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Erste Schritte
Ich werde Ihnen in diesem Kapitel diese Funktionen vorstellen, wobei wir uns »von außen
nach innen« vorarbeiten werden. Kommen wir also zunächst zur Oberfläche. Der Desktop
in Abbildung 6.2 besteht im Wesentlichen aus vier Elementen:
1. Starter: Der Starter ist die Leiste auf der linken Seite, die die Heimat für oft genutzte und
gerade geöffnete Programme ist – siehe Abschnitt 6.2, »Der Starter«.
6.2 Der Starter
Ergonomie
Ergonomie (altgriech. ergon – Arbeit und nomos – Regel) ist die Wissenschaft von der Gesetzmäßigkeit menschlicher Arbeit. Bei der Software-Ergonomie liegt der Fokus dabei auf der
Benutzerfreundlichkeit und Gebrauchstauglichkeit einer Software, also beispielsweise bei einer sogenannten Mensch-Maschine-Schnittstelle wie dem Desktop.
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2. Launcher: Dies ist das Ubuntu-Symbol (ganz oben im Starter). Wenn Sie hierauf klicken,
öffnet sich das Unity-Menü – siehe Abschnitt 6.3, »Der Launcher und die Dash«.
3. Panel: Das Panel ist die schmale Leiste am oberen Bildschirmrand – siehe Abschnitt 6.2.2,
»Das Panel«.
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4. Benutzermenüs: Die Benutzermenüs befinden sich im Panel oben rechts – siehe Abschnitt 6.6, »Die Benutzermenüs«.
Auf der linken Seite des Bildschirms finden Sie den sogenannten Starter, die Heimat für die
Startersymbole. Wenn Sie Windows 7 oder MAC OS X kennen, werden Sie keine Schwierigkeiten beim Verständnis und der Bedienung haben. Die Funktionsweise unterscheidet sich
nicht wirklich von den Docks der Mitbewerber. Lediglich die Position dieses Starters unterscheidet sich von anderen Betriebssystemen. Während meistens ein solches Dock am unteren Bildschirmrand angeheftet ist, befindet es sich bei Ubuntu am linken Bildschirmrand.
Der Grund hierfür liegt in einer besseren Ausnutzung der heutzutage üblichen Breitbildschirme.
Der Starter
Tipp 65: Automatisches Ausblenden des Starters unter Unity
Standardmäßig ist der Starter immer eingeblendet. Sie können ihn aber auch automatisch
ausblenden. Die dazu nötige Einstellung finden Sie unter Systemeinstellungen O Darstellung O Verhalten. Wenn Sie nun die Maus an den linken Bildschirmrand bewegen, blendet
sich die Leiste wieder ein. Dies funktioniert auch, wenn Sie Programme maximiert haben. In
diesem Fall blendet sich die Leiste über der Anwendung ein (siehe Abbildung 6.4). Übrigens
kommt es bei der Mausbewegung auf die Geschwindigkeit an: Sie müssen mit dem Mauszeiger relativ schnell an den Rand stoßen. Dies liegt daran, dass Sie dadurch bei maximierten
Anwendungen auch eventuell vorhandene Funktionen direkt an diesem Rand ausführen können, ohne dass ständig der Starter erscheint.
Abbildung 6.2 Der Unity-Bildschirm besteht aus vier wesentlichen Elementen.
Sie benötigen übrigens im Umgang mit der Oberfläche und den Programmen grundsätzlich keine Doppelklicks. Ein einfacher Mausklick reicht, um eine Aktion auszuführen. Ein
Doppelklick führt oftmals zu zwei gestarteten Instanzen eines Programms.
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Abbildung 6.3 Die Einblendeempfindlichkeit können Sie durch einen Schieberegler definieren, sowie den Aktionspunkt – entweder müssen Sie zum Einblenden des Starters die Maus in die linke
obere Ecke bewegen oder an die gesamte linke Seite.
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