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Transcript
4.2
Shape and Physics in Sofia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30
4.3
Event Dispatch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
32
4.4
Directional Pad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
34
5 Case Studies
5.1
5.2
Jeroo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
36
5.1.1
Actors and Programmable Actors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
36
5.1.2
Simple Microworlds on Android . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
38
Asteroids
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
38
Event-Driven Programming using the Dpad Controller and Simple
Physics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
40
Easily Creating Simple Physics-Based Games . . . . . . . . . . . . .
41
Irritated Avians . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
41
5.3.1
Event-Driven Programming with Physics . . . . . . . . . . . . . . . .
42
5.3.2
Creating Simple Versions of Familiar Android Apps . . . . . . . . . .
43
Ants vs. Some Bees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
44
5.4.1
Actors and Greenfoot on Android . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
45
5.4.2
Greenfoot-Style Programs on Android of Familar Android Apps . . .
46
5.2.1
5.2.2
5.3
5.4
36
6 Conclusion
47
6.1
Contributions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
47
6.2
Future Work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
48
References
49
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