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SUMÁRIO RESUMO................................................................................................... 4 ABSTRACT............................................................................................... 5 1 INTRODUÇÃO...................................................................................... 6 2 A HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES..................................................... 8 3 CONHECENDO O MRDX................................................................... 10 3.1 Noções preliminares................................................................. 10 3.2 Lidando com imagens............................................................... 12 3.3 Entrada de dados...................................................................... 15 3.4 Efeitos sonoros e músicas......................................................... 18 3.5 Recursos adicionais.................................................................. 20 4 A ESTRUTURA DE UM JOGO........................................................... 23 4.1 O Jogo e sua função principal.................................................. 23 4.2 Inicialização do jogo................................................................ 25 4.3 Etapas adicionais..................................................................... 26 4.4 Os elementos do jogo............................................................... 27 5 TÉCNICAS DE JOGOS 2D................................................................. 31 5.1 Sprites...................................................................................... 31 5.2 Interação com o cenário.......................................................... 32 5.3 Controladores.......................................................................... 34 6 ANIMAÇÃO........................................................................................ 36 6.1 Noções básicas........................................................................ 36 6.2 Organizando em uma classe................................................... 39 6.3 Animando um lutador............................................................. 40 7 EDITOR DE MAPAS.......................................................................... 42 7.1 Tile based games..................................................................... 42 7.2 A classe CMapa...................................................................... 43 7.3 O editor................................................................................... 47 8 FUNDAMENTOS DE JOGOS 3D...................................................... 50 8.1 OpenGL................................................................................... 50 8.2 Movimentação 3D................................................................... 52 8.3 Renderização........................................................................... 55 9 CONCLUSÃO...................................................................................... 60 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS.................................................... ANEXO 1 – CURSOS DE JOGOS......................................................... ANEXO 2 – A IMPLEMENTAÇÃO DO MRDX ................................. ANEXO 3 – CONFIGURAÇÕES DO VISUAL C++ ........................... 61 62 67 72