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figura 43: Objeto no modo edit, caspecróseo. Todo objeto, em geral, é um mesh, um conjunto de faces, vértices e segmentos, que podem ser moldados, tal como os artistas e designers fazem com argila e resina. No Blender para editar algo nos valeremos das seguintes ferramentas e conceitos simples, que em geral são usadas mesmo pelos modeladores mais experientes em qualquer software 3D. As figuras abaixo estão destacadas para melhor entendimento. Os conceitos referentes a forma, são: Vértice. Um ponto do objeto, como em geometria,... Aresta. Um segmento de reta. Face. Um lado de um objeto qualquer Figura 44: Vértices marcados com com círculos vermelhos Figura 45: Arestas mascadas em linhas vermelhas Ilustração 46: Faces Marcadas com marcas vermelhas. Tabela 16 Para selecionar um vértice, aresta ou face, entre no modo Edit (TAB) e escolha modo de seleção que pode ser: Vertex- Vértice Edge- Arestas Face- Face. Tabela 17 37