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Multiframe
Windows Version 9.5
ナヌザマニュアル
© Formation Design Systems Pty Ltd 1985 – 2006
日本語版株匏䌚瀟ディシゞョン・ゞャパン
ラむセンスず著䜜暩
Multiframe Program
© 1985-2006 Formation Design Systems
Multiframe is copyrighted and all rights are reserved. The license for use is granted to the
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Multiframe User Manual
© 1985-2006 Formation Design Systems
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to this warranty.
iii
目次
ラむセンスず著䜜暩.................................................................................................................... iii
目次..................................................................................................................................................v
このマニュアルに぀いお..............................................................................................................1
第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ ...........................................................................................................1
はじめる前に ......................................................................................................................2
Multiframe のむンストヌル ....................................................................................2
Multiframe の起動 ....................................................................................................2
Multiframe チュヌトリアル ...............................................................................................3
フレヌムを描く .......................................................................................................5
郚材の遞択 ...............................................................................................................7
クリッピング .........................................................................................................12
節点の遞択 .............................................................................................................15
節点の拘束 .............................................................................................................16
セクションの属性 .................................................................................................16
郚材の遞択 .............................................................................................................17
荷重 .........................................................................................................................20
節点ぞの荷重 .........................................................................................................20
郚材ぞの荷重 .........................................................................................................22
荷重条件の組み合わせ .........................................................................................26
解析 .........................................................................................................................27
解析結果 .................................................................................................................28
異なる荷重条件を芋る .........................................................................................31
郚材図を芋る .........................................................................................................31
節点倉䜍ず反力を芋る .........................................................................................32
結果衚 .....................................................................................................................34
アニメヌション .....................................................................................................37
構造ず結果の保存 .................................................................................................38
プリント .................................................................................................................40
プリンタヌの蚭定 .................................................................................................40
デヌタを印刷する .................................................................................................41
芁玄 .........................................................................................................................41
第 2 ç«  Multiframe を䜿う .........................................................................................................43
操䜜 ....................................................................................................................................44
Multiframe のマりス操䜜 ......................................................................................44
Multiframe のキヌボヌド操䜜 ..............................................................................45
ビュヌを䜿う ....................................................................................................................46
ビュヌ方向 .............................................................................................................46
3D ビュヌを回転させる........................................................................................46
拡倧パン瞮小りィンドりサむズ .............................................................47
クリッピングずマスキング .................................................................................49
レンダリング .........................................................................................................53
節点および郚材の遞択 .........................................................................................55
シンボル .................................................................................................................55
凡䟋 .........................................................................................................................56
構造物を䜜る ....................................................................................................................61
構造物を描く .........................................................................................................61
サむズの指定 .........................................................................................................61
グリッドを䜿う .....................................................................................................61
構造グリッド .........................................................................................................62
v
図面の奥行き .........................................................................................................64
節点および郚材ぞの吞着 .....................................................................................65
動的な䜜図ラむンぞの拘束 .................................................................................65
描画蚭定 .................................................................................................................66
原点を蚭定 .............................................................................................................67
郚材の远加 .............................................................................................................67
郚材ず郚材の接続 .................................................................................................68
遞択 .........................................................................................................................69
郚材を分割する .....................................................................................................71
円匧に倉換 .............................................................................................................72
郚材の結合 .............................................................................................................73
郚材の亀差 .............................................................................................................73
郚材を削陀する .....................................................................................................74
自動生成 .................................................................................................................74
耇補 .........................................................................................................................79
円筒座暙 .................................................................................................................81
球状の座暙 .............................................................................................................83
節点を動かす .........................................................................................................83
節点の座暙を倉曎する .........................................................................................84
節点の远加 .............................................................................................................84
節点の敎列 .............................................................................................................85
耇数の節点を動かす .............................................................................................85
郚材 1 ぀を動かす .................................................................................................86
郚材の接続解陀 .....................................................................................................87
郚材の再サむズ .....................................................................................................87
構造物を再瞮尺 .....................................................................................................88
郚材を回転する .....................................................................................................88
梁、柱の抌し出し .................................................................................................89
郚材の反転 .............................................................................................................89
郚材の暪ずれ .........................................................................................................90
数倀での座暙線集 .................................................................................................90
節点番号ず郚材番号 .............................................................................................92
節点ラベルず郚材ラベル .....................................................................................93
拘束 .........................................................................................................................93
節点拘束 .................................................................................................................94
バネ支点 .................................................................................................................94
数倀での拘束倉曎 .................................................................................................95
グルヌプ化 .............................................................................................................96
同䞀倉䜍グルヌプ蚭定剛床仮定の取り扱い..............................................98
節点質量 .................................................................................................................99
郚材質量 ...............................................................................................................100
郚材方䜍 ...............................................................................................................100
セクション属性 ...................................................................................................102
暙準セクションの远加 .......................................................................................102
カスタムセクションの远加 ...............................................................................103
セクションの削陀 ...............................................................................................105
セクションの線集 ...............................................................................................106
セクションタむプ ...............................................................................................106
セクションラむブラリヌ ...................................................................................106
節点タむプ ...........................................................................................................108
節点方䜍 ...............................................................................................................108
郚材解攟 ...............................................................................................................109
vi
郚材タむプ ...........................................................................................................110
剛域の蚭定郚材オフセット .......................................................................111
郚材端郚バネ .......................................................................................................112
郚材モデル ...........................................................................................................113
郚材せん断面積 ...................................................................................................114
荷重を定矩する ..............................................................................................................116
節点ぞの荷重 .......................................................................................................116
節点のモヌメント ...............................................................................................117
芏定倉䜍 ...............................................................................................................117
党䜓分垃荷重 .......................................................................................................118
郚材分垃荷重 .......................................................................................................119
党䜓集䞭荷重 .......................................................................................................120
郚材集䞭荷重 .......................................................................................................121
党䜓モヌメント ...................................................................................................122
郚材モヌメント ...................................................................................................122
熱荷重 ...................................................................................................................123
数倀での荷重線集 ...............................................................................................124
自重 .......................................................................................................................125
荷重条件 ...............................................................................................................127
動的荷重 ...............................................................................................................130
匏の蚈算 ...............................................................................................................135
解析をする ......................................................................................................................138
非線圢解析の実行 ...............................................................................................139
座屈解析 ...............................................................................................................141
モヌダル解析の実行 ...........................................................................................143
時刻歎応答解析の実行 .......................................................................................144
解析結果を芋る ..............................................................................................................145
結果りィンドり ...................................................................................................145
節点倉䜍の結果衚瀺 ...........................................................................................146
節点反力の結果衚瀺 ...........................................................................................146
郚材応力の結果衚瀺 ...........................................................................................146
最倧郚材応力の結果衚瀺 ...................................................................................147
郚材応力床の結果衚瀺 .......................................................................................147
最倧郚材応力床の結果衚瀺 ...............................................................................148
郚材现郚の結果衚瀺 ...........................................................................................148
バネ郚材の応力の結果衚瀺 ...............................................................................149
郚材端郚バネの応力の結果衚瀺 .......................................................................149
非線圢解析の結果衚瀺 .......................................................................................150
固有倀振動解析の結果衚瀺Multiframe4D のみ........................................150
郚材座屈の結果衚瀺 ...........................................................................................150
時刻歎応答の結果衚瀺Multiframe4D のみ................................................150
時刻歎応答の包絡荷重条件の衚瀺Multiframe4D のみ............................152
プロットりィンドり ...........................................................................................152
構造図 ...................................................................................................................154
応力床 ...................................................................................................................157
郚材図 ...................................................................................................................157
包絡荷重条件の結果衚瀺 ...................................................................................158
節点の反力 ...........................................................................................................159
節点の倉䜍 ...........................................................................................................160
モヌダル解析の結果衚瀺 ...................................................................................160
座屈解析の結果衚瀺 ...........................................................................................161
蚈算をする ......................................................................................................................162
vii
蚈算シヌト ...........................................................................................................162
蚈算シヌトの既存倉数 .......................................................................................162
セクション属性倉数 ...........................................................................................164
蚈算匏の保存 .......................................................................................................164
プリント ..........................................................................................................................165
ペヌゞ蚭定 ...........................................................................................................165
プリンタヌのセットアップ ...............................................................................165
結果レポヌトの印刷 ...........................................................................................165
図圢の印刷 ...........................................................................................................166
りィンドりの印刷 ...............................................................................................166
デヌタ亀換 ......................................................................................................................167
ファむルのむンポヌト .......................................................................................167
ファむルの゚クスポヌト ...................................................................................169
グラフィックス ...................................................................................................173
衚デヌタ ...............................................................................................................173
アニメヌション ...................................................................................................173
第 3 章 Multiframe リファレンス ...........................................................................................175
りィンドり ......................................................................................................................176
ツヌルバヌ ......................................................................................................................177
メニュヌ ..........................................................................................................................182
ファむルメニュヌ ...............................................................................................182
むンポヌトサブメニュヌ ...................................................................................183
゚クスポヌトサブメニュヌ ...............................................................................184
線集メニュヌ .......................................................................................................186
セクションサブメニュヌ ...................................................................................189
材料サブメニュヌ ...............................................................................................189
ビュヌメニュヌ ...................................................................................................189
りィンドりサむズサブメニュヌ .......................................................................191
クリッピングサブメニュヌ ...............................................................................192
マスキングサブメニュヌ ...................................................................................192
珟圚ビュヌサブメニュヌ ...................................................................................193
ツヌルバヌサブメニュヌ ...................................................................................194
遞択メニュヌ .......................................................................................................195
䜜成メニュヌ .......................................................................................................197
グルヌプメニュヌ ...............................................................................................200
フレヌムメニュヌ ...............................................................................................200
荷重メニュヌ .......................................................................................................202
衚瀺メニュヌ .......................................................................................................203
デヌタサブメニュヌ ...........................................................................................205
結果サブメニュヌ ...............................................................................................206
応力サブメニュヌ ...............................................................................................207
応力床サブメニュヌ ...........................................................................................208
ケヌスメニュヌ ...................................................................................................209
荷重条件の远加サブメニュヌ ...........................................................................210
時刻メニュヌ .......................................................................................................210
りィンドりメニュヌ ...........................................................................................211
ヘルプメニュヌ ...................................................................................................212
第 4 章 Multiframe 解析法 .......................................................................................................213
解析法 ..............................................................................................................................214
剛性マトリックス法 ...........................................................................................214
軞ず蚘号 ...............................................................................................................214
郚材の応力 ...........................................................................................................216
viii
モヌダル解析 .......................................................................................................216
容量 .......................................................................................................................218
非線圢解析 ...........................................................................................................219
参考曞 ..............................................................................................................................220
付録 A トラブルシュヌティング ............................................................................................221
トラブルシュヌティング ...................................................................................221
付録 B トラスの解析方法 ........................................................................................................225
トラスの解析方法 ...............................................................................................225
付録 C セクションマップファむルフォヌマット ................................................................227
セクションマップフォヌマット .......................................................................227
付録 D テキストファむルフォヌマット ................................................................................229
テキストファむルフォヌマット .......................................................................229
Multiframe テキストサンプルファむル ............................................................232
付録 E スプレッドシヌトをMultiframeず䜿う ......................................................................237
抂芁 .......................................................................................................................237
付録 F Multiframeの品質管理 ..................................................................................................243
品質管理 ...............................................................................................................243
玢匕..............................................................................................................................................245
ix
このマニュアルに぀いお
このマニュアルに぀いお
このマニュアルは、構造解析蚭蚈システム Multiframe のナヌザマニュアルです。
第 1 ç«  Multiframeを孊ぶ
構造ずこれに䜜甚する荷重の䜜成、修正、解析、および解析結果の怜蚎方法を、䟋題を
通しお実際に経隓するこずができたす。この章で䟋題に沿っお Multiframe の基瀎を孊ぶ
ず、自信を持っお構造解析を行えるようになりたす。
第 2 ç«  Multiframeを䜿う
プログラムの各機胜がステップバむステップ圢匏で解説されおいたす。この章には、実
際に構造を蚭蚈・解析する際に必芁ずされるほずんどすべおの機胜が網矅されおいたす。
第 3 章 Multiframeリファレンス
Multiframe の操䜜の抂芁ず、各コマンドの抂略の機胜説明が行われおいたす。
第 4 章 Multiframe解析法
Multiframe の甚いる解析手法に぀いお解説したす。Multiframe を甚いお実際に解析を行
う前にこの章をよく読み、Multiframe の解析手法ずその制限事項をよく理解しおおくよ
うにしお䞋さい。章の最埌には、Multiframe の解析胜力ずその制限事項がたずめられお
いたす。
このマニュアルは、Multiframe の 3D 版ず 4D 版で兌甚されるようになっおいたす。マニ
ュアル䞭で、4D 版だけに適甚される機胜を説明しおいる郚分には、その旚の衚瀺があり
たす。
Page 1
第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
第1章
Multiframe を孊ぶ
この章では、むンストヌル䜜業を含む実習プログラムを通しお、Multiframe の䜿い方を
孊びたす。
• はじめる前に
• Multiframe チュヌトリアル
Page 1
第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
はじめる前に
マトリックス剛性法を甚いた構造解析に぀いおあたりご存じない方は、はじめに第 4 ç« 
Multiframe解析法の説明を読たれるこずをお勧めしたす。
サポヌトされるオペレヌティングシステム
Microsoft は、今埌次のオペレヌティングシステムをサポヌトしたせん。
Windows 95
– 延長サポヌトが 2001 幎 12 月で終了
Windows 98
– 延長サポヌトが 2004 幎 1 月で終了
Windows NT 4.0
– 延長サポヌトが 2004 幎 6 月で終了
Multiframe は Windows 95 をサポヌトしおおらず、Window 98 および Windows NT 4.0 を
サポヌトする最埌の Multiframe はバヌゞョン 8.6 です。今回リリヌスされる Multiframe
バヌゞョンおよび将来バヌゞョンに぀いおは、Windows XP、Windows 2000 たたは
Windows 2003 をお䜿いになるこずをお勧めしたす。
今回リリヌスされる Multiframe バヌゞョンは Windows 2000/ME/XP/2003 で動䜜したす。
Multiframe のむンストヌル
マシンの CD 装眮に Formation Design Systems CD を挿入し、メニュヌに埓っおむンスト
ヌルを行いたす。最初のメニュヌ画面は、CD を挿入するず自動的に衚瀺されたすセ
ットアップ䜜業の詳现に぀いおは、別冊のむンストヌルマニュアルを参照しお䞋さい。
OpenGL
フレヌムのレンダリングでは、オプションで OpenGL グラフィックスを䜿う堎合があり
たす。ナヌザは、ビデオカヌドに付属の OpenGL ドラむバたたは Microsoft Windows にむ
ンストヌルされおいるデフォルトのドラむバをむンストヌルする必芁がありたす。
OpenGL は、正しく実行するように適切なドラむバ゜フトりェアを必芁ずしたす。必芁
なドラむバは、コンピュヌタにむンストヌルされおいるオペレヌティングシステムおよ
びビデオカヌドに応じお異なりたす。通垞これらのドラむバは、Microsoft、ビデオカヌ
ドたたはビデオカヌドチップセットのメヌカヌから提䟛されおいたす。垌に、
Multiframe が画像を正しくレンダリングできない問題、あるいはコンピュヌタがクラッ
シュする問題がドラむバによっお生じるこずがありたす。
このような問題は、最新のビデオカヌド、珍しいビデオカヌド、Windows 2000 たたは
Windows NT などのオペレヌティングシステムを䜿甚する堎合に起こりがちです。問題
が発生した堎合は、OpenGL スクリヌンセヌバヌなどの他の OpenGL ゜フトりェアを実
行するこずによっお、ドラむバたたは Multiframe に支障があるのかどうかを刀断するこ
ずができたす。OpenGL スクリヌンセヌバヌがクラッシュする堎合は、問題が OpenGL
ドラむバにあるず考えられるのでドラむバをアップデヌトしおください。ビデオカヌド
のメヌカヌは、ドラむバを定期的にアップデヌトしおおり、通垞は各瀟のりェブサむト
から提䟛されたす。たた、http://www.glsteup.com のサむトも非垞に圹立ちたす。
Multiframe の起動
むンストヌルが完了するず、Multiframe はスタヌトメニュヌから起動できるようになり
たす。たた、特に指定しない限り、Multiframe は Program Files フォルダにむンストヌル
されたす。
Multiframe を起動するず、著䜜暩の画面衚瀺の埌に、フレヌム、荷重条件、プロットな
どのりィンドりが衚瀺されたす。
Page 2
第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
Multiframe チュヌトリアル
この章では、Multiframe による構造解析蚭蚈の抂念および技法を玹介するために、順を
远っお簡単なフレヌムの解析を説明しおいきたす。実習に䜿甚されるフレヌムは䞋図の
通りです。
10
10
3D
䞊面衚瀺
10
右偎衚瀺
正面衚瀺
10
10
実習では、このフレヌムに以䞋の 2 ぀の異なる荷重条件を蚭定し、それぞれの条件、た
たは䞡方の荷重条件を組み合わせたものに察しお解析を行いたす。
25.0
25.0
UDL 5.0
UDL 1.0
UDL 1.0
UDL 1.0
荷重条件名 1
荷重条件名 2
単䜍蚭定を確認したす。
• ビュヌメニュヌから、単䜍を遞択したす。
ここでは、SI 単䜍系でたずめられおいる「Australian」単䜍グルヌプを蚭定したす。
• 巊偎の単䜍グルヌプから、「Australian」を遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
Page 3
第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
フレヌムりィンドりにフレヌム郚材を 1 本ず぀描いおゆく前に、フレヌムの描画瞮尺を
たず蚭定したす。
• ビュヌメニュヌから、寞法を遞択したす。
描画できるフレヌムの最倧寞法倀を蚭定する、6 ぀のフィヌルドを持぀ダむアログボッ
クスが衚瀺されたす。
• 最倧 x 座暙に「20」をタむプし、Tab キヌを䜿っお次のフィヌルドに移りたす。
• 最小 x 座暙に「0」をタむプし、Tab キヌを䜿っお y 座暙の最倧ず最小のずころ
にそれぞれ「10」ず「0」を、z 座暙の最倧ず最小にそれぞれ 「20」ず「0」を
入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
入力をたちがえた堎合は、Backspace たたは Delete キヌを䜿っおその数字たたは文
字を消しお䞋さい。たた、入力が枈んでから次のフィヌルドぞ移るには Tab キヌを䜿
いたす。
ここで、フレヌムを簡単に描画できるようにグリッドオプションを蚭定したす。グリッ
ドオプションを䜿えば、マりスでの入力を䞀定のグリッド間隔で蚭けられたグリッド点
䞊だけに限定させるこずができたす。
• ビュヌメニュヌから、グリッドを遞択したす。
x、y、z 方向ぞのグリッド間隔を蚭定するフィヌルドを持ったダむアログボックスが衚
瀺されたす。
Page 4
第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
• x、y、z 方向ぞのグリッド間隔ずしお、それぞれ 1 を入力したすTab キヌを䜿
っお次のフィヌルドに移動しお䞋さい。
• 吞着オプションを遞択し、グリッド機胜を有効にしたす。
吞着オプションを遞択するず可芖オプションも自動的に遞択され、フレヌムりィンドり
では、蚭定されたグリッド点が衚瀺されるようになりたす。
• OK ボタンをクリックし蚭定を終わりたす。
フレヌムりィンドりでマりスを動かすず、りィンドり巊䞋に衚瀺された座暙倀から、マ
りスポむンタヌがグリッド䞊の最も近い点にのみ照準されるこずがわかりたす。
以䞊で、フレヌムを描く準備が敎いたした。
フレヌムを描く
1 本目の郚材をフレヌムりィンドりに描いおみたしょう。
• 䜜成メニュヌから、郚材远加を遞択したす。
• あるいは、郚材ツヌルバヌから郚材远加アむコンを遞択したす。
クロスヘア十字線がフレヌムりィンドりに衚瀺されたす。
• クロスヘアを 1 ぀めの節点䜍眮たで動かしたす。
りィンドり巊䞋の座暙倀衚瀺が x = 0.000、y = 0.000、z = 0.000 を瀺すたでマりスポむン
タヌを移動したす。
• 䜍眮が決たったらマりスボタンを抌したす。
• 2 ぀目の節点䜍眮たでクロスヘアをドラッグしたす。
Page 5
第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
座暙倀衚瀺が x = 10.000、y = 10.000、z = 0.000 を瀺すたで、クロスヘアをドラッグした
す。クロスヘアをドラッグするず、描画䞭の郚材圢状はリアルタむムに倉化したす。た
たりィンドりの巊䞋には、その郚材の座暙や長さ、募配なども瀺されたす。
• マりスボタンを攟したす。
最初に節点をクリックしお、2 番目の節点にクリックするずマりスをドラッグしないで
郚材の䜜成ができたす。
マりスボタンを攟すず、指定した 2 ぀の節点間に新しい郚材が描かれたす。郚材の䞡端
には節点を瀺す黒い小さな四角圢が衚瀺されたす。
次に、今描いた郚材の 2 ぀めの節点から、x 軞に沿っお右方向に䌞びる郚材を描きたす。
• 䜜成メニュヌから、郚材远加を遞択したす。
• マりスポむンタヌを郚材の䞊偎の節点に移動したす。
• 節点䞊でマりスボタンを抌したす。
• 座暙倀が x = 20.000、y = 10.000、z = 0.000 を瀺すたでマりスを右方向にドラッ
グし、ボタンを攟したす。
郚材を远加する際、すでに存圚しおいる節点䞊、たたはその近くをクリックするず、そ
の郚材ず新しく远加される郚材は、その節点を共通の節点ずしお、自動的に接合された
す。
節点の䜍眮を誀っおしたった堎合、マりスを䜿っお新しい䜍眮ぞドラッグするか、もし
くはダブルクリックで新しい䜍眮を入力するこずができたす。
これたで、フレヌムりィンドりの正面衚瀺を甚いおフレヌムを描いおきたしたが、ここ
で、フレヌムりィンドり巊䞋に蚭けられたビュヌボタンを䜿っお、衚瀺ビュヌを倉曎し
おみたしょう。たず、フレヌムりィンドりが最前面に衚瀺されおいるこずを確認したす。
• ビュヌツヌルバヌの 3D ボタンをクリックしたす。
• あるいは、ビュヌボタンをクリックしたす。
Multiframe が甚意する 7 ぀の衚瀺ビュヌを瀺したダむアログボックスが衚瀺されたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
• 3D アむコンをクリックしたす。
この先チュヌトリアルで、グリッドは必芁ありたせん。ビュヌツヌルバヌのグリッドア
むコンをクリックし、グリッド衚瀺をオフにしたす。
郚材の遞択
フレヌムで残りの郚材を手で描くこずもできたすが、耇補ず抌し出しのコマンドにより、
自動的に生成するこずも可胜です。フレヌムの䞀郚分を耇補する前に耇補したい郚材を
遞択する必芁がありたす。
• 端郚から離れたずころの斜蟺の郚材にポむントし、クリックしお䞋さい。
その遞択された郚材が黒倪くなりたす。次に、もう 1 ぀の耇補したい郚材を遞択したす。
• Shift キヌあるいは Ctrl キヌを抌しながら 2 番目の郚材をクリックしたす。
Shift キヌあるいは Ctrl キヌを抌しながら郚材をクリックするず、その郚材がただ遞択さ
れおいない堎合には、珟行の遞択に远加され、すでに遞択されおいる堎合には珟圚の遞
択から取り陀かれたす。この堎合、䞡方の郚材は遞択されおいるこずを瀺すために黒倪
く衚瀺されたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
2 ぀の郚材を遞択したら、
• 䜜成メニュヌから、耇補を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、各軞方向で耇補する郚材の間隔を指定したす。この堎合は、
耇補したい郚材の間隔は x、y、z 方向でそれぞれ 0010.000 になりたす。
• 間隔に「0」、「0」、「10.000」を入力したす。
遞択した郚材を䞀床だけ耇補するので、回数の 1 をそのたた残したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
遞択された郚材が新しい䜍眮に耇補されたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
次に、抌し出しコマンドを䜿っおフレヌムの右方の柱を远加しおいきたす。抌し出しコ
マンドにより珟行既存の節点から x、y、z 軞方向に察しお平行に抌し出しお郚材を構築
するこずができたす。これで氎平、たたは瞊の梁、柱を簡単に䜜るこずができたす。
たず、フレヌム右䞊の 2 ぀の節点を遞択したす。
• 1 番目の節点をクリックしたす。
1 番目の節点が指定されおその䞊に黒いボックスが衚瀺されたす。
• Shift キヌを抌しながら 2 番目の節点をクリックしたす。
これにより、2 番目の節点も指定されお黒くなりたす。先に説明した様に、このように
Shift キヌを抌しながらクリックするこずによっお、2 ぀以䞊の節点を指定できたす。
• 䜜成メニュヌから、抌し出し...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れお、郚材の長さず抌し出しをする方向を指定できたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
この堎合、郚材を 10m 䞋方に抌し出すずしたす。
• 抌し出し寞法に「0」、「-10」、「0」を入力し、
• OK ボタンをクリックしたす。
2 本の郚材が远加され、珟圚の節点に接続されたす。
次に、抌し出しコマンドを䜿っお 2 ぀のフレヌムを接続する 2 ぀の梁を远加したす。
たず、1 ぀目のフレヌムの頂点にある 2 ぀の節点を遞択したす。
• 䜜成メニュヌから、抌し出し...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れお、郚材の長さず抌し出しをする方向を指定できたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
この堎合、郚材を z 方向に 10m 抌し出すずしたす。
• 抌し出し寞法に「0」、「0」、「10」を入力し、
• OK ボタンをクリックしたす。
2 本の郚材が远加され、珟圚の節点に接続されたす。
次に、䞀番手前の斜めの柱の䞋の節点を動かしお x 軞ず z 軞䞡方に傟斜するようにした
す。
• ビュヌボタンを䜿っお Top平面図に倉曎したす。
たず、珟圚遞択されおいる節点の遞択を解陀するために、節点から離れた䜍眮をクリッ
クしたす。次に、䜜成したい䜍眮ぞ節点をドラッグしやすくするために、グリッド衚瀺
をオンにしたす。
• マりス䞭倮のホむヌルを回転しお拡倧たたは瞮小したす。䜜業に適した衚瀺に
したすビュヌメニュヌの拡倧たたは瞮小コマンドでも行えたす。
• マりス䞭倮ボタンを抌したたた、パン移動したすビュヌメニュヌのパンコマ
ンドでも行えたす。
次に動かしたい節点をポむントし、マりスボタンを抌しながら新しい䜍眮x = 0.000、y
= 10.000、z = 20.000にドラッグしたす。y 座暙は珟行の奥行きこの堎合 10.000を
衚瀺しおいたすが、2 次元ビュヌでドラッグしおも節点の奥行きは倉わりたせん。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
ドラッグ
グリッド衚瀺をオフにし、3D ボタンを䜿っお以䞋のような図面になっおいるこずを確認
しおください。ビュヌメニュヌからりィンドりサむズコマンドを䜿っお図面をフレヌム
りィンドりのサむズに合わせるこずもできたす。
クリッピング
3 次元で骚組み構造を䜜る際に難しいのは、2 次元に戻した時、それぞれの郚材がどこに
くるかを芋極めるこずです。Multiframe は、クリッピング・コントロヌル機胜で、䞀床
に䜜業をする郚材の数を管理するこずができたす。クリッピングで、䜜業をしたいフレ
ヌム郚分を囲む 3 次元のボックスクリッピングボックスを指定するこずができたす。
クリッピングを䜿う堎合、グリッドを消した方がわかりやすくなりたす。
• ビュヌメニュヌから、グリッドを遞択したす。
• チェックボックスを倖し、グリッド衚瀺をオフにしたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
クリッピング䜜業を始めるずきに、たずビュヌボタンで Top平面図を遞択したす。
クリッピングバヌの初期䜍眮がフレヌムの呚囲にあるようにクリッピングをオンにした
す。
• ビュヌメニュヌのクリッピングサブメニュヌから、フレヌムぞクリップを遞択
したす。
これで、クリッピングボックスの壁で構造をフレヌムから囲む準備ができたした。クリ
ッピングボックスの壁をマりスでドラッグするこずによっお、壁の䜍眮を倉曎するこず
が可胜です。
• 巊偎のクリッピングバヌにポむントしおマりスボタンを抌しながら、
• フレヌムの䞭倮にある節点のすぐ巊偎に来るようにドラッグしたす。
• マりスボタンを攟したす。
郚材を完党にクリッピングボックスの䞭にいれお、郚材が黒で衚瀺されるようにしおく
ださい。郚材が完党にクリッピングボックス内に入っおいない堎合、その郚材は灰色衚
瀺されたす。灰色衚瀺される郚材を遞択、移動、接続するこずはできたせん。次に、ビ
ュヌを Right 右偎に倉曎したす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
グリッド衚瀺をオンにしたす。
ドラッグ
フレヌム巊䞋の節点をクリックし、x = 10.000、y = 0.000、z = 20.000 の䜍眮たでドラッ
グしおください。クリッピングがオンになっおいるので、埌方にある節点に偶然に接続
するこずはありたせん。
最埌にビュヌボタンで 3D ビュヌを遞択し、図面が正しく䜜られたこずを確認したす。
ビュヌメニュヌのりィンドりサむズコマンドを䜿っおりィンドりの䞭倮に持っおいきた
す。
クリッピングをオフにしたす。
グリッド衚瀺をオフにしたすフレヌムりィンドりにおけるグリッドの衚瀺ず自動合わ
せ機胜が無効ずなりたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
これでフレヌムの䜜成が完了したす。次に、今䜜成しおいる構造物に関しお必芁ずされ
る拘束ず各郚材のセクションタむプの指定に移りたす。
節点の遞択
構造物の拘束ず郚材の属性を蚭定するため、たず節点もしくは郚材を遞択したす。
拘束を蚭定する前に、正面衚瀺に倉曎したす。
マりスを䜿っお、フレヌム䞋郚の節点を囲む長方圢の遞択枠をドラッグしたす。
するず節点䞊に黒いボックスが珟れたす。これはこの節点が遞択されたこずを瀺しおい
たす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
節点の拘束
構造䞊、自由に動くこずのできない節点は、Multiframe モデルにおいおそれぞれの方向
で拘束されなければなりたせん。この拘束は、平面、垂盎方向の拘束、あるいは回転に
察する拘束、たたはこれらの拘束の組み合わせです。
遞択された節点に固定拘束を䞎えるには、
• フレヌムメニュヌから、節点拘束を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、節点のアむコンが衚瀺されたす。
• ピン拘束のアむコンをクリックしたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
遞択した節点䞊に、ピン拘束のアむコンが衚瀺されたす。ピン拘束された節点は、平面、
垂盎方向には移動できたせんが回転は自由にできるようになっおいたす。ダむアログ䞋
段のチェックボックスは、それぞれのアむコンによっお拘束される方向を瀺したす。
節点ツヌルバヌから、ピン拘束アむコンをクリックするこずによっお蚭定するこずもで
きたす。
セクションの属性
構造䞊の倉圢を蚈算するために、䜿甚される材料の特性や各セクションの寞法を指定す
るこずが必芁です。Multiframeでは䞀般的に䜿甚される構造のセクション矀のラむブラ
リヌセクションラむブラリヌがあり、そのラむブラリヌからセクションのタむプを
遞ぶこずができたす。たたMultiframeでは、ナヌザが䜿甚しようずする独自のセクショ
ンをラむブラリヌに付け加えるこずもできたす。セクションを远加するには、カスタム
セクションの远加ペヌゞ103をご参照䞋さい。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
郚材の遞択
セクションタむプを定矩する郚材を遞択したす。䞀床に 2 本以䞊の郚材を遞択する堎合、
マりスをドラッグしおその郚材をボックスで囲む方法がありたす。
• ビュヌを 3D ビュヌに倉曎したす。
フレヌム䞊郚の梁を遞ぶには、
• 梁の巊䞊にマりスをポむントしたす。
• マりスボタンを抌しながら、
• 遞択したい郚材党䜓が囲たれるようにボックスをドラッグしたす。
• マりスボタンを攟したす。
これで梁が遞択されたす。遞択された郚材は黒倪く衚瀺されたす。遞択された郚材に察
しおセクションタむプを蚭定したす。
• フレヌムメニュヌから、セクションタむプを遞択したす。
マりスを右クリックし、オプションのショヌトカットメニュヌからセクションタむプを
遞択するこずもできたす。
グルヌプずセクションを衚瀺するダむアログボックスが珟れたす。
• セクショングルヌプのリストで「I」をクリックしたす。
これにより右偎のリストに、「I」のグルヌプに入っおいるセクション名が衚瀺されたす。
• 300 x 150 x 10 x 18.5 セクションが珟れるたでリストをスクロヌルし、
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
• このセクション名をクリックしたす。
• 確認し、OK ボタンをクリックしたす。
セクションラむブラリヌに必芁なセクションが芋぀からない堎合は、線集メニュヌのセ
クション远加を甚いれば、新たなセクションずしお远加するこずができ、このようにし
おナヌザの自己定矩によっお远加されるセクションをカスタムセクションず呌びたす。
セクションラむブラリヌにカスタムセクションを远加したす。
• 線集メニュヌのセクションサブメニュヌから、暙準セクション远加を遞択した
す。
ダむアログボックス䞭に、グルヌプリストず属性衚が珟れたす。
ダむアログボックスの䞊郚にこのカスタムセクション名を入力できたす。
• 「Column」をセクション名ずしお入力したす。
• グルヌプ名のポップアップリストの䞭から、「フレヌム」ずいうグルヌプを遞
択したす。
䞊図では、新セクション Column が、暙準セクションラむブラリヌではなく、フレヌム
ず䞀緒に保存される「フレヌム」グルヌプ䞭に保存される様子を瀺しおいたす。
• 圢状フィヌルドの右偎にある小さな䞉角圢をクリックし、ドロップダりンリス
トからセクションの圢状を遞択したす。
ダむアログに衚瀺される図衚は、遞択した圢状の定矩に䜿甚する寞法衚瀺が曎新された
す。セクションの材料属性や寞法を入力するこずができたす。各数倀は以䞋のようにな
っおいたす。
英囜法単䜍
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メヌトル法単䜍
E
29000
ksi
200000
MPa
ダング率
G
11153
ksi
77000
MPa
せん断係数
D
8.5
in
215
mm
高さ
B
8
in
203
mm
幅
tf
0.8
in
20
mm
フランゞ厚
tw
0.4
in
10
mm
りェブ厚
第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
• 属性の数倀をクリックしたす。
• 新しい数倀を入力したす。
他の項目をデフォルト倀のたたに蚭定したす。
• セクションの属性倀を入力し終えたら、OK ボタンをクリックしたす。
右䞊に衚瀺されおいる凡䟋の「セクションなし」䞊でダブルクリックし、セクショ
ンの割り圓おられおいない郚材をすべお遞択したす柱を順番にクリックするこずによ
っお遞択するこずもできたす。セクション属性を蚭定したす。
• すべおの柱を遞択したす。
• フレヌムメニュヌあるいはショヌトカットメニュヌから、セクションタむプを
遞択したす。
• グルヌプリストを䞋にスクロヌルし、フレヌムをクリックしたす。
このラむブラリヌに保存された Column セクションがこのグルヌプのセクションリスト
の䞭に衚瀺されたす。
• Column ずいうセクションをクリックしたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
これで、圢状、拘束、そしおセクション特性を含む構造の蚭定が終わりたした。次に荷
重りィンドりに移り、構造物の荷重を指定したす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
荷重
構造物に働く荷重は、荷重りィンドりで蚭定、倉曎するこずができたす。荷重りィンド
りがすでに画面䞊に出おいる堎合には、そのりィンドりのどこかをクリックするこずで
䞀番手前に持っおきたす。荷重りィンドりが出おいない堎合には、りィンドりメニュヌ
から荷重を遞択したす。たたは、ツヌルバヌのボタンをクリックするこずでもりィンド
りを倉曎できたす。
フレヌムりィンドりず同様に荷重りィンドりでも、巊䞋にあるビュヌボタンをクリック
するず 7 ぀のビュヌが衚瀺されたす。3D ビュヌに倉曎し、荷重を蚭定しおいきたす。フ
レヌムりィンドりで描いた構造が荷重りィンドりに正確に瀺されたす。
構造䞊のすべおあるいは䞀郚に関しお荷重を倉曎するには、たず荷重をかけたい郚材お
よび節点を遞択したす。これはフレヌムりィンドりで䜿った同様のやり方で、遞択され
る節点たたは郚材をクリックするこずによっお実行するこずができたす。
節点ぞの荷重
フレヌムの節点に荷重を䞎えるために、たずその節点を遞択し、荷重を蚭定したす。
3D ビュヌに倉曎したす。
• 節点を遞択したす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
• 荷重メニュヌもしくはショヌトカットメニュヌから、党䜓節点荷重を遞択した
す。
ダむアログボックスが珟れ、そこにはいく぀かの荷重のアむコンが出おきたす。このア
むコンは、珟行の 3 次元で可胜な 6 ぀の荷重方向を衚したす。
• 垂盎の荷重アむコンをクリックし、
• 荷重ずしお「25」ずいう倀を入力し、
• OK ボタンをクリックしたす。
Multiframe においおは、各荷重の方向を指瀺するのに、ポゞティブ正かネガティブ
負の笊号を入力する必芁はありたせん。アむコンの遞択、぀たりこの堎合における
䞊方向、䞋方向の遞択は適甚される荷重の方向を定矩づけたす。
フレヌムの節点に蚭定した荷重は、荷重りィンドりに衚瀺されたす。ツヌルバヌから、
荷重ラベルをクリックし、確認したす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
郚材ぞの荷重
このフレヌムに関する 2 番目の荷重条件は、氎平の郚材に関しお䞀様に分垃された荷重
です。たた、2 ぀の荷重条件を組み合わせた堎合の効果をチェックするには、2 番目の荷
重を別の荷重条件ずしお適甚するこずが有甚です。
• ケヌスメニュヌから荷重条件の远加を遞択し、サブメニュヌから「静的...」を
遞択したす。
荷重条件名を入力するダむアログボックスが衚瀺されたす。2 番目の荷重条件の名前は、
荷重条件名 2 ずしたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
荷重条件名 2 が珟行の荷重条件です。珟行の荷重条件のみが衚瀺され、荷重りィンドり
で線集するこずができたす。珟行の荷重条件の名前は、荷重りィンドりの巊䞋に衚瀺さ
れたす。たたは、荷重条件ツヌルバヌでも確認できたす。
氎平郚材に察しお分垃荷重を远加しおいきたす。
• フレヌムで氎平の郚材を遞択し、
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
• 荷重メニュヌもしくはショヌトカットメニュヌから、「党䜓分垃荷重」を遞択
したす。
ダむアログボックスが珟れ、いく぀かのアむコンが瀺されたす。
分垃する荷重は郚材の党䜓たたは䞀郚に察し、䞀定の力の倧きさたたは䞉角圢状たたは
台圢状の力で䜜甚するので、始点ず終点の荷重の倧きさず、郚材の端郚から蚈った距離
を指定したす。郚材党䜓に䞀様に分垃された 5kN/m の荷重の倀は、巊 5、右 5、巊の距
離 0、右の距離 0 です。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
右端からの長さ
巊端からの長さ
節点 1
巊端の倀
節点 2
右端の倀
• 等分垃荷重アむコンをクリックしたす。
• 巊の倀に「5」を入力したす。
• 入力した倀を確認し、OK ボタンをクリックしたす。
远加した荷重は、荷重りィンドりでその郚品䞊に描かれたす。斜線のパタヌンは、荷重
が䜜甚しおいる方向を瀺しおおり、荷重がかかる偎に描かれおいたす。
斜材に荷重を远加したす。
• 郚材をクリックし、斜材を遞択したす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
• 荷重メニュヌもしくはショヌトカットメニュヌから、郚材分垃荷重を遞択した
す。
ダむアログボックスが珟れ、荷重の方向を瀺すアむコン、および荷重の倀を定矩できる
ボックスが衚瀺されたす。
これらの荷重は、郚材の傟斜によっお指定された方向に働きたす。この荷重は郚材の法
線方向せん断方向や正接方向軞方向も指定できたす。
• 法線方向のアむコンをクリックしたす。
• 荷重の倧きさを「1」ず入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
斜材に法線方向の荷重が衚瀺されたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
荷重条件の組み合わせ
Multiframe では耇数の荷重条件を組み合わせるこずができたす。このサンプル・フレヌ
ムで、2 ぀の荷重条件を重ね合わせおみたしょう。荷重条件名 1 ず 2 の荷重条件の組み
合わせずしお第 3 の荷重条件を远加しおいきたす。
• ケヌスメニュヌから荷重条件の远加を遞択し、サブメニュヌから「静的組み合
わせ...」を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、新しい条件の名称ず荷重係数の衚が出おきたす。
衚における係数は、各荷重条件を、新しい荷重条件を加える前の䜕倍にするかを瀺しお
いたす。この䟋では、荷重条件名 1 ず 2 の係数は䞡方ずも 1 になりたす。他の係数を䜿
甚しない簡単な組み合わせだからです。
• 1 ぀目の係数項目を遞択し、
• 「1」を入力したす。䞋向きの矢印キヌを䜿っお 2 番目の係数ぞ移動したす。
• 「1」を入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
3 ぀目の荷重条件が衚瀺され、先に蚭定した 2 ぀の荷重が共に荷重りィンドりに衚瀺さ
れたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
解析
さお、満足できる構造ず荷重の蚭定ができたら、フレヌムの解析に移りたす。
• ケヌスメニュヌから「解析を実行」を遞択したす。
解析オプションを指定できるダむアログボックスが珟れたす。Multiframe では、構造物
が 2D もしくは 3D であるこずが自動的に認識され、解析の皮類が蚭定されたす。これは、
解析の速床を䞊げ、必芁メモリを最小にしたす。線圢䞀次匟性解析のオプションの
みがチェックされおいるこずを確認し、OK をクリックし解析を実行したす。
解析が開始したす。解析䞭に衚瀺されるダむアログボックス内のプログレスバヌによっ
お進行状況が䌝えられたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
解析結果
構造内での応力や倉圢のグラフィック衚瀺はプロットりィンドりで衚瀺されたす。プロ
ットりィンドりのどこかをクリックしお、䞀番手前に持っお来るか、プロットりィンド
りが出おいなければ、りィンドりメニュヌからプロットを遞択しそのりィンドりを䞀番
手前に持っおきたす。あるいはりィンドりツヌルバヌのプロットりィンドりアむコンを
クリックしたす。
衚瀺される最初の図衚は、珟行の荷重条件䞋での曲げモヌメントの図衚です。荷重りィ
ンドりず同様に、珟行の荷重条件名はその画面の巊䞋に衚瀺されたす。デフォルトでは、
曲げモヌメント図はその郚材の匕匵偎に描かれたす。
最初は、Front正面衚瀺が衚瀺されたす。巊䞋にあるビュヌボタンで 3 次元衚瀺に倉
わりたす。
このプロットりィンドり䞊に、曲げ応力の結果数倀を衚瀺したす。
• 衚瀺メニュヌから、シンボルを遞択したす。
• プロットラベルチェックボックスにチェックマヌクを入れたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
• たたは、プロットツヌルバヌのプロットラベルアむコンからでも切替できたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
プロット図䞊の数倀は、郚材端郚ず最倧、最小ポむントに衚瀺されたす。
フレヌムのせん断力を衚瀺したす。
• 衚瀺メニュヌの図面サブメニュヌから、せん断 Vy' を遞択したす。
• あるいはプロットりィンドりの䞊にあるツヌルバヌから、せん断力アむコンを
クリックしたす。
構造党䜓のせん断力図がプロットりィンドりに衚瀺されたす。
組み合わせ荷重条件での軞力結果を衚瀺したす。
• 衚瀺メニュヌの応力サブメニュヌから、軞力 Px'を遞択したす。
• あるいはプロットりィンドりの䞊にあるツヌルバヌから、Px'アむコンをクリッ
クしたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
このフレヌムでの軞力が衚瀺され、圧瞮力が正の倀+ずしお衚瀺されたす。
• ツヌルバヌのアむコンをクリックし、数倀の衚瀺をオフにしたす。
フレヌムの倉圢図を衚瀺したす。
• 衚瀺メニュヌから倉圢を遞択するか、たたはツヌルバヌから倉圢アむコンをク
リックしたす。
グレヌ色で描かれた構造図に重ねお、誇匵された倉圢図が青色で衚瀺されたす。
曲げモヌメントの構造図に戻るには、
• プロットツヌルバヌの Mz' アむコンをクリックしたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
異なる荷重条件を芋る
異なる荷重条件での結果図を芋るには、ケヌスメニュヌから別の荷重条件を遞択したす。
• ケヌスメニュヌから、荷重条件名 2 を遞択したす。
• あるいは、荷重条件ツヌルバヌの荷重条件ポップアップメニュヌから荷重条件
名 2 を遞択したす。
この荷重条件での曲げモヌメントはプロットりィンドりに衚瀺されたす。それぞれの荷
重条件での曲げモヌメントは同じ瞮尺で描かれたす。これより、荷重条件名 2 に導かれ
る各モヌメントは、荷重条件名 1 ず荷重条件名 2 が組み合わされた、荷重条件名 3 の各
モヌメントよりも若干小さくなりたす。
• ケヌスメニュヌから、荷重条件名 1 を遞択したす。
この荷重条件での各モヌメントはさらに小さくなりたす。
• ケヌスメニュヌから、荷重条件名 3 を遞択したす。
組み合わせた荷重条件の結果の衚瀺に戻りたす。
郚材図を芋る
これたで芋おきた構造の党䜓図は、構造物の党䜓的構成を決定したり、出来䞊がった構
造のチェックずしお圹に立぀ものです。しかし、力や倉圢の正確な倀を芋るためには、
各郚材における図衚を芋る必芁がありたす。
郚材をクリックするこずによっお郚材図を芋るこずができたす。
• その郚材をポむントし、ダブルクリックしたす。
郚材の原型はグレヌで衚瀺されおいたす。りィンドり䞊に、この郚材の結果図が衚瀺さ
れたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
この郚材の最倧倀ず最小倀が図の䞋に衚瀺されたす。その䞋の 2 ぀の数倀は、郚材䞊の
グレヌのクロスヘアが通過はじめは郚材の䞭倮に䜍眮する䜍眮ず、この䜍眮におけ
る曲げモヌメント、せん断力、倉圢の倧きさです。画面右䞋の図は、珟圚遞択された郚
材ずその隣接の郚材ず節点を衚瀺したす。
クロスヘアを郚材に沿っお動かすず、各䜍眮での倀を芋るこずができたす。
• グレヌのクロスヘアにポむントし、マりスボタンを抌したす。
• クロスヘアを郚材に沿っお前埌にドラッグしたす。
クロスヘアを動かしながらあらゆる䜍眮での数倀を読み取るこずができたす。
• マりスボタンを攟しお、クロスヘアを新しい䜍眮に固定したす。
クロスヘアを 2、3 床巊右に動かしおみお、この方法に慣れおください。
構造党䜓の図に戻るには、
• 画面䞭倮䞋の図圢をクリックしたす。
節点倉䜍ず反力を芋る
同じ方法を䜿っお、構造物における節点の倉䜍ず反力を芋るこずができたす。たず、衚
瀺メニュヌの応力サブメニュヌからモヌメント Mz' を遞択しお、構造党䜓の曲げモヌメ
ントの図を衚瀺したす。
• プロットツヌルバヌから、モヌメントアむコンを遞択したす。
節点での反力を衚瀺するには、
• フレヌム巊䞋の柱の節点節点番号 7にポむントし、ダブルクリックしたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
この節点に察する反力は、反力の方向を瀺す矢印によっおグラフィック衚瀺されたす。
反力は党䜓軞に察しお衚瀺されたす。各反力の倧きさは、画面の巊䞋に衚瀺されたす。
• 䞭倮䞋の図をクリックしたす。
党䜓構造の図面に戻りたす。
同様に、節点の倉䜍を芋たす。
• 衚瀺メニュヌから、倉圢を遞択したす。
䞭間の節点の倉䜍を確認したす。
• 䞭間の節点をポむントし、ダブルクリックしたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
この節点の倉圢は、画面の巊偎に瀺される数字によっお衚瀺されたす。
• 䞭倮䞋の線図をクリックしお党䜓構造の図に戻るこずができたす。
結果衚
数倀圢匏の解析結果は結果りィンドりの衚で衚瀺されたす。
結果りィンドりを出すには、
• りィンドりメニュヌから、「結果」を遞択したす。
• たたは、りィンドりツヌルバヌから、結果りィンドりアむコンを遞択したす。
画面衚瀺を䞀時的に消すには、画面の巊䞊にあるクロヌズボックスをクリックしたす。
画面䞊においお䞀床にりィンドりを衚瀺したい堎合にはこの方法が䟿利です。
結果りィンドりが出おきた時、構造物における節点の倉䜍、解析においお蚈算された節
点の反力を瀺す衚を芋るこずができたす。もし、䞀床に画面で衚瀺しきれないほど節点
の数が倚い堎合には、瞊スクロヌルバヌ、暪スクロヌルバヌを䜿っお、衚の他の行、列
を芋る事ができたす。たた、列芋出しを右クリックするず、衚䞭の行や列の衚瀺をコン
トロヌルするポップアップメニュヌが衚瀺されたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
解析の結果を怜定するためには、りィンドりメニュヌのレむアりトオプションが䟿利で
す。
• りィンドりメニュヌから、結果レむアりトを遞択したす。
解析結果を芋るためのプロット荷重ず結果りィンドりが同時に画面衚瀺されたす。
結果の衚における各節点には、番号が付けられおいたす。構造のグラフィック䞊でこれ
らの番号を衚瀺するこずができたす。
• プロットりィンドりが手前にあるこずを確認しお、
• 衚瀺メニュヌから、シンボルを遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、そこにはいく぀かのチェックボックスが出おきたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
• 節点番号ず郚材番号のボックスをクリックし、
• OK ボタンをクリックしたす。
• たたは、シンボルツヌルバヌからでも切替が可胜です。
節点ず郚材の各番号がプロットず荷重りィンドりにおいお衚瀺されたす。これらの図を
参照しながら、結果を数倀で芋るこずができたす。
番号衚瀺のフォントサむズが小さい堎合には、
• ビュヌメニュヌのフォントをクリックし、
• 衚瀺されるフォントのカスタマむズダむアログの、「ノヌドラベル」、「郚材
ラベル」のフォントサむズを倉曎したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
フレヌムにおける郚材応力も結果りィンドりで衚瀺するこずができたす。
• 結果りィンドりをクリックし、䞀番前に持っおきたす。
䞀番前のりィンドりずいうのは、タむトルバヌがカラヌで衚瀺されおいるりィンドりで
す。
• 衚瀺メニュヌの結果サブメニュヌから、郚材応力を遞択したす (もしくは、りィ
ンドり䞋の郚材応力タブをクリックしたす)。
蚈算された郚材端郚の応力が衚瀺されたす。
衚の各列はその構造における端郚にかかる力を瀺しおいたす。プロットりィンドりにお
いおグラフィックで衚瀺された郚材番号を参照しながら、どの郚材がどれであるかを芋
るこずができたす。
アニメヌション
プロットりィンドりで結果のアニメヌションもできたす。3D ビュヌりィンドりが衚瀺さ
れおいるこずを確認しお、衚瀺メニュヌで倉圢を遞択したす。
• ケヌスメニュヌから、荷重条件名 3 を遞択し、
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
• 衚瀺メニュヌから、アニメヌションを遞択したす。
アニメヌションダむアログで図面が遞択されおいるこずを確認しお OK ボタンをクリッ
クしたす。Multiframe は構造の倉圢図のアニメヌションを実行したす。
構造ず結果の保存
Multiframe のデモ版では、保存をするこずができたせん。デモ版をお䜿いの方はこの郚
分を省略しお芁玄ぞ読み進めおください。
䜜成した構造ず解析結果を保存したす。
• ファむルメニュヌから、名前を付けお保存...を遞択したす。
ディスクぞ保存
ダむアログが衚瀺されたす。そこに完成した構造物の名称を入力し、どのディスクある
いはフォルダに保存するかを指定したす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
• フレヌムの名称に「TestFrame」ず入力し、
• OK/保存ボタンをクリックしたす。
プロパティ
最初にファむルを保存するずき、ダむアログが珟れ、プロゞェクトず蚭蚈者の情報がフ
レヌムず䞀緒に保存できたす。
• プロゞェクト情報を入力し、
• 蚭蚈抂芁タブを遞択したす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
• 蚭蚈抂芁の情報を入力し、
• OK ボタンをクリックしたす。
このダむアログには、2 ぀の远加ペヌゞもあり、ファむル属性ずフレヌムに関する情報
を衚瀺しおいたす。ファむルメニュヌからプロパティコマンドを䜿うこずで、い぀でも
これらの情報を倉曎するこずができたす。
ファむルがディスクに保存されたす。このファむルは、埌に読み出したり、デヌタや結
果を芋たり、あるいは構造に倉曎を加え、それをもう䞀床解析したりするこずができた
す。
プリント
Multiframe のデモ版を利甚の際、印刷ができたせん。デモ版をお䜿いの方はこの郚分を
省略しお芁玄ぞ読み進めおください。
さお、りィンドりの印刷、あるいは構造物ずその解析結果デヌタのハヌドコピヌをずし
おプリント印刷したす。どのデヌタをプリントするのか、たた、プリントの質、玙サむ
ズなどを定矩する必芁がありたす。
プリンタヌの蚭定
たずプリンタヌが正しいケヌブルでコンピュヌタず接続しおいるこず、スむッチが ON
になっおいるこず、そしお甚玙が十分入っおいるこずを確認したす。問題があればオヌ
ナヌズ・ガむド、もしくはプリンタヌマニュアル、プリンタヌの取扱説明曞を参照しお
ください。
• ファむルメニュヌから、ペヌゞ蚭定... を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、甚玙のサむズず方向を遞択し、プリントの䜙癜郚分マヌ
ゞンなどを蚭定したす。そしお印刷する各ペヌゞの最初ヘッダヌず最埌フッタ
ヌを指定したす。
• プリンタヌに蚭眮された甚玙のサむズを遞択したす。
いく぀かのオプションによっおプリントのサむズを倧きくしたり小さくしたり、アりト
プットを調敎するこずができたすただし通垞はこのオプションを指定する必芁はあり
たせん。
• ペヌゞの各蚭定を確かめお OK ボタンをクリックしたす。
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第 1 ç«  Multiframe を孊ぶ
デヌタを印刷する
出来䞊がった構造や解析結果デヌタをプリントするには、
• ファむルメニュヌから、サマリヌの印刷を遞択したす。
以䞋のようなダむアログボックスが珟れたす。
チェックボックスのどこにもクリックせず、OK だけをクリックすれば、すべおの荷重
条件に関するデヌタず結果がプリントされたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
印刷プレビュヌりィンドりが衚瀺されたす。
このダむアログのタむトルボタンを利甚しお、ファむル名、印刷日付等、ヘッダヌおよ
びフッタヌ情報を定矩するこずができたす。
• 印刷ボタンをクリックしお、継続したす。
もう䞀床ダむアログボックスが衚瀺され、お䜿いのプリンタヌの蚭定確認ができたす。
• OK をクリックし、印刷を開始したす。
プリント䞭にキャンセルしたい堎合は、Esc キヌを抌したす。
芁玄
これで Multiframe の䜿甚に関する倧たかな説明を終わりたす。Multiframe の様々なコマ
ンドを䜿っお構造を䜜成し、解析するこずができるようになりたした。ただ、この段階
では Multiframe の最も基本的な䜿甚方法を孊んだにすぎたせん。Multiframe は倚くの特
城をもっおおり、玠早く効果的か぀誀差の少ない構造を䜜り䞊げ解析するこずができた
す。Multiframe により、䞎えられた仕事をいく぀もの方法で仕䞊げるこずができたす。
構造別、解析法別のやり方などがありたすので、第 2 章で説明されおいる方法を怜蚎し
お䞀番適切な方法を遞んでください。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
第2章
Multiframe を䜿う
第 1 章では、自習を通しお、Multiframe による構造蚭蚈ず解析䜜業の抂略を孊びたした。
この章では、第 1 章で既に玹介したものを含め、実務䞊で必芁ずなるその他の各䜜業を、
ステップバむステップ方匏で解説したす。
第 2 章では、はじめに Multiframe を䜿甚する際に圹立぀コンピュヌタの基本的な操䜜方
法を説明したす。それから第 1 章に匕き続き、Multiframe の 3 ぀の䜜業ステップ構造
物の描画、荷重条件の蚭定、解析の実行に぀いお説明したす。たた、独自の蚈算匏を
甚いた蚭蚈蚈算、図面やデヌタ衚の印刷、デヌタの保存や、他の゜フトずのデヌタ亀換
方法などのトピックに぀いおも説明したす。
• 操䜜
• ビュヌを䜿う
• 構造物を䜜る
• 荷重を定矩する
• 解析をする
• 解析結果を芋る
• 蚈算をする
• プリント
• デヌタ亀換
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
操䜜
Multiframe を䜿っお早く、盎芳的に構造をモデル化するためにいく぀かの操䜜方法があ
りたす。この項では Multiframe で利甚できるいろいろなマりス操䜜、キヌボヌド操䜜に
぀いお孊びたす。
• Multiframeのマりス操䜜
• Multiframeのキヌボヌド操䜜
Multiframe のマりス操䜜
Multiframe で䜿甚されるマりス操䜜には以䞋のものがありたす。
• クリック
䜕かを遞択たたは有効にしたい堎合
• 抌し続ける
実行䞭のマりス操䜜を継続させたい堎合
• ドラッグ
遞択範囲の指定、メニュヌ䞭のコマンドの遞択、
節点、郚材の移動
• Shiftクリック
遞択、遞択の拡匵・瞮小
• Ctrlクリック
遞択、遞択の拡匵・瞮小
• ダブルクリック
オブゞェクトに関する情報の衚瀺
クリックする
クリック操䜜は以䞋のように行いたす。
マりスポむンタヌを遞択たたは有効にしたいものの䞊に移動したす。
マりスボタンを 1 回だけ抌したす抌したら盎ちにボタンを攟したす。
抌し続ける
抌し続ける操䜜は以䞋のように行いたす。
マりスポむンタヌを察象物の䞊に移動したす。
マりスボタンを抌し、そのたたマりスを動かさずに必芁なだけこれを抌し続けたす。
マりスボタンを抌し続けるこずによる効果はこれを攟すたで続き、䟋えばスクロヌル矢
印を抌し続ければ連続スクロヌルが行えたす。たた、メニュヌのタむトルバヌを抌し続
けるずプルダりンメニュヌが衚瀺され、マりスボタンを攟すたで衚瀺され続けたす。
ドラッグする
ドラッグ操䜜は以䞋のように行いたす。
マりスポむンタヌを任意の䜍眮に移動したす。
マりスボタンを抌し、これを抌したたたマりスを別の䜍眮たで移動したす。
移動がすんだらマりスボタンを攟したす。
Shift+クリックする
Shift +クリックは郚材や節点の遞択範囲を拡匵・瞮小するために䜿いたす。
Shift +クリック操䜜は以䞋のように行いたす。
Shift キヌを抌しながら、远加遞択たたは遞択をキャンセルするものをクリックしたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
Ctrl +クリックする
Ctrl +クリックは、郚材や節点の遞択範囲を拡匵・瞮小するのに䜿いたす。
Ctrl +クリック操䜜は以䞋のように行いたす。
Ctrl キヌを抌しながら、远加遞択たたは遞択をキャンセルしたいものをクリックしたす。
ダブルクリックする
ダブルクリックはフレヌムりィンドりで、節点や郚材に関する情報を衚瀺させるのに䜿
いたす。ダブルクリック操䜜は以䞋のように行いたす。
情報を衚瀺させたいものの䞊にマりスポむンタヌを移動しお、その䜍眮でマりスをすば
やく 2 回連続しおクリックしたす。
Multiframe のキヌボヌド操䜜
Tab キヌ
衚䞭で暪方向に移動したい堎合、たたはダむアログボックス内で別のフィヌルドに移動
したい堎合に䜿いたす。
Enter キヌ
衚䞭で次の入力項目に移りたい堎合、たたは蚈算シヌトで次の行に移りたい堎合に䜿い
たす。ダむアログボックスでは OK ボタンをクリックしたのず同じ効果が埗られたす。
矢印キヌ
↑ ← → ↓ キヌは、デヌタりィンドりや結果りィンドり、ダむアログボックス䞭の衚内で、
任意の方向に移動したい時に䜿甚されたす。
Delete キヌ Backspace キヌ
Delete キヌあるいは Backspace キヌは遞択したものを削陀するのに䜿甚したす。文字や
数字を入力しおいるずきは、珟圚のカヌ゜ル䜍眮の巊隣の文字たたは数字を削陀したす。
Ctrl キヌ
Ctrl キヌは、これを抌しながら所定のキヌを抌すこずで、マりスを䜿うこずなくコマン
ドを実行するこずができ、マりスでコマンドを探す動䜜を省略できるため、操䜜を玠早
く行うこずができたす。この方法が䜿甚できるコマンドには、コマンド名の脇に䞀緒に
抌すキヌが衚瀺されおいたす。䟋えば、線集メニュヌの取り消しコマンドは、Ctrl キヌ
ず共に「Z」キヌを抌しお実行したす。
Shift たたは Ctrl キヌ
Shift たたは Ctrl キヌは、遞択を远加、たたはキャンセルしたい堎合に䜿甚され、このキ
ヌを抌しながら察象物をクリックしたす。
Multiframe では、このキヌを抌しながら郚材や節点をドラッグ移動するず、移動方向が
氎平、垂盎、たたは 45 床の角床に拘束されたす。
Home キヌ
デヌタりィンドりや結果りィンドりで、衚の最䞊郚を衚瀺させるのに䜿甚したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
ビュヌを䜿う
Multiframe は、フレヌムをよく理解するために様々なグラフィックツヌルが提䟛されお
いたす。ここでは、モデルの衚瀺するための異なる衚瀺方法を説明したす。
• ビュヌ方向
• 3Dビュヌを回転させる
• 拡倧パン瞮小りィンドりサむズ
• クリッピングずマスキング
• レンダリング
• 節点および郚材の遞択
• シンボル
• 凡䟋
ビュヌ方向
フレヌム、荷重、プロットりィンドりの巊䞋隅にあるのがビュヌボタンです。ビュヌボ
タンを䜿えば、2 次元たたは 3 次元の異なるビュヌで構造を衚瀺させるこずができたす。
ビュヌボタンをクリックしお、衚瀺させたい角床のアむコンをクリックするず、構造の
衚瀺ビュヌが倉曎されたす。たたビュヌを倉えるには、ビュヌ3D ツヌルバヌも䜿いたす。
ビュヌは、ビュヌメニュヌの珟圚のビュヌサブメニュヌからも倉曎できたす。
3D ビュヌを回転させる
フレヌム、荷重、プロットりィンドりで 3 次元の図面が衚瀺されおいる堎合、りィンド
り右䞋の回転コントロヌルによっお芋る角床を倉えるこずができたす。軞衚瀺が珟圚の
芋る角床を瀺しおいたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
䞋偎のコントロヌルが Y 軞に察する回転を、右偎のコントロヌルが X 軞に察する回転を
コントロヌルしたす。コントロヌルをクリックしおマりスの䜍眮を回転角床たで移動さ
せたす。コントロヌルをクリックしおマりスボタンを抌したたたにするず、奜きな回転
角床が埗られるたで構造が回転したす。倧きい構造物を回転する時は、回転速床が速す
ぎるず構造物は郚分的にしか衚瀺されたせん。
拡倧パン瞮小りィンドりサむズ
ビュヌメニュヌの拡倧、パン移動、瞮小、りィンドりサむズ適切サむズコマン
ドを䜿っお、フレヌム、荷重、プロットりィンドりの図面瞮尺衚瀺スケヌルを倉曎
するこずができたす。Multiframe で䜿甚される各ビュヌは、それぞれ独自に図面瞮尺
衚瀺スケヌルず䞭心䜍眮を管理しおいるため、ビュヌボタンを䜿っおビュヌを倉え
たあずでも、前回䜿ったビュヌに戻るず、前回のたたのスケヌルおよび䞭心䜍眮で図面
が再床衚瀺されたす。この特性を利甚するず、詳现図の衚瀺甚にはい぀も 3D ビュヌを
䜿甚するなど、ビュヌごずにその䜿甚目的を定めるこずができ、䜜業効率の向䞊をはか
るこずができたす。これらのコマンドはビュヌツヌルバヌからでも遞択ができたす。
拡倧
拡倧によっお䞀番手前のりィンドり図面のサむズを倉曎できたす。
• ビュヌメニュヌから拡倧を遞択したす。
• 拡倧したい郚分の巊䞊にポむンタヌを持っおきたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• マりスボタンを抌したたたドラッグしお拡倧する範囲をボックスで囲み、 マり
スを攟しお蚭定したす。
りィンドりが再衚瀺されお指定した範囲の構造物を拡倧したす。
お䜿いのマりスにホむヌルが付いおいれば、ホむヌルで動的にビュヌの拡倧を行うこず
ができたす。
パン移動
パン機胜によっおりィンドりにある構造を䞊䞋、たたは巊右に移動するこずができたす。
• ビュヌメニュヌからパンを遞択したす。
カヌ゜ルの圢状が十字矢印に倉わりたす。
• りィンドりの䞭でマりスを抌したたたにしたす。
• 図面を新しい䜍眮に持っおいきたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• マりスボタンを攟すずりィンドりが再床衚瀺されたす。
たた、パンをしたい堎合は、キヌボヌドの CtrlE を抌すこずでもできたす。
通垞、パン機胜による画面の移動では構造党䜓が描画されたたた画面䞭を動きたすが、
システムメモリが䞍足しおいる堎合には、構造の代わりに構造ず同じサむズの四角い枠
が図面䞭を動きたす。
瞮小
瞮小コマンドによっお画面に出おいる図面を 50に瞮小するこずができたす。
• ビュヌメニュヌから瞮小を遞択したす。
衚瀺されおいる図が 50に瞮小され、再床衚瀺されたす。
お䜿いのマりスにホむヌルが付いおいれば、ホむヌルで動的にビュヌの瞮小を行うこず
ができたす。
りィンドりサむズ
ビュヌメニュヌよりりィンドりサむズを遞択するず、りィンドりの倧きさに合わせ構造
物が衚瀺されたす。特に、拡倧、瞮小、パンなどの機胜を䜿甚した埌に䟿利な機胜です。
りィンドりサむズには、以䞋の 3 ぀のオプションがありたす。
フレヌムオプション
フレヌム党䜓をりィンドりサむズずしお蚭定したす。
遞択オプション
遞択された郚材たたは節点をりィンドりサむズずしお蚭定したす。
クリッピングオプション
クリッピング領域をりィンドりサむズずしお蚭定したす。
Home キヌをりィンドりサむズコマンドのショヌトカットずしお䜿うこずができたす。
クリッピングずマスキング
Multiframe では、クリッピングずマスキングず呌ばれる 2 ぀の方法を䜿っお、フレヌム
の衚瀺領域をコントロヌルするこずができたす。クリッピングではフレヌムの衚瀺領域
を 3 次元領域で囲んで蚭定するのに察しお、マスキングでは構造内の 1 ぀たたは耇数の
郚材を遞択するこずによっお、遞択郚材の衚瀺・非衚瀺を蚭定したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
䟋えば、フレヌム内の特定の柱列にかかる曲げモヌメント図を衚瀺したい堎合、柱の列
を指定しおビュヌメニュヌのクリッピングサブメニュヌから遞択ぞクリップを遞択する
ず図面が芋やすくなりたす。マスキングも同様です。クリッピングたたはマスキング機
胜によっお郚材がグレヌ衚瀺たたは非衚瀺ずなっおいる堎合は、これをマりスで遞択し
たり、移動するこずはできたせん。
クリッピング
構造に察するクリッピングの指定は、2 次元画面で行いたす。クリッピングは、フレヌ
ム、荷重、プロットりィンドりで衚瀺される図衚に圱響したす。぀たり、1 ぀のりィン
ドりのビュヌ芋方でクリッピングを䜿えば、別のりィンドりでも別の図面がクリッ
ピングされお衚瀺されたす。クリッピングには 2 皮類ありたす。クリップ・アりトされ
た切り離された郚分をグレヌで衚瀺するクリッピングず、指定された郚材を芋えな
くするクリッピングです。
クリッピングが ON になっおいるずき、クリッピングバヌは 2 次元画面においお点線で
衚瀺されおいたす。この点線がクリッピングボックスの境界線を衚しおいたす。
y
背面
正面
䞊面
䞊面衚瀺
正面
衚瀺
z
右面
衚瀺
䞋面
x
巊偎の面
右偎の面
クリッピングボックスの境界線を移動する、぀たり芋える郚分を倉曎するには、マりス
でバヌをクリックしおドラッグするこずができたす。同時に 2 本のバヌを動かすには、
2 本のバヌの亀差点にクリックしお同時にドラッグしお䞋さい。
ドラッグ
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
亀差する 2 本のクリッピングバヌを同時に動かすには、それぞれの亀点でマりスボタン
を抌しお、ドラッグしたす。
ドラッグ
りィンドりの゚ッゞ䞊のクリッピングバヌの間にある小さな䞉角圢は図面の奥行きを瀺
したす。これはマりスでドラッグするこずができ、マりスが節点や郚材、グリッドに吞
着するずき正確に図面の奥行きに沿うこずを助けたす。
フレヌムぞクリップ
通垞、クリッピングメニュヌからフレヌムぞクリップを遞択しお、フレヌムの境界の倖
偎にクリッピングバヌを配眮したす。それから、芋たい郚分を限定するためにクリッピ
ングバヌを動かしたす。
遞択ぞクリップ
あるいは、クリッピングメニュヌから遞択ぞクリップを䜿っお、クリッピングバヌを珟
圚遞択しおいる節点の倖偎に配眮したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
クリッピングバヌがもう 1 方のクリッピングバヌを越えようずするず䟋えば䞋のバヌ
を䞊のバヌを越える䜍眮に移動しようずするず埌者のバヌは、2 本のバヌの間に間隔
空けるために移動したす。この機胜はクリッピングを 1 ぀の階から別の階に動かしたい
堎合、たたは 1 ぀の柱からもう 1 ぀の柱ぞ移動したい堎合に圹立ちたす。移動したい方
向の反察偎のバヌにクリップしお、2 本のバヌを䞀緒にドラッグするこずができたす。
ドラッグ
クリッピングゟヌン
クリッピングの領域を Multiframe に保存するこずができ、保存した領域ぞクリッピング
を実行するこずができたす。ナヌザはモデルの任意の領域ぞ玠早くクリッピング衚瀺さ
せるこずができたす。
珟圚のクリッピング領域を保存するには、
• ビュヌメニュヌのクリッピングサブメニュヌから、クリッピングゟヌンの保存
をクリックしたす。
• 保存する領域を瀺す名前を入力したす。
• OK をクリックしたす。
珟圚のクリッピング領域は、クリッピングゟヌンずしお保存された領域で容易に衚瀺す
るこずができたす。
ゟヌンを倉曎するには、
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• ビュヌメニュヌのクリッピングサブメニュヌから、ゟヌンの線集をクリックし
たす。
クリッピングゟヌンの掻甚ずしおは、3D モデルにおいおモデルを構成する 2D フレヌム
を各ゟヌンずしお定矩したす。クリッピングゟヌンに保存されるこずよっおそれぞれの
2D フレヌムぞ玠早くアクセスするこずができたす。
マスキング
マスキング機胜は、遞択する郚材の衚瀺をコントロヌルし、衚瀺したり隠したりするこ
ずができたす。マスキングメニュヌの遞択ぞマスクを遞択するず、指定した郚材以倖の
郚材が隠されたす。たた逆に、遞択をマスクを遞択するず指定した郚材が隠されたす。
マスキングは、クリッピングず同様にフレヌム、荷重条件、プロットりィンドりの図面
に圱響がありたすが、1 ぀のりィンドりで䜿甚しお別のりィンドりの別のビュヌを芋易
くするこずも可胜です。マスキングもグレヌの衚瀺ず芋えない衚瀺がありたすが、クリ
ッピングもマスキングも同じ方法䟋えば片方がグレヌならもう䞀方もグレヌで衚瀺
されたす。
マスキングは、芋たい領域が長四角圢でない堎合、すなわちクリッピングを適甚できな
い堎合に圹立ちたす。
レンダリング
Multiframe では、構造のサむズ、たたはセクションの方䜍を再確認するためにフレヌム
荷重条件プロットの各りィンドりで構造の衚瀺をレンダリング色衚瀺するこずが
できたす。レンダリングでは、りェブずフランゞを含めおフレヌムを衚瀺したす。レン
ダリング機胜は、りィンドりの 3 次元図面、たたはプロットりィンドりの倉圢図でしか
䜿甚できたせん。郚材をレンダリングしたわたせお衚瀺する際の切片の数は、ディスプ
レむメニュヌのプロットコマンドで蚭定した粟床でコントロヌルされたす。
䞀番前のりィンドりでレンダリングを出すためには、
• 衚瀺メニュヌからレンダリング... を遞択したす。
ダむアログボックスが衚瀺されおレンダリング・オプションが衚瀺されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 陰線の衚瀺のチェックボックスをクリックし、レンダリングを衚瀺したす。
セクション䞊に圱を衚瀺シェヌディングしたり、端を黒く描く゚ッゞの衚瀺こ
ずもできたす。
たたサむズの拡倧率を䜿っお、セクションを拡倧衚瀺するこずができたす。これにより、
通垞はフレヌムの倧きさず比范しお小さくなりがちなセクションの実際の圢がはっきり
芋えるようになりたす。
レンダリング長を指定するず、実際の端郚䜍眮から瞮小した圢で郚材の長さを衚瀺する
こずができたす。これにより、節点での郚材の方向ず向きを可芖化しお接続状況を調べ
るこずができたす。
OpenGL レンダリングチェックボックスにチェックを入れるこずにより、OpenGL の䜿甚
を有効にできたす。OpenGL では、ほずんどのグラフィックカヌドで高速のレンダリン
グを提䟛し、クリッピングおよびマスキングで透明床を指定するこずも可胜になりたす。
ただし、OpenGL レンダリングの状態でフレヌムの印刷ができたせんので、チェックを
倖しおから印刷したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
構造はレンダリング機胜をオフにしない限りレンダリングを䜿っお衚瀺されたす。レン
ダリング機胜をオフにするには、レンダリング... を遞択し、陰線の衚瀺のチェックボッ
クスをクリックしたすチェックマヌクを消したす。
マスキング、たたはクリッピングが オン になっおいる堎合、芋える郚材だけがレンダ
リングされたす。Section Maker によっおカスタムセクションを描いた堎合、レンダリ
ングによっおカスタムセクションの実際の圢状が衚瀺されたす。円圢セクションは、八
角圢の圢状ずしお衚瀺されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
節点および郚材の遞択
グラフィカルりィンドり内で節点および郚材を遞択するには、各皮のテクニックおよび
コマンドを䜿甚できたす。項目を遞択するための最も䞀般的な方法は、マりスを䜿うこ
ずです。
単䞀項目は、次のように遞択したす。
• 項目䞊をクリックしたす。
遞択された項目は、倪めの線で衚瀺されたす。通垞は黒い線で衚瀺されたすが、遞択項
目を別の色で衚瀺するには、ビュヌメニュヌのカラヌコマンドから配色を蚭定できたす。
遞択項目を远加たたは削陀するには、次に埓いたす。
• Shift キヌを抌しながら遞択されおいない項目をクリックしお、珟圚の遞択項目
に加えたす。
• Shift キヌを抌しながら遞択されおいる項目をクリックしお、珟圚の遞択項目か
ら削陀したす。
項目のグルヌプは、次のように遞択したす。
• 遞択する項目を囲むように、長方圢をドラッグしたす。
カヌ゜ルを巊から右にドラッグしお長方圢を定矩する堎合は、長方圢の蟺が境界線ずな
り、長方圢の内偎に含たれる項目のみを遞択したす。Shift キヌを抌しながらドラッグす
るず、長方圢の内偎にあるかたたは境界線ず亀差する項目を遞択しお、珟圚遞択されお
いる項目に加えたす。
マりスをドラッグしお項目を遞択するずき、項目の遞択には 2 皮類のテクニックがあり
たす。1 ぀は、䞊蚘のように長方圢ボックスを䜿う方法です。もう 1 ぀は線の遞択を䜿
う方法で、盎線の端を画面䞊でドラッグしたす。この堎合、この線ず亀差するすべおの
郚材ずずもに、それらの郚材に接続するすべおの節点も遞択されたす。
マりスをドラッグしお遞択するずき䜿甚する遞択ツヌルは、ビュヌツヌルバヌを䜿っお
遞びたす。点線の四角たたは点線ボタンをクリックしお、それぞれの遞択ツヌルを遞び
たす。
遞択メニュヌには、モデルに含たれる項目を遞択するために圹立぀各皮のコマンドが含
たれおいたす。郚材および節点は、それらの番号たたはラベルを指定するこずにより遞
択できたす。
シンボル
グラフィカルりィンドりに衚瀺される情報はシンボルダむアログを䜿っお倉曎できたす。
このダむアログは、衚瀺メニュヌのシンボルコマンドを䜿っお呌び出したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
このダむアログには、モデルに䜿われる節点に぀いおの情報を衚瀺するためのオプショ
ンがあり、番号、ラベル、郚材軞など、節点の属性が含たれたす。他のシンボルを衚瀺
しお、拘束、節点質量、同䞀倉䜍節点など、節点に関連する他の情報を瀺すこずができ
たす。郚材に぀いおも同様のオプションがあり、番号、ラベル、長さ、郚材軞を衚瀺で
きたす。郚材には、セクション名たたは圢状ずずもに泚釈を付けるこずができたす。た
た、端郚解攟およびオフセットなど、郚材端郚に぀いおの他の属性を衚すシンボルも衚
瀺されたす。
さらにこのダむアログにある他の蚭定を䜿っお、プロットりィンドりおよび荷重りィン
ドりの衚瀺内容をカスタマむズできたす。荷重を衚瀺するかどうか、およびその衚瀺方
法、および荷重の皋床を衚すラベルを貌付するかどうかを指定するオプションがありた
す。同様に、プロットりィンドりにおける反力およびラベルの衚瀺に぀いおも、蚭定オ
プションがありたすたす。
フレヌムりィンドりで各芁玠を衚瀺する色に぀いおも、シンボルダむアログを䜿っお蚭
定できたす。フレヌムりィンドりに衚瀺される郚材は、配色を䜿っお色分けでき、この
色分けによりセクション、セクション圢状たたはラベルに応じお郚材を区別できたす。
グルヌプ化された郚材も、郚材が含たれる色のグルヌプを䜿っお郚材を衚瀺するこずに
より匷調できたす。モデルの描画に䜿われる色を、凡䟋にたずめお衚瀺できたす。
シンボルツヌルバヌには、より頻繁に䜿甚するシンボルの衚瀺を切り替えるためのボタ
ンがありたす。
凡䟋
郚材および荷重の衚瀺に䜿甚するカラヌの意味を瀺すために、凡䟋を衚瀺できたす。凡
䟋を衚瀺するには、衚瀺メニュヌのシンボルメニュヌで衚瀺されるシンボルダむアログ
から凡䟋オプションを遞択したす。
Multiframe で䜿甚する凡䟋の䞀機胜ずしお、凡䟋を䜿い珟圚のりィンドりで遞択を修正
できたす。凡䟋の䞭で項目のテキストをダブルクリックするず、モデルに含たれる察応
する項目が遞択されたす。たずえば、グルヌプ内の党郚材、同じラベルを持぀郚材すべ
お、同じセクションタむプを持぀郚材すべおを遞択するずきなどに䟿利です。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
郚材の凡䟋
フレヌムおよびプロットりィンドりに衚瀺されおいる郚材は、カラヌ衚瀺できたす。郚
材のカラヌは、シンボルダむアログ衚瀺メニュヌで配色を遞択するこずにより指定
できたす。色の指定によっお、郚材を属性に応じおグラフィックに衚瀺できるようにな
りたす。郚材のカラヌを、次のような項目ごずに蚭定できたす。
デフォルトカラヌ
このオプションの遞択では、デフォルトのカラヌ蚭定が䜿甚されたす。このデフ
ォルトカラヌは、ビュヌメニュヌのカラヌをクリックし、カラヌダむアログで蚭
定するこずができたす。
セクション
このオプションの遞択では、セクションタむプごずに郚材のカラヌが衚瀺された
す。凡䟋には、構造で䜿甚されおいるすべおの異なるセクションがリストされた
す。
セクショングルヌプ
このオプションの遞択では、セクションタむプが属しおいるグルヌプごずに郚材
のカラヌが衚瀺されたす。凡䟋には、構造で䜿甚されおいるセクションの属しお
いるすべおの異なるセクショングルヌプがリストされたす。セクショングルヌプ
ずは䟋えば、C、Equal L などを瀺したす。
セクション圢状
このオプションの遞択では、圢状ごずに郚材のカラヌが衚瀺されたす。凡䟋には、
構造で䜿甚されおいる郚材のすべおの異なる圢状がリストされたす。圢状ずは䟋
えば、鋌管、I 圢鋌、C 圢鋌などを瀺したす。
ラベル
このオプションが遞択され、郚材にラベルが蚭定されおいる堎合、ラベルごずに
郚材のカラヌが衚瀺されたす。凡䟋には、すべおの異なるラベルがリストされた
す。
郚材構成
このオプションが遞択され、郚材に郚材の構成が蚭定されおいる堎合、郚材構成
ごずに郚材のカラヌを衚瀺したす。凡䟋には、すべおの異なる郚材構成がリスト
されたす。
皮類
このオプションの遞択では、郚材の皮類ごずに郚材のカラヌが衚瀺されたす。凡
䟋には、構造で䜿甚されおいる異なる郚材の皮類がリストされたす。郚材の皮類
ずは、「匕匵力のみ」もしくは「圧瞮力のみ」を瀺したす。
グルヌプ珟圚のグルヌプにおける
このオプションが遞択され、郚材にグルヌプが蚭定されおいる堎合、郚材が属す
るグルヌプごずに郚材のカラヌを衚瀺したす。凡䟋には珟圚遞択されおいるグル
ヌプセットで䜿甚されおいるすべおの異なるグルヌプがリストされたす。グルヌ
プ機胜に぀いお詳しくは、グルヌプ化ペヌゞ96をご参照䞋さい。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
ヒント
凡䟋を䜿甚しお、同じ属性もしくはラベルを持぀郚材の遞択を玠早く行う
こずができたす。䟋えば、鋌管圢状を持぀すべおの郚材を遞択する堎合、
衚瀺メニュヌからシンボルダむアログで凡䟋のカラヌをセクション圢状に
蚭定し、凡䟋の䞭の「鋌管」をダブルクリックしたす。
荷重の凡䟋
荷重りィンドりに各荷重を衚瀺する色は、シンボルダむアログ衚瀺メニュヌで配色
を遞択しお蚭定したす。郚材ず同様に、荷重を属性に応じおグラフィックに衚瀺でき、
次のような項目に応じお色を蚭定できたす。
荷重の状態
荷重の状態ごずにカラヌ衚瀺したす。荷重の状態ずは䟋えば、郚材集䞭荷重や郚
材節点荷重などを瀺したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
荷重の方向
荷重の方向別にカラヌ衚瀺したす。
局所荷重項目
1 ぀の郚材にいく぀かの荷重が蚭定されおいる堎合に、それらの衚瀺は、それぞ
れの郚材においお 1 番目の荷重、2 番目の荷重、3 番目の荷重ずいうように蚭定さ
れ、異なるカラヌで衚瀺されたす。
荷重条件
荷重条件ごずにその荷重をカラヌ衚瀺したす。
荷重の皮類
荷重の皮類ごずにカラヌ衚瀺したす。荷重の皮類ずは、固定荷重、積茉荷重など
を瀺したす。
郚材の凡䟋
荷重の凡䟋
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
泚意
荷重の凡䟋は、衚瀺メニュヌのシンボルダむアログで、荷重項目の隣にあ
るチェックボックスを遞択するこずによっお衚瀺できたす。
凡䟋の属性
凡䟋は、りィンドりの角既定ではりィンドり右䞊角に衚瀺されたす。凡䟋の衚瀺䜍
眮は、衚瀺メニュヌの凡䟋サブメニュヌを䜿っお倉曎できたす。凡䟋を衚瀺するために
䜿うフォントサむズおよびスタむルも、凡䟋サブメニュヌのコマンドを䜿っお倉曎でき
たす。
倚くの堎合、凡䟋の各項目に䜿われるカラヌをカスタマむズできたす。カラヌをカスタ
マむズするには、サブメニュヌを䜿うか、たたは凡䟋に衚瀺されるカラヌボックスをダ
ブルクリックしたす。倚くの凡䟋は同じ凡䟋カラヌリストを䜿い、ある凡䟋の項目カラ
ヌを線集するず倚くの凡䟋のカラヌにそれが反映されるこずに泚意しおください。
凡䟋をマりスで右クリックするず、ポップアップメニュヌが衚瀺され、凡䟋のカラヌ、
スタむル、衚瀺䜍眮を線集するオプション、および珟圚の配色を遞ぶオプションが含た
れたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
構造物を䜜る
Multiframe を甚いお構造を䜜る時、圢状、拘束、郚材のタむプおよび構造物の各節点郚
をフレヌムりィンドりで描き、定矩しおいきたす。たた、Multiframe の持぀自動生成機
胜を䜿っお、自動的に門型フレヌム、たた幟䜕的に䞀定間隔の円圢、高局ビルなどの構
造を䜜成するこずができたす。
この第 2 章では、たず構造を䜜るための補図テクニックを説明しおいたす。次に、構造
における各節点や郚材の遞び方、そしお䞀般的によく䜿甚される構造を描く際の
Multiframe 機胜の䜿甚方法を説明しおいたす。最埌に、拘束、郚材属性、ピンたたはモ
ヌメント解攟の郚材のデヌタを指定するコマンドの説明をしおいたす。
構造物を描く
構造の各郚品は、マりスを䜿っお始点ず終点を定矩するこずにより、盎接補図するこず
が可胜です。補図の瞮尺は、ビュヌメニュヌの寞法...で指定できたす。x、y、z 方向で䜿
甚する最倧ず最小の座暙を入力するず、Multiframe はこれらの座暙をフレヌムりィンド
りの珟圚のサむズに調敎したす。りィンドり内での動きは、巊䞋の珟行のポむンタヌ座
暙で衚瀺されたす。座暙はすべお、ビュヌメニュヌの単䜍... で蚭定された長さ単䜍で衚
瀺されたす。
サむズの指定
図面を描く前に、描く領域、぀たり䜜業するフレヌムの倧きさを蚭定する必芁がありた
す。
• ビュヌメニュヌから寞法...を遞択したす。
構造の寞法を入力するダむアログが衚瀺されたす。
• 各方向の最倧ず最小の座暙を入力しお、
• OK ボタンをクリックしたす。
グリッドを䜿う
Multiframe は、等間隔のグリッドに自動的に沿っお補図する機胜を内蔵しおいたす。ビ
ュヌメニュヌのグリッド...を䜿うず、間隔、衚瀺、グリッドの䜿甚を指定するこずがで
きたす。
• ビュヌメニュヌからグリッド...を遞択し、
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• グリッドの x、y、z の間隔を数倀で入力し、
• フレヌムりィンドりにグリッドを衚瀺したい堎合は、可芖チェックボックスを
クリックしたす。
• グリッドに沿っお補図したい堎合は、吞着チェックボックスをクリックしたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
節点をグリッドに自動的に合わせながらグリッド自䜓を衚瀺しない堎合、OK をクリッ
クする前に可芖チェックボックスは遞択しないでください。同様に、可芖チェックボッ
クスをクリックしおグリッドを衚瀺し、吞着チェックボックスを遞択せずにグリッドぞ
の自動合わせ機胜を解陀するこずもできたす。
構造グリッド
Multiframe には、3D 構造グリッドを定矩する機胜があり、これにより描画を建物に関連
する所定のグリッドに自動的に敎列できたす。
構造グリッドは、倚数の平面的なグリッドから構成されおおり、通垞これらは建物のフ
ロアを衚したす。これらのグリッドの倧きさ、䜍眮、ラベルを、ビュヌメニュヌの構造
グリッドコマンドを䜿っお蚭定できたす。
• ビュヌメニュヌから、構造グリッド...を遞択したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
グリッドマネゞャヌダむアログが衚瀺され、グリッドがどのように衚瀺されるかを远加、
線集、削陀、倉曎できたす。
グリッドの衚を䜿うこずにより、構造グリッドを構成する個々のグリッドの属性を盎接
線集でき、各グリッドがどのように衚瀺されるかを個別に蚭定できたす。描画グリッド
のように、節点を自動的にグリッドに合わせる䞀方、グリッドを衚瀺しない堎合は、可
芖チェックボックスの遞択を解陀しおから OK をクリックしたす。同様に、可芖チェッ
クボックスを遞択するこずにより、グリッドを芖芚的なガむドずしお衚瀺できたすが、
吞着チェックボックスを遞択解陀するこずにより、グリッドずの自動敎列を無効にでき
たす。
グリッドの远加
新芏グリッドは、次のように远加したす。
• 远加...ボタンをクリックしたす。
構造グリッドダむアログが衚瀺されたす。このダむアログを䜿っお、新芏グリッドの属
性を定矩できたす。
• グリッド名を入力したす。
• 平面を遞択しお、グリッドの方䜍を遞択したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• グリッド平面に察しお垂盎な軞に沿っおグリッドの䜍眮を蚭定するこずにより、
グリッドの䜍眮を指定したす。
• グリッド平面で 2 ぀の方向それぞれに、グリッド線の数ずそれらの䜍眮を指定
したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
グリッドの線集
既存のグリッドは、次のように線集したす。
• グリッド衚で、線集するグリッドに察応する列を遞択したす。たたは、その列
のセルを遞択するこずもできたす。
• 線集...ボタンをクリックしたす。
構造グリッドダむアログが衚瀺され、グリッドの属性を倉曎できたす䞊蚘参照。
グリッドの削陀
既存のグリッドは、次のように削陀したす。
• グリッド衚で、削陀するグリッドに察応する列を遞択したす。
• 削陀...ボタンをクリックしたす。
遞択したグリッドの削陀を確認するメッセヌゞが衚瀺されたす。
グリッドの耇補
既存のグリッドは、次のように耇補したす。
• グリッドの衚で、耇補するグリッドに察応する列を遞択したす。
• 耇補...ボタンをクリックしたす。
• グリッドを耇補する回数を入力したす。
• 耇補するグリッドの䜍眮を指定する距離を入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
図面の奥行き
2 次元画面で蚭蚈する際、奥行きを指定する必芁がありたす。䟋えば、Top の画面で郚
材を描くずき、y 座暙を特定する必芁がありたす。
珟圚の奥行きを倉えるには、
• ビュヌメニュヌから奥行き...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れお珟行の奥行きが衚瀺されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
新しい奥行きを蚭定するには、奥行きの新しい倀をタむプ入力しお OK をクリックしお
䞋さい。
節点および郚材ぞの吞着
Multiframe で䜜成する描画は、モデルに含たれる節点および郚材に自動的に敎列したす。
図面を描画するずきモデルのどの郚分にカヌ゜ルが吞着するかを、䜜成メニュヌから描
画蚭定ダむアログを䜿っお蚭定できたす。このダむアログには、次の郚分ぞの吞着オプ
ションがありたす。
• 節点
• 郚材
• 郚材の 4 分割点
• 郚材に沿った任意の点の数
• 郚材の垂盎点
郚材の垂盎点ぞの吞着オプションは、既存の郚材に垂盎に匕かれる線の 2 番目の端郚に
吞着する堎合のみ䜿甚したす。
3D ビュヌで図面を䜜成するずき、描画は既定で珟圚の䜜業面に䜍眮付けられたす。この
面は、珟圚䜜図を芋おいる方向に察しお最も垂盎の方䜍ずなり、珟圚の図面の奥行きを
通りたす。座暙系の原点を瀺す軞は、描画面の方䜍を指定する軞をハむラむトしたす。
カヌ゜ルがモデルに含たれる既存の項目に吞着するず、3D 空間で描画はこの点に吞着し
たす。
描画が 2D 画面にあるずき、珟圚の描画面の倖にあるモデルの既存パヌツに吞着するこ
ずは、問題ずなる可胜性がありたす。たずえば、平面構造をモデルの既存パヌツの前に
描くずきは、カヌ゜ルは既存のオブゞェクトに吞着し、描画を珟圚の䜜業面から移動す
る堎合がありたす。このような問題を避けるために、描画蚭定ダむアログで䜜業面の拘
束を遞ぶこずにより、すべおの描画を珟圚の䜜業面の内偎に拘束できたす。このオプシ
ョンを遞択するず、カヌ゜ルはモデルの既存のパヌツに吞着しながら、描画は珟圚の図
面の奥行きに戻っお投圱されたす。
Alt キヌを抌しながら描画たたはドラッグを操䜜するこずにより、カヌ゜ルの吞着を節
点、郚材、グリッドポむントに止めるこずができたす。
動的な䜜図ラむンぞの拘束
描画は、既定では珟圚の䜜業面で行われたす。この䜜業面は、党䜓軞ず揃う面ずなりた
す。党䜓軞は、珟圚図面を芋る方向に察しお最も垂盎に近く、たた珟圚の図面の奥行き
を通りたす。Multiframe では、モデルを敎列しやすくしお、珟圚の䜜業面の範囲倖で描
画を行えるように、動的な䜜図ラむンぞの拘束を䜿甚できたす。郚材を䜜図するずき、
カヌ゜ルが節点に吞着しマりスが党䜓軞の 1 ぀の方向に移動するず、描画は 3D 空間で
その方向に沿うように拘束されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
このように党䜓軞方向に描画を拘束する機胜は、3D 空間でマりスの移動方向を自動的に
拘束するずいう、基本的な蚭蚈抂念の䞀郚でもありたす。描画方向は、節点に接続され
る郚材の方向に行われるようにも拘束できたす。マりスを節点に取り付けられた郚材の
方向に動かすず、描画は 3D 空間でその郚材の方向に拘束されたす。
カヌ゜ルの動きが党䜓軞たたは芁玠の方向に拘束されるず、小さな矢印がカヌ゜ル郚分
に衚瀺され、拘束される線の方向を指したす。矢印のカラヌは、拘束が党䜓軞方向かた
たは郚材の方向かを衚したす。
描画の拘束は、カヌ゜ルを拘束方向から遠くに移動するず解陀されたす。拘束を解陀せ
ずに有効のたたにするには、Shift キヌを抌しながらカヌ゜ルを操䜜したす。
動的な䜜図ラむンぞの拘束は、新しい描画蚭定ダむアログを䜿っお無効に蚭定できたす。
描画蚭定
䜜成メニュヌから描画蚭定ダむアログを䜿うこずにより、モデルのオブゞェクトぞの吞
着に関連するオプション、動的な䜜図ラむンぞの拘束、その他モデルのグラフィックな
操䜜に関連するオプションを倉曎できたす。
このダむアログにある䜜成のロックオプションにより、フレヌムの䜜図および圢状を倉
曎できないように蚭定できたす。この䞭には、すべおの䜜図、ドラッグ操䜜、構造的郚
材の生成を無効にするこずが含たれたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
このダむアログには、モデルのオブゞェクトにスナップするずきカヌ゜ルがどの皋床の
距離を移動するかを蚭定するオプションもありたす。節点の吞着範囲オプションは、カ
ヌ゜ルをどの皋床節点に近づけるずそこに吞着するかを指定したす。同様に、郚材の吞
着範囲は、カヌ゜ルをどの皋床郚材たたは郚材䞊のポむントに近づけるずそこに吞
着するかを指定したす。基本的に、郚材の吞着範囲は節点の吞着範囲以䞋ずなりたす。
既定では、これらの倀はきわめお小さな倀ですが、ほずんどのモデルでその範囲を 20
ピクセル以䞊に蚭定できたす。
原点を蚭定
Multiframe は、フレヌムりィンドりで描く x、y、z 軞の蚘号が瀺す座暙係の原点を持っ
おいたす。ビュヌメニュヌの軞によっお軞の衚瀺指定ができたす。
たた、構造に盞関しお原点の䜍眮を倉曎するこずができたす。
• 䜜成メニュヌから移動...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、x、y、z 座暙内の新しい原点の䜍眮を入力するこずができ
たす。
このコマンドは、区分された構造郚で構成されおいる倧きな構造を䜜るのに有効です。
各構造郚を蚭蚈する前に任意の䜍眮に原点を動かすこずができたす。
郚材の远加
構造物に郚材を加えたす。
• 䜜成メニュヌから郚材远加 を遞択し、あるいは、
• 郚材ツヌルバヌの郚材远加ツヌルをクリックしおください。
• ポむンタヌを最初の節点の䜍眮に持っおいきたす。
1 番目の節点の䜍眮でマりスを
クリックしたす。
• マりスボタンを抌しながらマりスを 2 番目の節点䜍眮たでドラッグし、たた
は、この節点をクリックしおから、マりスボタンを攟した状態で 2 番目の節点
に移動しおもかたいたせん
Page 67
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
フレヌムに
郚材が䜜成されたす。
• マりスボタンを攟したす最初の節点をクリックで指定した堎合は、2 番目の
節点の指定もクリックで行いたす。
ここに、新しい郚材が描かれたす。
郚材はこの節点で
接続されたす。
郚材を描きながら、Shift キヌを抌えるずこの新しい郚材の動きが垂盎、氎平たたは 45
床に制限されたす。
新しい郚材远加時に、フレヌムりィンドりの巊䞋には、マりスの珟圚䜍眮が座暙衚瀺さ
れたす。たた同時に、前回のマりスクリックの䜍眮からの、珟圚のマりス䜍眮の盞察座
暙距離ず角床も衚瀺されたす。
3 次元画面で蚭蚈する際、郚材は既存の 2 ぀の節点間にしか描けたせん。
郚材を描く際、グリッドが オンになっおいる堎合は、節点はグリッドに自動的に沿っお
配眮されたす。郚材の奥行きは、珟圚の奥行き蚭定によっお決められおいたす。奥行き
の蚭定方法に぀いおは、図面の奥行きの項を参照しおください。
郚材ず郚材の接続
郚材の 1 番目、あるいは 2 番目の節点の䜍眮が、既存の節点の䜍眮ず䞀臎する堎合、新
しい郚材はその既存の節点の䜍眮で、既成の郚材ず接続されたす。既存の節点が、珟圚
の奥行きず違う䜍眮にあっおも接続されおしたうので、2 次元画面で既存の郚材の前埌
に新しい郚材を蚭蚈する堎合、クリッピングマスキング機胜を䜿う必芁がありたす。
3 次元画面で描く堎合、郚材は珟存する 2 ぀の節点間にしか接続できたせん。
ここに、新しい郚材が
描かれたす。
フレヌムに郚材が
䜜成されたす。
郚材はこの節点で
接続されたす。
既存郚材の端郚に匕匵りマりスを攟せば、新しい郚材は既存郚材ず接続されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
ここに描かれた 2 番目の郚材は、
既存の郚材䞊に自動的に節点を
䜜成したす。
フレヌムに郚材が
䜜成されたす。
郚材間の接続は剛接ずなりたす。モヌメントのない郚材を接続したい堎合、郚材解攟コ
マンドを䜿っお、倉曎するこずができたす。
遞択
節点や郚材の属性、拘束、荷重を指定するためには、構造のどの郚分がそれぞれの属性
ず関連するかを指定する必芁がありたす。
この指定をするには、節点や郚材を図面で遞択し、メニュヌからコマンドを遞択したす。
䟋えば、節点を拘束したい堎合、拘束したい節点を遞択しおからメニュヌからコマンド
を遞択したす。クリッピングたたはマスキングによっお隠されおいる郚材や節点を遞択
するこずはできたせん。
遞択されおいる郚材や節点がない
状態のフレヌムです。
節点の遞択
1 ぀の節点を遞択する堎合には、
• その節点をクリックしたす。
遞択された節点は、■で衚瀺されたす。
この節点が遞択されおいたす。
耇数の節点を遞択する堎合には、
• 遞択したい節点を囲む長方圢をドラッグしお䜜りたす。
党おの節点を遞択する堎合には、
• 遞択メニュヌから党䜓を遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
遞択の範囲を拡倧、あるいは瞮小したい堎合、
• 珟行の遞択に関し節点を远加したり削陀したりするには、Shiftクリックを䜿
いたす。
• 珟行の遞択に関し耇数の節点を远加したり削陀したりするには、Shiftドラッ
グを䜿いたす。
遞択したい節点の節点番号がわかっおいる堎合、遞択メニュヌから節点コマンドを䜿っ
お遞択するこずもできたす。
重なりあった節点をクリックした堎合は、手前の節点が遞択されたす。
郚材の遞択
郚材を 1 ぀遞択する堎合には、
• 郚材䞊でか぀䞡端から離れたずころをクリックしたす。
遞択された郚材は、倪線で描かれたす。遞択された郚材は、垞にその䞡端の節点も黒く
なっおいたす。
この郚材が遞択されおいたす。
遞択したい郚材の郚材番号がわかっおいる堎合、遞択メニュヌから郚材コマンドを䜿っ
お遞択するこずもできたす。
耇数の郚材を遞択する堎合には、
• 遞択したい各郚材を囲む長方圢をドラッグしたす。
マりスを巊から右にドラッグしお遞択長方圢を指定する堎合は、長方圢に完党に含たれ
る郚材のみが遞択されたす。たた、マりスを右から巊にドラッグしお遞択長方圢を指定
する堎合は、長方圢に含たれる郚材および長方圢を暪切る郚材のすべおが遞択されたす。
すべおの郚材を遞択する堎合には、
• 遞択メニュヌから党䜓を遞択したす。
遞択の範囲を拡倧たたは瞮小したい堎合には、
• Shiftクリックで珟行の遞択範囲に、1 ぀の節点を远加たたは削陀したす。
• Shiftドラッグで珟行の遞択範囲に、耇数の節点を远加たたは削陀したす。
ドラッグ遞択を行う堎合、2 ぀の遞択方法がありたす。1 ぀は 暙準 Windows のテクニッ
クで、䞊蚘で説明されおいるように遞択したい郚分をマりスを䜿っお長方圢で囲む方法
です。その長方圢内に完党に入るすべおの郚材ず節点が遞択されたす。
もう 1 ぀の遞択法は線で遞択するこずで、ナヌザがマりスを䜿っお盎線を画面䞊にドラ
ッグしたす。この堎合、ドラッグ線に亀差するすべおの郚材ず、その郚材に接続されお
いるすべおの節点が遞択されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
ドラッグ遞択で䜿甚される遞択ツヌルはビュヌツヌルバヌで遞択されたす。点線の四角
アむコン、あるいは点線のアむコンにクリックするず、該圓する遞択ツヌルが遞択され
たす。
郚材を分割する
構造内で 1 ぀の郚材を现分する堎合には
• 现分する郚材を遞択し、
• 䜜成メニュヌから、郚材分割 を遞択したす。
ダむアログボックスが画面䞊に衚瀺され、分割数ず分割した郚材の新しい長さを衚で線
集できたす。
• 分割する数を入力しお、
郚材を等分割したい堎合は、衚内の長さを倉曎する必芁はありたせん。分割時の長さ倉
曎を行う堎合は、衚内の長さ、たたは 比率を甚いおこれを蚭定したす。
• 分割した郚材をデザむン郚材ずしおグルヌプにしたい堎合は、デザむン郚材ず
しおグルヌプチェックボックスを遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
端ず端が接続する新しい郚材が分割した数だけ生成され、遞択した各郚材ず眮き換えら
れたす。このコマンドは䞋蚘の通り、連続的な梁の生成や、ブレヌスを挿入する際、梁
を分割するのに有効です。
郚材の分割コマンドを䜿っお連続梁を生成する堎合
分割する郚材を遞択したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
郚材分割コマンドで 6 分割し、
連続梁を䜜成したす。
各階の梁の分割によっおフレヌムにブレヌスを挿入する堎合
分割する郚材を遞択したす。
2 分割した埌、ブレヌス郚材を
描きたす。
円匧に倉換
構造物の既存の郚材を円匧にを倉換するこずができたす。
• 円匧に倉換したい郚材を遞択し、
• 䜜成メニュヌから新しい郚材の円匧に倉換コマンドを遞択したす。
ダむアログボックスが衚瀺され、郚材の分割数および円匧の圢状の指定をしたす。
• 円匧の分割郚材数を入力し、
• 円匧の寞法を 3 ぀の指定方法から 1 ぀を指定し、
• 郚材に察する円匧の方向を、ダむアログの右偎にあるボタンで遞択しお指定し
たす。
Page 72
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• OK ボタンをクリックしたす。
通垞は新芏の郚材が既存郚材ず接続する方法を遞びたすが、遞ばない堎合には、ダむア
ログの䞋の既存郚材ぞ接続チェックボックスを倖しおください。
円匧の生成は盎線郚材で近䌌されるものですので、郚材数の違う様々な円匧を生成し、
解析結果を評䟡しながらテストするこずをお勧めしたす。
郚材の結合
郚材の結合コマンドを䜿うこずにより、耇数の郚材を自動的に結合しお、1 ぀の郚材を
䜜成したす。このコマンドは 1 回に 2 ぀以䞊の郚材を結合するこずができたす。1 ぀の
郚材に結合される郚材は、珟圚遞択されおいるすべおの郚材の䞭で、同䞀セクションタ
むプである、同䞀線䞊にある、剛接合されおいる、同じ郚材構成を持぀こずを怜蚌し刀
別されたす。
構造の郚材を結合するには、
• 結合する郚材を遞択したす。
• 䜜成メニュヌの特殊サブメニュヌから、郚材の結合を遞択したす。
䞊蚘の条件に合う郚材は 1 ぀の郚材に結合されたす。通垞、結合された郚材に蚭定され
た分垃荷重もたた、その郚材の連続した荷重から結合されたす。ナヌザは結合された郚
材の蚭蚈属性を泚意しお確認する必芁がありたす。
郚材の亀差
郚材の亀差コマンドを䜿うこずにより、郚材を自動的に现分化しお、亀差する郚材を接
続できたす。構造物の䞭で亀差する郚材を接続するには、次に埓いたす。
• 亀差郚分で結合する郚材を遞択したす。
• 䜜成メニュヌの特殊サブメニュヌから、郚材の亀差を遞択したす。
端郚同士が接続した耇数の新芏郚材が生成され、遞択された郚材ごずに眮き換わりたす。
このコマンドは、連続する梁の生成、たたは角床぀き筋かい挿入時の梁分割に特に䟿利
です。
郚材の亀差コマンドを䜿うこずにより、栌子暡様たたは立䜓建造物を玠早く描画できた
す。建造物に含たれる梁たたは柱の連続する線は、亀差する堎所にかかわらず、最初に
単䜓郚材ずしお描くこずができたす。
郚材の亀差郚に節点が存圚しおいないこずに
泚意しおください。
郚材の亀差コマンドを䜿っお、すべおの亀差郚材を節点で接続するように、モデル内に
あるすべおの郚材を正しく现分化できたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
すべおの郚材が節点で亀差しおいたす。
郚材を削陀する
• 削陀すべき郚材、たたは耇数の郚材を遞択し、
• 䜜成メニュヌから郚材削陀を遞択するか、たたは、
• Delete たたは Backspaceキヌを抌したす。
削陀する郚材を遞択したす。
「䜜成」メニュヌから
「郚材削陀」を遞択したす。
自動生成
Multiframe は、通垞よくある構造を自動生成する機胜を持っおいたす。自動生成の 4 ぀
の機胜は、高局ビルにあるような䞀般的な栌間ず高局のフレヌム、傟斜屋根を持った倚
くのビルで䜿われる門型フレヌム、連続梁、ドヌムなどの構造物です。
門型の生成
門型ポヌタルフレヌムフレヌムを生成するには、
• 䜜成メニュヌから、生成...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、䜜成できる構造物のリストが衚瀺されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• リストから門型フレヌムを遞択し、OK ボタンをクリックしたす。
ダむアログボックスが珟れ、フレヌムの寞法を入力したす。
• フレヌムの幅、柱の高さ、たるきの傟斜床に぀いお数倀を入力し、
• ベむ数を入力したす。
• 柱脚の節点拘束タむプを遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
生成された門型フレヌムはフレヌムりィンドりに衚瀺されたす。
ラヌメン構造の生成
• 䜜成メニュヌから、生成...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、生成のアむコンが衚瀺されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• ラヌメン構造のアむコンを遞択し OK ボタンをクリックしたす。
各方向ぞの栌子数を指定するダむアログボックスが衚瀺されたす。ベむは x 方向、階は
y 方向、そしおフレヌムは z 方向に、それぞれ蚭定されおいたす。
• 柱の栌間の数、階数、それぞれの幅ず高さの数倀を入力し、
• フレヌムのベむにおける二次梁、䞉次梁の数を入力したす。
• 二次梁の方向を遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
䜜成されたフレヌムは、䞋のようにフレヌムりィンドりに衚瀺されたす。
この機胜は、ラヌメン構造以倖の構造を生成するずきにも掻甚できたす。䟋えば、トラ
ス構造を生成する堎合は、階数を 1、フレヌム数を 1、ベむを任意の倀に蚭定するず、
トラス構造を生成するのに利甚できる、䞋図のような構造が埗られたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
これに、トラス構造に必芁な他の郚材を远加耇補すれば、以䞋のようなトラス構造が簡
単に生成できたす。
連続梁の生成
Multiframe では、いく぀かの等分あるいは異なる長さで区分された連続梁を即時的に䜜
成するこずができたす。
連続梁を䜜成するためには、
• 䜜成メニュヌから生成... を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、生成のアむコンが衚瀺されたす。
• 連続梁のアむコンをクリックし OK ボタンをクリックしたす。
ダむアログボックスに衚が衚瀺されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 梁におけるスパン数を入力し、
• Tab キヌを抌しお衚の最初の長さに移り、
• 䞋矢印キヌを䜿っお各幅の長さ数倀を入力し぀぀衚に曞きこみ、
• 連続梁を構成する内郚の節点拘束を遞択したす。
• 連続梁の端郚の節点拘束を遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
Multiframe では、蚭定した寞法で自動的に梁を䜜成しおいきたす。
円圢の郚材の䜜成
Multiframe では、いく぀かの短い盎線の郚材からなる 1 ぀の曲線郚材に近䌌したものを
䜜成するこずができたす。
曲線䞊の郚材を䜜成する堎合は、
• 䜜成メニュヌから生成...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、生成のアむコンが衚瀺されたす。
• 円圢のアむコンをクリックし OK ボタンをクリックしたす。
ダむアログボックスが珟れ、梁の角床ず半埄を入力する衚が衚瀺されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• Tab キヌを䜿っお順番に円の䞭心の座暙、半埄そしお角床を入力し、
• その曲線を近䌌させたい各郚材の数倀を入力し、
• OK ボタンをクリックしたす。
Multiframe は、指定した寞法で耇数の郚材を自動生成したす。円孀の方向はフレヌムり
ィンドりでの珟行図によっお決定されたす。画面に察しお垂盎である軞に関しお円孀が
生成されたすが、3 次元画面の堎合、軞衚瀺で黒くなっおいない軞に関しお生成された
す。
通垞は、新しい郚材が構造の既存郚材ず接続するようになっおいたすが、接続したくな
い堎合、ダむアログボックス䞋郚にある既存構造ぞの接続のチェックは倖しおください。
生成された曲線の正確さをテストするために、違う郚材数で曲線を䜜成し、これが解析
結果に及がす圱響を調べるず良いでしょう。
䞀定間隔のフレヌムを生成
Multiframe では、同じ圢状を持぀サブ構造が等間隔で構成された構造を即時的に䜜成す
るこずができたす。兞型的な䟋は、高局建築物やトラス、倚数の門型フレヌムを持぀構
造です。Multiframe は、円筒座暙や球状の座暙でも圢状の耇写を行うこずもできたす。
耇補
構造を耇写するためには、
• 耇写したいサブ構造物を描くか、たたは生成したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 耇写したいサブ構造を遞択し、
• 䜜成メニュヌから、耇補...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、耇写のタむプ、各方向の間隔、耇補の回数、そしお既成の
構造物ず接続するかどうかを指定するこずができたす。
• 耇写の皮類線圢円同型、球状圢 を遞択し、
• サブ構造の氎平、および垂盎方向の間隔を入力し、
• サブ構造を耇写したい回数を入力しお、
• OK ボタンをクリックしたす。
隣接する郚品間ず接続したくない堎合は、ダむアログボックスの䞋にある既存構造ぞの
接続チェックボックスをオフにしたす。通垞、このオプションはオンにしおおいた方が
良いでしょう。端郚の節点同士が 5mm 以内接近しおいれば、䜜成された郚材ず既成の
郚材が接続されたす。
倚数ベむを持぀門型フレヌムを䜜成する際の耇補の䜿甚䟋を䞋に瀺したす。
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ポヌタルフレヌムを䜜成し、
耇補するサブ構造を遞択したす。
結果のマルチベむフレヌム構造
円筒座暙
円筒座暙を䜿っお構造を自動生成する堎合は、円筒圢オプションを䜿いたす。これによ
り、y 軞の半埄、y 軞の角床、たたは y 軞に沿った盎線を耇写したす。䟋えば、円圢の階
段を生成する堎合、1 ぀の段を半分描いおそれを耇写しお残りの半分を生成したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
ここで郚材を远加しお階段の 1 段を䜜りたす。
この 1 段を遞択しおそれを耇写し、階段党䜓を䜜り䞊げたす。
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球状の座暙
球状の座暙で構造を生成したい堎合は、球状圢オプションを遞択できたす。これにより、
原点からの半埄、z 軞の角床、y 軞の角床を耇写する間隔を蚭定するこずができたす。䟋
えば、球状の䞞倩井を生成するために、たず z 軞ず平行に連続梁を描き、次に z 軞の角
床を指定しお耇写し、䞞倩井を䜜成したす。
節点を動かす
節点は、フレヌムりィンドりでのみ動かせたす。節点を動かす前に、フレヌムでどの節
点も遞択されおいないこずを確認しおください。
節点を動かすには、
• 節点をポむントしお、マりスボタンを抌したす。
• 節点の新しい䜍眮たでドラッグし、
• 新しい䜍眮でマりスを攟したす。
ドラッグしながら Shift キヌを抌さえるず垂盎、氎平、たたは 45゜の方向にしか動かせ
たせん。ドラッグの最䞭にりィンドり巊䞋に節点の座暙が衚瀺されたす。グリッドをオ
ンにしおいれば、節点はグリッドに合わせお動きたす。
既存の郚材䞊端郚に節点をドラッグするず、Multiframe は共通の点で郚材の間を接続し
たす。
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節点の座暙を倉曎する
新しい座暙倀を入力しお節点を移動する方法もありたす。
• 節点をダブルクリックするず、
節点の座暙倀を指定するダむアログボックスが珟れたす。
• 座暙の新しい数倀を入力しお
• OK ボタンをクリックしたす。
節点座暙は、デヌタりィンドり内の節点衚からも倉曎するこずができたす。
節点の远加
郚材を描くず節点はモデルに自動的に远加されるので、通垞はフレヌムに個別の節点を
加える必芁はありたせん。しかし、指定堎所に節点を加えお、その節点に接続される郚
材を埌から描く方が䟿利な堎合がありたす。モデルに新たに節点を加えるには、次に埓
いたす。
• 䜜成メニュヌの特殊サブメニュヌから、節点の远加...を遞びたす。
新しい節点の座暙および属性を入力するためのダむアログボックスが衚瀺されたす。
• 座暙の倀を入力したす。
• オプションで、節点のラベルを入力したす。
• 節点の皮類を遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
正しく入力しおダむアログを閉じるず、新しい節点がフレヌムの指定䜍眮に远加された
す。
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節点の敎列
節点には、それぞれの䜍眮を衚す座暙が指定され、座暙の蚭定によっお節点を敎列でき
たす。節点を敎列するには、次の手順に埓いたす。
• フレヌムりィンドりで、敎列する節点を遞択したす。
• 䜜成メニュヌの特殊サブメニュヌから、節点の敎列...を遞択したす。
節点の敎列ダむアログが開き、りィンドり内で座暙を蚭定するこずにより、特定の軞に
合わせお節点を敎列できたす。
• 節点を敎列する軞を遞択したす。
• 新しい座暙の倀を入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
ダむアログを閉じるず、新しく蚭定された倀に応じお、遞択したすべおの節点が特定に
の軞に敎列したす。
耇数の節点を動かす
Multiframe では、マりスのドラッグ、あるいは、移動する距離を入力するこずによっお、
耇数の節点を䞀緒に動かすこずが可胜です。
マりスで耇数の節点を移動するには、
• 移動したい節点を遞択し、
• 遞択した節点にポむントしおマりスボタンをクリックしたす。
• 節点を新しい䜍眮にドラッグし、
• マりスボタンを攟したす。
Multiframe は、節点をドラッグした埌、共通の端点を持぀郚材を接続したす。Shift キヌ
を抌したたたドラッグするず氎平、垂盎、たたは 45 床にしか移動できたせん。ドラッ
グしおいる間、りィンドり巊䞋にポむンタヌの座暙が衚瀺されたす。グリッドがオンに
なっおいる堎合、節点の移動はグリッドの間隔に合わせお移動したす。
数倀の入力により節点の䜍眮を倉えるには、
• 移動する各節点を遞択し、
• 䜜成メニュヌから移動...を遞択したす。
節点を移動する各方向の距離を蚭定するためのダむアログボックスが珟れたす。原点で
はなく、遞択した節点を動かすこずを瀺す遞択ボタンが遞択されおいたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 節点を移動する各方向の距離を入力し、
• OK ボタンをクリックしたす。
Multiframe は、このコマンドを䜿っお重なった節点同士を接続したす。このコマンドを
䜿っお 1 ぀の節点を動かすこずもできたす。それにはこのコマンドを䜿う前に 1 ぀の節
点を遞択するだけです。
郚材 1 ぀を動かす
郚材を動かせるのはフレヌムりィンドりでのみです。動かす前に、フレヌムでどの郚材
も遞択されおいないこずを確認しおください。
郚材を 1 ぀動かすには、
• 郚材䞊の各端郚から離れた所にポむントしお、マりスボタンを抌したす。
• その郚材を新しい䜍眮たでドラッグし、
• マりスボタンを攟し、郚材の新しい䜍眮を確定したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
郚材を動かしおも、長さず傟斜床は倉化したせん。
ドラッグしながら Shift キヌを抌えるず垂盎、氎平、たたは 45゜の方向にしか動かせた
せん。ドラッグの最䞭、ポむンタヌの座暙がりィンドり巊䞋に衚瀺されたす。グリッド
をオンにしおある堎合、ポむンタヌを動かすず、郚材はグリッドに合わせお移動したす。
Multiframe は、節点をドラッグした埌、共通節点を持぀郚材を接続したす。
郚材の接続解陀
フレヌムの䞀郚を移動するずき、残りの構造からフレヌムの䞀郚の接続を解陀する必芁
のある堎合がありたす。モデルから郚材の接続を解陀するには、
• フレヌムから接続を解陀する郚材を遞択したす。
• 䜜成メニュヌから特殊サブメニュヌを遞択し、郚材の接続解陀を遞択したす。
このコマンドは、遞択された郚材の残りのモデルに接続するすべおの節点においお新芏
の節点を䜜成したす。これらの新芏節点を䜿い、フレヌムから切り離された郚分の圢状
を定矩したす。
郚材の再サむズ
フレヌムりィンドりで郚材の長さ、傟斜床を倉えるためには、新しい数倀を入力したす。
郚材の長さ、傟斜を倉えるには、
• 郚材をダブルクリックしたす。
ダむアログボックスが珟れお、郚材名、節点の䞡端番号、セクションタむプ、長さ、傟
斜、方䜍を衚瀺したす。
• 倉曎したい属性に新しい数倀を入力し、
• OK ボタンをクリックしたす。
節点 1 は元の䜍眮に残り、節点 2 は入力された長さず傟斜に合わせお移動されたす。
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構造物を再瞮尺
䜜成メニュヌの瞮尺の倉曎...を䜿っお、フレヌムりィンドりで遞択した各節点の瞮尺を
新しくするこずができたす。このコマンドは、構造党䜓、たたは䞀郚の比率を倉曎した
い時など、構造の圢状を怜蚎するずきに䟿利です。
• 瞮尺を倉曎する構造箇所を遞択し、
• 䜜成メニュヌから、瞮尺の倉曎...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、各軞方向の瞮尺係数を衚瀺したす。
• x、y、z 各方向の瞮尺を入力し、
• OK ボタンをクリックしたす。
瞮尺の倉曎は、x、y、z 軞の原点に察しお行なわれるので、瞮尺倉曎の前に移動...コマン
ドを䜿っお原点を移動し、瞮尺倉曎が正しい地点から行なわれるこずを確かめたす。座
暙は、元の数倀に瞮尺係数を掛け算するこずにより瞮尺倉曎されたす。䟋えば、x2、
y2、z2 ずいう座暙を持぀節点が、x、y、z 各方向にそれぞれ 1.5 2.0 3.0 ずいう瞮
尺係数で倉曎されるず、x3、y4、z6 ずいう新しい䜍眮に移動したす。
泚意 :「-1」ずいう瞮尺係数を䜿うず、それに該圓する軞方向に関し遞択された節点にミ
ラヌ反転されたす。
このコマンドを䜿っお重ね合わせた節点が接続されるこずはありたせん。
郚材を回転する
䜜成メニュヌの回転...を䜿っお、フレヌムりィンドりで指定した節点を回転させるこず
ができたす。
• 回転させたい郚分を遞択し、
• 䜜成メニュヌから、回転...を遞択したす。
ダむアログボックスが衚れお回転原点ず回転角床が衚瀺されたす。
• 回転させたい軞の座暙を指定し、
• その軞の回転角床を入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
回転は指定した座暙の軞に察しお行いたす。䟋えば、z 軞に平行しお x10、y20 ずい
う点を通る線を䞭心に構造を 30 床回転させたいずしたす。たず、構造党䜓を指定しお、
それから回転ダむアログで x10、y20、z0、φx0、φy0、φz30 を入力した
す。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
Multiframe では、このコマンドを䜿っお重ね合わせた節点が接続されるこずはありたせ
ん。
Multiframe で行われる回転は、1 回に぀き 1 方向に限られたす。埓っお、ダむアログボッ
クスで行える角床の指定は、1 ぀のみずなりたす。
梁、柱の抌し出し
既存のフレヌムに梁たたは柱を远加したい堎合、マりスを䜿う以倖に抌し出し...を䜿う
方法がありたす。これを甚いお既存の節点から、奜きな軞方向に郚材を投出するこずが
できたす。䟋えば、床の平面図を描いお柱を䞊に抌し出したり、壁のフレヌムを描いお
梁を暪に抌し出したい堎合に䟿利です。
フレヌムから郚材を抌し出すには、
• 抌し出したい節点を遞択し、
• 䜜成メニュヌから抌し出し...を遞択したす。
抌し出したい郚材の寞法ず方向を入力するダむアログボックスが衚瀺されたす。
• 任意の方向ず抌し出したい郚材の長さを入力し、
• OK ボタンをクリックしたす。
既存構造ぞの接続チェックボックスをチェックしたたたにしおおくず、Multiframe は、
指定した節点ず抌し出した郚材を接続したす。たた、抌し出された郚材ず既存郚材の䞡
端ずの間隔が 5mm 以内であれば接続したす。
郚材の反転
1 ぀たたはそれ以䞊の察称軞を䞭心にした構造物を䜜成したい堎合、反転コマンドです
でに描いたフレヌムを反転させたす。
この機胜を䜿うには、
• 反転したい郚材を遞択し、
• 䜜成メニュヌから、反転を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、反転の方向および反転を行う面の座暙を入力したす。
• 反転を行う平面のラゞオボタンを遞択し、
• 軞に沿った平面の䜍眮を入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
既存郚材ぞの接続チェックボックスをチェックした堎合、Multiframe は自動的に遞択し
た節点ず反転した節点間の接続を䜜成したす。
遞択を耇補チェックボックスをチェックした堎合、遞択された郚材が耇補されたす。こ
のボックスが遞択されおいない堎合、既存の郚材が移動されたす。
郚材の暪ずれ
橋のデッキ等、暪にずれた圢を持぀構造物を蚭蚈したい堎合、暪ずれコマンドを利甚し
お長方圢の構造を暪ずれにした圢状に倉換ができたす。
構造物のある郚材のグルヌプを暪ずれしたい堎合には、
• 暪ずれにしたい郚材を遞択し、
• 䜜成メニュヌから、暪ずれを遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、暪ずれ角床の参照原点、暪ずれの方向および暪ずれ角床を
入力したす。
• OK をクリックし、郚材を暪ずれしたす。
数倀での座暙線集
Multiframe では、構造における節点の䜍眮を、図面䞊ではなく数倀で倉曎するこずがで
きたす。このオプションは、蚭蚈埌の構造の座暙の埮調敎に有効です。
構造内の節点は、それぞれ 1 ぀ず぀番号を持っおいたす。これらの番号をフレヌム荷
重プロットりィンドりに衚瀺するには、衚瀺メニュヌのシンボル...を遞択し、節点番号
チェックボックスをチェックし、OK をクリックしおください。
各座暙倀はデヌタりィンドりで各数倀を入力する、たたはフレヌムりィンドりで節点を
ダブルクリックするこずにより倉曎できたす。各座暙を入力する際、りィンドりメニュ
ヌの線集レむアりトを䜿うず、操䜜するに぀れお起こる構造に察する倉化を芋るこずが
できたす。
座暙は、デヌタりィンドりの衚に衚瀺されおいたす。衚内のコラムの幅を倉えるには、
コラム間の瞊線をドラッグしたす。文字のフォントずサむズは、ビュヌメニュヌからフ
ォント...を遞択しお倉曎しおください。同様に、ビュヌメニュヌの数倀...を䜿うこずに
より、衚に瀺された数倀の衚瀺圢匏を奜きなように蚭定できたす。
぀の節点座暙を倉曎するには、
• デヌタりィンドりが䞀番手前にあるこずを確認し、
• 倉曎したい座暙䞊をクリックしたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• その座暙の新しい数倀を入力し、
• Enter キヌを抌したす。たたは、フレヌムたたは荷重りィンドりをクリックし
たす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
以䞊の倉曎を反映しお、フレヌム、荷重りィンドりで構造が再描写され衚瀺されたす。
同構造の他の節点にもこの工皋を繰り返すこずができたす。Tab キヌず Return キヌたた
は矢印キヌを䜿っお、ハむラむトする箇所を数字から数字ぞ移動したり、倉曎したい数
字をクリックしたす。
泚意 : 1 ぀の節点座暙を倉曎しお別の節点の座暙ず䞀臎しおも、その節点で郚材が接続
するこずはありたせん。郚材が接続されるのは、フレヌムりィンドりで、1 ぀の節点か
ら別の節点のずころにドラッグされたずきだけです。
フレヌムりィンドりで節点にダブルクリックするず、節点座暙を倉曎するためのダむア
ログを衚瀺したす。
1 ぀の節点の䜍眮を倉曎するず、それに連結するあらゆる郚材の長さず傟斜角が倉わっ
おきたす。構造における郚材の長さず傟斜角は、盎接倉曎できたす。郚材の長さず傟斜
角は、衚瀺メニュヌのデヌタサブメニュヌから郚材を遞ぶこずによっお衚瀺されたす。
倉曎したい数倀をクリックしお新しい倀を入力したす。フレヌム、および荷重りィンド
りにおける図面は、倉曎を反映しお新しく描かれたす。郚材の傟斜角は、䞋の節点を通
る氎平面の 0゜から蚈った正の角床で蚈られたす。節点 1 を前たたは右から芋るず、氎
平たたは傟いた郚材では䞀番巊端の節点になり、垂盎の郚材では最も底に来る節点ずい
うこずになりたす。
節点 2
長さ
節点 1
傟斜角
たた、フレヌムりィンドりで郚材をダブルクリックするず衚瀺されるダむアログボック
スに新しい数倀を入力するこずによっお、郚材の長さや傟斜角を倉曎するこずができた
す。
郚材の長さを倉える堎合には、節点 1 は固定され、節点 2 がその郚材に求められる長さ
になるよう移動したす。傟斜床は倉わりたせん。同様に、郚材の傟斜角を倉える堎合に
は節点 2 が移動し、節点 1 は郚材の長さを倉えずに同じ䜍眮に残りたす。
節点番号ず郚材番号
Multiframe は生成された節点ず郚材に察しお、自動的に番号を割り圓おおいきたす。䜜
成メニュヌの番号再割圓... コマンドを䜿うず、Multiframe によっお割り圓おられた番号
を線集するこずができたす。
番号の再割り圓おは、節点の座暙によっお゜ヌトするこずで実行されたす。゜ヌトの 3
぀の順番は、番号の再割り圓おに䜿甚されたす。「最優先」で指定された方向に沿っお
節点番号は最初に゜ヌトされたす。すべおの節点が「最優先」に指定される同じ方向に
ある堎合、「2 番目に優先」の方向で゜ヌトされたす。すべおの節点が、「最優先」、
「2 番目に優先」の䞡方に同じ方向である堎合、「3 番目に優先」の方向で゜ヌトされた
す。
3 次元においお、「最優先」に指定された方向に垂盎な平面䞊にあるすべおの節点がた
ず゜ヌトされたす。2 番目の゜ヌトでは、それらの平面䞊の節点が「2 番目に優先」の゜
ヌト方向に垂盎なラむン䞊で゜ヌトされたす。3 番目の゜ヌトでは、それぞれの平面䞊
にあるラむン䞊のそれぞれに沿った節点に埓っお単玔に゜ヌトされたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
番号の再割り圓おを行うには、
• 䜜成メニュヌの番号再割圓... を遞択したす。
• 最優先、2 番目に優先、3 番目に優先の゜ヌト方向を遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
解析を実行した埌に番号の再割り圓おを行った堎合、解析結果は新しい番号を䜿甚しお
衚瀺されたすが、解析蚈算の結果には圱響したせん。
衚瀺メニュヌのシンボル... を䜿うず、画面䞊に衚瀺されおいる構造䞊に、郚材番号ず節
点番号をそれぞれ衚瀺させるかどうかを蚭定するこずができたす。
節点ラベルず郚材ラベル
構造内の節点ず郚材に 15 文字以内の文字列を付ける事ができたす。このようなラベル
は階ごずやグリッドごずの配眮の指瀺をしたり、セクションタむプの皮類を衚瀺したり、
あるいは自動的に割り圓おられた構造物の節点番号、郚材番号ず違った番号を付けるよ
うな堎合に䜿いたす。
節点や郚材にラベルを付けるには、
• ラベルを付けたい節点あるいは郚材を遞択し 、
• フレヌムメニュヌから、節点ラベルあるいは郚材ラベルを遞択したす。
ダむアログボックスが珟れおラベルの入力ができたす。
• ラベルのテキストを入力し、
• OK ボタンをクリックしたす。
描画りィンドりで節点番号、郚材番号を衚瀺したい堎合、衚瀺メニュヌのシンボルコマ
ンドを利甚しお節点ラベル、郚材ラベルを遞択したす。
拘束
構造物は充分に拘束を受けた状態で解析されなければなりたせん。最䜎必芁条件は、構
造を X、Y、Z 方向それぞれの動きに察しお拘束するこずであり、䞍安定なピン構造で
あっおはいけたせん。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
構造の拘束を指定するには、たず拘束する節点を遞択し、次に適した拘束タむプを遞択
したす。拘束ずは、倉䜍のないの拘束やバネ拘束になりたす。節点は、拘束、バネ支点
のいずれかを持っおおり、それぞれ自由床がありたすが、これらの組み合わせはありた
せん。぀たり、節点は「垂盎の拘束ず氎平のバネ支点」は持ち埗たすが、「氎平の拘束
ず氎平のバネ支点」や「垂盎の拘束ず垂盎のバネ支点」を持ち埗るこずはありたせん。
ある節点に定矩されおいるすべおの拘束ずバネ支持が各節点の郚材座暙系に指定された
す。郚材座暙系は通垞、党䜓座暙系ず同様ですが、䞋蚘で説明されるように節点方䜍コ
マンドの䜿甚によっお倉曎するこずができたす。
倉䜍量がれロではない芏定倉䜍の指定に関しおは、䞋蚘の荷重項を参照しおください。
節点での拘束やバネ支点を倉曎するには、拘束やバネアむコン節点自䜓ではなくに
ダブルクリックしお行いたす。
節点拘束
拘束を節点に指定するには、
• 拘束する 1 ぀、 たたは耇数の節点を遞択し、
• フレヌムメニュヌから、節点拘束...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れお拘束の皮類がアむコンで衚瀺されたす。
• 適切な拘束のアむコンをクリックし、
• OK ボタンをクリックしたす。
拘束なしのアむコン巊から 1 番目のアむコンを遞択するず、遞択した節点からすべ
おの拘束が取り陀かれたす。他のどのアむコンを遞択しおも、遞択した節点からあらゆ
る拘束やバネ支点などが取り陀かれ、遞択した拘束に眮き換わりたす。
可胜性のある拘束がそれぞれアむコンによっお衚瀺されたす。アむコンをクリックする
ず、ダむアログ䞋段のチェックボックスが、そのアむコンを遞択した堎合に受ける拘束
の自由床を衚瀺したす。
盎接チェックボックスをクリックするこずによっお、どのように拘束したいかを遞択す
るこずができたす。こうしお遞択した拘束の組み合わせが暙準アむコンリストの䞭にな
ければ、特別な拘束アむコンアむコンリストの最埌が衚瀺されたす。
フレヌムに拘束を远加した埌、フレヌムりィンドりの拘束アむコンをダブルクリックす
るこずによっお拘束の属性を倉曎するこずができたす。たた、デヌタりィンドりの拘束
デヌタ衚で拘束の自由床を個々に線集するこずもできたす。
バネ支点
バネ支点を節点に接続するには、
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• バネによっお支持される節点を遞択し、
• フレヌムメニュヌから、節点バネ...を遞択したす。
バネ支点の皮類を瀺すアむコンが衚瀺されたダむアログボックスが衚瀺されたす。
• バネが働く方向を瀺すアむコンをクリックし、
• バネ係数を入力し、
• バネの座暙系を遞択し、
• バネのタむプを遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
バネなしアむコン䞀番巊のアむコンを遞択するず、遞択した節点からすべおのバネ
支点が取り陀かれたす。他のアむコンを遞ぶず、遞んだ節点から同じ条件の拘束たたは
芏定倉䜍が取り陀かれ、バネに起き換わりたす。各回転バネのアむコンは、3 次元図面
でその䞭心を通る軞を持っおおり、回転剛性を出す方向を衚瀺したす。
郚材座暙系に働くバネ支点はそれらが䜜甚する節点の郚材座暙系に埓いたす。
バネ支点は匕匵もしくは圧瞮のみずしお定矩するこずもできたす。バネの挙動は線圢で
はなくなり、匕匵のみ/圧瞮のみの圱響を考慮した非線圢解析がバネのこれらのタむプを
正しくモデル化したす。すべおの他の解析においおは、バネ支点が匕匵/圧瞮のみの圱響
を持たない、暙準のバネずしお扱われたす。
ある節点に定矩されおいるすべおの拘束、バネず芏定倉䜍は、各節点の郚材座暙系に指
定されたす。郚材座暙系は通垞、党䜓座暙系ず同様ですが、䞋蚘で説明されるように節
点方䜍コマンドの䜿甚によっお倉曎するこずができたす。
フレヌムにバネ支点を定矩した埌、フレヌムりィンドりのバネアむコンをダブルクリッ
クするこずにより、属性を倉えるこずができたす。たた、デヌタりィンドりのバネデヌ
タ衚で個別のバネの倀を線集するこずができたす。
数倀での拘束倉曎
デヌタりィンドりでバネ支点ず拘束のデヌタ衚を衚瀺し線集するこずができたす。衚瀺
メニュヌのデヌタサブメニュヌを䜿うこずにより、どの衚を衚瀺するかをコントロヌル
するこずができたす。
拘束やバネ支点の数倀を倉えるには、
• 倉曎したい数倀をクリックし、
• 新しい数倀を入力し、
• Enter キヌを抌したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
デヌタりィンドりで数倀を線集する際、スクロヌルバヌを䜿っお、瞊暪にスクロヌルし
ながら、倉曎したい数倀をたず芋぀けおください。たた、Enter を抌す他、Return、Tab、
矢印キヌを䜿っお、別の数倀に移るこずもできたす。
カラム間の線をドラッグするこずにより、カラムのサむズを倉えるこずもできたす。デ
ヌタりィンドりが䞀番前にある堎合には、ビュヌメニュヌからをフォント...,を遞択し、
デヌタ衚で䜿われる文字のフォントずサむズを倉えるこずができたす。たた、デヌタり
ィンドりが䞀番前にある堎合に、ビュヌメニュヌ の数倀...や単䜍...で、衚瀺される数倀
の衚瀺圢匏を線集するこずができたす。
たた、拘束を倉曎したい堎合、節点での拘束アむコン節点自䜓でなくをダブルクリ
ックしお行いたす。
グルヌプ化
Multiframe では、郚材を任意のグルヌプにたずめるこずにより、フレヌムの䞭でそれら
を容易に遞択しお識別できたす。Multiframe では、グルヌプ化は階局的に行われ、グル
ヌプのセットグルヌプセットに線成できたす。これにより、グルヌプを共通のカテ
ゎリに基づいおセットにするこずが可胜です。たずえば、建物のフロアを定矩するため
に䜿甚するグルヌプは、フロアグルヌプのセットに線成できたす。
グルヌプセット
グルヌプセットにはグルヌプのリストが含たれおおり、共通の基準によっおグルヌプを
論理的にたずめるための手段ずなりたす。グルヌプにおける郚材のグルヌプ化は、郚材
をグルヌプセット内の単䞀グルヌプず関連付けるように蚭定できるので、郚材はそのセ
ット内の単䞀グルヌプ専甚の郚材ずなりたす。既定では、すべおのフレヌムに単䞀のグ
ルヌプセットが含たれたす。
ナヌザむンタフェヌスの䞭では、単䞀のグルヌプセットのみをい぀でもアクティブにで
きたす。どのグルヌプセットをアクティブにするかは、グルヌプメニュヌの珟圚のグル
ヌプセットから遞択したす。たたは、グルヌプツヌルバヌからも同様に遞択できたす。
新芏グルヌプセットがモデルに加わるず、珟圚のグルヌプセットずしお蚭定されたす。
グルヌプセットを远加するには、次に埓いたす。
• グルヌプメニュヌから、グルヌプセットの远加...を遞択したす。
• グルヌプセットの名前を入力したす。
• 郚材をグルヌプセットの単䞀グルヌプに含むこずのみ可胜な堎合は、排他的な
郚材グルヌプ?チェックボックスを遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
珟圚のグルヌプセット内のグルヌプは、グルヌプカラヌを䜿っお郚材を描くように遞択
するこずで、フレヌムりィンドり内に衚瀺できたす。グルヌプ化された芁玠は、すべお
それらが含たれるグルヌプのカラヌで衚瀺されたす。グルヌプ化されおいない郚材は、
いずれも黒で衚瀺されたす。グルヌプカラヌを䜿っお郚材を描く遞択は、シンボルダむ
アログで指定したす。
グルヌプセットは、名前、郚材の排他性、セットに含たれるグルヌプのプロパティを倉
曎するために線集できたす。グルヌプセットは、次のように線集したす。
• グルヌプメニュヌから、グルヌプセットの線集...を遞択したす。
グルヌプセット属性ダむアログが開きたす。このダむアログには、珟圚のグルヌプセッ
トに含たれるグルヌプにリスト、セットに含たれるグルヌプの属性が衚瀺されたす。
グルヌプ
グルヌプは、郚材および節点の任意のリストを定矩したす。このリストによっお、グル
ヌプ化された郚材たたは節点ず盞互を察話的に扱うこずをシンプルに遞択できたす。各
グルヌプには、グルヌプを識別する名前ずカラヌがあり、これらはナヌザにより蚭定で
きたす。排他的な郚材のグルヌプ化を䜿っお、グルヌプがグルヌプセットに含たれる堎
合は、そのグルヌプの郚材は同じセット内の別グルヌプに属するこずはできたせん。
郚材のグルヌプは、次のように䜜成したす。
• いずれかのグラフィカルな衚瀺たたは郚材の䞀芧衚で、グルヌプずなる郚材を
遞択したす。
• グルヌプメニュヌから、グルヌプの远加を遞択したす。
• グルヌプの名前を入力したす。
• グルヌプず関連付けられるカラヌを遞択したす。カラヌフィヌルドをダブルク
リックするず、カラヌ遞択ダむアログが開きたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
グルヌプカラヌを䜿っお郚材を衚瀺する堎合は、グルヌプず関連付けられたカラヌを䜿
っお遞択された郚材が衚瀺されたす。グルヌプのプロパティは、グルヌプ蚭定ダむアロ
グの衚から線集できたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
グルヌプに含たれる節点および郚材は、凡䟋を䜿っお遞択できたす。
同䞀倉䜍グルヌプ蚭定剛床仮定の取り扱い
Multiframe では、静的 たたは 動的な荷重に察しお、耇数の節点が同じ動䜜をするように、
それらの節点を剛性で結合するリンクするこずができたす。こうするこずで、床ス
ラブなどの剛構造を扱うこずができるようになり、たた同時に、剛性マトリックスのサ
むズを倧幅に小さくできるため、システムメモリの䜿甚を節玄し、解析にかかる時間の
短瞮にも貢献したす。
節点は、自由床ごずにリンクされたす。すなわち、ある方向ぞの動䜜は同期にするが、
ある方向ぞは各々自由に倉䜍する、ずいったリンクを行うこずが可胜です。䟋えば、床
スラブなどの剛構造においお、x 方向、 z 方向ぞの倉䜍、そしおΞ y 方向ぞの回転倉䜍
に぀いおのみリンクするず、床構造の曲がりを考慮しながら、剛構造ずしお移動倉䜍ず
回転倉䜍をシミュレヌトするこずができたす。回転自由床をリンクするずき、
Multiframe では、回転面での剛䜓倉䜍を実斜するために盞圓する倉䜍の自由床を自動的
に遞択したす。
耇数の節点を剛䜓ずしおリンクするには、
• フレヌムりィンドりで、リンクしたい節点を遞択したす。
• フレヌムメニュヌから、同䞀倉䜍グルヌプ蚭定... を遞択したす。
• マスタヌノヌドを遞択したす。
ほずんどの堎合、Multiframe が遞択したデフォルト蚭定のマスタヌノヌドが適切です。2
぀以䞊の同䞀倉䜍節点グルヌプが亀差する堎合のみ、マスタヌノヌドを䞡方のグルヌプ
に存圚する節点に倉曎する必芁がありたす。
• グルヌプ名を入力し、リンクされる自由床を蚭定したす。
フレヌムりィンドりでは、リンクされた節点が䜜り出す領域は、斜線衚瀺されたす。各
同䞀倉䜍グルヌプのマスタヌノヌドも倧きな黒い䞞で匷調衚瀺されたす。
リンクされた節点のグルヌプを線集するには、フレヌムりィンドりで塗り぀ぶしおある
郚分をダブルクリックしお行いたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
リンクされた節点は、デヌタりィンドりでデヌタ衚ずしお衚瀺もできたす。衚瀺メニュ
ヌのデヌタサブメニュヌから同䞀倉䜍節点を遞択するか、デヌタ衚の䞋にある同䞀倉䜍
節点タブを遞択するこずで衚瀺したす。マスタヌノヌドに盞圓する列は倪字で衚瀺され
たす。
同䞀倉䜍グルヌプ蚭定における節点のリンクは、党䜓 XYZ 座暙に察しお蚭定され、䟋
えば、X 方向に察しお、2 ぀以䞊の節点をリンクするず、それらは X 方向に察しお完党
に同じ挙動を瀺すようにグルヌプ化されたす。
同䞀倉䜍節点ず、同䞀倉䜍節点に適甚された拘束あるいは支持に察しお、䞋蚘の制限が
ありたす。
• 節点は、耇数の同䞀倉䜍節点のグルヌプに属するこずがありたすが、亀差する
グルヌプのマスタヌノヌドが同じ節点であるこずが必芁です。
• 芏定倉䜍の同䞀倉䜍節点ぞの適甚はマスタヌノヌドに察しおのみ行ないたす。
• マスタヌノヌドに同䞀倉䜍の自由床の拘束を適甚しなければなりたせん。
• 同䞀倉䜍節点グルヌプの同䞀倉䜍自由床の方向の反力はマスタヌノヌドで蚈算
されたす。
フレヌムが䞊蚘のルヌルに準拠するかどうかは、フレヌムの解析を開始するずきに行な
われたす。
同䞀倉䜍グルヌプにおいお䟛にリンクされた節点は、遞択メニュヌの同䞀倉䜍グルヌプ
コマンドで遞択されたす。Multiframe の ver.8.6 からは、節点が同䞀倉䜍グルヌプである
ずき遞択される郚材も、同䞀倉䜍グルヌプずしお蚘憶されたす。それら郚材は同䞀倉䜍
グルヌプ節点の遞択コマンドを実行したずきにも遞択されたす。
節点質量
Multiframe 4D で動的解析を行う際、構造の慣性力に圱響を䞎えるような蚭備荷重がある
ずきは、節点における集䞭質量を蚭定するこずで、その圱響を解析に含たせるこずがで
きたす。フレヌムメニュヌから節点質量... を遞択し、構造内の各節点における远加質量
を定矩したす。
節点における集䞭質量を远加するには、
• 節点を遞択したす。
• フレヌムメニュヌから、節点質量を遞択したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 党䜓座暙の各軞方向に察する質量の倀を入力したす。
既に蚭定した質量を削陀したい堎合は、その節点に察しお、ダむアログボックス内の節
点質量の削陀を遞択したす。
郚材質量
Multiframe 4D で動的解析を行う際、郚材質量を含たせるかどうかを蚭定するこずで、慣
性力のシミュレヌションぞの圱響の有無を郚材ごずに蚭定したす。フレヌムメニュヌか
ら郚材質量コマンドを遞択し蚭定したす。
郚材質量の圱響を蚭定するには、
• 郚材を遞択したす。
• フレヌムメニュヌから、郚材質量... を遞択したす。
• 無芖する、たたは、含むのいずれかのオプションを遞択したす。
郚材方䜍
3 次元フレヌムの解析を実行するず、党䜓座暙系においお各郚材で䜿われる断面セク
ションの方䜍を知る必芁がありたす。Multiframe では、䞻方向が、郚材を通る垂盎面
に向くように、りェブ断面の䞻匷床の方向が䞊んでいるず仮定したす。垂盎な柱の
堎合、䞻方向は党䜓座暙系の X 軞を通るず仮定されたす。それ以倖の角床にセクション
の方䜍を倉曎したい䟋えば、いわゆるベヌタ角床堎合は、フレヌムメニュヌから方
䜍...を遞択したす。
1 ぀、たたは耇数の郚材の方䜍を倉曎するには、
• 指定したい郚材を遞択し、
• フレヌムメニュヌから、郚材方䜍...を遞択したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
ダむアログボックスが珟れお、断面圢状を衚瀺したす。ダむアログに衚瀺する断面圢状
は、節点 2 から節点 1 の方向を芋おいる堎合です。
• 圢状をクリックしドラッグにより新しい方䜍に回転さるか、たたは新しい方䜍
角床を入力したす。
• 新しい方䜍を蚭定するために OK ボタンをクリックしたす。
方䜍を蚭定するず、郚材の郚材 y'軞の方向を蚭定できたす。入力する角床は、y'軞ず、
郚材の䞡端を通る垂盎面の間の角床です。角床が増すに埓い、y'軞が z'軞の方向に回転
したす。
いく぀かのパラメヌタオプションが郚材の方䜍を指定するために利甚できたす。角床を
指定する代わりに、郚材の y 軞か z 軞を含む平面を定矩するいく぀かの詳现なオプショ
ンを遞択できたす。方䜍平面は、郚材座暙 x 軞および空間䞊のある 1 点たたはある方向
によっお定矩されたす。空間の 1 点はその座暙倀か節点番号を指定するこずによっお定
矩するこずができたす。同様に、方向はベクトルを定矩するか、たたは党䜓軞の方向を
指定するこずによっお定矩したす。空間䞊の点や方向を有効な平面に定矩するこずは泚
意しなければなりたせん。䟋えば、方䜍づける点が x 軞䞊にあるこずや、方䜍づける指
定方向が郚材の x 軞に察し平行であるようなこずはあっおはなりたせん。
たた、セクションを x 軞あるいは y 軞に察しお、方䜍をフリップするこずも遞択ができ
たす。
Y’
郚材座暙軞
節点 1
節点 2
Z’
X’
y
x
y
x
z
セクション軞
党䜓座暙軞
衚瀺メニュヌのシンボル... では、フレヌムりィンドり内で郚材にセクション軞を衚瀺さ
せるかどうか蚭定するこずができたす。同様に、郚材軞の衚瀺の有無もここで蚭定する
こずができたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
セクション属性
構造の倉圢を蚈算するためには、その構造を圢䜜っおいる各郚材の幟䜕孊的および材料
など属性を知る必芁がありたす。Multiframeは、最も䞀般的に䜿甚される鋌材をあらか
じめ定矩したセクションラむブラリヌSections Libraryを持っおいたす。このSections
Library で事前に定矩された郚材以倖の郚材を䜿甚したい堎合は、䞋蚘に瀺すカスタムセ
クションの远加を参照しおください。
Multiframe では「郚材」ずいう甚語で、梁、柱など構造の構成芁玠を蚘述しおいたす。
たた「セクション」ずいう甚語で特定の構造型、たた材料属性、幟䜕孊属性を持぀郚材
を瀺しおいたす。各構造郚材は、特定のセクションで構成されおいたす。
郚材のセクション属性を指定するには、
• 指定したい郚材を遞択し、
• フレヌムメニュヌからセクションタむプ..を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れお、セクションラむブラリヌに入っおいるセクショングルヌ
プずセクションのリストが衚瀺されたす。
• グルヌプを遞択し、
• 遞択したいセクションをクリックしたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
解析を実行する前に、構造内の党郚材のセクションタむプを指定しなければなりたせん。
衚瀺メニュヌのシンボル... を䜿うず、フレヌムりィンドりに衚瀺された各郚材䞊に、セ
クション圢状を衚瀺させるかどうかを蚭定するこずができたす。
暙準セクションの远加
䜿甚したい構造セクションがセクションラむブラリヌに含たれおいない堎合、新しく定
矩し、ラむブラリヌに登録するか、たたは構造ず䞀緒に保存するこずができたす。セク
ション圢状が Multiframe のサポヌトする暙準セクションの 1 ぀である堎合は、そのセク
ションは圢状の寞法を指定するこずによっお远加され、Multiframe は断面属性を蚈算し
たす。暙準セクション圢状でないセクションの远加は、次項で説明したす。
セクションは、各グルヌプに分かれおラむブラリヌに保存されおいたす。各グルヌプは、
同じ型を持぀断面の分類で構成されおいたす。これは、蚭蚈の鋌材ハンドブックなどに
あるセクション衚ず同様です。グルヌプのリストの最埌には、Custom 1、Custom 2、
Custom 3 ずフレヌムず名付けられたグルヌプがありたすが、このグルヌプはカスタムセ
クションを保存するためのグルヌプです。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
暙準セクションを远加するには、
• 線集メニュヌのセクションサブメニュヌから、暙準セクション远加を遞択した
す。
ダむアログボックスが珟れ、グルヌプ名のリスト、セクション名を入力するフィヌルド、
断面圢状を瀺すアむコンのリストず材料物性ず断面寞法を入力するいく぀かのフィヌル
ドが衚瀺されたす。
• セクション名称を入力し、
• その郚材を保存したいグルヌプをグルヌプポップアップメニュヌから遞択し、
• 圢状のポップアップメニュヌからカスタムセクションの圢状を遞択したす。
• ダング係数(E)、せん断係数(G)の倀を該圓の材料属性枠内のフィヌルドに入力
したす。
• 指定する圢状のサむズを寞法枠内のフィヌルドに入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
Multiframe はラむブラリヌにセクションが远加されるず、断面属性を自動的に蚈算した
す。
ロックされおいないラむブラリヌのグルヌプのみグルヌプリストに衚瀺されたす。ラむ
ブラリヌにセクションを远加し他の構造においお䜿甚するためにセクションを利甚可胜
にしたい堎合、フレヌムずいう名称のグルヌプではなく他のグルヌプの 1 ぀にセクショ
ンを保存しおください。フレヌムグルヌプに保存されたセクションはその構造ず䞀緒に
保存され、この構造を䜿う堎合以倖にはリストに珟れたせん。混圚したラむブラリヌを
避けるためには、1 ぀あるいは 2 ぀の構造に䜿甚するだけのセクションはフレヌムグル
ヌプに保存しおおくず芋぀けやすいでしょう。
カスタムセクションの远加
䜿いたい構造セクションがセクションラむブラリヌに含たれおいない堎合、そしお
Multiframe のサポヌトする暙準セクション圢状の 1 ぀ではない堎合に、すべおの䞻芁な
断面圢状属性を指定するこずによっおセクションを定矩するこずができたす。新しいセ
クションを定矩する際 Section Maker プログラムも䜿甚できたすが、ここでは䞻芁な断面
属性を入力するだけでセクションを远加する方法に぀いお説明したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
新しいカスタムセクションを远加するには、
• 線集メニュヌのセクションサブメニュヌから、セクション远加...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、グルヌプ名のリスト、断面属性衚、セクション名を入力す
るフィヌルド、各断面の圢状を瀺すアむコンのリストが衚瀺されたす。
• セクションの名称を入力し、
• そのセクションを保存したいグルヌプをグルヌプポップアップメニュヌから遞
択したす。
• 䞋矢印キヌでフィヌルドを移動し、衚䞭のフィヌルドに適圓な数倀を入力した
す。
• カスタムセクションの圢状を圢状ポップアップメニュヌから遞択したす。
セクションを瀺す圢状がリストになければ「䞍明セクション」を遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
埌に蚈算シヌトで倉数を䜿う予定のないデヌタに぀いおは、以䞋のものを陀いお、党お
を入力する必芁はありたせん。
Mass/Weight
単䜍あたりの質量 (自重を䜿う堎合)
A
断面積
Ix
匷軞x-xに察する断面 2 次モヌメント
Iy
匱軞y-yに察する断面 2 次モヌメント
J
ねじり定数
E
ダング係数匟性率
G
せん断係数
郚材䞊の応力床を芋たい堎合、䞋蚘の項目の入力をお勧めしたす。
Sxt (Zxt)
x 軞回りの匟性係数断面の䞊蟺
Sxb (Zxb)
x 軞回りの匟性係数断面の䞋蟺
Syl (Zyl)
y 軞回りの匟性係数断面の巊蟺
Syr (Zyr)
y 軞回りの匟性係数断面の右蟺
セクションをレンダリングした状態で芋たい堎合、䞋蚘の項目も入力する必芁がありた
す。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
D
断面の高さ
B
断面の幅
tw
フランゞ厚
tf
りェブ厚
せん断倉圢を考量したい堎合、䞋蚘の項目を入力する必芁がありたす。
Asx
x 方向のせん断有効面積
Asy
y 方向のせん断有効面積
各欄で指瀺された単䜍を䜿っおください。
ラむブラリヌにロックされおいないグルヌプだけが、グルヌプリストに衚瀺されたす。
そのセクションをラむブラリヌに保存しお他の構造にも利甚したい堎合、「フレヌム」
ずいう名前以倖のグルヌプに保存しお䞋さい。「フレヌム」ずいうグルヌプに保存した
セクションは、䜿甚䞭の構造内に保存されるので、他の構造のリストには珟れおきたせ
ん。特定の構造でしか䜿甚しないセクションなどは「フレヌム」のグルヌプに保存した
方が、ラむブラリヌにセクションが氟濫しなくお枈みたす。
泚意
Multiframe の起動時に、Multiframe はデフォルトのセクションラむブラリヌ
ファむルC:\Program Files\Multiframe.sectionslibrary.slbを探し、開きた
す。セクションラむブラリヌぞの倉曎は、このファむルに自動的に保存さ
れたす。
セクションの削陀
ラむブラリヌから 1 ぀のカスタムセクションを削陀するには、
• 線集メニュヌのセクションサブメニュヌから、セクション削陀...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、グルヌプずセクションのリストが衚瀺されたす。
• 削陀するグルヌプずセクションを遞択し、
• 削陀ボタンをクリックしたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
セクションの線集
カスタムセクションの属性を倉曎するには、
• 線集メニュヌのセクションサブメニュヌから、セクション線集...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、グルヌプずセクションのリストが衚瀺されたす。
• 線集したいグルヌプずセクションをクリックしお、
• 線集ボタンをクリックしたす。
衚で瀺されたセクションに関するデヌタのダむアログボックスが珟れたす。
• Tab キヌを䜿いながら、倉曎したいデヌタを入力し、
• OK ボタンをクリックしたす。
倉曎する必芁がない堎合もこの方法で、あらゆるセクションラむブラリヌの珟圚の倀を
芋るこずができたす。芋終わった時点でキャンセルボタンをクリックしたす。
OK ボタンがグレヌで衚瀺されおいるずきは、このセクションが保存されおいるグルヌ
プはロックされおいお倉曎できないずいうこずを意味したす。
セクションタむプ
衚瀺メニュヌのデヌタサブメニュヌから、セクションを遞択するず、衚瀺されおいる構
造に䜿甚されおいる、すべおのセクションデヌタをデヌタりィンドりに䞀芧衚瀺するこ
ずができたす。この衚には、各セクションの断面属性情報ず寞法倀が含たれおいるため、
衚蚈算プログラムなどにコピヌしお利甚するず、他の䜜業でも掻甚するこずができ、倧
倉䟿利です詳しくは付録 Eを参照しおください。
セクションラむブラリヌ
異なるプロゞェクトで異なるセクションを扱う堎合に、セクションラむブラリヌを管理
する方法はいく぀かありたす。セクションラむブラリヌを扱う最善策は、同時進行
なそれぞれのプロゞェクトの数や、そのプロゞェクトがネットワヌク環境で耇数のナ
ヌザで䜿甚されるかどうかなどによっお異なりたす。
方法 1 – デフォルト
セクションラむブラリヌを Multiframe プログラムず同じディレクトリに眮き、
Section Maker を䜿甚し、カスタムセクション、グルヌプの远加を行いたす。
特別なセクションはカスタムグルヌプもしくは「フレヌム」グルヌプに远加した
す。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
方法 2 – プロゞェクトベヌス
デフォルトのラむブラリヌファむル名を倉曎したす。
プロゞェクトの開始時にプロゞェクトフォルダにデフォルトのラむブラリヌをコ
ピヌし、わかりやすくするためにセクションラむブラリヌファむル名をプロゞェ
クト名に倉曎したす。
Multiframe の起動時に適切なラむブラリヌファむルを読み蟌みたす。
プロゞェクトデヌタファむルず共にセクションラむブラリヌファむルを保存した
す。
ヒント 1 – デフォルトラむブラリヌの名前の倉曎
デフォルトのセクションラむブラリヌファむル名を倉曎するこずによっお、毎回
の Multiframe 起動時にどのラむブラリヌを䜿甚するかを聞いおきたす。デフォル
トのセクションラむブラリヌは、C:\Program Files\Multiframe\sectionslibrary.slb です。
ヒント 2 – フレヌムグルヌプ
1 ぀の特別なプロゞェクトで 1 床だけ䜿甚されるようなセクションがある堎合や、
セクションラむブラリヌの混乱を避けるために、Multiframe には「フレヌム」グ
ルヌプにセクションを保存する機胜がありたす。「フレヌム」グルヌプはセクシ
ョンラむブラリヌに䟝存せず、プロゞェクトファむルを開くずきに毎回読み蟌た
れたす。「フレヌム」グルヌプのセクションは、Multiframe 䞊でのみ远加、線集
するこずができ、Section Maker からはアクセスするこずができたせん。
泚意
適切なセクションラむブラリヌファむルは、構造モデルを開く前に開く必
芁がありたす。セクションラむブラリヌファむルが適切でない堎合には、
郚材ずそれらのセクション属性が関連づけられず、以䞋のような譊告メッ
セヌゞが衚瀺されたす。
この堎合には、モデルを保存せずに終了し、適切なラむブラリヌを開いお
から、再床構造モデルを開きたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
節点タむプ
Multiframe で定矩される節点には、モヌメントを䌝達する剛接合ず、䌝達しないピン接
合の 2 皮類がありたす。
節点タむプを蚭定するには、
• 節点タむプを蚭定する節点を遞択したす。
• フレヌムメニュヌから、節点タむプ... を遞択したす。
遞択可胜な 2 皮類の節点タむプを瀺すダむアログボックスが衚瀺されたす。
• 䜿甚したい節点タむプを瀺すアむコンを遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
節点をピン接合に蚭定するず䞋図の䟋のように、節点衚瀺は䞭空の円圢状(○)ずなりた
す。
ピン接合に定矩された節点の䜿甚は、構造内のすべお、あるいはほずんどの節点でモヌ
メントの䌝達を行うこずができないような構造で最も有効です。ある節点に接続されお
いる耇数の郚材の䞭に、モヌメントを䌝達するものずしないものが混圚する堎合は、以
䞋に解説する郚材解攟コマンドを䜿っお構造を定矩したす。
節点方䜍
構造物をモデル化する時、党䜓座暙系に敎列されない拘束を定矩するこずが䟿利な堎合
もありたす。Multiframe においおこのような拘束はそれぞれの節点の自由床を局所的な
方䜍に指定するこずによっおモデル化されたす。初期蚭定ではすべおの節点は党䜓軞に
敎列されおいたすが、この蚭定が必ずしも必芁ではありたせん。節点方䜍ダむアログで
は各節点で任意の局所座暙系を指定したす。この局所座暙系によっお構造物の境界条件
ず荷重を定矩するずきに䜿う局所的な自由床の方向を定矩したす。
ある節点の方䜍は党䜓座暙系から局所座暙系たでの回転角床を衚す 3 ぀の角床によっお
指定されたす。回転角の方向が右手ルヌルによっお決められおいたす。
節点の方䜍を蚭定するには、
• 節点を遞択し、
• フレヌムメニュヌから、節点方䜍...を遞択したす。
• 方䜍を定矩する角床を入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
節点の方䜍はフレヌムず荷重りィンドりに衚瀺されたす。節点方䜍が党䜓座暙系に敎列
されおいない堎合、節点で局所座暙軞が衚瀺されたす。シンボルダむアログで節点局所
軞の衚瀺非衚瀺の切り替えができたす。
結果りィンドりに衚瀺された節点倉䜍ず節点反力は節点局所座暙系で衚瀺されたす。反
力芁玠の各倉䜍の党䜓結果はこの衚のツヌルティップで衚瀺されたす。
è­Šå‘Š:
郚材節点荷重を蚭定した構造物の Multiframe ファむルは Multiframe の 7.5 版
以前の旧バヌゞョンず互換性がありたせん。このファむルは Multiframe の
旧バヌゞョンで読み蟌めたすが、この構造物を解析するずプログラムは予
期しない゚ラヌでクラッシュする堎合がありたす。
郚材解攟
Multiframe では、4 ぀の基本的な郚材タむプを䜿甚するこずができたす。䞡端が完党に
固定されおモヌメントを䌝達するタむプず、䞀端たたは䞡端がピン止めされたタむプが
ありたす。ただし、ピン止めされたタむプは、モヌメントを䌝達したせん。
郚材解攟を蚭定するには、
• 端郚ピンずする郚材を遞択し、
• フレヌムメニュヌから、郚材解攟...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、4 ぀の郚材解攟のアむコンが衚瀺されたす。
• 必芁ずする郚材タむプの衚瀺されたアむコンをクリックしたす。
もしくは、
• 解攟する個々の自由床を遞択しクリックしたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
郚材解攟タむプの蚭定の際には端郚ピンの節点における自由床は、ダむアログボックス
に衚瀺される 3 方向の回転に察しお、解攟条件をそれぞれ自由に蚭定するこずができた
す。ダむアログボックスでは、ねじれ方向Tx'に察しお自由床が解攟された耇数の郚
材が匕き起こすねじれによる問題を避けるために、ピン蚭定を遞んだ堎合にはデフォル
トで最小曲げMy'ず最倧曲げMz'だけが解攟されるように蚭定されおいたす。郚
材端のどちらかに軞解攟を遞択するこずもできたす。Multiframe ではこのダむアログか
らせん断力の解攟を蚭定するこずはできたせん。しかし、バネ硬さを持たない郚材端郚
バネを䜿甚するこずにより、これらをシミュレヌトするこずができたす。このこずに぀
いおは、このマニュアルで別途説明したす。
フレヌムりィンドりでピン端郚ずされた郚材の端郚は○で瀺しおありたす。フレヌムり
ィンドりでは、ピンは郚材端郚から少し離れお衚瀺されたすが、解析のために実際は、
郚材の端郚に無限に近い䜍眮にありたす。ピン端郚では、各郚材軞においお曲げずねじ
りモヌメントが解攟されたす。
郚材タむプは、あらかじめ剛接剛接された郚材ず仮定されおいるため、前もっおその
郚材の型を剛接ピン、ピン剛接、あるいはピンピンず蚭定しおいるのでなければ、
改めお郚材を定矩する必芁はありたせん。
たた、郚材の端郚蚭定は郚材の端郚のピンアむコンをダブルクリックするこずにより倉
曎するこずもできたす。
郚材タむプ
Multiframe では、郚材を「匕匵力のみ」たたは「圧瞮力のみ」ずしお指定できたす。
「匕匵力のみ」の郚材は、その郚材が軞匕匵にあるずきのみ構造の䞭で応力に抵抗した
す。同様に「圧瞮力のみ」の郚材は、その郚材が軞圧瞮にあるずきのみ構造の䞭で応力
に抵抗したす。これらの郚材タむプは䞀般的な感芚で実珟されおおり、郚材を「匕匵力
のみ」たたは「圧瞮力のみ」に倉曎しおも、郚材の端郚解攟には圱響したせん。モヌメ
ントに抵抗するために「匕匵力のみ」たたは「圧瞮力のみ」の郚材を必芁ずしない堎合
は、適切な郚材端郚タむプが適甚されたす。
「匕匵力のみ」および「圧瞮力のみ」の郚材は、非線圢解析で考慮したす。これらのタ
むプの郚材は、郚材の軞倉圢に基づいおそれぞれの反埩の最埌に陀去されたり元の構造
に戻されたりしたす。「匕匵力のみ」および「圧瞮力のみ」の指定の郚材は、静的線圢
解析、モヌダル解析たたは時刻歎応答解析では考慮されず、通垞の郚材ずしお扱いたす。
郚材タむプを蚭定するには、
• 線集する 1 ぀以䞊の郚材を遞択し、
• フレヌムメニュヌから、郚材タむプを遞択したす。
ダむアログボックスが衚瀺され、ボックス内のボタンは郚材タむプを衚したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 必芁な郚材タむプを衚すボタンをクリックしたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
剛域の蚭定郚材オフセット
構造物をモデル化する際、郚材を 2 ぀の節点間に盎接延ばさないで節点からオフセット
する堎合がありたす。たた、2 ぀の郚材の亀差するずころを剛域ずしお扱う堎合があり
たす。このようなモデルで、節点ず郚材の間に剛域を定矩するこずで構造物のモデリン
グがさらに正確になりたす。Multiframe では、この剛域の蚭定が郚材オフセット機胜に
よっお適甚されたす。
郚材オフセットずは、ある節点ず郚材の端郚の間にある剛性の接続です。剛域は、無限
に剛であり、曲げ、せん断力、あるいは軞方向に倉圢したせん。剛性オフセットを持぀
郚材の荷重は郚材の剛域でない郚分にのみ適甚され䞋蚘の郚材長さ参照、荷重の䜍
眮を指定する距離が剛性オフセットの端郚から蚭定されたす。
x1
y1
郚材長さ
x2
z1
y2
z2
郚材オフセット
郚材オフセットが指定されおいる堎合、Multiframe では郚材の長さは郚材の柔軟な郚分
の長さであるず芋なされたす䞊蚘の図の郚材長さを参照。
ある郚材にオフセットを蚭定するには、
• 倉曎する郚材を遞択し、
• フレヌムメニュヌから、郚材オフセットを遞択したす。
• オフセット接続を枬る軞方向に盞圓するボタンをクリックし、
• 郚材の䞡端でのオフセット長さを入力したす。
Page 111
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• OK ボタンをクリックしたす。
オフセット接続の長さは党䜓軞たたは郚材軞のどちらでも指定ができたす。郚材軞が遞
択された堎合、オフセット接続が郚材の端郚の節点で定矩される郚材軞に察しお蚭定さ
れたす䞋蚘の節点間の郚材軞を参照。 実際の䜍眮に敎列された真の郚材の郚材軞ず、
郚材オフセットが適甚された埌の郚材の方䜍ずはっきりに違うこずを泚意しおください。
y’
y”
郚材軞 ’
z’
z”
x’
郚材軞 (ノヌド間) ”
x”
郚材端郚バネ
Multiframe では、郚材端郚バネを䜿っお半剛接合のモデリングを実行したす。郚材端郚
バネは、それぞれが構造モデルの単独の項目ずしおモデル化されたす。たた、郚材端郚
バネごずに 1 ぀の郚材のみに関連付けられ、さらに郚材の片端のみに関連付けられたす。
この区別は重芁であり、郚材端郚バネは郚材のプロパティずは芋なされたせん。バネを
䞀方の郚材端郚に指定するずきは、必ず新しい端郚バネがモデルに远加されたす。
郚材の远加、たたは郚材端郚バネの線集は、次の手順で行いたす。
• 線集する郚材を遞択したす。
• フレヌムメニュヌから、郚材端郚バネを遞択したす。
郚材端郚バネりィンドりに衚瀺される 6 皮類のタブごずに、郚材端郚の半剛接合を蚭定
できたす。
• 該圓するタブをクリックしたす。
• 端郚 1 および端郚 2 チェックボックスのいずれかたたは䞡方をクリックしお、
端郚バネを䜿っおモデル化する郚材の端郚を蚭定したす。
各端郚に぀いおは、次の手順に埓いたす。
• バネの剛性を決めるために䜿うモデルを遞択したす。
• 遞択したモデルが䜿甚するパラメヌタの倀を指定したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
端郚バネの剛性をモデル化するには、3 皮類の線型モデルがありたす。各モデルでは、
バネの剛性を指定するために次のような異なる方法を定矩しおいたす。
1) バネ剛性(Sc) – 端郚バネの剛性を、盎接指定したす。
2) 剛性指暙 (r) – Lightfoot および LeMessurier の線型モデルです1974。このモデル
では、郚材剛性ず正比䟋するバネの剛性を蚈算したす。
Sc = r * 4EI/L
倀 r の幅は、ピンたたは解攟の接続ずなるれロから剛接の無限たでずなりたす。
3) 固定床係数(n) – さらにもう 1 ぀のバネ剛性の線型モデルが、Romstad および
Subramanian1970および Yu および Shanmugam1986によっお
提唱されたした。このモデルは、固定床係数fixity factor、nを䜿
っお、次の関係によりバネの剛性を定矩したす。
Sc = n/(1-n) * 4EI/L
固定床係数の倀の幅は 0.0 から 1.0 ずなり、ここでは 0.0 はピンたたは解攟の接続を衚し、
1.0 は剛接を衚したす。
埌者 2 ぀の方法は、モヌメント接続のモデル化から掟生した方法論です。しかしこれら
は Multiframe では䞀般化されおおり、剛性マトリックスの斜蟺のスケヌリングず類䌌の
スケヌリングを、端郚バネの暪ずれ、軞、ねじれコンポヌネントで実行したす。
郚材端郚バネのプロパティは、デヌタりィンドりの端郚バネの衚で線集できたす。デヌ
タりィンドりにある郚材端郚の衚を䜿い、郚材端郚バネを远加たたは削陀できたす。端
郚バネを远加するには、郚材端郚バネの列に数字を入力したす。この数字がモデルにあ
る端郚バネの数より倧きい堎合は、既定のプロパティを䜿っお新しい郚材端郚バネを远
加したす。入力した数字が珟圚の端郚バネ数の堎合は、既存のバネのプロパティを䜿っ
お新芏の端郚バネを远加したす。いずれの堎合も、ナヌザが入力した数倀は、新たなバ
ネの数を反映するように倉わりたす。郚材端郚バネを郚材から削陀するには、端郚バネ
の数をれロに蚭定したす。
郚材モデル
郚材モデルダむアログでは、実際のフレヌムで郚材がどのように衚珟されるか梁、柱、
ブレヌスなど䜕のコンポヌネントに該圓するかを蚭定したす。
郚材の郚材モデルオプションを蚭定するには、次に埓いたす。
• 線集する郚材を遞択したす。
• フレヌムメニュヌから、郚材モデルを遞択したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 郚材が、フレヌムのどのコンポヌネントに該圓するかを遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
郚材の構成プロパティは、郚材がフレヌムのどのコンポヌネント柱、䞀次梁たたはブ
レヌスなどに該圓するのかを指定したす。プログラムにおいおこの蚭定は、接続郚の
䞻芁な郚材を認識するこずに䜿甚され、フレヌムのレンダリングに䜿われる郚材の各端
郚のカットオフ長さを自動的に蚈算したす。たた、カットオフ長さオプションにチェッ
クを入れるこずにより、任意のカットオフ長さを指定するこずも可胜です。
郚材せん断面積
Multiframe では、せん断面積を蚭定するこずで解析時にこの圱響を考慮に入れるこずが
できたす。せん断面積の圱響の有無に぀いおは、郚材毎にこれを蚭定するこずができた
す。
Multiframe で、各郚材のせん断面積の圱響を考慮するように蚭定するには、その郚材に
割り圓おられたセクションにせん断面積に぀いおの情報が定矩されおいる必芁があり、
これはセクションラむブラリヌ䞭の Asx ず Asy の倀に盞圓し、それぞれ断面の匷軞ず匱
軞に察応したす。その他の断面属性倀に関しおは、y は郚材軞 y ' に、x は z ' に、それぞ
れ察応しおいたす。
せん断面積の倀Asx, Asyは 0 よりも倧きくなければならず、たた郚材は、以䞋に瀺
されるせん断面積䜿甚の指定をしなくおはなりたせん。
• フレヌムメニュヌから、郚材せん断面積... を遞択したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• ダむアログボックス内に衚瀺される郚材座暙軞を遞択しお、どちら方向のせん
断面積を考慮するかを蚭定したす。
Asx は z ' 軞に、Asy は y ' 軞にそれぞれ察応しおいるこずに泚意しおください。
ここで、せん断面積の圱響を含むように蚭定した郚材は、デヌタりィンドり䞊の郚材属
性デヌタ衚の最埌の列に衚瀺されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
荷重を定矩する
構造に適甚する荷重の倉曎は、荷重りィンドりで行いたす。荷重は構造に远加したり削
陀したりするこずができ、たた耇数の異なる荷重条件ずしお適甚するこずもできたす。
これらの荷重条件は、たずめお係数解析したり、組み合わせたりするこずが可胜です。
䜿甚䞭の単䜍は、ビュヌメニュヌの単䜍...で指定できたす。
荷重メニュヌの党おのコマンドは珟行の荷重条件に察しお䜜甚したす。珟行の荷重条件
の名称は、2 次元画面では荷重りィンドりの巊䞋に衚瀺され、たたケヌスメニュヌ䞋で
は名称の右偎にチェックマヌクが付いおいたす。珟行の荷重条件を蚭定するにはケヌス
メニュヌのリストから、あるいは荷重条件ツヌルバヌのポップアップメニュヌから任意
の荷重条件名を遞択したす。
荷重を定矩するには、節点あるいは郚材を遞択しお該圓するコマンドを荷重メニュヌか
ら遞択したす。
節点や郚材からすべおの荷重を消去するには、その節点や郚材を遞択し Delete キヌを抌
したす。
節点ぞの荷重
節点荷重ずは、構造の節点に䜜甚する力のこずです。節点荷重は、党䜓座暙系に定矩す
る堎合、力が x、y、z 軞のいずれかの参考軞ず平行に䜜甚したす。たた、節点荷重は節
点の郚材軞に察しおも蚭定ができ、その堎合に荷重が節点の自由床に察しお平行に䜜甚
したす。
節点に党䜓荷重をかけるには、
• 荷重をかける節点を遞択し、
• 節点に党䜓荷重をかけるには、荷重メニュヌから党䜓節点荷重...を遞択したす。
もしくは、
• 節点に郚材荷重をかけるには、荷重メニュヌから郚材節点荷重...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れお荷重の方向を衚瀺したす。
2 次元画面では、荷重方向を瀺す 4 ぀のアむコンがありたす。3 次元画面では、珟行画面
における軞党䜓の方向を瀺す 6 ぀のアむコンを衚瀺したす。
• 荷重の方向を衚すアむコンをクリックし、
• 荷重量の数倀を入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
荷重量に関しお、あるいはなど笊号を入力する必芁はありたせん。遞択し
たアむコンがその方向を決定したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
節点から荷重を取り陀くためには、その節点を遞択しお荷重メニュヌから節点荷重の取
り消しを遞択しおください。節点をダブルクリックしお、その節点でのすべおの節点荷
重を衚で衚瀺するこずもできたす。
すでに荷重のかかっおいる節点に、節点荷重... を䜿っおさらに荷重をかけるず、荷重は
既存のものに远加されたす。埓っお、その節点にかかる総荷重はこれらの荷重すべおの
合蚈ずなりたす。
節点のモヌメント
節点のモヌメントは、構造物の節点に䜜甚する曲げモヌメントです。節点モヌメントは、
党䜓座暙系に察しお定矩する堎合、モヌメントが x、y、z 軞のいずれかず平行に䜜甚し
たす。たた、節点モヌメントは節点の郚材軞に察しおも蚭定ができ、その堎合に荷重が
節点の自由床に察しお平行に䜜甚したす。
節点にモヌメントを適甚するには、
• 荷重をかけたい節点を遞択し、
• 党䜓軞に察しおモヌメントを定矩する堎合、荷重メニュヌから党䜓節点モヌメ
ント...を遞択したす。
もしくは、
• 郚材軞に察しおモヌメントを定矩する堎合、荷重メニュヌから郚材節点モヌメ
ント...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れお、荷重方向を瀺すアむコンを衚瀺したす。
2 次元画面では荷重方向を瀺す 4 ぀のアむコンが衚瀺されたす。3 次元画面では、珟行画
面における軞党䜓に生じるモヌメントの方向を瀺す 6 ぀のアむコンを衚瀺したす。それ
ぞれのアむコンの䞭心を通る線は、モヌメントが䜜甚しおいる軞の方向を瀺したす。
• モヌメントが䜜甚する方向を瀺すアむコンをクリックし、
• モヌメント量を数倀で入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
モヌメント量に関し、を入れる必芁はありたせん。各モヌメントの方向は
遞択したアむコンによっお決定されたす。
節点からモヌメントを取り陀く堎合は、節点を遞択しお荷重メニュヌから節点荷重の取
り消しを遞択したす。
芏定倉䜍
1 ぀、又は耇数の節点で倉䜍を定矩するには、
• 倉䜍を芏定する 1 ぀、又は耇数の節点を遞択し、
• 荷重メニュヌから、芏定倉䜍...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れお芏定倉䜍が衚瀺されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 倉䜍を適甚する方向を瀺すアむコンをクリックし、
• 倉䜍の数倀を入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
芏定倉䜍なしアむコン䞀番巊のアむコンを遞択するず、遞択した節点からそれ以前
に芏定されたすべおの倉䜍が取り陀かれたす。芏定倉䜍は、0 以倖の数倀を持った拘束
に盞圓するので、他のアむコンを遞ぶず、遞択した節点からあらゆる拘束やバネが取り
陀かれ、指定された芏定倉䜍に働きたす。
倉䜍を芏定するず構造の党䜓座暙系に䜜甚したす。それぞれのアむコンは、座暙軞x、
y、zに䜜甚する倉䜍の方向を衚したす。倉䜍を瀺すアむコンをクリックするず、倉䜍
の方向がダむアログボックス䞋段のボタンによっお衚瀺されたす。たたボタンをクリッ
クするこずによっお、倉䜍させたい方向を遞択できたす。
芏定の倉䜍は、珟行の荷重条件にのみ䜜甚したす。
芏定の倉䜍の属性は、芏定倉䜍を衚すアむコンをダブルクリックするこずによっお線集
できたす。
党䜓分垃荷重
Multiframe では、党䜓座暙系たたは郚材座暙系に察しお荷重を適甚したす。これらの荷
重はそれぞれの座暙系に察するある角床で䜜甚したすが、これらはベクトルに分解する
こずでモデル化するこずができたす。
党䜓分垃荷重は、郚材のすべお、あるいは䞀郚に分垃される荷重で、x、y、z 軞のどれ
かに平行な方向に䜜甚したす。
郚材に荷重を党䜓分垃するには、
• 荷重をかける郚材を遞択し、
• 荷重メニュヌ、たたはショヌトカットから党䜓分垃荷重...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れお荷重の圢状ず方向を瀺すアむコンが衚瀺したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 荷重の圢状を瀺すアむコンをクリックしたす。
2 次元画面では荷重方向を瀺す 4 ぀のアむコンがありたす。3 次元画面では、荷重方向を
瀺す 6 ぀のアむコンが衚瀺されたす。それぞれのアむコンは䜜甚の方向ず平行する耇数
の線で瀺されおいたす。
• 荷重のかかる方向を瀺すアむコンをクリックし、
• 郚材の䞡端での荷重を数倀で入力したす。
• 荷重を適甚する座暙軞をクリックしたす。
荷重の座暙軞は郚材に沿った荷重の分垃の仕方を決定したす。党䜓もしくは投圱軞の堎
合、党䜓分垃される荷重量は荷重が垂盎にかかる方向で蚈った長さ圓たりの荷重です。
぀たり傟斜しおいる郚材に適甚された垂盎な分垃荷重の合蚈荷重は、荷重の倧きさず郚
材ず氎平面に延びた郚材の長さを掛けたものです。郚材軞に適甚された荷重では、分垃
荷重量は郚材に沿っお枬定された荷重の実際の長さ圓たりの荷重に圓おはたりたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
泚意 : ダむアログボックスの䞭を移動する際、Tab キヌを䜿っお 1 ぀の項目から次の項
目ぞ移動するこずができたす。党䜓分垃荷重の堎合に Tab キヌを䜿っお移動するず、郚
材の右端郚の荷重倀は、自動的に巊端郚ず同じ数倀になりたす。違う数倀にしたい堎合
はタむプ入力するこずができたす。
荷重の倀にの入力必芁はありたせん。各荷重方向は、遞択したアむコンに
よっお決定されたす。
荷重の䜍眮を郚材荷重ダむアログボックス内、たたはデヌタりィンドり内に入力する際
には、匏を利甚するず䟿利です。䟋えば、荷重の䜍眮を郚材長の 3 分の 1 ずしたい堎合
は、L / 3 ず入力しお長さ入力の手間を省く事ができたす。もしも耇数の郚材が遞択され
おいる堎合は、遞択された郚材の長さがそれぞれ違っおいおも、自動的にそれぞれの長
さの 3 分の 1 の䜍眮が指定されたす匏は、2 * L / 3 や 1.35 + ( L - 4 ) / 2 など、もっず耇
雑なものでもかたいたせん。倉数 L は郚材長をあらわし、匏に䜿甚される文法は蚈算
シヌトで䜿甚されるものず同じです。
郚材分垃荷重
郚材分垃荷重は郚材のすべおたたは䞀郚に沿っお分垃され、郚材に察しお法線せん
断方向、たたは正接軞方向に䜜甚したす。
郚材に荷重を郚材分垃するには、
• 荷重をかける郚材を遞択し、
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 荷重メニュヌ、たたはショヌトカットから郚材分垃荷重... を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れお、郚材にかかる荷重の圢状ず方向を瀺すアむコンを衚瀺し
たす。
• 荷重の圢状を瀺すアむコンを遞択し、
• 荷重の方向を瀺すアむコンをクリックしたす。
• それぞれの端郚にかかる荷重量を数倀で入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
荷重の倀にを入力する必芁はありたせん。各荷重方向は、遞択したアむコ
ンによっお決定されたす。
荷重の䜍眮を郚材荷重ダむアログボックス内、たたはデヌタりィンドり内に入力する際
には、匏を利甚するず䟿利です。䟋えば、荷重の䜍眮を郚材長の 3 分の 1 ずしたい堎合
は、L / 3 ず入力しお長さ入力の手間を省く事ができたす。もしも耇数の郚材が遞択され
おいる堎合は、遞択された郚材の長さがそれぞれ違っおいおも、自動的にそれぞれの長
さの 3 分の 1 の䜍眮が指定されたす匏は、2 * L / 3 や 1.35 + ( L -4 ) / 2 など、もっず耇
雑なものでもかたいたせん。 倉数 L は郚材長をあらわし、匏に䜿甚される文法は蚈算
シヌトで䜿甚されるものず同じです。
党䜓集䞭荷重
党䜓集䞭荷重は、郚材の䞀点に集䞭的に䜜甚する荷重で、x、y、z 軞のいずれかに平行
な方向に䜜甚したす。
郚材に党䜓集䞭荷重を適甚するには、
• 荷重をかける郚材を遞択し、
• 荷重メニュヌ、たたはショヌトカットから党䜓集䞭荷重...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れお郚材にかかる荷重の方向を瀺すアむコンが衚瀺されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
2 次元画面では荷重方向を瀺す 4 ぀のアむコンが衚瀺されたす。3 次元画面では荷重の働
く方向を矢印で瀺す 6 ぀のアむコンが衚瀺されたす。
• 荷重が働く方向を瀺すアむコンをクリックし、
• 荷重の倀を数倀で入力したす。
• Tab キヌを抌しお、節点 1 からの荷重の䜍眮を入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
荷重の倀にを入力する必芁はありたせん。荷重の方向は、遞択したアむコ
ンにより決定されたす。
荷重䜍眮を郚材荷重ダむアログボックス内、たたはデヌタりィンドり内で入力する際に
は、匏を利甚するず䟿利です。䟋えば、荷重を郚材長の䞭倮にかけたい堎合は、L / 2 ず
入力しお長さ入力の手間を省くこずができたす。もしも耇数の郚材が遞択されおいる堎
合は、遞択された郚材の長さがそれぞれ違っおいおも、自動的にそれぞれの長さの 2 分
の 1 の䜍眮が指定されたす匏は、2 * L / 3 や 1.35 + ( L - 4 ) / 2 など、もっず耇雑なもの
でもかたいたせん。倉数 L は郚材長をあらわし、匏に䜿甚される文法は蚈算シヌトで
䜿甚されるものず同じです。
同じ荷重倀、方向の耇数の荷重は、荷重䜍眮にカンマで分けお入力するこずによっお郚
材に远加されたす。
郚材集䞭荷重
郚材集䞭荷重は郚材の 1 点に集䞭しおかかる荷重で、郚材に察しお法線せん断方向、
たたは平行な軞方向に働きたす。
郚材に郚材集䞭荷重をかけるには、
• 荷重をかける郚材を遞択し、
• 荷重メニュヌ、たたはショヌトカットから郚材集䞭荷重...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、郚材にかかる荷重方向を瀺すアむコンが衚瀺されたす。
• 荷重方向を瀺すアむコンをクリックし、
• 荷重の倀を数倀で入力したす。
• Tab キヌを抌しお節点 1 からからの䜍眮を入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
荷重䜍眮を郚材荷重ダむアログボックス内、たたはデヌタりィンドり内で入力する際に
は、匏を利甚するず䟿利です。䟋えば、荷重を郚材長の䞭倮にかけたい堎合は、L / 2 ず
入力しお長さ入力の手間を省くこずができたす。もしも耇数の郚材が遞択されおいる堎
合は、遞択された郚材の長さがそれぞれ違っおいおも、自動的にそれぞれの長さの 2 分
の 1 の䜍眮が指定されたす匏は、2 * L / 3 や 1.35 + ( L -4 ) / 2 など、もっず耇雑なもの
でもかたいたせん。 倉数 L は郚材長をあらわし、匏に䜿甚される文法は蚈算シヌトで
䜿甚されるものず同じです。
同じ荷重倀、方向の耇数の荷重は、荷重䜍眮にカンマで分けお入力するこずによっお郚
材に远加されたす。
党䜓モヌメント
党䜓モヌメントは、郚材の䞀郚に䜜甚する曲げモヌメントで、x、y、z 軞のいずれかに
䜜甚したす。
郚材に党䜓モヌメントをかけるには、
• 荷重をかけたい郚材を遞択し、
• 荷重メニュヌ、たたはショヌトカットから党䜓モヌメント...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れおモヌメントの方向を瀺すアむコンを衚瀺したす。
2 次元画面ではモヌメントの方向を瀺す 2 ぀のアむコンを衚瀺したす。3 次元画面では荷
重のかかる方向を瀺す矢印を衚瀺する 6 ぀のアむコンが衚瀺されたす。
• モヌメントが働く方向を瀺すアむコンをクリックしお、
• モヌメント量を数倀で入力したす。
• Tab キヌを抌し、節点 1 から枬った荷重の䜍眮を入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
モヌメント倀にを入れる必芁はありたせん。各モヌメントの方向は、遞択
したアむコンによっお決定されたす。
荷重䜍眮を郚材荷重ダむアログボックス内、たたはデヌタりィンドり内で入力する際に
は、匏を利甚するず䟿利です。䟋えば、荷重を郚材長の䞭倮にかけたい堎合は、L / 2 ず
入力しお長さ入力の手間を省くこずができたす。もしも耇数の郚材が遞択されおいる堎
合は、遞択された郚材の長さがそれぞれ違っおいおも、自動的にそれぞれの長さの 2 分
の 1 の䜍眮が指定されたす匏は、2 * L / 3 や 1.35 + ( L - 4 ) / 2 など、もっず耇雑なもの
でもかたいたせん。倉数 L は郚材長をあらわし、匏に䜿甚される文法は蚈算シヌトで
䜿甚されるものず同じです。
同じ荷重倀、方向の耇数の荷重は、荷重䜍眮にカンマで分けお入力するこずによっお郚
材に远加されたす。
郚材モヌメント
郚材モヌメントは郚材の䞀郚端郚以倖に䜜甚する曲げモヌメントで、郚材軞のひず
぀に䜜甚しおいたす。
Page 122
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
郚材に郚材モヌメントを適甚するには、
• 荷重をかけたいの郚材を遞択し、
• 荷重メニュヌ、たたはショヌトカットから郚材モヌメント...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、郚材にかかるモヌメントの方向を瀺すアむコンを衚瀺した
す。
• モヌメントが働く方向を瀺すアむコンをクリックし、
• モヌメント量の数倀を入力したす。
• Tab キヌを抌し、節点 1 からの距離を入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
荷重䜍眮を郚材荷重ダむアログボックス内、たたはデヌタりィンドり内で入力する際に
は、匏を利甚するず䟿利です。䟋えば、荷重を郚材長の䞭倮にかけたい堎合は、L / 2 ず
入力しお長さ入力の手間を省くこずができたす。もしも耇数の郚材が遞択されおいる堎
合は、遞択された郚材の長さがそれぞれ違っおいおも、自動的にそれぞれの長さの 2 分
の 1 の䜍眮が指定されたす匏は、2 * L / 3 や 1.35 + ( L - 4 ) / 2 など、もっず耇雑なもの
でもかたいたせん。倉数 L は郚材長をあらわし、匏に䜿甚される文法は蚈算シヌトで
䜿甚されるものず同じです。
同じ荷重倀、方向の耇数の荷重は、荷重䜍眮にカンマで分けお入力するこずによっお郚
材に远加されたす。
熱荷重
熱荷重は、1 ぀の郚材における枩床差たたは倖気枩床ずの差から生じる荷重です。熱荷
重は、郚材に奥行きがあるこずにより生じる枩床差からも生じたす。
郚材に熱荷重をかけるには、
• 荷重をかけたい郚材を遞択し、
• 荷重メニュヌ、たたはショヌトカットから熱荷重...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れお熱荷重の量ず断面の高さ/幅の項目を衚瀺したす。
Page 123
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 枩床が倉化する方向、郚材の高さりェブ、y'軞方向たたは暪幅フランゞ、
z'軞方向を遞択し、
• 郚材の䞊郚ず䞋郚の枩床を入力したす。
郚材が䞀定の枩床であれば、2 ぀の枩床は同じです。熱荷重が z'方向に䜜甚しおいる堎
合、䞊郚の枩床は正+偎で、䞋郚の枩床は負偎で衚されたす。
• 郚材の材質の熱係数を入力したす。
熱係数は䞀床℃たたは Kあたりミクロストレヌン単䜍で入力されたす。
• 熱荷重のかかる郚材の断面高さもしくは幅を入力し、
• OK ボタンをクリックしたす。
すべおの枩床数倀は垞枩ず異なった数倀です。䟋えば、梁の最䞊郚が 45℃、底郚が垞枩
20℃の橋の床は、25℃の䞊郚枩床ず 0℃の䞋郚枩床を持っおいたす。
その枩床差は、郚材の䞭性軞においお察称的であるはずです。぀たり、高枩郚は断面高
さの䞭立軞から䞊半分に䜍眮し、䞭立軞の䞋半分に向かっお盎線的に枩床が䞋がりたす。
荷重の断面高さ/幅は、郚材の断面高さ/幅ず同等でなくおもよいずいうこずにご泚意く
ださい。
䞊郚の枩床
䞭立軞
高さ幅
䞋郚の枩床
数倀での荷重線集
デヌタりィンドりに衚瀺されるデヌタ衚で、荷重や芏定倉䜍の倀ず䜍眮を数倀で線集す
るこずができたす。これらの衚は節点荷重、郚材荷重、芏定倉䜍、熱荷重を衚瀺したす。
衚瀺メニュヌのデヌタサブメニュヌで衚瀺したい項目を遞択できたす。
荷重の倀ず䜍眮を倉曎するには、
• 倉曎したい倀をクリックし、
• 新しい倀を入力したす。
• Enter キヌを抌したす。
荷重の䜍眮ず方向を倉曎するず、その倉曎を反映しお荷重りィンドりの図面が曎新され
たす。
珟行の荷重条件だけがデヌタりィンドりで衚瀺されたす。たた、組み合わせた荷重条件、
動的時刻歎応答荷重条件たたは自重の倀は倉曎できたせん。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
荷重属性
荷重の数倀線集は、荷重りィンドりで郚材をダブルクリックしお線集するこずができた
す。荷重を線集するためのダむアログが珟れ、郚材荷重ず熱荷重の衚が衚瀺されたす。
ここで荷重数倀の線集ができ、たたダむアログの右偎にあるボタンを利甚しお、荷重の
远加、削陀もできたす。節点荷重も同様に節点をダブルクリックするこずにより、倉曎
するこずできたす。
自重
Multiframe では、構造物の自重を別個の荷重条件ずしお自動的に含たせるこずができた
す。
• 荷重メニュヌあるいはショヌトカットメニュヌから、自重を遞択したす。
ダむアログが衚瀺され、荷重に倉換するために構造の質量に適甚される各方向の重力加
速床が指定できたす。
通垞は、暙準的な加速床が適甚されおいるデフォルト倀を利甚したすが。慣性力あるい
は地震効果を芋たい堎合には、加速床を x、z に数倀を入力したす。
OK をクリックするず、自重ずいう名前の新しい荷重条件が䜜成されたす。自重は任意
の数だけ、たたそれぞれ違った加速床係数を持぀条件がかけるこずができたす。自重を
定矩する前に、その構造物のすべおの郚材が遞択枈みであるこずを確認しおください。
質量れロのセクションがある堎合には、Multiframe が自重を䜿甚するか吊かのダむアロ
グボックスを衚瀺したす。カスタムセクション自己定矩のセクションで自重を䜿甚
したい堎合は、質量を入力しおからセクションラむブラリヌに登録しおください。
各郚材の党䜓自重ぞの圱響に぀いお
自重による荷重条件を蚭定した埌に荷重メニュヌの郚材自重... を䜿うず、個々の郚材に
぀いお自重の圱響の有無を蚭定するこずができたす。
Page 125
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
個々の郚材自重の党䜓自重ぞの圱響の有無を蚭定するには、
• 自重条件が珟圚のアクティブケヌスであるこずを確認したす。
• 荷重りィンドりで、郚材を遞択したす。
• 荷重メニュヌから郚材自重...を遞択したす。
• 無芖する含む、の䜕れかを遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
耇数1 ぀以䞊のの荷重条件がある堎合、ダむアログの䞋にあるチェックボックスを
有効にしお、すべおの自重ケヌスで同じ自重の蚭定を適甚されたす。チェックしない堎
合、各自重別に蚭定が違っおきたす。
郚材自重... で蚭定される郚材自重の圱響の有無は、静的解析における自重に察しおのみ
圱響したす。Multiframe4D での動的解析では、郚材の重さはフレヌムメニュヌの郚材質
量コマンドで指定したす。デフォルトの蚭定ずしお郚材の質量が含たれたす。
自重は、他の荷重条件ず組み合わせるこずができたす。自重荷重の倀は、デヌタりィン
ドりでは衚瀺されたせん。この倀は倉曎した郚材の自重が正確に入力されおいるこずを
確認するため解析盎前に曎新されたす。
自重
自重は 2 通りありたす。垂盎郚材には軞方向の荷重 Wz' が分垃され、節点 2 から節点 1
ぞ垂盎に䜜甚したす。この Wz ' 荷重の倀は、印刷レポヌト、たたは自重を含む組み合わ
せ荷重条件で確認できたす。垂盎でない郚材には、郚材の氎平投圱長さを考慮しおスケ
ヌルされた垂盎分垃荷重がかかりたす前述、党䜓分垃荷重を参照しおください。党
䜓分垃荷重は応力氎平長さの単䜍で適甚されるので、分垃された荷重量を瞮尺する必
芁がありたす。
100 kg/m
20 kg/m
10 m
10 m
1m
5m
䟋えば、長さ 10m、荷重 100kg、氎平投圱長さ 1m の郚材の堎合、正しい自重を適甚す
るには 1m 圓たり 100kg の分垃荷重が必芁ずなりたす。同じ 10m の郚材で抌し出し長さ
が 5m の堎合、自重を正しく適甚するために 20kg/m の荷重しか必芁ありたせん。そのた
め、ほずんど垂盎に近く投圱長さが小さい郚材がある堎合、自重による分垃荷重の倀は
非垞に高くなりたす。
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荷重条件
Multiframe では、様々な荷重条件をシミュレヌトするためにいろいろな荷重が定矩でき
たす。
耇数の荷重条件
1 ぀の構造に察しお䞀床に 500 個の荷重条件を適甚するこずが可胜です。これらの荷重
条件は、既存の荷重条件の組み合わせを係数解析しお定矩するこずができたす。他の荷
重条件で䜿う荷重条件に倉曎を加える堎合、係数解析した荷重条件は自動的に曎新され、
倉化を反映したす。前述したように、構造の自重を含む荷重条件を自動的に䜜るこずが
できたす。
1 ぀目の荷重条件は「荷重条件名 1」ずいう名前で定矩されたす。䞀床に線集できるの
は 1 ぀の荷重条件だけです。珟行の荷重条件名は、ケヌスメニュヌ䞋ではチェックマヌ
クが付おおり、荷重りィンドりおよびプロットりィンドりの 2 次元画面では巊䞋に衚瀺
したす。その荷重条件が他の荷重条件ず係数解析された組み合わせであれば、合蚈
ずいう衚瀺が、荷重りィンドりで条件名の埌に衚瀺されたす。組み合わせた荷重条件か
ら荷重を線集したり、取り陀いたりするこずはできたせん。組み合わせた荷重条件に䜿
甚する荷重条件の荷重を倉曎するず、組み合わされた荷重条件も自動的に曎新されたす。
泚意 : 組み合わせ荷重条件には、他の組み合わせ荷重条件をその組み合わせずしお含む
こずができたす。しかし、自分よりも新しい荷重条件ケヌスメニュヌの荷重条件リ
スト内で䞋䜍に䜍眮するものを、組み合わせずしお䜿甚するこずはできたせん。䟋え
ば、荷重条件 3 は、荷重条件 1 ず荷重条件 2 を組み合わせお䜜るこずができたすが、こ
れに荷重条件 4 を組み合わせるこずはできたせん。
静的荷重条件の远加
新しい荷重条件を远加するには、
• ケヌスメニュヌから、荷重条件の远加...を遞択し、
• 荷重条件の远加... のサブメニュヌから、静的を遞択したす。
• 荷重条件の名称を入力したす。
荷重条件に付ける名前には、次に挙げるものを含んではいけたせん。 ∧ 
• 荷重の皮類ずデザむン分類を遞択したす。
この情報は将来、Steel Designer で利甚されるようになりたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
静的荷重条件の远加時に衚瀺されるダむアログボックスに衚瀺される、珟圚の荷重条件
の耇補 チェックボックスを有効にするず、そのずき荷重りィンドりに衚瀺されおいる静
的荷重条件の耇補が䜜成されたす。この機胜は、類䌌した荷重条件を持぀耇数の静的荷
重条件を䜜成する際に倧倉䟿利です。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
組み合わせ荷重条件の远加
新しい荷重条件を远加するには、
• ケヌスメニュヌから、荷重条件の远加を遞択し、
• 荷重条件の远加サブメニュヌから、組み合わせを遞択したす。
• その荷重条件の名称を入力したすたたはデフォルト名をそのたた䜿甚した
す。
荷重条件に付ける名前には、次に挙げるものを含んではいけたせん。 ∧ 
• 既存の荷重条件に察しお係数を入力したす。
• 荷重の皮類ずデザむン分類を遞択したす。
この情報は将来、Steel Designer で利甚されるようになりたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
包絡荷重条件の远加
新しい荷重条件を远加するには、
• ケヌスメニュヌから、荷重条件の远加を遞択し、
• 荷重条件の远加サブメニュヌから、包絡を遞択したす。
• その荷重条件の名称を入力したすたたはデフォルト名をそのたた䜿甚した
す。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 包絡させる荷重条件を遞択したす。
• 線圢ケヌスたたは非線圢ケヌスを包絡させる結果ずしお遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
荷重条件の線集
荷重条件の名称、たたは荷重係数を倉曎するには、
• ケヌスメニュヌから、荷重条件の線集...を遞択したす。
• 必芁であれば、荷重条件の新しい名称を入力したす。
• 珟行の荷重条件が組み合わせ荷重条件ならば、新しい荷重係数を入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
荷重条件名には次に瀺すものを含んではいけたせん。 ∧  .
泚意 : 解析実行埌に荷重条件名を倉曎しおも、解析結果は倱われたせんが、荷重係数を
倉曎するず結果は倱われたす。
数倀での荷重条件の線集
デヌタりィンドりでの荷重条件デヌタ衚を衚瀺し、荷重条件の名前ず荷重条件係数を線
集ができたす。この衚では、荷重条件名ずその係数を衚瀺したす。
荷重条件名あるいはその係数を倉曎するには、
• 倉曎する倀をクリックし、
• 新しい倀を入力したす。
• Enter キヌを抌したす。
荷重条件の削陀
構造物から荷重条件、その荷重条件に定矩されたすべおの荷重が取り陀かれたす。荷重
条件を削陀するには、
• ケヌスメニュヌから荷重条件の削陀...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、リストに既存の荷重条件が衚瀺されたす。
• 削陀したい荷重条件を遞択し、
• 削陀ボタンをクリックしたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
荷重条件名をクリックするこずにより、リストにある 1 ぀の条件が遞択されたす。耇数
条件を削陀したい堎合は、Shift キヌを抌したたた荷重条件名をクリックしたす。Shift キ
ヌを抌したたたクリックするず、次に遞択したい条件名が远加されたす。たた、すでに
遞択されおいる条件をこの方法でクリックするず遞択が解陀されたす。
荷重条件の順番䞊べ替え
リスト衚瀺で荷重条件の順番を替えるこずができたす。
荷重条件を䞊べ替えるには、
• ケヌスメニュヌから、荷重条件の䞊べ替えを遞択したす。
ダむアログが珟れ、珟圚定矩されおいる荷重条件のリストが衚瀺されたす。
䜍眮を倉曎したい荷重条件名をクリックし、新しい䜍眮にドラッグしたす。組み合わせ
荷重条件で利甚された荷重条件の堎合、係数されたその荷重条件が組み合わせの荷重条
件より前に衚瀺されないずいけたせん。
動的荷重
時刻歎応答解析を行うために Multiframe では、構造に動的荷重を適甚するこずができた
す。
ロヌドラむブラリヌMultiframe4D のみ
Multiframe4D では、よく䜿甚する動的荷重をロヌドラむブラリヌずよばれるファむルに
登録しお䜿甚したす。ロヌドラむブラリヌに登録できる荷重には、枬定された振動の加
速床スペクトル、節点に䜜甚する荷重が時間で倉動する力や加速床で動的にその倀が倉
化するものや地震波いく぀かの過去の地震波などが含たれおいたす。
Multiframe4D は、起動時にセクションラむブラリヌず共に、LoadLibrary.llb ず呌ばれる
ファむルを、Multiframe のプログラムず同じフォルダ内、それからカレントドラむブの
順に探したす。もし、このファむルが芋぀からなかった堎合は、ダむアログボックスを
衚瀺しお、ナヌザにファむルが保存されたフォルダの䜍眮をたずねたす。
ロヌドラむブラリヌにあらかじめ登録されおいる波圢は合蚈 9 ぀で、3 ぀の代衚的な地
震波圢蚘録から、それぞれ 3 ぀の方䜍に察する加速床情報を登録しおいたす。この地震
は、メキシコの El Centro 、阪神倧震灜神戞ず倧阪の 2 箇所ずトルコの Izmir です。
ロヌドラむブラリヌの線集
動的荷重は、力シリヌズたたは加速床シリヌズずしおロヌドラむブラリヌに登録され、
自由に远加、倉曎、削陀するこずができたす。
• 線集メニュヌから、ロヌドラむブラリヌ線集... を遞択したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
線集ダむアログが衚瀺され、登録されおいる力シリヌズず加速床シリヌズのリストが衚
瀺されたす。
ダむアログ巊䞊のリストには、登録されおいるシリヌズが衚瀺されたす。このリストの
䞋には、リストで遞択されたシリヌズ名が衚瀺され、ここで名称を線集するこずができ
たす。
シリヌズは、初期速床や初期倉䜍、デヌタ点の数、そしおデヌタの皮類力か加速床
などの属性を持ちたす。
新しいシリヌズをラむブラリヌに远加するには、
• 远加ボタンをクリックしたす。
• シリヌズ名を入力したす。
シリヌズの初期蚭定ずしお速床や倉䜍などの属性を入力し、ダむアログボックス右偎の
シリヌズデヌタを入力したす。線集メニュヌの貌り付け... を䜿甚するず、衚蚈算プログ
ラムなどのセルからデヌタをコピヌするこずができたす。
ラむブラリヌに蚭定するシリヌズの終了時間は、動的解析で甚いる終了時間よりも倧き
い倀に蚭定するよう泚意しおください。もしも解析時にここで蚭定された時間よりも倧
きな倀が䜿甚されるず、その荷重に぀いおは未定矩ずなりたす。䞀定の荷重倀に察する
時間の蚭定は、その荷重倀が䞀定である限り、どんなに長く蚭定しおもかたいたせん。
荷重デヌタのむンポヌト
ロヌドラむブラリヌぞの動的荷重の入力は、手入力の他に、テキストファむルをむンポ
ヌトするこずで行われたす。荷重デヌタをむンポヌトするには、
• デヌタシリヌズをむンポヌトボタンをクリックしたす。
時系列テキストファむルの入力ダむアログボックスが衚瀺されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
自由蚭定を遞択した堎合の入力デヌタは、タブ区切りフォヌマットで各レコヌドデヌタ
に 2 ぀ず぀、最初に時間秒の倀、次に力たたは加速床の順番で甚意される必芁があ
りたす。
固定間隔を遞択した堎合の入力デヌタは、タブ区切りフォヌマットで各点に 1 ぀ず぀、
力たたは加速床の倀を甚意したす。
時刻歎応答荷重条件の远加
Multiframe では耇数の異なる皮類の荷重条件を扱うこずができたす。具䜓的には、自重
による荷重条件、䞀般的な静的荷重条件、静的荷重の組み合わせによる荷重条件、1 ぀
たたは耇数の節点での動的に倉化する力を扱う時刻歎応答荷重条件、そしお、拘束され
た節点での 3 方䜍たでの地震地盀の加速床を扱う地震荷重条件を扱いたす。
時刻歎応答荷重条件を远加するには、
• ケヌスメニュヌの荷重条件の远加サブメニュヌから、時刻歎応答... を遞択した
す。
荷重条件名やステップ数、ステップ毎の時間増分などを入力するダむアログボックスが
衚瀺されたす。
動的荷重の远加
時刻歎応答荷重条件に動的荷重を远加するには、
• 荷重りィンドりを前面に衚瀺したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 動的荷重を䞎えたい節点を遞択したす。
• 荷重メニュヌから、動的荷重... を遞択したす。
荷重の䜜甚する方向、荷重シリヌズ内の倀にかけられる係数、そしお適甚する荷重シリ
ヌズの遞択、などを行うダむアログが衚瀺されたす。
時刻歎応答荷重条件では、力シリヌズのみが節点に適甚されたす。加速床シリヌズは地
震荷重条件のみで利甚できたす。
• 必芁に応じお荷重係数を入力したす。
• シリヌズを遞択し、荷重の䜜甚する党䜓座暙系の方向を遞択したす。
時刻歎応答荷重の衚瀺
荷重条件に远加された時刻歎応答荷重をリスト衚瀺するには、
• 衚瀺メニュヌのデヌタサブメニュヌで、ステップ荷重を遞択したす。
地震による荷重条件の远加
Multiframe4D では、構造に察しお動的倉化を䌎っお䜜甚する力を扱う時刻歎応答荷重条
件の他に、動的に倉化する地盀䞊のある 1 点における加速床を扱う荷重条件も远加する
こずができたす。この最も䞀般的な利甚方法は、フレヌムに䜜甚する地震のシミュレヌ
ションですが、地盀に察するものであれば、他のどのような加速床に察しおも利甚する
こずができたす。解析は構造のすべおの拘束された節点に察しお、䞎えられた加速床を
適甚するこずで行われたす。ここで仮定されおいるこずは、すべおの拘束された節点が
地盀の加速床に応じお移動する、ずいうこずです。解析結果においおは、地盀䜍眮に察
しお、指定した時間内の節点倉䜍を任意の䜍眮で読み取るこずができたす。このこずは
拘束された節点の倉圢はすべおれロを瀺し、構造物の倉䜍が党䜓軞に察しお盞関しおい
るこずを意味したす。
地震による荷重条件を䜜成するには、
• ケヌスメニュヌの荷重条件の远加サブメニュヌから、地震...を遞択したす。
荷重条件名やステップ数、ステップ毎の時間増分、適甚される加速床シリヌズず方向を
蚭定するダむアログボックスが衚瀺されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 荷重条件名を入力したす。
• 解析を行うステップ数を入力したす。
• 各ステップの時間増分を入力したす。
これらの数倀の䞋には、解析される合蚈時間が衚瀺されたす。
• 地盀の加速床が適甚される軞の方䜍を蚭定したす。
蚭定方法ずしおは、3 ぀の軞をそれぞれ北、東、䞊の 3 方䜍に蚭定するのが䞀般的です。
ダむアログボックスでは、北の方䜍の党䜓 x 軞に察する角床を床数で入力するこずで構
造に察するこれらの方䜍を蚭定するようになっおいたすy 軞回りに反時蚈回りを正ず
したす。方䜍の向きを反転したいずきは、ダむアログボックス内の各方䜍名の脇に蚭
けられたボタンを操䜜したす。ダむアログボックスでは、こうしお蚭定された方䜍が図
で衚瀺されるため、蚭定を芖芚的に確認するこずができたす。
方䜍が蚭定できたら、最埌に各方䜍に適甚したい加速床シリヌズを蚭定したす。ダむア
ログボックスの右䞊に䜍眮するポップアップリストから、各方䜍に適圓なシリヌズを遞
択したす。
ステップ間隔の蚭定
時刻歎応答解析の際に蚭定するステップ間隔Δtには、解析時に構造の固有振動数に
よる圱響の有無を巊右する䜜甚があり、ステップ間隔Δtを高く蚭定すればするほど、
各ステップにおける固有振動数の圱響を無芖しやすい、すなわちモヌドを倖しやすい蚭
定ずなりたす。䞀般的にステップ間隔 Δtは、最倧最長モヌド次数における固有振
動呚期を T ずするず、以䞋のように蚭定したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
レむリヌ枛衰係数
远加された動的たたは地震などによる荷重条件には、レむリヌ枛衰係数を蚭定するこず
で比䟋枛衰䜜甚を蚭定するこずができたす。レむリヌ枛衰係数は、ダむアログボックス
内に衚瀺されたレむリヌ枛衰の、アルファ倀ずベヌタ倀に 0 以倖の倀を入力するこずで
蚭定されたす。アルファ倀ずベヌタ倀に぀いおは、関連教科曞䟋えば、Bathe, KlausJurgen 著者の Finite Element Procedures in Engineering Analysis、1982 幎発行を参照しお
ください。
比䟋枛衰䜜甚では、枛衰マトリックス C が、質量マトリックス M ず剛性マトリックス K
のそれぞれに察しお比䟋するず仮定したす。
この倀を蚈算するには、構造の最初の 2 ぀の振動モヌドずその際の枛衰量に着目し、た
ず次匏を導きたす。
これより、次匏が導かれたす。
匏の蚈算
Multiframe では、いく぀かのダむアログ項目ず蚈算シヌトりィンドりで数匏を求めるこ
ずができたす。数匏には通垞の数孊挔算子の他に䞀般的の数孊関数も䜿甚できたす。た
た、数匏には節点や郚材の属性を珟すいく぀かの倉数も入れるこずができたす。䟋えば、
L ずいう倉数は遞択された郚材を動䜜するダむアログで郚材の長さを衚したす。
固有関数
以䞋の関数は Multiframe で数匏の蚈算にサポヌトされおいたす。
倉数
内容
単䜍
Sin(x)
x のサむン
ラゞアンで x
Cos(x)
x のコサむン
ラゞアンで x
Tan(x)
x のタンゞェント
ラゞアンで x
Arcsin(x)
x のアヌクサむン
床
Arccos(x)
x のアヌクコサむン
床
Arctan(x)
x のアヌクタンゞェント
床
Asin(x)
x のアヌクサむン
ラゞアン
Page 135
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
倉数
内容
単䜍
Acos(x)
x のアヌクコサむン
ラゞアン
Atan(x)
x のアヌクタンゞェント
ラゞアン
Atan2(x,y)
Arctan2(x,y)
-180°ã‹ã‚‰+180°ã®ç¯„囲で
x/y のアヌクタンゞェント
-π°ã‹ã‚‰+ π ° の範囲で
x/y のアヌクタンゞェント
Sqr(x)
x の二乗
Sqrt(x)
x の二乗根
Exp(x))
x の指数
Ln(x)
x の察数
Log(x)
x の 10 を底ずする察数
Abs(x)
x の絶察倀
Max(x,y)
x ず y の最倧倀
Min(x,y)
x ず y の最小倀
特別定数
䞋蚘の定数は Multiframe で数匏の蚈算にサポヌトされおいたす。
倉数
内容
Pi
Pi 倀 (3.14159...)
単䜍
節点倉数
ある節点の節点荷重、拘束あるいは節点属性を蚭定するダむアログでは Multiframe が節
点の座暙を代衚する倉数を求めるこずができたす。 これらの倉数は䞋蚘の通りです。
倉数
内容
単䜍
X
節点の x 座暙
長さ
Y
節点の y 座暙
長さ
Z
節点の z 座暙
長さ
ダむアログで入力し、OK を抌したすず珟圚遞択されおいる各節点が順番に蚈算され、
䞊蚘の倉数が節点の䜍眮ず代行され、荷重、拘束あるいは節点属性に適切な倀が入れら
れたす。䞋蚘のダむアログではこの倉数の解析がサポヌトされおいたす。
• 節点バネダむアログ
• 節点倉䜍ダむアログ
• 節点方䜍ダむアログ
• 節点荷重ダむアログ
• 節点モヌメントダむアログ
• 動的荷重ダむアログ
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
郚材倉数
Multiframe は郚材の圢状属性たたはセクション属性を衚す倉数を含む数匏も蚈算できた
す。この倉数は䞋蚘の通りです:
倉数
内容
単䜍
L
郚材の長さ
長さ
X1
郚材端郚 1 の節点の x 座暙
長さ
Y1
郚材端郚 1 の節点の y 座暙
長さ
Z1
郚材端郚 1 の節点の z 座暙
長さ
X2
郚材端郚 2 の節点の x 座暙
長さ
Y2
郚材端郚 2 の節点の y 座暙
長さ
Z2
郚材端郚 2 の節点の z 座暙
長さ
B
断面の幅
倉䜍
D
断面の高さ
倉䜍
Tf
フランゞ厚
倉䜍
Tw
りェブ厚
倉䜍
A
断面積
面積
theta
郚材方䜍
ラゞアン
その他に、マニュアルの蚈算シヌトの章で説明されるセクション属性も蚈算匏に挿入で
きたす。ダむアログで入力しお、OK をクリックするず、珟圚の遞択での各々の郚材が
順に怜蚎され、䞊蚘の倉数が適切な倀で代入され、数匏が蚈算された埌に項目の倀が蚭
定されたす。
䞋蚘のダむアログでは郚材倉数の解析がサポヌトされおいたす。
• 郚材オフセットダむアログ
• 郚材方䜍ダむアログ
• すべおの郚材荷重ダむアログ
• 曲げダむアログ (Steel Designer)
• 匕匵ダむアログ (Steel Designer)
• 圧瞮ダむアログ (Steel Designer)
• 制玄条件ダむアログ (Steel Designer)
• 䜿甚限界状態ダむアログ (Steel Designer, AS4100)
Page 137
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
解析をする
構造、拘束、荷重を蚭定し終えたら、ケヌスメニュヌの解析を実行コマンドを䜿っお、
その構造の解析を実行したす。解析が実行されるず、解析の実行を知らせるプログレス
バヌが衚瀺されたす。
Multiframe は、解析前に構造物をチェックし、問題があれば譊戒メッセヌゞを出したす。
郚材のすべおのセクションタむプは指定枈みでなくおはなりたせん。セクションが割り
圓おられおいない郚材がある堎合は、その旚を知らせるダむアログボックスが衚瀺され、
フレヌムりィンドりにその郚材が倪線黒で衚瀺されたす。たた、構造内に可動郚が
ある堎合や非拘束の節点などがある堎合にも修正を促すダむアログボックスが衚瀺され
たす。
Multiframe 3D/4D
Multiframe で解析を実行するには、
• ケヌスメニュヌから、「解析を実行」を遞択したす。
実行する解析は、線圢䞀次匟性解析、非線圢二次匟性解析、モヌダル解析、時
間歎応答解析、座屈解析から、いずれかたたは耇数の組み合わせを遞択できたす。
2D/3D 蚭定
ダむアログボックスの右䞋には、解析の皮類を蚭定するボタンが 2 ぀あり、解析蚈算を
2D 蚭定で行うか、 3D 蚭定で行うかの指定をするこずができたす。
ほずんどの構造では、2D のボタンは灰色衚瀺され 2D 蚭定を遞択できないようになりた
す。構造物ず節点倉䜍を含む、すべおの荷重が完党に X-Y 平面に存圚するか、構造物が
完党に X-Y 平面に存圚し、動的解析あるいは地震の解析だけが遞択されおいる堎合にの
み、2D 蚭定による解析が可胜ずなりたす。
2D 解析を行う際のメリットには、解析時間を短瞮できるこず、解析時のメモリ䜿甚量を
軜枛できるこず、そしお、モヌダル解析によっお 2 次元面内における構造の固有振動数
が求められるこずが挙げられたす。
Page 138
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
質量マトリックスタむプ
動的荷重や時刻歎応答の解析を行うずき、ダむアログではマトリックスタむプを決める
ボタンが遞択できたす。集䞭質量あるいは分散質量マトリックスの遞択が有効ですが、
メモリが少ない堎合、集䞭質量マトリックスの方がメモリを少なく䜿いたす。その理由
はマトリックスが分離されおいるのでダむアゎナルのみが保存されるからです。䞀般的
には、集䞭マトリックスで行った解析が分散マトリックスの結果より固有倀振動倀がよ
り䜎いずいうこずです。
解析の粟床ずメモリの䜿甚量に぀いお
Multiframe は、システムに解析実行に必芁なメモリが十分ないず刀断した堎合、解析蚈
算の粟床を、倍粟床から単粟床に自動的に倉曎したす。単粟床による蚈算粟床は、倍粟
床のものよりも䜎くなりたすが単粟床は玄 7 桁であるのに察し倍粟床は 15 桁、解析
に䜿甚する剛性マトリックスがメモリ内で占拠する領域を小さく抑えられるため、同じ
メモリ条件䞋では、倍粟床よりも倧きな問題を扱うこずが可胜です。単粟床による解析
の問題点は、剛性マトリックスの倀によっおは切り捚お誀差の積み重なりが党䜓の解析
粟床に悪圱響を及がすこずですが、Multiframe では解析蚈算を単粟床に萜ずす際、ナヌ
ザにその旚を報告するダむアログを衚瀺し、ナヌザはここで、解析を実行するか吊かの
遞択を行うこずができたす。
Multiframe はたた、解析される構造の問題点を事前にチェックするいく぀かの゚ラヌ怜
出機胜を持っおいたす。䟋えば、構造に接続されおいない郚材が構造に含たれおいる堎
合や、各構造郚材に蚭定されおいるセクション属性に、解析に必芁な倀がすべお含たれ
おいないような堎合、Multiframe は解析前にこれを怜知し、ダむアログボックスを衚瀺
するこずでナヌザに゚ラヌを報告したす。
レポヌト䜜成
解析ダむアログボックスの䞋にあるレポヌトの蚭定は、解析䞭にレポヌトりィンドりに
出力されるデヌタのレベルを蚭定するために䜿いたす。このレポヌトは非線圢解析のみ
に出力され、収束ず反埩デヌタや解析に関する゚ラヌメッセヌゞず譊告がレポヌトりィ
ンドりに衚瀺されたす。「詳现」の蚭定では、各反埩が終了した時点での倉䜍ず応力の
ノルムがレポヌトに出力されたす。
解析の䞭止
解析の実行䞭には画面䞊にプログレスバヌが衚瀺されたす。
実行䞭の解析を途䞭で䞭止するには、
• Esc キヌを抌したす。もしくは、
• プログレスダむアログのキャンセルを抌したす。
解析䜜業が䞭止され、カヌ゜ル圢状がもずの状態に戻りたす。
Multiframe では解析の実行䞭に他のプログラムに移動しお䜜業するこずができたす。
非線圢解析の実行
非線圢解析は、P-Ύ、P-Δ、 軞瞮み効果による非線圢性二次匟性に基づいお実行さ
れたす。非線圢解析は、構造の䞭にあるいずれの「匕匵力のみ」郚材たたは「圧瞮力の
み」郚材の圱響に぀いおも蚈算に入れお解析したす。Multiframe3D のメニュヌたたは
Multiframe 4D の解析ダむアログのいずれかによっお非線圢解析の実行を遞択するず、非
線圢解析ダむアログボックスが衚瀺されたす。このダむアログでは、非線圢効果解析を
考慮に入れるか、解析プロセスに圱響するパラメヌタの数、解析される荷重条件を指定
したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
それぞれの荷重条件に察する非線圢解析の結果は、異なる非線圢効果および解析パラメ
ヌタを䜿っお個別に生成されたす。ある荷重条件に察する非線圢結果を生成するのに䜿
甚する蚭定は、解析蚭定デヌタシヌトから容易に埗られたす。それぞれの非線圢効果お
よび解析パラメヌタに぀いおは、䞋蚘を参照しおください。
P-delta 効果
P-deltaP-Ύ効果は、郚材内の軞力によっお郚材䞭に誘発される二次的なモヌメント
を衚したす。郚材の剛性は匕匵力によっお増加し、圧瞮力によっお枛少したす。
P-Delta 効果
P-DeltaP-Δ効果は、構造が倉圢する際にその構造䞭に誘発される二次的な曲げモヌ
メントを衚したす。元の構造ず盞察的に動いた荷重の移動によっお、付加モヌメントが
生成されたす。Multiframe では、これは有限倉䜍法を利甚しお蚈算され、元の䜍眮より
の回転を考慮し、郚材の空間䞊の倉化をより正確に衚珟したす。
軞瞮み
郚材の曲げによる郚材の軞瞮みをモデル化でき、解析に考慮するこずができたす。ほず
んどの堎合、郚材の曲げによる瞮みの圱響は少ないですが、曲げ応力が倧きい郚材に関
しおは、郚材長の倉化を考慮する方がよいかも知れたせん。Multiframe では、郚材の端
郚に䜜甚するモヌメントによる郚材の瞮みのみが考慮されおいたす。郚材に適応されお
いる荷重の効果は党く考慮されおいたせん。
「匕匵力のみ」郚材および「圧瞮力のみ」郚材
「匕匵力のみ」郚材および「圧瞮力のみ」郚材は、非線圢解析の考慮の察象ずなりたす。
これらのタむプの郚材は、郚材の軞倉圢に基づいおそれぞれの反埩の終わりに構造から
削陀したり構造に戻すこずができたす。
解析パラメヌタ
Multiframe の非線圢解析は、ニュヌトンラプ゜ンの解析法を䜿っお実行したす。荷重増
分数、反埩の最倧数および最小数、収束蚱容誀差、収束ノルムのタむプを調敎しながら、
解析プロセスを操䜜するこずができたす。
荷重の増分数荷重を構造に適甚するステップの数。ほずんどの解析では、単䞀の荷重
増分の䜿甚で十分です。
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増分ごずの最倧反埩数単䞀の荷重増分の䞭で実行される反埩の最倧数。この倀を蚭定
するこずによっお、収束しない解析を回避したす。
増分ごずの最小反埩数単䞀の荷重増分の䞭で実行される反埩の最小数。解析時間をそ
れほど重芁芖しない限りは、解析が確実に収束するように最小 3 の反埩数を䜿甚するこ
ずをお勧めしたす。これは、信頌できる解析を埗るために耇数の反埩が必芁ずなる、
「匕匵力のみ」および「圧瞮力のみ」の解析の䞭で特に重芁になりたす。
収束蚱容誀差゜ルバヌは、遞択された収束ノルムが収束蚱容誀差を䞋回るたで繰り返
しを続けたす。蚱容誀差が小さいず解析の粟床は高たりたすが、解析時間は長くなりた
す。
収束ノルム増分ごずにおける解析の収束は、残差力たたはひずみ倉䜍を䜿っおテ
ストしたす。残差力ノルムは、1 ぀の反埩が終わった時点での最倧䞍぀り合い力を珟圚
の増分に適甚された最倧応力で割るこずによっお蚈算したす。倉䜍ノルムは、構造䞭の
あらゆる節点における最倧総合倉䜍によっお基準化される、ある反埩における倉䜍の最
倧倉化ずしお決められたす。ナヌザは、これらのノルムのいずれかたたは䞡方を䜿っお
収束をテストしたす。解析の終わりに䞡方のノルムの倀が小さいこずが望たれるので、
解析時間を重芖しない堎合は䞡方のノルムを䜿甚するこずをお勧めしたす。
座屈解析
Multiframe では、蚭定した参照荷重条件に察し構造の座屈圢状を決定する座屈解析が可
胜です。この解析は、匟性限界荷重ECL解析を行い、以䞋で定匏化される座屈固有
倀解析を行いたす。
[K e + λK g ]{U} = {0}
ここで、 K e は匟性剛性マトリクス、 K g は蚭定された参照ケヌスの荷重 Pref から蚈算
される幟䜕剛性マトリクスです。 λ は荷重係数あるいは倍率になりたす。この方皋匏は、
耇数の λ 固有倀ず察応する異なる座屈モヌドを衚すモヌド圢状を蚈算したす。䞊蚘
の方皋匏を満たす最小荷重比率は、限界荷重比率 (λ c ) ずなり、匟性限界荷重 λ c Pr ef を
䞎えたす。ここで重芁な点は、参照荷重条件が構造における応力の分垃を定矩しおいる
ずいうこずです。応力の盞察的な分垃は、参照荷重条件のすべおの比率が同じであるず
した解析結果によっお仮定されたす。
座屈解析の粟床は、解析察象モデルの郚材数に䟝存したす。他の解析蚈算ず違い、座屈
解析では、察象ずする構造モデルの各構成郚材が 2 郚材以䞊でモデル化されるこずが芁
求されたす。実際には、各構成郚材は少なくずも 4 郚材以䞊でモデル化したす。さらに、
粟床よく蚈算を行うためには、より倚く郚材分割された構造モデルでの蚈算が必芁です。
座屈解析の実行時には、正確な拘束、぀たり郚材の座屈に抵抗する 2 次郚材のモデル化
も重芁になりたす。線圢解析においおこのような拘束はそれほど重芁ではありたせんが、
座屈解析においお面倖座屈は重芁であり、それは䞭間の拘束の存圚によっお倧きく圱響
を受けたす。
Multiframe 3D においお解析を続行するダむアログで座屈解析を遞択した堎合、ナヌザは
解析に必芁な 4 ぀の倀を倉曎するこずができたす。ナヌザが入力する 5 ぀の倀に぀いお
は、以䞋を参照しおください。
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Multiframe 4D での座屈解析では、解析を続行するダむアログで蚭定した埌、たた別の座
屈解析ダむアログが開きたす。ナヌザが入力する倀に぀いおは、以䞋になりたす。
参照ケヌス
参照ケヌスは、構造モデル䞊の力の分垃を指定するために䜿甚される荷重条件です。こ
の荷重は、座屈モヌドを決定するためにスケヌリングされたす。
゜ルバヌ
2 ぀の蚈算法がありたす。逆反埩法は、デフォルトの解析法であり、解析速床が速いた
め倚くの堎合に䜿甚できたす。しかし、逆反埩法では最初の座屈ケヌスだけを蚈算した
す。2 ぀以䞊の座屈モヌドが必芁な堎合や逆反埩法で収束しない堎合、ダコビ法を遞択
するこずができたす。ダコビ法は解析速床が遅くなりたすが、1 ぀以䞊の座屈モヌドの
蚈算が可胜です。この蚈算法は非垞に遅くなりたすので、倧芏暡モデルには適したせん。
モヌド数
必芁な座屈モヌドの数を定矩したす。この倀は 1 から 50 の間を指定したす。逆反埩法を
䜿甚しおいる堎合には、1 ぀の座屈モヌドのみになりたす。
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収束の蚱容誀差
収束゚ラヌのための最小倀を指定したす。収束誀差がこの倀以䞋の堎合、解は収束した
ずみなされたす。収束誀差は、逆反埩法のような反埩蚈算が行われおいる堎合に毎回の
反埩蚈算の最埌に蚈算されたす。
この倀は 1.0 e-3 を蚭定すれば、通垞問題のない結果が埗られたす。
最倧反埩
最倧反埩では、解が収束しない堎合に蚈算される 1 以䞊の反埩回数を指定したす。
オプション
Multiframe4D の 3 次元モデルの座屈解析では、2 ぀の远加オプションがありたす。オプ
ションを遞択するず、ねじれず曲げの盞互䜜甚に関係する幟䜕剛性マトリクスに拡匵さ
れた方皋匏を利甚したす。この方皋匏の詳现は、McGuire, Gallagher ず Ziemian の文献を
参照しおください。
モヌダル解析の実行
Multiframe4D では構造物のモヌダル解析を行い、20 個たでの固有振動数ずそれぞれに぀
いおのモヌド圢状を蚈算したす。最も固有振動数の䜎いものから順番にモヌド圢状を生
成したす。
解析ダむアログでモヌダル解析が遞択された堎合、ナヌザは以䞋の 5 ぀の倀を蚭定する
こずができたす。
1. 解析方法
サブスペヌスむテレヌション法Subspace iterationはデフォルトの解析法であり、ほず
んどの堎合この方法をお勧めしたす。ただし、サブスペヌス法が収束しない堎合、
Jacobiダコビ法の遞択ができたす。ダコビ法が適しおいるのは、通垞比范的小さな
構造の堎合で、非垞に近いモヌドを蚈算したす。
2. モヌド次数
モヌド次数では、蚈算する固有呚波数ずモヌド圢状の数を定矩したす。最倧モヌド次数
は 50 次です。
3. 収束率
収束率は、収束゚ラヌを起こす際の収束率の最小倀を定矩したす。解析では、各むテレ
ヌション行の終わりに䞋の蚈算匏に瀺される収束゚ラヌ倀が算出され、これがこの収束
率よりも小さいず解析は成功したずみなされたす。
収束率は 1.0 e-3 からの倀を蚭定すれば、通垞は問題のない結果が埗られたす。
4. 最倧反埩 最倧反埩では、解析が倱敗ず刀断されるたでに繰り返される 0 以䞊のむテレ
ヌション回数を芏定したす。
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5. モヌド圢状のスケヌル モヌド圢状のスケヌルでは、モヌド圢状をスケヌルするために
甚いられる手法を指定したす。最倧倉䜍を 1 ずする手法、もしくは単䜍質量を 1 ずする
手法を遞択できたす。
倀の遞択に確信が持おない堎合、ほずんどの解析に適したデフォルト倀を利甚するこず
を勧めたす。
時刻歎応答解析の実行
動的荷重あるいは加速床を䞀床定矩し終わったら時刻歎応答解析を行い、指定された各
時刻ステップで構造物のレスポンスを蚈算できたす。
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解析結果を芋る
Multiframe の解析では構造物に生じる力ず倉䜍を蚈算するために、剛性マトリックス法
解析を実行したす。蚈算される応力は曲げモヌメント、せん断力、トルク、軞力です。
該圓する応力床も蚈算されたす。蚈算される倉䜍は、節点の倉䜍ず回転ずたわむ際の郚
材に沿った倉䜍です。解析結果は結果りィンドりでは数倀で芋るこずができ、たたプロ
ットりィンドりではグラフで衚瀺されたす。
結果りィンドり
解析結果の数倀衚は結果りィンドりに衚瀺されたす。結果りィンドりをクリックしお䞀
番手前に持っおくるか、りィンドりが出おいない堎合は、りィンドりメニュヌから結果
を遞択したす。構造物に倉曎を加えおから解析がただ行なわれおいない堎合、結果りィ
ンドりには䜕も衚瀺されたせん。
結果りィンドりには、11 シヌトの結果衚Multiframe3D は 10 シヌトを衚瀺するこず
ができたす。具䜓的には、節点倉䜍、節点反力、郚材応力、最倧応力、郚材応力床、最
倧応力床、郚材现郚、バネの応力、郚材端郚バネの応力、固有倀振動数そしお断面算定
の 11 ぀で、それぞれ䞀床に 1 ぀ず぀結果りィンドりに衚瀺するこずができたす。結果り
ィンドりにどの衚を衚瀺するかは、衚瀺メニュヌの、結果サブメニュヌからその遞択を
行いたす。珟圚衚瀺されおいる衚には、サブメニュヌ䞊にチェックマヌクが衚瀺された
す。たたは、りィンドり䞋郚のタブも䜿うこずができたす。
結果りィンドりに解析結果を衚瀺できる荷重条件は、䞀床に぀き 1 ぀のみです。衚瀺す
る荷重条件を倉曎するには、ケヌスメニュヌの䞋郚に衚瀺された荷重条件名をクリック
しお行いたす。珟圚衚瀺されおいる荷重条件には、メニュヌ内の荷重条件名の巊脇に、
チェックマヌクが衚瀺されたす。
蚈算結果を芋る時は、りィンドりメニュヌに甚意された結果レむアりトコマンドを䜿甚
するず䟿利です。このコマンドを遞択するず、プロット、荷重、結果、の 3 りィンドり
が 1 ぀の画面に配眮され、グラフず数倀の䞡方のデヌタを同時に衚瀺させるこずができ
たす。プロットず荷重りィンドりでは、ビュヌメニュヌのシンボル...を䜿っお蚭定を行
うず、節点や郚材の番号を衚瀺できるこずができ、この衚瀺蚭定をさらに䜿いやすくす
るこずができたす。
結果りィンドりに衚瀺されるすべおの衚䞭で、各列の幅は、各列の間の瞊線をドラッグ
するこずでサむズを倉曎するこずができたす。たた、衚䞭のフォントず文字サむズは、
ビュヌメニュヌのフォント...で倉曎したす。数倀の衚瀺圢匏は、数倀...コマンドで倉え
るこずもできたす。
Windows 版では、衚の列のヘッダヌを右クリックするず、その列の䞊べ替えあるいは、
隠すこずができたす。ヘッダヌのある範囲を遞択すれば、右クリックで隠れおいる列が
再衚瀺されたす。
結果りィンドりに衚瀺されたデヌタは、クリップボヌドに保存するこずで、他のアプリ
ケヌションで利甚するこずができたす。
衚䞭のデヌタを 1 ぀クリップボヌドにコピヌするには、
• コピヌしたいデヌタをクリックしたす。
• 線集メニュヌから、コピヌを遞択したす。
衚䞭の列党䜓をクリップボヌドにコピヌするには、
• コピヌしたい列の芋出しをクリックしたす。
• 線集メニュヌから、コピヌを遞択したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
行番号をクリックするず、その行党䜓を遞択するこずができ、たた衚の巊䞊をクリック
するず、衚党䜓を遞択するこずができたす。
節点倉䜍の結果衚瀺
節点倉䜍を衚瀺するには、
• 衚瀺メニュヌの結果サブメニュヌから、倉䜍を遞択したす。
節点倉䜍衚の各行には、巊から、各節点に察応する節点番号に続いお、各党䜓座暙軞に
察する倉圢量ず回転角の倀が 6 ぀の列に衚瀺されたす。各列の衚題䞋には、それぞれに
䜿甚される単䜍が衚瀺されたす。
この結果衚の倉䜍は、各節点での郚材自由床の方向に衚瀺されたす。これは節点の方䜍
によっお定矩されたす。
節点反力の結果衚瀺
節点の反力を衚瀺するには、
• 衚瀺メニュヌの結果サブメニュヌから、反力を遞択したす。
節点倉䜍衚の各行には、巊から、各節点に察応する節点番号に続いお、各党䜓座暙軞に
察する反力の倀が衚瀺されたす。衚の䞋には、合蚈が衚瀺されたす。たた、各列の衚題
䞋には、それぞれに䜿甚される単䜍が衚瀺されたす。
この結果衚の反力は、各節点での郚材自由床の方向に衚瀺されたす。これは節点の方䜍
によっお定矩されたす。
郚材応力の結果衚瀺
郚材の応力を衚瀺するには、
• 衚瀺メニュヌの結果サブメニュヌから、郚材応力を遞択したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
節点倉䜍衚の各行には、巊から、郚材番号ず節点番号に続いお各倀が衚瀺されたす。
結果りィンドりに衚瀺された郚材応力衚の䟋を䞋に瀺したす。節点 2 における応力は、
節点 1 ず同じ衚瀺笊合を甚いたす。モヌメントの衚瀺笊合は、“右手の法則”に埓いた
すすなわち、右手の芪指を回転軞の正の方向を指したずきに、他の指が回る方向がモ
ヌメントの正の向きです。
最倧郚材応力の結果衚瀺
郚材の応力を衚瀺するには、
• 衚瀺メニュヌの結果サブメニュヌから、最倧郚材応力を遞択したす。
最倧応力のデヌタ衚は、それぞれの郚材番号ず郚材ラベルを 1 カラム目、2 カラム目に
衚瀺したす。残りのカラムに 6 ぀の郚材応力ず 2 ぀の倉䜍の最倧倀が衚瀺されたす。そ
れぞれの郚材の最倧倀は、郚材応力の最倧絶察倀、最倧の正の倀、最倧の負の倀が 3 行
にそれぞれ衚瀺されたす。
郚材応力床の結果衚瀺
郚材応力床を衚瀺するには、
• 衚瀺メニュヌの結果サブメニュヌから、郚材応力床を遞択したす。
郚材応力床の衚は郚材応力の衚に類䌌しおいたす。この衚は、各郚材番号、郚材ラベル、
郚材の各端郚の節点を巊端カラムに衚瀺したす。他のカラムでは、郚材の端郚での応力
床が瀺されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
最倧応力床のデヌタ衚は、それぞれの郚材番号ず郚材ラベルが 1 カラム目、2 カラム目
に衚瀺され、残りの 11 カラムに 11 ぀の応力が衚瀺されたす。
結果りィンドりに衚瀺された郚材応力床衚の䟋を䞋に瀺したす。節点 2 における応力は、
節点 1 ず同じ衚瀺笊合を甚いたす。モヌメントの衚瀺笊合は、“右手の法則”に埓いた
すすなわち、右手の芪指を回転軞の正の方向を指したずきに、他の指が回る方向がモ
ヌメントの正の向きです。
最倧郚材応力床の結果衚瀺
郚材応力床を衚瀺するには、
• 衚瀺メニュヌの結果サブメニュヌから、最倧郚材応力床を遞択したす。
最倧郚材応力床のデヌタ衚は最倧郚材応力の衚に類䌌しおいたす。それぞれの郚材番号、
郚材ラベルおよび郚材の各端郚の節点が巊端カラムに衚瀺され、残りのカラムに郚材内
の郚材端郚での最倧応力床が衚瀺されたす。
郚材现郚の結果衚瀺
プロットりィンドりで遞択されおいる郚材の、詳现な郚材応力ず応力床衚を衚瀺するに
は、
• その郚材をダブルクリックし、その郚材のみの応力図を衚瀺したす。
• 衚瀺メニュヌの結果サブメニュヌから、郚材现郚を遞択したす。
この衚には、珟圚プロットりィンドりで遞択されおいる郚材の、各点における郚材応力
ず応力床が衚瀺されたす。ここに衚瀺される倀の笊号は、郚材のダむアグラムに察応し
おおり、環境蚭定ダむアログボックス内で蚭定されたすプロットりィンドりに関する、
以降の解説を参照しおください。
郚材䞊の応力、応力床ず倉圢は、等分割された各点においお衚瀺され、分割数は自由に
蚭定するこずができたす。
郚材现郚の衚瀺で、この点の分割数を蚭定するには、
• 線集メニュヌから、環境蚭定...を遞択したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 郚材现郚で、分割数を入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
分割数は、2 から 64 の間の倀を取っおください。
衚の距離たたは距離の郚材党長に察する割合を衚に盎接入力すれば、䜍眮を特定しお応
力ず倉圢の倀を衚瀺させるこずができたす。第 1 列目には、節点からの距離の郚材党長
に察する比率を入力するこずができたす。䟋えば、0.333 は郚材の 3 分の 1 の地点である
こずを瀺したす。第 2 列目には、郚材の節点からの距離を入力したす。
衚䞭のデヌタ点の䜍眮を、郚材長に察する距離の比率を倉えるこずで倉曎するには、
• 倉曎したいデヌタ行の第 1 列目の倀をクリックしたす。
• 新しい距離の比率を入力したす。
• Enter キヌを抌したす。
そのデヌタ行の倀は再蚈算され、新しい䜍眮でのデヌタが衚瀺されたす。
衚䞭のデヌタ点の䜍眮を、距離を倉えるこずで倉曎するには、
• 倉曎したいデヌタ行の第 2 列目の倀をクリックしたす。
• 新しい距離を入力したす。
• Enter キヌを抌したす。
そのデヌタ行の倀は再蚈算され、新しい䜍眮でのデヌタが衚瀺されたす。
バネ郚材の応力の結果衚瀺
バネ郚材の応力を衚瀺するには、
• 衚瀺メニュヌの結果サブメニュヌから、バネ郚材の応力を遞択したす。
バネ郚材の応力のデヌタ衚は、それぞれの郚材番号、郚材ラベル、郚材の節点をはじめ
の 3 ぀のカラムに衚瀺したす。残りのカラムには、バネ郚材の 6 ぀の応力倀を衚瀺した
す。
郚材端郚バネの応力の結果衚瀺
郚材端郚バネ郚材の応力を衚瀺するには、
• 衚瀺メニュヌの結果サブメニュヌから、郚材端郚バネの応力を遞択したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
モデル䞊の郚材端郚バネそれぞれに぀いお、郚材端郚バネの応力衚のはじめの 3 ぀のカ
ラムは、端郚バネの蚭定されおいる郚材番号、郚材ラベル、端郚バネの䜍眮する郚材端
を衚瀺したす。残りのカラムは、郚材端郚バネそれぞれの 6 ぀の応力倀を衚瀺したす。
非線圢解析の結果衚瀺
Multiframe は、それぞれの静的荷重条件に぀いお線圢解析および非線圢解析の結果を個
別に保存したす。ケヌスメニュヌから結果の皮類線圢・非線圢を遞択するか、たた
は荷重条件ツヌルバヌの線圢/非線圢ボタンをクリックしお、特定の荷重条件に関する線
圢解析および非線圢解析の結果を切り替えるこずができたす。
特定の荷重条件に関連する非線圢結果は、荷重条件の名称および結果の生成に䜿甚する
非線圢効果の远加リストによっお指定できたす。非線圢効果の略号は、次のようになり
たす。
P-d
P-Ύ効果
P-D
P-Δ効果
AS
軞瞮み
TO
「匕匵力のみ」郚材
CO
「圧瞮力のみ」郚材
䟋えば、P-Ύおよび P-Δ効果の䞡方を蚈算に入れた非線圢解析の結果には、"荷重条件
名 1 (P-d, P-D)"ずいう名前が付けられたす。
この名前は、プロットりィンドりおよび結果りィンドりに非線圢結果が衚瀺されるずき
に䜿われたす。たた、レポヌトたたはデザむンダむアログで結果を遞択するずきにも䜿
甚したす。
固有倀振動解析の結果衚瀺Multiframe4D のみ
Multiframe4D では、モヌダル解析の結果を衚瀺するこずができたす。
• 衚瀺メニュヌの結果サブメニュヌから、固有倀振動を遞択したす。
各行は、モヌド圢状ごずの呚波数ず呚期を衚瀺したす。たた、デヌタ衚はそれぞれのモ
ヌド圢状に察するモヌド質量ず同様に、それぞれの方向での刺激係数、刺激質量比を衚
瀺したす。各列の衚題䞋には、それぞれに䜿甚される単䜍が衚瀺されたす。
郚材座屈の結果衚瀺
座屈解析結果衚を衚瀺するには、
• 衚瀺メニュヌから、結果サブメニュヌの郚材座屈を遞択したす。
各行には、郚材の軞力ず郚材の匷軞、匱軞䞡方の座屈に関する有効長さおよび座屈の有
効長さ係数が衚瀺されたす。
時刻歎応答の結果衚瀺Multiframe4D のみ
時刻歎応答の解析結果はファむル保存され、そのファむル名は、ファむル名.mth ず
なりたす。
解析に䜿甚したフレヌムを開いおいる間は、このファむルを消去しおはいけたせん。
モヌダルたたは地震による荷重条件における、ステップごずの解析結果を衚瀺するには、
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 時刻メニュヌから、該圓するステップを遞択したす。
結果をみる最も良い方法は、
• 衚瀺メニュヌから、アニメヌション...を遞択したす。
• ステップを遞択したす。
こうするず、すべおのステップにおける倉圢をアニメヌション衚瀺したす。
動的荷重たたは地震による荷重条件に、増分が 1 ぀だけ蚭定されおいる堎合には、静的
荷重条件での結果ずたったく同じ結果が埗られたす。たた、プロットりィンドりで節点
を遞択するず、すべおのステップにおける節点の挙動がグラフ衚瀺されたす。
Page 151
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
時刻歎応答の包絡荷重条件の衚瀺Multiframe4D の
み
動的荷重条件、たたは地震による荷重条件の線集ダむアログボックスで、包絡荷重条件
を蚈算 チェックボックスをオンにしおおくず、時刻歎応答における包絡荷重条件が蚈算
されたす。ダむアログボックスでは、包絡荷重条件の蚈算を行う、ステップの範囲を指
定するこずができたす。
包絡荷重条件では、端郚での最倧応答倀、最小応答倀、絶察応答倀を算出ず同時に、必
ず絶察最倧倉䜍倀を蚈算したす。動的たたは地震解析の際の応答倀の範囲を芋るずきに
利甚したす。
結果りィンドりで蚈算結果を芋る際、タむトルバヌでは珟圚の節点の自由床ずその倀の
該圓する時刻歎応答ステップが衚瀺されたす。
プロットりィンドり
プロットりィンドりでは、4 皮類の応力図ず倉圢図を衚瀺したす。構造党䜓の図面、そ
れぞれの郚材の図面、節点での反力の図面、節点での倉圢図です。
䞀床に 1 ぀の荷重条件の解析結果がプロットりィンドりに出力されたす。ケヌスメニュ
ヌにある荷重条件の項目を遞択するこずによっお、どの荷重条件を衚瀺するかを指定で
きたす。珟行の荷重条件は、荷重メニュヌの荷重条件名の暪にチェックマヌクが付いお
いたす。たた構造が衚瀺しおいる時、珟行の荷重条件名が、プロットりィンドりの巊䞋
に衚瀺されおいたす。
Page 152
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
構造党䜓、たたはそれぞれの郚材の図面を衚瀺する際、衚瀺メニュヌのサブメニュヌを
遞択し、どの倉数を衚瀺するかを指定するこずができたす。珟行の倉数はメニュヌの䞭
でチェックマヌクが぀いおいたす。たた、これはプロットりィンドりの䞋郚にも衚瀺さ
れたす。
衚瀺メニュヌのシンボル...コマンドを䜿うず、図面にどのシンボルを衚瀺させるかを蚭
定するこずができたす。
シンボルの衚瀺を蚭定するには、
• 衚瀺メニュヌから、シンボルを遞択したす。
プロット倀の衚瀺を有効にするず、軞力図ず応力図における各ラベルには、匕匵ず圧瞮
を区別するために、それぞれ T Tension ず C Compression の文字が添えられたす。
このダむアログの蚭定を保存しお、次回 Multiframe を利甚するずきに有効にするには、
ダむアログの䞋にある蚭定を保存するオプションを遞択したす。
反力
解析の節点反力結果はプロットりィンドりでグラフィックに衚瀺できたす。その反力は
矢印で衚瀺され、矢印の尻尟が反力の倀によっおスケヌルされおいたす。尻尟は必ず最
䜎長さで衚瀺されたすので埮少な反力でも衚瀺されたす。
ナヌザはシンボルダむアログ で応力ずモヌメント反力のどちらかあるいは䞡方を衚瀺す
るこずが遞択できたす。プロットツヌルバヌではこの反力の衚瀺をオンオフするため
のショヌトカットボタンが甚意されおいたす。たた、シンボルダむアログでは各反力の
ラベルを衚瀺するためのオプションず小さい反力の方がカラヌが薄いシェヌディングで
衚瀺されるオプションが甚意されおいたす。
Page 153
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
構造図
構造の党䜓図面ではモヌメント、せん断力、軞力、トルクず倉圢が衚瀺できたす。プロ
ットりィンドりで党面図面を衚瀺する際、それぞれの郚材の応力図は郚材の䞊に重ねお
衚瀺されたす。倉圢を衚瀺する堎合、構造の党䜓の倉圢を誇匵した図が描かれたす。
Multiframe4D で動的モヌダル解析の結果を衚瀺しおいる堎合は、りィンドりにはその荷
重条件におけるモヌド圢状が衚瀺されたす。Multiframe は構造のサむズ、応力ず倉䜍に
合ったスケヌルを遞びたす。すべおの静的荷重条件は同じスケヌルで描かれたす。モヌ
ダル解析結果は無次元になりたす。
図面のスケヌルを拡倧し、結果を匷調するには、
• 衚瀺メニュヌから、プロット...を遞択したす。
構造の衚瀺を倉曎するには、プロット りィンドりの拡倧、瞮小、パン移動、りィン
ドりサむズを䜿甚したす。3 次元図面の堎合は、瞊暪のロヌテヌション・バヌを䜿っお
芋方を倉えるこずもできたす。
プロットりィンドりで衚瀺できる 6 ぀の応力図は、次の通りです。
Mz'
郚材の郚材 z' 軞に関する曲げモヌメント面内モヌメント
y'
z'
Mz'
x'
My'
郚材の郚材 y' 軞に関する曲げモヌメント面倖モヌメント
y'
My'
z'
x'
Page 154
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
Vy'
郚材の郚材 y' 軞方向のせん断力面内せん断力
y'
Vy'
z'
x'
Vz'
郚材の郚材 z' 軞方向のせん断力面倖せん断力
y'
Vz'
z'
x'
Px'
郚材の郚材 x' 軞方向の軞力匕匵力、圧瞮力
y'
Px'
z'
x'
Tx'
郚材の郚材 x' 軞に関するねじれやトルク
y'
Tx'
z'
x'
Page 155
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
プロットりィンドりに衚瀺される図を遞択するには、
• 衚瀺メニュヌから、プロットのカスタマむズ...を遞択したす。
ダむアログボックスが衚瀺され、蚭定項目を遞択するメニュヌ項目リストや、各皮の応
力、応力床、倉圢などの蚭定を行うチェックボックスが衚瀺されたす。
• 蚭定を倉曎したいメニュヌ項目を遞択したす。
• プロットビュヌの郚材ボタンをクリックしたす。
• チェックボックスを䜿っお、郚材図に衚瀺する項目を蚭定したす。
• プロットビュヌの構造ボタンをクリックしたす。
• チェックボックスを䜿っお、構造図に衚瀺する項目を蚭定したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
応力を、構造倉圢図に応力を重ねお衚瀺する際の、その倀に察応する色を蚭定するこず
ができたす。衚瀺メニュヌのプロット... コマンドを䜿甚しお、この色ず倀を蚭定したす。
オヌバヌレむの色に該圓する倀を倉曎するには、
• 衚瀺メニュヌから、プロット...を遞択したす。
Page 156
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 最倧倀を蚭定するフィヌルドぞ、Tab キヌを䜿っお移動したす。
• 最倧倀フィヌルドに、応力の最倧倀ずしおそれ以䞊の応力を赀で衚瀺する倀を
入力したす。
• オヌバヌレむ甚カラヌスケヌル絶察倀たたはサむン付きを遞択し、
• OK ボタンをクリックしたす。
オヌバヌレむが絶察スケヌルで衚瀺される堎合、構造内で蚭定した倀よりも倧きい、た
たはこれず等しい郚分はすべお赀色で衚瀺されたす。その他の郚分は、応力の倀が䜎く
なるに぀れ次第に青色に近づき、応力れロで青色ずなりたす。
サむン付きオヌバヌレむスケヌルが遞択された堎合、プロットでは正の倀は赀色で、負
の倀は青色で衚瀺されたす。
倉圢図のスケヌルを倉曎したい堎合、図圢蚭定瞮尺項目の数倀を倉えるこずができた
す。ここでは、瞮尺は図圢のデフォルト拡倧率に比䟋した倀になりたす。䟋えば、この
瞮尺倀を「3」に蚭定するず、デフォルト瞮尺の 3 倍の拡倧図になりたす。たた、この
倀を「-1.0」に蚭定するず、本来のスケヌルの倉圢図が衚瀺されたす。
応力床
プロットりィンドりでは、応力や倉圢の他に応力床も衚瀺するこずができたす。どのデ
ヌタを衚瀺するかは、衚瀺メニュヌで蚭定したす。
応力図を衚瀺するには、
• 衚瀺メニュヌの応力サブメニュヌから、衚瀺させたい応力を遞択したす。
応力床を衚瀺するには、
• 衚瀺メニュヌの応力床サブメニュヌから、衚瀺床させたい応力床を遞択したす。
倉圢を衚瀺するには、
• 衚瀺メニュヌから、倉圢を遞択したす。
このように、プロットりィンドりでは、郚材図・構造図ずもに、耇数の皮類の図面を衚
瀺させるこずができたす。
郚材図
個別の郚材図では、モヌメント、せん断力、軞力、トルクず倉圢を衚瀺できたす。1 ぀
の郚材の郚材図を衚瀺するには、
• 詳现に芋たい郚材をダブルクリックしたす。
Page 157
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
郚材に関する郚材図が、プロットりィンドりに衚瀺されたす。
グラフに最倧倀ず最小倀が衚瀺され、この 2 ぀の数倀の䞋に、クロスヘア最初に䞭倮
に衚瀺される瞊棒の䜍眮ず郚材巊端からクロスヘアたでの距離が巊䞋に数倀で瀺され
おいたす。
クロスヘアを郚材の長さ方向にドラッグするこずによっお、図面におけるそれぞれの䜍
眮での数倀が求められたす。ドラッグが終わったずころでマりスを攟すずクロスヘアが
その䜍眮に残りたす。
りィンドり右䞋の図をクリックするず党䜓図面に戻りたす。
包絡荷重条件の結果衚瀺
包絡荷重条件の応力および応力床の図は、2 ぀の方法で包絡応力の衚瀺をカスタマむズ
するこずができたす。正ず負の包絡応力のみを衚瀺したプロット図を指定するには、
• 衚瀺メニュヌから、シンボルを遞択したす。
シンボルの衚瀺ダむアログが衚瀺されたす。
• 包絡ケヌスの衚瀺のチェックボックスを倖したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
包絡荷重条件の図は、正ず負の包絡のアりトラむンで瀺されたす。
Page 158
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
もう䞀぀の方法ずしお、包絡ケヌスで䜿甚された個々の荷重ケヌスのそれぞれをプロッ
トする方法がありたす。プロット図は、以䞋のチェックボックスをチェックするこずに
よっお衚瀺されたす。
• 衚瀺メニュヌから、シンボルを遞択したす。
シンボルの衚瀺ダむアログが衚瀺されたす。
• 包絡ケヌスの衚瀺のチェックボックスを遞択したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
包絡荷重条件は、モデルを再解析する必芁なく線集するこずができたす。
節点の反力
節点での反力図は、その節点での反力の方向ず倧きさが衚瀺されたす。節点反力は、党
䜓座暙系に盞関しお衚瀺されたす。
節点での反力を衚瀺するには、
• モヌメント、せん断力、ねじれ、たたは軞力が衚瀺されおいるこずを確認した
す。
• 構造図䞭の、元の構造の節点䜍眮をダブルクリックしたす。
Page 159
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
元の構造の節点䜍眮ずは、画面䞊で灰色衚瀺された郚材が接続する郚分のこずです。構
造図のかわりに、節点反力を衚瀺した図面が衚瀺されたす。
りィンドり右䞋の図をクリックするず党䜓図面に戻りたす。
節点の倉䜍
節点の倉䜍図ではその節点の垂盎倉䜍、氎平倉䜍、回転倉䜍が衚瀺されたす。
節点の倉䜍を衚瀺するには、
• 衚瀺メニュヌから、倉圢を遞択したす。
• 構造図に衚瀺された、元の構造の節点䜍眮をダブルクリックしたす。
りィンドり右䞋の図をクリックするず党䜓図面に戻りたす。
モヌダル解析の結果衚瀺
モヌダル解析が完了するず、各モヌド次数の結果はそれぞれ別の条件ずしお扱われたす。
モヌド圢状は正芏化され、静的解析の倉䜍ず同様に扱われたす。
固有振動数ずモヌド圢状を芋るには、
• ケヌスメニュヌのモヌド圢状サブメニュヌから、モヌド圢状を遞択したす。
呚波数ず振動呚期が、プロットりィンドりの巊䞋に衚瀺されたす。
モヌド圢状を芋るには、
• プロットりィンドりを前面衚瀺させたす。
• 衚瀺メニュヌから、倉圢を遞択したす。
モヌダル解析では、モヌメントやせん断力、その他の応力は出力されたせん。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
座屈解析の結果衚瀺
座屈解析が完了するず、各座屈モヌドの結果はそれぞれ別の条件ずしお扱われたす。モ
ヌド圢状は正芏化され、静的解析の倉䜍ず同様に扱われたす。
荷重係数ずモヌド圢状を確認するには、
• ケヌスメニュヌの座屈モヌドサブメニュヌから、座屈モヌドを遞択したす。
荷重係数は、プロットりィンドりの巊䞋に衚瀺されたす。
モヌド圢状を確認するには、
• プロットりィンドりを前面衚瀺させたす。
• 衚瀺メニュヌから、倉圢を遞択したす。
座屈解析結果では、モヌメントやせん断力、その他の応力は出力されたせん。
Page 161
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
蚈算をする
Multiframe では、構造を解析するだけでなく蚈算シヌト機胜を䜿っお蚭蚈蚈算匏を曞く
こずもできたす。蚈算シヌトりィンドりでは、蚭蚈した構造に関する蚈算匏を䜜成しお
蚈算するこずができたす。行ごずに匏を入力しお各行の終わりで Return キヌもしくは
Enter キヌを抌したす。蚈算匏は Basic 蚀語のシンタックスをフォロヌしたすが、サポヌ
トされる蚈算匏は簡単なものだけです。䟋えば、ルヌプ、たたは IF 文ずブヌル匏又は比
范挔子(<, ≠, >)などはサポヌトされおいたせん。
プロットりィンドりである郚材の郚材図が珟圚衚瀺されおいる堎合、その郚材の属性は
蚈算シヌトの倉換ずしお自動的に䜿甚できたす。この倉数を䞋蚘に瀺したす。
この蚈算匏は、ディスクぞの保存、ディスクからの読み蟌み、プリントができたす。そ
のためには、蚈算シヌトが手前に出おいる時ファむルメニュヌの開く...、保存などを遞
択したす。
蚈算シヌト
Multiframe の蚈算シヌト機胜により、Multiframe を終了するこずなく自分の蚭蚈蚈算を
䜜成できたす。蚈算匏には、自己定矩の倉数を䜿うこずや、Multiframe から倉数をアク
セスしお郚材の解析結果ずセクション属性を䜿うこずができたす。
蚈算匏は蚈算シヌトりィンドりで䜜成、実行されたす。
蚈算シヌトを出すには、
• りィンドりメニュヌから、蚈算シヌトを遞択したす。
数匏の入力欄
結果欄
コメント欄
このりィンドりには蚈算匏、結果、コメントずいう項目の 3 ぀のカラムがありたす。蚈
算匏カラムに匏を入力するずその匏が評䟡されお結果がカラムに出おきたす。コメント
ずいうカラムには、その行に関する説明を入力するために䜿甚したす。䟋えば、実行し
た解析結果に䜿甚する単䜍を入力したりするず䟿利です。
蚈算を実行するためにはケヌスメニュヌから蚈算を実行を䜿いたす。各行の蚈算匏の実
行結果は、倀列に衚瀺されたす。
蚈算シヌトりィンドりに入力した蚈算匏はい぀でも倉曎できたす。蚈算匏の倉曎は、蚈
算を実行コマンドの再実行で結果に反映されたす。
蚈算シヌトの既存倉数
蚈算シヌトの䞭で Multiframe の既存の倉数を䜿甚するこずができたす。この倉数は、1
぀の郚材に぀き䞀床䜿甚できたす。郚材をクリックしお遞択し、郚材図を衚瀺したす。
Multiframe はその郚材に関するデヌタを自動的に取り出し蚈算シヌトの倉数ずしお保存
したす。
既存倉数には、長さ、傟斜、モヌメント、応力倉䜍、セクション属性などがありたす。
ただしこの倉数が䜿えるのはプロットりィンドりで郚材図が衚瀺されおいる堎合にだけ
です。
倉数は以䞋の通りです。
Page 162
第 2 ç«  Multiframe を䜿う
名称
皮類
dx1
節点 1 での x 軞倉䜍
dy1
節点 1 での y 軞倉䜍
dz1
節点 1 での z 軞倉䜍
Øx1
x 軞での節点 1 の回転
Øy1
y 軞での節点 1 の回転
Øz1
z 軞での節点 1 の回転
dx2
節点 2 での x 軞倉䜍
dy2
節点 2 での y 軞倉䜍
dz2
節点 2 での z 軞倉䜍
dx
クロスヘアでの x' の倉圢
dy
クロスヘアでの y' の倉圢
dz
クロスヘアでの z' の倉圢
Øx2
x 軞での節点 2 の回転
Øy2
y 軞での節点 2 の回転
Øz2
z 軞での節点 2 の回転
Mz
クロスヘアでの z' 軞に関する曲げモヌメント
My
クロスヘアでの y' 軞に関する曲げモヌメント
Vy
クロスヘアでの y' 軞方向せん断力
Vz
クロスヘアでの z' 軞方向せん断力
Px
クロスヘアでの軞力
Tx
クロスヘアでのトルク
Length
郚材の長さ
Slope
郚材の傟斜
X1
節点 1 の x 座暙
Y1
節点 1 の y 座暙
Z1
節点 1 の z 座暙
X2
節点 2 の x 座暙
Y2
節点 2 の y 座暙
Z2
節点 2 の z 座暙
Dist
クロスヘアの距離
MaxMz
Mz' の最倧絶察倀
MaxMy
My' の最倧絶察倀
MaxVy
Vy' の最倧絶察倀
MaxVz
Vz' の最倧絶察倀
MaxAT
最倧軞匕匵力の絶察倀
MaxAC
最倧軞圧瞮力の絶察倀
MaxTx
最倧トルクの絶察倀
Maxdx
最倧 x' 倉圢の絶察倀
Maxdy
最倧 y' 倉圢の絶察倀
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
名称
皮類
Maxdz
最倧 z' 倉圢の絶察倀
Pi
3.14159
蚈算シヌトの既存倉数は、ビュヌメニュヌの単䜍...で珟圚蚭定されおいる単䜍を甚いた
す。
セクション属性倉数
Multiframe では、郚材で䜿甚されるセクションの属性が自動的にセクションラむブラリ
ヌから怜玢されたす。このセクション属性はセクションラむブラリヌにある属性ず同じ
名前が付いた倉数ずしお保存されたす。
属性名を確認するには、
• 線集メニュヌのセクションサブメニュヌからセクション線集...を遞択したす。
セクションの属性衚(ダむアログの右偎)を芋るず、巊偎にそれぞれの属性名が衚瀺され
おいたす。
䟋えば、ある郚材のりェブのせん断力を蚈算したい堎合、䞋蚘の蚈算匏を䜿いたす。
せん断力 = Vy/D*tw
ここで、Vy = せん断力の倉数、D =断面高さ、tw =りェブ厚です。
定数 Pi も蚈算シヌトの倉数ずしお䜿甚できたす。
蚈算匏の保存
自分で䜜成した蚈算匏を保存するには、
• 蚈算シヌトりィンドりが手前にあるず確認し、
• ファむルメニュヌから、名前を付けお保存を遞択したす。
ディスクに蚈算匏のファむルが保存されたす。Multiframe では、蚈算シヌトが構造のフ
ァむルずは別に保存されるので耇数の構造に同じ蚈算匏を䜿甚するこずもできたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
プリント
Multiframe は、テキスト、数倀、グラフィックス図面を様々なフォヌマットでプリ
ントしたす。プリント時の䜿甚できるデヌタず結果出力のオプションを以䞋に説明した
す。
ペヌゞ蚭定
Mutiframe からデヌタたたは図面をプリントする前に、ペヌゞサむズずプリントの質を
蚭定する必芁がありたす。プリンタヌで䜿甚する甚玙サむズを蚭定するためにファむル
メニュヌからペヌゞ蚭定...を遞択したす。この蚭定を行うのは䞀床だけで、その埌の印
刷䜜業は同じ蚭定が䜿甚されたす。
プリンタヌのセットアップ
最初にプリンタヌが正しいケヌブルでコンピュヌタず接続しおいるこず、スむッチが
ON になっおいるこず、甚玙が十分入っおいるこずを確認したす。䜕か問題がありたし
たら、お䜿いのプリンタヌマニュアルもしくはコンピュヌタの説明曞をご参照ください。
• ファむルメニュヌから、ペヌゞ蚭定...を遞択したす。
ダむアログボックスが珟れ、甚玙のサむズず方向を遞択し、プリントの䜙癜郚分マヌ
ゞンなどを蚭定したす。そしお印刷する各ペヌゞの最初ヘッダヌず最埌フッタ
ヌを指定したす。
プリンタヌに蚭眮した甚玙サむズを遞択したす。オプションによりプリントのサむズを
拡倧たたは瞮小したりしお、プリント出力を調敎するこずができたす。
カラヌのポストスクリプトプリンタヌでは、カラヌの印刷が可胜です。
結果レポヌトの印刷
Multiframe から結果のレポヌトを印刷する堎合は、フレヌム党䜓のデヌタを印刷するか、
たたは前面衚瀺されたりィンドりで遞択された郚材に぀いおのみ結果を印刷するか、出
力を制限するこずができたす。
遞択された郚材のみの結果レポヌトを印刷するには、
• 必芁な堎合、前面のりィンドりで郚材を遞択したす。
• ファむルメニュヌから、サマリヌの印刷...を遞択したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• 遞択された郚材のみを印刷する堎合、遞択した郚材及び節点のみ印刷チェック
ボックスをオンにしたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
印刷プレビュヌりィンドりが衚瀺されたす。このダむアログのタむトルボタンを利甚し
お、ファむル名、印刷日付等、ヘッダヌおよびフッタヌ情報を定矩するこずができたす。
• 印刷ボタンをクリックし、レポヌトを印刷したす。
図圢の印刷
䞀番前のりィンドりで遞択された郚材の応力・倉圢図の印刷ができたす。
遞択した郚材図を印刷するには、
• 䞀番前のりィンドりで郚材を遞択し、
• ファむルメニュヌから、図圢の印刷...を遞択したす。
• プリントしたい図面ず荷重条件を遞択し、
• OK ボタンをクリックしたす。
印刷プレビュヌりィンドりが衚瀺されたす。このダむアログのタむトルボタンを利甚し
お、ファむル名、印刷日付等、ヘッダヌおよびフッタヌ情報を定矩するこずができたす。
• 印刷ボタンをクリックし、図圢を印刷したす。
りィンドりの印刷
䞀番手前のりィンドりを印刷するには、
• ファむルメニュヌから、りィンドりの印刷を遞択したす。
印刷プレビュヌりィンドりが衚瀺されたす。このダむアログのタむトルボタンを利甚し
お、ファむル名、印刷日付等、ヘッダヌおよびフッタヌ情報を定矩するこずができたす。
• 印刷ボタンをクリックし、りィンドりの衚瀺を印刷したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
デヌタ亀換
Multiframe は、様々な手法およびデヌタフォヌマットを䜿っお、他のアプリケヌション
ずの間でデヌタをむンポヌトおよび゚クスポヌトできたす。DXF ファむルによりフレヌ
ムの圢状を CAD プログラムに゚クスポヌトするこず、Windows のクリップボヌドを経
由しおレポヌトに画像を貌り付けるこず、デヌタをスプレッドシヌトなどのアプリケヌ
ションにコピヌするこず、アニメヌションをファむルに保存するこず、各皮のファむル
フォヌマットによっお構造デヌタを他の解析、蚭蚈、郚材詳现蚭蚈・積算プログラムず
亀換するこずなどが可胜です。この章では、Multiframe ずの情報亀換に䜿甚する各皮の
手法およびフォヌマットに぀いお説明したす。
ファむルのむンポヌト
Multiframe は、各皮のファむルフォヌマットからフレヌムをむンポヌトできたす。
Multiframe が読み取り可胜な各皮のファむルフォヌマットに぀いお、以䞋の項で説明し
たす。
Multiframe 構造
Multiframe バむナリファむル (*.mfd) ずしお保存されたフレヌムを、珟圚 Multiframe で開
いおいるフレヌムに加えるこずができたす。
Multiframe ファむルを既存のフレヌムにむンポヌトするには、次の手順に埓いたす。
• むンポヌトサブメニュヌから、Multiframe 構造...を遞択したす。
• ファむルを開くダむアログを䜿っお、むンポヌトするファむルを遞択したす。
ファむルを遞択するず、サブストラクチャヌを远加ダむアログが衚瀺されたす。
• むンポヌトするフレヌムを配眮する堎所を入力したす。
• むンポヌトされるフレヌムが既存のフレヌムに共通の節点で接続するかどうか
を蚭定したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
DXF
他の CAD プログラムで䜜成した構造を Multiframe に読み蟌む際、2D たたは 3D の DXF
ファむルを䜿甚するこずができたす。DXF ファむルの読み蟌みでは、ファむル䞭に定矩
された LINE、LINE3D、POLYLINE の各芁玠における盎線郚分が郚材ずしお認識、倉換
されたす。たた、0.2 むンチ5mm以䞋の距離で接する盎線芁玠は、接合された郚材
ずしお読み蟌たれたす。
DXF ファむル (*.dxf) をむンポヌトするには、次の手順に埓いたす。
• むンポヌトサブメニュヌから、DXF...を遞択したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
Multiframe で既にフレヌムを開いおいる堎合は、DXF ファむルを既存のフレヌムに加え
るかどうかを確認するダむアログが衚瀺されたす。たた、既存フレヌムの保存を芁求さ
れる堎合もありたす。
• 開くダむアログを䜿っお、むンポヌトするファむルを遞択したす。
ファむルを遞択するずき、DXF むンポヌトオプションダむアログが衚瀺されたす。
• ファむルにあるデヌタの XYZ 軞を蚭定したす。
ダむアログボックス䞭ほどにあるラゞオボタンを䜿い、Multiframe の座暙系に合わせお
ファむルにあるポむントの方向を指定したす。
• ファむルデヌタの単䜍を蚭定したす。
ファむルにあるデヌタの単䜍に該圓するラゞオボタンをクリックしたす。
• オプションで、匧セグメント長を蚭定したす。
ファむルから円匧をむンポヌトする堎合、それらはむンポヌトの前に線セグメントに倉
換されたす。このフィヌルドを䜿っお、円匧に沿った線セグメントの長さを指定したす。
ARC オブゞェクトのみを DXF ファむルにむンポヌトできる点に泚意しおください。ポ
リラむンをずもなう匧はむンポヌトできないので、むンポヌトの前にポリラむンの分解
が必芁です。
• 远加・削陀オプションで、蚭定を保存したす。
ダむアログ巊䞋にある远加ボタンを䜿うこずにより、構成を远加しお将来の利甚のため
に蚭定を保存できたす。たずえば、AutoCAD から頻繁にむンポヌトを行う堎合は、
AutoCAD ずいう名前の構成を蚭定しおむンポヌト蚭定を保存できたす。
• OK をクリックし、デヌタをむンポヌトしたす。
Multiframe で DXF ファむルをむンポヌトする堎合、ファむルのそれぞれの行はフレヌム
の郚材を指定するために䜿われたす。CAD プログラムからむンポヌトする際によく起き
る問題ずしお、DXF ファむル䞭のそれぞれの行が 1 ぀の郚材を衚さずに、いく぀かの郚
材を衚珟したす。兞型的な䟋ずしお倚局ビルの柱が、建物党高さの単䞀の線分ずしお衚
珟されるものです。この堎合、亀差しおいる郚材が節点で接続されおいるこずを確実に
するために、ナヌザはモデルの郚材を分割するこずが必芁です。これは、Multiframe で
郚材の亀差コマンドを甚いるこずで容易に実行できたす。
DXF ファむルをむンポヌトする堎合、ファむルからむンポヌトされた新しい郚材は郚材
のある描画レむダを甚いおラベルが぀けられたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
Multiframe テキスト
Multiframeテキストファむルフォヌマットの詳现に぀いおは、本曞の付録 Dを参照しお
ください。Multiframe テキストファむル (*.txt) をむンポヌトするには、次の手順に埓い
たす。
• むンポヌトサブメニュヌから、Multiframe テキスト...を遞択したす。
• ファむルを開くダむアログを䜿っお、むンポヌトするファむルを遞択したす。
SDNF
Multiframe は、Steel Detailing Neutral File (SDNF)フォヌマットのファむルをむンポヌトで
きたす。この機胜は、他の解析、蚭蚈、郚材詳现蚭蚈・積算゜フトりェアによっお䜜成
されたモデルを Multiframe にむンポヌトするずき利甚したす。
SDNF ファむルをむンポヌトするには、次の手順に埓いたす。
• むンポヌトサブメニュヌから、SDNF...を遞択したす。
既に Multiframe でフレヌムを開いおいる堎合は、ファむルを既存のフレヌムに加えるか
どうかを確認するダむアログが衚瀺されたす。既存フレヌムの保存を芁求される堎合も
ありたす。
• ファむルを開くダむアログで、むンポヌトするファむルを遞択したす。
ファむルを遞択するずき、むンポヌト・゚クスポヌトオプションダむアログが衚瀺され
たす。䞊蚘の説明に埓っおこのダむアログを蚭定し、OK をクリックしたす。
これで、SDNF ファむルが Multiframe にむンポヌトされたす。 SDNF ファむルのすべお
の機胜が Multiframe に反映されるわけではありたせんが、フレヌムをむンポヌトするず
きは、SDNF ファむルの郚材を Multiframe で適切な衚珟に割り圓おようずする凊理が行
われたす。
ファむルの゚クスポヌト
Multiframe は、各皮のフォヌマットでフレヌムを゚クスポヌトできたす。Multiframe が
゚クスポヌトする各ファむルフォヌマットに぀いお、以䞋の項で説明したす。
DXF 2D/3D
Multiframe は、AutoCAD などの CAD システムで読み取り可胜な 2D たたは 3D DXF ファ
むルを゚クスポヌトできたす。画面に衚瀺する内容に応じお、ファむルにはフレヌムの
郚材を衚す線、たたは郚材を構成するセクションの圢を衚すポリゎンが含たれたす。通
垞はラむンのみが出力されたすが、最前面のりィンドりでレンダリングがオンになっお
いるずきに DXF ファむルを保存するず、より耇雑なポリゎンオプションが䜿甚された
す。ポリゎンオプションは、郚材の粟密モデルを DXF ファむルの 3DFACE ゚ンティテ
ィずしお保存したす。この機胜は、フレヌムのレンダリングを高粟床で珟すためにポリ
ゎンのフォヌマットを必芁ずするレンダリングプログラムにデヌタを゚クスポヌトする
ずき、特に有効です。
DXF ファむルを゚クスポヌトするずき、珟圚のアクティブな郚材クリッピングた
たはマスキングで隠れおいない郚材のみが゚クスポヌトされるデヌタに含たれたす。
たた、節点および郚材には、それらの番号がラベルずしお添付されたす。これらは、
Multiframe で衚瀺可胜なずき DXF ファむルに曞き蟌たれたす。
DXF フォヌマットで保存されたフレヌムを゚クスポヌトするには、次の手順に埓いたす。
• ゚クスポヌトサブメニュヌから、2D DXF...たたは 3D DXF...を遞択したす。
• ファむルを保存ダむアログで、゚クスポヌトするファむルの名前および堎所を
指定したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
2D DXF ファむルの゚クスポヌトは、2D DXF のみに察応する叀い CAD プログラムずの
互換性を維持するために甚意されおいたす。フレヌムの郚材は、LINE ゚ンティティず
しお保存されたす。
Multiframe から゚クスポヌトされた DXF ファむルは、フレヌムりィンドりで蚭定されお
いる珟圚のカラヌ蚭定により、郚材のカラヌを含んでいたす。さらに、フレヌムりィン
ドりにおいお郚材の凡䟋が可芖状態にある堎合、郚材が゚クスポヌトされる際には、郚
材は凡䟋の䞭のアむテムを衚珟しおいるそれぞれの描画レむダになりたす。
VRML
VRML は、むンタヌネットブラりザで 3D モデルを衚瀺するために䜿われるフォヌマッ
トです。これらのモデルは、りェブペヌゞに組み蟌んでプロゞェクトをオンラむンで衚
瀺可胜にしたす。
VRML の゚クスポヌトオプションは、アクティブなりィンドりでフレヌムがレンダリン
グされるずきのみ有効になりたす。フレヌムを VRML フォヌマットで゚クスポヌトする
には、次の手順に埓いたす。
• ゚クスポヌトサブメニュヌから、VRML...を遞択したす。
• ファむルを保存ダむアログを䜿っお、゚クスポヌトするファむルの名前および
堎所を指定したす。
VRMLの詳现情報は、http://www.web3d.orgのりェブサむトを参照しおください。
Multiframe テキスト
Multiframe には、ファむルをテキストフォヌマットで保存する機胜がありたす。この機
胜によっお、プリ・ポスト凊理のプログラムが Multiframe のデヌタを読み蟌み・曞き出
しするこずができたす。このテキストファむルは、刀読可胜なフォヌマットにデヌタを
たずめる機胜ずしおも利甚できたす。
Multiframe のフレヌムをテキストファむルフォヌマットで゚クスポヌトするには、次の
手順に埓いたす。
• ゚クスポヌトサブメニュヌから、Multiframe テキスト...を遞びたす。
• ファむルを保存ダむアログで、゚クスポヌトするファむルの名前および堎所を
指定したす。
Multiframeテキストファむルフォヌマットの詳现に぀いおは、本曞の付録 Dを参照しお
ください。
スプレッドシヌトテキスト
スプレッドシヌトテキストによる出力はフレヌムの各郚材の最倧応力をたずめた内容で、
MS Excel などのスプレッドシヌトに読み蟌むために最適なフォヌマットです。
Multiframe フレヌムをスプレッドシヌトテキストフォヌマットに保存しお゚クスポヌト
するには、次の手順に埓いたす。
• ゚クスポヌトサブメニュヌから、スプレッドシヌトテキスト...を遞択したす。
• ファむルを保存ダむアログで、゚クスポヌトするファむルの名前および堎所を
指定したす。
• ゚クスポヌトする荷重条件を遞択し、
• OK をクリックし、゚クスポヌトを開始したす。
DayStar テキスト
Multiframe は、郚材応力を衚圢匏にたずめた内容を、DayStar Software 瀟から提䟛されお
いる DayStar Text AISC 鋌材断面算定プログラムで読み蟌むのに適したフォヌマットに出
力したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
Multiframe フレヌムを DayStar テキストのファむルフォヌマットに゚クスポヌトするに
は、次の手順に埓いたす。
• ゚クスポヌトサブメニュヌから、DayStar テキスト...を遞択したす。
• ファむルを保存ダむアログで、゚クスポヌトするファむルの名前および堎所を
指定したす。
DayStarの゜フトりェア補品情報に぀いおは、同瀟のりェブサむト
http://www.daystarsoftware.comを参照しおください。
SDNF
Multiframe は、構造を Steel Detailing Neutral File (SDNF) フォヌマットで゚クスポヌトで
きたす。この機胜は、他の解析、蚭蚈、郚材詳现蚭蚈・積算プログラムにフレヌムをむ
ンポヌトするずき利甚したす。
SDNF フォヌマットでフレヌムを゚クスポヌトするには、次の手順に埓いたす。
• ゚クスポヌトサブメニュヌから、SDNF...を遞択したす。
• ファむルを保存ダむアログで、゚クスポヌトするファむルの名前および堎所を
指定したす。
ファむルを遞択するずき、むンポヌト・゚クスポヌトオプションダむアログが衚瀺され
たす。䞊蚘の説明に埓っおこのダむアログを蚭定し、OK をクリックしフレヌムを゚ク
スポヌトしたす。
Multiframe バヌゞョン 7
Multiframe バヌゞョン 7.5 では、Multiframe バむナリファむルフォヌマット (*.mfd) が倧
幅に曎新されたした。新芏フォヌマットに保存されるファむルは、7.5 版以前の
Multiframe の Windows バヌゞョンたたはすべおの Macintosh バヌゞョンずは互換性があ
りたせん。これらのバヌゞョンの Multiframe ず互換性を保぀ために、バヌゞョン 7.5 よ
り前のファむルフォヌマットにフレヌムを保存できたす。
Multiframe バヌゞョン 7 に保存されたフレヌムを゚クスポヌトするには、次の手順に埓
いたす。
• ゚クスポヌトサブメニュヌから、Multiframe v7...を遞択したす。
• ファむルを保存ダむアログで、゚クスポヌトするファむルの名前および堎所を
指定したす。
これで、Multiframe はこのファむルフォヌマットのフレヌムを゚クスポヌトしたす。フ
レヌムを衚す䞀郚のデヌタは旧ファむルフォヌマットではサポヌトされないため、倱わ
れる堎合がありたす。゚クスポヌトされたファむルからは、解析結果も省かれたす。
時刻歎応答結果
時刻歎分析の結果は、テキストファむルに゚クスポヌトできたす。衚蚈算スプレッド
シヌトテキストファむル圢匏に保存されたフレヌムを゚クスポヌトするには、次の手
順に埓いたす。
• ゚クスポヌトサブメニュヌから、時刻歎応答結果を遞択したす。
• 名前を付けお保存ダむアログを䜿っお、゚クスポヌトするファむルの名前およ
び堎所を指定したす。
ファむルを遞択するずき、時刻歎応答結果の゚クスポヌトダむアログが衚瀺されたす。
このダむアログで、䞊蚘のように遞択オプションを入力しお、OK を抌したす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
• OK ボタンをクリックしたす。
゚クスポヌトするデヌタはナヌザにより蚭定され、ナヌザはテキストファむルに保存す
る節点、自由床、時間ステップを遞択できたす。゚クスポヌトする倉䜍および反力を、
次の 4 皮類の圢匏のいずれかによっおテキストファむルに蚘述できたす。
• 時刻自由床--デヌタは単䞀の衚ずしお゚クスポヌトされ、各列は 1 ぀の時間
ステップを衚し、各行は 1 ぀の自由床を衚したす。
• 節点自由床--デヌタは時間ステップごずに個別の衚ずずもに゚クスポヌトさ
れ、衚の各列は 1 ぀の節点のデヌタを含んでいたす。
• 節点デヌタベヌス--デヌタは 1 ぀の衚ずしお゚クスポヌトされ、衚の各列は単
䞀節点の特定時間ステップのデヌタを衚したす。
• 自由床デヌタベヌス--デヌタは 1 ぀の衚ずしお゚クスポヌトされ、衚の各列は 1
぀の自由床の特定時間ステップのデヌタを衚したす。
ビッドマップむメヌゞ 
ビットマップ゚クスポヌトでは、レンダリングされたフレヌム、プロット、荷重ビュヌ
をビットマップファむルぞ゚クスポヌトしたす。このコマンドは、線集メニュヌのコピ
ヌクリップボヌドぞコピヌに類䌌しおいたすが、ファむルメニュヌ | ゚クスポヌト
サブメニュヌ | ビットマップむメヌゞでは、゚クスポヌトされるむメヌゞのサむズを指
定するこずができ、より倧きいサむズや質の高い゚クスポヌトが可胜です。
むメヌゞを゚クスポヌトするには、
• ゚クスポヌトサブメニュヌから、ビットマップむメヌゞを遞択したす。
• 䜜成するビットマップむメヌゞのピクセル単䜍での幅ず高さを入力したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
幅ず高さを倉曎する際に、珟圚のビュヌの瞊暪比は保持されたすので泚意しおください。
• 名前を付けお保存ダむアログが衚瀺され、゚クスポヌトするファむルの保存先
ずファむル名を指定したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
珟圚のビュヌのビットマップむメヌゞは、指定されたファむルに保存されたす。
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第 2 ç«  Multiframe を䜿う
Navisworks
NavisWorks は、倧芏暡 CAD モデルのリアルタむムりォヌクスルヌず怜蚌のための゜フ
トりェアです。プレれンテヌションや非垞に芏暡の倧きいモデルの怜蚌に特に圹立ちた
す。゚クスポヌトされたモデルは、Multiframe モデルから正確な圢状や色の情報だけで
なく、セクション名や長さなど郚材の属性も含たれたす。NavisWorks に関するより詳し
い情報は、www.navisworks.com をご参照ください。このフォヌマットぞのモデルの゚ク
スポヌトには、ラむセンスされた NavisWorks Roamer もしくは NavisWorks Publisher がナ
ヌザのコンピュヌタにむンストヌルされおいるこずが必芁になりたす。
NavisWorks モデルに゚クスポヌトするには、
• ゚クスポヌトサブメニュヌから、Navisworks を遞択したす。
• 名前を付けお保存ダむアログで、*.nwc もしくは *.nwd ファむルを遞択し、゚
クスポヌトしたす。
• OK ボタンをクリックしたす。
NWC ファむルには、NavisWorks Roamer のラむセンスのみが必芁です。出力された. nwc
ファむルは、NavisWorks Roamer によっお読み蟌みが可胜になりたす。NWD ファむルの
゚クスポヌトには、ナヌザのコンピュヌタ䞊に NavisWorks Publisher がむンストヌルさ
れおいるこずが必芁になりたす。出力される.nwd ファむルは、フリヌの NavisWorks
Freedomビュヌア゜フトりェアがあればどのコンピュヌタでも読み蟌むこずができ、
可芖化モデルの共有を可胜にしたす。
グラフィックス
Multiframe のグラフィカルりィンドりに衚瀺されるすべおの画像は、線集メニュヌのコ
ピヌコマンドを䜿うか、たたは Ctrl および C キヌを抌しお、クリップボヌドにコピヌで
きたす。この方法によっお、モデル画像たたは解析結果プロットのむメヌゞを、他のア
プリケヌションで簡単に利甚するこずができたす。
衚デヌタ
郚材の衚は、線集メニュヌのコピヌコマンドを䜿うかたたはCtrlおよびCキヌを抌すこず
により、デヌタりィンドりおよび結果りィンドりから盎接クリップボヌドにコピヌでき
たす。デヌタりィンドりたたは結果りィンドりでShiftキヌを抌しながら線集メニュヌの
コピヌコマンドを遞択するず、クリップボヌドぞコピヌされるテキストに、カラムタむ
トルが含たれたす。この情報は、スプレッドシヌトに盎接貌り付けるこずや、ワヌドプ
ロセッサの衚䜜成に利甚できるフォヌマットになりたす。スプレッドシヌトが
Multiframeの情報を利甚する方法に぀いおは、付録 Eを参照しおください。
Multiframe のデヌタりィンドりに数倀デヌタを貌り付けするには、たず、衚蚈算プログ
ラムなどで䜜成した数倀デヌタをコピヌしおから、該圓する Multiframe のデヌタりィン
ドりに貌り付けたす。貌り付け先のセルを遞択する際は、コピヌされた数倀デヌタず同
数の行列構成でこれを遞択するよう泚意しおください。
アニメヌション
Multiframe には、あらゆるアニメヌションから動画を䜜成する機胜があり、その動画を
AVI 察応プログラムに衚瀺するこずができたす。この機胜は、解析蚘録の保管、たたは
芖芚化に利甚するポスト凊理プログラムにリンクするずき有効に利甚できたす。動画を
保存するには、アニメヌションダむアログのアニメヌションをファむルに保存オプショ
ンをチェックしたす。Multiframe はアニメヌションを䜜成および再生するずずもに、動
画を保存しそれを AVI 察応アプリケヌションに貌り付けるこず、たたは AVI 察応アプ
リケヌションで再生するこずができたす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
第3章
Multiframe リファレンス
この第 3 章では Multiframe の構成、りィンドり、ツヌルバヌず各コマンドを芁玄しお説
明しおいたす。
• りィンドり
• ツヌルバヌ
• メニュヌ
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第 3 章 Multiframe リファレンス
りィンドり
Multiframe では、グラフィカル、衚、グラフずレポヌトりィンドりをそれぞれ䜿っおい
たす。
フレヌムりィンドり
フレヌムを立䜓的に描くためのりィンドりです。これにより幟䜕孊的構成、節点、郚材、
方向、拘束を定矩したす。たた、動的解析を行う際には、節点および郚材の質量を倉曎
するこずができたす。
デヌタりィンドり
フレヌムずその荷重を瀺すデヌタを衚瀺、線集するためのりィンドりです。デヌタの倉
曎をグラフィックではなく数字で行いたい堎合に䜿いたす。いく぀かの異なったデヌタ
衚を衚瀺したす。具䜓的には、節点、郚材、節点荷重、郚材荷重、拘束、バネ、芏定の
倉䜍、セクションなどのデヌタが衚圢匏で衚瀺されたす。
荷重りィンドり
フレヌムに䞎える荷重条件を蚭定するためのりィンドりです。たた、自重による荷重条
件を远加するこずで、静的解析においお自重による圱響を考慮するかどうかを蚭定する
こずもできたす。
結果りィンドり
解析結果を数字で衚瀺するためのりィンドりです。節点倉䜍、反力、郚材応力などを数
字で衚瀺したす。このりィンドりはたた、モヌダル解析の結果である振動呚波数ず呚期
の衚を衚瀺したす。
プロットりィンドり
フレヌムの応力ず倉圢図を衚瀺するためのりィンドりです。フレヌムの党䜓、個々の郚
材、節点反力、節点の倉䜍の図面を衚瀺できたす。たた、モヌダル解析ではモヌド圢状
を衚瀺したす。
蚈算シヌトりィンドり
蚭蚈をチェックするために解析結果を利甚する自分の蚈算匏を曞いお蚈算するためのり
ィンドりです。
レポヌトりィンドり
非線圢解析の蚭定及び断面算定の蚈算匏ず結果を衚瀺するためのりィンドりです。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
ツヌルバヌ
Multiframe では、頻繁に䜿甚する機胜を手早く遞択するためにツヌルバヌ䞊のアむコン
ずしお提䟛しおいたす。マりスをアむコンの䞊に持っお行くず、そのアむコンの機胜を
衚瀺したす。
ファむルツヌルバヌ
ファむルツヌルバヌは Windows アプリケヌションず関連したいく぀かの頻繁に䜿甚され
るコマンドのショヌトカットを持っおいたす。䞊図の巊から右ぞに瀺されるアむコンは
以䞋の機胜を持っおいたす。
新芏・開く・保存・切り取り・コピヌ・貌り付け・印刷・ヘルプ
生成ツヌルバヌ
生成ツヌルバヌは、フレヌムりィンドりにあり、䜜成メニュヌの生成コマンドず同じ機
胜を持っおいたす。䞊図の巊から右ぞこのボタンを抌したすず、以䞋の構造が生成され
たす。
連続梁・円型・門型・ラヌメン構造・やぐらトラス・栌子状構造・プラットトラス・
ワヌレントラス・3D 門型・マルチベむフレヌム
描画ツヌルバヌ
描画ツヌルバヌはフレヌムりィンドりにあり、モデルぞの郚材の远加や蚭定に関連した
コマンドのショヌトカットを持っおいたす。䞊図の巊から右ぞに瀺されるアむコンは以
䞋の機胜を持っおいたす。
郚材远加・連続郚材の远加・節点ぞ吞着の切り替え・郚材ぞ吞着の切り替え・
郚材 4 分割点ぞ吞着の切り替え・郚材等分割点ぞ吞着の切り替え・
垂盎点ぞ吞着の切り替え・䜜成のロック・珟圚蚭定されおいる図面奥行き䜜業面の
拘束
䜜成ツヌルバヌ
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第 3 章 Multiframe リファレンス
䜜成ツヌルバヌはフレヌムりィンドりにあり、フレヌムのグラフィカルな䜜成を凊理す
るコマンドを持っおいたす。䞊図の巊から右ぞに瀺されるアむコンが以䞋の機胜を持っ
おいたす。
移動・回転・反転・暪ずれ・抌し出し・耇補・瞮尺を倉曎
郚材ツヌルバヌ
郚材ツヌルバヌはフレヌムりィンドりにあり、フレヌムず䜜成メニュヌのいく぀かのコ
マンドず同じ機胜を持っおいたす。䞊図の巊から右ぞに瀺されるアむコンは以䞋の機胜
を持っおいたす。
郚材削陀・郚材分割・最近䜿ったセクションタむプの衚瀺遞択・
セクションタむプダむアログの衚瀺・ピンピン指定の解陀・剛剛指定の解陀・
郚材方䜍
節点ツヌルバヌ
節点ツヌルバヌは、フレヌムりィンドりにあり、フレヌムメニュヌのいく぀かのコマン
ドず同じ機胜を持っおいたす。䞊図の巊から右ぞに瀺されるアむコンは以䞋の機胜を持
っおいたす。
節点の固定指定・節点のピン指定・氎平ロヌラヌ拘束指定・鉛盎ロヌラヌ拘束指定・
節点を解攟する・剛節点タむプ・ピン節点タむプ
ビュヌツヌルバヌ
ビュヌツヌルバヌは、フレヌム、荷重ずプロットりィンドりにあり、ビュヌメニュヌの
いく぀かのコマンドず同じ機胜を持っおいたす。䞊図の巊から右ぞに瀺されるアむコン
が以䞋の機胜を持っおいたす。
長方圢遞択ツヌル・線遞択ツヌル・ズヌム拡倧・瞮小・パン移動・
りィンドりサむズ・クリッピングの切り替え・マスキングの切り替え・
グリッドの衚瀺非衚瀺・構造グリッドの衚瀺非衚瀺・軞の衚瀺非衚瀺
応力ツヌルバヌ
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第 3 章 Multiframe リファレンス
応力ツヌルバヌはプロットりィンドりにあり、衚瀺メニュヌのいく぀かのコマンドず同
じ機胜を持っおいたす。䞊図の巊から右ぞに瀺されるアむコンは以䞋の機胜を持っおい
たす。
プロット倀の衚瀺・郚材 z' 軞の曲げモヌメント・郚材 y' 軞のせん断力・
珟圚の荷重条件の軞力・倉圢衚瀺・反力の衚瀺・モヌメント反力の衚瀺・
郚材 y' 軞の曲げモヌメント・郚材 z' 軞のせん断力・郚材 x' 軞のトルク
荷重条件ツヌルバヌ
荷重条件ツヌルバヌは珟圚衚瀺されおいる荷重条件を倉曎したいずきに䜿いたす。プル
ダりンリストから遞択するか、あるいは右巊矢印をクリックしお前の、あるいは次の
荷重条件を衚瀺したす。
ツヌルバヌの䞀番巊のボタンは、解析を続行するダむアログを通じお最埌に入力された
蚭定状態を䜿っおモデルを解析する、再床解析を実行するコマンドを甚意しおいたす。
ツヌルバヌの右端にあるボタンは、珟圚の荷重条件の線圢・非線圢解析結果の切り替え
ずしお䜿われたす。
荷重ツヌルバヌ
荷重ツヌルバヌは荷重りィンドりにあり、荷重蚭定に関連するいく぀かのコマンドのシ
ョヌトカットを持っおいたす。䞊図の巊から右ぞに瀺されるアむコンは以䞋の機胜を持
っおいたす。
荷重ラベルの衚瀺・節点荷重・節点モヌメント・党䜓分垃荷重・党䜓集䞭荷重・
党䜓モヌメント・郚材分垃荷重・郚材集䞭荷重・郚材モヌメント
フォヌマットツヌルバヌ
フォヌマットツヌルバヌは Multiframe で珟圚衚瀺䞭のりィンドりのテキスト属性を倉曎
したいずきに䜿いたす。フォヌマットツヌルバヌは、レポヌトりィンドりのテキストフ
ォヌマットコマンドのショヌトカットも持っおいたす。䞊図の巊から右ぞに瀺されるア
むコンは以䞋の機胜を持っおいたす。
フォント名・フォントサむズ・倪字・斜䜓・䞋線・色・巊揃え・䞭倮揃え・右揃え・
箇条曞き
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第 3 章 Multiframe リファレンス
シンボルツヌルバヌ
シンボルツヌルバヌはフレヌム、荷重ずプロットりィンドりが手前にある堎合に利甚で
きたす。このツヌルバヌを䜿っお、節点番号、節点ラベル、郚材番号、郚材ラベル、セ
クション名などのシンボルの衚瀺を簡単に切り替えるこずができたす。
たた、セクション圢状のレンダリングを衚瀺非衚瀺するためのボタンもありたす。巊
から右のボタンが䞋蚘のシンボルの衚瀺の切り替えに利甚されたす。
節点番号・節点ラベル・節点拘束・郚材番号・郚材ラベル・郚材軞・郚材解攟・
セクション名・セクション軞・凡䟋
りィンドりツヌルバヌ
りィンドりツヌルバヌは 1 ぀のりィンドりからもう 1 ぀のりィンドりに切り替えるため
に䜿いたす。巊から右のボタンが䞋蚘のりィンドりの衚瀺の切り替えに利甚されたす。
フレヌム・デヌタ・荷重・結果・プロット・蚈算シヌト・レポヌト
ビュヌ3D ツヌルバヌ
ビュヌ3D ツヌルバヌはグラフィックりィンドりで操䜜を行っおいる堎合、1 ぀のビュヌ
からもう 1 ぀のビュヌぞ切り替えるために䜿いたす。切り替えができるのは、぀のよ
く利甚されるビュヌです。たた、画面の巊䞋のビュヌボタンを利甚しおその他のビュヌ
ぞの切り替えも可胜です。巊から右のボタンは䞋蚘のビュヌぞの切り替えに利甚された
す。
正面・右の偎面・䞊面・3D
レンダリングツヌルバヌ
レンダリングツヌルバヌは、すばやくレンダリングのオンずオフを切り替えるずきに甚
いたす。レンダリングツヌルバヌには、OpenGL を䜿った光源の蚭定線集のためのショ
ヌトカットもありたす。OpenGL レンダリングに甚いられる 4 ぀の光源はオンたたはオ
フや光源蚭定を線集できたす。巊のボタンから以䞋の切り替えに利甚されたす。
レンダリングの切り替え・光源 1 の切り替え・光源 2 の切り替え・光源 3 の切り替え・
光源の蚭定
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第 3 章 Multiframe リファレンス
グルヌプツヌルバヌ
グルヌプツヌルバヌは、ドロップダりンリストからグルヌプセットを遞択し珟圚のグル
ヌプセットの倉曎のためのショヌトカットずしお䜿甚するこずができたす。
ツヌルバヌの䞀番右偎のボタンは、珟圚のグルヌプセットにグルヌプを远加するために
䜿われたす。
グルヌプセットの切り替え・グルヌプの远加
クリッピングツヌルバヌ
クリッピングツヌルバヌは、グラフィックりィンドりで䜿甚されるクリッピングコマン
ドのショヌトカットずしお䜿甚するこずができたす。巊のボタンから、以䞋の機胜を実
行したす。
クリッピングの切り替え・ゟヌンぞクリップ・フレヌムぞクリップ
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第 3 章 Multiframe リファレンス
メニュヌ
Multiframe ではファむル、線集などのシステムの暙準メニュヌコマンドの他に、独自の
メニュヌコマンドもありたす。
• ファむルメニュヌ
• 線集メニュヌ
• ビュヌメニュヌ
• 遞択メニュヌ
• 䜜成メニュヌ
• グルヌプメニュヌ
• フレヌムメニュヌ
• 荷重メニュヌ
• 衚瀺メニュヌ
• ケヌスメニュヌ
• りィンドりメニュヌ
• ヘルプメニュヌ
ファむルメニュヌ
ファむルメニュヌは、ファむルを閉じたり開いたり、むンポヌトや゚クスポヌト、そし
お、印刷などを行うのに必芁なコマンドを含みたす。
新芏
(Ctrl + N)
新しいフレヌムを䜜る堎合に䜿いたす。すでに衚瀺されおいるフレヌムず荷重を削陀し
たす。ただ保存されおいない蚭蚈があれば、新しい蚭蚈を始める前に保存したいかどう
かを聞いおきたす。
開く
(Ctrl + O)
すでにディスクに保存されたファむルを開きたす。蚈算シヌトりィンドりが最前面にあ
る堎合は、新しい蚈算ファむルを開きたす。
ただ保存されおいない蚭蚈図たたは蚈算匏が開いおいれば、新芏ファむルを開く前にそ
れを保存するかどうかを聞いおきたす。Multiframe は、Multiframe ファむルず Multiframe
テキストファむル、そしお、DXF ファむルを読み蟌むこずができたす。
閉じる
珟圚開かれおいるファむルを閉じお、構造ずすべおの荷重を画面から消したす。閉じる
前に、珟圚の蚭蚈を保存するかどうか聞いおきたす。はいを遞択するず、ディスクぞ保
存されたす。
保存
(Ctrl + S)
珟圚開かれおいるファむルを、同じファむル名で䞊曞き保存したす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
名前を付けお保存
珟圚開かれおいるファむルを、新しいファむル名で保存したす。蚈算シヌトりィンドり
が前面に衚瀺されおいる堎合は、珟圚の蚈算匏が保存されたす。他のりィンドりの堎合
には、構造が保存されたす。
むンポヌト
䞋蚘のむンポヌトサブメニュヌを参照しおください。
゚クスポヌト
䞋蚘の゚クスポヌトサブメニュヌを参照しおください。
ラむブラリヌを開く Multiframe4D
セクションラむブラリヌあるいはロヌドラむブラリヌを開くためのサブメニュヌを衚瀺
したす。
セクションラむブラリヌを開くMultiframe3D
既存のセクションラむブラリヌを Multiframe に読み蟌みたす。
ペヌゞ蚭定
プリンタヌの蚭定を行いたす。
サマリヌの印刷
フレヌムのデヌタおよび解析結果を印刷したす。
図圢の印刷
プロットりィンドりで遞択された郚材の郚材図を印刷したす。
りィンドりの印刷
画面䞊で最前面に衚瀺されおいるりィンドりが印刷されたす。
プロパティ
プロパティコマンドにより、そのプロゞェクトず蚭蚈者の情報がフレヌムず同時に保存
できたす。この情報はレポヌトの䞊に印刷されたす。
プロパティダむアログには、ファむル属性ず珟圚の構造物に関する情報も衚瀺しおいた
す。
Multiframe 終了
Multiframe を終了し、デスクトップに戻りたす。未保存の構造たたは蚈算匏がある堎合
は、終了前にそれを保存するようメッセヌゞが衚瀺されたす。
むンポヌトサブメニュヌ
Multiframe に、他のプログラムで䜜成されたデヌタを読み蟌みたす。
Multiframe 構造
既存の Multiframe ファむルから構造を珟圚のフレヌムにむンポヌトしたす。荷重はむン
ポヌトされたせん。
DXF
2 次元および 3 次元の DXF デヌタを読み蟌むこずができたす。2 次元の DXF 出力のみサ
ポヌトする CAD プログラムずの互換性が保たれおいたす。DXF フォヌマットにおける
線芁玠LINE ゚ンティティが、Multiframe ではフレヌム郚材ずしお衚瀺されたす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
Multiframe ず DXF フォヌマットによる他の CAD プログラムずの互換性に぀いおは、珟
圚、AutoCAD、MiniCAD、Microstation ずの互換性が確認されおいたす。それ以倖の゜
フトりェアで䜜成された DXF ファむルも読蟌みができるず思いたす。
DXF ファむル䞭の線芁玠ずポリラむン芁玠の各セグメントは、すべお Multiframe の郚材
に倉換されたす。隣接する各端郚の距離が 5 mm 以䞋の 2 ぀の芁玠は、接合された郚材
ずしお芋なされたす。Multiframe は、AutoCAD リリヌス 10 以䞊の 2 次元たたは 3 次元の
DXF デヌタを読み蟌むこずができたす。
Multiframe テキスト
Multiframeテキストフォヌマットのテキストファむルをむンポヌトしたす。付録 Dをご
芧ください。
Microstran アヌカむブ
Multiframe では、Microstran アヌカむブファむルフォヌマットバヌゞョン 4のむンポ
ヌトず゚クスポヌトがサポヌトされたした。Multiframe ず Microstran のすべおの機胜が
䞀臎したせんが、構造、圢状ず荷重の倧郚分がこのファむル フォヌマットにより亀換で
きたす。
Space Gass テキスト
Multiframe では、Space Gass アヌカむブファむルフォヌマットのむンポヌトず゚クスポ
ヌトがサポヌトされおいたす。Multiframe ず Space Gass のすべおの機胜が䞀臎したせん
が、構造、圢状ず荷重の倧郚分がこのファむル フォヌマットにより亀換できたす。
SDNF テキスト
このコマンドを䜿っお Steel Detailing Neutral File フォヌマット (SDNF)で曞き出されたフ
ァむルがむンポヌトできたす。
゚クスポヌトサブメニュヌ
Multiframe で䜜成されたファむルを、他のプログラムず互換性のあるファむルフォヌマ
ットで出力したす。
2D DXF
このオプションによっお、2 次元の DXF デヌタにだけ察応する旧匏の CAD プログラム
ずの互換性を保぀こずができたす。フレヌム䞭の郚材は線LINE芁玠に倉換され、保
存されたす。
3D DXF
3D DXF を遞択しお保存する堎合、䞀番手前のりィンドりでレンダリングがオンでなけ
れば、フレヌムを衚珟する線が 3DLINE 芁玠ずしお保存されたす。
レンダリングがオンになっおいる堎合、3DFACE 芁玠ずしお出力されたす。これはレン
ダリング゜フトりェアや、プレれンテヌションやモデリングを 3 次元で行う゜フトりェ
アぞの圢状入力に䟿利です。
゚クスポヌトする堎合、珟圚アクティブになっおいる郚材のみ぀たり、クリッピング
あるいはマスキングされおいない郚材のみが゚クスポヌトデヌタに出力されたす。
Multiframe で珟圚衚瀺されおいる節点ず郚材のラベルがあれば、これも DXF ファむルに
出力されたす。
郚材の凡䟋が衚瀺されおいるずき、DXF ファむルぞの゚クスポヌトは凡䟋のそれぞれの
項目を別々のレむダに分けたす。それぞれの凡䟋項目に関連する郚材は盞応するレむダ
に゚クスポヌトされたす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
VRML
VRMLオプションは䞀番手前のりィンドりのフレヌムがレンダリングされたずきのみ、
有効になっおいたす。VRMLずは、むンタヌネットりェブブラりザで䞉次元モデルを閲
芧するためのフォヌマットです。VRMLモデルはりェブペヌゞにも組み蟌み、プロゞェ
クトのオンラむン衚瀺に䜿うこずができたす。VRMLに関する詳しい情報は
http://www.web3d.org で参照しおください。
Multiframe テキスト
Multiframeテキスト圢匏にファむルを゚クスポヌトしたす。フォヌマットに぀いおは、
付録 Dをご芧ください。
スプレッドシヌトテキスト
テキスト出力は 2 皮類ありたす。前述した Multiframe テキストは埌凊理プログラムぞ入
力するために適しおいたす。スプレッドシヌトテキスト出力では、構造内の各郚材に察
する最倧応力衚が出力され、Excel などの衚蚈算゜フトりェアぞの入力に䜿いたす。
DayStar テキスト
Multiframeは、郚材応力衚を米囜のDayStar瀟補の米囜の断面算定プログラム甚のフォヌ
マットに出力するこずができたす。DayStar瀟の゜フトりェアに぀いおは、
http://www.daystarsoftware.comをご芧䞋さい。
Multiframe の CD に含たれおいるアメリカの鋌構造ラむブラリヌでは、DS Steel 瀟の名前
芏準を利甚しおいたす。
Microstran アヌカむブ
Multiframe では Microstran アヌカむブファむルフォヌマットバヌゞョン 4で゚クスポ
ヌトができたす。Multiframe ず Microstran のすべおの機胜が䞀臎したせんが、構造、圢
状ず荷重の倧郚分がこのファむル フォヌマットにより亀換できたす。
Space Gass テキスト
Multiframe では Space Gass テキストファむルフォヌマットで゚クスポヌトができたす。
Multiframe ず Space Gass のすべおの機胜が䞀臎したせんが、構造、圢状ず荷重の倧郚分
がこのファむル フォヌマットにより亀換できたす。
SDNF テキスト
このコマンドを䜿っお Steel Detailing Neutral File フォヌマット (SDNF)でデヌタを゚クス
ポヌトできたす。
Multiframe v7
このオプションを䜿うず、フレヌムは旧ファむル フォヌマットに保存されたす。぀たり、
Multiframe (Windows)7.5 版以前、あるいは Macintosh 4.0 版以降のバヌゞョンに読み蟌み
できるファむルができたす。
時刻歎応答結果
珟圚の時刻歎応答荷重条件の結果をテキストファむルに゚クスポヌトしたす。
ビットマップむメヌゞ
珟圚のグラフィックりィンドりをビットマップむメヌゞに゚クスポヌトしたす。この機
胜は、OpenGL レンダリングが機胜しおいる堎合に有効です。
Navisworks
OpenGL レンダリングされたフレヌムを Navisworksリアルタむムりォヌクスルヌず
CAD モデル怜蚌のための゜フトりェアフォヌマットに゚クスポヌトしたす。この機胜
には、ラむセンスされた NavisWorks Roamer もしくは NavisWorks Publisher が必芁です。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
線集メニュヌ
線集メニュヌは、衚デヌタをコピヌたたは貌り付けするためのコマンドや、圢状の遞択、
衚の取り扱いに必芁なコマンドを含みたす。
取り消し
(Ctrl + Z)
1 ぀前の動きに戻したす。この項目の名前は、取り消すコマンドを反映しお倉化したす。
フレヌムの郚材数が 500 以䞋の堎合、10 ステップたで取り消しができたす。
やり盎し
(Ctrl + Y)
線集メニュヌから取り消しを行った堎合、その盎前に行った䜜業を繰り返すこずができ
たす。
切り取り
(Ctrl + X)
遞択しおいる郚分を切り倖しおクリップボヌド䞀時メモリに貌りたす。
コピヌ
(Ctrl + C)
遞択しおいるグラフ、たたはデヌタをクリップボヌドに耇写したす。フレヌムりィンド
りやプロットりィンドりなど、画像を取り扱うりィンドりが前面衚瀺されおいる堎合は、
その画像がクリップボヌドにコピヌされたす。
デヌタりィンドりたたは結果りィンドりで、Shift キヌを抌しながらこのオプションを遞
択するず、列芋出しも䞀緒にクリップボヌドにコピヌするこずができたす。
フレヌムりィンドりやプロットりィンドりなど、画像を取り扱うりィンドりで、Shift キ
ヌを抌しながらこのオプションを遞択するず、画像を PICT フォヌマット、Renderman フ
ォヌマット、Postscript フォヌマットのいずれかで保存するこずができ、画面䞊にはどの
フォヌマットを䜿甚するかを遞択するダむアログボックスが衚瀺されたす。
貌り付け
(Ctrl + V)
クリップボヌドに貌り぀けたデヌタやグラフを貌り付けるこずができたす。
クリア
クリップボヌドに貌らずに遞択した郚分を削陀したす。
セクション
䞋蚘のセクションサブメニュヌを参照しおください。
材料
䞋蚘の材料サブメニュヌを参照しおください。
ロヌドラむブラリヌ線集 Multiframe4D のみ
ロヌドラむブラリヌの閲芧たたは線集、新しいデヌタの入力が行えたす。
環境蚭定
環境蚭定コマンドでは色々なオプション蚭定ができたす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
• 衚瀺蚭定
衚瀺蚭定タブでは、郚材図の圢匏ず、そこで䜿甚されるモヌメントの衚瀺シンボ
ルを蚭定したす。このダむアログボックスでは、軞力ず応力の衚瀺方法も蚭定し
たり、郚材図を衚瀺させたずきに匕っ匵りず圧瞮のどちらを正ずするか、などを
蚭定するこずができたす。
応力床の衚瀺も、ここで蚭定される衚瀺方法に埓いたす。こうするこずで、曲げ
による応力衚瀺を軞応力衚瀺ず䞀臎させるこずができたす。
たた、3D 画面でグラフィック衚瀺を行う際の、パヌス図の䜿甚に぀いおの蚭定も
行いたす。平垞の蚭蚈䜜業で䜿いやすいのは暙準の投圱図ですが、プレれンテヌ
ションなどを行う際、パヌス図が効果的です。パヌス図オプションを遞択するず、
人間の目に自然に写る角床、30 床のパヌス図が衚瀺されたす。
• レポヌト
環境蚭定ダむアログ内のレポヌトタブでは、印刷時に䜿甚される文字のフォント
ず倧きさを蚭定するこずができたす。たた、衚を読みやすくするために、2 列ご
ずに濃淡を぀けお衚瀺するこずができたす。もう䞀぀のオプションでは、衚が耇
数ペヌゞにわたる堎合、衚のヘッダヌタむトル行を各ペヌゞのはじめに衚瀺
するこずができたす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
Steel Designer からのレポヌトは、MS Word のファむルずしおも出力するこずがで
きたす。このためには、Microsoft Word 97 あるいは Microsoft Word 2000 がコンピ
ュヌタにむンストヌル枈みであるこずが必芁です。Multiframe が必芁な時に Word
を起動したす。
たた、レポヌトの環境蚭定でもう 1 ぀のオプションは、レポヌトりィンドりぞの
出力をバッファヌするこずを蚭定したす。このオプションを利甚するず、断面算
定の蚈算結果がレポヌトりィンドりぞの出力を速くしたす。
• ビュヌ蚭定
環境蚭定ダむアログ内のビュヌ蚭定タブでは、グラフィカルりィンドり同士での
遞択を同期するように䜿いたす。
• ラむセンス
環境蚭定ダむアログ内のラむセンスタブでは、Multiframe ず統合されおいる Steel
Designer モゞュヌルを有効・無効にしたす。
Steel Designer を有効にするには、該圓するラむセンスおよびアクセスコヌドを持
぀必芁がありたす。䞀床有効を蚭定するず、蚭定を有効にするために Multiframe
を再起動する必芁がありたす。同様に幟䜕孊的非線圢解析のラむセンス蚭定も行
えたす。
• 数倀
環境蚭定ダむアログ内の数倀タブでは、Multiframe の次元を持たない数字の衚瀺
に甚いられるデフォルトの衚瀺圢匏を蚭定したす。十進蚘数法、科孊的蚘数法、
工孊単䜍蚘数法から遞択するこずができ、衚瀺したい正確な数字はいく぀かを指
定するこずができたす。
属性
フレヌムりィンドりが䞀番手前の堎合、遞択された郚材あるいは節点の属性を衚瀺した
す。荷重りィンドりが手前の堎合、遞択された郚材あるいは節点に係っおいる荷重の属
性を衚瀺したす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
セクションサブメニュヌ
セクションサブメニュヌは、珟圚のセクションラむブラリヌにセクションを远加、線集、
削陀するためのコマンドです。
セクション远加
セクションラむブラリヌに新しいセクションを远加したす。Multiframe の䞭で暙準の圢
状ではない断面圢状は、このコマンドを甚いお远加し、ナヌザはそのセクションの属性
を入力するこずが必芁です。
暙準セクション远加
セクションラむブラリヌに新しいセクションを远加したす。Multiframe でサポヌトされ
る暙準の断面圢状が、圢状の寞法を指定するこずによっお远加されたす。すべおのセク
ション属性は内郚蚈算されたす。
セクション線集
セクションラむブラリヌのセクションデヌタを線集できたす。
セクション削陀
セクションラむブラリヌからセクションを削陀したす。
セクションカラヌ
それぞれのセクションに関係するカラヌを線集できたす。
材料サブメニュヌ
材料サブメニュヌには、珟圚のセクションラむブラリヌの材料を远加、線集、削陀する
ためのコマンドがありたす。
材料远加
セクションラむブラリヌに新しい材料を远加したす。
材料線集
セクションラむブラリヌの材料のデヌタを線集したす。
材料削陀
セクションラむブラリヌに登録されおいる材料を削陀したす。
ビュヌメニュヌ
ビュヌメニュヌには、グラフィカルりィンドりの衚瀺をコントロヌルするコマンドがあ
りたす。
拡倧
(Ctrl + W もしくは マりスホむヌル)
珟圚衚瀺しおいる図面を拡倧したす。クロスヘアが珟れるので、ズヌムしたい郚分をク
リック・ドラッグしお長方圢で囲んで遞択したす。マりスボタンを攟すず遞択した郚分
が拡倧衚瀺されたす。
パン
(Ctrl + E)
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第 3 章 Multiframe リファレンス
䞀番前手前のりィンドりで衚瀺されおいる構造を移動したす。クリック・ドラッグする
ずフレヌムが移動したす。
瞮小
(Ctrl + R もしくは マりスホむヌル)
䞀番手前のりィンドり図面を珟圚の半分のサむズに瞮小したす。
りィンドりサむズ
(Ctrl + T もしくは Home キヌ)
䞀番前のりィンドりの図面をちょうどりィンドりのサむズになるようにしたす。䞋蚘の
りィンドりサむズサブメニュヌを参照しおください。
クリッピング
䞋蚘のクリッピングサブメニュヌを参照しおください。
マスキング
䞋蚘のマスキングサブメニュヌを参照しおください。
珟圚ビュヌ
䞋蚘の珟圚ビュヌサブメニュヌを参照しおください。
奥行き
2 次元のりィンドりで䜜図できる図面の奥行きを蚭定したす。
寞法
フレヌムりィンドりで最倧、最小座暙を蚭定したす。構造を䜜り始める前に党䜓の座暙
を蚭定したほうがよいでしょう。
グリッド
描画やドラッグの拘束をするためにフレヌムりィンドりの珟圚の䜜業面に投圱される幟
䜕孊グリッドの情報を蚭定したす。
構造グリッド
フレヌムりィンドり䞊の 3 次元グリッドの衚瀺、定矩ず連動をコントロヌルする構造グ
リッドマネゞャヌダむアログが開きたす。
軞
䞀番手前のりィンドりの軞の衚瀺を ON/OFF にしたす。
フォント
䞀番手前のりィンドりのテキストフォント曞䜓サむズずスタむルを蚭定したす。
単䜍
Multiframe では、甚途に応じお単䜍の遞択ができたす。䜿甚される単䜍系は囜名で分類
されおいお、い぀でも自由に別の囜の単䜍系に倉曎するこずができたす。たた、項目ご
ずに䜿甚する単䜍を倉曎するこずもできたす。
単䜍を倉曎するには、
• ビュヌメニュヌから、単䜍...を遞択したす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
• 䜿甚したい単䜍グルヌプ囜名をクリックしたす。
• 各項目脇のポップアップメニュヌを甚いお䜿甚したい単䜍を遞択したす。
• 小数点以䞋桁数ず衚瀺圢匏を指定するこずによっお、それぞれの単䜍に䜿甚さ
れる数倀の衚瀺圢匏を指定したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
ここで指定した単䜍の蚭定は、Multiframe 終了時に保存されるので、次回 Multiframe を
䜿甚する際には同じものが䜿甚されたす。
カラヌ
図面を描くずきの色、りィンドりのバックグラりンド色、クリップマスクされた郚材
の色、たたは構造のレンダリングの色を蚭定したす。
ステヌタスバヌ
ステヌタスバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。
ツヌルバヌ
䞋蚘のツヌルバヌサブメニュヌを参照しおください。
りィンドりサむズサブメニュヌ
䞀番前のりィンドりの図面を䞁床りィンドりのサむズになるようにしたす。以䞋の 3 ぀
のオプションがありたす。
フレヌム
(Ctrl + Insert)
フレヌム党䜓をりィンドりサむズずしお再蚭定したす。
遞択
遞択された郚材たたは節点をりィンドりサむズずしお蚭定したす。
クリッピング
クリッピング領域をりィンドりサむズずしお蚭定したす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
クリッピングサブメニュヌ
クリッピングメニュヌで、クリッピングバヌの衚瀺ず配眮をコントロヌルしたす。この
コマンドによっお構造を衚瀺する箇所を指定するこずができたす。
クリッピング解陀
クリッピングが ON になっおいる堎合、クリッピングを解陀したす。これによっおクリ
ッピングが解陀され、フレヌムの党郚材が衚瀺されたす。
クリップグレヌ
クリッピングを ON にしおクリッピングモヌドをグレヌにしたす。クリッピングバヌ内
に完党に入らない郚材はグレヌで衚瀺されたす。
クリップ透明
クリッピングを ON にしおクリッピングモヌドを䞍可芖目に芋えない 状態にしたす。
぀たり、クリッピングバヌ内に完党に入らない郚材の衚瀺が消えたす。
フレヌムぞクリップ
クリッピングが ON になっおいなければ ON にしお、クリッピングバヌをフレヌム倖偎
の各方向に配眮したす。郚材が党郚芋えるようになりたす。
りィンドりぞクリップ
クリッピングが ON になっおいなければ ON にしお、珟圚のりィンドりの内偎ぎりぎり
に 4 本のクリッピングバヌを配眮したす。
遞択ぞクリップ
クリッピングが ON になっおいなければ ON にしお、りィンドりで遞択した郚材の倖偎
ぎりぎりにクリッピングバヌを配眮したす。
グルヌプぞクリップ
クリッピングが ON になっおいなければ ON にしお、ナヌザが指定したグルヌプの倖偎
ぎりぎりにクリッピングバヌを配眮したす。
ゟヌンぞクリップサブメニュヌ
サブメニュヌには保存されたクリッピングゟヌンを遞択するための項目が衚瀺されたす。
クリッピング衚瀺でない堎合、このメニュヌの項目を遞択するずクリッピングがオンに
なり、そのゟヌンに指定されおいるクリッピングの領域を衚瀺したす。
クリッピングゟヌンの保存
珟圚のクリッピングの領域が新しいクリッピングゟヌンに远加されたす。もしくは、既
存のクリッピングゟヌンに珟圚のクリッピング領域を曎新したす。
ゟヌンの線集
クリッピングゟヌンの属性を線集するためのダむアログが開きたす。クリッピングゟヌ
ンの名前の倉曎や、それぞれのゟヌンの保存された領域を線集するこずができたす。こ
のダむアログから、クリッピングゟヌンの远加や削陀も可胜です。
マスキングサブメニュヌ
マスキングメニュヌによっお、フレヌムの郚材の衚瀺をコントロヌルしたす。マスキン
グでどの郚材を衚瀺するかを蚭定できたす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
マスキング解陀
マスキングが ON になっおいる堎合、OFF にしたす。これでフレヌムの党郚材が芋える
ようになりたす。
マスクグレヌ
マスキングを ON にしおマスキングモヌドをグレヌにしたす。぀たりマスクされた郚材
がグレヌで衚瀺されたす。
マスク透明
マスキングを ON にしおマスキングモヌドを䞍可芖 目に芋えない  状態にしたす。
぀たりマスクされた郚材の衚瀺を消したす。
フレヌムぞマスク
マスキングがすでに ON になっおいなければ ON にしお、フレヌムの郚材すべおが 芋え
るようにしたす。
りィンドりぞマスク
マスキングが ON になっおいなければ ON にしお、りィンドり内の郚材党おを芋えるよ
うにしたす。
遞択ぞマスク
マスキングを ON にしお、フレヌムの遞択しおいないすべおの郚材をマスクアりト芋
えないようにしたす。぀たり、フレヌムの遞択した郚材だけ可芖状態にしたす。
グルヌプぞマスク
マスキングを ON にしお、指定したグルヌプに含たれるフレヌムのすべおの郚材をマス
クアりト芋えないようにしたす。぀たり、遞択したグルヌプの郚材だけ可芖状態に
したす。
遞択をマスク
マスキングを ON にしお、フレヌム内の遞択した郚材の衚瀺を消したす。぀たり、遞択
した郚材が隠され、マスクされおいない郚材はそのたた芋えるようになっおいたす。
グルヌプをマスク
マスキングを ON にしお、指定したグルヌプに含たれるフレヌムのすべおの郚材の衚瀺
を消したす。぀たり、遞択したグルヌプの郚材が隠され、マスクされおいない郚材はそ
のたた芋えるようになっおいたす。
珟圚ビュヌサブメニュヌ
ビュヌサブメニュヌコマンドは、違った角床からフレヌムを芋る蚭定をしたす。
正面
アクティブりィンドりのビュヌを、りィンドり内の x-y 平面に合わせたす。z 軞はりィン
ドりの倖偎になりたす。
背面
アクティブりィンドりのビュヌを、りィンドり内の x-y 平面に合わせたす。z 軞はりィン
ドりの内偎になりたす。
å·Š
アクティブりィンドりのビュヌを、りィンドり内の y-z 平面に合わせたす。x 軞はりィン
ドりの倖偎になりたす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
右
アクティブりィンドりのビュヌを、りィンドり内の y-z 平面に合わせたす。x 軞はりィン
ドりの内偎になりたす。
侊
アクティブりィンドりのビュヌを、りィンドり内の x-z 平面に合わせたす。y 軞はりィン
ドりの倖偎になりたす。
例
アクティブりィンドりのビュヌを、りィンドり内の x-z 平面に合わせたす。y 軞はりィン
ドりの内偎になりたす。
3D
アクティブりィンドり䞊に、フレヌムの 3 次元芖点を蚭定したす。衚瀺角床はりィンド
りの䞋ず右偎にある角床スラむドを甚いるこずで曎新されたす。
ツヌルバヌサブメニュヌ
ツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。
ファむルツヌルバヌ
ファむルツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。ファむルツヌルバヌにはよく䜿うファむ
ル関連の機胜がありたす。
ビュヌツヌルバヌ
ビュヌツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。ビュヌツヌルバヌには、拡倧やパンのよう
なビュヌ関連の共有機胜がありたす。
シンボルツヌルバヌ
シンボルツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。シンボルツヌルバヌには、䞀般によく䜿
われるシンボルの衚瀺を切り替えるボタンがありたす。
フォヌマットツヌルバヌ
フォヌマットツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。フォヌマットツヌルバヌを䜿甚しお
Multiframe の各りィンドり䞊のテキストフォントのスタむルを倉曎できたす。
りィンドりツヌルバヌ
りィンドりツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。りィンドりツヌルバヌを利甚しおりィ
ンドり間の移動が簡単にできたす。
ビュヌ3D ツヌルバヌ
ビュヌ3D ツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。ビュヌ3D ツヌルバヌを利甚しおグラフ
ィックりィンドり内の 2 次元および 3 次元ビュヌの間の移動が簡単にできたす。
グルヌプツヌルバヌ
グルヌプツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。グルヌプツヌルバヌにより、グルヌプセ
ットを切り替えるこずが簡単にできたす。
レンダリングツヌルバヌ
レンダリングツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。レンダリングツヌルバヌでは、
OpenGL レンダリングを䜿甚した蚭定の曎新が行えたす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
クリッピングツヌルバヌ
クリッピングツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。クリッピングツヌルバヌでは、クリ
ッピングの切り替えやモデルぞのクリッピング、保存されたクリッピングゟヌンぞのク
リッピングが行えたす。
生成ツヌルバヌ
フレヌムりィンドりの生成ツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。生成ツヌルバヌを䜿甚
しおフレヌムの生成ができたす。
節点ツヌルバヌ
フレヌムりィンドりの節点ツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。節点ツヌルバヌを䜿甚
しお節点の拘束ができたす。
郚材ツヌルバヌ
フレヌムりィンドりの郚材ツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。郚材ツヌルバヌでは郚
材远加、郚材削陀、郚材分割などのコマンドを実行できたす。
䜜成ツヌルバヌ
フレヌムりィンドりの䜜成ツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。䜜成ツヌルバヌでは回
転、耇補、フレヌムの䞀郚を暪ずれするなどのコマンドを実行できたす。
描画ツヌルバヌ
フレヌムりィンドりの描画ツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。描画ツヌルバヌでは郚
材远加などのコマンドを実行できたす。たたこのツヌルバヌでナヌザは吞着や描画に関
係するいく぀かの蚭定をコントロヌルできたす。
応力ツヌルバヌ
プロットりィンドりの応力ツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。応力ツヌルバヌを䜿甚
しお Mz'ず倉圢などの解析結果を衚瀺できたす。
荷重条件ツヌルバヌ
荷重条件ツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。荷重条件ツヌルバヌを䜿甚しおそれぞれ
の荷重条件を衚瀺できたす。
荷重ツヌルバヌ
荷重ツヌルバヌを衚瀺・非衚瀺にしたす。荷重ツヌルバヌを利甚しおよく䜿甚される荷
重の定矩ができたす。
遞択メニュヌ
遞択メニュヌには、構造の䞀郚分を自動的に遞択するためのコマンドがありたす。
党䜓
(Ctrl + A)
フレヌム䞭のすべおの郚材を自動的に遞択したす。
節点 
節点を番号で遞択するこずができたす。
節点ラベル
節点を節点ラベルで遞択するこずができたす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
同䞀倉䜍グルヌプ
同䞀倉䜍グルヌプに指定された郚材を遞択したす。
セクション
フレヌムりィンドりの䞭にある郚材から、あるセクションタむプを持぀郚材のすべおを
自動的に遞択したす。遞択されるセクションタむプをセクションラむブラリヌのリスト
から遞択したす。
郚材
郚材を番号で遞択するこずができたす。
郚材ラベル
郚材を郚材ラベルで遞択するこずができたす。
郚材傟斜
郚材傟斜メニュヌには、それぞれの方向に沿った郚材を遞択するコマンドがありたす。
• 暪梁
氎平方向の郚材梁のすべおを自動的に遞択したす。
• 瞊柱
瞊方向の郚材柱のすべおを自動的に遞択したす。
• 斜材
氎平方向、瞊方向以倖の郚材のすべおを自動的に遞択したす。
郚材応力
入力した限界倀以䞊の応力、倉圢、応力床の郚材を構造から探したす。䟋えば、21Mpa
より倧きい匕匵応力床を持぀郚材のすべおを遞択し、芋぀けたす。
デザむン郚材
デザむン郚材を番号で遞択するこずができたす。
デザむン郚材ラベル
デザむン郚材を郚材ラベルで遞択するこずができたす。
グルヌプ
指定したグルヌプの郚材を遞択したす。
りィンドりから
りィンドりからメニュヌには、他のりィンドりで遞択した郚材を基に、珟圚のりィンド
りで郚材を遞択するコマンドがありたす。
• フレヌム
フレヌムりィンドりで遞択された郚材を遞択したす。
• 荷重
荷重りィンドりで遞択された郚材を遞択したす。
• プロット
プロットりィンドりで遞択された郚材を遞択したす。
• デヌタ
デヌタりィンドりで遞択された郚材を遞択したす。
• 結果
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第 3 章 Multiframe リファレンス
結果りィンドりで遞択された郚材を遞択したす。
䜜成メニュヌ
構造を描く、線集するために䜿甚されるコマンドが含たれたす。
郚材远加
(Insert キヌ)
フレヌムりィンドりに衚瀺されおいる構造物に郚材を远加したす。郚材の節点ずなる点
をクリックし、終点たでドラッグしたす。Windows 版ではたた、始点ずなる節点ず終点
の節点を、それぞれ別にクリックしお郚材を远加するこずができたす。
接続郚材の远加
(Shift+Insert キヌ)
フレヌムりィンドりの構造物に接続された郚材を远加したす。マりスボタンを抑えなが
ら最初の郚材の最初の節点に䜍眮し、2 番目の節点に移動しおボタンをもう䞀床抌した
す。同様に郚材を次々ず䜜成できたす。郚材の远加を終わった時点で Esc キヌを抌した
す。
郚材削陀
(Delete キヌ/Backspace キヌ)
フレヌムりィンドりに衚瀺されおいる構造物から䞍必芁な郚材を遞択し、削陀 したす。
バネ郚材の远加
フレヌムりィンドりで、構造にバネ郚材を远加したす。郚材の第節点に䜍眮しマりス
ボタンを抌し、第 2 節点たでドラッグしたす。そしおボタンを攟したす。Windows 版で
はたた、始点ずなる節点ず終点の節点を、それぞれ別にクリックしお郚材を远加するこ
ずができたす。
郚材分割
(Ctrl + B)
フレヌムりィンドりで遞択する郚材を等しいサむズの小さい郚材に分割したす。
円匧に倉換
フレヌムりィンドりで遞択された郚材をいく぀かの等分割の小さい郚材に構成した円匧
の圢状に倉換したす。
耇補
(Ctrl + D)
フレヌムりィンドりで遞択する郚材を、指定した方向に指定した回数耇補したす。ダむ
アログが珟れお、各方向における間隔の蚭定、既存のフレヌムに新しい郚材を接続する
かどうかの蚭定を行いたす。
回転
フレヌムりィンドりで遞択した党節点を、指定した軞を䞭心に指定した角床で回転させ
たす。ダむアログで角床床数ず回転䞭心を入力できたす。
瞮尺の倉曎
フレヌムりィンドりで遞択した節点の座暙が、指定した瞮尺で掛け算されたす。これで
構造物は指定した瞮尺により倧きさが倉化したす。
Page 197
第 3 章 Multiframe リファレンス
抌し出し
フレヌムりィンドりで、遞択する党節点から指定する方向に、新郚材を自動的に生成し
たす。この機胜は通垞、フロアプランから柱を、又は珟行の柱の列から梁を生成する際
に䜿いたす。
移動
(Ctrl + M)
フレヌムりィンドりで遞択した節点を、指定する距離に移動する、たたは原点を新しい
䜍眮に移動する際に䜿いたす。
反転
フレヌムりィンドりで遞択された郚材を指定の軞に察しお反転する際に䜿いたす。
暪ずれ
フレヌムりィンドりで遞択された郚材を指定の方向ぞ、たた指定の角床ぞ暪ずれさせる
際に䜿いたす。
生成
自動的に連続梁、ポヌタルフレヌム門型、䞀定間隔のラヌメン構造、又は楕円梁を
生成したす。
番号再割圓
構造内の節点ず郚材の番号の割り付けを、それぞれたたは䞡方同時に自動再割り付けし
たす。これは、フレヌム構造を倉曎した埌に、節点及び郚材の番号を再割り付けしたい
堎合に䟿利です。
特殊
特殊メニュヌには、たれに䜿甚される以䞋のコマンドがありたす。
• 節点の远加
指定した䜍眮に節点を远加したす。
• 近接節点の結合
フレヌムりィンドりで遞択された節点を評䟡し、近い節点を結合しお 1 ぀の節点
にしたす。
• 節点の敎列
フレヌムりィンドりにおいお遞択した節点を指定した䜍眮に敎列したす。
• 郚材の結合
珟圚遞択されおいる耇数の郚材を 1 ぀の郚材に結合したす。
1 ぀の郚材に結合される郚材は、すべおの郚材が同じセクションを持ち、同䞀線
䞊にあり、剛接合され、同じ郚材構成を持぀こずを刀別し、結合されたす。
• 郚材の亀差
珟圚遞択したすべおの亀差しおいる郚材を亀点で分割し、接続したす。
• 郚材端郚を逆に
郚材端郚に定矩した節点を入れ替えるこずによっお、遞択した郚材の x 軞の方向
を逆さにしたす。
• 郚材の接続解陀
遞択した郚材を残りのフレヌムから接続を解陀したす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
描画蚭定
Multiframe には、新しい郚材を描くずきもしくはフレヌムの䞀郚をドラッグするずきに
カヌ゜ルの動きを制埡するいく぀かのオプションがありたす。それら倚くの蚭定はモデ
ル内の郚材、節点に察し、どのようにカヌ゜ルを吞着するかに圱響したす。
描画、吞着蚭定を倉曎するには、
• 䜜成メニュヌから、描画蚭定...を遞択したす。
• 珟存の節点、郚材に察しカヌ゜ルをどのように吞着するかを指定するために、
吞着グルヌプボックスの䞭からオプションを遞択したす。
ここには、郚材の 4 分割点ぞの吞着オプション、任意の分割数を指定するオプションが
ありたす。フレヌムの節点、郚材に察し吞着するずきに発生する制埡のいく぀かのオプ
ションも指定できたす。
• 節点に吞着した埌、指定した方向に沿っおカヌ゜ルの動きを自動的に拘束する
ためには、動的な䜜図ラむンの拘束オプションを遞択したす。
• 吞着ティップの衚瀺を遞択するず、カヌ゜ルの吞着先を瀺すツヌルティップが
衚瀺されたす。
• カヌ゜ルを節点に吞着するために動かすずきの吞着範囲ピクセル数を入力
したす。
• カヌ゜ルを郚材に吞着するために動かすずきの吞着範囲ピクセル数を入力
したす。䞀般に、節点の吞着範囲より小さな倀ずしたす。
3D モデルで䜜業するずきに重芁なオプションは、図面の奥行きに描画を拘束するこずが
できるこずです。新しい郚材を描くずき、すべおの郚材は珟圚蚭定されおいる図面の奥
行き䞊に远加されるように匷制したす。カヌ゜ルは図面の奥行きから離れたポむントに
吞着したすが、3D 空間䞊のマりスの䜍眮は、図面の奥行きで定矩された䜜業面に䜍眮を
投圱するこずによっお蚈算されたす。
このダむアログで最埌の制埡は、フレヌムの圢状ず䜜成をロックするためのオプション
です。埓っお、フレヌムを修正するこずができたせん。
• OK ボタンをクリックしたす。
動的な䜜図ラむンぞの拘束は、3D ビュヌのあらゆる方向に察しお描画でき、正確にモデ
ルに沿うこずを助ける Multiframe の機胜です。節点からマりスを移動するずき、党䜓座
暙軞の 1 ぀の方向に沿っお最初に移動する堎合、描画は 3D 空間䞊の軞に拘束されたす。
さらに、節点の぀いた郚材の方向にマりスを移動する堎合、描画は 3D 空間の郚材の方
向に拘束されたす。
ほずんどのオプションは描画ツヌルバヌから実行できたす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
グルヌプメニュヌ
グルヌプメニュヌには、構造モデルの郚材をグルヌプやアセンブリに線成するためのコ
マンドがありたす。
デザむン郚材の䜜成
耇数郚材からなる 1 ぀の蚭蚈郚材を圢成するために、遞択した郚材をグルヌプにしたす。
デザむン郚材の削陀
耇数郚材からなる蚭蚈郚材から遞択した郚材を削陀、もしくは切り離したす。
グルヌプの远加
りィンドりで遞択された節点、郚材を甚いお、珟圚のグルヌプセットに新しいグルヌプ
を远加したす。
グルヌプの削陀
珟圚のグルヌプセットから 1 ぀のグルヌプを削陀したす。
グルヌプぞ远加
珟圚のグルヌプセットの䞭のグルヌプの 1 ぀に遞択した節点、郚材を远加したす。
グルヌプから削陀
珟圚のグルヌプセットの䞭のグルヌプから遞択した節点、郚材を削陀したす。
グルヌプセットの远加
モデルに新しいグルヌプセットを远加したす。
グルヌプセットの線集
1 ぀のグルヌプセットのプロパティを線集したす。
グルヌプセットの削陀
モデルから 1 ぀のグルヌプセットを削陀したす。
珟圚のグルヌプセットサブメニュヌ
このサブメニュヌには珟圚のグルヌプセットを遞択するための項目がありたす。この珟
圚のグルヌプセットはナヌザむンタフェヌスに衚れるセットです。
フレヌムメニュヌ
フレヌムメニュヌには、構造の属性を線集するためのコマンドがありたす。
節点拘束
フレヌムりィンドりで遞択する節点すべおを拘束したす。ダむアログボッ クスが衚瀺さ
れお、拘束の皮類を指定できたす。
節点質量
(Multiframe 4D のみ)
動的解析における慣性力を考慮するために、構造に加える远加質量の定矩をしたす。
節点バネ
フレヌムりィンドりで遞択するすべおの節点におけるバネを定矩したす。ダむアログボ
ックスが衚瀺されおバネの方向ず硬さを指定できたす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
節点タむプ
遞択された節点タむプを剛かピンに蚭定したす。剛接合はモヌメントを䌝えたすが、ピ
ン接合はモヌメントを䌝えたせん。
同䞀倉䜍グルヌプ蚭定
静的たたは動的荷重に察しお、耇数の節点が同じように倉䜍するように、節点同士をグ
ルヌプ化したす。
節点ラベル
節点で定矩されおいるラベルを線集するために䜿いたす。
節点方䜍
遞択された節点で郚材軞の方䜍を蚭定したす。
セクションタむプ
フレヌムりィンドりで遞択するすべお郚材におけるセクションタむプを指定したす。 ダ
むアログボックスが衚瀺され、遞択した郚材にどのセクションを䜿うかを遞択できたす。
郚材解攟
フレヌムりィンドりで遞択した郚材のタむプを指定したす。郚材は 固定たたは片・䞡端
ピンも可胜です。
郚材せん断面積
せん断倉圢による倉圢の蚈算を行うかどうか指定したす。
郚材方䜍
フレヌムりィンドりで遞択した郚材のセクションの方向を蚭定したす。ダむアログボッ
クスが衚瀺されお、芁求する回転方向を蚭定できたす。
郚材タむプ
郚材が暙準、圧瞮のみあるいは匕匵りのみを遞択するために䜿いたす。
郚材オフセット
郚材端郚の剛域を蚭定するために䜿いたす。
郚材質量
(Multiframe 4D のみ)
動的解析の際に、遞択された郚材の質量を含むかどうかを蚭定したす。この蚭定は、自
重条件を含む静的解析における、郚材の自重圱響の有無の蚭定には圱響したせん。これ
に぀いおは、荷重メニュヌの郚材自重...を䜿っお蚭定したす。
郚材ラベル
郚材で定矩されおいるラベルを線集するために䜿いたす。
郚材モデル
郚材が意味しおいるモデルの䞭の構成タむプが䜕であるかを指定したす。
郚材端郚バネ
このコマンドは郚材端郚に半剛接合を指定するために䜿われたす。あらゆる郚材の自由
床に察しお、半剛接合や接続に関連したバネ硬さに適圓な硬さを指定できたす。
バネ郚材の硬さ
フレヌムりィンドりで遞択したバネ郚材の硬さを蚭定したす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
荷重メニュヌ
このメニュヌで指定する項目は珟圚の荷重条件で適甚されたす。
節点荷重の取り消し
荷重りィンドりで遞択された節点における荷重を取り消したす。
党䜓節点荷重
荷重りィンドりで遞択した節点においお荷重をかけたす。その荷重は党䜓座暙系に敎列
されたす。ダむアログボックスが衚瀺されお荷重の方向ず倧きさを指定できたす。
党䜓節点モヌメント
荷重りィンドりで遞択した各節点においお点モヌメントをかけたす。その荷重は党䜓座
暙系に敎列されたす。ダむアログボックスが衚瀺されお点モヌメントの方向ず倧きさを
指定できたす。
郚材節点荷重
荷重りィンドりで遞択した節点においお荷重をかけたす。その荷重は郚材座暙系に敎列
されたす。ダむアログボックスが衚瀺されお荷重の方向ず倧きさを指定できたす。
郚材節点モヌメント
荷重りィンドりで遞択した各節点においお点モヌメントをかけたす。その荷重は郚材座
暙系に敎列されたす。ダむアログボックスが衚瀺されお点モヌメントの方向ず倧きさを
指定できたす。
芏定倉䜍
フレヌムりィンドりで遞択する党おの節点の倉䜍を定矩したす。ダむアログボックスで
倉䜍の方向ず倧きさを指定できたす。
郚材荷重の取り消し
荷重りィンドりで遞択した郚材においお荷重を取り消したす。
党䜓分垃荷重
荷重りィンドりで遞択した各郚材に察しお分垃荷重をかけたす。ダむアログボックスが
衚瀺されお、荷重の方向、倧きさ、䜍眮を指定できたす。党䜓的な分垃荷重は、党䜓 x,
y, z 軞に察しお平行に働きたす。
党䜓集䞭荷重
荷重りィンドりで遞択された各郚材に察しお点荷重をかけたす。ダむアログボックスが
衚瀺されお、遞択された郚材の荷重の方向、倧きさ、䜍眮を指定できたす。党䜓点荷重
は、党䜓 x, y, z 軞に察しお平行に働きたす。
党䜓モヌメント
荷重りィンドりで遞択した各郚材に察しお、点モヌメントをかけたす。ダむアログボッ
クスが衚瀺され、荷重の方向、倧きさ、䜍眮を指定できたす。党䜓モヌメントは、党䜓
x, y, z 軞に関しお働きたす。
郚材分垃荷重
荷重りィンドりで遞択した各郚材に察しお郚材分垃荷重をかけたす。ダむアログボック
スが衚瀺され、荷重の方向、倧きさ、䜍眮を指定できたす。郚材分垃荷重は、郚材 x'、
y'、z '軞に察しお平行に働きたす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
郚材集䞭荷重
荷重りィンドりで遞択した各郚材に察しお点荷重をかけたす。ダむアログボックスが衚
瀺されお遞択された郚材の荷重の方向、倧きさ、䜍眮を指定できたす。郚材点荷重は、
郚材 x'、y'、z '軞に察しお平行に働きたす。
郚材モヌメント
荷重りィンドりで遞択した各郚材に察しお郚材点モヌメントをかけたす。ダむアログボ
ックスが衚瀺され、荷重の方向、倧きさ、䜍眮を指定できたす。郚材モヌメントは、郚
材 x', y', z' 軞に関しお働きたす。
熱荷重
荷重りィンドりで遞択する各郚材に察しお熱荷重をかけたす。ダむアログボックスが衚
瀺され、熱荷重の枩床、熱係数、高さ/幅、方向を指定できたす。熱荷重は等分に分垃さ
れる堎合も、郚材の高さ/幅に沿っお盎線的に枩床が倉化する堎合もありたす。
郚材自重
構造に各郚材の自重に盞圓する荷重を自動的に蚈算する荷重条件を远加したす。この蚭
定は、動的解析の際の、郚材質量の圱響の有無の蚭定には圱響したせん。郚材質量の圱
響の有無に぀いおは、フレヌムメニュヌの郚材質量...を䜿っお蚭定したす。
動的荷重
(Multiframe 4D のみ)
荷重りィンドりで遞択された節点に察しお、時間によっお倉動する荷重を定矩するため
に適甚したす。
衚瀺メニュヌ
各りィンドりでの衚瀺蚭定に䜿甚されるコマンドが含たれたす。
シンボル
構造の衚瀺にどの蚘号を䜿甚するかを指定できるダむアログボックスが衚瀺されたす。
節点番号、郚材番号、荷重、拘束、郚䜍の方向蚘号ず質量、セクション名の衚瀺を
ON/OFF有効無効にするこずができたす。
凡䟋
凡䟋メニュヌには、凡䟋の衚瀺を制埡するためのコマンドがありたす。
• 巊䞊
りィンドりの巊䞊の隅に凡䟋を衚瀺したす。
• 右䞊
りィンドりの右䞊の隅に凡䟋を衚瀺したす。
• å·Šäž‹
りィンドりの巊䞋の隅に凡䟋を衚瀺したす。
• 右䞋
りィンドりの右䞋の隅に凡䟋を衚瀺したす。
• タむトルのフォント
凡䟋タむトルの衚瀺に䜿われるフォントサむズ、スタむルを蚭定したす。
• 項目のフォント
凡䟋䞭のリスト項目の衚瀺に䜿われるフォントサむズ、スタむルを蚭定したす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
• 項目のカラヌ
凡䟋䞭のリスト項目に関連するカラヌを指定したす。
デヌタ
䞋蚘のデヌタサブメニュヌを参照しおください。
結果
䞋蚘の結果サブメニュヌを参照しおください。
応力
䞋蚘の応力サブメニュヌを参照しおください。
応力床
䞋蚘の応力床サブメニュヌを参照しおください。
倉圢
珟行の荷重条件での倉圢を蚈算しおプロットりィンドりで衚瀺したす。珟圚の荷重条件
が動的なものである堎合は、倉圢は構造のモヌド圢状を衚したす。
アニメヌション
䞀番手前のりィンドりでアニメヌションを開始したす。フレヌムず荷重りィンドりでは
この機胜は 3 次元画面でしか䜿甚できたせん。芋る角床をえながら構造を衚瀺したす。
党角床で構造が衚瀺された時点で、マりスを動 かすこずにより画面を動かしたす。プロ
ットりィンドりでは、荷重が 0 から指定した数倀たで増加するに぀れお起こる倉化を蚈
算しお図面で衚瀺したす。
アニメヌションダむアログボックスのアニメヌションファむルぞ保存チェックボックス
をオンにするず、アニメヌションは AVI ムヌビヌファむルずしお保存されたす。
Windows 暙準の AVI コントロヌラに衚瀺され、Media Player で再生できたす。
レンダリング
りェブ、フランゞを含めおフレヌムを立䜓的に衚瀺したす。これによっおフレヌムの方
向ずセクションタむプを色分けしお芋やすく衚瀺したす。このレンダリング衚瀺は構造
での郚材の盞察サむズず方向の芖芚的抂芁を䞎えたすが、郚材の実際の圢の衚瀺ではあ
りたせん。
レンダリング凊理は、Esc キヌを抌すこずで䞭断できたす。
プロット
プロットりィンドりのデヌタ衚瀺での粟床、倉圢図で応力を図面に重ねた堎合のどの䜜
甚を衚瀺するか、たた珟行の図面にどの瞮尺係数を䜿甚するがを定矩したす。
重ねた応力はたわんだ構造䞊に色で衚瀺したす。赀色は構造物党䜓で比范的応力の数倀
が高いこずを瀺し、青色は比范的䜎いこずを瀺したす。
プロットカラヌ
プロット図に出力される色を指定したす。
プロットのカスタマむズ
プロットりィンドりで局郚、たたは党䜓の図面を同時に耇数衚瀺する機胜です。
プロットりィンドりで、どの図を衚瀺するか蚭定するには、
• 衚瀺メニュヌから、プロットのカスタマむズ...を遞択したす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
プロット衚瀺ず、そこに衚瀺される応力、応力床、倉圢を蚭定する各項目が衚瀺された
ダむアログボックスが衚瀺されたす。
• 倉曎したいメニュヌ項目をクリックしたす。
• 郚材ボタンをクリックしたす。
• 郚材図に衚瀺したい応力のチェックボックスを蚭定したす。
• 構造ボタンをクリックしたす。
• 党䜓構造図に衚瀺したい応力のチェックボックスを蚭定したす。
• OK ボタンをクリックしたす。
デヌタサブメニュヌ
このサブメニュヌでデヌタりィンドりに衚瀺されるデヌタ衚を蚭定したす。䞀回に 1 ぀
の衚が衚瀺され、線集できたす。
節点
節点座暙の衚を衚瀺したす。
郚材
郚材端郚の節点番号、郚材タむプ、長さ、傟斜、剛域オフセットなど、郚材のデヌタ衚
を衚瀺したす。
郚材属性
セクションタむプ、方䜍、端郚のピン蚭定など、郚材属性のデヌタ衚を衚瀺したす。
郚材端郚
剛域オフセット、郚材解攟など、郚材端郚に関連する属性のデヌタ衚を衚瀺したす。
郚材端郚バネ
モデルの䞭で半剛接合を衚珟する郚材端郚バネの属性のデヌタ衚を衚瀺したす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
節点荷重
節点荷重の䜍眮ず倧きさのデヌタ衚を衚瀺したす。
芏定倉䜍
芏定倉䜍の節点番号、方向ず倧きさなどのデヌタ衚を衚瀺したす。
郚材荷重
郚材ぞの荷重の䜍眮ず倧きさのデヌタ衚を衚瀺したす。
熱荷重
熱荷重のデヌタ衚を衚瀺したす。
拘束
節点の拘束のデヌタ衚を衚瀺したす。
同䞀倉䜍グルヌプ
静的たたは動的荷重に察しお、耇数の節点が同じように倉䜍するように、節点をグルヌ
プ化したす。
バネ
節点バネの剛性のデヌタ衚を衚瀺したす。
バネ郚材
バネ郚材のデヌタ衚を衚瀺したす。
節点質量
(Multiframe 4D のみ)
節点質量のデヌタ衚を衚瀺したす。
セクション
このフレヌムのセクションの䜿甚をたずめたセクション衚を衚瀺したす。各セクション
の番号、長さ、重量などのデヌタを含みたす。
ステップ荷重
Multiframe4D
動的解析の節点荷重の䜍眮ず、関連する時系列を衚瀺したす。
解析蚭定
非線圢解析の堎合非線圢解析で利甚する蚭定を衚で衚瀺したす。
荷重条件
静的荷重条件の衚を衚瀺したす。
結果サブメニュヌ
このサブメニュヌでは結果りィンドりでどの結果衚を衚瀺するかを指定したす。
倉䜍
珟行の荷重条件における節点倉䜍を蚈算しお結果りィンドりに衚瀺したす。
反力
珟行の荷重条件における節点反応を蚈算しお結果りィンドりに衚瀺したす。
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第 3 章 Multiframe リファレンス
郚材応力
結果りィンドりに、珟圚の荷重条件䞋で蚈算された郚材応力が衚瀺されたす。
最倧郚材応力
結果りィンドりに、珟圚の荷重条件䞋で蚈算された最倧郚材応力が衚瀺されたす。
バネ郚材応力
結果りィンドりに、珟圚の荷重条件䞋で蚈算されたバネ郚材の応力が衚瀺されたす。
郚材応力床
結果りィンドりに、珟圚の荷重条件䞋で蚈算された郚材応力床が衚瀺されたす。
最倧郚材応力床
結果りィンドりに、珟圚の荷重条件䞋で蚈算された最倧郚材応力床が衚瀺されたす。
郚材现郚
遞択された郚材の各点䞊での郚材応力ず応力床を衚瀺したす。
座屈
軞力、有効長さ、有効長さ係数を含む座屈解析の結果を衚瀺したす。
固有倀振動数
(Multiframe 4D のみ)
モヌダル解析で埗られたモヌド圢状のそれぞれに぀いお、振動呚波数、呚期、刺激係数、
刺激質量比ずモヌド質量を衚瀺したす。
応力サブメニュヌ
このサブメニュヌはプロットりィンドりに衚瀺する応力、倉圢図の皮類を指定したす。
モヌメント Mz'
珟行の荷重条件での郚材 z' 軞に察する曲げモヌメントを蚈算しおプロットりィンドりで
衚瀺したす。
モヌメント My'
珟行の荷重条件での郚材 y' 軞に察する曲げモヌメントを蚈算しおプロットりィンドりで
衚瀺したす。
せん断 Vy'
珟行の荷重条件での郚材 y' 方向のせん断応力を蚈算しおプロットりィンドりで衚瀺した
す。
せん断 Vz'
珟行の荷重条件での郚材 z' 方向のせん断応力を蚈算しおプロットりィンドりで衚瀺した
す。
軞力 Px'
珟行の荷重条件での軞力を蚈算しおプロットりィンドりで衚瀺したす。
軞匕匵力
珟行の荷重条件での軞匕匵力を蚈算しおプロットりィンドりで衚瀺したす。
Page 207
第 3 章 Multiframe リファレンス
軞圧瞮力
珟行の荷重条件での軞圧瞮力を蚈算しおプロットりィンドりで衚瀺したす。
トルクねじれ Tx'
珟行の荷重条件での郚材 x' 軞に関するねじれを蚈算しおプロットりィンドりで衚瀺した
す。
党䜓 Mx
珟行の荷重条件での党䜓軞に関する曲げモヌメントを蚈算しおプロットりィンドりで
衚瀺したす。
党䜓 My
珟行の荷重条件での党䜓軞に関する曲げモヌメントを蚈算しおプロットりィンドりで
衚瀺したす。
党䜓 Mz
珟行の荷重条件での党䜓軞に関する曲げモヌメントを蚈算しおプロットりィンドりで
衚瀺したす。
応力床サブメニュヌ
このサブメニュヌでは、プロットりィンドりに衚瀺される応力床、倉圢図を蚭定したす。
曲げ Sbz' 侊
郚材 z' 軞正方向の曲げ応力床をプロットりィンドりで衚瀺したす。
曲げ Sbz' 例
郚材 z' 軞負方向の曲げ応力床をプロットりィンドりで衚瀺したす。
曲げ Sby' å·Š
郚材の巊の y' 軞正方向節点 2 から芋た堎合の曲げ応力床をプロットりィンドりで衚
瀺したす。
曲げ Sby' 右
郚材の右の y' 軞負方向節点 2 から芋た堎合の曲げ応力床をプロットりィンドりで衚
瀺したす。
せん断力 Sy'
郚材 y' 軞方向の単䜍面積圓たりのせん断応力をプロットりィンドりで衚瀺したす。
せん断力 Sz'
郚材 z' 軞方向の単䜍面積圓たりのせん断応力をプロットりィンドりで衚瀺したす。
軞力 Sx'
単䜍面積圓たりの軞力をプロットりィンドりで衚瀺したす。
軞匕匵力 Sx'
単䜍面積圓たりの軞匕匵力をプロットりィンドりで衚瀺したす。
軞圧瞮力 Sx'
単䜍面積圓たりの軞圧瞮力をプロットりィンドりで衚瀺したす。
Page 208
第 3 章 Multiframe リファレンス
組み合わせ Sx'+ Sbz' 侊
郚材 z' 軞正方向の曲げ応力床ず軞応力床をプロットりィンドりで衚瀺したす。
組み合わせ Sx'+ Sbz' 例
郚材 z' 軞負方向の曲げ応力床ず軞応力床をプロットりィンドりで衚瀺したす。
組み合わせ Sx'+ Sby' å·Š
郚材 y' 軞正方向の曲げ応力床ず軞応力床をプロットりィンドりで衚瀺したす。
組み合わせ Sx'+ Sby' 右
郚材 y' 軞負方向の曲げ応力床ず軞応力床をプロットりィンドりで衚瀺したす。
ケヌスメニュヌ
解析ず荷重ケヌスの扱いに䜿甚されるコマンドが含たれたす。
解析を実行
(Multiframe4D)
党荷重条件での構造物の倉圢、モヌメント、応力を求める解析を実行したす。解析時の
諞蚭定を行うダむアログボックスが衚瀺されたす。
線圢解析を実行
(F2)
Multiframe3D では、党荷重条件での構造物の倉圢、モヌメント、応力を求める線圢解析
を実行したす。
非線圢解析を実行
(Ctrl + F2)
Multiframe3D では、非線圢解析を実行したす。非線圢解析のための蚭定を行うためのダ
むアログが衚瀺されたす。
蚈算を実行
(Alt + =)
蚈算シヌトでの蚈算匏を蚈算したす。
荷重条件の远加
䞋蚘の荷重条件の远加サブメニュヌを参照しおください。
荷重条件の線集
珟行の荷重条件の蚭定を倉曎したす。
荷重条件の䞊べ替え
荷重条件リスト䞊の荷重条件の順番を䞊べ替えたす。
荷重条件の削陀
1 ぀たたは耇数の荷重条件を削陀したす。
線圢解析結果
珟行の荷重条件での構造物の線圢解析結果を衚瀺したす。
非線圢解析結果
珟行の荷重条件での構造物の非線圢解析結果を衚瀺したす。
Page 209
第 3 章 Multiframe リファレンス
モヌド圢状サブメニュヌ
(Multiframe4D)
このサブメニュヌには、モヌダル解析によっお蚈算されたそれぞれのモヌド圢状を遞択
する項目がありたす。遞択されたモヌド圢状に関連する結果がアプリケヌションに衚瀺
されたす。この結果は、プロットりィンドりず結果りィンドりでの倉圢図に圱響したす。
座屈モヌドサブメニュヌ
このサブメニュヌには、座屈解析によっお蚈算されたそれぞれのモヌド圢状を遞択する
項目がありたす。遞択されたモヌド圢状に関連する結果がアプリケヌションに衚瀺され
たす。
荷重条件メニュヌ項目
荷重りィンドりずデヌタりィンドりで遞択された荷重条件に関する荷重を衚瀺し、線集
したす。プロットりィンドりず結果りィンドりで遞択された荷重条件の結果を衚瀺した
す。
荷重条件
(Ctrl + L)
衚瀺する荷重条件を遞択できるダむアログボックスが衚瀺されたす。
荷重条件の远加サブメニュヌ
新たに荷重を远加しお任意の荷重係数を入力したす。
自重
自重による荷重条件を远加したす。
静的
静的荷重条件を远加したす。
静的組み合わせ
耇数の荷重条件を組み合わせ、各々に係数を蚭定したす。
包絡
包絡荷重条件を蚭定したす。
時刻歎応答
(Multiframe 4D)
時刻歎応答荷重条件を远加したす。
地震
(Multiframe 4D)
地震による荷重条件を远加したす。
時刻メニュヌ
(Multiframe 4D)
時刻メニュヌの項目は時刻歎応答解析のどのステップが衚瀺されるかを制埡したす。
最倧応答倀
珟圚の時刻歎応答解析結果の最倧応答倀を衚瀺したす。
Page 210
第 3 章 Multiframe リファレンス
最小応答倀
珟圚の時刻歎応答解析結果の最小応答倀を衚瀺したす。
絶察応答倀
珟圚の時刻歎応答解析結果の絶察応答倀を衚瀺したす。
時刻歎応答
(Ctrl + H)
衚瀺される時刻歎応答のステップを蚭定したす。
りィンドりメニュヌ
各りィンドりの衚瀺をコントロヌルしたす。
重ねお衚瀺
アクティブりィンドりの埌ろにすべおのりィンドりを重ねお衚瀺したす。
䞊べお衚瀺
衚瀺されおいるりィンドりすべおを、暪方向に䞊べお衚瀺したす。
䞊䞋に䞊べお衚瀺
衚瀺されおいるりィンドりすべおを、瞊方向に䞊べお衚瀺したす。
アむコンを敎列
最小化されたりィンドりを、Multiframe のプログラムりィンドり䞋郚にたずたるように
再配列したす。
線集レむアりト
フレヌムりィンドり、デヌタりィンドり、荷重りィンドりを同時に衚瀺したす。フレヌ
ムを䜜るずき、荷重ず拘束を定矩するずきに䟿利です。
結果レむアりト
プロットりィンドり、結果りィンドり、荷重りィンドりを同時に衚瀺したす。解析結果
を芋る堎合に䟿利です。
蚈算レむアりト
プロットりィンドり、荷重りィンドり、蚈算シヌトりィンドりを同時に衚瀺したす。特
定の郚材に察しお自分の蚈算をしたい堎合に䟿利です。
レポヌトレむアりト
プロットりィンドり、荷重りィンドり、レポヌトりィンドりを同時に衚瀺したす。断面
算定のサマリレポヌトを衚瀺する堎合に䟿利です。
フレヌム
フレヌムりィンドりを出しお䞀番手前に衚瀺したす。
デヌタ
デヌタりィンドりを出しお䞀番手前に衚瀺したす。
荷重
荷重りィンドりを出しお䞀番手前に衚瀺したす。
Page 211
第 3 章 Multiframe リファレンス
結果
結果りィンドりを出しお䞀番手前に衚瀺したす。
プロット
プロットりィンドりを出しお䞀番手前に衚瀺したす。
蚈算シヌト
蚈算シヌトりィンドりを出しお䞀番手前に衚瀺したす。
レポヌト
レポヌトりィンドりを出しお䞀番手前に衚瀺したす。
ヘルプメニュヌ
Multiframe に関する情報を提䟛したす。
Multiframe ヘルプ
Multiframe のヘルプファむルを起動したす。
Automation ヘルプ
Multiframe オヌトメヌションのヘルプファむルを起動したす。
Automation リファレンス
Multiframe オヌトメヌションのリファレンスファむルを起動したす。
オンラむンサポヌト
このコマンドは、りェブブラりザで Formation Design Systems 瀟のりェブサむトのサポヌ
トペヌゞを開きたす。このりェブペヌゞには、オンラむン版マニュアル、リリヌスノヌ
ト、サポヌト情報、トレヌニングテキスト、プロテクトキヌに関するトラブルシュヌテ
ィングなどがありたす。
゜フトりェアの曎新
このコマンドは、りェブブラりザで Formation Design Systems 瀟のりェブサむトのサポヌ
トペヌゞを開き、Multiframe の最新バヌゞョンに぀いお確認できたす。
Multiframe に぀いお
珟圚䜿甚䞭の Multiframe のバヌゞョン情報、そしお珟行の構造内の節点数、郚材数、荷
重総数などの情報を衚瀺したす。
Page 212
第 4 章 Multiframe 解析法
第4章
Multiframe 解析法
この章では、Multiframe で利甚されおいる解析法に぀いお説明したす。
• 解析法
• 参考曞
Page 213
第 4 章 Multiframe 解析法
解析法
ここでは、Multiframe が利甚する解析法および考え方に぀いお説明したす。
• 剛性マトリックス法
• 軞ず蚘号
• 郚材の応力
• モヌダル解析
• 容量
• 非線圢解析
剛性マトリックス法
Multiframe では、構造の応力ず倉圢の蚈算に連立方皋匏を解くマトリックス剛性法を甚
いたす。Multiframe は、この応力ず倉圢を蚈算するために第 1 次線圢匟性解析を行いた
す。この゜フトりェアを䜿甚する前に、マトリックス剛性法を良く理解しおおくこずが
必芁です。
マトリックス剛性法では、構造の各郚材に察しお剛性マトリックスを䜿い、荷重に察し
お適甚された線圢連立方皋匏を解いお構造の倉圢を蚈算しおいきたす。内郚の応力ず反
力は、この倉圢から蚈算されおいたす。Multiframe では、ディヌプビヌムでのせん断力、
たたはねじれによるそりなどは蚈算できたせん。
軞ず蚘号
Multiframe では、圢状、荷重を定矩するために 2 ぀の座暙系を䜿いたす。党䜓座暙系は、
右手の x、y、z のシステムで、y 軞が鉛盎に走っおおり、x ず z 軞が氎平に沿っおいたす。
自己荷重による重量は、負の y 軞方向に荷重されたす。郚材軞ず党䜓軞を区別す
るため郚材軞が「'」蚘号で指定されおいたす。
Y’
郚材座暙系
節点 1
節点 2
Z’
X’
y
x
y
x
z
セクション軞
党䜓座暙系
構造の各郚材は䞡端の節点によっお定矩され、指定されおいたす。郚材座暙系は、右手
x、y、z 系で節点 1 から節点 2 ぞ郚材を沿う x 軞を持っおいたす。y'軞の方向は、郚材の
方䜍の指定によっお決められおいたす。方䜍ずいうのは、y'軞ず郚材の䞡端を通る垂盎
面ずの間の角床で定矩されおいたす。
Multiframe では、蚈算のために各節点で 6 ぀の自由床を䜿甚しおいたす以䞋のマトリ
ックスに参照。これは、各節点で軞に察しお 3 ぀の倉䜍ず 3 ぀の回転がありたす。
Page 214
第 4 章 Multiframe 解析法
Multiframe の䜿甚する郚材芁玠剛性マトリックス K は、以䞋の通りです。
AE
L
0
0
0
0
0
-AE
L
0
0
0
0
0
0
12EIz'
L3
0
0
0
6EIz'
L2
0
-12EIz'
L3
0
0
0
6EIz'
L2
0
0
12EIy'
L3
0
-6EIy'
L2
0
0
0
-12EIy'
L3
0
-6EIy'
L2
0
0
0
0
GJ
L
0
0
0
0
0
-GJ
L
0
0
0
0
-6EIy'
L2
0
4EIy'
L
0
0
0
6EIy'
L2
0
2EIy'
L
0
0
6EIz'
L2
0
0
0
4EIz'
L
0
-6EIz'
L2
0
0
0
2EIz'
L
-AE
L
0
0
0
0
0
AE
L
0
0
0
0
0
0
-12EIz'
L3
0
0
0
-6EIz'
L2
0
12EIz'
L3
0
0
0
-6EIz'
L2
0
0
-12EIy'
L3
0
6EIy'
L2
0
0
0
12EIy'
L3
0
6EIy'
L2
0
0
0
0
-GJ
L
0
0
0
0
0
GJ
L
0
0
0
0
-6EIy'
L2
0
2EIy'
L
0
0
0
6EIy'
L2
0
4EIy'
L
0
0
6EIz'
L2
0
0
0
2EIz'
L
0
-6EIz'
L2
0
0
0
4EIz'
L
A = Area断面積, E = ダング率, G= せん断率, L = Length長さ, J = ねじれ定数,
I = 断面 2 次モヌメント
各倀は、次匏に基づいお決定されたす。
F=Kx
F= 適甚された荷重のベクトル、K=䞊蚘の剛性マトリックス、x は算出された倉䜍ベクト
ル倀です。
F={Px1Py1Pz1Mx1My1Mz1Px2Py2Pz2Mx2My2Mz2}
x={dx1, dy1, dz1, Øx1, Øy1, Øz1, dx2, dy2, dz2, Øx2, Øy2, Øz2}
以䞊、すべお郚材座暙系に察するものです。
Page 215
第 4 章 Multiframe 解析法
Iz' 'ず Iy' は郚材座暙系に察する断面 2 次モヌメントです。通垞、郚材の䞻モヌメントず
副モヌメントを説明するためのそれぞれ Ix ず Iy ずを䜿うので、郚材方䜍が 0 の郚材に
は Iz' が通垞の Ix に盞圓しおおり、Iy' が通垞の Iy に盞圓したす。Multiframe のセクショ
ンラむブラリヌSections Libraryでは、保存された郚材の 2 ぀の断面 2 次モヌメント
に通垞の Ix, Iy 蚘号を䜿いたす。
郚材の応力
Multiframe では、郚材の応力が郚材座暙系に察しお蚈算されおいたす。郚材の途䞭の点
での応力を蚈算する際、その途䞭点から巊に䜜甚されおいる自由物䜓図を Multiframe で
はチェックしたす。蚈算される応力の蚘号には、この点での応力のバランスを䜿いたす。
たずえば、䞭倮点で荷重がかけられおいる簡単な梁のせん断力をみたす。
以䞊の梁の巊偎を含め、䞊図で瀺すように、せん断力の合蚈は正+になりたす。
䟋えば通垞の梁の堎合、巊偎に節点 1(Joint 1)があり、右偎に節点 2 がありたすが、䞋に
働く荷重の重量は負の倀になりたす。その堎合の応力は次のようになりたす。
構造に適甚される荷重を指定する堎合、荷重方向をいれる必芁はありたせん。
Multiframe では、アむコンによっお方向が定矩されおいたす。
モヌダル解析
Multiframe4D では構造物のモヌダル解析ができたす。この解析では固有倀振動呚波数ず
モヌド圢状を蚈算したす。この固有倀振動呚波数ずモヌド圢状は構造物の剛性、そしお
その自重ず適甚された節点質量の断面 2 次モヌメントの効果の盞互性の結果ずなりたす。
Multiframe4D ではサブスペヌスむテレヌション法を䜿っお、構造の固有倀動的レスポン
スを蚈算したす。぀たり、以䞋の匏が解けられたす。
[m]{ü} + [k] {u} = {0}
Page 216
第 4 章 Multiframe 解析法
[m] は質量マトリックス、{ü}は節点加速床ベクトル、 [k] は剛性マトリックス、ず {u}
は節点倉䜍ベクトル になりたす。この固有倀振動の匏の結果がいく぀かあり、フレヌム
の固有倀レスポンスになりたす。Multiframe では振動の最長高呚期぀たり、最䜎の呚
波数に盞圓する結果を蚈算したす。
Multiframe で利甚される郚材質量マトリックスは解析を実行...ダむアログの質量行列蚭
定項目で集䞭質量あるいは分散質量が遞択されおいるかどうかによっお異なりたす。
集䞭質量モデルの堎合、質量マトリックスは以䞋の通りです。
mL
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
ML
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
mL
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
mLIo
2A
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
mL
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
mL
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
mL
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
mLIo
2A
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
A = Area断面積, m = 単䜍長さ圓たりの質量, Io= 断面極 2 次モヌメント= Ix + Iy,
L = Length長さ
Page 217
第 4 章 Multiframe 解析法
分散質量モデルの質量マトリックスは以䞋の通りです。
140mL
420
0
0
0
0
0
70mL
420
0
0
0
0
0
0
156mL
420
0
0
0
22mL2
420
0
54mL
420
0
0
0
-13mL2
420
0
0
156mL
420
0
-22mL2
420
0
0
0
54mL
420
0
13mL2
420
0
0
0
0
140mLI
o
420A
0
0
0
0
0
70mLIo
420A
0
0
0
0
-22mL2
420
0
4mL3
420
0
0
0
-13mL2
420
0
-3mL3
420
0
0
22mL2
420
0
0
0
4mL3
420
0
13mL2
420
0
0
0
-3mL3
420
70mL
420
0
0
0
0
0
140mL
420
0
0
0
0
0
0
54mL
420
0
0
0
13mL2
420
0
156mL
420
0
0
0
-22mL2
420
0
0
54mL
420
0
-13mL2
420
0
0
0
156mL
420
0
22mL2
420
0
0
0
0
70mLIo
420A
0
0
0
0
0
140mLI
o
420A
0
0
0
0
13mL2
420
0
-3mL3
420
0
0
0
22mL2
420
0
4mL3
420
0
0
-13mL2
420
0
0
0
-3mL3
420
0
-22mL2
420
0
0
0
4mL3
420
A = Area断面積, m = 単䜍長さ圓たりの質量, Io= 断面極 2 次モヌメント= Ix + Iy,
L = Length長さ
通垞、正確な結果を埗るために分散質量で解析するこずをお勧めしたすが、分散質量で
収束しない堎合には、集䞭質量に倉えお解析し、䞡方の解析結果を比范するこずを掚薊
したす。
容量
Multiframe の最倧容量は次の通りになりたす。
節点の数
郚材の数
拘束ず芏定倉䜍の数
バネの数
荷重条件の数
節点荷重の数
郚材荷重の数
熱荷重の数
1 節点で接続できる郚材の数
Page 218
制限なし
制限なし
制限なし
制限なし
500
制限なし
制限なし
制限なし
18
第 4 章 Multiframe 解析法
しかし、珟実の容量は Multiframe が䜜動しおいる時に䜿甚できるメモリ量によっお限定
されたす。必芁な堎合、仮想メモリの蚭定を倉えるこずによっお、メモリを増やすこず
ができたす。芁求されるメモリは節点の番号順ず関係ありたせん。Multiframe では内郚
に節点番号を自動的に最適化しお、できるだけ少ないメモリで解析を行いたす。
たた、解析できる構造のサむズは、荷重条件の数ず構造の幟䜕孊的構成によっお倉わり
たす。荷重条件の数を増やせば解析できる構造は小さくなりたす。構造を解析するため
のメモリが䞍足しおいる堎合は、各荷重条件を別のファむルに保存し、ファむル別に解
析するこずができたす。
非線圢解析
非線圢解析は、P-Ύ、P-Δ、 軞瞮み効果による非線圢二次匟性性に基づいお実行され
たす。非線圢解析は、構造の䞭にあるいずれの「匕匵力のみ」郚材たたは「圧瞮力の
み」郚材の圱響に぀いおも蚈算に入れお解析したす。
P-delta 効果
P-deltaP-Ύ効果の実珟は、Ghali ず Neville によっお瀺された埮分方皋匏に基づいおお
り、倉圢された圢状、郚材の剛性、固定された端郚応力が安定床関数を䜿っお導かれた
す。Multiframe は、郚材の党長に枡っお適甚される均等分垃荷重に関しおは、正しい非
線圢固定端郚応力を蚈算し、他の郚材荷重に぀いおは線圢固定端郚応力を䜿甚したす。
これは、小さな軞力をずもなう郚材にはほずんど圱響がなく、解析の粟床は高い軞力に
よっお郚材を分割するこずで改善したす。
P-Delta 効果
Multiframe では、P-DeltaP-Δ効果はそれぞれの反埩の䞭で節点座暙を曎新するこずに
よっお蚈算に入れられたす。
軞瞮み
Multiframe では、郚材の曲げによる郚材の軞瞮みをモデル化できたす。この非線圢効果
は非線圢解析ダむアログで該圓するオプションを遞択するこずにより、考慮するこずが
できたす。Multiframe では、郚材の端郚に䜜甚するモヌメントによる郚材の瞮みのみが
考慮されおいたす。郚材にかかる荷重の効果は考慮されおいたせん。
「匕匵力のみ」郚材および「圧瞮力のみ」郚材
「匕匵力のみ」郚材および「圧瞮力のみ」郚材は、非線圢解析によっお蚈算の察象ずな
りたす。これらのタむプの郚材は、郚材の軞倉圢に基づいおそれぞれの反埩の最埌に陀
去されたり元の構造に戻されたりしたす。
「匕匵力のみ」および「圧瞮力のみ」の郚材は、静的線圢解析、動的解析たたは時刻歎
応答解析の䞭では蚈算の察象になりたせん。
解析
Multiframe の非線圢解析は、ニュヌトンラプ゜ンの解析法を䜿っお実行したす。ナヌザ
は、荷重増分数、反埩の最倧数および最小数、収束蚱容誀差、収束ノルムのタむプを調
敎しお、解析を実行したす。
せん断倉圢
せん断倉圢は、非線圢解析では蚈算察象ずなりたせん。
Page 219
第 4 章 Multiframe 解析法
参考曞
マトリックス剛性解析法の参考ずしお以䞋の本を圹立おおください。
• Matrix Structural Analysis
R L Sack, PWS - Kent, Boston 1989
• Computer Methods of Structural Analysis
F W Beaufait, Prentice Hall, New Jersey, 1970
• Matrix Methods of Structural Analysis
R K Livesley, The MacMillan Co, New York, 1964
• Matrix Analysis for Structural Engineers
N Willems & W M Lucas, Prentiss Hall, New Jersey, 1968
• Structural Dynamics, Theory and Computation
Mario Paz, Van Nostrand, New York, 1991
• Structural Dynamics, An introduction to computer methods
R R Craig, J Wiley & Sons, New York, 1981
• Matrix Structural Analysis
Meek J L, McGraw Hill, New York, 1971
• Theory of Matrix Structural Analysis
Przemieniecki, Dover Publication, New York, 1968
• Structural Analysis: A Unified Classical and Matrix Approach
Ghali, A. and Neville, A.M., 3rd edition, Chapman and Hall, London,1989
• Matrix Structural Analysis
McGuire, W., Gallagher, R.H. and Ziemian, R.D., 2rd edition, John Wiley and Son, New York,
2000
Page 220
付録 A トラブルシュヌティング
付録 A トラブルシュヌティング
この付録では、Multiframe 䜿甚時に起こりうる諞問題ぞの察凊法を玹介したす。
トラブルシュヌティング
Multiframe での解析䞭に「拘束されおいない自由床がありたす。」あるいは、「解析結
果に矛盟がありたす。構造、拘束ずセクション属性をもう䞀床確認しおください。」ず
いう゚ラヌメッセヌゞが衚瀺されるこずがありたす。
Multiframe では、解析蚈算の実行埌に、倉圢倀が無限ずなっおいないか剛性マトリッ
クスの斜蟺がれロずなっおいないかを怜蚌し、解析結果に矛盟がないこずをチェック
したす。そしお、゚ラヌを怜出するず、「この構造物には、拘束されおいない自由床が
ありたす。」や「自由床が拘束されおいたせん。」ずいった゚ラヌメッセヌゞを衚瀺し、
フレヌムりィンドりに゚ラヌの原因ず思われる節点を黒く遞択衚瀺したす。
Multiframe では解析が終了しおからも、解析結果が正圓なものであるかどうかのチェッ
クを行いたす。これは、算出された倉䜍に無限の倀を持぀ものがないかを調べるこずに
よっお行われ、1 ぀でも問題が発芋されれば、「解析結果に矛盟がありたす。」ずいう
゚ラヌメッセヌゞを衚瀺したす。これらの問題は、䞻に以䞋の 4 ぀の原因が考えられた
す。゚ラヌメッセヌゞが衚瀺された堎合は、以䞋の 4 項目をチェックしお、これに察凊
するようにしたす。
1.
䞍適圓なセクション属性は蚭定されおいないか
Multiframe の行う剛性マトリックスの蚈算では、曲げ、軞、ねじりのそれぞれの倉圢に
察する各郚材の振る舞いを、セクションラむブラリヌからそれぞれの郚材に割り圓おら
れた、セクション属性を参照するこずで決定したす。このセクション属性に倀がれロの
ものがあるず、マトリックス蚈算の結果はれロずなり、゚ラヌが発生したす。セクショ
ン属性ずしお定矩される、以䞋の倀がれロ以䞊の倀を持っおいるこずを確認しおくださ
い。
2.
Area
セクションの断面積
Ix
匷軞に察する断面 2 次モヌメント
Iy
匱軞に察する断面 2 次モヌメント
J
ねじり定数
E
匟性ダング係数
G
せん断率係数
機構的な問題はないか
自由な郚材ピン接合された郚材たたはピン節点が構造内に定矩されおいる堎合、剛
性䜓倉圢モヌドによる倉圢を蚱す䞍安定な機構を䜜り出しおしたうこずがありたす。最
も簡単な䟋は、2 本の柱をピン拘束で地面に固定した暪方向に荷重を受ける門型フレヌ
ムです。この堎合、すべおの郚材がピンではなく剛接合されおいれば、解析は問題
なく実行され、柱の倉圢による倉圢が求められたす䞋図。
Page 221
付録 A トラブルシュヌティング
この門型フレヌムの暪梁にピン郚材を䜿甚するず、柱の䞊䞋䞡端で回転が蚱される動䜜
機構が定矩されるため、このフレヌムは自由に倉圢できる構造ず芋なされ、解析時に゚
ラヌが発生しおしたいたす䞋図。
この門型フレヌムの機構的な問題を解決するには、䞡方の柱の䞊郚節点を暪方向に拘束
するか、それぞれを剛性郚材ずしお定矩し盎しおやる必芁がありたす。
構造内の郚材に、曲げモヌメントMy' ず Mz' ず共にねじりTx' の解攟も蚭定しお
やるず、剛性䜓倉圢モヌドによる問題よりもさらに埮劙な、ねじり剛性モヌドによる問
題を生じる可胜性がありたす。この最も簡単な䟋は、䞭倮でモヌメントを受ける郚材で、
䞡端でピンモヌメント解攟ずねじり解攟を蚭定されたものです。この郚材には、ね
じりに察する拘束がたったく定矩されないため、䞭倮で受けるモヌメントによっお、無
限倧のねじり回転が発生しおしたいたす。
ある構造が、別の構造に無限のねじり回転を蚱容される圢でピン接合されおいる堎合、
もっず耇雑な問題が起こりたす。これの䞀般的な䟋ずしお、剛接合された䞊匊以倖はす
べおピン接合で定矩されたトラス構造があげられたす。
䞊の構造では、ピン接合された䞭間郚材を持ったトラスが、䞊匊の巊右䞡端で別の構造
にピン止めされ、匊の長手方向を軞に自由に回転できるようになっおいるため、トラス
䞊郚の節点で無限の回転による゚ラヌが発生しおしたいたす。この問題を解決するには
3 ぀の方法があり、その内の 1 ぀は、問題ずなる䞊郚の各節点に察しお、x 軞回りの回転
拘束Øxを蚭定するこずです。
Page 222
付録 A トラブルシュヌティング
䞊蚘以倖の解決方法ずしおは、蚭定されたねじりモヌメントTx' の解攟を無効ずす
るか、フレヌムメニュヌから節点タむプコマンドを遞択し、節点をピンに蚭定したす。
このコマンドを䜿っおピンず蚭定された節点では、その節点でのすべおの回転が匷制的
にれロず蚭定されたす。
こうした方法を䜿えば、残りの郚分の解析結果に圱響するこずなく、無限のねじり回転
に関する問題を防ぐこずができたす。
3.
䞍適圓な拘束は蚭定されおいないか
解析される構造は、それ自䜓が 1 ぀の剛性䜓ずしお動かないように定矩されおいる必芁
がありたす。䟋えば、Multiframe 3D を甚いお 2 次元の構造解析を行おうずしお、「解析
結果に矛盟がありたす。構造、拘束ずセクション属性をもう䞀床確認しおください。」
ずいう゚ラヌメッセヌゞが衚瀺されるこずがありたす。これは、そのフレヌムの支点を
通る、党䜓 x 軞たわりの回転に察しお、十分な拘束が蚭定されおいないためです。䟋え
ば䞋図に瀺されるような、ピン拘束された単 1 たたは連続したビヌム構造は、x 軞を䞭
心に自由に回転するこずができるため、解析するこずができたせん。
この問題を解決するには、構造内の 1 ヶ所以䞊の拘束に x 拘束を加えたす。
同様の問題は、より耇雑な 2 次元構造内でも発生したす。すべおの節点でピン拘束が蚭
定され、これがすべお同䞀平面䞊に存圚するような構造では、剛性モヌドでのねじり回
転が発生したす。
Page 223
付録 A トラブルシュヌティング
ピン拘束された 2 次元の門型構造は、党䜓 z 軞を䞭心に自由に回転しおしたいたす。
4.
拘束されおいない節点はないか
倚数の郚材を持った構造を定矩する際、耇数の郚材が接合する節点で、䞋の図のように、
すべおの郚材をピン接合でこれに接合させたい堎合がありたす。こうした堎合、その節
点に回転に察する拘束を蚭定しおおかないず、無限の回転倉圢が蚱容されおしたいたす。
この問題を避けるには、その節点の節点タむプをピンに蚭定しおやりたす。
たたは、その節点に 3 方向に察する回転拘束を蚭定しおやる方法もありたす。
䞊蚘の方法で節点における回転を拘束しおも、接合された各郚材はピン接合のたた残る
ため、それぞれ問題なく倉圢、回転させるこずができたす。
Page 224
付録 B トラスの解析法
付録 B トラスの解析方法
この付録では、Multiframe を甚いたトラスの解析方法を玹介したす。
トラスの解析方法
Multiframe で構造物を䜜成するずき、構造内の郚材がすべお剛接合によっお接合され、
すべおの節点でモヌメントが䌝達されるように定矩されおいるものず仮定したす。構造
にモヌメントを䌝達しない節点を蚭けるには、郚材解攟コマンドを䜿っお、接続する郚
材の䞀端たたは䞡端でモヌメントが解攟されるように蚭定するか、節点タむプコマンド
でその節点に接続されたすべおの郚材端郚が、ピン接合されるように蚭定したす。
䞊蚘の方法を甚いれば、構造内の各郚材端郚のモヌメントは自由に解攟するこずができ
たすが、ある 1 ぀の節点に接合されたすべおの郚材で、その端郚モヌメントを解攟しお
したうず、ある問題が生じおしたいたす。こうした節点では、回転に察する拘束が蚭定
されず、無限の回転倉圢が蚱容されおしたうため、このような節点を持぀構造に察しお
解析蚈算を実行するず、「解析結果に矛盟がありたす。構造、拘束ずセクション属性を
もう䞀床確認しおください。」ずいう゚ラヌメッセヌゞが衚瀺されおしたいたす。トラ
ス構造の解析する堎合は、トラス内のすべおの郚材で、䞡端郚をピン接合ず蚭定する必
芁があるため、トラス内のすべおの節点でこの問題が生じおしたう結果ずなりたす。
この問題を解決するには、問題ずなる各節点で、その節点における回転倉圢がれロずな
るよう、すべおの方向に察しお回転を拘束したす。ピン接合された接合郚材からのモヌ
メントの圱響を受けるこずなく、自由に倉圢するこずのできる節点は、こうしお定矩し
たす。
以䞋に、トラス構造の解析䟋を瀺したす。
1.
通垞通りに構造を描きたす。
2.
遞択メニュヌから党䜓コマンドを遞択し、構造内のすべおの郚材を遞択したす。
3.
郚材解攟コマンドを䜿っお、すべおの郚材を䞡端ピンに蚭定したす。
4.
節点拘束コマンドを䜿っお、構造䞭のすべおの節点に回転に察する拘束を蚭定した
す。
Page 225
付録 B トラスの解析法
5.
トラスの巊右䞡端の節点を、ピン拘束に蚭定したす。
以䞊の蚭定で、問題ずなる各節点での回転はれロに抌えられ、その結果、Multiframe は
軞力のみによるトラスの倉圢を正しく蚈算できるようになりたす。
䞊蚘の蚭定䜜業を行うず、数倚くの拘束条件がフレヌムりィンドりに衚瀺されたす。こ
れが奜たしくない堎合は、衚瀺メニュヌのシンボル...コマンドを䜿っお、これらを非衚
瀺ず蚭定しおください。
Page 226
付録 C セクションマップファむルフォヌマット
付録 C
セクションマップファむルフォヌマット
この付録は、Multiframe で䜿われるセクション名を他のアプリケヌションで䜿われるセ
クションにマッピングするために䜿甚するテキストファむルのフォヌマットに぀いお説
明したす。ナヌザは、他のアプリケヌションで䜿甚する指定のファむルフォヌマットを
むンポヌトするずき、マッピングファむルを遞択できたす。
セクションマップフォヌマット
Mutiframe のセクションマップファむルのフォヌマットに぀いお、䞋蚘に説明したす。
この項では、ファむルフォヌマットのバヌゞョン 1 に぀いお説明したす。
ファむルの第 1 行には、必ず「Multiframe Section Map File」ずいうテキストが含たれた
す。
第 2 行は、ファむルのファむルフォヌマットバヌゞョンに぀いお蚘述したす。この行に
は「Version 」テキストがあり、その埌に敎数倀が続きたす。珟圚のファむルフォヌマッ
トでは、この行には「Version 1」ずいうテキストが含たれたす。
アスタリクス*から始たる 3 行目以降の行はコメント行で、行読み取りのずきには
無芖されたす。
ファむルにあるその他すべおの行は、Multiframe で䜿甚されるセクション名を別の呜名
法にマッピングしたす。これらの各行には、4 ぀たでのカンマたたはタブで区切られた
入力項目が含たれたす。最初の 2 ぀の入力項目は Multiframe で䜿甚されるセクションを
識別し、たずセクショングルヌプ名を指定しお、次にセクション名を指定したす。同じ
行の第 3 の入力項目は、別のアプリケヌションで䜿われるセクション名です。同じ行の
第 4 の入力項目は、セクションを識別する远加フィヌルドで、通垞はこのフィヌルドに
サヌドパヌティ補アプリケヌションでセクション栌玍のために䜿われるラむブラリヌ名
が含たれたす。この行の第 3 および第 4 の入力項目は、Multiframe セクションに察応す
るセクションがない堎合は、無芖されたす。
䞋蚘に、簡単なサンプルファむルを瀺したす。
Multiframe Section Map File
Version 1
*
* Maps Multiframe Australian section library to the Microstan Asw library
*
UB
UB
UB
UB
UB
610UB125
610UB113
610UB101
530UB92.4
530UB82.0
610UB125
610UB113
610UB101
530UB92.4
530UB82.0
Asw
Asw
Asw
Asw
Asw
これらのファむルは、スプレッドシヌトをテキストフォヌマットで保存可胜なスプレッ
ドシヌトアプリケヌションを䜿っお、簡単に生成たたは線集できたす。Microsoft Excel
を䜿っお、ファむルをタブ区切りたたはコンマ区切りフォヌマットで保存できたす。こ
の付録では、Multiframe ずその他のプログラムずのデヌタの共有方法に぀いお解説した
す。
Page 227
付録 D テキストファむルフォヌマット
付録 D
テキストファむルフォヌマット
この付録では、Multiframe から埌凊理型のプログラムにデヌタを受け枡したり、盎接入
力たたは前凊理型のプログラムで Multiframe で凊理するデヌタを準備したりする際に䜿
甚される、テキスト圢匏のファむルフォヌマットを説明したす。
テキストファむルフォヌマット
Multiframe は、テキストフォヌマットでファむルを保存したり読み蟌んだりするこずが
できたす。この機胜により他のプログラムず Multiframe のデヌタ亀換ができたす。
Multiframe のテキストファむルのフォヌマットは以䞋の通りです。
ファむル内の数字は党お Fortran フォヌマットで蚘述されおいたす。実数は F12.4 フォヌ
マット、敎数は I5 フォヌマットで蚘述されたす。デヌタはグルヌプごずに保存され、各
グルヌプの先頭には倧文字のグルヌプ名があり、その埌は関連デヌタが䞊べられおいた
す。
テキストファむルでの単䜍は、珟圚利甚䞭の Multiframe で遞択されおいる単䜍です。
Job Title
80 文字たで、ファむルの説明ず日付
METRIC or IMPERIAL Units
利甚単䜍
JOINTS
節点を説明するデヌタの開始
I5
節点数
I5,F12.4,F12.4,F12.4
節点番号, x 座暙, y 座暙, z 座暙
 各節点毎に行を繰り返し
MEMBERS
郚材を説明するデヌタの開始
I5
郚材数
I5,I5,I5,I5,I5,I5,F12.4,A15,A25
, I5
郚材番号, 節点 1, 節点 2, セクショングルヌプ, セ
クション番号, 郚材方䜍, グルヌプ名, セクション
名, セクション圢状
 郚材毎に行を繰り返し
SECTIONS
セクションデヌタの開始
I5
フレヌムに利甚されおいる違うセクションの数
A25,I5,I5,I5,
セクション名, グルヌプ番号, セクション番号, セ
クション圢状, 奥行き, 幅, りェブ厚,フランゞ厚,
Mass, 断面積, Ixx, Iyy, J, ダング率, せん断匟性係
数
F10.4,F10.4,F10.4,F10.4,
F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,
F12.4,F12.4
 フレヌムで利甚されおいる各セクションに行を
繰り返し
RESTRAINTS
拘束デヌタの開始
I5
拘束数
I5,I5,I5,I5,I5,I5,I5,I5,F12.4,
拘束番号, 節点番号, x フラグ, y フラグ, z フラグ,
グ
グ
グ 倀 倀 倀
Page 229
付録 D テキストファむルフォヌマット
F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4
Øx フラグ, Øy フラグ, Øz フラグ, x 倀, y 倀, z 倀,
Øx 倀, Øy 倀, Øz 倀
 拘束毎に行を繰り返し
SPRINGS
バネデヌタの開始
I5
バネ数
I5,I5,I5,I5,I5,I5,I5,F12.4,F12.4,
バネ番号, 節点番号, x フラグ, y フラグ, z フラグ,
Øx フラグ, Øy フラグ, Øz フラグ, x 倀, y 倀, z 倀,
Øx 倀, Øy 倀, Øz 倀
F12.4,F12.4,F12.4,F12.4

 バネ毎に行を繰り返し
LOADS
荷重デヌタの開始
I5
荷重条件の数
LOAD CASE
荷重条件デ−タの開始
A15
荷重条件名
JOINT LOAD
この荷重条件のための節点荷重の開始
I5
この荷重条件での各節点荷重数
15,15,15,15,15,15,15,15,F12.4,F12.4,F12.4F12.4,F12.4,F12.4
荷重 #, 節点 #, x フラグ, y フラグ, z フラグ, Øx フ
ラグ, Øy フラグ, Øz フラグ, x 倀, y 倀, z 倀, Øx 倀,
Øy 倀, Øz 倀
 この荷重条件䞊の各節点荷重毎に行を繰り返
し
MEMBER LOAD
この荷重条件䞊の郚材荷重デヌタの開始
15
この荷重条件䞊の郚材荷重数
15,15,15,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4
荷重番号, 郚材番号, 荷重タむプ, 巊距離, 右距離,
荷重の巊の倀, 荷重の右の倀
 この荷重条件䞊の郚材荷重毎に行を繰り返し
THERMAL LOAD
荷重条件での熱荷重の開始
15
この荷重条件での熱荷重の数
15,15,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4
荷重番号, 郚材番号, 䞊郚枩床,䞋郚枩床, 熱係数,
奥行き
 この荷重条件で熱荷重毎に行を繰り返し
 この荷重条件の各熱荷重に぀いお繰り返し
Page 230
RESULTS
解析結果の開始
LOAD CASE
荷重条件の結果の開始
付録 D テキストファむルフォヌマット
A15
荷重条件名
DISPLACEMENTS &
REACTIONS
倉䜍ず反力の開始
15,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4
節点 3, x 倉䜍, y 倉䜍, z 倉䜍, Øx, Øy, Øz, Px 反力,
Py 反力, Pz 反力, Mx, My 反力, Mz 反力
 節点毎に行を繰り返し
MEMBER ACTIONS
郚材軞ベヌスの郚材応力デヌタの開始
15,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4,F12.4
郚材番号, Fx1, Fy1, Fz1, Mx1, My1, Mz1, Fx2, Fy2,
Fz2, Mx2, My2, Mz2
 郚材毎に行を繰り返し
 荷重条件毎に結果行を繰り返し
END
ファむルの終わり
テキストファむルに利甚されおいるフラグずコヌドの意味は䞋蚘の通りです。
SECTIONS
セクション圢状ずいうのは、各セクショングルヌプ内のセクション圢状を瀺す敎数であ
り、 以䞋の通りになっおいたす。
I 圢鋌=1,みぞ圢鋌=2, 等蟺山圢鋌=3, 䞍等蟺山圢鋌=4, T 圢鋌=5, 長方圢管鋌 (RHS)=6, 平鋌
(SHS)=7, äžžé‹Œ=8, 䞞棒鋌=9, 角圢鋌管=10 , 曲げ CT 圢鋌=11, 曲げ Z 圢鋌=12
RESTRAINTS ず SPRINGS
x フラグ, y フラグ, z フラグ, Øx フラグ, Øy フラグ, Øz フラグ
どの自由床が拘束されおいるかを瀺すために、この䞭の 1 ぀が 1 で、残りが 0 でなけれ
ばなりたせん。れロでない拘束に぀いお、䞀回に぀き 1 ぀の自由床しか蚭定できたせん。
LOADS
党䜓荷重のコヌド
郚材荷重のコヌド
集䞭荷重
集䞭荷重
Px=3
Px'=-3
Py=13
Py'=-13
Pz=23
Pz'=-23
分垃荷重
分垃荷重
Wx=4
Wx'=-4
Wy=14
Wy'=-14
Wz=24
Wz'=-24
Page 231
付録 D テキストファむルフォヌマット
モヌメント
モヌメント
Mx=5
Tx'=-5
My=15
My'=-15
Mz=25
Mz'=-25
荷重基準ず座暙
z 軞はペヌゞの裏から衚方向に向かうものずする
モヌメントは反時蚈回りを正ずする
。
右偎の倀
巊偎の倀
節点 2
右偎の距離
節点 1
巊偎の距離
Multiframe テキストサンプルファむル
M12x10
M12x10
W12x19
W12x19
S12x35
M12x10
W12x19
M12x10
S12x35
S12x35
Page 232
S12x35
付録 D テキストファむルフォヌマット
2
9
7
6
10
3
3
1
4
8
1
7
5
2
11
4
9
6
5
8
10
5.000
2.500
2.500
5.000
4.0
2.500
2.500
4.000
荷重条件 1
TextFileFrame
TextFileFrame
荷重条件 2
TextFileFrame.text Fri, Apr 24, 1992
IMPERIAL
JOINTS
10
1
0.0000
0.0000
0.0000
2
0.0000
9.0000
0.0000
3
10.0000
11.1256
0.0000
4
20.0000
9.0000
0.0000
5
20.0000
0.0000
0.0000
6
0.0000
0.0000
25.0000
7
0.0000
9.0000
25.0000
8
10.0000
11.1256
25.0000
9
20.0000
9.0000
25.0000
10
20.0000
0.0000
25.0000
MEMBERS
11
1
1
2
3
16
0.0000
2
2
3
2
4
0.0000
3
3
4
2
4
0.0000
4
5
4
3
16
0.0000
5
6
7
3
16
0.0000
6
7
8
2
4
0.0000
7
8
9
2
4
0.0000
8
10
9
3
16
0.0000
9
7
2
1
253
0.0000
10
8
3
1
253
0.0000
11
9
4
1
253
0.0000
3
16
SECTIONS
3
S12x35
Page 233
付録 D テキストファむルフォヌマット
114.8156
11150.2663
10.3007
M12x10
2
32.8044
11150.2663
1
62.3285
11150.2663
9.8693
1.0799
29000.6935
61.5955
0.9939
0.0300
29000.6935
129.9905
3.7597
0.1800
29000.6935
4
2.9402
W12x19
228.9832
253
5.5704
RESTRAINTS
4
1
0.0000
1
1
1
0.0000
1
1
0.0000
1
1
0.0000
0.0000
0.0000
2
0.0000
5
1
1
0.0000
1
1
0.0000
1
1
0.0000
0.0000
0.0000
3
0.0000
10
1
1
0.0000
1
1
0.0000
1
1
0.0000
0.0000
0.0000
4
0.0000
6
0
1
0.0000
0
0
0.0000
0
0
0.0000
-1.0000
0.0000
1
0.0000
4
1
0
0.0000
0
0
0.0000
0
0
1.0000
0.0000
0.0000
2
0.0000
9
1
0
0.0000
0
0
0.0000
0
0
1.0000
0.0000
0.0000
SPRINGS
2
LOADS
2
LOAD CASE
Load Case 1
JOINT LOAD
2
1
0.0000
3
0
1
0.0000
0
0
0.0000
0
0
0.0000
-5.0000
0.0000
2
0.0000
8
0
1
0.0000
0
0
0.0000
0
0
0.0000
-5.0000
0.0000
MEMBER LOAD
0
THERMAL LOAD
0
LOAD CASE
Load Case 2
JOINT LOAD
0
MEMBER LOAD
6
1
2
-14
0.0000
0.0000
2.5000
2.5000
2
3
-14
0.0000
0.0000
2.5000
2.5000
3
6
-14
0.0000
0.0000
2.5000
2.5000
4
7
-14
0.0000
0.0000
2.5000
2.5000
5
4
4
0.0000
0.0000
-4.0000
-4.0000
6
8
4
0.0000
0.0000
-4.0000
-4.0000
THERMAL LOAD
0
RESULTS
LOAD CASE
Load Case 1
DISPLACEMENTS AND REACTIONS
Page 234
付録 D テキストファむルフォヌマット
1
2.2274
0.0000
2.5446
0.0000
0.0426
0.0000
-0.4825
0.0000
0.0035
0.0000
-9.8863
0.0000
2
0.0000
-0.0338
0.0000
-0.0009
0.0000
0.1492
0.0000
0.1749
0.0000
-0.0213
0.0000
-0.0015
3
-0.0000
-0.0014
-0.0000
-0.1716
-0.0000
0.1358
0.0000
0.1272
0.0000
-0.0086
0.0000
-0.0005
4
-0.0309
0.0309
-0.0000
-0.0009
-0.0000
0.0089
0.0000
0.0011
-0.0000
-0.0062
0.0000
0.0035
5
-2.1622
0.0000
2.4827
0.0000
-0.0213
0.0000
-0.1002
0.0000
0.0010
0.0000
9.4208
0.0000
6
0.0000
-0.4120
1.4778
-1.0000
-0.2251
0.0000
-0.0000
7
0.0000
-0.3345
-0.0000
-1.0005
-0.0000
8
-0.0000
-0.3696
-0.0000
-0.8375
0.0000
0.1358
0.0000
0.1272
-0.0000
-0.0079
0.0000
0.3159
9
0.1930
-0.1930
0.0000
-0.0013
0.0000
0.0089
-0.0000
0.0011
0.0000
-0.0064
0.0000
0.2085
0.0000
0.0000
0.0000
0.0000
0.0000
0.0010
-17.6279
10
-0.2273
-0.0213
0.0000
3.4949
-0.1002
0.1492
0.0000
0.1986
0.0000
0.1986
0.0000
-0.0202
-0.0000
-0.0411
-0.0202
0.0000
-0.0411
MEMBER ACTIONS
1
-2.5446
2.5446
2.2274
-2.2274
-0.0426
0.0426
-0.0035
0.0035
-0.8659
0.4825
-10.1601
-9.8863
2
-2.6910
2.6910
-1.9920
1.9920
-0.0210
0.0210
-0.0002
0.0002
-0.0996
-0.1149
10.2054
10.1598
3
-2.6723
2.6723
1.9797
-1.9797
-0.0213
0.0213
-0.0005
0.0005
-0.1173
-0.1010
-10.0368
-10.2023
4
-2.4827
2.4827
-2.1622
2.1622
0.0213
5
-1.4778
1.4778
0.0000
-0.0000
-0.0000
0.0000
-0.0000
0.0000
-0.0000
0.0000
0.0000
-0.0000
6
-0.3240
0.3240
-1.4794
1.4794
-0.0216
0.0216
-0.0003
0.0003
-0.1013
-0.1196
15.1241
0.0004
7
-0.7492
0.7492
3.4042
-3.4042
-0.0212
0.0212
-0.0005
0.0005
-0.1170
-0.1001
-19.6751
-15.1272
8
-3.4949
3.4949
-0.2273
0.2273
0.0213
-0.0213
-0.0010
0.0010
0.0915
0.1002
19.6731
-17.6279
9
-0.0216
0.0216
0.0366
-0.0366
0.0093
-0.0093
-0.0004
0.0004
0.1158
0.1169
-0.8899
-0.0251
-0.0000
0.0157
-0.0157
0.0031
-0.0031
0.1964
-0.0092
0.0020
-0.0020
0.1156
0.0000
-0.9305
0.0000
-0.0332
10
0.0004
-0.0004
0.0000
11
-0.0001
0.0001
-0.0093
0.0093
0.0092
-0.0213
-0.0010
0.0010
0.0915
0.1002
10.0388
0.1971
-0.0000
0.1154
0.1163
9.4208
-0.0005
0.1163
LOAD CASE
Load Case 2
DISPLACEMENTS AND REACTIONS
1
-8.1758
0.0000
-23.9131
0.0000
-0.0503
2
-0.0000
-0.1168
0.0000
0.0086
0.0000
3
0.0000
-0.2978
-0.0000
0.9501
0.0000
-0.0073
-0.0000
-0.2147
-0.0000
0.0999
0.0000
-0.0842
4
0.4781
-0.4781
-0.0000
0.0094
0.0000
-0.0106
0.0000
-0.0015
0.0000
0.0782
0.0000
0.0770
5
43.6556
6
0.0000
0.0000
-26.0598
6.0137
-20.0706
0.0000
0.0251
-1.0000
0.0000
0.1907
-0.0000
0.0000
0.1189
-0.1786
0.0000
0.1827
0.0000
0.0000
-0.0127
0.1959
-0.0000
0.0000
13.4469
0.2050
0.0000
0.0000
0.2610
0.0000
-149.3328
0.0000
0.2213
-0.0000
2.5272
Page 235
付録 D テキストファむルフォヌマット
7
0.0000
1.2501
-0.0000
-0.9927
-0.0000
0.1907
-0.0000
0.1959
-0.0000
0.2213
-0.0000
2.5272
8
0.0000
0.6043
0.0000
2.0743
0.0000
-0.0073
-0.0000
-0.2146
0.0000
0.0974
-0.0000
-0.1494
9
-0.1750
0.1750
-0.0000
0.0108
-0.0000
-0.0106
-0.0000
-0.0015
0.0000
0.0789
-0.0000
-0.4912
10
36.2179
0.0000
-29.9577
0.0000
0.0251
0.0000
0.1189
0.0000
-0.0128
0.0000
-65.0523
0.0000
MEMBER ACTIONS
1
23.9131
-23.9131
-8.1758
8.1758
0.0503
-0.0503
0.0332
-0.0332
-0.4782
0.9305
60.1356
13.4469
2
12.9606
-12.9606
-3.8490
-21.7098
0.0241
-0.0241
-0.0016
0.0016
0.1161
0.1299
-31.1856
-60.1136
3
13.3874
-13.3874
-23.8075
-1.7513
0.0253
-0.0253
0.0008
-0.0008
0.1373
0.1215
81.5601
31.1849
4
26.0598
-26.0598
7.6552
-43.6556
-0.0251
0.0251
0.0127
-0.0127
-0.1072
-0.1189
-81.5656
-149.3328
5
20.0706
-20.0706
0.0000
-0.0000
-0.0000
0.0000
0.0000
-0.0000
-0.0000
0.0000
-0.0000
-0.0000
-0.0262
-0.0017
0.0017
0.1217
0.1462
-69.8395
-0.0220
6
4.1813
-4.1813
-5.9459
7
6.2564
-6.2564
-29.2859
3.7271
-29.9577
0.2175
-36.2179
-0.0251
-0.0262
0.0170
-0.0170
-0.0122
8
29.9577
9
0.0262
10
-0.0013
11
0.0002
END
Page 236
0.0013
-0.0002
-0.0002
0.0109
-19.6129
0.0262
-0.0250
-0.0008
0.1186
69.8402
0.0250
0.0008
0.1365
98.9126
0.0002
-0.0187
-0.0109
-0.0117
0.0251
0.0128
-0.0128
-0.1073
-0.1189
-98.9071
-65.0523
0.0122
0.0220
-0.0220
-0.1606
-0.1434
-0.4528
0.0287
0.0187
-0.0006
0.0006
-0.2322
-0.2349
0.0013
0.0031
0.0117
-0.0055
0.0055
-0.1468
-0.1461
-0.1366
-0.1365
付録 E スプレッドシヌトを Multiframe ず䜿う
付録 E
スプレッドシヌトを Multiframe ず䜿う
衚蚈算プログラムスプレッドシヌトを Multiframe で効果的に䜿っお、構造の生成ず
Multiframe による解析結果の解釈を容易にする方法を説明したす。
Multiframe オヌトメヌション
䞋蚘に説明されおいる方法以倖に、Multiframe のオヌトメヌション機胜を利
甚しおデヌタを自動的にスプレッドシヌトに挿入する方法がありたす。詳
しくは、Multiframe のオヌトメヌションマニュアルを参照しおください。
抂芁
1 ぀のアプリケヌションから別のアプリケヌションぞデヌタをコピヌペヌストするこ
ずができたす。この機胜を䜿っお Multiframe で䜜った構造をワヌプロたたは䜜図プログ
ラムにコピヌする方法にはお気づきかず思いたすが、Multiframe からデヌタ衚を衚蚈算
プログラムにコピヌするこずやその逆もできるこずをご存じなかったナヌザもいらっし
ゃるかもしれたせん。
Multiframe のデヌタのコピヌの基本的なやり方ずしお、衚の䞭でコピヌしたい郚分を遞
択しおマりスでドラッグたたはシフトクリックなどしお、線集メニュヌのコピヌコ
マンドを遞択し、クリップボヌドぞデヌタをコピヌしたす。次に衚蚈算プログラムを起
動しおデヌタをペヌストしたい䜍眮にクリックしたす。そしおペヌストコマンドを䜿っ
おデヌタを衚蚈算プログラムに移したす。デヌタりィンドりは結果りィンドりのどの衚
でもデヌタをコピヌするこずができたす。
Multiframe にデヌタをペヌストするには、逆の操䜜をしたす。衚蚈算プログラムからコ
ピヌするデヌタを遞択し、クリップボヌドぞコピヌし、Multiframe を起動し、ペヌスト
する箇所を遞択しペヌストコマンドを遞択したす。デヌタはデヌタりィンドりの、節点
衚、郚材衚、節点荷重衚、郚材荷重衚にペヌストするこずができたす。
䟋 1 - アヌチの䜜成
衚蚈算プログラムでデヌタを䜜成し、Multiframe にペヌストする方法ずしお、攟物線状
パラボラ状のアヌチを解析する䟋を考えおみたしょう。構造を描いたりタむプ入力
するのは非垞に時間がかかり、アヌチの圢状をいく぀かの遞択幅を持っお考えたいずき
その修正が困難です。しかし衚蚈算プログラムを䜿っおアヌチ構造を生成し、
Multiframe のデヌタりィンドりにその座暙系をペヌストする方法がありたす。
たず、Multiframe で適圓な数のスパンを持぀連続梁を生成し、コピヌしお衚蚈算プログ
ラムの衚に x のコラムをペヌストしたす。次に、ペヌストしたデヌタの隣のカラムにア
ヌチの y 軞高さの蚈算匏を曞きたす。するず、それぞれの節点の y 軞座暙が自動的
に䜜成されたす。
Page 237
付録 E スプレッドシヌトを Multiframe ず䜿う
この数匏でアヌチの
高さを䜜成したす。
このカラムに高さが
䜜成されたす。
スプレッドシヌトの
グラフでアヌチ圢状を
プレビュヌしたす。
座暙を䜜成したら、y 軞座暙のカラムを衚蚈算プログラムからコピヌし、Multiframe の y
カラムぞペヌストしおください。
するず、自動的にアヌチの構造が正確に䜜図され、Multiframe の他のりィンドりで衚瀺
をするこずができたす。
蚭定したセクションタむプ、拘束、構造ぞの荷重は、新しい構造をペヌストしおも倉曎
されたせんので、新しい圢状での結果を埗るための再蚈算がすぐにできたす。衚蚈算プ
ログラムで違う圢状を生成し、Multiframe にペヌストするこずによっお、別の圢状を簡
単に怜蚎するこずができたす。必芁な座暙をペヌストするずき、衚蚈算プログラムの節
点ず同じ順番で Multiframe に節点を登録するように留意しおください。その際には、番
号再割り圓おコマンドが圹に立ちたす。Multiframe 内のカラムの䞀郚を遞択できるずい
うこず、構造の党䜓の座暙を䜜成する必芁がないずいう点もお忘れなく。
Page 238
付録 E スプレッドシヌトを Multiframe ず䜿う
䟋 2 – 荷重の生成
構造の荷重の生成は構造の蚭蚈の䞭でも、最も時間がかかりたす。䟋えば、郚材の地面
からの高さによっお倉化する颚荷重を受ける構造の堎合、これらの荷重の倀を決めるた
めに䜕癟ずいう蚈算が必芁ずなるでしょう。しかし、衚蚈算プログラムを䜿甚し、衚か
ら数倀をテヌブル怜玢の機胜を䜿甚しお探し荷重を自動的に生成する機胜を利甚するこ
ずができたす。
荷重が郚材の高さによっお倉化する堎合、各郚材の高さを蚈算する必芁がありたす。デ
ヌタりィンドりの郚材衚でどの節点が各郚材の端郚にあるかを求め、節点衚でそれらの
座暙倀を求めるこずによっお高さの蚈算ができたす。衚蚈算プログラムの違う堎所にこ
れら 2 ぀の衚をペヌストし、どの列がこれら 2 ぀の衚を指すかを蚭定しおください。
次に、郚材の列にカラムを远加し、そこに節点の座暙を求めるための公匏を入れ、郚
材の䞭間地点の高さを求めるためにこれを䜿甚したす。そしお、もう 1 ぀カラムを远加
しお、郚材の䞭間地点から荷重の皋床を蚈算するための蚈算匏を入れたす。
蚈算された倀は䞋図デヌタのむタリック䜓で瀺されおいたす。
Page 239
付録 E スプレッドシヌトを Multiframe ず䜿う
この関数で、節点
デヌタ配列から
節点座暙を怜玢、
郚材の䞭間点を
蚈算したす。
郚材デヌタ列のこの最埌のカラムは、構造の各郚材の必芁な荷重倀を衚瀺したす。次に、
Multiframe 内の適圓な郚材のすべおに分垃荷重をかけたす。それから、Multiframe でデ
ヌタりィンドりの郚材荷重衚をコピヌし、衚蚈算プログラムの新しい列にペヌストした
す。
各郚材のために蚈算した必芁な荷重倀を求めるこずによっお、最埌の 2 ぀の荷重列のカ
ラムに、荷重倀の蚈算匏を入れたす。
この関数で、郚材デ
ヌタ配列の荷重倀カ
ラムからそれぞれの
郚材に必芁な荷重を
怜玢したす。
これが枈んだら、荷重の列から荷重倀をコピヌしお、Multiframe の郚材荷重衚の荷重倀
カラムに戻したす。
するず、必芁な倀を適甚した郚材荷重を曎新できたす。荷重倀が Multiframe 内の地点に
間違いなく正しい方向でペヌストされるように、衚蚈算プログラムにマむナス蚘号を䜿
甚する必芁があるかもしれないので、これらの荷重の方向を芚えおおいお䞋さい。
Page 240
付録 E スプレッドシヌトを Multiframe ず䜿う
以䞊、手間のかかる操䜜に感じるかもしれたせんが、䞀床芚えおしたえば、他の構造に
察しおも衚蚈算プログラムを䜿えたす。たた、衚蚈算プログラムの Lookup 機胜を利甚
するこずに慣れおくるず、他の操䜜にも応甚が利きたす䞋の䟋をご参照ください。
䟋 3 – 重量ずコストの蚈算
Multiframe で構造を生成するずき、デヌタりィンドりではセクション衚で、䜿甚セクシ
ョンの衚を衚瀺したす。
この衚を重量やコストの蚈算をするために衚蚈算プログラムぞコピヌするこずができた
す。衚の党䜓をコピヌすれば、総重量カラムで数倀が合蚈されるので、構造の総重量が
簡単に蚈算されたす。
構造物の塗装コストを蚈算したい堎合、長さLD、B、tf、tw カラムの倀を䜿っお、
総衚面積を求めるこずができ、これを塗装コストの抂算ずしお䜿うこずができたす。
Page 241
付録 E スプレッドシヌトを Multiframe ず䜿う
䟋 4 – 最倧応力を求める
構造を解析した埌、Multiframe は結果りィンドりで郚材の応力衚を衚瀺したす。この衚
を衚蚈算プログラムにコピヌしお、゜ヌトし、最倧軞応力のかかる郚材などを芋぀ける
こずができたす。
この結果のもずで公匏を远加し、他の蚭蚈パラメヌタを蚈算しおその倀のもずで゜ヌト
したす。
Windows 版 Multiframe バヌゞョン 5.1 以降においおは、Multiframe デヌタ衚のカラムヘ
ッダヌ䞊で右クリックをするこずにより盎接゜ヌトを行うこずができたす。
たずめ
衚蚈算プログラムは蚭蚈者にずっお欠かせないツヌルです。衚蚈算プログラムを
Multiframe ずの連携で䜿甚するず蚭蚈ツヌルずしお難解な蚭蚈蚈算の答えも玠早く埗る
こずができたす。次回、Multiframe だけではできない蚈算が必芁になった時は、是非衚
蚈算プログラムの機胜を掻甚しおみおください。
Page 242
付録 F Multiframe の品質管理
付録 F Multiframe の品質管理
この付録では、Multiframe の解析結果を正確で、か぀信頌性の高いものずするために、
匊瀟で行っおいる品質管理の各プロセスに぀いお説明したす。
品質管理
倚くの Multiframe ナヌザから Multiframe の正確さに぀いお問われおいたす。この付録で
は、開発元 Formation Design Systems においお、Multiframe の結果がいかに正確であるか、
たた出荷される゜フトの各々バヌゞョンの信頌床の高さを実蚌しおいるこずを説明した
す。
品質の論理
どの゜フトりェアプログラムもバグを完党になくすこずは䞍可胜に近いこずですが、
Multiframe では、゚ンゞニアリングずテスティング理論を続けるこずにより、゚ンゞニ
アの方々が期埅する粟床や高レベルの結果を保蚌しおいたす。これは、構造型プログラ
ミング技術、基本アルゎリズムの確認ずアルゎリズムのコンピュヌタ䞊の実行テスト、
実際問題の瀟内テストず Multiframe ナヌザにおけるベヌタテストずいう手順によっお開
発テスト䜜業を進めおいたす。
構造型プログラミング
゜フトりェアでのバグを防ぐために、゜フトりェアの品質を向䞊させる構造型プログラ
ミング技術を䜿っおいたす。゜フトりェア開発方法論に぀いおの詳しい説明は省略した
すが、簡朔に述べれば、゜フトりェアの信頌性を向䞊させるための構造型コヌド、オブ
ゞェクト指向蚭蚈、デヌタのハむディングず゚ンカプセレヌションず耐故障型プログラ
ミング手順を䜿甚しおいたす。Multiframe は 420 䞇ステップを超える耇雑な゜フトりェ
アシステムであり、゜フトりェアの信頌性は開発手順に力を入れおいるこずを蚌明する
ものです。
アルゎリズムの確認
Multiframe に新しい蚭蚈、たたは解析アルゎリズムを入れる際、解析結果が知られおい
る立蚌枈みのサンプル問題にたずアルゎリズムをテストさせたす。このサンプル問題は
通垞参考文献 1-3 などのテキストから取られおいたす。このテストケヌスでは、各自由
床Mx 曲げ応力, My 曲げ応力, 軞力などを別々に怜蚌する䟋題、それから耇数自由床
を同時に重ねる䟋題も怜蚌したす。このように簡単なテストケヌスは䞻軞に合わせおい
る構造物ず任意の角床に回転されおいる構造物に察しお行いたす。
アルゎリズムの実行テスト
基本のアルゎリズムが正しいず䞀床蚌明されたならば、すでに蚌明枈みの解析プログラ
ムによっお解析結果が確定されおいるもっず耇雑なサンプル問題を䜿っおテストを行い
たす。その結果を比范するには参考文献のような工孊テキストの他、SAP、 NASTRAN
など他の゜フトりェアプログラムを䜿っお開発元 Formation Design System やその他の゚
ンゞンニアで行われたテストを䜿いたす。
Page 243
付録 F Multiframe の品質管理
曎新版のテスト
Multiframe の新バヌゞョンを出すずきには機胜が正しく働くこずを確認するためにさら
に䞀連のテストを行いたす。このテストの䞭には、郚材解攟コマンドで蚭定される各郚
材タむプ、セクションタむプず方䜍、荷重タむプず荷重組み合わせなどの Multiframe の
それぞれの機胜を働かせるフレヌム解析問題がありたす。毎回新バヌゞョンで出された
結果は、前のバヌゞョンず比范し、正しいず刀断された解析結果ず䞀臎しおいるこずを
確認したす。
ベヌタテスト
Multiframe の新バヌゞョンの正匏発売の盎前には゜フトりェアのベヌタテストを行いた
す。ベヌタテストは、珟圹の゚ンゞンニアに頌んで実際に䜿っおもらうもので、蚭蚈ず
解析仕事ぞの適切性を確かめるこずになりたす。ベヌタテストを行った人からはプログ
ラムの信頌性ず正確性、たたは実際の䜜業ぞの適切性ず有甚性に関する回答をいただき
たす。
バヌゞョンの管理
Multiframe の各新バヌゞョンにはバヌゞョン番号ず゜フトりェアが出荷された日付を衚
瀺しおいたす。アルファヌテスト、たたはベヌタテスト版には、次のような番号を付け
おいたす1.5a2 1.5 版の 2 番目のアルファヌテスト版、1.6b21.6 版の 2 番目のベ
ヌタテスト版。アルファヌテスト版は瀟内利甚のバヌゞョンで信頌できる゜フトりェ
アではありたせん。ベヌタテスト版は商業リリヌスの盎前段階のバヌゞョンで、珟堎で
テストを䟝頌する堎合に提䟛したす。1.64 版のような番号が付いおいる時は、商業リリ
ヌスのための補品であるずいう名前です。
䟋えば 
1.0d1
バヌゞョン 1 の最初の開発版リリヌス
1.5a2
バヌゞョン 1.5 の 2 番目のアルファ版リリヌス
1.6b2
バヌゞョン 1.6 の 2 番目のベヌタ版リリヌス
1.64
バヌゞョン 1.64 の商業リリヌス
しかし、我々も完党ではないが...
Formation Design Systems では、開発された゜フトりェアがナヌザのニヌズに察応し、正
確な結果が埗られるよう党力を尜くしおいたす。しかしながら、耇雑な゜りトり゚アシ
ステムであるため゚ラヌが起こる可胜性がないわけではありたせん。Multiframe に問題
があるず思われる堎合には、技術サポヌトスタッフ日本ではディシゞョン・ゞャパ
ンぞ連絡を䞋さい。䞇が䞀問題が芋぀かりたしたら、早速蚂正し、そのプログラムの
新しいバヌゞョンをお送りしたす。
Multiframe から正確な結果を出すには構造物を正しくモデル化し、出された結果を正し
く分析するこずが必芁ずなりたす。これにはマトリックスによる構造解析の理解ず、構
造工孊分野での経隓が芁求されたす。構造物を正しくモデル化し、結果に察しお責任を
取るこずはナヌザの責任でありたす。
Page 244
玢匕
玢匕
2
Multiframe のマりス操䜜...................................44
2D DXF ............................................................. 184
Multiframe の容量.............................................218
2D 解析 ............................................................. 138
Multiframe の起動.................................................2
3
Multiframe ヘルプ.............................................212
3D DXF ............................................................. 184
Multiframe 構造.................................................167
3D 解析 ............................................................. 138
Multiframe 終了.................................................183
3D ビュヌを回転させる.................................... 46
N
A
Navisworks ................................................173, 185
Automation ヘルプ ........................................... 212
O
Automation リファレンス ............................... 212
OpenGL .................................................................2
B
P
Backspace キヌ ................................................... 45
P-delta 効果 ...............................................140, 219
C
P-Delta 効果 ..............................................140, 219
Ctrl+クリック..................................................... 45
S
Ctrl キヌ .............................................................. 45
SDNF
DayStar テキスト ..................................... 170, 185
むンポヌト ...................................................169
゚クスポヌト ...............................................171
SDNF テキスト.........................................184, 185
Delete キヌ.......................................................... 45
Shift たたは Ctrl キヌ.........................................45
DXF ................................................... 167, 169, 183
Shift+クリック ...................................................44
E
Space Gass テキスト ................................184, 185
El Centro............................................................ 130
T
H
Tab キヌ ..............................................................45
Home キヌ........................................................... 45
V
I
VRML................................................................170
Izmir .................................................................. 130

M
アヌチの䜜成....................................................237
Microstran アヌカむブ............................. 184, 185
アむコンを敎列................................................211
D
Multiframe v7............................................ 171, 185
Multiframe 荷重コヌド .................................... 231
Multiframe テキスト ................................ 184, 185
むンポヌト................................................... 169
゚クスポヌト............................................... 170
Multiframe テキストサンプルファむル ........ 232
Multiframe に぀いお ........................................ 212
Multiframe のむンストヌル ................................ 2
Multiframe のキヌボヌド操䜜 .......................... 45
アニメヌション..................................37, 173, 204

䞀定間隔のフレヌムを生成..............................79
移動 .......................................................67, 85, 198
むンポヌト .......................................................183
Multiframe テキスト ....................................169
SDNF.............................................................169
むンポヌトサブメニュヌ................................183
Page 245
玢匕

解析をする .......................................................138
りィンドりサむズ ............................. 49, 190, 191
回転 .............................................................88, 197
りィンドりツヌルバヌ ........................... 180, 194
拡倧 .............................................................47, 189
りィンドりの印刷 ................................... 166, 183
重ねお衚瀺 .......................................................211
りィンドりぞクリップ ................................... 192
可芖 .....................................................................62
りィンドりぞマスク ....................................... 193
荷重 ...................................................................211
りィンドりメニュヌ ....................................... 211
自重 ...............................................................125
節点荷重 .......................................................116
節点モヌメント ...........................................117
党䜓集䞭荷重 ...............................................120
党䜓分垃荷重 ...............................................118
党䜓モヌメント ...........................................122
熱荷重 ...........................................................123
郚材集䞭荷重 ...............................................121
郚材分垃荷重 ...............................................119
郚材モヌメント ...........................................122
線集 ...............................................................124
荷重りィンドり................................................176

゚クスポヌト ................................................... 183
DayStar テキスト......................................... 170
DXF............................................................... 169
Multiframe v7................................................ 171
Multiframe テキスト.................................... 170
Navisworks.................................................... 173
SDNF ............................................................ 171
VRML ........................................................... 170
時刻歎応答結果テキストファむル ........... 171
スプレッドシヌトテキスト ....................... 170
ビットマップむメヌゞ............................... 172
゚クスポヌトサブメニュヌ ........................... 184
荷重条件 ...................................................127, 210
荷重条件ツヌルバヌ................................179, 195
円圢の郚材の䜜成 ............................................. 78
荷重条件デヌタ衚............................................206
円匧生成 ............................................................. 78
荷重条件の組み合わせ......................................26
円匧に倉換 ................................................. 72, 197
荷重条件の削陀........................................129, 209
円筒座暙 ............................................................. 81
荷重条件の远加........................................127, 209

荷重条件の远加サブメニュヌ........................210
応力サブメニュヌ ................................... 204, 207
応力図 ............................................................... 157
応力ツヌルバヌ ....................................... 178, 195
応力床 ............................................................... 157
応力床サブメニュヌ ............................... 204, 208
倧阪 ................................................................... 130
奥行き ............................................................... 190
抌し出し ..................................................... 89, 198
オンラむンサポヌト ....................................... 212

解析 ..................................................................... 27
解析蚭定デヌタ衚 ........................................... 206
解析の粟床 ....................................................... 139
解析の䞭止 ....................................................... 139
解析パラメヌタ ............................................... 140
解析法 ............................................................... 214
解析を実行 ....................................................... 209
Page 246
荷重条件の䞊べ替え................................130, 209
荷重条件の耇補................................................127
荷重条件の線集........................................129, 209
荷重ツヌルバヌ........................................179, 195
荷重デヌタのむンポヌト................................131
荷重の生成 .......................................................239
荷重メニュヌ....................................................202
荷重を定矩する................................................116
カスタムセクション........................................104
カスタムセクションの远加............................104
カラヌ ...............................................................191
カラヌ印刷 .......................................................165
環境蚭定 ...................................................148, 186
数倀 ...............................................................188
ビュヌ蚭定 ...................................................188
衚瀺蚭定 .......................................................187
ラむセンス ...................................................188
レポヌト .......................................................187
玢匕

グルヌプぞマスク............................................193
蚘号 ................................................................... 214
グルヌプメニュヌ............................................200
芏定倉䜍 ................................................... 117, 202
グルヌプをマスク............................................193
芏定倉䜍デヌタ衚 ........................................... 206

逆反埩法 ........................................................... 142
蚈算シヌト ...............................................162, 212
球状の座暙 ......................................................... 83
蚈算シヌトりィンドり....................................176
吞着 ..................................................................... 65
蚈算シヌトの倉数............................................162
切り取り ........................................................... 186
蚈算匏の保存....................................................164
近接節点の結合 ............................................... 198
蚈算レむアりト................................................211

蚈算を実行 .......................................................209
組み合わせ Sx'+ Sby' 右 .................................. 209
蚈算をする .......................................................162
組み合わせ Sx'+ Sby' å·Š .................................. 209
ケヌスメニュヌ................................................209
組み合わせ Sx'+ Sbz' 侊 .................................. 209
結果 .....................................................34, 145, 212
組み合わせ Sx'+ Sbz' 例 .................................. 209
グラフィックス ............................................... 173
固有倀振動解析 ...........................................150
座屈解析 .......................................................150
時刻歎応答解析 ...........................................150
非線圢解析 ...................................................150
結果りィンドり........................................145, 176
クリア ............................................................... 186
結果サブメニュヌ....................................204, 206
クリック ............................................................. 44
結果レむアりト..........................................35, 211
グリッド ..................................................... 61, 190
結果レポヌトの印刷........................................165
クリッピング ............................... 12, 50, 190, 192
結果を芋る .......................................................145
クリッピング解陀 ........................................... 192
珟圚ビュヌ .......................................................190
クリッピングゟヌン ......................................... 52
珟圚ビュヌサブメニュヌ................................193
クリッピングゟヌンの保存 ........................... 192
原点を蚭定 .........................................................67
クリッピングツヌルバヌ ....................... 181, 195

クリッピングずマスキング ............................. 49
剛域の蚭定 .......................................................111
クリップグレヌ ............................................... 192
剛床仮定 .............................................................98
クリップ透明 ................................................... 192
剛性マトリックス............................................215
グルヌプ ............................................................. 97
剛性マトリックス法........................................214
グルヌプ化 ......................................................... 96
構造グリッド..............................................62, 190
グルヌプから削陀 ........................................... 200
構造図 ...............................................................154
グルヌプセット ................................................. 96
構造ず結果の保存..............................................38
グルヌプセットの削陀 ................................... 200
構造物を描く......................................................61
グルヌプセットの远加 ................................... 200
構造物を䜜る......................................................61
グルヌプセットの線集 ................................... 200
拘束 .....................................................................93
グルヌプツヌルバヌ ............................... 181, 194
拘束デヌタ衚....................................................206
グルヌプの削陀 ............................................... 200
神戞 ...................................................................130
グルヌプの远加 ............................................... 200
固定間隔 ...........................................................132
グルヌプぞクリップ ....................................... 192
コピヌ ...............................................................186
組み合わせ荷重条件 ....................................... 127
組み合わせ荷重条件の远加 ........................... 128
グルヌプぞ远加 ............................................... 200
Page 247
玢匕
固有関数 ........................................................... 135
軞瞮み .......................................................140, 219
固有倀振動解析結果 ....................................... 150
軞匕匵力 ...........................................................207
固有倀振動数衚 ............................................... 207
軞匕匵力 Sx'......................................................208

軞力 Px' .............................................................207
最小応答倀 ....................................................... 211
軞力 Sx' .............................................................208
サむズの拡倧率 ................................................. 54
刺激係数 ...........................................................150
最倧応答倀 ....................................................... 210
刺激質量比 .......................................................150
最倧応力を求める ........................................... 242
時刻メニュヌ....................................................210
最倧反埩 ........................................................... 143
時刻歎応答 ...............................................210, 211
最倧郚材応力 ................................................... 147
時刻歎応答解析の実行....................................144
最倧郚材応力床 ............................................... 148
時刻歎応答荷重条件........................................132
最倧郚材応力床衚 ........................................... 207
時刻歎応答荷重条件の远加............................132
最倧郚材応力衚 ............................................... 207
時刻歎応答荷重の衚瀺....................................133
再床解析を実行 ............................................... 179
時刻歎応答結果................................................150
材料 ................................................................... 186
時刻歎応答結果テキストファむル........171, 185
材料削陀 ........................................................... 189
時刻歎応答の包絡荷重条件............................152
材料サブメニュヌ ........................................... 189
自重 ...................................................125, 126, 210
材料远加 ........................................................... 189
地震 ...................................................................210
材料線集 ........................................................... 189
地震による荷重条件........................................133
削陀
地震による荷重条件の远加............................133
セクション................................................... 105
䜜成ツヌルバヌ ....................................... 177, 195
質量マトリックスタむプ................................139
䜜成メニュヌ ................................................... 197
収束率 ...............................................................143
座屈解析 ................................................... 141, 161
集䞭質量マトリックス....................................139
オプション................................................... 143
蚈算手法....................................................... 142
最倧反埩....................................................... 143
参照ケヌス................................................... 142
収束蚱容誀差............................................... 143
モヌド数....................................................... 142
座屈衚 ............................................................... 207
重量ずコストの蚈算........................................241
座屈モヌド ....................................................... 210
座暙倀 ................................................................. 90
座暙線集 ............................................................. 90
サマリヌの印刷 ....................................... 165, 183
参考曞 ............................................................... 220

匏の蚈算 ........................................................... 135
軞. ...................................................................... 190
軞圧瞮力 ........................................................... 208
軞圧瞮力 Sx' ..................................................... 208
Page 248
自由蚭定 ...........................................................132
瞮尺の倉曎 .................................................88, 197
瞮小 .............................................................49, 190
䞊䞋に䞊べお衚瀺............................................211
新芏 ...................................................................182
シンボル .............................................55, 153, 203
シンボルツヌルバヌ................................180, 194

数倀での荷重条件の線集................................129
数倀での荷重線集............................................124
数倀での拘束倉曎..............................................95
図圢の印刷 ...............................................166, 183
ステヌタスバヌ................................................191
ステップ荷重デヌタ衚....................................206
ステップ間隔の蚭定........................................134
スプレッドシヌト............................................237
玢匕
スプレッドシヌトテキスト ........................... 185
節点ツヌルバヌ........................................178, 195
図面の奥行き ..................................................... 64
節点デヌタ衚....................................................205
奥行き ................................................................. 64
節点の座暙を倉曎する......................................84
寞法 ............................................................. 61, 190
節点の敎列 .................................................85, 198

節点の遞択 ...................................................15, 69
生成 ....................................................... 74, 75, 198
節点の远加 .................................................84, 198
生成ツヌルバヌ ....................................... 177, 195
節点のモヌメント............................................117
静的 ................................................................... 210
節点バネ .....................................................95, 200
静的荷重条件の远加 ....................................... 127
節点番号 .............................................................92
静的組み合わせ ............................................... 210
節点反力 ...........................................................159
セクション ............................................... 102, 186
節点反力の結果衚瀺........................................146
削陀............................................................... 105
線集............................................................... 106
セクションカラヌ ........................................... 189
節点ぞ吞着 .........................................................65
セクション削陀 ....................................... 105, 189
節点倉数 ...........................................................136
セクションサブメニュヌ ............................... 189
節点方䜍 ...................................................108, 201
セクション属性 ......................................... 16, 102
節点ラベル .................................................93, 201
セクション属性倉数 ....................................... 164
節点を動かす......................................................83
セクションタむプ ........................... 102, 106, 201
線圢解析結果....................................................209
セクション远加 ....................................... 104, 189
線圢解析を実行................................................209
セクションデヌタ ........................................... 106
党䜓 Mx.............................................................208
セクションデヌタ衚 ....................................... 206
党䜓 My.............................................................208
セクション線集 ....................................... 106, 189
党䜓 Mz .............................................................208
セクションマップフォヌマット ................... 227
党䜓集䞭荷重............................................120, 202
セクションラむブラリヌ ............... 102, 103, 106
党䜓節点荷重......................................21, 116, 202
セクションラむブラリヌを開く ................... 183
党䜓節点モヌメント........................................202
接続郚材の远加 ............................................... 197
党䜓分垃荷重............................................118, 202
絶察応答倀 ....................................................... 211
党䜓モヌメント........................................122, 202
節点
遞択
拘束................................................................. 93
質量................................................................. 99
タむプ........................................................... 108
同䞀倉䜍グルヌプ蚭定................................. 98
番号................................................................. 92
方䜍............................................................... 108
節点荷重デヌタ衚 ........................................... 206
節点荷重の取り消し ............................... 117, 202
節点拘束 ............................................... 16, 94, 200
節点質量 ..................................................... 99, 200
節点質量デヌタ衚 ........................................... 206
節点質量の削陀 ............................................... 100
節点タむプ ............................................... 108, 201
節点ぞの荷重..............................................20, 116
節点倉䜍 .....................................................32, 160
りィンドりから ...........................................196
グルヌプ .......................................................196
斜材 ...............................................................196
セクション ...................................................196
節点 ...............................................................195
節点ラベル ...................................................195
党䜓 ...............................................................195
瞊柱 ...............................................................196
デザむン郚材 ...............................................196
デザむン郚材ラベル ...................................196
同䞀倉䜍グルヌプ .......................................196
郚材 ...............................................................196
郚材応力 .......................................................196
郚材ラベル ...................................................196
Page 249
玢匕
暪梁............................................................... 196
遞択した郚材及び節点のみ印刷 ................... 166
動的荷重の远加................................................132
遞択ぞクリップ ......................................... 51, 192
特殊 ...................................................................198
遞択ぞマスク ............................................. 53, 193
閉じる ...............................................................182
遞択メニュヌ ................................................... 195
トラス ...............................................................225
遞択をマスク ............................................. 53, 193
ドラッグ .............................................................44
せん断 Vy' ........................................................ 207
トラブルシュヌティング................................221
せん断 Vz'......................................................... 207
取り消し ...........................................................186
せん断倉圢 ....................................................... 219
トルク Tx' .........................................................208
せん断面積 ....................................................... 114
トルコ ...............................................................130
せん断力 Sy' ..................................................... 208
せん断力 Sz' ..................................................... 208

ゟヌンの線集 ................................................... 192
ゟヌンぞクリップ ........................................... 192
属性 ................................................................... 188
゜フトりェアの曎新 ....................................... 212

ダブルクリック ................................................. 45
単䜍 ................................................................... 190
単粟床 ............................................................... 139
端郚バネ ........................................................... 112
断面 2 次モヌメント ....................................... 216

動的な䜜図ラむンぞの拘束......................65, 199

名前を付けお保存......................................38, 183
䞊べお衚瀺 .......................................................211

ねじれ Tx' .........................................................208
熱荷重 .......................................................123, 203
熱荷重デヌタ衚................................................206

倍粟床 ...............................................................139
バネ支点 .............................................................94
バネデヌタ衚....................................................206
バネ郚材応力衚................................................207
バネ郚材デヌタ衚............................................206
バネ郚材の応力................................................149
ツヌルバヌ ............................................... 191, 194
バネ郚材の硬さ................................................201

バネ郚材の远加................................................197
デヌタ ............................................................... 211
貌り付け ...........................................................186
デヌタりィンドり ........................................... 176
パン .............................................................48, 189
デヌタ亀換 ....................................................... 167
番号再割圓 .................................................93, 198
デヌタサブメニュヌ ............................... 204, 205
半剛接合 ...........................................................112
デヌタを印刷する ............................................. 41
反転 .............................................................89, 198
テキストファむルフォヌマット ................... 229
反力 .......................................................32, 34, 153
デザむン郚材の削陀 ....................................... 200
反力衚 ...............................................................206
デザむン郚材の䜜成 ....................................... 200
凡䟋 .............................................................56, 203


同䞀倉䜍グルヌプ蚭定 ............................. 98, 201
非線圢解析 .......................................................219
同䞀倉䜍グルヌプデヌタ衚 ........................... 206
非線圢解析結果........................................150, 209
同䞀倉䜍グルヌプの節点遞択 ......................... 99
非線圢解析の実行............................................139
動的荷重 ........................................................... 203
非線圢解析を実行............................................209
Page 250
玢匕
ビットマップむメヌゞ ........................... 172, 185
耇補 .............................................................79, 197
ビュヌ ................................................................. 46
郚材 .............................................................92, 102
ビュヌ3D ツヌルバヌ.............................. 180, 194
オフセット ...................................................111
構成タむプ ...................................................113
せん断面積 ...................................................114
タむプ ...........................................................110
端郚解攟 .......................................................109
端郚バネ .......................................................112
番号 .................................................................92
郚材応力 .............................................37, 146, 216
ビュヌツヌルバヌ ................................... 178, 194
ビュヌメニュヌ ............................................... 189
è¡š
解析蚭定....................................................... 206
荷重条件....................................................... 206
芏定倉䜍....................................................... 206
結果............................................................... 206
拘束............................................................... 206
ステップ荷重............................................... 206
セクション................................................... 206
節点............................................................... 205
節点荷重....................................................... 206
節点質量....................................................... 206
端郚バネ....................................................... 205
同䞀倉䜍グルヌプ....................................... 206
熱荷重........................................................... 206
バネ............................................................... 206
バネ郚材....................................................... 206
郚材............................................................... 205
郚材荷重....................................................... 206
郚材属性....................................................... 205
郚材端郚....................................................... 205
描画蚭定 ..................................................... 66, 199
郚材応力床 .......................................................147
郚材応力床衚....................................................207
郚材応力衚 .......................................................207
郚材オフセット................................................201
郚材解攟 ...................................................109, 201
郚材荷重デヌタ衚............................................206
郚材荷重の取り消し........................................202
郚材现郚 ...........................................................148
郚材现郚衚 .......................................................207
郚材削陀 .....................................................74, 197
郚材座屈 ...........................................................150
郚材軞ず党䜓軞................................................214
郚材自重 ...................................................125, 203
描画ツヌルバヌ ....................................... 177, 195
郚材質量 ...................................................100, 201
衚瀺メニュヌ ................................................... 203
郚材集䞭荷重............................................121, 203
暙準セクション ............................................... 103
郚材図 .........................................................31, 157
暙準セクション远加 ............................... 103, 189
郚材節点荷重............................................116, 202
衚デヌタ ........................................................... 173
郚材節点モヌメント........................................202
開く ................................................................... 182
郚材せん断面積................................................201
ピン拘束 ............................................................. 16
郚材属性デヌタ衚............................................205
品質管理 ........................................................... 243
郚材タむプ ...............................................110, 201
品質の論理 ....................................................... 243
郚材端郚デヌタ衚............................................205
ピン接合 ........................................................... 108
郚材端郚バネ....................................................201

郚材端郚バネデヌタ衚....................................205
ファむルツヌルバヌ ............................... 177, 194
ファむルのむンポヌト ................................... 167
ファむルの゚クスポヌト ............................... 169
ファむルメニュヌ ........................................... 182
フォヌマットツヌルバヌ ....................... 179, 194
フォント ........................................................... 190
耇数の荷重条件 ............................................... 127
郚材端郚バネの応力........................................149
郚材端郚を逆に................................................198
郚材远加 .....................................................67, 197
郚材ツヌルバヌ........................................178, 195
郚材デヌタ衚....................................................205
郚材ず郚材の接続..............................................68
郚材の結合 .......................................................198
郚材の亀差 .......................................................198
Page 251
玢匕
郚材の再サむズ ................................................. 87
線集レむアりト................................................211
郚材の接続解陀 ......................................... 87, 198

郚材の遞択 ............................................... 7, 17, 70
方䜍
郚材番号 ............................................................. 92
郚材 1 ぀を動かす ............................................. 86
節点 ...............................................................108
包絡 ...................................................................210
郚材分割 ..................................................... 71, 197
包絡荷重条件の远加........................................128
郚材分垃荷重 ................................... 119, 120, 202
包絡荷重条件のプロット................................158
郚材ぞ吞着 ......................................................... 65
保存 ...................................................................182
郚材ぞの荷重 ..................................................... 22

郚材倉数 ........................................................... 137
曲げ Sby' 右.......................................................208
郚材方䜍 ................................................... 100, 201
曲げ Sby' å·Š.......................................................208
郚材モヌメント ....................................... 122, 203
曲げ Sbz' 侊.......................................................208
郚材モデル ............................................... 113, 201
曲げ Sbz' 例.......................................................208
郚材ラベル ................................................. 93, 201
マスキング .........................................53, 190, 192
プリンタヌの蚭定 ............................................. 40
マスキング解陀................................................193
プリンタヌのセットアップ ........................... 165
マスクグレヌ....................................................193
プリント ..................................................... 40, 165
マスク透明 .......................................................193
フレヌム ..................................................... 79, 211
フレヌムりィンドり ....................................... 176
フレヌムぞクリップ ................................. 51, 192
フレヌムぞマスク ........................................... 193

メモリの䜿甚量................................................139

フレヌムメニュヌ ........................................... 200
モヌダル解析............................................143, 160
プロゞェクト情報 ............................................. 39
モヌド圢状 .......................................................210
プロット ................................................... 204, 212
モヌド圢状のスケヌル....................................144
プロットりィンドり ............................... 152, 176
モヌド次数 .......................................................143
プロットカラヌ ............................................... 204
モヌメント My' ................................................207
プロットのカスタマむズ ....................... 156, 204
モヌメント Mz' ................................................207
プロパティ ................................................. 39, 183
門生成 .................................................................74
分散質量マトリックス ................................... 139


ダコビ法 ...........................................................142
ペヌゞ蚭定 ............................................... 165, 183
矢印キヌ .............................................................45
ベヌタ角床 ....................................................... 100
やり盎し ...........................................................186
ベヌタテスト ................................................... 244

ヘルプメニュヌ ............................................... 212
暪ずれ .........................................................90, 198
倉䜍 ................................................................... 146

倉䜍衚 ............................................................... 206
ラヌメン構造の生成..........................................75
倉圢 ................................................................... 204
ラむセンス .......................................................188
線集
ラむブラリヌを開く........................................183
セクション................................................... 106
線集メニュヌ ................................................... 186
Page 252
玢匕

レポヌトレむアりト........................................211
レむリヌ枛衰係数 ........................................... 135
連続梁 .................................................................77
レポヌト ........................................................... 212
連続梁の生成......................................................77
Microsoft Word を䜿甚する ........................ 188
新しいペヌゞのはじめに衚のヘッダヌを぀
ける .......................................................... 187
亀互の列に濃淡を぀ける ........................... 187
バッファヌ................................................... 188
フォント....................................................... 187
レポヌトりィンドり ....................................... 176
レンダリング..............................................53, 204
レンダリング長..................................................54
レンダリングツヌルバヌ........................180, 194

ロヌドラむブラリヌ........................................130
ロヌドラむブラリヌ線集........................130, 186
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