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Drouet Quentin Arts Multimédias / Numériques : Leurre ou réelle mutation des arts préexistants Contrairement à d'autres pratiques artistiques dites « classiques », l'installation n'est pas simplement un art où la vision du spectateur est le seul sens mis en jeu, il peut être qualifié d'art de l'expérience. Ainsi, il n'existe seulement si il y a de la part du visiteur une action qui déclenche des évènements, ce qui différencie d'un objet. Le déroulement du processus imaginé par le créateur/artiste est dépendant de la volonté du spectateur. Encore faut-il que le destinataire ait l'envie d' « utiliser » le dispositif. Il est nécessaire alors à l'artiste de « jouer » avec ces divergences. La première oeuvre que l'on peut qualifier de multimédia interactive est née il y a 49 ans, une installation réagissant en temps réel à son environnement par un système de capteurs, et ancêtre de toutes les installations interactives actuelles. Cette oeuvre, la Tour Spatiodynamique et Cybernétique, est une création de Nicolas Schöffer, plasticien (né en 1912 et décédé en 1992) réalisée avec l'aide de Pierre Henry, musicien, et de Jacques Bureau, ingénieur de la compagnie Philips. Construite par la société Mills en juin 1955 à l'occasion du Salon des Travaux Publics au Parc de Saint Cloud en bordure de Seine, cette sculpture monumentale a été conçue selon les préceptes de Nicolas Schöffer décrits dans son livre de 1954 Le Spatiodynamisme, dans lequel il présente sa vision très précise de la sculpture et suggère également d'y adjoindre d'autres formes d'art comme la musique ou la danse. Ses intentions vont se concrétiser l'année suivante dans cette tour, au cours d'un salon des travaux publics qui lui permet de rassembler les financements et les acteurs technologiques nécessaires. La sculpture avait 50 m de haut, sous la forme d'une structure métallique légère et longiligne, dans une architecture aérée, associée à des plaques rectangulaires colorées installées à différents niveaux de la sculpture. Quant au dispositif interactif et sonore, Nicolas Schöffer le décrit dans son livre : « La sonorisation des sculptures spatiodynamiques est possible d'une façon simple et harmonieuse en extrayant et utilisant des sons des différents éléments qui composent la sculpture. Ces sons pourront être triés, amplifiés et malaxés par la suite pour produire un certain nombre de sons harmoniques, variés, lesquels seront enregistrés sur bande magnétique ou par n'importe quel autre moyen approprié. C'est de nouveau un homéostat qui ferait fonctionner ces sons d'une façon toujours imprévue réalisant Université de Metz Maîtrise Conception et Mise en Oeuvre de Projets Culturels 49