Download Manual - Nintendo of Europe

Transcript
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
1
Informações Importantes
Informações Básicas
2
Partilhar Informações
3
Funcionalidades Online
4
Controlo Parental
Início
5
Que Tipo de Jogo é Este?
6
Iniciar um Jogo
7
Guardar e Apagar Dados
Ações
8
Movimentos
9
Atacar
10
Proteger-se
Preparar um Combate
11
Começar a Jogar
12
Regras Básicas
13
Itens
Modos de Jogo
14
Smash
15
Online (Combate)
16
Online (Outros Modos)
17
Aventura Smash
18
Extras
19
Smash StreetPass
Outros
20
amiibo
21
Jogar com amiibo
22
Publicar no Miiverse
23
Conteúdos Descarregáveis
24
Notificações do SpotPass
Lutadores
25
Mario/Donkey Kong/Link
26
Samus/Yoshi/Kirby
27
Fox/Pikachu/Luigi
28
Captain Falcon/Peach/Bowser
29
Zelda/Sheik/Marth
30
Meta Knight/Pit/Samus Zero
31
Ike/Charizard/Diddy Kong
32
King Dedede/Olimar/Lucario
33
Link Toon/Habitante/Instrutora
34
Rosalina/Little Mac/Greninja
35
Palutena/Robin/Shulk
36
Sonic/Mega Man/PAC-MAN
37
Lutadores Mii
Assistência Técnica
38
Informações de Contacto
1
Informações Importantes
Antes de utilizar esta aplicação, leia
atentamente este manual. Se a
aplicação se destinar a crianças
pequenas, o manual deverá ser-lhes
lido e explicado por um adulto.
♦ Salvo indicado em contrário,
todas as referências a
"Nintendo 3DS" neste manual
referem-se às Consolas
Nintendo 3DS™ e
Nintendo 3DS™ XL.
♦ Salvo indicado em contrário,
todas as referências a
"Nintendo 3DS" neste manual
também se aplicam à Consola
Nintendo 2DS™, excluindo as
referências às funcionalidades que
fazem uso dos gráficos 3D. As
funcionalidades que exij am fechar
a Consola Nintendo 3DS podem
ser ativadas se utilizar o
interruptor do modo de descanso.
IMPORTANTE
Pode consultar informações
importantes sobre a sua saúde e
segurança, acedendo à aplicação
Informações sobre Saúde e
Segurança a partir do Menu HOME.
Antes de utilizar aplicações da
Nintendo 3DS, deverá ler na íntegra
o manual de instruções da consola,
prestando especial atenção às
Informações sobre Saúde e
Segurança.
Seleção de Idioma
O idioma da aplicação dependerá
daquele que estiver definido na
consola. Este título suporta oito
idiomas diferentes: inglês, alemão,
francês, espanhol, italiano,
neerlandês, português e russo. Pode
alterar o idioma da aplicação
modificando as definições de idioma
da consola. Para obter instruções
sobre como alterar o idioma da
consola, consulte o manual
eletrónico das Definições da
Consola.
♦ As capturas de ecrã presentes
neste manual são retiradas da
versão inglesa da aplicação.
♦ Em certas ocasiões poderá ser
necessário fazer referência a
partes específicas de uma captura
de ecrã. Nesses casos, as
referências incluem o texto inglês
entre parênteses retos.
Classificação Etária
Para obter informações sobre a
classificação etária desta e de outras
aplicações, consulte a página web
de referência sobre o sistema de
classificação etária da sua região:
PEGI (Europa):
www.pegi.info
USK (Alemanha):
www.usk.de
Classification Operations Branch
(Austrália):
www.classification.gov.au
OFLC (Nova Zelândia):
www.classificationoffice.govt.nz
Rússia:
minsvyaz.ru/ru/doc/index.php?id_4=
883
Advertências
Esta aplicação (incluindo todo e
qualquer conteúdo digital ou
documentação que descarregue
para utilizar com a aplicação em
causa) é licenciada pela Nintendo
apenas para utilização pessoal e
não comercial com a sua Consola
Nintendo 3DS. A utilização de
quaisquer serviços online desta
aplicação está suj eita ao Contrato
de Utilização dos Serviços e
Política de Privacidade da
Nintendo 3DS, que inclui o Código
de Conduta da Nintendo 3DS.
A reprodução ou utilização não
autorizada é proibida.
Esta aplicação dispõe de medidas
de proteção técnica para impedir a
cópia ou a reprodução de
conteúdos.
Nem a sua Consola Nintendo 3DS
nem esta aplicação foram
concebidas para utilização com
dispositivos ou aplicações não
autorizados, existentes ou futuros,
que permitam efetuar modificações
técnicas da Consola Nintendo 3DS
ou das suas aplicações, nem para
utilização com qualquer dispositivo
não autorizado que possa ser
utilizado em conj unção com a sua
Consola Nintendo 3DS.
Após a atualização da
Nintendo 3DS ou das suas
aplicações, quaisquer dispositivos
ou aplicações não autorizados,
existentes ou futuros, que permitam
efetuar modificações técnicas da
Consola Nintendo 3DS ou das suas
aplicações, ou qualquer dispositivo
não autorizado que possa ser
utilizado em conj unção com a sua
Consola Nintendo 3DS podem fazer
com que a sua Consola
Nintendo 3DS deixe de funcionar
permanentemente e causar a
eliminação de conteúdos.
Esta aplicação, o respetivo manual
de instruções e quaisquer outros
textos que a acompanhem estão
protegidos por leis de propriedade
intelectual nacionais e
internacionais.
© 2014 Nintendo Co., Ltd.
Original Game:
© Nintendo Co., Ltd. / HAL
Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo Co., Ltd. /
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Creatures Inc. / GAME FREAK inc. /
SHIGESATO ITOI/APE inc. /
INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA /
CAPCOM CO., LTD. / BANDAI
NAMCO Games Inc. /
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respective owners. Nintendo 3DS is
a trademark of Nintendo.
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by Sharp Corporation. LCFONT,
LC Font and the LC logo mark are
trademarks of Sharp Corporation.
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2
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Os conteúdos criados por
utilizadores podem ser mensagens,
personagens Mii™, imagens, fotos,
vídeos, ficheiros áudio, padrões QR
Code™, etc.
Trocar Conteúdos
A seguir, são apresentadas
precauções gerais relativas à troca
de conteúdos com outros
utilizadores. O tipo de conteúdos
que se podem trocar dependerá de
cada aplicação.
● Os conteúdos carregados podem
ser vistos por outros utilizadores.
Também podem ser copiados,
modificados e redistribuídos por
terceiros.
Tenha em atenção que, uma vez
enviados, não é possível apagar
estes conteúdos ou limitar a sua
utilização.
● Quaisquer conteúdos carregados
podem ser removidos sem aviso
prévio. A Nintendo pode também
remover ou ocultar conteúdos que
considere inapropriados.
● Precauções a ter quando criar e
carregar conteúdos...
- Não inclua qualquer informação
que possa ser utilizada para o
identificar a si ou a terceiros,
como, por exemplo, o nome, o
endereço de e-mail, a morada ou
o número de telefone.
- Não inclua nada que possa ser
considerado danoso ou ofensivo
por terceiros, ou que cause
desconforto.
- Não infrinj a os direitos dos
outros. Não utilize conteúdos de
terceiros ou que exibam fotos,
imagens e vídeos de terceiros
sem a sua permissão.
- Não inclua conteúdos ilegais ou
que promovam atividades ilegais.
- Não inclua quaisquer conteúdos
que violem a moralidade pública.
3
Funcionalidades Online
Ao estabelecer uma ligação à
Internet através deste jogo, poderá:
・ Participar em combates online
(pág. 15)
・ Enviar/receber mensagens curtas
(pág. 15)
・ Assistir a combates ou publicar
repetições (pág. 16)
・ Publicar fotografias e Lutadores
Mii (pág. 16)
・ Utilizar as funcionalidades do
Miiverse™ (pág. 22)
・ Adquirir conteúdos descarregáveis
(pág. 23)
♦ Tenha em conta que o seu perfil
poderá ser visualizado por
jogadores de todo o mundo.
♦ Para mais informações sobre como
ligar a sua Consola Nintendo 3DS
à Internet, consulte o manual de
instruções da consola.
♦ Para poder utilizar as
funcionalidades do Miiverse,
deverá j á ter iniciado a aplicação
e realizado a configuração inicial.
Es t a apl ic aç ão é c ompa t í v el c om
a Nintendo Net wo rk™.
A Nint endo Network é um s erviço
onl ine que lh e p ermit e j og ar com
out ro s u t il iz adore s de q ual qu er
part e do mun do , des c arre g ar
nov o s c o nt eú dos adic ion ai s. . . e
muito mais!
Precauções Online
● Se publicar, enviar ou
disponibilizar informação ou
conteúdo através da comunicação
sem fios, não inclua detalhes que
possam identificá-lo, como o seu
nome, endereço de e-mail,
morada ou número de telefone,
por exemplo, j á que esta
informação poderá ser consultada
por terceiros. Quando escolher um
nome de utilizador ou uma
alcunha para as suas personagens
Mii, não utilize o seu nome real, já
que essa informação poderá ser
consultada por terceiros sempre
que utilizar a comunicação sem
fios.
● Os códigos de amigo fazem parte
de um sistema que lhe permite
estabelecer uma relação de
amizade com outros utilizadores,
para que possa j ogar, comunicar
e interagir com pessoas que
conhece. Se trocar códigos de
amigo com estranhos, correrá o
risco de receber informação ou
mensagens com linguagem
ofensiva ou conteúdo inadequado.
Essas pessoas poderão ainda
consultar informação sobre si que
não desej a tornar pública. Por
isso, recomendamos que não
troque códigos de amigo com
pessoas que não conhece.
● Não participe em atividades
perigosas, ilegais, ofensivas ou
inadequadas que possam causar
problemas a outros utilizadores.
Em particular, não publique, envie
ou disponibilize informação ou
conteúdo que ameace, abuse ou
incomode outras pessoas, infrinj a
os direitos de outros (como
licenças, direitos de imagem,
direito à privacidade, direitos de
publicidade ou marcas registadas),
ou que cause desconforto a
outras pessoas. Em particular,
quando enviar, publicar ou
disponibilizar fotos, imagens ou
vídeos em que apareçam outras
pessoas, certifique-se de que
obtém a autorização prévia das
mesmas. Se for reportada ou
confirmada uma conduta
inapropriada, pode ser suj eito a
penalizações, como ser banido
dos Serviços Nintendo 3DS.
● Tenha em atenção que os
servidores da Nintendo poderão
ficar indisponíveis
temporariamente e sem aviso
prévio, para manutenção na
sequência de problemas
reportados. Para além disso, os
serviços online de determinadas
aplicações poderão ser
descontinuados.
4
Controlo Parental
Algumas funcionalidades desta
aplicação podem ser restringidas
através das opções do Controlo
Parental enumeradas abaixo.
♦ Para mais informações sobre o
Controlo Parental, consulte o
manual de instruções da consola.
● Serviços de Compras
Nintendo 3DS
Restringe a aquisição de
conteúdos descarregáveis.
● Miiverse
Restringe a visualização e a
publicação de fotografias e
mensagens no Miiverse. É possível
restringir a publicação e
visualização de mensagens ou
apenas a publicação das mesmas.
● Interação Online
Restringe os combates online com
outros j ogadores, assim como o
envio e a receção de mensagens
curtas, fotografias, repetições e
Lutadores Mii.
● StreetPass™
É possível restringir a
funcionalidade StreetPass para
jogar no modo Smash StreetPass.
5
Que Tipo de Jogo é Este?
O Mario, o Link, o Kirby e muitas
outras personagens bem
conhecidas abandonam as suas
séries e combatem entre si,
lançando-se ao ar e para fora do
cenário, utilizando uma série de
ataques diferentes! Desafie amigos
que estej am perto de si ou
j ogadores de todo o mundo,
através de uma ligação sem fios.
Lançar inimigos
1. Provocar dano s
Utilize ataques para
aumentar os dano s
causados aos seu s
inimigos. Quanto mai s
alta for a percentagem de danos de
um lutador, mais longe este será
lançado quando sofrer um ataque.
2. At ing ir inimig o s co m
Ataque s Smash
Utilize poderosos
Ataques Smash para
lançar os adversários
para fora do cenário.
Recuperação
Mesmo que tenha sido
lançado para fora do
cenário, poderá tent ar
regressar à luta ,
fazendo uso dos movimentos e
saltos da personagem com a qual
estiver a jogar. Nada de desistir!
6
Iniciar um Jogo
Ao iniciar o j ogo, ser-lhe-á pedido
que configure as definições do
SpotPass™ (pág. 24).
Menu Principal
Selecione um
modo de j og o
ou outra
opção .
Smash
S el e cio ne um
l u t ad or, um
c en ário e. . . q ue
c o m e ce o
c omb at e
(pág . 14)!
Online
E st abe l eç a uma
l i g a çã o à
I n t ern et p ara
d isp ut ar
c omb at e s
mu l t ij o g ad or
onl ine ou assis tir
a co mbat es de
outros j ogadores
(pág s. 15 e 16) .
Av en t ura
Smash
[Smash Run]
Exp lore um vast o
l abi rint o
e nq uant o
combat e inimig os
e , qu an do o se u
l u t ad or t iv er
apanhad o
me l ho rias ,
d isp ut e um
c omb at e Smash
e sc o l h id o de
f o r m a a l e a t ó r ia
(pág . 17).
Ex t ras
[ Game s &
More]
Um c on j un t o d e
v ári os modo s.
Aq ui pod erá
j o g ar o mod o
C l ás si co ,
aperfeiçoar a s ua
t écn ica no modo
E st ádio ,
p ers on al i zar os
l u t ad ore s, v er
re pe t içõ es qu e
t e nh a g uardado
e muit o mai s
(pág . 18).
Desafios
[C hal -leng es]
Ao at i ng i r
d et e rminado s
o bj e t ivo s n o
j o g o , re ce be rá
recompensas sob
a f o r ma d e
t rof éus o u
mo vime nt o s
personal izados especiais.
St reet Pass
J o g ar S mas h
S t re et P as s
(pág . 19).
Wii U
J o g ue on l ine
S up er Smash
B ro s . ™ f o r W i i U
p ara ut il izar a
s ua
C o ns ol a
Ni nt e nd o 3DS
como comando e
t roc ar l ut ado re s
personal izad o s en t re a s
C o ns ol as
Ni nt e nd o 3DS e
Wii U™.
Manual
T o qu e n o
s í mbo l o d o
manu al n o e crã
in feri or para
c on sul t ar o
manu al
elet rónico.
Aviso s e Lo j a DLC
Toque em "Aviso s e Lo j a DLC "
ou prima  para v er av iso s.
Quan do e st i ve r no ec rã d e
av is os, t amb ém po de t oc ar em
" Lo j a DL C " ou premi r  p ara
ac ed er à Lo j a DL C , o nde
po de rá adq uirir c on t eú do s
descarreg áveis (pág . 23).
Navegar pelos menus
Utilize os seguintes controlos para
percorrer os menus:
Es col h er uma
opção
/
Confirmar

Cancelar

♦ Também é possível navegar por
alguns menus utilizando o ecrã
tátil.
Ne w Nint endo 3 DS
Quais qu er re ferê nc ia s a
( Stick C) p resent es
,
ou
ne st e man ual re fere m-s e
ap en as às C ons ol as
N e w N in t e n d o 3 D S e
New Nintendo 3DS XL.
7
Guardar e Apagar Dados
Guardar Dados
A progressão no j ogo e as
definições que tenham sido
alteradas serão guardadas sempre
que terminar um combate ou alterar
as definições.
Apagar Dados
Logo após carregar o j ogo, depois
do logotipo Nintendo 3DS
desaparecer, mas antes de o ecrã
inicial ser exibido, mantenha
premidos  +  +  +  para
apagar todos os dados de gravação
deste jogo.
♦ Tenha em atenção que, depois
de apagados, os dados não
poderão ser recuperados.
♦ Antes de apagar os dados,
certifique-se de que descarregou
a última atualização para a
aplicação. Caso não o tenha
feito, não poderá apagar dados
provenientes de outra consola
que tenha a última atualização.
● Du ran t e o pro ce ss o d e
g rav aç ão, não re ini cie ou
d es l ig u e a c ons o l a, n em
ret ire o cart ão de j og o ou o
C art ão SD. T en ha cu id ad o
p ara não d eix ar e nt rar
s uj id ad e n os t ermin ais.
Qual que r uma de st as aç õe s
p od erá re s ul t ar nu ma p erd a
de dados irreversí vel .
● Não u t il iz e ac es só rios ou
apl i caçõ es ex t ern as p ara
mo dific ar os se us dado s d e
g rav aç ão, uma v ez qu e t al
p od erá impo ss ib il it ar a
prog re ss ão ou l ev ar à perda
d e da do s d e g rav ação.
Qual que r mod ific aç ão se rá
irre ve rs í ve l , po rt an t o t e nha
cuidado.
S e t ive r adq uirid o a versão
descarregáve l:
Se fizer uma cópia da apl ic ação
para um computador pessoal ou
ou t ro di sp os it iv o d e
armaz en ame nt o de d ad os ,
t en ha em at en ção q ue não
po de rá u t il iz ar o s d ad os de
g rav aç ão da apl ic ação, mesmo
que os copie para o C art ão SD.
Não é p os s í ve l c riar c óp ias d e
se g u ran ça de da do s d e
g ravação.
8
Movimentos
Caminhar
Utilize  para caminhar. Quanto
maior a pressão exercida, maior
será a velocidade com que se
deslocará.
Co rrer
Para correr, mova rapidamente 
para a esquerda ou para a direita.
Para continuar a correr, não
solte .
Ag achar-se
Para se agachar e minimizar o efeito
de ricochete resultante dos ataques
do inimigo, mova  para baixo.
Atravessar plataf ormas
Prima  repetidamente para baixo
para atravessar plataformas.
♦ Esta técnica não funciona com
todos os tipos de solo.
Sal tos e S altos no Ar
Para saltar, mova  para cima.
Também poderá premir  ou .
Para saltar no ar, volte a mover 
para cima ou a premir  ou .
Sal to Trampolim
Quando estiver sobre um inimigo,
prima  ou  para saltar por cima
dele. Em alternativa, também
poderá mover  para cima e saltar
ainda mais alto.
Ag arrar Bermas
Se estiver
suficientement e
próximo de uma berma,
a sua personagem
poderá agarrá-la. Mova  na
direção da berma, salte ou prima o
botão de ataque para subir a berma
de várias formas.
♦ Alguns lutadores conseguem
agarrar bermas com recurso a
movimentos ou ferramentas
especiais.
Fazer uma Pose
Prima  para q ue
a s u a p ers on ag em
faça u ma p ose . As
po se s v ariam
co ns oant e a d ireç ão qu e
premir.
♦ Ao faz e r uma pos e , ficará
e xp os t o a at aq ue s in imig o s,
p or is s o faça-o ap en as
quando for possí vel .
9
Atacar
Ataques N ormais
Prima  para executar um ataque
normal e, se premir repetidamente
, desencadeará uma série de
ataques. Se estiver a utilizar
determinados lutadores, premir 
fará com que estes ataquem
continuadamente até apanharem um
inimigo e, em seguida, executem
uma série de ataques normais.
Ataques Fortes
Mova  e prima  para executar um
ataque forte. Dependendo da
direção em que mover , será
executado um tipo de ataque
diferente.
Ataques S mash
Mova rapidamente  e prima  em
para
simultâneo ou prima
executar um Ataque Smash e
arremessar o inimigo.
Carga Smash
Mova rapidamente  e mantenha
premido  ou mantenha premido
numa direção para aumentar a
potência do ataque. De seguida,
solte  para executar um Ataque
Smash extremamente poderoso.
Investidas
Prima  enquanto corre.
Ataques no Ar
Quando estiver no ar, prima  para
executar ataques. Se mover
rapidamente  numa direção e
premir  ou , serão executados
diferentes tipos de golpes.
Ataques Especiais
Para executar um
ataque especial, prima
. Ao mover  numa
direção e premir ,
poderá executar vários tipos de
movimentos.
Smashe s Finais
Ao ab ri r uma Bol a
Smas h ( pág . 13) e
pre mir , a s ua
pe rso nag e m
ex ec u tará o Smas h Fi nal
característ ico desse lutador.
10
Proteger-se
Prima  ou
para
ativar o escudo e
proteger-se de ataques
inimigos.
♦ O tamanho do seu escudo irá
diminuir à medida que o tempo
passa ou quando sofrer danos.
Se se partir, o lutador ficará
temporariamente atordoado e
impedido de realizar qualquer
ação.
Esq uivar
Quando estiver a
utilizar o escudo, mova
 para a esquerda,
para a direita ou para
baixo para se esquivar na direção
pretendida.
♦ Prima  o u
para se esquivar
quando estiver no ar.
Ag arrar/Arremessar
Para agarrar os
adversários, prima /
ou  quand o
estiver a utilizar o
escudo. Depois de agarrar um
inimigo, arremesse-o com  ou
ataque-o com .
11
Começar a Jogar
Ecrã de Sel eção d e
Personag ens
Após ter selecionado o modo de
j ogo, será exibido o ecrã de
seleção de personagens. Coloque a
(J1) sobre o lutador que
ficha
quiser utilizar e, em seguida,
até
.
configure as opções: de
para dar
No final, prima
início ao combate.
♦ Mantenha premido  para encher
e regressar ao
o medido r
menu anterior. Para executar
esta última ação, também é
durante
possível tocar em
alguns segundos.
♦ As definições disponíveis
dependem do modo de j ogo
selecionado.
3
1
4
5
2
1 Tipo de Combate
Poderá optar entre um Combate
Smash Todos contra Todos ou
dividir os lutadores em duas ou três
equipas.
2 Lut adores
Toque no lutador que estiver a
utilizar para mudar a sua aparência.
♦ Para mudar a aparência dos
lutadores, também poderá utilizar
 e  ou  e .
3 Reg ras
É possível alterar as regras dos
combates, tais como o limite de
tempo e as definições dos objetos
que surgirão no cenário.
♦ Selecione
para alterar a
ou
duração de um combate ou o
número de vidas num combate
por vidas.
4 Personalização
Selecione "Sim" nesta opção para
poder utilizar as personagens
criadas no Editor (pág. 18).
5 Lut adores C PU
Toque nestes painéis para
determinar se irá surgir um lutador
controlado pela consola e para
escolher o nível de dificuldade do
mesmo.
Ecrã de Sel eção d e
Cenário
O combate terá
início depois
de escolhido o
cenário.
♦ Em alguns modos de jogo, não é
possível escolher o cenário.
C enário s da V ersão DF
Prima  antes de sel ecionar um
ce nário para e nt rar na Vers ão
DF do mes mo. Nest a ve rs ão, o
cenário é compl etamente pl ano,
t al c omo no ce nário De s t ino
Fin al , e n ão e xis t em qu ais que r
obst ácul os.
12
Regras Básicas
O obj etivo de cada combate
consiste em atacar e arremessar os
inimigos para fora do cenário, de
modo a que não consigam voltar.
Atinja os lutadores adversários para
lhes provocar danos e
arremesse-os para fora do cenário
com um Ataque Smash!
Ecrã de Combate
1
2
3
1 Tempo Restante
2 Indicador
Toque num lutador no ecrã tátil
para ver um indicador, o que lhe
permite ver a posição em que este
se encontra.
♦ Esta funcionalidade só está
disponível no modo Smash e nos
combates finais da Aventura
Smash.
3 Dano Total
Valor Smash Glo bal
O Valor Smash
Global (V. Smas h)
[GSP] é um valor
apresentado em
vários modos,
como, por exemplo, os modos
Clássico e Estádio e representa a
sua perícia face aos restantes
jogadores a nível mundial.
♦ Por exemplo, se estiver na
posição 147.200 da
classificação, estará em
vantagem sobre outros 147.199
j ogadores a nível mundial.
♦ Esta classificação é obtida
através do envio e receção de
informações através da Internet.
Para conseguir ver o Valor Smash
Global, deverá estabelecer
ligação à Internet pelo menos
uma vez.
Pausa
Prima
para
colocar o j ogo e m
pausa, de modo a
poder tirar
fotografias ou concluir um combate.
♦ As fotografias serão guardadas
no Cartão SD.
Resul tados
No final do combate, será exibido o
ecrã de resultados. Dependendo do
modo de j ogo selecionado, poderá
também receber golpázios.
Golpázios
Po de rá u t il iz ar o s g ol p áz io s
para c omp rar t ro féu s, e nt re
out ras coisas.
13
Itens
Prima  quando estiver perto de um
item para o apanhar e volte a premir
 para o utilizar. Para largar o item,
prima / . Também poderá
lançá-lo, movendo  e premindo
/ simultaneamente.
Informações sobre Itens
Ao apanhar ou tocar em alguns
itens, os seus efeitos são imediatos,
enquanto que, no caso de outros,
terá de aguardar alguns momentos
ou lançá-los contra um inimigo para
descobrir o respetivo efeito.
Bo la Mest ra (aj uda)
Ao lançar uma Bol a
Mestra, irá surgir u m
Pokémon Mítico o u
Lendário para o ajudar.
Recipiente s (transporte )
Ao atacar ou lançar u m
recipiente, est e
abrir-se-á, revelando o
respetivo conteúdo.
També m po de rá
ob t er o ut ros it e ns
arrancando a erva do
sol o.
Frasco co m Fad a
(re cuperação)
Se obtiver um deste s
itens quando o medidor
de danos estiver a 100%
ou mais, irá recuperar
100 pontos de energia. Se o
medidor estiver a menos de 100%,
poderá lançar o item contra os seus
inimigos.
♦ Se o medidor de danos do seu
inimigo estiver a 100% ou mais,
o item irá regenerá-lo quando o
atingir.
S upe rco g ume l o
(transformação)
Ao tocar neste item, os
lutadores ficarão maiores
e mais poderosos.
Barre ira de Fo g o ( co rpo a
corpo)
Se atingir os inimigo s
com esta arma, estes
sofrerão danos e ficarão
a arder. Ao executar
golpes, o número de bolas de fogo
irá diminuir pouco a pouco.
Bo mba X (lançamento)
Ao detonar, este item
provoca uma enorme
explosão em forma de X,
capaz de atravessar
qualquer superfície.
Ste el Dive r (tiro)
Dispara pequenos
torpedos.
Saco de Boxe (murros)
Golpeie o saco para fazer
cair os itens.
Mo chil a P ropul so ra
(acessório s)
Para voar utilizando a
mochila propulsora, mov a
 para cima. També m
poderá premir  ou .
P e ças d a Drag o o n
(co mbinação)
Reúna as três peças para
completar a lendári a
Dragoon.
Caixa Explosiva ( explosão)
Queime-a ou atinj a-a com
um ataque forte para
provocar uma explosão.
Bo la Smash (Smash Final)
Destrua a bola e, e m
seguida, prima  para
executar o Smash Final.
♦ Para além destes, existem muito
mais itens!
14
Smash
Escolha o cenário, defina as regras
e jogue contra amigos ou lutadores
controlados pela consola.
Smash (a sol o)
Enfrente ou j ogue em equipas com
lutadores controlados pela consola.
Smash (em equipa)
(Jog o Local)
Podem combater até quatro
jogadores.
♦ Quando estiver a disputar um
combate no modo de j ogo local,
não será possível ativar o Modo
de Descanso.
Do Que V ai Precisar:
- Uma Consola Nintendo 3DS por
j ogador;
- Uma cópia da aplicação por
j ogador.
Co nfiguração
O combate terá início depois de o
anfitrião criar a partida e os
restantes j ogadores se j untarem à
mesma.
♦ As regras do combate podem ser
definidas pelo anfitrião.
Criar P artida
1. Selecione
"Criar
Partida"
[Hos t
Game].
2. Determine as regras, escolha
uma personagem e prima
.
3. Escolha o cenário pretendido.
4. Treine técnicas de combate até
que todos os participantes
estej am prontos. Quando todos
os jogadores estiverem a postos,
prima  e  para iniciar a
partida. Se quatro j ogadores
estiverem prontos, o combate
terá início automaticamente.
Entrar na Partida
1. Escolha a partida na qual deseja
participar.
2. Escolha uma personagem e prima
.
3. Escolha um cenário.
4. Treine enquanto aguarda pelos
outros j ogadores.
Reg ras
Selecione esta opção para alterar
as regras dos combates, o limite de
tempo, o número de vidas, as
definições dos obj etos que surgirão
no cenário e muito mais.
15
Online (Combate)
Combate
(Internet)
Estabeleça uma ligação à Internet e
enfrente j ogadores de todo o
mundo. No menu Online, selecione
"Com Amigos" ou "Com Todos".
♦ Se ativar o Modo de Descanso
durante um combate online,
considerar-se-á que desligou a
consola e não poderá j ogar
online temporariamente.
♦ Para combater contra outros
j ogadores no modo Com Amigos,
todos os intervenientes na
partida terão de se ter
adicionado uns aos outros como
amigos. Adicione j ogadores
como amigos no Menu HOME,
acedendo à Lista de Amigos.
Co m Amig os
Jogue contra os seus amigos. O
combate terá início depois de o
anfitrião criar a partida e os
restantes j ogadores se j untarem à
mesma.
Criar P artida
1. Selecione "Nova Partida".
2. Determine as regras, escolha
uma personagem e prima
.
3. Escolha o cenário pretendido.
4. Treine técnicas de combate até
que todos os participantes
estej am prontos. Quando todos
os jogadores estiverem a postos,
prima  e  para iniciar a
partida. Se quatro j ogadores
estiverem prontos, o combate
terá início automaticamente.
♦ O anfitrião determina as regras
do primeiro combate. A partir do
segundo combate, as regras são
definidas pelo j ogador que
termine em último lugar no
combate anterior.
Entrar na Partida
1. Escolha a partida na qual deseja
participar.
2. Escolha uma personagem e prima
.
3. Escolha o cenário pretendido.
4. Treine enquanto aguarda pelos
outros j ogadores.
Mensage ns Curtas
Du ran t e os c omb at e s, p o de rá
faz e r p os es p ara mos t rar
men sa g e ns c urt as aos s eus
amigos.
♦ Não ut il ize t ermos ofe nsiv os
qua ndo e screver mens ag ens
curtas.
Co m Todo s
Enfrente j ogadores de todo o
mundo. Lute com unhas e dentes
no modo Por Glória ou divirta-se um
pouco no modo Por Diversão.
Po r Gl ória
C o mba t a n um
c en ário da
v ers ão DF
e sc o l h id o de
f o r m a a l e a t ó r ia .
Os res ult ados do
c omb at e
( in cl uin do as
d erro t a s q u e
s ofre r) se rão
reg ist ados.
Po r Diversão
C o mba t a n um
c en ário
e sc o l h id o de
f o r m a a l e a t ó r ia ,
c om e xc eç ão do
n í ve l De st i no
F inal . Só se rão
re g is t ad as as
vitórias obtidas.
Perfil
Toque numa personagem no ecrã
de resultados após um combate e
aceda ao respetivo perfil.
♦ Para configurar o seu perfil,
aceda a Extras, depois escolha
"Opções", de seguida "Opções
de Internet" e, finalmente,
selecione "Perfil".
De nunciar e Bl o q uear
Utilizadore s
Ao aceder ao perfil de outro
j ogador, poderá denunciá-lo ou
bloqueá-lo caso este tenha adotado
uma conduta inadequada.
♦ As denúncias infundadas
poderão dar origem à suspensão
do j ogador que enviou a
denúncia, impedindo-o assim de
participar em combates online.
♦ Para remover j ogadores da lista
de jogadores bloqueados, aceda
ao menu Online e prima
durante mais de três segundos.
Sobre Rest rições Online
Abandonar um combate a meio,
au t od es t ruir-s e de mas iadas
ve ze s , n ão faz er n ad a d urant e
uma part ida ou at ac ar
su ce s siv amen t e um j og ado r,
po de rão res ul t ar na res t riç ão
t emp orária d e d is pu tar
combat es onl ine.
16
Online (Outros Modos)
Espetador
(Internet)
Neste modo, poderá assistir aos
combates online de outros
j ogadores, ver as repetições de
outros j ogadores e consultar as
estatísticas mundiais.
Espetado r
Ve j a re pe t iç õe s
o u apo st e
g o l p áz ios n o s
c omb at e s o nl i ne
d e o u t ro s
j og ado res.
C anal de
Repetições
A s s is t a a
re pe t içõ es do s
c omb at e s
d isp ut ado s p or
uma pe rs onag em
especí fica.
Es t at í s t ic as
Mundiais
C o ns ul t e as
e st at í s t icas
mu nd iai s e ve j a
on de as p ess oas
e st ão a j og ar
online.
Partil har
Aqui pode aceder aos conteúdos
partilhados por j ogadores de todo
o mundo ou enviar os seus próprios
conteúdos aos seus amigos e a
outros jogadores.
Ve r
Descarregue conteúdos publicados
por outros j ogadores, tais como
fotografias, repetições e Lutadores
Mii. De seguida, poderá ver no
Cofre os conteúdos descarregados
ou utilizar os novos Lutadores Mii
em combates.
♦ Os conteúdos descarregados
serão guardados no cartão SD.
Enviar
Publique os seus próprios
conteúdos no servidor, tais como
fotografias, repetições e Lutadores
Mii.
♦ Para receber conteúdos enviados
pelos seus amigos, selecione
"Extras", toque em "Opções",
selecione "Opções de Internet" e
ative a opção Dados de Amigos.
♦ Os dados enviados serão
guardados nos servidores da
Nintendo durante 30 dias e serão
apagados após esse período.
Conquista
Um evento em que um máximo de
três equipas poderão combater
entre si. Poderá participar no
combate para ganhar pontos e
apoiar uma das equipas. Selecione
"Conquista" para ver qual a equipa
que está a ganhar, bem como
outras informações.
♦ Este modo só se encontra
disponível quando estiver a
decorrer uma Conquista.
C o mo j o g ar no mo d o
Co nquista
Quando j ogar combates Com Todos
como uma das personagens
participantes na Conquista em
curso, os pontos que obtiver serão
atribuídos a essa personagem.
Ganhará a personagem que obtiver
mais pontos durante o combate. Se
ganhar a personagem que apoiou
mais vezes, receberá uma
recompensa!
♦ Se participar num combate em
que os pontos obtidos vão para
uma equipa, não poderá voltar a
fazê-lo durante algum tempo.
17
Aventura Smash
Enfrent e
inimigos nu m
enorm e
labirinto e
prepare o seu
lutador para o combate final.
Equipar
[Se t-up]
É possível alterar
as habilidades de
uma personagem e
escolher obj etos
que poderá utiliz ar
durante o combate.
♦ Cada objeto tem um determinado
peso. Se o limite de peso for
ultrapassado, não será possível
utilizar esse objeto.
♦ O peso máximo suportado por
uma personagem depende da
sua velocidade.
Ecrã de Jog o
Explore o labirinto, à medida que
derrota inimigos e reúne melhorias.
Quando o tempo terminar, terá
início um combate final, que poderá
ser, por exemplo, um Combate
Smash com regras especiais!
1
2
3
4
1 Limite de Tempo
2 Obj eto
Toque no obj eto para o utilizar.
3 Caract erísticas Melho radas
4 Mapa [Map]
Exibe o ecrã do mapa.
18
Extras
Experiment e
minij ogos ,
altere as
definições de
j ogo e muit o
mais!
A S ol o
[So lo]
Jogue a solo nos modos Clássico
ou Estádio.
Clássico
Percorra o mapa e desafie os
adversários controlados pela
consola. Quando o caminho se
dividir em dois, escolha a direção
pretendida com .
Intensidade
Al t e r e a
in t ens id ad e
ap os t an do
uma
qu an t idade
mai or ou men or d e g o l p áz ios .
Quanto maior for a int ensidade,
maior será a reco mpensa.
Lendas Smash
Defronte uma série de lutadores
controlados pela consola. O total
de danos sofridos não irá baixar
entre combates, por isso, o
segredo para a vitória é utilizar da
melhor forma os itens curativos
disponíveis na área de repouso.
Estádio
Jogue os modos Smash contra
Todos, Rebente os Alvos e Basebol
Smash.
Treino
Melhore as suas técnicas e arrase
nos combates Smash.
Em Grupo
[Group]
Jogue o modo Lendas Smash ou
Smash contra Todos com um amigo
através de uma ligação local sem
fios.
Editor
[Custom]
Crie Lutadores Mii e personalize-os.
Criar um Lutador Mii
Regist e personag ens que t enha
cri ad o no Ed it or Mii c omo
Lu t ad ore s Mii . Dep ois de
es co l he r o l ut ad or pre te nd ido,
poderá personalizar o seu estil o
de luta e os seus acessórios.
♦ Me smo qu e apag u e, n o
Ed it or Mii, a p ers onag e m Mii
ut ilizada para criar o Lut ador
Mii , o l u t ad or não s erá
eliminado.
amiibo
Treine o seu amiibo™ e
transforme-o no seu próprio lutador
FIG (figura) (págs. 20-21).
Co fre
[Vault]
Vej a os troféus ganhos, os registos,
fotografias e muito mais.
♦ Utilize golpázios ou moedas de
j ogo para comprar troféus.
♦ Para mais informações sobre
moedas de j ogo, consulte o
manual de instruções da consola.
Fonoteca
Se l ig ar au ric ul ares à con s ol a,
pod erá ou vir a mús ica do j og o
mes mo c om a co ns ol a n o
Modo de De sc an so , b as t an do,
para i ss o, s el ec ion ar o Modo
Le it or d e Mú si ca (
).
Ut il i ze  e  para mu dar de
música.
Te nh a e m at e nç ão qu e o s
tí t ul os de to das as canções da
fo not eca est ão em ing lês.
Opções
[Options]
Altere os controlos, as definições
de som, a espessura do contorno
das personagens e as definições do
medidor de danos. Aceda às
Opções de Internet para editar o
seu perfil, as mensagens curtas,
entre outras opções.
19
Smash StreetPass
Neste modo,
combata contra
fichas de
personagen s
reunidas
através do StreetPass.
Reu nir F ichas d e
Personag ens
(StreetPass)
Caso encontre outro j ogador que
tenha o StreetPass ativo para esta
aplicação, serão trocadas fichas de
personagens de forma automática,
o que fará com que possam
defrontar-se no modo Smash
StreetPass.
Ativar o S treetPass
Para ativar o StreetPass, selecione
"StreetPass" no menu principal e,
de seguida, toque em OK.
♦ Para desativar o StreetPass para
este título, aceda ao Menu
HOME e selecione "Definições da
Consola". Em seguida, toque em
"Gestão de Dados" e, por fim,
"Gestão do StreetPass".
Smash StreetPass
Prepare-se para combates Smash
StreetPass ou altere as definições.
Smash
StreetPass
[StreetSmash]
Ent re em comb ate e
at inj a as fic has de
p ers on ag en s d o
adversário.
Treino
[Practice]
E nt re numa p art id a
d e t rei no d e Smas h
StreetPass.
Perfil
[Profile]
E dit e a me ns ag em
de combat e a enviar
at rav és do
S t re et P as s ou
sel ecione a fic ha de
p ers on ag em
pretendida.
Recordes
[Records]
C o ns ul t e os
re co rde s d o Smash
StreetPass.
Tutorial
A s s is t a a o t u t o r ia l
d o S ma s h
StreetPass.
Co mo j og ar S mash
StreetPass
Utilize a su a
ficha de
personagem
para atingir a
dos
adversários. Receberá golpázios por
cada ficha de personagem do
inimigo que saia do cenário.
Control os
Mo ver-se
Utilize  para mover a sua ficha de
personagem na direção pretendida.
Atacar
Prima  para atacar. Mantenha
premido  para carregar o ataque e
solte esse mesmo botão para
executar uma poderosa investida.
♦ Ataque a ficha de personagem
de um adversário pelas costas
para o lançar pelos ares.
Escudo
Prima  para se proteger com o
escudo.
Esq uivar
Enquanto se protege dos ataques
do inimigo, mova  na direção em
que se quiser esquivar.
Co ntra-at aque
Se conseguir esquivar-se de um
ataque adversário no último
segundo, prima  para
contra-atacar.
20
amiibo
Esta aplicação é compatível com
. Pode usar acessórios
amiibo compatíveis, colocando-os
sobre o ecrã tátil de uma Consola
New Nintendo 3DS ou New
Nintendo 3DS XL.
Os seus amiibo são muito mais do
que apenas figuras. Pode usar a
tecnologia NFC (comunicação de
campo próximo) para ligá-los a
aplicações compatíveis e jogar com
eles. Para mais informações, visite
http://amiibo.nintendo.eu/
♦ Cada amiibo só pode conter
dados de j ogo de uma aplicação
de cada vez. Para criar novos
dados num amiibo que j á
contenha dados de outro j ogo,
terá de apagar os dados de j ogo
existentes. Para tal, toque no
no Menu HOME e,
símbol o
de seguida, aceda às Definições
dos amiibo.
♦ Um amiibo pode ser lido por
múltiplas aplicações compatíveis.
♦ Se os dados do seu amiibo
estiverem danificados e não
puderem ser restaurados, toque
no símbol o
no Menu HOME e
aceda às Definições dos amiibo
para restaurar os dados.
IMPORTANTE
Basta aproximar o amiibo ao ecrã
tátil para que a consola o detete.
Não faça força com o amiibo nem o
faça deslizar sobre o ecrã.
21
Jogar com amiibo
Se utilizar uma figura amiibo, a
personagem poderá aparecer em
combates como FIG
(lutador-figura). Os lutadores FIG
poderão enfrentá-lo como rivais ou
lutar ao seu lado como aliados.
♦ Não é possível utilizar amiibo
com as Consolas Nintendo 3DS,
Nintendo 3DS XL ou
Nintendo 2DS. Nestas consolas,
não será apresentada a opção
relativa aos amiibo em "Extras".
♦ Não poderá controlar os FIG.
C o mo e st abe l e ce r l ig ação
com o S upe r S mash Bro s.
for Wii U
Pode partil har dados de amiibo
en t re ambas as ve rsõ es do
Su pe r Smas h Bros . Um amiib o
t re inado no j o g o S uper Smash
Bro s. fo r W ii U po de s e r
ut i l izado na v ers ão para a
Nintendo 3DS e vice-versa.
So bre os amiibo
À medida que as figuras amiibo
combatem, irão aumentar de nível,
ficando gradualmente mais fortes.
Irão aprender novas técnicas
segundo o modo como os seus
adversários lutam e poderá dar-lhes
equipamento para que obtenham
novas habilidades e se tornem
lutadores únicos.
Config uração Inicial
Aceda a Extras, selecione "amiibo"
e, de seguida, toque com o seu
amiibo na área NFC para registar o
Mii do proprietário e definir a
alcunha da figura amiibo e a
aparência da personagem.
♦ Não será necessário efetuar a
configuração inicial se o amiibo
j á tiver sido utilizado na versão
do jogo para a Wii U.
O qu e P od e Fazer c om
os amiibo
Faça-os L utar co mo FIG
Para fazer um amiibo aparecer em
combate como um adversário ou um
ou
quando
parceiro, prima
estiver no ecrã de seleção de
personagem no modo Smash e, de
seguida, toque com o amiibo na
área NFC.
♦ Ao tocar com várias figuras
amiibo na área NFC, poderá fazer
com que os seus amiibo
combatam entre si.
Personaliz á-los
Para personalizar um amiibo,
selecione "Extras", depois "amiibo"
e, em seguida, toque com o seu
amiibo na área NFC. Assim, poderá
dar-lhe acessórios para alterar o
seu ataque, a sua defesa, a sua
velocidade, bem como os seus
ataques especiais.
♦ Quando der acessórios ao seu
amiibo, preste atenção aos
valores positivos e negativos que
os acessórios causam às
características. Estes também
influenciam a capacidade de
subir de nível do seu amiibo.
Gu ard ar e Ap ag ar
Dados de amiibo
Guardar Dados
Quando sair do ecrã de seleção de
personagem ou do menu amiibo,
terá a oportunidade de gravar
dados no amiibo. Toque com o
amiibo na área NFC para gravar os
seguintes dados.
Quando Sair do Ecrã d e
Seleção de P ersonagem
・ Características que tenham sido
melhoradas através de subida de
nível.
・ Técnicas de combate aprendidas
recentemente.
・ Prendas adquiridas.
Quando Sair do Menu
amiibo
・ Características alteradas.
・ Mudanças nos ataques especiais.
Apagar Progressão
Esta opção faz a figura amiibo
regressar ao estado em que estava
antes de a ter treinado. Selecione
"Extras", toque em "amiibo" e, em
seguida, prima  +  +  para
apresentar o ecrã onde pode
apagar a progressão do amiibo. Por
fim, poderá apagar a progressão da
figura amiibo se tocar com esta na
área NFC.
♦ Se o fizer, não irá formatar a
alcunha da figura amiibo, o Mii
do proprietário ou a aparência da
personagem.
♦ Tenha em atenção que, depois
de apagados, os dados não
poderão ser recuperados.
22
Publicar no Miiverse
Ao publicar no Miiverse, poderá
partilhar as suas opiniões sobre o
j ogo e as fotografias que tirou com
utilizadores de todo o mundo.
Publ icar
Fot os
Para publicar uma fotografia,
selecione "Online" e, em seguida,
"Partilhar". Poderá também aceder
ao Cofre e selecionar "Álbum" para
adicionar um comentário antes de
publicar.
23
Conteúdos Descarregáveis
Ad qui rir Co nt eúdo s
Descarreg áveis
Estabeleça ligação à Internet para
poder adquirir conteúdos
descarregáveis, tais como novos
lutadores. Pode ter acesso aos
conteúdos descarregáveis através
da Loj a DLC, um portal a partir do
qual pode fazer compras na
Nintendo eShop com os seus
fundos da eShop.
"3DS" e "3 DS e Wii U"
Os co nt e údo s d es c arre g áve is
en co nt ram-se di vi did os em
du as cat e g ori as : os qu e s ão
ut i l izáv eis ape na s n a
Nint en do 3DS e aqu el e s q ue
poss uem c ódig os de downl oad
qu e p od em s er u t il iz ad os na
versão do j og o para a W ii U.
♦ A p ó s a d q u ir ir c o n t e ú d o s
de sc arreg áveis da cat eg oria
" 3 D S e W ii U " n a L o j a D L C ,
p od erá enc on t rar o có dig o
d e d o wn l o a d d e s t es
c ont e údo s p ara a ve rsão da
W ii U na se c ção
" Mov ime nt o s d a C o nt a " na
Ni nt e nd o eS ho p da
Ni nt e nd o 3DS . De se g u ida,
p od erá int ro duz ir o có dig o
d e d o w n l o a d n a N in t e n d o
eShop da Wii U.
♦ S e a d q u ir ir c o n t e ú d o s
de sc arreg áveis da cat eg oria
" W ii U e 3D S" na Nin t en do
e Sh op d a Wi i U, p od erá
e nc on t rar o c ód ig o de
do wn l oad des te s con te údos
p ara a v ers ão da
Ni nt e nd o 3DS na s ec ção
" Mov ime nt o s d a C o nt a " da
apl i cação. De s eg u id a,
d ev erá int ro du zi r o có dig o
d e d o wn l o a d n a L o j a D LC
d a v ers ão do j og o para a
Nintendo 3DS.
♦ Os códig os de download são
v ál i dos d urant e 9 0 d ias a
p art ir d o mo men t o da
compra.
Co mo Adq uirir C onteúd os
① Selecione "Avisos e Loj a DLC" a
partir do menu principal.
② Selecione "Loja DLC".
③ Encontre os conteúdos
descarregáveis que desej a
adquirir e selecione "Avançar
para a Compra".
♦ Leia atentamente as informações
relativas à compra e, de seguida,
selecione "OK".
④ Selecione "Comprar".
♦ Certifique-se de que lê todas as
informações exibidas no ecrã de
informações adicionais.
⑤ Após receber os conteúdos
descarregáveis, regressará ao
menu da Loja DLC.
Ace rca d a Aquisição d e
Co nteúdo s Descarregáveis
● Pode consultar os conteúdos
descarregáveis adquiridos nos
Movimentos da Conta da
Nintendo eShop.
● Estes conteúdos não são
reembolsáveis nem podem ser
trocados por outros produtos ou
serviços.
● Uma vez adquiridos, os
conteúdos podem ser
descarregados novamente sem
custos adicionais.
♦ Tenha em consideração que os
conteúdos descarregáveis
adquiridos poderão deixar de
estar disponíveis para download
caso o serviço sej a
suspenso/descontinuado ou caso
apague a sua conta Nintendo
eShop ou a Nintendo Network
ID. Para mais informações,
consulte o manual eletrónico da
Nintendo eShop.
● Os conteúdos descarregáveis
adquiridos serão guardados no
cartão SD.
● Estes conteúdos são compatíveis
apenas com a Consola
Nintendo 3DS utilizada para os
adquirir. Os itens adquiridos
guardados no cartão SD não
poderão ser utilizados noutras
Consolas Nintendo 3DS.
24
Notificações do SpotPass
Receber Notificações
(SpotPass)
Poderá receber notificações do
SpotPass mesmo quando não
estiver a j ogar este título, desde
que a consola estej a no Modo de
Descanso. Se o fizer, a consola irá
estabelecer ligação à Internet
sempre que encontrar um ponto de
acesso.
♦ Os dados recebidos através do
SpotPass são guardados no
Cartão SD, por isso,
certifique-se de que tem sempre
um Cartão SD inserido na
consola.
Utilizar o SpotPass
Selecione "Extras" e toque em
"Opções". De seguida, aceda às
Opções de Internet e, por fim, ative
o SpotPass.
♦ Desative o SpotPass para deixar
de receber notificações.
25
Mario/Donkey Kong/Link
Mario
Bola de Fo go
L anç a um a b ol a d e fo g o qu e
ressalta pe lo sol o.
Capa
U til iza uma c apa qu e se rv e
par a ro do pi ar ad ve rsári os e
repel ir proj éteis.
Soco Supe rsal t o
Ex ec u ta u m s oc o asc en d ente
q u e a t i n g e v á ri a s v e z e s o
adversário.
F. L.U. D. D.
Re p el e o s i n i m i g o s c o m u m
j ato de ág ua qu e p od e se r
carre gad o e apo n tado e m
várias direções.
Donkey Kong
Soco Gigant esco
U m so c o po de ro so. Pr ima o
bo tão uma vez para c omeç ar a
carre gá- l o e , uma ve z mai s,
para o ex ecutar.
Cabe çada
Ex e c ut a um g ol p e p ara b aix o .
S e o a d v e rs á ri o e s t i v e r n o
solo, se rá enterrado.
Rodo pio Kong
Um remoinho de murros. P ode
mov er -s e p ara a es qu e rda e
para a d ireita enquan to rod a.
Palmada
A tin g e o so l o p ara c aus ar
o n d a s d e c h o q u e q u e e n v ia m
os ad versários pelo ar.
Link
Arco do Herói
D isp ara u ma f l e c ha. Q uan to
mais t e mpo p re mir o bo tão ,
mais long e el a voará.
Bumerang ue To rnado
Pro vo c a dan o s q uan d o é
lanç ado e, ao reg ressar, po de
arrast ar os inimig os até si.
At aq ue Circul ar
A t i n g e o s i n i mi g o s c o m u m
ataque c ircular.
S e u til izad o n o ar, o l ut ado r
subirá mais alto.
Bomba
Surg e uma b omba pronta a ser
atirad a. E sta e x p lo de ap ó s
alg u ns instan te s ou q uan d o
ating e alg o.
26
Samus/Yoshi/Kirby
Samus
Tiro com Carga
Um tiro de energ ia que dispara
em l in ha re ta. Pod e se r
carre gado.
Mí ssil
L an ç a u m mí ssil g u iado. S e o
ex e c u t a r c o m o u m a t a q u e
S m a s h , l a n ç a rá u m
Supermí ssil.
At aq ue Espiral
Gir a n o ar. O s adve r sário s
apan h ado s p o r e ste at aqu e
são ating idos várias vezes.
Bomba
T ra n s f o r m a - s e n u m a e s f e r a e
larg a u ma b omba. A ex p lo são
impulsio na a S amus para cima.
Yoshi
Pôr Ovo
A g a rr a u m a d v e rs á ri o c o m a
lí n g ua, e n g o le - o e
aprisiona-o num ovo.
Ovo Rolante
T ran sf or ma o Y osh i nu m ovo ,
pe rmitin do -l he rolar c ont ra os
a d v e rs á ri o s . T a m b é m p o d e
saltar uma vez.
Lançamento de Ovo s
Lanç a u m o vo. Pode aj u star o
seu âng ulo antes de o l ançar.
Bomba Yo shi
S al ta r apid ame n te e cai d e
ime diato n o c hão, disparand o
estre las para os lados.
Kirby
Aspirar
A sp ira u m i nim ig o . Po de
co p iar uma das su as
hab il id ade s o u c u sp i- l o em
forma de e strel a.
Marte l o
A t a c a c o m u m ma r t e l o .
Quando carre g ado totalmente ,
t orn a-se no ataq u e Marte l o
Ro tativo .
Go lpe Cort ante
S al ta e e x ec u ta g olp es c o m a
espada tanto ao subir co mo ao
d e s c e r. A o a t e rra r , p ro v o c a
uma onda de choque.
Pet rificar
T ra n s f o r m a o l u t a d o r n u m
o b j e t o p es a d o q u e c a i a o
chão . N ão so fr er á dan o s
durante a transformação.
27
Fox/Pikachu/Luigi
Fox
Bl aste r
D i s p a ra t i ro s d e e n e rg i a . A
a rm a p o d e d i s p a ra r
rapidame nte , mas o s inimigo s
ating idos não rec uarão.
Il usão Fox
Passa a grande velocidade p or
en t r e o s a d v e r s á r i o s p a r a
lançá-los pelos ares.
Fox Fl amej ante
Prop ulsiona o Fox , envolto em
cham as. P od e alt er ar a
dir eç ão do at aqu e e nq uan t o
se carre ga.
Refl et or
A tiva um es c ud o qu e re p el e
pr oj é te is n a dir eç ão d e on de
v ier am, aume n tan do a s ua
velocidade e a sua po tência.
Pikachu
De scarg a El étrica
L anç a um a b ol a d e
el etric id ad e que re ssal ta p el o
cenário.
Quebra-Crânios
L anç a- se par a o l ado a
rodopiar. P ode ser carregado.
At aq ue Rápido
U m m o v i m e n t o rá p i d o e m
q u a l q u e r d i re ç ã o . M u d e d e
d i r eç ã o n o a r p a r a s e m o v e r
novamente .
Trovão
I n v o c a u m p o d e ro s o ra i o . S e
tamb ém ating ir o Pikach u, cria
uma desc arg a qu e c ausa mais
danos.
Luigi
Bola de Fo go
L anç a um a b ol a d e fo g o e m
f re n te q ue r es sal ta n as
paredes e no chão.
Mí ssil V erd e
L anç a- se par a o l ado . Po de
s e r c a rr e g a d o . O L u i g i p o d e
f ic ar preso e m paredes ou até
explo dir!
Soco Supe rsal t o
U m so c o voad or asc e n de nt e
que é mais poderoso se ating ir
inimig os no início do ataqu e.
Cicl one L uigi
Ro do pia re pe ti dame n te ,
po de ndo mo ve r- se par a os
lad os. P rima re pe tidame n t e o
botão de ataque para levantar voo.
28
Captain Falcon/Peach/Bowser
Captain Falco n
Soco Fal con
C arre g a br ev em en te e , de
se g u ida, atac a. Mo va- se p ara
t rás par a atin g ir ad ve rsár ios
atrás de si.
Soco Predador
Av an ç a para a fr en te e dá u m
soco. No solo, lan ça o inimig o
pel o ar e, n o ar, o ataque tem
efeito meteorito.
Propul são Fal con
Dá u m g ran de sal to para c ima
e, se at ing ir um adv er sário ,
em pu rr á-l o -á c o m u ma
explo são.
Pont apé Fal con
No sol o , ex e c ut a um p on tapé
voador em l in ha reta. No ar, o
po n tap é se rá e x e c u tado n a
diag o nal para baix o.
Peach
Toad
Utiliza u m Toad como esc udo .
Se fo r ating ido, l iberta esporo s
que causam danos.
Expl osão Pe ach
S a l t a p a ra o l a d o e a t i n g e o s
a d v e rs á ri o s c o m a a n c a . S e
f a l h a r, a q u e d a n ã o s e rá
suave.
Guarda-Sol Pe ach
D á u m g ra n d e s a l t o n o a r e
abr e o g u ard a- sol.
Mantenha-o abe rto para po der
planar.
Le gume
A rra n c a u m l e g u m e d o s o l o .
Os danos que causa quando é
lan ç ad o d e pe n de m d o se u
estado de espí rito.
Bowser
Bafo de Fo go
C osp e f og o. O al c an c e d o
ataqu e d imin ui se o u til izar
de masiad o. Po de c o nt rol ar
lig eirament e o âng ulo .
Supl e x Voador
A g a rr a u m a d v e rs á ri o , d á u m
s alt o no ar e, p or fi m,
esmag a-o contra o solo.
Fortaleza Giratória
Gir a a c ar apaç a par a e sp et ar
os in imig os. Q uan do u til iz ad o
no ar, c o ns eg ue e le var -s e
lig eirament e.
Bomba Bowser
N o a r , e s ma g a o s i n i mi g o s
co ntra o sol o . Q u and o
ut il izado n o sol o , l anç a- o s
primeiro pelos ares.
29
Zelda/Sheik/Marth
Zelda
Amor de Nay ru
C ri a u m c r i s t a l g i r a t ó r i o q u e
re fl e t e p ro j é te is. Os
f rag mentos pode m arremessar
inimig os.
Fog o d e Din
U m f eit iço de f og o q ue po de
co ntr olar se man tiver o bo tão
premido. Quanto mais lon g e o
lançar, mais forte será!
Ve nt o d e Farore
T e l e t ra n s p o r t a a Z e l d a n a
dir eç ão e scol h id a, p od e nd o
cau sar dan os aos ad ver sár io s
onde desaparece e onde surge .
Armadura
Assombrada
In vo c a u ma A rmad ur a
A sso mbr ada par a p rot eg e r a
Zel da e atac ar os adversários.
O ataque pode ser carreg ado.
Sheik
Tempest ad e
de Agul has
Pri ma u ma ve z o bo tão p ara
pr ep arar até s ei s ag ul h as e
pr ima- o de n o vo par a
lançá-las rapidamente.
Granad a-Vácuo
L anç a um a p eq u en a g ran ada
que atrai o s adversários an tes
de ex plodir.
De saparecer
P e rm i t e d e s a p a re c e r n u m a
po tente ex plosão e reaparecer
noutro local.
Mortal com Pirueta
Dá um salto mortal para ating ir
a d v e rs á ri o s c o m o c a l c a n h a r .
S e a c e rt a r , p o d e d a r o u t r o
pontapé .
Marth
Quebra-Escudos
Dá uma estocada para a frente
qu e é mu ito e fic az a d es t ru ir
esc udos. Pode ser carregado.
Dança da Espad a
Ex e c uta at é qu atro g ol pe s de
es pad a, q u e po de m variar se
move r o l ut ad or para cima ou
para baix o.
Go lpe Ascende nte
U m g ol p e asc e nd en t e c om a
espada que c au sa mais dan o s
no in ício do ataque.
Co nt ra-Ataque
Exec utado no momento c erto,
es q u i v a - s e d e u m a t a q u e e
contra- atac a, de se g uida, c om
um poder de ataque proporcio nal.
30
Meta Knight/Pit/Samus Zero
Meta K night
Tornado Mach
Ro do pia par a atin g ir
a d v e rs á ri o s m ú l t i p l a s v e z e s .
P ri ma re p e t i d a m e n t e o b o t ã o
para subir pelo ar.
Estocada Perfurant e
Rodo p ia n um voo lateral , c om
a e spad a e m fre nte . O âng ul o
de vo o po de s er al te rad o
enqu ant o no ar.
Loo ping
Ating e os adve rsários ao voar
par a cima, vo lt and o a atac ar
após ex ecutar um looping.
Capa Dimensional
D es apar ec e e
te letransporta- se e m qualq uer
dir eç ão . P ara atac ar , p ri ma o
botão quando reaparecer.
Pit
Arco da P al ut ena
D isp ara u ma f l ec h a q u e po de
s er g u iad a. P od e apo nt ar o
arc o par a c ima en q uan to
carre ga o ataque.
Braçal Upperdash
In ve st e e m f re nt e e ex ec u t a
um u pp e rc ut s e ho u ve r
a d v e rs á ri o s p o r p e r t o . P o d e
repel ir proj éteis.
Pode r de Voo
Vo a muito al to. Pode e sc o lher
a d i re ç ã o d e v o o e n q u a n t o
carre ga o ataque.
Orbit ars Guardiães
Os Orb itars re pe l em pr oj é te is
e tiro s e pr ote g em o P it à
f re nte e atrás, mas podem ser
destruíd os.
Samus ( Armad ura
Zero)
Paral isador
Dispara um tiro de ene rg ia que
par al isa ad ve rsár ios e qu e
pode se r carregado.
Chico te de Pl asma
A t a c a o s a d v e rs á ri o s c o m u m
ch ic o te de e ne rg ia. Mu ito ú t il
para se ag arrar a bermas.
Pont apé co m P ropul são
S al ta n o ar, atin g e o s
a d v e rs á ri o s v á r i a s v e z e s e
t er mi n a c o m u m p o n t a p é
rot ativo.
Sal to Mo rt al
S al ta p e l o ar . S e ate rrar n um
ad ve rs ário n o f im do ataq ue ,
irá enterrá-lo.
31
Ike/Charizard/Diddy Kong
Ike
Erupção
Espet a a e spada no c hão para
causar u ma e ru pç ão de f o g o .
S e c a rr e g a r d e m a s i a d o ,
causar-lhe-á danos.
Go lpe Rápido
U ma in ve sti da p ara a f re nt e
que t e rmina nu m g o lpe con tra
os adve rs ário s n o se u
caminho. P ode ser carregado.
Éte r
L anç a a e sp ada p ara o ar,
sal ta p ara a ag arrar e te rmina
co m um g o l pe c o rtan te
durante a queda.
Co nt ra-Ataque
O po de r do c o nt ra- ataq ue
de pe n de rá da in te ns idade d o
ataque que bloquear.
Charizard
Lança-Chamas
C o s p e f o g o c o n t ra o s
ad ve rs ário s, m as d imin ui o
al cance à me dida que utiliza o
ataque.
Fog o Massivo
U m l a n ç a m e n t o l a t e ra l
ex pl o sivo , q u e lh e c au sa
d a n o s , b e m c o mo a o s
inimig os.
Vo o
S o b e e m e sp iral pe l o ar,
a t i n g i n d o v á ri a s v e z e s o s
adversários no c aminho.
Quebra-Rochas
C abe ce ia u ma r oc h a,
es pal hando os f rag me n to s.
T a n t o a c a b e ç a d a c o mo o s
fragmen tos causam danos.
Diddy K ong
Dispara-Ame ndoins
O di sp ar a- amen d oin s d o
D i d d y . S e o c a r re g a r
d e ma s i a d o , p o d er á
explo dir-lhe nas mãos!
Sal to -Macaco
S al ta p ara a f re nt e e
ag arr a- se a q u em atin g i r o u,
se pre mir o b otão no vamen te,
dá um p ontapé.
Impulso de Barris a Jato
Imp ulsiona p ara o ar. C arreg ue
o a t a q u e p a ra c h e g a r a i n d a
mais l o ng e ! S e f or atac ad o,
perderá os barris.
Casca d e Banana
L anç a um a c asc a d e b anan a
para trás, f azen do e sc orre gar
os ad versários.
32
King Dedede/Olimar/Lucario
King Dedede
Aspirar
A s p i r a a d v e rs á r i o s e
pe rm ite -l h e c u sp i- l os c o mo
estre las.
Lançamento de Gol do
L anç a um G ol do . S e o
ad ve rs ário o atac ar no
mo m e n t o c e rt o , p o d e
lançá-lo de volta.
Supe rsalt o De ded e
U m g r and e sal to , s eg ui do de
uma que da violen ta. Mova-se
par a cima par a in te rro mp er o
ataque.
Marte l o a J at o
U m g ol p e de mar te lo q ue
po de c ar re g ar, me smo e m
movimen to . S e demorar muito,
causar-lhe-á danos.
Olimar
Arrancar P ikmin
A rra n c a a t é t rê s P i k m i n n a
s eg u int e or de m: v er mel h o,
amarel o, azul , branco e roxo.
Lançamento de Pikmin
L anç a Pik min q ue se ag arr am
a o s a d v e rs á ri o s , e x c e t o o s
rox os, qu e at ac am se m o s
ag arrar.
Pikmin Alado s
T ran sp o rta o O l imar pe l o ar,
po de ndo mu dar de d ire ç ão
li vre me nt e . V o ará m en o s se
tiver mais Pikmin c on sigo.
Reagrupame nt o d e P ik min
Re ag rupa e altera a o rdem do s
Pik min . T ambé m lh e c o nf e re
s up e rarm adu ra
temp orariamente.
Lucario
Aurasfe ra
Carrega uma esfera de en erg ia
qu e p od e c aus ar d ano s
en q uan to é c arr e g ada. Pr ima
novamente o botão para a lançar.
Onda de Energia
U m mu rr o d e e ne rg ia
co nc e nt rada. S e o in imig o
es tive r pe rt o, é p oss ív el
ag arrá-lo.
Impulsão V el oz
U m a s u b i d a v e rt i g i n o s a c o m
um ataq ue n o fi nal . Pod e
mudar d e direção no ar.
Equipa Dupla
Es qu iva- se do s ataq u es
ini mig o s. S e o ut il izar no
mo m e n t o c e rt o ,
contra-atacará com um pontapé voador.
33
Link Toon/Habitante/Instrutora
Link Cartoon
Arco do Herói
D isp ara u ma f l e c ha c om o
ar co . C arreg ue o ataq ue para
aum entar a p ot ên c ia e o
alcance.
Bumerang ue
Causa danos na ida e na vol ta
e po de s er l an ç ado n a
diag o nal.
At aq ue Circul ar
Ro do pia c om a e sp ada e m
pu nh o, po de n do atin g ir o s
ad ve rsár io s mais d o q ue u ma
vez. Pode ser c arreg ado.
Bomba
Surg e uma b omba pronta a ser
atirad a. E sta e x p lo de ap ó s
alg u ns instan te s ou q uan d o
ating e alg o.
Habitante
Pôr no Bolso
A pan ha u m it em ou p ro j é til .
Prima novamente o botão para
o t irar do bolso.
Fog uet e Ll oid
L anç a o L l oi d p ara a f re nt e
como u m fog u etão. Mante nha
pr em ido o bo tão p ara o
montar.
Viage m de Bal ão
Os b alõ e s d o c h ap é u aj u dam
o l utad or a c o nt rol ar o vo o ,
mas podem rebentar.
Rachar Le nha
Plante u ma semente , reg u e-a
e c ort e a árv ore . T ambé m
po de u sar o mac h ado p ara
atacar inimigos.
I n s t r u to r a d o W i i
Fit
Saudação ao Sol
Uma b ola de en erg ia qu e cu ra
um p ou c o qu and o c arre g ada
a o m á x i mo . P ri m a n o v a m e n t e
para a l ançar para a frente.
Cabe ce amento
Cabec eia uma b ola de fu tebol .
P ri ma n o v a m e n t e o b o t ã o e
so lt e- o no momen to ce rto de
cabec ear.
Aros Co lo ridos
Os aro s so b em p el o ar e
ating em os ad ve rsários. Prima
re pe ti dame n te o b ot ão p ara
subir mais al to.
Respiração Profunda
S e p re mir o b o tão no
mo m e n t o c e rt o , o l u t a d o r
re c up e ra e o s eu p o de r d e
arremesso aumenta.
34
Rosalina/Little Mac/Greninja
Rosalina e Luma
Disparo L uma
Lanç a a Luma e m fren te. Prima
o b o tão no vame n te p ara a
L um a vo lt ar. O ataqu e p od e
ser c arreg ado.
Estrel inhas
A L um a dis par a tr ês
est rel in has e m fr en te , mes mo
que estej a long e da Rosalina.
Estrel a-Canhão
L anç a- se par a o ar n a
d i a g o n a l . P o d e a l t er a r
lig eirament e a direção.
Campo Gravit acional
A t ra i i t e n s e p ro j é t e i s n a
d i r eç ã o d o l u t a d o r e , a o
f azê - l o, p rov oc a dan os no s
inimig os.
Little Mac
Diret o
Prima o b o tão para c arre g ar o
ataque e prima- o de novo para
ex e c u t a r u m p o d e r o s o s o c o
fro ntal.
Soco El é trico
Sal ta so bre o inimig o, evitando
ataques vindos de baixo , e dá
um so c o. Prima no vame n te o
botão para atacar antes.
Quebra-Maxil ares
Gira sobre si mesmo e exec uta
um so c o v er tic al q ue at in g e
inimig os várias vezes.
Co nt ra-Ataque Surpre sa
Qu an do e x e c ut ado n o
momento ce rto, esquiva-se de
um ataq ue e contra- atac a com
um uppercut.
Greninj a
Shurike n de Água
L anç a um sh u rik e n de ág ua
para a frente. Carreg u e-o para
que este sej a ainda maior!
Sombra Traiçoe ira
U ma so mb ra q ue s ur g e n o
s o l o, à s ua fr en te . S ol t e o
botão para a alcançar e atacar!
Bomba de Água
L anç a um pod er oso j at o d e
ág ua q ue o imp u l sio na na
direç ão que escolher.
Substituto
Es qu ive -se d e u m at aq u e
ini mig o in vo c and o um
sub stituto e c ontra-ataqu e em
força.
35
Palutena/Robin/Shulk
Palutena
Ret ícul a Auto mát ica
O bas tão irá d isp arar
de sc arg as d e e ne rg ia
diretamente c ontra o inimig o à
sua fren te.
Barre ira Re fl e tora
Cria uma pared e re fle to ra que
avan ç a u m p ouc o em fr en te e
empurra os adversários.
Warp
T e l e t ra n s p o r t a o l u t a d o r n a
d i r eç ã o e s c o l h i d a . A o
mov er -s e, n ão é p oss ív el
atacar nem ser atacado.
Co nt ra-Ataque
S e e x e c ut ado n o m o me n to
cer to, d ev ol ve o ataq ue ao
adversário.
Robin
Raio
L anç a um re l âmp ag o .
Carregue-o para lançar feitiço s
co mo o El e rrai o, Arq uir raio e
Thoron.
Arquifog o
Lan ç a um f eitiç o que p rovoc a
um a c ol un a de c h amas n o
s o l o . A su a u t il iz a ç ã o é
limitada.
El evento
L anç a o E l ev en t o p ara baix o
du as v ez es , im pu l sio nan d o o
lut ador n o ar. A sua utilização
é limitada.
No sfe ratu
Lan ça um feitiço que encu rral a
e pr o vo ca d ano s n o s
a d v e rs á ri o s , m a s re g e n e ra o
lutador.
Shulk
Técnicas da Monad o
A tiva uma das c in c o t éc n ic as
da Mo nad o. C ada um a
apr es en ta dif e re nt es
vantagens em c ombate.
Go lpe Do rsal
S a l t a e m f re n t e e e x e c u t a u m
poderoso g ol pe c om a espada.
Para mais dan os, ati nj a o
inimig o pelas c ostas.
Go lpe Aéreo
Lanç a o inimig o no ar co m u m
g o lp e a s c e n d e n t e . P o d e
ex e c u t a r u m g o l p e e x t r a e m
pleno ar.
Pre monição
Es qu iva- se h ab il me nt e de u m
ataqu e in imig o e ex ec u ta um
rápido c ontra-ataque.
36
Sonic/Mega Man/PAC-MAN
Sonic
At aq ue Te l eguiad o
S al ta n o ar p ara u m ataq ue
t el e g u i a d o em d i r eç ã o a o
l u t a d o r ma i s p ró x i m o ( s e
detetar alg um).
At aq ue Giratório
R e b o l a e m f re n t e a a l t a
v e l o c i d a d e . P o d e a l t e ra r a
direção do ataqu e, c arre gá-lo
ou combiná- lo com outros.
Sal to -Mol a
S u rg e u ma mol a q u e, se c air
no solo, p ode ser utilizada p or
outros.
Carg a Giratória
Co mo o Ataqu e Giratório, mas
s em sal to no iní c io . P rima
rap idame n te o b ot ão p ara
aumen tar a potência.
Mega Man
Serra Me tálica
A serra giratória do Metal Man,
qu e atr av es sa o s in imi g os .
Po de escolher a sua traj etória.
Bomba Ade re nte
A ar ma do C rash Man d ispara
um a b omb a q ue s e c ol a ao
inimig o ant es de ex plodir.
Mol a do Rush
I n v o c a o Ru s h , o f i e l c ã o d o
Meg a Man, que este u sa c omo
trampolim para saltar.
Escudo de Fol has
O es c ud o rot ativo d o W oo d
Man , q ue p ro vo c a dan o s e m
ini mig o s p ró x imo s. Ataq ue
novamente para disparar as fol has.
PAC-MAN
Fruta de Bónus
In vo ca frut o s q ue p ode l an ç ar
contra os inimig os. Nem todo s
são lá muito comestí veis. ..
Drag eia Especial
In vo c a d rage ias , t er min and o
com uma drag e ia espec ial qu e
f az c o m q u e o P AC - M AN
rec ue.
Pac-Sal to
I n v o c a u m t ra m p o l i m q u e o
lan ç a pe l o ar e q ue pe rmi te
saltar mais duas vezes.
Boca de Incê nd io
In vo c a uma bo c a de in c ên dio
qu e dis par a j at os de ág ua
po de ro so s e af asta os
inimig os.
37
Lutadores Mii
Mii Gue rreiro
Bola de Fe rro
Ap esar de não ating ir g ran des
distânc ias nem ressaltar muito,
es t a b o l a d e f e r r o c a u s a u m
grande impacto.
Assalt o Rel âmpago
Desfe re uma série de po ntapés
a alta vel oc idade, seg uidos de
um uppercut.
Pont apé Acrobát ico
Ex ec u ta um sal to mo rtal q u e
lanç a adversários pelo ar e , de
seg uida, ating e-os de novo n a
queda.
Cabe çada a Piq ue
O l utador lan ça- se ao ar e c ai
de c ab e ç a p ara b aix o c o nt ra
um adversário para o enterrar.
Mii Espadachim
Go lpe Tornado
C ria u m t or nad o de str uid or
co m um g o l pe r ápid o de
espada.
Assalt o Aére o
U m s a l t o g i ra t ó ri o c o m a
es pad a e m p u n ho qu e p od e
s e r c a rr e g a d o . A t i n j a u m
inimig o para o enviar p elos ares!
Espada-Come ta
U m g o l p e rá p i d o a s c e n d e n t e
s eg u i d o d e u ma es t o c a d a
firme em direç ão ao sol o.
Co nt ra-Ataque Co rtante
O po de r do c o nt ra- ataq ue
de pe n de rá da in te ns idade d o
ataque que bloquear.
Mii Artilheiro
Esfe ra d e Pl asma
Car reg a um po de roso pr oj é t il
de plasma. Pode dispará-lo em
qu al qu e r mo me nt o o u u sar o
esc udo para o in terromper.
Co luna d e Fogo
D isp ara u m t iro n a di ag o nal
par a b aix o , q ue c au sa um
pequ eno incêndio no solo.
Sal to L unar
Um sal to imp ulsionado p or u m
disp ar o c o nt ra o so l o, qu e
t amb ém c aus a al g u n s d an os
aos adversários.
Ecorrefl eto r
C ri a u m a b a r re i ra q u e re f l e t e
pr oj é t eis in imig os,
t o rn a n d o - o s a i n d a m a i s
poderosos.
38
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