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Kapitel 3
Multimedia-Software-Engineering
3.1 Zusammenfassung
Autor: Stefan Koopmann
Dieser Artikel beschäftigt sich zunächst mit den Grundlagen des Software-Engineerings. Dabei werden
Qualitätsmerkmale von Software und die gängigsten Phasenmodelle zur Softwareentwicklung behandelt.
Anschließend wird auf die charakteristischen Merkmale der Multimedia-Softwareentwicklung eingegangen und eine mögliche Vorgehensweise zur Herstellung von Multimedia-Software vorgestellt. Im letzten
Kapitel geht es um die Einführung verschiedener Multimedia-Autorensysteme, die in der letzten Zeit
stark an Bedeutung zugenommen haben.
3.2 Einleitung
Der Begriff Multimedia“ ist seit ein paar Jahren in aller Munde. Begründet ist dies durch die neuen
”
Möglichkeiten, die Multimedia“ im Bereich des elektronischen Publizierens mit sich bringt. Informa”
tionen können mit Bildern, Audios oder Videos angereichert und so besser vermittelt werden. Neben
den offensichtlichen Vorteilen von Multimedia ist allerdings auch ein gewisses Umdenken in der Erstellung dieser Softwareprodukte notwendig. Die seit den 60er Jahren entwickelten klassischen Phasenmodelle lassen aufgrund der besonderen Charakteristiken der Multimedia-Software-Produktion nicht
ohne weiteres auf die Herstellung von Multimediaanwendungen übertragen. Zur Unterstützung der Erstellung multimedialer Softwareprodukte sind daher in den letzten Jahren spezielle Autorensysteme entwickelt worden. Sie sollen auch Personen ohne Programmierkenntnissen das elektronische Publizieren
mit Multimedia-Elementen ermöglichen. Diese Arbeit gibt einen Einblick in die Besonderheiten der
Entwicklung von Multimedia-Softwareprodukten. Zudem werden die wichtigsten Klassen von Autorensystemen vorgestellt.
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