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れます。続くチェース・ステップ番号は番号が 1 づつスライドします。新しいステップを 追加したらここにチャンネル・レベルやプリセットを保存できます。 チェースの編集が終わったら、同じメモリー・ロケーションか、別の場所に保存してくだ さい。別の場所に保存する場合、ページを選択し、ナンバー・ボタンを押してください。 この機能により、設定をまったく変えず、既存のチェースを別の場所にコピーすることも 出来ます。 FACTORY CHASES (ファクトリー・チェース) チェース・メモリー・ページ(F1、F2、F3)を選択した場合、48 種類のパン、チルト・ チェース(プリセット)が使用可能です。プログラムの難しい動作(サイクルや 8 の字な ど)はプリセットの利用が便利です。自分でプログラムするチェースとは異なり、プリセ ット・チェースは起動前に、どのフィクスチャーを含めるのか指定する必要があります。 AUDIO SWITCH オーディオ・ボタンを ON にすると、オーディオ入力がチェース・ステップのトリガーと なります。「AUDIO」ボタンを押すと、LED が点灯します。オーディオ入力で音声が確認 されると、LED が点滅します。再生中のチェースは、スピード・ロック設定されていない 限り、このビートに同期します。「AUDIO」を ON にすると、「BEAT」は自動的に解除さ れます。オーディオ・ボタンの設定状態はシーンには保存されません。 BEAT SWTICH 音楽に合わせてビート・ボタンを押すと、チェースに組み込まれている店舗、ビートが無 効になります。ビート・ボタンを押すとそのタイミングにあわせて LED が点灯します。再 生中のチェースはスピード・ロック設定されていない限り、このビートに同期します。 「BEAT」ボタンを ON にすると、「AUDIO」は自動的に解除されます。ビートを解除する には、「BEAT」ボタンを 1 秒以上押してください。「BEAT」ボタンやビート・テンポ設定 はシーンに保存されません。 23