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Drouet Quentin
Arts Multimédias / Numériques : Leurre ou réelle mutation des arts préexistants
telles initiatives participent à la reconnaissance institutionnelle des Arts Numériques /
Multimédias. Néanmoins, il reste beaucoup à faire dans ce domaine.
Si l'on veut que ces nouvelles formes artistiques continuent à exister et rencontrent leur
public, la question de la diffusion de ces œuvres doit faire partie du débat. Beaucoup trop
nombreux sont les artistes qui, après s'être démenés dans les méandres de la production
et de la réalisation, sont confrontés seuls et sans aucune ressource à la fatidique phase de
diffusion de leur œuvre. Pourquoi l'artiste a-t-il tant de difficultés à trouver des
opportunités afin d'exposer ses créations? Pourquoi des artistes comme Miro ou Rubens
sont ils exposés constamment aux quatre coins du monde au sein d'importants musées
alors que des artistes contemporains qui utilisent les moyens de leur époque pour créer,
qui eux, ont besoin de l'être pour vivre, ne le sont-ils pas? Pourquoi seules des structures
alternatives prennent le « risque » de les promouvoir?
A notre avis, deux raisons majeures renforcent cette idée. D'une part, la frilosité des
structures conventionnelles qui, à cause de problèmes techniques, budgétaires ou
simplement d'opinions, sont réfractaire aux oeuvres multimédias qui s'opposent au
marché conventionnel de l'art. De l'autre part, un public averti quasi-inexistant qui, par
manque d'informations, de connaissances théoriques, ne fait pas forcément l'effort de
curiosité personnel de se porter vers d'autre formes qu'il ne connaît déjà. L'art
contemporain n'est pour ainsi dire pas abordé dans la scolarité d'un étudiant. L'outil
numérique, quant à lui, l'est seulement dans une perspective pratique telle que la
rédaction de documents, l'utilisation dans le simple but de la communication, la recherche
d'information ou l'envoi de courriels. Nous généralisons certainement un peu trop la
situation, cependant, dans la pratique et suite à nos diverses expériences, ce constat
semble relativement réaliste.
Il est donc du ressort d'autres agents de faire ce travail de promotion en apportant des
éléments concrets de compréhension à des publics d'horizons divers. Il est nécessaire de
multiplier par tous les moyens les occasions de permettre aux citoyens de se confronter
aux préoccupations des artistes contemporains. Arscenic a ainsi pour vocation de
développer et de vulgariser la diffusion de l'Art Numérique en France et à l'étranger. Fort
Université de Metz
Maîtrise Conception et Mise en Oeuvre de Projets Culturels
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