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pode ser selecionada com nossa tecla universal para seleção de objetos, o botão direito do mouse. Pode ser movida para qualquer direção com o atalho G e rotacionada com R. A câmera focaliza o objeto que será renderizado, e você pode acessar essa visão com a tecla 0 do teclado numérico. Após tomar sua visão você poderá obter o Zoom da câmera selecionando-a, apertando G e Z duas vezes, então mova o mouse para cima ou para baixo (figura 91). Figura 89- A câmera em destaque na cor rósea, contém a captura do que será renderizado Figura 90- visão da câmera obtida com NumPad 0 Figura 91- G e Z duas vezes, então regule a distância arrastando o mouse. Quando estiver em uma visão qualquer, pressione CTRL+ALT+0, isso fará com que sua visão torne-se a da Câmera. Além disso qualquer coisa pode ser câmera, basta selecionar um cubo, por exemplo e apertar CTRL+0, o cubo vira câmera. Para reverter aperte ALT+0. 6.1.1Atalhos para a Câmera: 56