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Lejeuestcompliqué parl'existence
du •videau • . cubequiperrnet.à
tout moment, à un joueur qui pense
avoirprisunavantagesubstanlielde
doubler la mise avantdejeterses dés
(en effet, le Bad.gammon est généralement un jeu d'arge nt):
e sil'adversairerefusc,i!aperdu !
poiotel la panic s'arrête.
• s'il accepte, il joue donc pour 2
points,avecledroitderedoublerluimême par la suite s'il pense avoir
repris l'avantage
OMAR 11
4-2
6-5
3-1
5-4
4-2
86-85/88-BS
H12-88/H12-89
OH4186-B4
(1) Gene ouverture manque d'agressivité; B12·H9 I H6-H5 serait probablement
mieux.
(2)Moovementbienjooé, àlafoisconstrucfifetoHensil.
01 remarque qu'Omar Il ajoo(J assez oorrectement œtte partie, et que le double
a été proposé au bon moment.
OMAR,
UN VRAI FLAMBEUR
Pour en savoir plus sur le backgam-
e
initiation: le Backgammon, coll.
Marabout Flash.
eouvragesplusavancés ilestàdéplorer qu'aucun ouvrage approfondi
surla questionnesoitencoretraduil
en français.
En anglais, vous vous conseillo ns:
Badgammon, by P. Magrie! (éd
Times Book)
Backgammon for profit. by J_ Dwek
(éd. Weidenfeld& Nico!son)
4-1 812-H9/81-82 (1)
3-1 BS-85186-85
3-2 82-851812-Hll (2)
3-2 OB31B1 -83
6-6 {B12-H7) x2/(B3-B9) x2
DBL
B8-B4/B6-B4
H1-H7/H7-H12
Le manuel d'instructions d'OMAR Il
précise. qu 'il conna.ît toutes les straté:
g1es, y compns le Back-Game (qui
consiste à se lai sser retarder pour
l
lOUt à la fin de la pani e) : le début de
la deuxièm.epanie montre que cet aspect-là, au moms, n'est pas encore
crèsaupo1n1 ...
pouvoir frapper les pions adverses
NOIRS
5-t
6-2
3-3
DBL
3-3
4-4
3-2
H12-B8/B6-B5
0H2/H1-H7
(08-85) X 21(86-83) X 2
6-4 81-851812-H7
6-6 -
2-1 081-082
OUI (1)
6-3 812H7/B12 H10(2)
{H12-B7) x2
0H4/H1-H5/(B8-84)x2 2-1 H7-HSIH6-HS(3)
OH21H4-H7
Voilà pour les règles. Voyons maintenamàquoi ressembleOmarlL li se
présentesouslaforrncd'uncmallellc
classique de Backgammon et d'une
petite machine électronique, style
•calculette•
(1) Acceptation un peu risquée à notre avis
(2) OMAR Il refuse de ;ooer H8-H5 qui l'orienterait vars un Back-Game, seule
C'est la machine elle-même qui
• lancelesdés.grâceàungénérateuraléatoire.Elleafficheletirageen
représentant les deux dés sur son
écran à cristau~ liquides. La lecture
en est très agréable.
Pour tester Omar 11, nous avons joué
contre lui un cenain nombre de parties donc voici deux exemples typiques
(La notation des déplacements est
faite en indiquant H pour haut cc B
pour B: B8-B4,parexemple,signifie
que l'on amène un pion de la case 8
du bas à lacase4 du bas; DBL indi que qu'un joueur propose de doubler
l'enjeu Oindiquequ'unpionfrappé
recommenceaudépan.)
La première est unepanie simple, où
les coups ne requièrent pas une
grande technique :
Omar JI doit maintef'laJlt jol.Jer 3-2; si sa situation est presque désespérée, un
mouvement lu! perme/ cependant de conseNer une petite chance. Lequel?
chancesérieusequiluirestedanscettepartie
(3) Il s'obstina à refuser de s'exposer pour jouer un Back-Game