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Ateliers Pédagogiques d’ Arts Plastiques Education et Enfance Méta m o r phose(s phose(s mor Méta Crédits Réalisation du dossier pédagogique CDR : Centre de Ressources, lecture-Ecriture de m2a Conception et graphisme : Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques du Pôle Education et Enfance. Introduction 1- Parcours Kunsthalle Musée des Beaux-Arts Musée Historique 2- Pistes plastiques 3- Formations pédagogiques 4- Histoire des Arts 3. Infos «métamorphoses» A. Spectacles dans l’agglomération mulhousienne B. Sitographie 5- Ressources locales 6- Exemple de projet artistique Poster Métamorphose(s) Enfants-adultes A. Quelques définitions et repères historiques B. Ateliers découverte «Contes et Métamorphoses» C. Projet scolaire D. Formation E. Jeux 2. Parcours «la métamorphose dans les contes» c’est un mot d’origine grecque, composé du préfixe méta «après, au delà de, avec» et de morphé «la forme». La Métamorphose transforme un élément, un objet, une personne ou un animal d’un état à un autre. 1. Parcours «la métamorphose dans tous les sens» A. Typologie des métamorphoses et pistes d’activités B. Les sacs «Métamorphoses» Crédits Conception, graphisme et réalisation du dossier pédagogique : Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques du Pôle Education et Enfance. Participation au dossier : Jean-Jacques Freyburger, Conseiller Pédagogique en Arts Visuels Claire Rottner, Stagiaire aux APAP. Introduction La Métamorphose Introduction Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme. En écho à la célèbre maxime de Lavoisier, chimiste français du 18ième siècle, les APAP souhaitent mener un travail de réflexion autour des différents temps de la métamorphose. Ce thème universel propre au monde qui nous entoure, permet d’aborder dans sa transversalité, l’évolution et les cycles de la vie, la cuisine, l’urbanisme, la physique/chimie… En s’appuyant sur la découverte d’œuvres d’art et de démarches artistiques contemporaines rencontrées dans un parcours balisé (la Kunsthalle, le Musées Historique et des Beaux-Arts…), les enfants aborderont : - divers procédés artistiques, alchimiques, culinaires... pour produire des métamorphoses, - des concepts pour inventer, imaginer leurs métamorphoses, - des techniques artistiques pour réaliser des métamorphoses. . Cela favorisera par l’expérimentation de la transformation, l’émerveillement des métamorphoses inventées et réalisées par les enfants. Ainsi durant l’année scolaire 2011-2012, les APAP engageront des projets et ateliers artistiques avec les publics scolaires mulhousiens et périscolaires m2a. L’ensemble des enfants inscrits dans les périscolaires mulhousiens participeront aux ateliers APAP et réaliseront une « métamorphose » lors d’ateliers de pratiques artistiques. Les APAP souhaitent aborder la métamorphose en pointant ses caractéristiques, en détournant ses processus et en jouant sur l’entre-deux : la chronologie marquant les différentes étapes de la transformation, de l’évolution ou de la croissance. C’est dans ce nouvel interstice entre l’objet de départ et l’objet métamorphosé que les enfants, stimulés par des références culturelles et artistiques, imagineront et créeront leur propre métamorphose. Les enseignants et les responsables de sites périscolaires auront à cœur d’enrichir les projets/ateliers artistiques proposés en réalisant des activités complémentaires autour du monde vivant, des sciences, etc. Les APAP proposeront également, en lien avec le Centre de Ressources, des pistes plastiques, des formations, des outils pédagogiques et des ressources autour de la métamorphose afin d’ accompagner les enseignants et les responsables de sites périscolaires dans leurs projets respectifs. En complément de ce dossier, un poster central (répertoire imagé détachable) montrera aux enfants des métamorphoses connues auxquelles ils sont quotidiennement confrontés. Au verso de celui-ci, les adultes trouveront une étude (non exhaustive) des métamorphoses autour de la matière, du sensible et du vivant. Il est ainsi plus facile de visualiser dans quel domaine se situe la métamorphose et quels peuvent être les liens et les passages opérés d’un champ à un autre. Edith Saurel, Responsable du Centre de Ressources Lecture-Ecriture de m2A Pôle Education et Enfance Nous vous faisons également des suggestions pour prolonger vos parcours : spectacles, cinéma, sites internet. Vous pourrez bien sûr y associer les propositions des Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques. Dans ces parcours nous vous proposons quelques repères théoriques pour mieux connaître l’histoire du conte et de ses grands auteurs, ainsi qu’une typologie de métamorphoses qui vous donneront des pistes pour enrichir votre projet. Avec vos bottes de sept lieux, vous pourrez venir suivre un atelier au Centre de Ressources Lecture-Ecriture ou suivre une formation toujours en lien avec la métamorphose dans les contes. - Le parcours «la métamorphose dans les contes» : repères, ateliers sensoriels, atelier théâtre, formation, jeux. Ce parcours vous fera découvrir ou redécouvrir des métamorphoses dans des contes classiques ou d’aujourd’hui. - Le parcours «la métamorphose dans tous les sens» : repères, prêt d’outils, approche scientifique, pistes d’activités. Ce parcours vous permettra d’avoir une typologie des métamorphoses présentes dans les livres jeunesse et des pistes d’activités pour mener à bien votre projet. Nous vous proposons deux parcours : Franz Kafka disait : «Les poètes tentent de greffer aux hommes d’autres yeux et de transformer ainsi le réel». Alors laissez les livres vous transformer ! En 2011/2012, le Centre de Ressources Lecture-Ecriture vous propose d’entrer dans le pays merveilleux de la Métamorphose en vous plongeant dans des contes et d’autres histoires fabuleuses. Ces actions «métamorphoses» s’adressent au public scolaire et périscolaire de m2A. Une thématique qui permettra de lire et de faire lire des histoires inventives et fascinantes aux enfants. Par ses actions, le Centre de Ressources Lecture-Ecriture souhaite donner à l’enfant une meilleure connaissance de ses sens, de ses ressources créatrices et des repères culturels. L’objectif est de le mettre en confiance avec la lecture et l’écriture et lui faire prendre conscience de la richesse de son imaginaire et de sa créativité. Le Centre de Ressources Lecture-Ecriture de Mulhouse Alsace Agglomération (m2A) propose aux enfants de découvrir le livre jeunesse par le biais d’expériences sensorielles et scientifiques, par la pratique artistique ou le multimédia. Il s’agit d’ouvrir des portes à la créativité des enfants et de développer leurs connaissances. Cyrille Saint-Cricq, Responsable des Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques Pôle Education et Enfance Introduction Bientôt le métal entre nous sera changé en or exposition monographique de Benoît Maire du 15 septembre au 13 novembre 2011 Commissaire d’exposition Vincent Honoré Piste d’activité pour les 8-12 ans Proposer un débat à visée philosophique sur le thème «Vouloir être quelqu’un d’autre» : Pour cette nouvelle exposition de la kunsthalle, les Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques proposent des lectures d’œuvres, un carnet d’activité pour les enfants de 5 à 16 ans et des ateliers de pratiques artistiques. - BROWN (Margaret Wise)- Je vais me sauver ! ill. par Clement Hurd.- Mijade (Les petits Mijade), 2003. Résumé : Petit-Lapin a le goût de l’aventure et voudrait se sauver. Il rêve de devenir poisson, rocher, fleur ou même petit garçon. Malgré tout, la tendresse de sa maman lui donne aussi envie de rester à la maison. Séance 2 : se servir des souvenirs de ces observations pour écrire une histoire et l’illustrer. Objectifs : - Prendre conscience des métamorphoses naturelles, - Manipuler du matériel d’observation scientifique, - Exprimer par écrit ces observations. Séance 1 : venir au Centre de Ressources Lecture-Ecriture et observer des éléments naturels au microscope et les effets de la déshydratation. Découvrir des ouvrages scientifiques pour la jeunesse. Piste d’activité pour les 6-12 ans « La métamorphose physique à travers la science » - WILLIS (Jeanne).- La promesse ill. par Tony Ross. Gallimard jeunesse, 2003. Résumé : Un têtard et une chenille tombent amoureux. Sans réfléchir le têtard fait à la chenille la promesse de ne jamais changer. Mais la chenille se métamorphose petit à petit en papillon et le têtard en grenouille... Leur amour va-t-il résister à ces changements ? - PULLMAN (Philip).- J’étais un rat. Gallimard (Folio junior, n°975), 1999. Quelques exemples - BERNARD (Fred).- L’homme-Bonsaï ill. par François Roca. Albin Michel Jeunesse, 2003. On retrouve les transformations du corps, de la matière, réelles ou imaginaires, dans les documentaires, les mythes et légendes des différentes cultures, les récits fantastiques, les contes, etc. La métamorphose physique 1 - Parcours «la métamorphose dans tous les sens» 4- L’artiste mêle ici les composants classiques de la sculpture aux problématiques contemporaines de l’art. La frontière entre les genres est mince et il en joue, ainsi il est difficile de définir la nature de chaque pièce composant cette installation. Le rôle de chacune étant d’interroger la suivante. Cette installation introduit les enjeux caractéristiques de l’art contemporain en sollicitant fortement le spectateur à participer à la construction du sens de l’œuvre regardée. L’artiste joue sur les statuts de l’objet à l’œuvre, il inventorie ce qu’il peut être et devenir par métamorphose, selon les procédés imposés. Ici tout est métamorphose, des cycles durant lesquels s’opèrent des successions de transformations factorielles comme pour marquer des périodicités qui nous renvoient à la composante temps, essentielle à celle-ci. Benoît Maire nous donne une sorte de répertoire des enjeux de l’art contemporain en abordant des notions de série, de Ready Made, de détournement, de désacralisation, de concept pour que le public puisse amorcer des métamorphoses sémiologiques. Celle qui est suggérée ici, peut être interprétée comme une rétrospective non exhaustive de l’évolution de l’œuvre d’art de l’antiquité à nos jours. La métamorphose à caractère psychologique 2- Cette installation est vaste et bien répartie dans l’espace imparti car il y a très peu de vide ou de déséquilibre dans la disposition des œuvres. La répartition de celles-ci semble obéir à une organisation géométrique où les œuvres s’alignent les unes par rapport aux autres. Tout semble à sa place, posé. En déambulant dans l’installation, le spectateur découvre que les œuvres sont dans l’ensemble constituées d’assemblages de fragments de matériaux hétéroclites et de formes récurrentes. Il est facile d’identifier les différents procédés appartenant au registre sculptural: l’assemblage, la taille, le tournage de pièces de bois (noyer, sureau, chêne, albâtre), le moulage et le tirage en plâtre, cire et bronze d’objets du quotidien. Ici, la notion de fragment est récurrente. L’artiste a en effet substitué des fragments d’objet (le pied d’une table) pour le travailler et le réutiliser d’une façon autonome ou détournée dans une nouvelle composition. En observant bien, le spectateur peut se rendre compte que l’artiste propose des œuvres binaires et joue avec les oppositions entre les matières (bois, verre, métal...), les textures (lisses, rugueuses, froissées...), les pleins et les vides, le dur et le mou, l’opaque et le transparent, le mat et le reflet, l’original et la copie, le vertical et l’horizontal, l’instable et l’équilibre, le chaud et le froid, le plan et le volume, l’entier et la moitié, les couleurs et le monochrome, l’ouverture et la limite, le vrai et le faux... toutes ces oppositions se retrouvent et se partagent d’un fragment à l’autre même si suivant les œuvres rencontrées, ils changent de matière, de consistance ou bien de statut. On peut ainsi tisser des liens entre les différentes pièces d’un point de vue formel puis 3- Cette installation est composée d’images vidéos qui ponctuent chacun des 4 espaces du lieu. Y sont diffusées les séquences du longmétrage L’île de la répétition, tournée par l’artiste en 2010. Mais les images les plus fortes sont sûrement dues aux différents registres d’images évoqués, liés à l’antiquité, l’archéologie ou l’atelier… Il ne faut pas oublier que la connaissance que nous avons de l’antiquité, est arrivée en fragments au fil de fouilles archéologiques. Nous en avons donc toujours une vision parcellaire, fragmentaire du passé qu’il faut ensuite reconstituer, assembler, interpréter et présenter au public. Et c’est ici dans cette exposition que le fragment prend tout son sens. Il évoque une cassure, la séparation, un manque, la partie amputée et une autonomie tout comme cette « jambe » de table tantôt pied tantôt forme oblongue abstraite. Il en est de même pour cette tête de sculpture de style antique, en bronze, coupée en deux et posée sur un grand socle fin. Elle induit une période historique (la Grèce antique) mais elle nous suggère aussi la philosophie, la mythologie et évoque le point de départ d’une chronologie. Récits initiatiques où la métamorphose est en lien avec les sentiments, la perception de soi, le doute, le point de vue, etc. 1- L’espace nu est une grande installation (400 m2) présentant 4 espaces distincts dans un même est seul lieu : Le travail du copiste, L’analytique de la répétition, Le place du prêtre et Dans un jardin public. Dans ces quatre ensembles, le spectateur est invité à circuler autour d’œuvres de diverses natures : sculptures, objets récupérés, vidéos et mobiliers. L’espace nu met en réseau et crée des liens entre les différentes œuvres par la récurrence et la cohérence des matériaux utilisés : métal, bois, or, bronze, cire, plâtre, verre, terre cuite... en cherchant les morceaux disséminés et transformés au fil des pièces. Des métamorphoses s’opèrent en changeant ainsi la nature profonde des objets. Quelques exemples - BROWNE (Anthony).- Tout change.- Kaléidoscope, 1990. L’Espace nu Installation, éléments en noyer, bronze, verre, chêne, cire, terre cuite, sureau, cuivre, albâtre et deux films en super 8 mm. - PONTI (Claude).- Okilélé.- L’école des loisirs, 1993. Carnet d’activités et pistes plastiques A la fois ludique et pédagogique, ce carnet sert de guide personnel à l’enfant pour «vivre» la visite de l’exposition de manière autonome. Ses capacités d’observation et d’imagination sont tour à tour sollicitées tant dans la quête de réponses (lecture de cartels, reconnaissance d’œuvres grâce à des indices) que dans la représentation des oeuvres (croquis, mise en scène). Gratuit, il est à demander à l’accueil de la Kunsthalle. Objectifs : - Structuration de la pensée, construction collective d’une pensée, - Maîtrise du langage, - Ecoute de l’autre, respect dans le débat, prise en compte des idées d’autrui. Durée : 45 minutes 1. Enoncer les trois règles d’un débat : - lever la main pour demander la parole, - écouter ce que disent les autres, - ne pas se moquer des autres . 2. Lire un ouvrage : Exemple :Le loup qui voulait être un mouton, Mario Ramos.- Pastel, 2008 3. Début du débat : réactions suite à la lecture. Au besoin, relancer le débat à l’aide d’une série de questions préparées en amont. 4. Demander aux enfants de se dessiner tel qu’ils s’imaginent autrement. Kunsthalle, la Fonderie Parcours «la métamorphose dans tous les sens» 1- Parcours Pour aborder le thème de la Métamorphose et proposer aux enfants des projets artistiques riches en références artistiques, les Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques balisent 3 parcours, soit 6 œuvres à découvrir dans différents lieux mulhousiens. Imagier Parcours «la métamorphose dans tous les sens» Pour aborder facilement le tableau de Flore et Zéphyr, les Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques proposent aux enfants cet imagier. Celui-ci se compose de 18 images choisies en fonction d’objectifs bien précis. L’imagier se décline par différentes approches : les matières, les couleurs, les techniques, les gestes mais aussi les références culturelles et iconographiques. En jouant avec les images, les Vous souhaitez être guidé pour le montage de votre projet métamorphose ? Vous souhaitez des outils et des ressources (références d’artistes, bibliographies, malles...) ? Contactez-nous au 03 69 77 77 55 INFO Possibilité d’emprunter plusieurs sacs au cours de l’année. Durée de l’emprunt pour 1 sac : 4 semaines Les thèmes pour chaque tranche d’âge sont : - La métamorphose physique - La métamorphose à caractère psychologique Musée des Beaux-Arts Flore et Zéphyr Cette peinture est un tondo (une toile ronde) 1,85 x 1,85 m, ornée d’un cadre carré, massif et doré. Ce tableau peint à l’huile est de la fin du 19ème siècle, de style académique, dit pompier, du peintre William Bouguereau. Au premier plan, deux jeunes gens à demi-nus, sont mis en scène dans un environnement bucolique (cadre champêtre idéalisé en référence aux poésies pastorales de l’Antiquité) fait de verdure en bordure d’un plan d’eau ombragé par un bosquet (petit bois). Les deux personnages sont placés au centre du tableau qui représente un jeune homme avec des ailes de papillon, habillé d’une longue étoffe bleue portée par le vent et une jeune femme endormie dans l’herbe à même le sol, inerte, mi couverte d’une étoffe soyeuse rouge et entourée de fleurs. Le jeune homme l’enlace d’un bras et l’embrasse sur la joue. Cette scène attire le regard par le contraste des couleurs. En effet, le bosquet en arrière-plan est très sombre, il contraste fortement avec la couleur de peau diaphane des personnages. La couleur rouge de l’étoffe recouvrant les jambes de la jeune femme se détache du sol par un jeu de couleurs, vert et rouge, l’une mettant en valeur l’autre. Le rouge étendu sur le sol est une couleur chaude, elle suggère une sensation de chaleur, de réchauffement ; en opposition avec l’écharpe bleue qui évoque plutôt la fraîcheur. Les positions des membres sont très déliées, rappelant la danse classique. Ils ne relatent aucune tension musculaire, les membres semblent mous, sans angles nets, dans une grâce toute artificielle. Une impression de calme et de douceur se dégage de ces personnages. Quasiment aucune ombre n’est projetée, la lumière est diffuse et rappelle la luminosité de l’aube. Cette absence d’ombre prononcée accentue l’impression de grâce et de légèreté, le jeune homme semble voleter juste posé sur un pied, défiant les lois de la pesanteur. Cette impression de légèreté est accompagnée de l’idée de fugacité par sa position improbable (rotation du buste) et la jambe droite en arrière qui suggère une position intermédiaire, entre l’atterrissage et l’envol. L’aube induit l’idée de renouveau, associée aux fleurs éparses autour de la jeune femme et à la verdure luxuriante les entourant et au rouge chaleureux de l’étoffe, elle suggère que la scène se passe à l’arrivée du printemps. La peinture est très lisse, on ne voit aucune trace de pinceau, le rendu est presque photographique, trop parfait. Les personnages sont inspirés de la mythologie gréco-romaine Flore, déesse des fleurs et Zéphyr, fils d’Éole (maître des vents) est un vent doux venu de l’ouest qui fait fondre les neiges ; ils personnifient les composants du printemps. Ici, Zéphyr est un jeune homme avec des ailes de papillon, à moitié en suspension juste sur la pointe d’un pied tout en légèreté, prêt à repartir, déposant au passage un baiser, son écharpe bleue prenant le vent ; il symbolise le souffle léger, tiède, agréable du vent venu de l’ouest qui réveille la nature en faisant fondre la neige et en répandant le pollen sur son passage. Flore est endormie, beauté resplendissante, elle symbolise la nature endormie pendant l’hiver sous la neige, inerte et se réveillant au printemps, découverte toujours fraîche et belle, et se recouvrant de fleur. Cette peinture représente le printemps par des personnages qui font appel à la notion d’association d’idées, de symboles. C’est une allégorie, le peintre met en image une notion abstraite, non figurative, ici le printemps. enfants comparent, verbalisent, posent des hypothèses, imaginent, cherchent des domaines communs ou opposés. L’imagier leur permet de lire l’œuvre d’une façon ludique tout en les rendant acteurs de la visite en leur offrant une part d’interprétation et d’imagination. Piste plastique Un vent de saison Objectifs - aborder la notion d’association d’idées et de symbolique, - expérimenter l’hybridation et la création de motif pour réaliser des métamorphoses, - détourner un tableau existant. Réalisation Création d’une collection d’allégories, une pour chaque saison, comme une collection d’allures que revêtirait un personnage. Les enfants créeront une feuille de style pour une saison de leur choix. Un modèle de fiche de style est mis à votre disposition mais vous pouvez facilement la personnaliser en introduisant des critères supplémentaires, qui donneront encore plus de sens à l’allégorie, par exemple, en introduisant la notion de passage d’une saison à l’autre… Incitation Pour transformer ce garçon en vent de printemps, le peintre lui a ajouté des ailes de papillon et l’a habillé d’une écharpe bleue qui s’envole. Comme c’est bientôt l’été, puis l’automne et enfin l’hiver, tu vas préparer ce garçon à traverser ces saisons, tu vas devoir à ton tour le transformer. En quoi va-il se métamorphoser ? Imagine la (les) métamorphose(s) de son corps par hybridation à chaque (ou une) saison (de ton choix). Déroulement 1. Expliquer ce que l’on va faire : donner l’incitation puis reprendre verbalement, avec les enfants, les notions et termes spécifiques. 2. Association d’idées: choisir des éléments représentatifs pour chaque saison afin de transformer le personnage en « Monsieur été », automne ou hiver. Lister collectivement, d’une part les animaux qui font référence aux saisons et d’autre part les objets ou choses qui les symbolisent. Créer une banque d’image des saisons. 3. Création de l’hybride : choisir un animal en référence à cette saison, dessiner ou découper l’animal tiré de la banque d’image photocopiée. Choisir 2 morceaux/éléments de l’animal pour transformer le garçon, les découper, les positionner et les coller. Choisir une chose, un objet, le découper dans la banque d’image et l’intégrer soit comme accessoire ou comme extension corporelle du personnage 5. Mise en couleur : chaque enfant choisit individuellement 3 couleurs représentatives de la saison. Les utiliser exclusivement pour mettre en couleur le dessin (les couleurs peuvent être nuancées). Prolongements : - créer un motif, dessiner l’objet choisi en simplifiant les formes. Répéter à intervalle régulier ce dessin de l’objet sur l’écharpe du garçon. - mise en scène du personnage en le plaçant sur un fond (arrière plan) créé soit en peinture soit par collage. William Bouguereau (1825 -1905) Né à La Rochelle, prix de Rome en 1850, membre de l’Institut en 1876, Bouguereau remporta par ses grandes décorations murales, ses tableaux mythologiques ou ses peintures religieuses pleines de sentimentalisme (par exemple La Vierge consolatrice du Louvre), un succès incroyable de son vivant. 3 sacs 3-6 ans / 3 sacs 6-12 ans / 3 sacs 3-12 ans Afin de mieux découvrir ces trois thématiques de la métamorphose, le Centre de Ressources Lecture-Ecriture vous propose des sacs empruntables contenant une sélection d’une quinzaine de livres. Ces sélections vous apportent des pistes pour mener des activités et offrir des lectures collectives ou individuelles aux enfants. B. Les sacs «Métamorphoses» 1 : Définir les mots-valises (hybridation de deux ou trois mots par bouture homophonique, in Le Nouveau Magasin d’Ecriture, H. Haddad.- Zulma, 2006). Présenter l’album (1ère et 4ème de couverture) et lire le début de l’histoire. Dans la première double-page, faire chercher par les enfants l’animal créé par Imaginoé après avoir montré et cité tous les animaux s’y trouvant. Trouver quelle est la créature imaginaire, expliquer pourquoi, argumenter. Observer l’association des deux images qui se "croisent" : début de «rhinocéros» et fin «d’escalator» pour former un nouvel animal. 2 : Créer une liste commune d’animaux "croisés" qui monteront sur l’arche, en respectant la règle des mots-valises. Règle : créer un nouveau nom d’animal à partir d’au moins deux mots existants : une même syllabe constitue à la fois la fin d’un mot et le début d’un autre. Le procédé consiste à les accoler sans répéter cette partie commune. Exemple : pélican + kangourou = pélicangourou 3 : Faire choisir un mot-valise parmi la liste constituée et faire écrire une courte description de ce nouvel animal. 4 : Demander aux enfants de réaliser une illustration de leur animal métamorphosé. 5 : Offrir la lecture de l’album dans son intégralité. « Les mots jouent et se métamorphosent ! » avec Les étonnants animaux que le fils de Noé a sauvés, A. Serre, M. Jarrie.-Rue du Monde, 2001 Objectifs : - Développer la curiosité des enfants, - Etre capable de participer à des échanges et en retenir les informations successives, - Etre capable de faire un jeu de mots, d’enrichir son lexique. Piste d’activité pour les 8-10 ans Quelques exemples - MARI (Iela).- Les aventures d’une petite bulle rouge.- L’école des loisirs, 1968. - GERAGHTY (Paul).- Le sautaméléon.- Kaléidoscope, 2001. - BROWNE (Anthony).- Une histoire à quatre voix.- Kaléidoscope, 1998. - PEF.- Dictionnaire D mots tordus.- Gallimard jeunesse (Folio cadet, n°192), 1989. Extraits : « Crotte râpée : voici une délicieuse recette : prendre une belle crotte orange, la laver, puis la râper. On l’assaisonne ensuite avec une sauce de malade. » « Jouer : Le mois de jouer est le premier mois des vacances. Après viennent le mois doux, puis le mois de s’étendre. » Jeux visuels, mots-valises, morphing, jeux de langage. La métamorphose dans le langage et dans l’image - le conte d’animaux : conte qui met en scène des animaux domestiques ou sauvages. Dans beaucoup de traditions, l’animal fétiche est faible mais malin : il joue des tours pendables aux plus forts et plus bêtes que lui. Ex. : Les musiciens de la ville de Brême ; Un petit chacal très malin ; La petite moitié de coq ; etc. Typologie sommaire des contes oraux (d’après Il était une fois en Seine Saint Denis : mille et un contes à partager, brochure publiée par Livres au Trésor en 1998) : Le conte écrit est d’abord une formalisation écrite par des écrivains et collecteurs de contes oraux. Peu à peu, ceux-ci se sont détachés des sujets, des structures et des thèmes des contes oraux dont ils s’inspirent. 1500 Les ouvrages présentés ici ressortent du conte écrit et comprennent aussi bien des transcriptions littéraires de contes oraux que des travaux savants de collectes de contes traditionnels. Ceux inscrits en violet marquent les grandes étapes du conte écrit en Occident. 1697 Ch. PERRAULT Les contes de ma mère l’Oye 1697 M.-C. d’AULNOY Les contes des fées Le mot «conte» recouvre à la fois un court récit d’aventures imaginaires destiné à distraire (définition du dictionnaire Le Robert) et le genre littéraire qui englobe ces dits-récits. Vers une définition du conte Les Temps Modernes 1600 1704 Traduction d’Antoine GALLAND Les Mille et une nuits Le conte oral (souvent nommé conte populaire par les ethnologues, historiens, philologues) fait partie de la famille de la littérature orale, comme l’épopée, la saga, le mythe, la devinette, la légende, le proverbe, etc. C’est un genre narratif, enraciné dans la fiction, qui prend comme cadre le monde des hommes. Son origine étymologique (du latin « computare » : dénombrer) témoigne de son oralité originelle ou, du moins, de sa transmission orale. Depuis la Renaissance, les contes font l’objet de réécritures, donnant naissance, au fil des siècles, à un genre littéraire à part entière. 1359 BOCCACE Le Décaméron 1700 1757 J.-M. LEPRINCE DE BEAUMONT La Belle et la Bête 1855 A. AFANASSIEV 1852 Auguste STOEBER Contes populaires russes Der Sagen des Elsass 1832 H.-C. ANDERSEN Contes pour enfants 1812 J. et W. GRIMM Contes de l’enfance et du foyer 1886 J.-F. BLADE Contes populaires de la Gascogne 1800 siècle XIXe Le 1887 F.-M. LUZEL Contes populaires de Basse Bretagne 1900 siècle A. Quelques repères historiques dans les contes» 1948 Henri POURRAT Le Trésor des Contes 2 - Parcours «la métamorphose 1950 Italo CALVINO Contes populaires italiens Le XXe 1975 I. B. SINGER Fools of Chelm siècle Le XXIe Peintre éclectique, il aime représenter des paysages, des scènes d’histoire ou des portraits, il est apprécié pour sa technique raffinée. Portraitiste à succès, il abandonne progressivement la peinture d’histoire. XIV° siècle Geoffray CHAUCER Les contes de Canterbury Peintre mulhousien né en 1718, il meurt à Paris en 1760. Orphelin très jeune, sa famille décide de l’envoyer en apprentissage à Schaffhouse chez le maître DOGLER, puis à Bâle. Sa rencontre avec le Cardinal DE TENCIN constitue le tournant de sa carrière. Il le suit à Rome et exécute pour lui de nombreuses commandes. Fort de cette expérience italienne, HEILMANN monte à Paris et se lie d’amitié avec BOUCHER, 1er Peintre du Roi Louis XV. - la randonnée : récit énumératif qui se récapitule, s’allonge, s’inverse, selon les cas. Son rythme est premier et en fait le «chouchou» des jeunes enfants. Ex. : La moufle ; Le cochon têtu ; Le beignet ; Le gros navet ; etc. Le Moyen-Age Jean-Gaspard HEILMANN (1718-1760) - le conte merveilleux : souvent appelé «conte de fées» (ce qui est restrictif), est un récit qui est traversé par ce qui est inexplicable de façon naturelle mais qui est vécu par les différents acteurs du conte (et, tout d’abord, par le héros lui-même) comme normal. Il est le territoire des personnages à pouvoirs (fée, magicien, sorcière, ogre, etc.), des formules, des objets magiques, des métamorphoses. Ex. : Le petit Poucet ; Hansel et Gretel ; Baba Yaga ; Jacques et le haricot magique ; Tom pouce ; etc. 1200 D’une peinture à l’autre, le peintre s’est métamorphosé en prince ou en personne quelconque. Il joue sur l’apparence. Séance 4 : finir les collages en cours de réalisation. Utiliser ou non des portraits photographiques. Réaliser un texte biographique final qui peut être explicatif, descriptif des dernières productions plastiques. Réalisation d’un petit livret personnel qui contiendra tout ce que l’enfant aura produit durant le projet. Romantisme Sur l’autre, le visage est bien le même mais le sujet semble différent. On peut voir dans les 4 coins du tableau des arrondis, qui signifient le miroir dans lequel se regarde le peintre, comme pour certifier l’authenticité de l’identité du sujet, lui même. Le teint est frais, rosé. Il porte un chapeau à large bord en velours bleu orné d’une bordure et pompon doré. Il est habillé d’un ample manteau de velours rouge et or, avec des plissés témoignant de la tenue et qualité du tissu. Le col de chemise est droit et net. Un col de fourrure sort de sous le manteau, comme pour souligner encore une richesse ou appartenance à un niveau social élevé, de la noblesse ou de la bourgeoisie. Le peintre s’est mis en costume d’apparat (éclat donné artificiellement), il a l’allure d’un prince. Cette toile témoigne de la technicité et l’habileté du peintre à reproduire les différentes textures et matières, mais aussi à mettre en valeur son sujet. Il s’est costumé, mis en scène pour se transformer, se donner l’apparence de ce qu’il n’est pas. C’est un autoportrait en majesté, l’artiste donne à voir une image de lui qui n’est pas la vérité mais celle qu’il aimerait avoir ou laisser à la postérité. Séance 3 : en se servant des dessins précédemment réalisés, l’enfant est invité à réaliser un collage en utilisant différents support iconiques (prospectus, journaux, dessins, photocopies...). Possibilité de détourner des images ou d’utiliser des objets en autoreprésentation (pour ce qu’ils sont). Les enfants peuvent fabriquer des images en découpant des formes dans des supports appropriés (découpage de la forme d’un canari dans une feuille jaune, découpage d’un rectangle dans un calque pour figurer une vitre...). Réaliser en parallèle un autoportrait avec un appareil photo numérique afin d’intégrer ou non le visage de l’enfant dans le collage Classicisme Sur l’une, la teinte dominante est le vert. Il est habillé d’un costume et d’un chapeau vert, d’une chemise à jabot entreouverte sur la poitrine et d’un gilet. Les vêtements ont l’air usés et n’ont pas de tenue. Le sujet semble quelconque. Même la peau semble légèrement verdâtre et lui confère une mauvaise mine. Le peintre s’est représenté tel qu’il est au quotidien, n’appartenant qu’au peuple. Séance 2 : décrire et écrire ce que les enfants aiment : leurs loisirs, leurs passions, les jeux, jouets, sports, friandises, films... préférés. Réaliser plusieurs dessins de leurs passions préférées. Trouver une analogie entre les passions précédemment dessinées et des parties de leur corps (ballon de football ---> tête). 0 J-C Le sujet est le même pour les deux toiles, le portrait d’un même homme. Ce sont des autoportraits (le peintre s’est peint lui-même), cadrés en buste, tourné de ¾. La position est classique. Il ne se représente pas en train de peindre mais il prend la pose comme un modèle, de manière très classique, assis, les bras le long du corps. Il regarde le spectateur. Sur les deux toiles, il porte un chapeau, une veste et une chemise mais il a deux allures (apparence, prestance) totalement opposées. Séance 1 : décrire et écrire les caractéristiques de son visage (sans l’aide d’un miroir). Réaliser un premier dessin d’après cette première description. Enoncer oralement les descriptions précédemment écrites par les enfants et tenter de leur faire retrouver à qui elle appartiennent. Utiliser un miroir cette fois-ci et réaliser à nouveau les étapes 1 et 2. - le conte étiologique : il propose une réponse aux «pourquoi» et aux «comment» du monde tel qu’il est, fournissant souvent des explications on ne peut plus fantaisistes sur un mode naturaliste. Ex. : Pourquoi la mer est salée ; Comment le monde fût créé d’une goutte de lait ; Pourquoi le moustique bourdonne à nos oreilles ; etc. Ce sont deux toiles peintes à l’huile, l’une de 0.8 x 0.53 m et l’autre de 0.8 x 0.65 m. l’Antiquité - considérer des objets, images comme matériaux d’expression - trouver des règles d’organisation de formes, d’objets et d’images - permettre aux enfant d’exprimer par écrit leur observation, leurs projets - adapter une technique par rapport à des efforts escomptés - découvrir des démarches artistiques contemporaines et historiques - échanger et constater les effets produits et justifier - réinvestir des techniques apprises dans le domaine des arts plastiques A savoir Gallo-Romaine Objectifs - le conte de sagesse : reflétant une philosophie, une spiritualité ou un enseignement déterminé, il aide l’homme à mieux se connaître. Ex. : L’Homme caché ; La parole ; Comment Ming-Lo déplaça la montagne ; La petite souris et le grand lama ; etc. Autoportrait symbolique - le conte facétieux : entre sagesse et folie, il met en scène des histoires drolatiques de paresseux dégourdis, de nigauds désarmés, de faux naïfs hâbleurs, d’avares crédules. Chacun, victime ou bourreau, en prend pour son grade et l’ordre établi et ses gardiens y passent un mauvais quart d’heure. Ex.: Jean le sot ; La soupe au caillou ; Todie la Ruse et Lyser le Roi des avares ; Les habits neufs de l’empereur ; etc. Piste plastique Auguste STOEBER (né en 1808 à Strasbourg, mort à Mulhouse en 1884), pasteur, enseignant, conservateur de la Bibliothèque Municipale de Mulhouse puis concepteur et directeur jusqu’à sa mort du Musée historique de la ville. Dans la lignée des frères GRIMM et en collaboration avec eux, il est le premier en Alsace à opérer une collecte systématique des contes populaires et à les formaliser en langue allemande. Autoportraits Parcours «La Métamorphose dans les contes» Musée des Beaux-Arts Musée Historique Saint-Georges terrassant le dragon Cette œuvre est une sculpture en ronde bosse (sculpture qui n’est pas attachée à un fond mais posée sur ou dans un socle) d’un artiste allemand anonyme et daté de 1490 environ, probablement originaire du Tyrol. Elle est disposée dans un caisson doré encadré sur sa face avant de motif végétaux ajourés. Elle a été sculptée dans du bois de tilleul et mesure 1.69 x 0.68 x 0.45m. C’est un bois polychrome. Cette sculpture représente la scène de légende de Saint-Georges terrassant le dragon. Saint-Georges est debout, un pied sur le dragon, lui enfonçant une lance dans la gueule. Saint-Georges aux cheveux longs est habillé d’une armure et d’un turban. Il est traité d’une façon réaliste. L’expression de son visage est impassible, son corps est dans une attitude calme et déterminée, il ne trahit ni peur ni difficulté. Le mouvement et l’idée de résistance au combat est induite par le dragon qui tire sa langue et enroule sa queue autour de la jambe du héros. Bien que le dragon essaye de se défendre en enlaçant la jambe du chevalier, on connaît déjà l’issue du combat. Cette légende a pour origine les prouesses au combat d’un chevalier croisé. Le dragon est un animal hybride (mélange de plusieurs espèces). On retrouve la couleur verte et l’aspect du corps caractéristique de nombreux reptiles, les plumes et les ailes d’un oiseau, la gueule et les pattes d’un lion. Cet être fantastique inspire la peur, la terreur même, car il revêt les caractères d’invincibilité et de cruauté dû aux qualités et capacités conjuguées des 3 animaux (carnivore, rapide, puissant, discret, prédateur…) sa capacité de voler lui conférant un angle d’attaque supplémentaire contre les hommes. La scène représentée a une forte valeur symbolique, le dragon symbolise le mal et Saint-Georges le bien qui gagne sur ce dernier, mis à terre. Le chevalier est ainsi promu héros en faisant preuve d’une force, d’un courage et d’une hardiesse inégalée jusqu’ici qui lui permettent de sauver une population et une jeune fille de la mort certaine. Il terrasse, par sa détermination et sa foi, un être fantastique doté d’une réputation sanguinaire et invincible. Ici on retrouve tout ce qui caractérise les héros, en qualités physiques et morales ainsi qu’en actes. Ils défendent une cause, protège la population et/ou un être vulnérable contre les méchants, on entend par méchant une contre-valeur d’ordre moral, politique ou religieux. Après les mythes grecs, les légendes moyenâgeuses font fortement référence à la notion de héros. De simples hommes se métamorphosent en héros parce qu’ils viennent à bout de forces surnaturelles maléfiques, personnifiées par des monstres ou hybrides. Piste plastique Je fabrique des Hybrides Par le collage Chaque enfant dessine un monstre, un personnage et un animal. Ensuite les enfants découpent leurs dessins en détachant toutes les parties (têtes, corps, jambes, pattes, queues de poisson, ailes de dragons...). L’enseignant/animateur réalise 3 banques d’images : la banque des têtes, celle des corps puis celle du bas de l’hybride. Chaque élève est invité à piocher un élément dans chaque banque et les assemble sur une nouvelle feuille. L’enfant redessine le collage et ajoute des détails ou d’autres éléments concernant le pelage, les costumes etc. Reste ensuite à imaginer un nom, un mode de vie, un habitat... Par le dessin Une méthode très simple consiste à réaliser des êtres hybrides en utilisant la technique du Cadavre Exquis. On plie une feuille (A3) en 3 parties égales. On demande aux enfants de réaliser dans la partie haute, la tête d’un monstre (personnage, animal). Ensuite les enfants cachent la tête et remettent à leurs voisins la feuille pliée en leur demandant de dessiner le corps sur la partie du milieu. Une fois le corps dessiné (avec tentacules, pattes, bras...) les enfants plient à nouveau la feuille et la passent à un autre camarade. Ce dernier doit finir le dessin en réalisant le bas du monstre (pattes arrières, queue de poisson, piques etc.). Une fois le dessin fini, on demande aux enfants de déplier la feuille et de découvrir le monstre créé. Par la suite ce monstre peut être complété, on peut lier les différentes parties entre elles, on peut le colorier, le peindre, l’agrandir... Parcours «La Métamorphose dans les contes» Parfois, les métamorphoses peuvent s’enchaîner à un rythme soutenu : ainsi, dans Le chasseur, conte géorgien collecté par LUDA, un chasseur émérite tue un faon, l’enjambe pour le dépecer et se transforme en jeune fille. Il (elle) est recueilli(e) par une brave vieille et son insigne vertu lui fait, par la suite, épouser un prince et lui donner un fils. Revenu sur les lieux de sa métamorphose, il se transforme en cavale puis, bien plus tard, en chienne féroce et, enfin, il redeviendra le chasseur qu’il était initialement. Mais ces transformations successives lui permettront d’aider son fils à épouser la princesse dont ce dernier est tombé amoureux. Mais la métamorphose peut aussi survenir pour récompenser une bonne action. Dans le conte japonais Le garçon et la grue, une grue se transforme en épouse modèle d’une grande beauté pour remercier un pauvre charbonnier de lui avoir sauvé la vie. Mais l’appât du gain et l’envie irrépressible de connaître le secret de fabrication de l’étoffe merveilleuse tissée par sa femme conduiront le charbonnier à briser son bonheur conjugal et la grue à recouvrer son apparence d’oiseau et à disparaître à tout jamais. C’est aussi le cas dans La Belle et la Bête de Madame LEPRINCE DE BEAUMONT où la bête a été condamnée par «une méchante fée» à avoir cette apparence jusqu’à ce qu’une belle fille consentît à l’épouser. Parfois, la transformation est la résultante d’un sort jeté par une sorcière comme dans Le prince grenouille ou Henri le Ferré rapporté par les frères GRIMM : un prince est métamorphosé en grenouille par une méchante sorcière et doit attendre qu’une belle princesse perde sa balle en or dans la source profonde où il vit et accepte toutes ses conditions pour récupérer son jouet. Ainsi, au grand désespoir de la princesse et à son vif dégoût, il partage en grenouille son palais, sa table, son assiette et même jusqu’à son lit. Et lorsque, à bout de patience, elle jette l’affreux batracien contre le mur de sa chambre, celui-ci retrouve son apparence initiale de prince. Dans le conte étiologique vietnamien Histoire des singes aux fesses rouges, c’est le Bouddha qui sanctionne les parents adoptifs de la jeune servante pour leur pingrerie, leur méchanceté et leur sécheresse de cœur en les métamorphosant en singes à fesses rouges. Il s’agit aussi d’une métamorphose-sanction dans le conte russe La princesse grenouille transcrit par AFANASSIEV : Vassilissa la Très Sage a été transformée en grenouille par son père Kotcheï l’Immortel, jaloux de son intelligence, et ce pour une durée de trois ans. L’impatience d’Ivan Tsarévitch, son mari, qui a brûlé sa peau de grenouille, lui vaudra une deuxième transformation (en cygne blanc) et un exil forcé chez son père jusqu’à ce qu’Ivan puisse la retrouver au prix de bien des épreuves et en brisant l’immortalité de Kotcheï. Ainsi, dans le conte Les sept corbeaux collecté par les frères GRIMM, les sept fils sont transformés en corbeaux par la malédiction de leur père outré qu’ils aient tardé à ramener l’eau du baptême de leur petite sœur née chétive. C’est cette même petite sœur, beaucoup plus tard, après avoir pris connaissance de leur existence et avoir arpenté le monde à leur recherche, côtoyé soleil, lune, étoiles, qui les retrouvera et leur fera recouvrer leur apparence humaine. Souvent, la transformation est la conséquence d’une sanction, d’une punition ou intervient à la suite d’une malédiction prononcée par un proche (père). A noter : ce sont la plupart du temps des contes merveilleux plus rarement des contes étiologiques. Les contes de métamorphoses sont donc des contes où interviennent une ou plusieurs métamorphoses. Le mot «métamorphose» vient du grec morphé (forme) et du préfixe méta (qui exprime un changement) et signifie passage d’un état à un autre et/ou résultat de la transformation. La métamorphose dans les contes B. Ateliers découverte «Contes et Métamorphoses» pour les enfants du périscolaire Descriptif : venir découvrir des contes sur le thème de la métamorphose par le biais de ses sens et du théâtre. Nombre d’enfants maximum : 15 Durée des ateliers : 50 min Lieu : Centre de Ressources Lecture-Ecriture Objectifs : - donner le goût des livres, - favoriser la créativité et l’imaginaire des enfants, - prendre conscience des ses capacités sensorielles et créatrices. Inscriptions au 03 69 77 77 55 Atelier sensoriel pour les 3-6 ans Le roi grenouille, conte traditionnel des frères Grimm Détournement, recyclage, changement d’échelle, statut des œuvres, sons, méli-mélo... Zooutils / fiche pratique d’atelier n°8 Insectes de compagnie / projet artistique n° 5 Ustensiles en majesté / fiche pratique n° 12 Si j’étais un... / fiche pratique d’atelier n° 4 Traces / dossier pédagogique 2004 Spoerri / dossier artiste n° 4 Métamorphoses physiques Type de métamorphose : physique Type de conte : merveilleux Calligramme, anagramme, homophone, codes secrets, méli-mélo, détournement de lettres... Monogrammes / fiche pratique d’atelier n° 5 Calembours / fiche pratique d’atelier n° 9 G. Collin-Thiébaut / dossier artiste n° 6 Métamorphoses des mots Abcdaire / projet artistique n°1. Il était une fois une princesse qui perdit sa balle d’or au fond d’un puits, une grenouille lui proposa de la chercher si elle lui promettait d’être son amie et de l’emmener chez elle : à sa table, dans son lit… Descriptif de l’atelier : L’équipe du Centre de Ressources proposera aux enfants une découverte sensorielle de ce conte et de sa métamorphose. Expériences ludiques sur les 5 sens en lien avec le conte : écouter des coassements de grenouille puis des voix d’hommes, toucher de la peau de grenouille puis d’un humain….les expériences risquent de retourner nos sens. Les enfants seront alors prêts à recevoir cette histoire de métamorphose. Atelier sensoriel pour les 6-12 ans La femme dorade, conte contemporain de Praline Gay-Para Type de métamorphose : physique Type de conte : merveilleux Découvrir le conte « la femme dorade » et la métamorphose qui s’y cache par le biais de ses sens. Il était une fois un jeune pêcheur qui se sentait bien seul, jusqu’au jour où il sauva une dorade pas comme les autres… Descriptif de l’atelier : L’équipe du centre de ressources proposera aux enfants une découverte sensorielle de ce conte et de sa métamorphose. Expériences ludiques sur les 5 sens en lien avec le conte : écailles de poissons, odeurs de soupe et bruits de mer… permettront aux enfants de mieux accueillir cette femme dorade et sa belle histoire d’amour. Atelier théâtre pour les 6-12 ans Métamorphose d’histoires ! Descriptif de l’atelier : Les enfants se déguiseront en personnages de contes le temps de cet atelier : ils pourront devenir le petit chaperon rouge, une grenouille, un prince, etc. Paysage du corps, mythologie, échelle Méli-mélo... Expressions / fiche pratique d’atelier n°1 Visage-Paysage / fiche pratique d’atelier Métamorphoses humaines Super Héros / fiche pratique d’atelier n°14 - lecture d’extraits de contes, - déguisement : chaque enfant choisit son personnage de conte, - voix et démarche : recherche de la voix et de la démarche des personnages choisis, - improvisation : rencontres de personnages de contes avec comme contrainte la métamorphose d’un personnage. Dragons, méli-mélo... Déroulement : Lors de cet atelier les enfants pourront s’initier à la pratique théâtrale par le biais de la construction d’un personnage et de l’improvisation, ce sera également l’occasion pour eux de transformer, d’inventer de nouvelles histoires et de mettre en scène la métamorphose. Exemple de conte détourné : C’est moi le plus fort de Mario Ramos aux éditions Pastel. Quand un loup a besoin d’être rassuré, que fait-il ? Il va poser cette question toute simple aux habitants de la forêt : «Dis-moi, qui est le plus fort ?» Et tout le monde, du Petit Chaperon Rouge, aux Trois Petits Cochons en passant par les sept Nains, tout le monde répond : le plus fort, c’est le loup. Alors quand une espèce de petit crapaud de rien du tout lui tient tête, le loup se fâche... C. Projet pour les scolaires de m2A : Abracadabra, transforme-toi ! Transcrire un conte de métamorphose dans le langage du mime ou de celui du théâtre d’ombres. Dates Public Matériel Ateliers Intervenante Jeudis de novembre à décembre 2011 2 classes de cycle 3 1 malle contenant des contes, des accessoires et des fiches pédagogiques 3 journées et demie de classe transplantée Pascale Martischang de la compagnie Pantomime Théâtre Méli-mélo, plantes hybrides... Monstr’oplantes 5 - 12 ans Scolaire, périscolaire et extrascolaire Pour plus de détails, contactez-nous au 03 69 77 77 55 Hybrides / dossier pédagogique 2006-2009 Animaux hybrides / fiche pratique d’atelier n°2 et 3 Animaux fous / fiche pratique d’atelier n°8 Métamorphoses animales Insectozaures / projet artistique n°4. Métamorphoses végétales Land Art / projet artistique n°2 Les pistes plastiques ci-dessous, réparties par nature de métamorphoses permettront suivant l’actualité culturelle mulhousienne de mettre en oeuvre de nouveaux projets et ateliers artistiques. Les éléments référencés et annotés réactivent à titre d’information, des projets ou ateliers artistiques déjà réalisés par les Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques, les années passées. Ces documents, fiches et dossiers sont consultables dans le classeur pédagogiques fournis aux BCD des écoles en 2004 et téléchargeables sur le site de la Ville du Mulhouse ou de l’expérience de l’art sur le site du CDDP 68. Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques Parcours «La Métamorphose dans les contes» 2- Pistes plastiques Projet artistique proposé sur 15 mercredis de 14h à 16h, du 14 septembre 2011 au 18 janvier 2012. Pour les enfants de 5 à 12 ans. Ateliers limité à 14 enfants. Tarif : 120 euros Cette année les enfants vont être amenés à découvrir et exploiter les différentes facettes de la métamorphose. De la mythologie à nos héros modernes, de l’hybride aux accessoires magiques, de rencontres en découvertes, les enfants vivront de drôles de situations à la Fonderie. Des expériences scientifiques et artistiques extraordinaires les amèneront à opérer leur propre métamorphose. « Mets ta Morphose, si tu l’oses ! » Métamorphoses des Mercredis artistiques à la Fonderie D. Formation : Mener un atelier d’écriture d’un conte de métamorphose et créer un sac à histoire Public : Animateurs du périscolaire et de l’extrascolaire de m2A Horaires : 9 h à 12 h Intervenant : Equipe du Centre de Ressources Lecture-Ecriture Lieu : Centre de Ressources Objectifs : - acquérir des connaissances pour mener des ateliers d’écriture avec les enfants , - prendre conscience de ses sens et de leur action sur la lecture, - écrire une histoire collective sur le thème de la métamorphose, - concevoir un sac à histoire avec des enfants, - correspondre avec d’autres périscolaires sur un même projet. Inscriptions au 03 69 77 77 55 Déroulement 1) Atelier d’écriture : En reprenant la structure de base du conte : les héros, la quête, les lieux, l’opposant et l’adjuvant et en y intégrant la métamorphose, écriture d’une histoire collective (texte dicté à l’adulte). A chaque séquence, il faut se mettre d’accord sur le choix du héros, de la mission, etc. et formuler au moins une phrase du récit (voir fiche ci-après). 2) Création d’un sac à histoire : à la rencontre des sens et du conte de métamorphose. L’odorat, le goût et le toucher Essayer de trouver quelles sont les odeurs, les saveurs et les sensations tactiles qui se dégagent du conte. Les lister et sélectionner deux ou trois odeurs, saveurs et sensations tactiles. Confectionner des petites boîtes à odeurs et à saveurs et à toucher. Gâteaux, recettes, goûts, alchimie... projet artistique La vue Plats et recettes hybrides / A partir de l’épisode de métamorphose de l’histoire, créer une production plastique : illustration collective, sculpture, etc. qui représente cette métamorphose. Métamorphoses chimiques L’ouïe Mon quartier se transforme, transformation du TRAM, les sons de la ville, parcours guidés... dossier pédagogique n° 11 (dé)construction / fiche pratique d’atelier n° 11 - Antoine Bédard, plasticien - Cie Ecknobul, comédiens Paysages gourmands / Vacances de Pâques 2012 Métamorphoses urbaines et architecturales - Céline Lachkar, plasticienne Vacances d’hiver 2012 - Sylvette Ardoino, plasticienne Vacances de la Toussaint 2011 Choisir un morceau de musique qui accompagne la lecture de l’histoire : emprunter des CD d’ambiance, de musique classique ou autre à la bibliothèque et en écouter des extraits. 3) Finalité : Ces propositions sensorielles devront ensuite être regroupées dans un sac avec le texte de l’histoire. Ces sacs à histoire pourront ensuite être testés et racontés dans les autres périscolaires. Principe de la lecture : avant d’écouter l’histoire l’animateur aura fait sentir les odeurs, goûter les saveurs et toucher les objets tactiles à chaque enfant. Découverte visuelle d’une scène de l’histoire : la métamorphose. Une fois que les enfants sont imprégnés de toutes ces sensations, l’animateur les invite à fermer les yeux, il enclenche le morceau de musique (indiqué dans le sac) et lit le conte aux enfants. A la fin du récit, discussion avec les enfants sur les découvertes sensorielles proposées en lien avec l’histoire. Projet artistique de 15h proposé sur une semaine de vacances de 14h à 17h. Pour les enfants de 5 à 12 ans. Ateliers limité à 15 enfants. Tarif : 75 euros Métamorphoses des Vacances artistiques à la Fonderie Parcours «La Métamorphose dans les contes» 3- Formations pédagogiques Parcours «La Métamorphose dans les contes» Devenons des Super Héros, voilà posées des métamorphoses qui nous sont bien familières. En partenariat avec les Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques, nous mettrons en oeuvre des formations pédagogiques à l’attention des enseignants de la Ville de Mulhouse. Les super Héros vous permettront de développer des projets dans les classes qui seront exposés aux Ateliers Pédagogiques d’arts Plastiques à la Fonderie. Jean-Jacques Freyburger, Conseiller Pédagogique en Arts Visuels, Education Nationale L’adulte reprend les 4 ou 5 propositions à haute voix, en montrant les cartes correspondantes. Après débat, voter à main levée pour le héros préféré, qui ne pourra plus être changé ! Dictée à l’adulte, amener les enfants à oser aller plus loin en répondant aux questions: Qui est-il ? Comment s’appelle-t-il ? Où vit-il ? Nommer le personnage, le décrire, donner un lieu de départ à l’histoire. Dans le cadre des animations pédagogiques en Arts visuels à l’attention des enseignants, initiées par les IEN de Mulhouse, les Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques du Pôle Education et Enfance et le Conseiller Pédagogique en Arts Visuels proposent d’initier des pratiques artistiques autour de l’idée de «Super Héros». les animaux parlent... Ce héros va connaître des aventures et affronter des «méchants». Trouver le début du conte : Présenter les cartes «Héros», avec une description sommaire. Demander aux enfants de réfléchir au choix d'une carte parmi les images proposées. Au final une seule proposition sera retenue après s’être mis d’accord en votant. Laisser les enfants, qui ont une idée précise prendre une carte en main, pour défendre leur début d'histoire. Les encourager à donner des détails, à étoffer leur idée (noter sur une fiche). Enseignants mulhousiens 1. SITUATION INITIALE : Avoir à disposition une dizaine de contes traditionnels connus par les enfants. Demander ceux qu'ils connaissent (ils ont souvent un livre phare). Lire différents débuts de contes : Comment commencent-ils la plupart du temps ? Qui est présenté au début de l’histoire ? Il s’agit du personnage principal (héros ou héroïne) et les contes démarrent par : «Il était une fois…» Le héros peut être un personnage ou un animal, d'ailleurs dans les contes, Super Héros Responsables de sites périscolaires de Mulhouse et de m2A Pour cette année 2012, les Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques proposent à tous les enfants inscrits dans les périscolaires mulhousiens de participer à un atelier de Super Héros. Pour les périscolaires éloignés de la m2A, les APAP mettront en oeuvre des formations à l’attention des responsables et animateurs. Ces formations donneront lieu à une valorisation en fin d’année mutualisant les productions faites sur les sites respectifs et les projets artistiques réalisés avec des artistes professionnels invités. DURÉE plusieurs séances PUBLIC VISÉ 5 à 8 ans MATÉRIEL Cartes «Contes» Démarches Accessoire Symbole Objectifs Pouvoirs extraterrestre cape ceinture monogramme sauver la planète voler potion loup / masque bracelets éclair faire le bien rapide morsure Casque / haume bouclier lettre sauver les hommes vue laser accident cuirasse / armure diadème chiffre protéger invisible irradié tee-shirt lasso fouet animal éviter les injustices se métamorphoser expérimentations collant bijoux plante sauver la paix voyager dans le temps nom divine bottes lunette étoile arrêter les voleurs élastique prénom mythologique combinaison lance toile planète empêcher les crimes maîtrise 4 éléments taille naissance muscle montre objet arrêter les catastrophes se téléporter famille objet magique couleurs ailes/ griffes dessin protéger l’environnement lire pensées voir l’avenir métier ... ... ... ... ... ... Fiche - ATELIER d’ecriture d’un conte DE METAMORPHOSE Costume Nous vous proposons de créer un conte en utilisant le «schéma canonique» en 5 séquences à l’aide d’un jeu de cartes représentant des héros, des quêtes, des lieux, des opposants, des adjuvants. Ces images ont été pour la plupart tirées des livres disponibles au Centre de Ressources Lecture-Ecriture. 0rigine Objectifs généraux Identitéi - les lieux de la transformation en Super Héros, - le contexte social, économique, environnemental, politique du changement en Super Héros, - les pouvoirs (changer les objets regardés, amplifier ses forces, voler…), - les accessoires du pouvoir (une bague, une épée…), - le logo du Super Héros, - le « déguisements » du Super Héros, - les moyens de déplacements (super pouvoir, super voiture…) - le masque du Super Héros, - les couleurs du Super Héros. - Ecrire collectivement un texte en le dictant à l’adulte, à partir d’une trame précise. - Composer un texte court dans le respect du sujet traité et des règles de communication. - S’approprier progressivement la syntaxe de la langue française et produire des phrases complexes. - Utiliser un lexique varié, oser inventer. - Rencontrer des œuvres du patrimoine littéraire et s’en imprégner (contes, légendes, récits,...) Faire émerger les invariants autour de la création de personnages en mettant en avant : - l’état initial du Super Héros (souvent quelqu’un de banal), - ce qui a provoqué le changement, ou la découverte de cette potentialité de changement (une rencontre, un gène, un objet, une potion…), - motivation de la transformation (vengeance, recherche de vérité, sauver le monde, gagner le cœur de son aimée, tuer les méchants…), - les transformations : physique, du caractère... - les moments de la transformation (le soir…), la durée... - le retour à la normale (re-transformation), A l’origine des Super Héros Fiche pratique Super Héros Cette treizième fiche tirée de la collection «Pratique d’atelier» proposée par les Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques permet aux enfants de créer facilement des Super Héros. Munie d’un mode d’emploi, d’un lexique, de références artistiques et culturelles, la fiche fournit aussi une banque d’images à découper. Par découpage, collage et dessin, les enfants vont réaliser leurs Super Héros qui seront à mettre en perspective avec l’ensemble de la classe ou du groupe. Des prolongements sont indiqués pour que l’enfant approfondisse et développe cette activité par de l’écrit, du volume etc. Fiche à télécharger... 5. ADJUVANTS : Comment va-t-il résoudre son problème, qui va l’aider ? Décrire la mauvaise situation dans laquelle s’est mis le héros et chercher comment il va s’en sortir. Dans certains contes, il y a des fées qui aident les princesses, la poupée dans la poche aide Vassilissa, le héros peut être aidé par un ou des animaux… Choisir une carte «Adjuvants». Dictée à l’adulte : qui va aider notre héros à retrouver son apparence initiale ? de quelle manière ? comment va-t-il réussir sa mission ? N’oubliez pas de trouver un titre à votre récit ! Parcours «La Métamorphose dans les contes» 4. OPPOSANTS / METAMORPHOSES : Quelle épreuve doit affronter notre héros ? En quoi va-t-il être métamorphosé ? Qui ou quoi va l’empêcher d’arriver à son but ? Il peut faire de mauvaises rencontres. Le Chaperon rouge rencontre le loup, Hansel et Gretel la vilaine sorcière, le Petit Poucet arrive dans la maison de l’ogre… Choisir une carte «Opposant» et une «Métamorphose». Utiliser la procédure maintenant connue des enfants. Dictée à l’adulte : quelle métamorphose va vivre notre héros ? Jeu Super Héros Ce jeu de carte créé par les Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques va permettre aux enfants de dessiner des Super Héros en piochant au hasard dans les 7 familles de cartes, les différents caractères constitutifs du Super Héros (pouvoir, accessoire, costume, couleur...). Ce jeu de carte se joue seul ou à plusieurs et permet d’infinies combinaisons afin d’inventer un Super Héros personnalisé. Jeu de cartes à télécharger... Prolongements et valorisations - réaliser des costumes en détournant de vieux vêtements, en les réalisant en papier ou carton. - réaliser l’univers des Super Héros en maquette, villes, environnement, cache secrète etc. - réaliser les accessoires des Super Héros en carton. - réaliser une ville imaginaire en carton ou en détournement d’objets afin de faire évoluer ses Super Héros. - réaliser une histoire mettant en scène les Super Héros créés. - intégrer des Super Héros dans des tableaux de la collection du Musée des Beaux-Arts de Mulhouse. Si le terme «héros» est devenu si fréquent dans notre culture, c’est en vertu d’un rapport plus ou moins étroit avec son sens originel et avec la stratégie de rêverie qui l’a suscité. Sur l’extension des applications de ce mot, le Dictionnaire de la langue française de Littré est éloquent : Héros 1. Nom donné dans Homère aux hommes d’un courage ou d’un mérite supérieurs, favoris particuliers des dieux, et dans Hésiode à ceux qu’on disait fils d’un dieu et d’une mortelle ou d’une déesse et d’un mortel. 2. Ceux qui se distinguent par une valeur extraordinaire ou des succès éclatants à la guerre. 3. Tout homme qui se distingue par la force du caractère, la grandeur d’âme. 4. Terme de littérature. Personnage principal d’un poème, d’un roman. 5. Le héros d’une chose, celui qui y brille d’une manière excellente en bien ou en mal… 6. Le héros du jour, l’homme qui, en un certain moment, attire toute l’attention du public. Du héros grec, qui au sens strict est un être à demi-divin, lumineux, surclassant les êtres du commun, au protagoniste du western ou à l’idole du sport, subsiste une parenté, même si celle-ci s’avère parfois lointaine. C’est que tous procèdent d’une rêverie fondamentale de l’humanité, qu’il est important de mettre en pleine lumière, tant elle anime – aujourd’hui encore – un grand nombre de nos représentations. C’est au début du XXe siècle que commença de s’imposer à l’attention un phénomène étrange : sans qu’on puisse parler, comme on l’avait fait longtemps, d’influence entre les cultures, un peu partout sur la planète avaient surgi dès la plus haute Antiquité des récits dont les ressemblances désormais sautaient aux yeux, les «vies de héros», de surhommes, d’êtres à mi-chemin de la condition des dieux et de la vie humaine ordinaire. Deux sciences nouvelles, la psychanalyse et son aînée d’un siècle, la mythologie, se croisèrent pour rendre compte de ces permanences. L’étude décisive fut signée par un disciple de Freud, Otto Rank, qui publia en 1909 son Mythe de la naissance du héros. À partir de là se succédèrent de nombreux ouvrages, dont les plus illustres furent ceux de Joseph Campbell (1949), de Charles Baudouin (1952), de Carl-Gustav Jung (1953), de Gilbert Durand (1961) et de Jan de Vries (1963). Extrait du site de la B.N.F. Paris Références Super Mamika, S. Goldberger Les productions réalisées lors des formations pédagogiques seront exposées aux Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques d’avril à mai 2012. Montrer des références : images de Super Héros dans la BD puis montrer des extraits de films... S’appuyer sur des œuvres d’art contemporain mettant en scène des Super Héros. Explorer l’univers du livre jeunesse. Batman, A. warhol Hospice, Gilles Barbier Hospice (Détail) Thunderbunny, Erro Superman, A. warhol 2. PROBLEME / QUETE : Pourquoi notre héros doit-il quitter son lieu de vie ? Chercher dans les contes les plus connus quels sont les problèmes des héros. Exemple : Le Chaperon rouge doit apporter une galette et un pot de beurre à sa grand-mère malade, Boucle d’Or part à la découverte du monde et se perd. Le héros peut manquer d’argent, d’amour, avoir faim, être abandonné, avoir besoin d’un abri…Choisir une carte «Mission». Reprendre la même procédure que pour la première étape (3 ou 4 propositions) et voter à main levée pour le problème préféré. Dictée à l’adulte : donner la raison du départ du héros et ce qu’il recherche, faire détailler le problème. Produire collectivement, s’enrichir les uns les autres, créer en groupe. Introduire une rupture dans le récit : malheureusement, mais un jour, un matin... 3. LIEUX : Où vont se dérouler les différentes actions de l’histoire ? Notre héros va maintenant devoir traverser ou rejoindre un endroit afin de trouver ce qu’il cherche. Rappel : le Chaperon rouge doit traverser la forêt, Hansel et Gretel se perdent également dans la forêt. Citer d’autres lieux où se passent les différents événements dans les contes (château, montagne, mer, pays inconnu…). Choisir une carte «Lieux» parmi les images. Veiller à la participation de chacun, prendre les propositions des enfants, qui n’ont pas eu la parole lors des étapes précédentes. Voter à main levée, on peut choisir plusieurs lieux successifs. Dictée à l’adulte : où va se passer l’action ? Départ du héros, traversée et arrivée à... Prise de la Bastille 1789 1800 Références artistiques mondiales 1700 1700 1600 1600 1598 Tête de Méduse, Le Caravage Les Temps Modernes 1600 L’histoire des arts porte à la connaissance des élèves des œuvres de référence qui appartiennent au patrimoine ou à l’art contemporain. Ces œuvres leur sont présentées en relation avec une époque, une aire géographique (sur la base des repères chronologiques et spatiaux acquis en histoire et en géographie), une forme d’expression (dessin, peinture, sculpture, architecture, arts appliqués, musique, danse, cinéma) et le cas échéant, une technique (huile sur toile, gravure...), un artisanat ou une activité créatrice vivante. L’enseignement de l’Histoire des arts s’articule autour des cinq périodes historiques du programme d’histoire. Il prend en compte les six grands domaines artistiques. Des pratiques régulières et diversifiées et des références aux œuvres contribuent ainsi à l’enseignement de l’Histoire des arts. Cahier personnel d’Histoire des arts http://www.crdp-strasbourg.fr/cddp68/experience/cphda/index.htm Découverte de l’Amérique par Christophe Colomb-1492 Le Jardin des délices Jérome Bosh Le 1400 Moyen-Age 1200 0 J-C Tympan de la façade, les enfers Sainte-Foy de Conques l’Antiquité Gallo-Romaine 400 avant J-C Pour en savoir plus L’Histoire des Arts http://www.crdp-strasbourg.fr/cddp68/experience/hda/index.htm 1504 480 Ulysse et les sirènes La Préhistoire E. Jeux pour aller à la rencontre des métamorphoses dans les contes 4- Histoire des arts 1500 Objectif : donner envie de découvrir des contes de métamorphoses. 1490 Jeu des paires : Photocopier cette page sur un papier épais et découper les images. Placer les cartes faces cachées au milieu d’une table, et demander aux enfants de retrouver les paires des métamorphoses que l’on retrouve dans les célèbres contes : - La Belle et la Bête, J.-M. Le Prince de Beaumont - Cendrillon, Ch. Perrault - Les sept corbeaux, J. et W. Grimm - La petite sirène, H. Ch. Andersen - Le prince-grenouille, J. et W. Grimm - Le chat botté, Ch. Perrault Saint-Georges terrassant le dragon Anonyme Allemand A chaque fois qu’une paire est reconstituée, faire une présentation du conte concerné et offrir la lecture d’un conte en entier à la fin du jeu. Autoportrait à l’Atelier Jean-Gaspard Heilmann Mots-mêlés : Autoportrait en Majesté Jean Gaspard Heilmann Reporter chaque mot ci-contre dans la grille en l’entourant. Chaque lettre ne peut être utilisée qu’une seule fois. Les lettres restantes, lues dans l’ordre, constituent une célèbre formule magique. vers 1750 BELLE / BÊTE / CARROSSE / CENDRILLON CITROUILLE / CORBEAUX / FÉE / GRENOUILLE PUNITION / SORCIÈRE / SOURIS / VOEU 1800 Solution : Abracadabra ! Araignée qui pleure Odilon Redon siècle E T Ê B B R C A B ! XIXe S I R U O S A P A A Urinoire / ready Made Marcel Duchamp Le E L L I U O R T I C 1875 A X U A E B R O C B 1917 1900 1881 1900 Flore et Zéphyr William Bouguereau C E N D R I L L O N 1924 siècle P U N I T I O N Y E 1938 Le e XX Le violon d’Ingres Man Ray Superman Jerry Siegel Joe Shuster E R È I C R O S O É L’espace nu Benoît Maire Hospice Gilles Barbier V O E U B E L L E F 2003 E L L I U O N E R G siècle E S S O R R A C D R 2011 Le e XXI Parcours «La Métamorphose dans les contes» Références artistiques locales 25 avenue du Président Kennedy, 68100 Mulhouse Tél. 03 89 43 21 30 Contact : [email protected] [email protected] 3 - Infos «métamorphoses» dans l’agglomération mulhousienne A. SPECTACLES S.I.V.O.M Sensibilisation au tri et collecte des déchets Anim’Ecole CE1, CM1 et CM2 Jeux Livret pédagogique Fabrication de papier Ateliers (maternelle et cycle 2 et 3) sur RDV et projets. Métamorphose physique H2O Théâtre image de Barbara Kölling – Helios Theater Service Education et Information (S.E.I.) 51 rue du jardin zoologique, 68100 Mulhouse Tél. 03 69 77 65 70 Contact : [email protected] L’automne, les transformations de la flore et de la faune, Loup, y es-tu ? (maternelle et élémentaire). Maison de l’éclosion Visites guidées et ateliers. La compagnie Hélios Théâtre travaille sur les éléments et s’empare de l’eau sous toutes ses formes : liquide, volatile et solide. Spectacle à partir de 3 ans à l’espace Tival de KINGERSHEIM, dans le cadre du festival TRANS(E). Durée : 30 min Le mercredi 21 Mars 2012 à 16h00 Séances scolaires : mardi 20 mars 2012 à 9h30 et 14h30 Renseignements au 03 89 36 28 28 ou au 03 89 57 30 57 ZOO de Mulhouse 45 avenue du Repos, 68100 Mulhouse Tél. 03 89 32 68 70 Contact : [email protected] La vie de la fleur, de la graine à la plante Visites guidées et ateliers (cycle 1, 2 et 3) sur RDV. Le chat botté Opéra pour enfants de César Cui, d’après un conte de Charles Perrault Arrangement de Douglas Brown - Production de l’Opéra Studio Les Espaces Verts Le compositeur russe d’ascendance française César Cui dédia ses deux derniers opus aux enfants. En 1911 en effet, il s’attèle à un Petit Chaperon rouge, qui sera suivi deux ans plus tard par ce fantasque Chat botté (1913). Une invitation au rêve pour petits et grands... Le Chat botté de Charles Perrault, ill. par Giuliano Lunelli aux ed. Nord-Sud Extrait : « On m’a raconté également, mais je ne saurais le croire, que vous aviez aussi le pouvoir de prendre la forme d’animaux tout petits comme les rats et les souris. Cela me semble tout à fait impossible.» «Impossible ? repris l’ogre, vous allez voir.» A ces mots, il se transforma en une souris qui se mit à courir sur le plancher. Le chat, aussitôt, se jeta et la mangea. 16 rue de la Fonderie, 68100 Mulhouse Tél. 03 69 77 66 47 Contact : [email protected] Exposition Benoît Maire Bientôt le métal entre nous sera changé en or Visites guidées et ateliers (cycle 2 et 3) sur RDV . La Kunsthalle, la Fonderie Spectacle à partir de 6 ans, au théâtre de la Sinne à Mulhouse. Durée : 50 min environ Samedi 18 février à 15 et à 20h Dossier pédagogique : http://www.operanationaldurhin.eu/dossiers-pedagogiques-11-12--lechat-botte.html Renseignements au 03 89 33 78 00 Place de la Réunion (Hôtel de Ville), 68100 Mulhouse Tél. 03 89 33 78 17 Contact : [email protected] Le chat potté Musée Historique Film d’animation de Chris Miller Synopsis : Avant sa rencontre avec Shrek, le Chat Potté a eu une jeunesse pleine de surprises... Découvrez l’histoire du plus félin des aventuriers. Miaou ! Sortie en salles le 30 novembre 2011 4 place Guillaume Tell, 68100 Mulhouse Tél. 03 89 33 78 11 Contact : [email protected] Métamorphose psychologique Eloge de la métamorphose Musée des Beaux-Arts Danse / Cie Act 2 Avec Eloge de la métamorphose, titre emprunté au philosophe Edgar Morin, la chorégraphe alsacienne Catherine Dreyfus interroge notre rapport à la consommation outrancière. A l’intérieur de notre monde aux chartes visuelles bien établies et peuplé de chariots de supermarchés, des consommateurs/danseurs, tels des automates accaparés par un mouvement perpétuel, vivent leur métamorphose intime, à la recherche d’une nouvelle essence dansée. Du 8 au 12 novembre 2011 au CREA Kingersheim Renseignements au 03 89 57 30 57 16 rue de la Fonderie, 68100 Mulhouse Tél. 03 69 77 77 38 Contact : [email protected] Ateliers Pédagogiques d’Arts Plastiques B. SITOGRAPHIE Ville de Mulhouse Sculpture Saint Georges Sculpture Licorne Enseigne Hybride Visites guidées et ateliers (cycle 1, 2 et 3) sur RDV. Exposition Bernard Latuner Péplum Tableaux : Flore et Zéphyr, Autoportraits Jeu et imagier Visites guidées et ateliers (cycle 1, 2 et 3) sur RDV. Dossier pédagogique Métamorphose(s) Fiches pratiques d’atelier jeu Projets artistiques et formations (cycle 2 et 3) sur RDV. Vous trouverez ci-dessous parmi ces ressources mulhousiennes, les activités et actualités pouvant vous aider à enrichir votre projet Métamorphose(s). 5- Ressources locales et contacts L’association Livres au trésor : http://www.livresautresor.net/contes/index.php Le maître des contes : Une histoire interactive dont tu es le héros http://www.clicksouris.com/aventure/aventure.htm Le CRDP de l’académie de Créteil : http://www.crdp.ac-creteil.fr/telemaque/comite/metamorphose.htm Site de l’université de St Andrews : http://morph.cs.st-andrews.ac.uk//Transformer/index.html 6- Exemple de projet artistique Cet exemple de projet artistique montre qu’il est possible d’enrichir des pratiques artistiques proposées aux enfants en créant un parcours parmi des partenaires ou structures voisines. Les visites permettent de découvrir et d’apprendre, d’observer et de devenir acteur. Les visites proposent leur propre objectifs plastiques et chaque visite invitera les enfants à réinvestir en classe ou au périscolaire ce qu’ils ont vu. La finalité ici d’un projet artistique est de travailler l’imagination par l’hybridation d’éléments réels et de donner du sens (grâce aux parcours) aux productions qui vont être réalisées. Formes Projet Imaginaire Sens donné 4- SIVOM 3- Zoo Objectifs du projet Visite des carnassiers Sensibiliser les enfants au monde animal Définir les caractéristiques de ces animaux (pelage, crocs, couleurs...) Apprentissage des modes de vie Objectifs plastiques Dessin d’observation, croquis Photographies - développer l’imaginaire à travers l’hybridation, - expérimenter des matériaux et des supports et les réinvestir dans une nouvelle production. - combiner plusieurs opérations plastiques pour réaliser une production en trois dimensions - travailler les cycles de transformation Initiation au triage des déchets et recyclage Sensibilisation aux différents cycles de la transformation des objets Objectifs plastiques Transformation et détournements des matériaux, objets, formes... Technique 1 Dessin 1- Projet de départ Qui grimpent, tournent, rampent et colonisent la nature, loin de la seule fonction décorative ? Les plantes. Polymorphes par nature de l’éclosion au bourgeon, elles ne cessent de se métamorphoser. Couleurs, formes, tailles et symboliques se transforment aux grés des saisons et des idées. Elles savent se parer d’atouts pour attirer les hôtes, étendre leurs pieds pour se propager et se retirer pour survivre au froid. Affamées, coquettes, odoriférantes, discrètes ou envahissantes, presque animales, elles revêtent toutes nos qualités. Elles prennent de multiples formes et l’homme s’amuse à les transformer; il greffe, hybride, cultive et poétise. Elles se prêtent facilement au jeu de notre imagination, ils ne nous restent qu’à en faire de nouvelles espèces prêtes à nous envahir mais loin d’être inoffensive, elles montrent les dents ! Créer votre Monstr’oplante, un végétanimal de compagnie, attention plante méchante ! 6- Valorisation Réalisation d’un serre fantastique regroupant toutes les plantes. Réalisation d’une édition Technique 2 Photographie Photogramme 5- Finalisation du projet 2- Espaces Verts Visite des serres Sensibiliser les enfants au monde végétale Apprentissage des cycles de croissance Objectifs plastiques Dessin d’observation, croquis de plantes Photographie Technique 3 Détournement Assemblage Collage Mise en pot des productions individuelles Réalisation d’un fiche identité de la plante Réalisation d’une exposition