von REC Overdubbing starten. • „LOOPER: EMPTY“ wird im Display angezeigt, wenn keine Samples verfügbar sind. • Während der Sample-Wiedergabe kann das Tempo nicht geändert werden. bm 6. Drücken Sie bm PLAY/STOP zum Stoppen der Sample-Wiedergabe. Symbole neben Sample-Nummern Nachstehend sind die Bedeutungen der im Display neben Sample-Nummern angezeigten Symbole usw. beschrieben. ! : Nicht gespeichertes Sample * : Gespeichertes Sample !TEMP : Neu aufgenommenes Sample, das noch nicht abgespeichert ist. • Wenn beim aktuell gewählten Sample ein Ausrufungszeichen ( ! ) vor der Sample-Nummer steht oder !TEMP anstelle einer Sample-Nummer angezeigt ist (beides zeigt an, dass das Sample nicht gespeichert ist), wird das noch ungespeicherte Sample gelöscht, wenn Sie in Schritt 2 unter „Ein Sample abspielen“ (Seite G-69) das gewählte Sample ändern. Zum Speichern eines noch nicht gespeicherten Samples gehen Sie bitte nach der nachstehenden Anleitung unter „Ein Sample speichern“ vor. G-70 Ein Sample speichern Rufen Sie mit 7 WRITE die Anzeige zum Speichern eines Samples auf. Speichern Sie das Sample in der gleichen Weise wie beim Speichern einer Anwender-Klangfarbe (Seite G-12). • Näheres zum Löschen von abgespeicherten Daten finden Sie auf Seite G-83. ■ Speichern eines Samples auf ein externes Gerät • Speicherkarte (Seite G-86) • Computer (Seite G-92)