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1
DamesTraveller
MODE D'EMPLOI
GEBRUIKSAANWEIJZING
Sêffick
DAMES'TRAVELI-ER
^'93"595ê
TaBLE DEs ManÈREs
ToucHEs,DroDEsEr CapacrÈRrsnouEs
1 . L E J E UD E D A M E S
1 . 1 P o u .d é p i a c el e
r sP r o n s
1 . 4 L al i nd e l a p a r t e
2.
COIVIMENT
JOUEFAVEC
L'OBDINÂTEUB
22
23
24
2.5
C o m m e nj ot u e re s c o u p s
Les coupsspécraux
L e sc o u p s é 9 a u x
L e sf n s d e p â n i e s
3 . L E SN I V E A U X
OEJEU
3 1 C o m m e nclh a n g edr e n v e a u
4,
CAFACTEFISTIOUES
SUPPLËMENTAIFES
4 1 F e t o u F e n - a r r è r(eT a k eB a c k )
4 2 Changemenlde camp
4 3 Intetruplon de anâlyse
4 4 Evalualronde la posilion
4.5 Conseilel meilleurcoup
4 . 6 o u v e d u r e ss p é c i a ê s :p a d r ea v ê c u n a m l
47
Nivêâù en(rainèur(Coâch Level)
5.
INTFOOUCTIONETVÉFIFICATION
D ' U N EP O S I T I O N
5.1 ntrodlctor d uneposrlion
5 . 2 V é r i c a l i o nd ù n e p o s i o n
6,
6 I
6.2
6.3
6.4
CABACTÈFISTIOUESTECHNIOUES
Mémo.e de longue durée
LAGL
Soins el enlrelien
D o n n e e sl e c h nq L ê s
7.
G U I D EE N C A S D E P Â N N E
TOUCHES,DIODESET
CARACTERISTIQUES
TOUCHES
NEWGAll,lÊ
LEVEL
Appuyez dessls pour
revefiràlapositon nta e,
cornrnencer
Lrnenouvele O U E E N( D A [ . 4 E S ) U t i i spéo u rv é r i t i e rl a p o silion des dames sur e
pârlieou v der te clâmier
d a m l e ro u p o ! r e n t r e ru n e
de toules ses p èces en
posiion. Pen{tani a
modeSETUP
S é l e c l l o nd L rn v e a ud e l e u
(de 0 al0)
C O A C HL E V E L P e r m e t d a g r s u r e b p
sonore el sur te . veau
PLAY
enlraineur
MAN(PrON)
verricaron, a d ode de
colonne resre at urnée
p o u r e s p o n s b t a n c se t
c gnote pour tes pions
Ul sé pourvérr er a pôston des pons sur le
oamrer
ou poufentrerLrne
p o st i o n . P e n d a n l l a
verificatiof a d ode de
co onne reste at umee
p o u r e s p i o n s b t a n c se l
clgnole pour tes p ons
noirs
S i v o u sa p p u y e zs r r r c e l t e
l o u c h ep e n d a f rt a p h a s e
d a n ay s ed e o r dn a t e ! r ,
c e a n t e t r o m pst o n a n a
t y s ee t l o b i g eà i o u e r s o n
c o u p r n s r a n l a n é m e nst .
v o u s a p p u y e zs u r c e r t e
t o u c h eq u a n dc e s t â v o u s
d e j o u e r , l o r d n a t e ur
réi échllàvolre p ace eljoue
NONAUTO
HINT
A p p u y e ru n e T o i ss u r c e t l e
pour
l o r d i n a t e u rà a c c e p t e r e s
c o u p s t o L ér s s a n s y
r é p o n dr e i
lordinateur
sassurede a égallé des
c o u p s l o L ] é s . s v o ! s EVALUATE
a p p i J y e zu n e s e c o n d ef o i s
sur cette touche.Iord nat e u r r e v i e n ta u m o d e n o È
r n a l .Q u a n d v o u s a p p u y e z
sur ra roucneef nvea!
e n l r a î n e u rC 9 o u C l 0 , u n
b i p s o n o . es e f â i l e n l e n d r e
une fois pour signalerle
m o d en o f f n a ld, e u x f os p o u r
s i g n a l elre m o d eN O NA U T O
Si vous appuyez sur ceile
t o u c h eq u a f d c e s l a v o u s
d e l o u e r , I o r d i n a l e u rv o u s
suggèrera e côLp q! i
eslime êlre le rneleur. S
v 0 u sa p p u y e zs u r c e n er o u c h e q u a n d o r dn a t e u re s t
e n p h â s ed â n a y s e , I v o u s
monirera le coLrpauque I
A p p u y e zs u r c e l t e t o u c h e
p o ! r â v o i r l é v â l ! a t i o nq u e
l a l o r d i n a l e u dr e l a p a t e
e n c o L f s .L u n e d e s d o d e s
d el ar a n g é e d u
h a u t sa u m e .
Plus elle se slue sur la
gauche. pLus ordinaleur
e s t i n r eq u I a d e s c h a n c e s
de gagnerP us el e se s tue
s u r a d r o i t ep u s I o r d i n a t e u r
esrme qle vôus avez oes
I
SETUP
Pour entrerune position 2. COLONNE
B
sur le damier,aioulerdes
pièces,en relirer o'r les
COLOR
Pour choislrla couleur
désiréequandvousenlrez
u n e p o s i t i o no u p o u r
pion
vériiierlacouleurd'un
TAKE BACK
Pour elfâcer le ou les 3, RANGEEC
dernierscoupsjoués
DtooEs
1,DAI\4IER
SENSITIF
Chaque case noire
posséde u,1 conlacl
sensililqul enregislreles
déplacemenls
des pièces
quandvousappuyezune
precesuf unecase)
Les dix diodes de la
colonneR, de Rl à R10
(le niveau0 nétanlpas
indiquépar !ne diode),
s luées à gâuchsdu
damer de bas en haLrt,
seruenl à indiquerles
coordonnées
de la p èce
qur ioue, mais aussi le
Les dix diodes de la
rangéeC, de C1 à C10,
situéesdegauchsà
droite
au dessus du damier,
seruenl à indiquerles
coordonnées
de la pièce
qui joue, mâs auss le
niveau d'entraînsmênt
(CoâchLevel)et évauationquel'ordinât€urlaitde
la partie en coufs (Evaruare)
4.DTOOE
Fl
5 .D I O D E8 1 O
L o r c q ue l l e e s t a l l u m é e .
c e l a i n d i q u eq u e c e s t l e
l o u r d e c e u i q u ij o u ea v e c
es prèces d|] bas du
damier.Si ele c ignote,
c esl que ordinaleurjo!e
d u b a s d u d a m l e re t q u I
esl en phase d ana yse
CARACTÉRISTIOUES
A InlerrupteLr
de miseen roule,au dosde
'appareile déplacer
en posilion
I pou.
i
meilre ordinaler.rr
en marcheet en posÈ
lionO pour élendre.
B. ACL,au dosde lapparei
C. Compadiment
de rangemenl
des pions.
au reciode lappâreil,
en haulà gauche.
L o r s q ue l e e s l a l l l m é e , D. Comparriment
pourlesp les.au fectode
c e l a i n d i q u eq u e c ' e s t l e
Iappareil.
en hauià drciie.
l o u r d e c e l u iq u i j o ' r ea v e c
les pièces du haut du
dâmie. Si elle clignole,
c estque lord naleurloue
d u h a u l d u d a m i e re t q L r ' i
e s t e n p h a s ed a n a l y s e
développemenis
en matièrede lechnologie.
de câsessenstivesel de composanls
élec'
rs
lroniquesefiicacesel Iaiblesconsommateu
L Déplacez
linlerfupteur(a'rdosde
d énergie.llenregistre
aulomatiq
uement
vos
l'appareil),
I pourallumef coupsel ulilise20 diodessiluéessur les
en posilion
côiésdu damlerpourindiquef
ses propres
2 . P acezles p èces( es p ècesblanches coups.Ce programme
de jeu de Damesest
doivent
êtrelesplusproches
de
lrèslorliactquemenl
à sesniveaux
5,6,7,8.9
portélechampionnat
& 10;en1987i avallrern
3. Appuyez
surNEWGAME.
du mondedesordnâteurs
de dârnes.llfoncEntrezles déplacements
commedécrir lionnesur pLlesel possèdeune mémoireà
lonq têrme qui qârde a dernrèreposilion
5 . DéplacezIinlerrupleur(au dos de
pendanlplusieurc
d une padie interrompue
l'apparel) en positionO pourarêter
Mise en roule rapide
1.LE JEU DE DAMES
câmpa 20 p onsquisontplacéssur
Chaque
INTRODUCTION
les casessombresdes quatrepremères
rângéesde chaquecôté, es p onsclairs(les
Volre ofdinaleurde Dames est un ieu ''Bancs)élantversvous.
Lebulduje'r
eslde
électronque de pocheinteliqenlei fac le à capturertousles pionsadverses(relnez-les
uliliser.ll est équipé des plus récenls du damer au fur el à mesure)ou de les
10
L
de raçonqLr'ils
bloquer
solentdânsIimpos- se trouvede I'aulrecôlé du Pionou d€ la
sibililéde bouger.
Dameprissoitvde. Le Pionou la Dame
capluréest relké du damier.
Lorsque
vousiouez
conlrelordinaleur,
vous
aveznormalement
les Pionsquise trouvenl La pise de pluseurspionsd'unseulcoup
le p us prèsde vous (les Blancs)et c'esl à peulètreeJlectuée
si la siluaion le permel.
vousd'etieciuere premiercoup.
Lapriseeslobigatoire,
Lejoueu.peutchoisir
quandle
enlrepluseursprisespossibles
1,1Pourdéplacerles Pions
nombrede Pons capturésesl e rnême.
Tous es Pionsse déplacenlen diâgonale Sinonla prse du pus grandnombred€
versl'avânlsurunecâseadiacente.
Chaque Pionsestobliqalore. Siaprèsavoirelfectué
campa ainsile choixenlreneufpossibililés la prisedun Pionou deux il est encore
pourjouerson premiercoup.Chacunà son possiblede prendreun aulre Pion,celle-ci
lourioue
uncoupà la lois(voirlgure1).On doit êlre faile obliqâlolrement.
Sur la ligure
ne peul passer son tour. vous devez 2, lesB ancsontdeuxprisespossibles
(en
jouerun coup orsquecesl 49-40ouen49-38) s doivent
obligatoiremeni
choisir49-38
car cetlepriseperm€lâussi a pr se du Pion
adverseen 33. Unelois qu il est en 29, le
1.2Les prises
Pionblancdoil conlinlera séquence
de
tes Pionssontprisparun sâuten diagonale prsesla plus mporlante
vialescases18et
vercl'avântouvers l'arriè.epardessusun 27.
Pionou une Dameâdversesilué sur une
caseadiacenle-à conditon que la casequi
tl
S i ! n l o u e L rn e v o i l p a s u n e p r i s ee i l o u e u n
D a m e a d v e r s es u r u n e d l a g o n a l ep o u r v u
p e ! 1 ,s l l l e s o ! h a t e
q ! ' l y a i l l n e o ! p l l s e u r s c â s e sd e l â u t f e
a u l r ec o u p I a d v e r s a i r e
d e m a n d e r aj !o u e u r d e i i e c t u e r l a p r s e q ! ' l côté du Pion ou de a Dame capturéaTn de
n ' a v at p a s v u e V o t r eo r d n a l e u r n e r a i e r a p o u v o i ry m e l l r es a D a m e L a s é q u e n c ed e
j a m a i s a u c u n ep r s e e t i n s i s l e r ap o l r r q u e p f i s e d up u s d e m a l é r i e l ( l o u l p
e i è c e ,c e s l à
v o u s a c h e v e z a s é q u e n c ed e p r i s e sc o r
dire p on evou dame) adverse doil toljours
r e c i e ,c e s f à - d i r e c e l e q l r i p r e n d e p L s
ê i r e c h o i s i e .U n e D a m e p e ! t p a s s e rd ' u n e
g r a n dn o m b r ed e s e s P o n s c o n f o r m é m e n t diagonaleà Lrne aLrirependanl1rne séquence
aux règ es du jeu de Darnes.
n o m b r e u s e ss é q u e n c e sd e p r s e s q u i
1.3 Les Dames
peuvent êrre envisagéespar es Blancs est
O u a n du n P i o na r r v e s u r l a d e r nè r - ôr a n g é e m o n t r é e p a r l a l j g n e e n p o i n t l é e . L a
d e l a u l r e c ô l e d u d a r n i e r( d a n s l e c a m p séquence correcle esi monlrée par a ligne
a d v e r s e ) i, d e v e n i u n e D a n r e .F e m p a c e z p l e n e e l e s e u e p r e n dt o l s e s P i o n s .
L eP o n p a r l n e D a m e .
Les pions capturés devront être relirés du
Les Dames se dép acent el prennent en
dam er une Tos la série de prise achevée.
djagonalevers 'avant ou vers l'arr ère [,4as
à la différence des P ons, el es peLvent se
Le Pion qui est sur a case 23 ne peut pas
d é p l a c e r s u ra d l a g o n ae d e n ' i m p o r l eq u e l ê t r e p i s p a r c eq l e l e P i o nq u i e s i e n 2 9 n a
nombre de cases ei non pas d une seu e
c o n r n r el e P o n . L a D a m e p e u t s a u t e rp a r
d e s s u s e i c a p i L r r enr i m p o d eq l e P i o n o u
't2
prisepârle 2. COMMENT JOUER AVEC
LaDame
noirevamaintenanlêtre
Pionqu se lrouvesur lâ case23.
L'ORDINATEUR
1.4La fin dê la partie
Le vainqueurde la parUeesl le ioueurdonl
I'adversaire
n a plus aucunepièce(Pionou
Dame)o! dont loutes es piècessoni bloquéeset ne peuventplus iouer aucuncoup
léqal.
Unepartieeslconsldérée
commenullequand
undescampsn a qu'uneDameelqueIaulre
camppossèdelroisdamesou moinsetque le
campquipossèdele plusde malérieln'a pas
élé en mesurede Iemporte.en moinsde 10
que
PadoisvousaurezpeulêtreI'impression
volre ordinâle!rioue des coupsirréguliers
alorsqu en failil obél auxrèglesdu jeu.
Si vous avez un doute en etfecluantune
pf se,cornmenceztouiours parvériliers une
aulrepriseesl possible.Sile doutepe.sisle,
vouspouveztoujours trouver la séquencede
prisesla pluslonqueen demandanlla solu(appuyezsur PLAYou sur
lion à l'ordinateur
HtNT).
2.1Les piles
Dans cette situation, Iordinaleut vous Lordinaleurâ besoinde lrcis pilesstandard
permettra de poutsuivle la parlie,si vous le AÀ,44IR03/AAA.
Nous vous recommandons
I uliiisalionde pilesalcalinesqui vous donn€ronlsnviron200 heuresde jeu. Relirezle
couvercle
d! comparlirnenl
despilesetmetlez
les lrois pilescommeindiquéen ligure5.
Lorsquevousallumezl'ordinaleur,
la diode que vous avezdéjà appuyésur la casede
R1 s'allumesi c'eslaux Blancsde jouer,ou déparlmaispasencoresur la cased'affvée,
la diode810 si cesl aux Noirs.Appuyez replâcezs rnpemenlla piècesuf a casede
maintenantsurNEW
GAMEpourcommencerdéparlel appuyezà nouveaudessus.
unenouvele panre.
Quandvous avez fin d'entrervotre coup
quandvousavezappuyésur la
vousrcnconlrez lc est-à-dire
Sià unnomenl quelconqLe
des difficulléspour oblenn une répanse de cased arrivéede volre p èce), a diodeR1
Iordinateurà voscoups.vouspouvezvider ou la diodeR10 commencera
à cignoier,
sa mémoie en appuyantpendant quelques seLonque l'ordinateur
ioueâvec les Blancs
secondes sur I'ACL afin de renettre (Rl) ou les Noirs(F]10).Cellediodequi
Iodinateut à zéto (cf pata. 6.2).
clignoleindiqueque l'ordinateurest
en ùain
danalysersa réponse.Ouandil a décidé
quelcoupiouer,
2.2 Commentjouêr lês coups
illaitentendreun bipsonore
Pourjouer un coup, appuyezsur la pièce et allumedeuxdiodessur les côlésgauche
quevousvoulezdéplacer(c-eslsa casede ei supérleur
pourindiquer
dudamler
la pièce
déparl), pu s pLacezlasur sa casede des- qu'ilsouhaile
déplacer
à Iinterseclion
de la
linaton(sa cased'arrivée
à rangéehorizonlae el de la colonnevertcale.
) el appuyez
nouveaudessus.A châqueiois que vous Appuyez
la piècesuf sa case.Lofdnâteur
âppuyez
surunepiècevousdevezenlendre vousmonlreramainlenantou
la piècedoitse
un courtb p sonore.Si vouschangezd av s rendre.Oépacezlap ècesurlacasendquée
quanlau coupquevousvoulezlouer,
a ors et appuyezdessuspourcomplélerle coup.
14
2.3Les coups spéciaux
Si une Darnepeul caplurerdeux pièces
Promotion:Un Pion devientaulomatique- séparéespar deux cases ou plus sur la
menrune Damequandil atelnl le bord mêmediagona
e, elledoilsaulerpardessus
pièceel se posersur lâ case
la première
immédatemeniadjacente
à cetlepièceavanl
Prlses:Pourelieciuerune prise,appuyez de continuer
a séquence
de prises.
surla piècequ ellectuea prise,saliez par
dessusla plècecapluréeet appuyezsLrrlâ OuandL]nepriseestsuve par!n change
cased'arrivéede a pièce qui etfectuela menldedirecton,la
Damedoilêtfeappuyée
prise.Eelire2mainlenant
la pièceprise(pour sur la casecommuneaux deuxdiâgonales
ce falre,il n esl pas nécessaired'âppuyez avantde conlinuerà se déplacer.
surlacasede la pièceprise).Encasde prise
mulliple,
sautezpardessusla p!ècesuivânte 2.4 Les coups illégaux
etappuyezà nouveausur la cased arrvée. Si vous essayezde iouer un coup illégal.
I ordinaleurfera
entendreun bipsonorepour
Lesprisesetlecluéespâr 'ordnaleLrrionc- signaler
Ierreurel rejeltera
le coup.Vous
lionnenl
de Lamêmemanière.
Si desprises pouvezvous renorecompreque re coupa
muliiples
sonlpossibe,lesdiodesdu
darner été rejetécarlesdiodesde la casede déparr
lescoupsde la reslenlâlumées.Cela ndque que c'esi
ndiqueronl
successvement
pièceqli eileclue es pr sesjusquà ce qu€ loujourcà vous de louer. Ouandvous
louleses prsespossblesalenléléréalisées. nachevezpascorreciemenl
uneséquence
d e p r s e s m u l t l p l e sl o, r d n a l e u fl a i s s e
à la
égalemeniles diodescorrespondanl
c a s e d e d é p a r t a l u m é e s .P o u r c o r rg e r e
coup replacezles pièces oi] elles étaient et
a p p L r y eszL r l a c a s ed e d é p a r ( V
. o u sp o u v e z
ma ntenant feprendre votre coup.
é t a n t e n p ô s l l i o fp o ! r u n e n o l v e l e p a r l i e .
Le niveaude jeu lixé pour a panie précéderle
d e m e u r en c h a n g é : v o u p
s o!vezle modjlier
e n u l i i s a n t a l o u c h eL E V E L .
2.5 Les fins de parties
'undes
Quand
d e ! x c a m p sg a g n el a p a r i i e ,
votre ordifaleur iait enlendre qualre bips
s o n o r e sd a f i i é e e l l e s d i o d e s R 2 à R 9
t t e r n a i v e m e n qi u a t r eà q u a t r e
c ignolena
Voire ord nateur ne connait pas les pair es
n L r l l e s( p a r ' a p p l i c a t o nd e l a r è g l e d e l a
r e p é t to n d e l a p o s t o n o l r d e I i n s u l Ts â n c e
d e m a t é re l ) i a l s s , s c e a s e p r o d u i l v. o u s
devrez vous même consdérer la partie
S v o u s a p u y e zs ! r l a t o u c h eN E W G A M Ee n
m o d eS E T U P , c e c l a p o u re f f e td e v r d e r e
d â n r i e rd e l o u s s e s p l o f s ( c l p a r a5 . 1 ) .
2.6 Nouvêllê partie
P o u r c o m m e n c e r u n e n o ! v e l e p a d i el s, u i i t
d a p p u y e zs u r a t o u c h eN E W G A M E . C e c i
f è g l el o r d n a l e u re n m o d en o r r n a. a v e cs r g n a l s o n o r e , e s i o n c t i o n sd e c o n s e l s e i
d évaluaUonsélant désactivéesel le damier
L e n i v e a !0 e s l l e p l u s l a c i e .C e s l u n n v e a L r
h a n d i c a pq u l p e r m eàl u n l o u e u r d é b u t a fdi e
e m p o r t e rs u r l o r d i n a i e u r C
. e l u r - c ri é p o n d
n s l a n t â n é r n e natu x c o u p s d u j o u e ! r s a n s
p r e n d r ee l e m p sd ' a n a l y s e ra p o s i o n
3. LES NIVEAUX
DE JEU
O!andvousiouezconire
l'ordnaieur,
vous
p o u v e zf x e r e n r v e a ud e j e u q u c o n v i e nàl
v o h e l o r c e . l l y a o n z e n i v e a u xd e j e u
Lssniveaux1 à 3 sontconçuspouroblenr
unjeuassezlacjlede la partde lordlnaieur
el destempsde répoôserapides Le lemps L 5
moyenestlesuivanipourchâque L6
deréponse
L7
Tempsmoyende rêPonse
parcoup
15 secondes
30 secondesParcouP
parcoup
2 minules
Les niveauxL8 el L9 sont réglésporirque
exhausIordinaleuietlectueunerecherche
4coups
unecertaineprolondeuri
Uveiusqu'à
complelspour e niveauL8 el 6 coups
cornplelspouf le niveau19. Celâveui dire
que. à ces niveaux,l'ordinateurcalculera
des
noyennes
ici
sont
bnps
indiqués
Les
pour les coups non instanlanës Notez tous les coupspossiblesdes Blancsel des
6coups.
uneprolondeu.de4ou
égalenenlqueIe tempsnayenpoul chaque Noirsiusqu'à
pfoiondeurs
pourpaNeniràces
partie
la
Le
l-omps
rnis
et
de
la
aussi
de
coupdépend
seralrès variableselonla complexté de la
conplexitède la Pos rcn.
mrpositionComplezen généralplusieurs
lorce
de
parcoup.
En
conséquence,la
pourdonner
nules
L4à L7sontconçus
Lesnlveaux
Le lempsde ' o r d i n â l er! s e r a i m p o r l a n t es, u r l o u l
la épllq!eà de bonsjoueurs.
estparconséq!ent
de Iordinâieur
éllexion
prusrong:
L10,estunniveauspécial:
Ledernierniveau,
A ceniveau
niveauInfinL.
nivea!d analyseou
Nlveau
t1
L2
L3
TêmPsmoyên de réPonse
1 secondeParcouP
2 secondesParcoup
5 secondesParcoup
17
l'ordinaleurcontinueà analyseriusqu'àce Lorsquevousatteignez]e niveauL1O(ana'
(enappuyant
sur a lyse), et que vousappuyezune nouvellerois
quevousIinierfomprez
ce quesâ mémoiresur LEVEL,vous revenezau niveau0. Le
louchePLAY)oujusqu'à
complquees, njveau fixé peut être changé au c|ébutde la
soilsalurée.Dansdespositions
pendanlpadieôu àlout momentaucoursdelapanie
sesanâlyses
ilpeulainspoursuivr6
lorsquec'està vousde jauet.
changerde niveau
3.1Comment
4. CARACTERISTIQUES
sur la toucheLEVEL,
Quandvousappuyez
DE
SUPPLÉMENTAIRES
l'ordinaleur
lail enlendreun signalsonoreel
L'ORDINATÊUR
R s âll!rne,indiquanl
unodiodede lacolonne
quelesl e niveaufixé.Si aucunediodene Tout ce que
jusq'r'iciesl
cest quevousêiesau nveauO.Si sutfisantpour vous donnerd'innombables
s'allume,
vous désirezchangerde nivsau,applyez a heures d'agrémeniavec votre ordinateur.
plusieurs
LEVELjusqu'à Vous pouvezjouer des parliesconlre lur,
reprisessurlatouche
au corrigervosereurs
ce que le nombrede diodescorresponde
deieu
el ajusler
leniveau
niveâudésré. Le niveaualgmented'une àvolfeguise.l\,4a
d auÙes
s I y a beaucoup
unitéàchaq!e pressionsurla loucheLEvEL. chosesque Iofdinateurpelt laire qui le
Une fois au niveâu désiré, la diode rendentencoreplus amusantà uliliser.Ce
co(espondaniereslebr èvenrenta luméeet chapitredécritces caÉctéfisliques
les !nes
à oir vousen étiez.
revientmrnédiatement
18
L
4.t Rêtour-en-arlère(TakeEacI)
4.2 Changementde camp
Quandc'està vore tourde jouervouspou- Si vous souhaitozchangerde camp avec
(elJacemeni) 'ordinateur
vezlaife un relour-en'arrière
(c'eslà-direde coul€ur),ilvous
dudêmisrcoupjoué, ou des dsux derniers sulliidappuyersur PLAYau ieu de jouer
€lainside
suitejusqu'à
sixcoups(troispour votfe coup.L ordinaleufjouerâle prochâtn
inateuretùoispourvous)en appuyantà couppourvouset vouspourrezconùnuerâ
lois sur la loucheÎAKE BACK.Les jouerpourIautrecamp.
sdecolonneetde rângée(pourla case
ivée)sâll!menl,indiquant
ou se lrouve Vouspouvezchângerde campaussisoupiècedonl il laut eTfacer
le demiercoup. vent que vous le voulezpendantle cours
suf celte pièce.L'ordinateur
voLrs d une partie.Vous pouvezmêmeappuyer
égâlemenioù replacerles pièces sur la touchePLAY aprèschaquecoup et
( le cas échéant,les appuyersur laùe ainsijouer Iordinaleurloule la panie
cases)en laisanicrgnolerles deux
Pemetlanlde locaiser la piècequi
été prise. Les diodesséleignentet Si voussouhaitezjouer les Nois depuisle
autress allument,indiquântla caseoil haul clu damier,appuyezsur les louches
trcuvaiila pièceprécédemment
(casede NEWGAMEet PLAY.L'ordinateuriouera
le
la Diècesur cettecaseet premiercoupavecles Blancsdepuisle bas
). Flemettr€
yerdessuspouréleindrelesdiodes.S
vousavezun doules!r lemplâcêment
des
piàcesapfèsun retour-enarrière,vérifiezta 4.3 Interruplionde I'analyse
{crpara5.2)
OuandI'ordanaleur
esl en lrainde rétléchirà
19
pour Diodê
sonco!p (ladiodeR1ou R10clignote
l'indiquer)
vous pouvezIinlerrompre€n C1ouC2
appuyanlsurlâ louchePLAY.Celaânêtera
sonanalyse
el iljo!eraemeilLeurcoupqu
il C3 ouC4
aurâtrouvéjusquelà.
4.4 Evaluallondê la position
Vouspouvezvoirqui,
de Iavisde I'ordinaleur,
esl en 1râinde gâgner en applyanl sur
EVALUATEpendantquel'ordinaleu
r ,^slen
ùainde réfléchiràsonprochaincoup.L'évaluations'atficherasur la rangéede diodes
qui se trouve au dessus (C1 à ClO) du
dam6r.Plusladiod€quis allumeestsiluée
sLrrla drote de a rangée,meillelreest la
posiliondu joueur.A I'inverse,plusla diode
qui s'allumeesl situéeà la droile de lâ
rangée, meilleure est la posilion de
20
c5
Signification
ùès mauvaisepositionpourle
joue'rr,la délaiteest certaine
mauvâiseposilionpour e
jo!eur rnas le handicâpn'esl
pas illémédiâble
posirionrfès légèremenl
inlérieurepourle joueurmais
c6
postiontfès légèremenl
supereurepourle pueur
maiscela peutchangerd un
C7 ou Cg
l a p o s i l l o nd u j o u e u r e s l
meilleure
mais a partenesl
C9 ou C10
l'avanlage du joueur êsl
énorme,vous pouvezpasser
à â pa ie suivanle.à un
llnestpossiblede prendreconnaissance
de 4.6 Ouverturesspéciales;pânie
quà canditionque Iatdinateur
âvec un ami - mode arbitre
|'évaluation
qLelques
Volreordinaleura uneionclionspécialequL
té échissependanl au moins
descoupssansqui y
secondes.ll est impossiblede cannaître vo!s permeld'enlrer
NONAUTO
Appuyez
s!r Lalouche
l'évaluationde la pasition si Iotdinateur est réponde.
eî vols pouvezenrrer es coupsque vo'rs
v o u l e zs a n s q u e l o r d i n a i e urré p o n d e .
Lordrnateursuit rouieloisla partie et
4.5Conseilel meilleurcoup
l ordinateur
Lorsque
esten phased anayse, n acceptepasquedescoupslllegauxso enl
latoucheHINT(Conseil),joués Poufreventrau jeu norma, app!yez
sivousappuyezsur
surlaloucheNONAUTO.
envsagede unesecondeiois
le coupque volreadversaire
jouersaflichepar l'inlelmédiaire
desdiodes Ce modeserl par exernpleà essayerune
unenouveaulé1héorique
;cellesde a case de déparlel de la case ouverru€spéciale,
publiéedansun livreou un lournal.Vous
darrivée
salLumenl
tourà tour
pouvez à toul momenl conlrnuer
la parueconÙeIordinaleur
en
Lorsquecest à vols de jouer,sl vous normalemenl
appuyez
sur la roucheHINT.l'ordinateur vous appuyanlune secondeiois sur la louche
le colp qui estimeêtrel€ meilleurNONAUTO.
rnonlre
pourvous
tourà louflesdiodes
en a lurnanl
de lâ casede déparlpuis cel es de la case Le modeNON AIITO peut aussiêtre ulile
darrvée.
Vouspouvez
alorssLivreleconseI qranovouslouezunepa
envéiliânlla
serta orsd arbilre
de lordinalelrou jouerun autrecoupde L ordinateLrr
21
légalllédes coupsde pairet d altre. ll ve I e
à c e q ! e l o u i e sl e s p r s e s s o i e n ib e n
compèles.Chaque
carnp,à sontoLrde je!
peuldenrander
un conselà lordnateuren
appuyanl
sur la iouchePLAY.Lordnate!r
joueâlorsle coupà a p acedu loueur.
cheCOACHLEVELjusquàce quela d ode
C9sota umée.llesl
recomrnandéde
rétabr
lesignalsonore
lorsq!evous
décidez
d enirer
unepositon partcLrl
èresur e damer.
V o u s p o u v e za u s s r é ge r e n i v e a u
e n l r â i n e r . e nsl ! r C 1 0 . D â n s c e c a s .
4.7 Niveâuenlrâîneur(Coâchlevel)
lordinaleurvous
averti souslormedequaire
Enmodenormal,ordinaleur
esl réglésur e bps sonoress vous iates une grossère
nveauentraineur
C9.Ainsi,à châquecoup e r r e u r .a g g g r a v a f ta n s i i e r r i b l e m e n t
de voùeposl on qurdeventùès
louéparl!ne desdeuxpartes,unbipsonorel'évalualon
se fali enlendre.Sl ces bps sonoresde rnaLvaise.
vousconsei
lea orsdereprendre
'ordnâteurvousgênentp
votrecoupei d en jouerun autre
trer,vouspouvezles supprimer
en réglânt
ordinatelra! niveauentraineur
C8. Pour 5. ]NTRODUCTION
ET
cela, I voussulft dappuyersur a louche
VEBIFTCATION
D'UNEPOSITION
coAcH LEVELjusqu'àce qle a diodeC8
soitallunée.Lordnaieurioueaors en s- 5.1Inlroduction
d'unêposition
ence.Vousdevrezb en observeres diodes S v o u s s o u h a l e ze n l r e r u n e p o s l l i o n
et iâre lrès atlention
en appuyanisur es paniculière
sur le damier,appuyez
d abord
iouchesei es casesplisquevols louerez sur a loucheSETUP
sanssignaso.ore.Si vousvoulezrélabir e
o p sonore,
appuyez
an
22
-pour relirerunepièce:appuyez
la sur a Aprèsavor entréloutesles pèces de la
que vous vo!lez oblenir,vérlez
case oÙ elle se trouve et retifez-a du posrtion
quela diode(R1à R10)d! campquevous
- pourdéplacerune piècerappuyezsur avezchoisiesl alurnée.S ce nesl pas le
COLOFIsi nécessairepour que lâ d ode cas,appuyez
slr coLoB ain quelâ diode
ducampquijoue(R1à R10)corresponde
dlrcampchoisisalume.
Relournez
aorsau
à cele du câmp de a pèce que vous modenormalen
appuyanl
s!r la loucheSET
désirez
déplace
ri appuyez
UP.ll estrecommandé
de ioulours
vérilier
la
ou se lro|]vela pièce,déplacez-la
slrr sa p o s l o n â p r è sâ v o r e n l r éL n e p o s i l i o n
nouvele
casev deei appuyez
surcele ci. particuière(cf para.5.2).S vousentrezune
-pourajouterune nouvellepièce:app!yez posuonlllégae, ordnâleuremellraun bip
pourchoisirled'erreur
(delonallésourde).
surCOLOR,
e caséchéani
Ce s gna vous
qlrevousavezenlréuneposi on
campdésré; appuyezsLrrla touchede lâ ndiquera
pièceen quesion (MANpourun pionel llégae (parex.si chaque
campa p usde 20
QUEENpoL]rLrneDame)el âppuyezlâ pièceso! uno! a!1redescânrpn en a pas
nouvelep èce sur a casevideou vous du tout)et ordnaieurresteraen poston
soufrarleza rneltre.
SETUP.lMod
i ezalorsaposilion
i égalepar
sur
uneposilionégaleelappuyez
à nouveâ|]
Sivousvouez v der le damierde louleses SETUP po!r relourner
au modenorma.
plèces
âvanldent.erune poston, i suifl
d'appuyer
sur la loucheNEWGAMEaprès ExempleVousvoulezenlrerune positon
avoI applryé
sur a touchesET uP.
âvecuneDameblanche
surlâ casenuméro
3, un Piof blancsur l0 unedameno re sur
23
45,el un P on no rs!r44. el c'estauxBlancs 5.2Vériticalion
d'uneposirion
de jouerdu bâsdu damier-Appuyezd abord Si vous renversez
les piècesou si pour
surNEWGAI\IEpourrevenira!régagenor- d âulresrasonsvousn êtesplls sûrquela
mal ou les B ancsjouenien premierdu bas posI on sur e darnierso t conTorme
à celle
ordnaleur
du damief.Appuyez
aors suf SETUP plis q!isetrouvedanslâmémoirede
surNEWGA[4Epourviderle damier
deiouie cel!Ècpeuivousmonirer'endroil
exaclou
pièce.Appuyez
sur la loucheQUEENpuis
appuyezla Dame blanchesur a case 3.
Applyez ensuitela loucheMAN puis sur le Pourvérlier
â position
suredamer,appuyez
Pionblancquevousplacezsur la case10. s'rria toLrche
du Pion(MAN)ou de la Dame
Appuyezsur la loucheCOLORpourpasser (QUEEN)quandc esl à votretour de louer.
nolrsurla Une diodede la colonnede gaucheet une
auxpiècesnoiresAppuyezlepion
case44.Appuyez
surla toucheOUEENpuis d odede la rangée
du hauls'allumenl,le
cas
appuyezlâ Dame noire sur la case 45. échéan1,pour indiqueroù se lrouve la
Mainlenant
appuyezsur la ioucheCOLOR premère de ces pièces.Appuyezà nouveau
poLlrindiquer
quec'eslâu tour sur lâ louchede cetieplècepourvoirs il y a
à lordinateur
desBlancsde jouer,puissur a loucheSET d autrespiècesde ce iype sur le darnier.
UPpourmetùetinà la ionclon eniréedlne O u a n d l o r d n â t e ! r c o n s l a lneyqaup' li u s d e
posilion el relournerdans le 'node de jeu p èce de ce type, les dlodesindquanl les
norma La postionestenlréeen mémore et coordonnées
des piècess'éteignent.Vous
pouvezpasserde lâ vérfication
c'eslâLrxBlâncs
delouer.VouspouvezJouer
desP onsà
le premier
coupaveclespiècesblanches
en ce e desDamesenappuyant
respeclivement
appuyant
sur a louchePLAY.
surleslouchesMANel OUEEN.
Pourpassefde la vérilicaiiondes piècesde 6.2 L'ACL
volreadversalre,
i suilil d'appuyer
sur la Si ordinâteufse bloqueà caused'une
loucheCOLOR.Lordinaleursignaleune décharged électricilésialiqueou pour
pièce
nokeeniaisantcignoter
lesdiodes
des quelqua!rlrrason,âss!rez-vousdabordq!
coordonnées,
aors que orsquil slgnaleune votreordinaieu
r esibienal umé,puisappuyez
pièceblanche,les diodesrestentallumées ensurtependanl2secondeso! plusà l'aide
ênpermanence.
d une pointeou de loul aulre oblel poinlu
dars lorilicemarquéACL,souslapDâreil,
6. CARACTÉRISTIOUESTECHNIQUESDourremettrelordinareurà zéro.
6.3 Soins et êntretien
6.1Mémoirede longue durée
Volreordinateurvouspormetd interrompre Votreordinaleureslun appareiléleclronique
que nroment
(même de précison. Ne e manipuez pas
lne parlieà n'importe
pendanlIanalysed'un coup) en metrantbnrsquement
el ne Iexposezpas à des
l'nl€ffupleu
r er postlonO.Laparle s ânêtera lenrpérat!resexlrêmesou à lhumidlé.
àce stadeet les pilespermellront
de con Nuliisez pas de produiischmquespour
que 'ordinaleu
serve
r la posltion
r gardera
en nenoyer Iappareil car cela pourrail
endornrnager
epaslique.Neaissezjamais
mémoire.sesouvendrâdelâpostonetde
dansIappareil,careiles
toulesles caracléristiques
de la padie et il de p lesdéchargées
la parliequandvous remellreznsquenl de couler e1 de gravemenl
rcprendra
I'interrupleur
en posiUon
L Avecun jeu de endommager.
ùoispilesalcalnes neuves,lâ oosilionsera
pendant18 moisenviron.
conservée
25
6.4Donnéês
têchniques
Nê pas utiliser de plles
rechargeables.
Vitessedu processeur:2 N,4Hz
Saitekse Éservele clrcitd'appoûer,sans
!
[,4émolremorre :
16 Kocteis
pèavis, toute modiftcdtionnecessàircdàns
l émoirevive :
256 octets
techmques.
b cadrcd àmetioràtians
Duréede la
mémorisalion:
18 mois
Diodes:
20 de couleurrouge
Touches:
12
Piles:
3 x A[44/RO3/AAA
Duréede vie des piles: envhon200 heures
(pilesalcalines)
26
7. GUIDEEN CAS DE PANNE
SYITPTOIlIES
CAUSESPOSSIBLES
OUEFAIRE?
L inletupteurI/O(marche/à(ét) Déplacez i.leir!pleurl/O âù d
de appareLen pcùior I
este. postiono
s p les n onl pas éle p acees
Vérilez emplacem€ des Ples
Assurezvousquelinlerupleurl/
L Appuyez
O esl ben en positiôn
secondel
aô6 pendadquelquès
surlÀCL a! dosde appare (cr
s!r AcL pendant
Prob ème é ectrque ou décharge Appuyez
qle quesse.ô.des(cjpara6 2)
s a L L m ê net n m e m et e m p s
27
SYMPTOMES
causËsPosstBLEs
OUEFAIRE?
3. LordinateLr
se broqueau
Déchargeéleclroslaliq!e
Appùyez
sur 'ACLpe.dant
queqùesseco.des(ci pârâ62)
4. Une diode ne s'a une pas
4.1 Les dlodesséle gnent ou
se bloqlenl el lôrdinateùr
n acceptealcùn coùp
La posronen coursesr
coûpexedoir la ongleurde
réilexonde ordinate!r
qre quessècondès
Allenclez
j u s q u àc eq u e e sd o d e s s e
r a u m e nor uq u e l e sc l g n o l e n l
à nouveauVouspouvezalors
4 2 Une diode ne ionclonne
Fapponezappareià votre
2A
SYMPTOMES
CAUSESPOSSIBLES
pasbienles
Vousneconnaissez
OUEFAIRE?
Voyezlesseclions1 ét 2 du manuel
Détaulde conlact : appùyêzel
S il s agitd'undélaut.consuhez
votre
mainlonez
lâ to0cheNEWGAIME revendeur
Sinon,appuyezsurI'ACL
puisâppùyezsurI ACL lcf parâ6.2)poùrrcmert€I'ordinatêur
âppuyée,
(crpaÉ 6.2).Appuyezensuilesor
chaquecas€du damiertourà tolr
pourvénfier
lescontaclsdo celuici. LesdiodêBappropriées
sallume@nl
tou!à louravec!n
ll a 6ilectuéunepomorionde pion Ellectuezle æup puisassurezvous
quevousconnâissez
bienlesrègles
plèces
dujeu Ulilsezlêsiouchesdes
pourvériliêroir ellesse ùouvênt.Puis
ltilisez a lonctionTAKEAACKpour
revennà h æsilionprécédenle
su.lê
damieret vérilierla positionà
nouveau.
csla vousindiq!e|a
exactemenlce qùe l'ùdinaleur a lail
29
SYMPTOMES
CAUSESPOSSIBLES
vous avezdês plècêsq0i sonl
OUEFAIRE?
Ellecruezl€ coupde tbrdinât€ur,
ulilisezes touches
de piècêê
contirmer
la position
du
PoLrr
6. Lbdinateur n'âêcsptepâs
vore @upau mitieud'une
Vousessayezd€joueruncoLrp F€gardez
qo€lcampdoitjouêr
lllégàl
(Bl à 810).Esl-cele vôrle?
llexisleuneséqu€nce
de pris€s Ulilis€zles touch€sde piæ€s
Poù vén'fiùoùrellesse rouv6nr.
aPpuyez
surPLAYpourqu€
lodinatêurjouela plustongue
séquencêdê pds€sà vorreplace
7. Lbdinaisur n acceptepas
dê loncrionssaut NEW
GAilE, MAN,QUEENel
qOLOF
vouېresenmodosET uPer
nepourez
ensoni.quesi ta
posilron
choisie
êsttégale
30
Emrczune poslion légate(ct
p â B5 . 1 )
T
I
SYMPTOMES
CAUSESPOSSIBLES
OUE FAIRE?
Lrl isez iatouche de pièôespôL.
véiler à postiô. du dâôie.
9 . Lotdinateut ne iaLe pas
L o r d i n a l e Lnrâ p â sc ô m n e n c é
9.1
A p p u y eszu rP L A Yp ô L r q u i
.ômnencesôi ânâyse
Lordinaleuré
a t é r é g l ée n m o d e A p p u y eàz. o u l e a us u rN O N
NON AUTO
AUTOpourreveniren modede
9.2
C 1o ! C l 0
Vous navez pas asse2ailendu
ord nateurana yse loulours.
Dans des posilons complexes
cela prendrabLenp us de lemps
que le lemps de reponsemoyen
Vériiezle n vea! (ctpara3.r)
Pournleûompre
lanayse
10 Lôrd nâlêuresl s encielx
coAcH LEVELpou.leretabû
31
iLTE
o1993SaitekLld.
lmpriméà HongKong
Gedruldin HongKong
7////isaite(
P/N416700-26100
. Art.No.670
'1093
l