Download F1 2010 - Live-Sim
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La simulation débarque sur console J'avoue avoir toujours préféré la réalité que ce soit en moto ou en voiture au rendu d'un jeu vidéo sur un écran. Il manque l'odeur de l'huile brûlée, des plaquettes surchauffées, l'ambiance qui règne dans un paddock lors d'une course ou d'une journée d'essais, les sensations brutales lorsque la voiture vous « jette » dans tous les sens ou encore le fait que l’on mette volontairement sa vie en danger lorsque l’on prend le volant (ou le guidon) sur un circuit. Mais bon, on n'a malheureusement pas tous les jours l'occasion d'aller rouler à Jerez, Imola ou Catalunya. Du coup, une console de jeu, c'est pratique pour s'amuser sans trop dépenser d'argent. C'est également plus simple d'utilisation qu'un PC qui nécessite des installations, désinstallations, configurations de cartes vidéos, antivirus et autres désagréments. Autre avantage d'une console, et non des moindres, la « machine » est identique pour tous les joueurs. Nous disposons tous du même processeur, de la même carte graphique. Seuls les périphériques tels que l'écran ou la manette / volant peuvent être différents. De plus, le prix d'une console, même bien équipée, reste largement inférieur à celui d'un PC permettant de faire tourner correctement les jeux de simulation courants. Les origines Comme pour beaucoup, ma première « vraie » console a été une Playstation. Colin Mc Rae, premier du nom, une révélation ! Même si à l'époque je « conduisais » l'auto avec une manette et que celle-ci s'apparentait plus à Grâce à un astucieux système de calques, avec Forza 3, vous pouvez personnaliser vos voitures une « boule » de pixels qu'à une véritable carrosserie. Puis est arrivée la Playstation 2 et un autre grand titre sur console : Gran Turismo. Les physiques des autos et les graphismes faisaient un pas de géant. Ensuite, dès sa sortie, j'ai été séduit par la Xbox, son Live (jeu et conversation vocale par internet) et son caractère « adulte ». Mais aussi par les jeux tels que Colin Mc Rae, Forza Motorsport, Project Gotham Racing ou Race Pro (porté sur console par Simbin) et bien d'autres. Le volant a aussi fait son apparition et la perception du jeu n'a cessé d'évoluer au fur et à mesure que les années se sont écoulées. Si certains titres se sont montrés relativement décevants ou incomplets, d'autres ont permis de faire évoluer le concept. Aujourd'hui, la référence, c'est Forza Motorsport 3. Pour les jeux de voiture sur Xbox 360, le volant Microsoft (ou ses équivalents dans d'autres marques), c'est sympa, mais c'est pas top. En parcourant l'internet, je suis tombé sur une société allemande qui fabrique des volants compatibles PC, Xbox et PS3. Bon, d'accord, le volant Fanatec et leur pédalier alu Clubsport, c'est pas donné, mais cela permet de passer facilement du PC à la console sans Sur Forza 3, la modélisation des voitures est particulièrement travaillée LiveSim #05