Download - WordPress.com

Transcript
figura 43: Objeto no modo edit,
caspecróseo.
Todo objeto, em geral, é um mesh, um conjunto de faces, vértices e segmentos, que
podem ser moldados, tal como os artistas e designers fazem com argila e resina. No
Blender para editar algo nos valeremos das seguintes ferramentas e conceitos simples,
que em geral são usadas mesmo pelos modeladores mais experientes em qualquer
software 3D. As figuras abaixo estão destacadas
para melhor entendimento.
Os conceitos referentes a forma, são:



Vértice. Um ponto do objeto, como em geometria,...
Aresta. Um segmento de reta.
Face. Um lado de um objeto qualquer
Figura 44: Vértices marcados
com com círculos vermelhos
Figura 45: Arestas mascadas
em linhas vermelhas
Ilustração 46: Faces Marcadas
com marcas vermelhas.
Tabela 16
Para selecionar um vértice, aresta ou face, entre no modo Edit (TAB) e escolha modo de
seleção que pode ser:



Vertex- Vértice
Edge- Arestas
Face- Face.
Tabela 17
37