Download 【01380】ドラえもん ブロックタワーゲーム10
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ぬ と タワーか§ブロックを掠き取って、 阻んうえ っ 1番上に積んでいこう!フ. ロックに か どうぐた申 描かれたひみつ道具で棄しさアップ! 固灼一~<g.VCしまっ山負けです 軒目用 タ す 三 つ ッ 刊却 す りす 。 と取 ま す まを虐 り ぬ 阪レ 作れ と 慣で 乙 試 λ を時 1 んす は℃一時を つ 積 た 下 し ヮ 。弐 ク こ 。 陀 副 4J ι JC 出司蜘外 一 歩 て つ て を ﹂ U え乱 珊えま ' 香 川 い以 ワ こ シ ご か変1 1 ゎ回世上 夕 引 い か変 し ん のこ 咽 っ積e決川幡 の 引 っ つ 積 た 朗読に 計嘩忍 品 抵母校白 川 1タ 回国民~~ι1]1三量 首長み昧 が顎番忍耐お 6 にむ羽市川崎忍du品作 ハょ ι fM中 輩 出 国 仇 討 を M ・ フ ツ ご一 ツー の ご ノム の ν ロ 1mm段 ヤ 一 品分 の ロ 鮎段 ワ ブ '図 1 ジ ゲ じ白 そ ブ ①②③③ -r-m:事関前宮司町方1 国司四・・ E1I'~'ta)ョ,京ヨヨ~~~1・ どう〈と 乱 、 。 ん 凶 しん い . .と と 。 藤子プロ ・ 小学 館・ テ レビ羽田 シンヱイ ADK ※ 製晶と写 ~ ・イラストは一部異なる 場合があります。 たび へいし,包いひん か.. まこと ※義き最ったブロックの薮争が よ T i ' 回 よ お l rJr7Jの蒔茨の員労の嘗には凸苧のJiJ-JiJlこ したtJ\~てください。なお、ひみつ這具を荏った首fHとして、タワーの しようまえ との度は、聖終認財百をお買い上げいただきまして、誠にありがとうございます。と使用の前に、 目 前 仙 普 抽¥ . ¥ 1 . . . 1 : おそ ひみつ道具ルールで遊んでみよう! I :a s ¥ . . ¥ おと胞かん 1 量主に晶む蒔l 立、シー J iJが員える角きで邑いてください。 この取扱却月容を必す・お読みください。また、読み終わった後は保管 しておいてください。 HタイムふろしきJ r : ・『アベコンベ & 注意(ちゅうい) 置 l ま E しや か1 < <5 お‘た タワーの蔭歯にえれます。( 品 2) . r vロウH桃太郎印のきびだんご』 r よ ワイ 保 護 者 の 方 へ 必 ? お 読 み く だ さ い。 ちい 芯tひん くち".'ぜョたいい ごいん el7ん さいみ~ん とさ~ じ 仇, 次の自分の番に l 立、自分の か ほか ひと めいれい 代わりに、他の人に命令して、 ぬ ,まったい司自 た ばんうえ ブロックを抜いて 1 番上に .誤飲の危険がありますので、 3才未満のお子穣には絶対に与えないでください。 .ぶつけたり、なげるなど託皐な蓋びはし芯いでください。 管 さいみまん こ さま .遊んだ後 は床などに放函せす、3才 朱; 商のお子様の手の届かないところ 阻かん に保管してください。 選 韻 裳は諸 星 ですので、泊、 員 長l ますぐに岳ててください。選韻婆を苦 言 から経ったり援を襲ったりしないでください。量忌する慈れがあります。 . . . . と す .シールを貼った後のクズは鎗ててください。 つ 積んでも 5えます。 タワーをくすしてしまったら、 器、 語、 された交が負けです。 Mし おく g l まヨ し ・ 『石ころ帽子HもしもボックスH悪魔のパスポートHデンデンハウス』 2 3 し ようじょう も も た る "じるし つをじぶんぱん ち3 そく .小さな部品があります。口の中には絶対に入れないでください。窒息など を げん の危険があります。 〈さ巴川 国 い I白 ( 2) タワーの 1 審主のブロックを、 3 5 の員労 の嘗 をjはできます。 一一 ちゅう い 使用上の注意 偉そんへんn ぃ . ' " 、 ん に . " ' I ! . t ' (1。ちか§くわ .破損・ 変形などの原因となりますので、 ブ ロッヲ、 ド ラえもん人形、 サイコ ロ芯 どに無理な力を 加え ないでく ださい。 l 山凶 惨 た い とζる 溢 .. ・傾斜の無い平5な所に白いて遊んでください。 と うおん た し っ ぽ しょ 曾 "し ゃに つ; :, a ぱ しd しよう 偲.' ん 歯こ怒 ・高温・ 多湿の場所や直射日光が当たる場所での使用や保管は行わないでください。 ・ ・ 一画 。 院 E哩 咽?p しょくかく 品 で い る サイコロを振って出た色のブロックを ぬ ほんうえっ 掠いて、 1番上に積んでいこう! 1 こ ・ ブ ロ ッ ク … 4色各 9個 固 … く 孔 て どうぐ じ惨んび ① 「ゲーム 1ひみつ道具タワーゲーム」① ①のように準備をします。 じぷん1<ん で め ふ いが し じ ② 自分の番で、サイコロを娠ります。出た自によって、以下の指示にしたがいます。 すう じ にんぎよう しよくかく なお、サイコロの数字はこのゲームでは使用しません。 こ ・ ド ラ え も ん 人 形 … 4色各 1個 ひと ほん しょ まい ・取扱説明書 (本書)… 1枚 で め ・サイコロで出た目 努 : 製 詰と量 出 ・ イラスト l 主 主 & 議芯 る品 蓄が あ Dます。 a ・・・・・・・・・ │ 謹品.筒@車偏 。 ブロックとシールが同じ色な 5、どのブロックにどの . , ちゅう畠モ * * ふつう 、 陪b たた * * 女 む す・ かしい ※ゲーム 申I t c 遊んでいるテーブルや床などを叩いたりゆSしたりしてはい l : t ま せ ん。 、り らと取 たき で出ぬ掠 がをす 時色クま 蹄青ツみ かんたん でロっ積 ロブに , t コの一試上 -E 璽宮市畦= zzzzzz 言明君主!IJIII町“調珊ー イ同色町山番 ザ室田 1 ん ﹃し V せ J .‘ 大 の 数 に よ っ てゲ ー ム の む す: か し さ が 遣 い ま す。 叫佃杭 町 h宮 Etu ピ方 /Lも てて つつ をを 一一 1 ν ' ν シシ ロに コ叫面 もの にど イの サど ι?賠 シールを貼ってもかまいません。 こと いろ す ま お忽いろ 、hu 隠 き つ で う いる その色のシールを結ってください。 スが パん 番 各色フ‘ ロックのへこみがある面に、へこみに合わせて を 同順 あ 臥 番 に J 臥分 の めん めいる ばんうえっ じ自? 次 首 かくしa く で 園 ・ ー ー ー ・ 出た自の色のブロックを 1個取り ・亘書E タワーの 1番上に積んでいきます。 可 U申~ パの此 人 , まえ ' " ③ タワーをくす・してしまった人が負けです。 とりあっかいゼつめいしよ . : 1 l を しよう と 色はどれでもいいですが、2個、 ぬ と うえっ ブロ ックを援を取ってよに積みます。 ぬ t ましょ ぬ ラえ 忽5 こ 品 分 だん E だん 割問数 ,﹃ さんとうしかく :・ .. 固 ロぇイ ; : 1 : t ' l !V0 ブ防サ 図… q - d泊 ••• すす ブロックの上をどんどん進んでいき、 と ところと怒り 止まった所の隣のブロックを と 申ぞ 取り除いていきます。 z 人こ 刈仙 個 3問形 1 ・ 人 山 クんロ yもコ フ‘ ロックを掠いて、掠いた場所よ D 高い場所に積んでいきます。 ほんうえ っ 1番上に積まなくてもかまいません。 議 論 判 ち で す。 と . . めんした まる 琢S ①フロック 36個を、図 1のようにシールの面を下にして丸く並べます。 ②醤ブレ初ー l ま舗の鋪するドラえも 百九条め、おなブロックの主!こ量きます。 ③ジャンケンなどで 1蓄をふます、ゲ-1 泊ま錨箇り 躍 動Iうつります。 じぷん ぱん a , こ ④自分の番で、サイコロを振ります。ブロック 1伺を 1マスとして、 品た薮争の話、マスを蓬みます。蓬む露首はどち 5でもかまいません。 f 品とあるどち 5かのブロックを 1直最ります。( 歯 2) ⑤マスに止まった 5、止まったマスd と うえほか ひ と に んぎょ う の ひと おいやす 取るブロックの上に他の人の人形があれば、乗っていた人は 1回休みになります。 かいやす つを ばん す うえ にんぎょう . . み 1回休んだ;欠の蓄に、好き1;I.ブロックの上に人形を置いてサイコロを娠ります。 と すう じ とe [取ったブロックの数字が flJ f7Jの時] タイムふろしき』 ・『アベコンベJf 首労の醤のブロックを 1晶、首のおな箭こ麗します。 ヲイ ももたろうじるし ・f VロウH桃太郎印のきびだんご』 植のプレイヤーの嘗を、白雰の嘗として の 1 箇議最りできます。 ・『岩ごろ福寺H もしもボックスH量晶のパスポートH デンデンハウスJ ほか ひと ひとり かいやす 他の人 1 人を 1 回休みにできます。 ⑤ブロックが歩芯くなって品、ブロックと 曲た蔭曲があいたら、肖を さくします。 ⑦島君の醤のフ ロックが寄り 2直凸予になると負けです。負けた交│暗雲の蓄めス 島最ります。 ③議まで語った丈が晶ちです。 ①ブロック 36個を、図 1を参考に四角に 2段 (1段は 18個)に並べます。 1 うつります。 蓄b ②ジャンケンなどで 1島 義 め ま す。ヶ ー よ 品 輔 自 り じぷ ん ぽ ん と ぬ と ぬ '"し. 倍ん いじようた'"ぼ し. ③自分の番で、 1個ブロックを抜き取り 、抜いた場所より 1段以上高い寝所に )ブロックを議む品きは条まっていません。 晶んでいきます。( 画2 ひと ま ③タワーをくすしてしまった人が負けです。 d M F J X l d 3 5 d , ( 図 2) 1 R 7 i t ましょ 由 たか ほしょ っ ※掠いた場所より高い場所に積みます。 ふ うえ こ m m 品川M :罰刻 軸副 国 ••• 円サ ブ 一 進んでいこう!自分の人形と同じ色の と さをすす ブロックに止まると、さらに先に進めるよ! EZイ じぷんにんさよラお定率いる Z 1貼円一人 z個 : ・ 3M形 1 ・ Aハ t ク 山 ・ん ロ ツあコ サイコロを振ってフ.ロックのよを すす 語話一 と 型 炉 めんした いちれつ忽ら ①ブロック 36個を、図 1のようにシールの面を下にしてー列に並べて、 っく スゴロクのルートを作ります。ルートはまっすぐでなくてもかまいません。 泊労が長掃するドラえも人;ス予言を長め、 ②醤プレ4ヤー l 隠し てまえお 守 コースの端のブロックの手前に置きます。( 図 2) ことがスタートに怒ります。 ばん そ 竪 ちゅうと lオい~ね じゅ ん I~ん ③ジャンケンなどで 1香を決めます、ゲーム申は時計回りに順番がうつります。 L;.:r.んぱん , J , こ ④自分の番で、サイコロを振ります。ブロック 1個を 1マスとして、 ですうじ i J if u すす めいる 餅ん防い 出た数字の分、マスを進みます。サイコロの邑の色・イラストは関係ありません。 にんぎょうお忽いろ かえ 止まったブロ ックが人形と同じ色なら 、そのブロックをひ っくり返し、 か すう じ ぷ ん さe すす シールに告かれている数字の分だけ先のマスに進めます。 す す さe にんぞ.うお芯いる かい かえ さ5に、進んだ先のマスも人形と同じ色な 5、もう 1回ブロックをひっくり返し、 すうじ i S i ^ , 官e すす その数字の分、先に進みます。 こなります。瀧のブロックか 51つ蓬ん頑ゐゴーJ レです。 ⑤ゴールはスタートの蹴揃 l さいし. ひとか め 最初にゴールした人が勝ちです。サイコロの目がピッタりではくてもゴールできます。 固 かえ すうじ フ‘ロックを2個ひっくり返して、数字の ごうけい こ 合 計 が 10 完 r :S、その 2個をもらえます。 町一一 ブロックを 1喬多く鰐っている人が勝ちです。 ①ブロック 36恒をシールの首を辛にしてよく轟ぜます。 Jlうつります。 ②ジャンケン砿どで 1蓄 を ふ ま す。ゲ ー よ 品 埼 捕 り 繕 t l j. l t ん ぽん と かえ ③自分の番で、フロ ックを 2個ひっくり返します。 省 、 え す う じ ご う1 1い お ひっくり返したプロックの数字の合計が 101 ; I .5 r 当たり」です。 こ の 、え その 2個をも 5います。さらにもう 2個ひっくり返すことができます。 す う じ ご う けい かえ もと もど 数字の合計が 10でなかった 5 はすれ」で、ひっくり返したブロックを元に戻し、 っさ ひと U防んぱん ;欠の人に順番がうつります。 ④ブロ ックが室品条くなった露 、 1醤掌くのブロックを蒔っている文が晶ちです。 l d │ r 4+6=10なので、 ブロックをも 5える。 + ~ =10 で よ つ み が肝勘 じ宰も ' ' L v お咽円以 , , ・ 山川 川J んA f ブ肌 U ゆ /¥計噌 たR LIM当 a E づ f 文明ら つじ ひ制同 で Eい ぽんと号 とiI3 サイコロで出た番号のお題の通りに す ば や く た ブロックを素早く組み立てよう! 固乱回 世 〈 o . うぴょうずう ぴょう 目標秒数 (かんたん):60 秒 もく た ひ と お題の遇りにフ. ロックを先に組み立てた人が びょう (むずかしし¥):30 秒 か 路ちです。 ①醤プレイヤーヵ帯じ醤のブロック 9畠を 2逼弟、 18f~9"っ暴莞!こ轟きます。 にん. , . ょヨ と ふたり i I Sい巴 ' " ドラえもん人形 1個を、 2人の聞に置きます。 品 ②どち 5かがサイコロを振ります。 ですうじ み ほんとう だい 紗 〈にん ③サイコロで出た数字を見て、その番号のお題を確認します。 i I I 5 ¥ . .'? じゅん び す ばや く ④準備ができた5、「よ い、スタートJの合図で、ブロックを素早く組みます。 かん包い にんe ょう と ばんたか と己る の い ⑤完成した 5、ドラえもん人形を取って 1 香高い所に乗せ、「できたりと言います。 . ' ぉ竃の誼りにできていて、く守れなければ勝ちです。 もくひょうぴょうすう ひとり れんし ゅう した 申 ドラえもんの乗ったフ.ロックの下に、 と管 かんぜい っ じかん かさ どんどんブロックを積み重ねよう! 目標秒数は、 1人で練習する時の、完成までにかかる時閣の ぴa うすう い 忽 い @やす 目安です。「かんたんJの秒数以内でできたら、「むすかしし ¥ 1 ぴょうすう の秒数をめざしましょう! い がい いろかんげい ※5の「いちまつ」以外l 立、色は関係ありまぜん。 ばん を ちゅう と けいまね じゅ"'!<ん ①ジャンケンなどで HI~を決めます。 ゲーム中は時計回りに順番がうつります。 1 7 h 1 E 1曲、フロックの主に轟せ、みんなの義ん草に品きます。 ②歯 のように、ドラえも戸文 s rh h u え ' 4 か 変 を き む 向 圃 。 予す F 個ま と ベつ うえ お のブロックをつかんで晶 込町 、 守 別のブロックの土に置きます。( 図2 ) じゅんぱん くかえ にんをよう お ひと ' " ③/ 1 慎 番 に③を繰り返し、ドラえもん人形を落とした人が負けです。 ぴ.う 内叫 かす ツま ロき ブ s置 ぴょう (む守かしい):10秒 のに ※ (かんたん):20 秒 日 勺別試上 ?図 1 6M目 3み 積f につ 貼段訟照 ③白誌の齢 、 弐払 嘩 かれたブロックを、 1訴 。 ぴょう (かんたん ):30 秒 巴J 炉 事う (むすかしし¥):15 秒 を じ 字 問 数 じ 制 同 ツ L び.う と ク Bt ﹄九ア﹄ フし し引 E 出ょ がい 此人な のさ 忠則正出 ぴょう (かんたん):40 秒 (むすかしし、):25 秒 持っているフロックがー醤少t J .い人が勝ちです。 国 も … ひ と か 也んした 己 愈 ①ブロック 36個をシールの面を下にしてよく混ぜます。 お お わ 忽s ②プロックを大きな輸になるように並べ、真ん中をあけておきます。(図1) ' " 窓 . Eん と 1陪 1個?っ、そろえて 18 議議みます。 もくひょうぽょうyう 目標秒数 . I ばん麿 ちゅうと白いまね じ槍んぱん ③ジャンケンなどで 1番を決めます、ゲーム中は時計回りに順醤がうつります。 じぷんほん とえ み s . ' え ③自分の番で、シールが見えないフ・ ロックから 1個選んでひっくり返し、 びaぅ (かんたん):30 秒 びょう (むすかしし、)・ 15 秒 '"穆かお お 広 い る えS まえひとだ 真ん中に置きます。ただし、前の人が出したフロックと閉じ色を選んではいけません。 じ ぷ ん お もて すう じ ま え ひ と お も て すう じ ち が 自分が表にしたブロックの数字と前の人が表にしたブロックの数字が遣うな つをひとじゅんぽん お芯すう じ じぶんだ sr セーフ」。 いがい 次の人に順番がうつります。同じ数字だった 5、さっき自分が出したブ ロック以外の、 ま 窓が , すべと i と ひ と Qん中にあるプロックを全て取らなければなりません。( 図2 ) フ。 ロックを取った人l 立 、 じぶんぱんてもと てもと 怒 だ 自分の番で、手元のブロックが無くなるまで、手元からブロックを出します。 さいと み かえ おとも ⑤シーJ [,が見えない最後のブロックをひっくり返して④をした後 、 持っているフ. ロックが r t んすく ひと か 1番少ない人が勝ちです。 官 、 ( 図 2) と ※取らtJ.ければいけないブロック。 ~・? ~、べ 図のようにブロックの壁を つく びょう 私九 g u。 花山山内 J がツ J ぴょう ( むすかしい):15 秒 ※ (かんたん ):30 秒 仏由同 ブ 目標秒数 品分 日 作 り まうすす 。 も くひa ラびa 3 と . . み 芯が ひる ①フ. ロック 36 個を、シールが見えるようにしてみん芯の真ん中に広げます。 さいし~ . て を ちゅうと 11\..'~む よて ②ジャンケン忽どで最初の読み手を決めます。ゲーム中 l ま時計回りに読み手がうつります。 ③義み暴l 立、長ん寧にあるブロックに晶かれたひみつ這鼻を 1 つ条め、 ヒントか よそヨ ど う ぐ な ん 、そのひみつ道具が何t cJのかを S 辛の「ひみつ量具の謡崩竺量」に轟かれた謡簡を義みエげます。 予想し、カ J J,タのようにブロックを取ります。 4 ⑤詰崩を義んでも謹もわか5ない最苔、ひみつ量鼻の首 絃ブロックの蓄や蛋争を詰えます。 よてとた い曾いい ま ち が ⑤読み手が答えを言い、正解ならそのプ ロックをもらえます。間違っていたら、そのブロックと、 どラぐ ひ み つ 道 具l まかせになろう! 3 f iく晶っている支が晶ちです。 i 曲 、 轟ん宮、 に麗します。その輩、義み暴が の交l こうつります。 白' 芽の島っているブロックを 1 フロックを主総 く 晶 叩 国 4 i の文l 立、そのひみつ這具が荷なのか 是主、わかった 5そのフロックを最ります。 ③ 昔、 と ⑦轟ん輩、 のブロックが義くなった露、プロックを つ て が い言 て 手 み! をよ よ壁崩帥-つ 仏名 岡山 真 怒刷-え のを つの ぐ具 笠則 自道 広名 ,~ み ぐ具 ひ白道 一 一 、 同国~ あくま │これさえ員せれば、どんな l 長いことをしてもゆる 悪魔のパスポート │ されてしまう、おそろしいパスポート。 も の ZL り の乗 お お いぐちはい 古 い でぐ吉 で 大きな入り口か5 入って、小さな出口かう出ると、か5だ 。 守一叫 乞渇 ω硲⋮ /¥町﹂ と川 λ ・ JH 一 l u一寸‘陪先 ﹂ J 5HEEd 如来﹁ 以来の やた太 か過の 己去び w一日ゆ ころのように、だれにも気にされなくなる。 J 〆ヤ はつ 凶初 み 酌 量ひ み ち い し このぼうしをかぶると、道ばたにころがっている石 カリ せなかあな えんい し か え あいて 背中の穴に 10円を入れて、仕返ししたい相手の 広まえい ひとかいころ 名前を言うと、その人を3回転l ませてくれる。 ^ /' て 、h /、 ¥¥ ¥ Hートンネル │が小さくなるトンネル。 ち い さ やく も ど " ' 1 ¥ 逆にくぐりぬけると、もとに戻る。 ji ¥ _ _ _ j m l d議 協 議 締 結 く と 、 そ の 場 の 日 が も り I f ムードもりあ 細 │ 四んたの あがって、気分が楽しくなったり、かなしくなったりする。 魁 幽 宣 寵聖 ーー- ーー と じゅうそ5 と かうだに取りつけると、自由に窒を飛びまわること し よ く あん苦 う っ た との食パンに暗記したいものを写して食べると、 ができる。 かんたんに覚えることができる。 わあ とおりぬけたいところに、この輸を当てると、どん お ひ と O'!II・・・~ このスイッチを押すだけで、ジ.ャマな人をカンタンに ( .聞置恥 け どくさいしや ど う ぐ 悶~町 消すことができる。 独裁者をこ 5しめるための道具。'J.Ilr市南沙Y おぽ 忽かべでもとおることができる。 カ ッ プ ル テ ス ト バ ッ ジ し よ う5. ¥1 1 っ こ ん 将来、結鱈がうまくいくか、あらかじめテストする I , . ' ''.J...,... ..jl lÇl~'''' /~ . ' O " -......V. J . VJ~'J ¥.J"'JJ """. ~"a,,< ーr、 () \__/~ ひかりあ 古 い とのライトの光を浴びると、どんなものでも小さくなる。 ためのバッジ。 】 」 い9'み お めがみ 1 ; > に お ζこにモノを落とすと、 女神ロポットがあ 5 われる。 何を i aとし は 耳 お し よ うU苦 たか正直に話すと、落としたモノより、もっとよいモノをくれる。 卜 卜 帥 蜘 叩 目 酎 附 ポ 肋 ツ 沖 州 卜 ド 問 " 百 目 になるようセットしておくと、どんなことでもおだててくれる。 内!とのランプをこすると“けむりのロボッ卜" があらわれ、 アラビンのランフ │ ひとめいれいな ん き ランプをこすった人の命令を何でも聞いてくれる。 11 アベコンペ 81 ピ ッ ク‘ ライト か 古 川 町 出 回がわ との傘をさして 5 分間相合い傘をすると、右側の あいあいパラソ , J 1 ひとひだD肋ひと す 人が左側の人を好きになる。 ! f さ同 こがた お 芯 ど うぐ だ 小型のドラえもん。 ドラえもんと同じようにひみつ道具を出す ミ=ドフえもん │ ど うぐ ことができるけど、その道具はすべてスモールサイズ。 õし l.J~ タ イ ÁI1, ムふろ き あベとべになる。 あ お お このライトを浴びると、どん芯ものでも大きくなる。 ろうじん た す みすぼらしい老人のロボットだが、劫けてあげると ね が 3つの阪いをか忽えてくれる。 き か ー │義!こえったデザインの揺を、暴せたいう と 着せ替えカメフ │ 苦 すぐ着せかえ5れるカメラ。 1 1 1 7 1 ' せいしつ また 5きや性質が これでさわったものは、 l ア ﹂ ろ へ t u た と 5 。 でで い-する ,什き けが だと るこ フく あ期 い行 習も アで こど K ・ へ のと 91 どこでもドア 21 苛右ワッペン 31 J 染まロボット と も み5い とくてい高いて す 友だちになってくれる未来のロボッ卜。 特定の相手だけを好き 6 がんじよう なかはい l とても頑丈にできており、この中に入ってしまえば、 Eいじ よ う, r . 仰 せいかっかいて苦 ァ ン デ ン ハ ウ ス │そと芯に ヲで何があっても大丈夫。中での生活│ま快適! 41 た ことば ほんやくコンニャク │とれを食べると、 どんな言葉でもつうじるよう例。 51 1 g "る つ つ あ たs ん だ 刷つ 新つ刈 っが た くゃな っ わか えり 古吉 くと した と問 ふ ろ し き 。 生きものを包むと若返ったり、逆に年を取ったりする。 I弓み台わ じ げ ん ど うぐ ひ ろ さしき │海や川を4 次元スクリーンにうつしだす道具。 シートを広げる お 座 敷 つ りl まり │ へや助、 た の だけで、 部屋の中にいなが5 、つりを楽しむことができる。 I 8 91 I コZ 1 : : : J 1 J $ J" " U: : J これを飲んで大きな声を出すと、 の お お こえだ カタマリン こ え と その声がかたまりになって飛びだすようになる。 ーお客織へー この度は、弊社製品をお買い上げいただきまして、 誠にありがとうございます。弊社では、より良い製品をお届けするために、常に研究・改良をおこなっ ております。そのため、生産ロットにより多少仕様が異なる製品がございますが、ご了承ください。品質には万全を期しておりますが、万一お気づきの点がございましたら、 下配までご連絡ください。 干3004193茨縄県土浦市蔵沢 3647 ・ 5 ( 紛エ ポ ツ ク 社 お 容 儀 ザー ビ ス セ ン ター ( 電話番号は間違いのないよう、よく確かめてからおかけでさい。 )[ 電話受付時間]月 金曜日 ( 祝・祭日および弊社特休日を除く )1 0時-12時、1 3時-17時 凶 ア ﹂ な か 議二三スの中の や │ やは芯 ひ と │ この矢が当たった人は、矢を放った人をたちまち やと も ど キューピッドの矢 │す 好きになってしまう。 矢を取ると、もとに戻る。 きとりの泉 を と だれかうも見えなくなる。 2 3 4│ い言 つ -土旬 にん吉ょうて そうだん いちばん こ た この人形を手にはめて相談すると、一番よい答え ミチピキエンゼル │ だ を出してくれる。 l み 匙率2 2; 町駅 一 コ 勤 dな ん ど と る ま ね を やく ど う ぐ 招きネコのように、よびたい客をよんでくれる道具。 とうめい このマントをかぶると、か 5だが透明になって、 もしもボックス 1 べ く う を はっしゃ ど うぐ 空気のかたまりを発射する道具で、 て つ か かなりのパワーがある。 手にはめて使う。 た食司{山 小山/¥ こを閤 ことわれなくなってしまう。 を 5 ご口 ん引 だよ わ た これを;度されると、どんなたのみごとでも、 I "a. 029-862-5789 き 雪