Download F1 2010 - Live-Sim

Transcript
La simulation débarque sur console
J'avoue avoir toujours préféré la réalité que ce
soit en moto ou en voiture au rendu d'un jeu
vidéo sur un écran. Il manque l'odeur de l'huile
brûlée,
des
plaquettes
surchauffées,
l'ambiance qui règne dans un paddock lors
d'une course ou d'une journée d'essais, les
sensations brutales lorsque la voiture vous «
jette » dans tous les sens ou encore le fait que
l’on mette volontairement sa vie en danger
lorsque l’on prend le volant (ou le guidon) sur
un circuit. Mais bon, on n'a malheureusement
pas tous les jours l'occasion d'aller rouler à
Jerez, Imola ou Catalunya.
Du coup, une console de jeu, c'est pratique
pour s'amuser sans trop dépenser d'argent.
C'est également plus simple d'utilisation qu'un
PC
qui
nécessite
des
installations,
désinstallations, configurations de cartes
vidéos, antivirus et autres désagréments.
Autre avantage d'une console, et non des
moindres, la « machine » est identique pour
tous les joueurs. Nous disposons tous du même
processeur, de la même carte graphique. Seuls
les périphériques tels que l'écran ou la
manette / volant peuvent être différents. De
plus, le prix d'une console, même bien
équipée, reste largement inférieur à celui d'un
PC permettant de faire tourner correctement
les jeux de simulation courants.
Les origines
Comme pour beaucoup, ma première « vraie
» console a été une Playstation. Colin Mc Rae,
premier du nom, une révélation ! Même si à
l'époque je « conduisais » l'auto avec une
manette et que celle-ci s'apparentait plus à
Grâce à un astucieux système de calques, avec Forza 3, vous pouvez
personnaliser vos voitures
une « boule » de pixels qu'à une véritable
carrosserie. Puis est arrivée la Playstation 2 et
un autre grand titre sur console : Gran
Turismo. Les physiques des autos et les
graphismes faisaient un pas de géant. Ensuite,
dès sa sortie, j'ai été séduit par la Xbox, son
Live (jeu et conversation vocale par internet)
et son caractère « adulte ». Mais aussi par les
jeux tels que Colin Mc Rae, Forza Motorsport,
Project Gotham Racing ou Race Pro (porté sur
console par Simbin) et bien d'autres. Le volant
a aussi fait son apparition et la perception du
jeu n'a cessé d'évoluer au fur et à mesure que
les années se sont écoulées.
Si certains titres se sont montrés relativement
décevants ou incomplets, d'autres ont permis
de faire évoluer le concept. Aujourd'hui, la
référence, c'est Forza Motorsport 3. Pour les
jeux de voiture sur Xbox 360, le volant
Microsoft (ou ses équivalents dans d'autres
marques), c'est sympa, mais c'est pas top. En
parcourant l'internet, je suis tombé sur une
société allemande qui fabrique des volants
compatibles PC, Xbox et PS3. Bon, d'accord,
le volant Fanatec et leur pédalier alu
Clubsport, c'est pas donné, mais cela permet
de passer facilement du PC à la console sans
Sur Forza 3, la modélisation des voitures est particulièrement travaillée
LiveSim #05