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Drouet Quentin Arts Multimédias / Numériques : Leurre ou réelle mutation des arts préexistants telles initiatives participent à la reconnaissance institutionnelle des Arts Numériques / Multimédias. Néanmoins, il reste beaucoup à faire dans ce domaine. Si l'on veut que ces nouvelles formes artistiques continuent à exister et rencontrent leur public, la question de la diffusion de ces œuvres doit faire partie du débat. Beaucoup trop nombreux sont les artistes qui, après s'être démenés dans les méandres de la production et de la réalisation, sont confrontés seuls et sans aucune ressource à la fatidique phase de diffusion de leur œuvre. Pourquoi l'artiste a-t-il tant de difficultés à trouver des opportunités afin d'exposer ses créations? Pourquoi des artistes comme Miro ou Rubens sont ils exposés constamment aux quatre coins du monde au sein d'importants musées alors que des artistes contemporains qui utilisent les moyens de leur époque pour créer, qui eux, ont besoin de l'être pour vivre, ne le sont-ils pas? Pourquoi seules des structures alternatives prennent le « risque » de les promouvoir? A notre avis, deux raisons majeures renforcent cette idée. D'une part, la frilosité des structures conventionnelles qui, à cause de problèmes techniques, budgétaires ou simplement d'opinions, sont réfractaire aux oeuvres multimédias qui s'opposent au marché conventionnel de l'art. De l'autre part, un public averti quasi-inexistant qui, par manque d'informations, de connaissances théoriques, ne fait pas forcément l'effort de curiosité personnel de se porter vers d'autre formes qu'il ne connaît déjà. L'art contemporain n'est pour ainsi dire pas abordé dans la scolarité d'un étudiant. L'outil numérique, quant à lui, l'est seulement dans une perspective pratique telle que la rédaction de documents, l'utilisation dans le simple but de la communication, la recherche d'information ou l'envoi de courriels. Nous généralisons certainement un peu trop la situation, cependant, dans la pratique et suite à nos diverses expériences, ce constat semble relativement réaliste. Il est donc du ressort d'autres agents de faire ce travail de promotion en apportant des éléments concrets de compréhension à des publics d'horizons divers. Il est nécessaire de multiplier par tous les moyens les occasions de permettre aux citoyens de se confronter aux préoccupations des artistes contemporains. Arscenic a ainsi pour vocation de développer et de vulgariser la diffusion de l'Art Numérique en France et à l'étranger. Fort Université de Metz Maîtrise Conception et Mise en Oeuvre de Projets Culturels 95