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FAQ ELEKTRONIK
Entfernen
abgebrochener
Spitzen
Softspitzen aus Plastik sind ungefährlich, doch halten sie
nicht lang. Wenn eine Spitze bricht und im Board stecken
bleibt, versuch sie mit einer Pinzette vorsichtig
herauszuziehen. Handelt es sich um eine kurz
abgebrochene Spitze, die mit der Segmentfläche eben
feststeckt, kannst du sie im Loch durch das Board
hindurchdrücken. Die Softspitze beschädigt den Kreislauf
hinter dem Segment nicht. Wir raten jedoch, eine neue
SOFTSPITZE zu benutzen und damit die beschädigte
hindurch zu drücken.
Sei vorsichtig: kein spitzes
Stahlobjekt benutzen.
Ein spitzer Gegenstand kann
Schaden verursachen, wenn er zu tief in das Board
eindringt. Vergiss nicht, je schwerer der Pfeil desto größer
ist die Gefahr, dass die Spitze bricht.
Elektrische odr
elektromagnetische
Interferenz
In einer extremen Situation elektromagnetischer Interferenz
kann die Elektronik der Dartscheibe ein erratisches
Verhalten zeigen und versagen. Beispiele für eine solche
Situation sind: schwere Unwetter, Spannungsstoß,
Unterspannung,
Nähe
eines
Elektrogeräts
oder
Mikrowellenherds. Um den normalen Spielbetrieb wieder
herzustellen, die Batterien herausnehmen bzw. den AC
Adapter einige Sekunden lang aus der Steckdose ziehen,
dann wieder anschließen.
Das Gerät, von dem die
Interferenz ausgeht, ebenfalls entfernen..
8) Durchgangsanzeige (P1, P2, P3 & P4): Zweigt, wer an der Reihe ist
9) Pfeilanzeiger: Zeigt an, wie viele Würfe für den Durchgang noch übrig sind.
10) Cricket Score Board: Zeigt das Markieren der Cricket-Felder, eine Marke für
einen "Treffer".
11) Cricket Marken Summe:
a. Cricket & No Score Cricket: Zeigt an, dass alle Gegner das Feld geschlossen
haben.
b. Cut Throat Cricket: Zeigt an, dass einer oder mehrere Gegner das Feld
geschlossen haben.
Example: (siehe Schaubild) für Spieler 1,
(a) Kumulativer Stand = 20.
(b) Cricket Marking:
17 → 1 Treffer,
1) Einfach/ Single: Punktezahl wie von der Ziffer angezeigt
2) Doppel/ Double: Punktezahl x 2
3) Treble/ Triple: Punktezahl x 3
4) Bulleye: Das äußere Bullfeld zählt 25 Punkte; das innere 50 Punkte
5) Catch-Ring: Catch Fehlwurf, kein Punkt
6) Funktion-Tastes: (siehe Kapitel GETTING STARTED)
7) Anzeige: abwechselnd
(i) 301-1001, Count-Up, High Score,
Cricket, No Score & Cut Throat Cricket: Pfeiltreffer → kumulativer Stand
(ii) Round the Clock:
(iii) Shoot-Out:
Ziel → Pfeiltreffer
Ziel → Pfeiltreffer → kumulativer Stand
19 → 3 Treffer,
18 → keiner,
16 → keiner,
15 → 2 Treffer,
Bull → 1 Treffer.
(c) Cricket Marken Summe: 19, 17 und 16.
12) Anzeigen für Double In (DI), Double Out (DO) und Master Out (MO).
13) Sprechanzeige: (i) Ton an, (ii) Ton aus.
14) Zeit: (a) Stunde, (b) Minute, (c) Sekonde, (d) p.m.
15) Batteriefach
BESCHREIBUNGEN
20 → 3 Treffer,
17) Dartpfeilfbehälter