Download FRETURB, version 2 - Marchandises en Ville
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Vers un modèle global de la simulation de la logistique urbaine 3 classes sont définies, on leur associe les vitesses suivantes (issues des enquêtes Marchandises en Ville) : IDD < 2000 : 30 km/h, 2000<= IDD < 8000 : 20 km/h, IDD>= 8000 : 10 km/h. 4.2.2.2 Le rôle de la desserte routière La vitesse ainsi obtenue est ensuite modulée selon la qualité de la desserte entre les zones. Le logiciel demande à l’utilisateur de signaler, pour chaque couple de zones contiguës, le type de voie qui les relie. A chacun de ces types est affecté un coefficient multiplicateur de vitesse : voirie de desserte (activé par défaut) : vitesse * 1 autoroute urbaine : vitesse * 2.5 ou autre axe majeur : vitesse * 1.5 Lorsque plusieurs types de voies sont présents, on privilégie le type le plus rapide pour procéder au calcul des vitesses. Le coefficient affecté aux autoroutes urbaines est volontairement « gonflé » pour privilégier leur usage lorsqu’elles existent. Ces vitesses corrigées sont alors utilisées pour calculer les distances – temps. 4.2.3 Le choix d’itinéraire Il a été programmé en utilisant un algorithme de plus court chemin (Dijkstra) calculé à partir des distances - temps. Cet algorithme « glouton » construit l’itinéraire de manière incrémentale, en utilisant à chaque étape les itinéraires les plus courts déjà identifiés. Déroulement de la procédure : 1. Choix d’une origine 2. Identification des zones contiguës à cette origine et de leur distance. La zone la plus proche de l’origine est sélectionnée (etape1) 3. Recalcul de toutes les destinations accessibles via cette étape1 et de leur distance : si la distance est plus courte que le trajet direct, le trajet avec étape 1 est retenu sinon le trajet direct est conservé. 4. Sélection de la deuxième zone la plus proche de l’origine (etape2) et recalcul de tous les itinéraires à partir de cette nouvelle étape. … et ainsi de suite jusqu’à avoir épuisé toutes les O/D En sortie on obtient une table qui indique pour chaque Origine - Destination : le nombre d’étapes nécessaires avec leur identification (une zone traversée = une étape) la longueur de chaque étape Cette table permet de reconstituer la distance totale de chaque trajet O/D, c’est-à-dire de construire un distancier. 60