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FAQ ELEKTRONIK Entfernen abgebrochener Spitzen Softspitzen aus Plastik sind ungefährlich, doch halten sie nicht lang. Wenn eine Spitze bricht und im Board stecken bleibt, versuch sie mit einer Pinzette vorsichtig herauszuziehen. Handelt es sich um eine kurz abgebrochene Spitze, die mit der Segmentfläche eben feststeckt, kannst du sie im Loch durch das Board hindurchdrücken. Die Softspitze beschädigt den Kreislauf hinter dem Segment nicht. Wir raten jedoch, eine neue SOFTSPITZE zu benutzen und damit die beschädigte hindurch zu drücken. Sei vorsichtig: kein spitzes Stahlobjekt benutzen. Ein spitzer Gegenstand kann Schaden verursachen, wenn er zu tief in das Board eindringt. Vergiss nicht, je schwerer der Pfeil desto größer ist die Gefahr, dass die Spitze bricht. Elektrische odr elektromagnetische Interferenz In einer extremen Situation elektromagnetischer Interferenz kann die Elektronik der Dartscheibe ein erratisches Verhalten zeigen und versagen. Beispiele für eine solche Situation sind: schwere Unwetter, Spannungsstoß, Unterspannung, Nähe eines Elektrogeräts oder Mikrowellenherds. Um den normalen Spielbetrieb wieder herzustellen, die Batterien herausnehmen bzw. den AC Adapter einige Sekunden lang aus der Steckdose ziehen, dann wieder anschließen. Das Gerät, von dem die Interferenz ausgeht, ebenfalls entfernen.. 8) Durchgangsanzeige (P1, P2, P3 & P4): Zweigt, wer an der Reihe ist 9) Pfeilanzeiger: Zeigt an, wie viele Würfe für den Durchgang noch übrig sind. 10) Cricket Score Board: Zeigt das Markieren der Cricket-Felder, eine Marke für einen "Treffer". 11) Cricket Marken Summe: a. Cricket & No Score Cricket: Zeigt an, dass alle Gegner das Feld geschlossen haben. b. Cut Throat Cricket: Zeigt an, dass einer oder mehrere Gegner das Feld geschlossen haben. Example: (siehe Schaubild) für Spieler 1, (a) Kumulativer Stand = 20. (b) Cricket Marking: 17 → 1 Treffer, 1) Einfach/ Single: Punktezahl wie von der Ziffer angezeigt 2) Doppel/ Double: Punktezahl x 2 3) Treble/ Triple: Punktezahl x 3 4) Bulleye: Das äußere Bullfeld zählt 25 Punkte; das innere 50 Punkte 5) Catch-Ring: Catch Fehlwurf, kein Punkt 6) Funktion-Tastes: (siehe Kapitel GETTING STARTED) 7) Anzeige: abwechselnd (i) 301-1001, Count-Up, High Score, Cricket, No Score & Cut Throat Cricket: Pfeiltreffer → kumulativer Stand (ii) Round the Clock: (iii) Shoot-Out: Ziel → Pfeiltreffer Ziel → Pfeiltreffer → kumulativer Stand 19 → 3 Treffer, 18 → keiner, 16 → keiner, 15 → 2 Treffer, Bull → 1 Treffer. (c) Cricket Marken Summe: 19, 17 und 16. 12) Anzeigen für Double In (DI), Double Out (DO) und Master Out (MO). 13) Sprechanzeige: (i) Ton an, (ii) Ton aus. 14) Zeit: (a) Stunde, (b) Minute, (c) Sekonde, (d) p.m. 15) Batteriefach BESCHREIBUNGEN 20 → 3 Treffer, 17) Dartpfeilfbehälter