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CYCLE 3 Porteur Vélo -VTT Autre 2 roues SITUATION X SAVOIR Circuler parmi des obstacles mobiles ACQUISITION Maîtrise des déplacements Pilotage DISPOSITIF CONSIGNES RELANCES E Plateau carré délimité E Quatre camps : un camp de chaque côté du terrain, avec une porte de sortie à chaque angle du terrain E Un trésor situé dans un rond central 1. Limiter en temps la durée de jeu. Être l’équipe rapportant le plus grand nombre d’objets dans son camp 2. Varier la taille du terrain. E Partir de son camp. Prendre LA RUÉE VERS LE TRÉSOR un seul objet du trésor, passer par la porte de sortie de son équipe, effectuer le tour du terrain dans le sens indiqué et poser son objet dans son camp. Matériel : E Un vélo par élève E Un trésor composé d’objets divers (de préhension aisée : soucoupes, foulard,…) E Nécessaire pour délimiter le terrain, les portes de sortie Organisation de la classe : Quatre équipes Chaque équipe est associée à un camp et une porte de sortie. E Après la prise d’objet, tout joueur, posant le pied au sol ou heurtant volontairement un autre joueur, doit finir le tour et changer d’objet sans en déposer dans son camp. Activité Engins Roulants – Équipe départementale EPS 1 - 72 Novembre 2003 3. Donner des valeurs différentes aux objets en tenant compte de la difficulté à les prendre, à les transporter. 4. Introduire un gardien par équipe sur le plateau central qui aura prise sur les adversaires (prise de foulard). 5. Jouer sous forme de relais. - 71 -