Download Pilotenhandbuch V3.4 - admin
Transcript
Beschränkung der erlernbaren Skills. Theoretisch kann man also alle verfügbaren Skills erlernen, wenn
man die notwendige Zeit investiert (was derzeit ca. 20 Jahre sind).
Trainingsfortschritt
Skills werden in EVE nicht entsprechend der Tätigkeit erlernt, welche der Spieler durchführt, sondern
über die Zeit. Dabei ist es egal, ob der Spieler online oder offline ist. (Erst wenn der Account ausläuft,
stoppt nach einer Toleranzfrist von 3 Tagen auch das Erlernen der Skills.)
Wie schnell man einen Skill erlernt, richtet sich nach den
entsprechenden Attributen und dem Rang/Trainingszeitmutiplikator
primäres
(Rank/Training Time Multiplier) des Skills.
Attribut
Die Anzahl der Skillpunkte, die man pro Minute für diesen Skill
sekundäres
Attribut
generiert, errechnet sich:
Rang/
SP/min = Primärattribut + 0,5 x Sekundärattribut
Trainingszeitmultiplikator
Die Anzahl der benötigten Skillpunkte für einen Skilllevel richtet sich nach dem Level und dem Rang des
Skills:
Level 1 –
250 Punkte
Aufpassen das der
Level 2 – 1.414 Punkte
medizinische Klon
Level 3 – 8.000 Punkte
immer auf dem
aktuellen Stand ist!
Level 4 – 45.255 Punkte
Level 5 – 256.000 Punkte
Diese Werte werden noch mit dem Rang multipliziert. Ein Rang-2-Skill benötigt also doppelt so viel Zeit,
wie ein Rang-1-Skill. Ein Rang-3-Skill dreimal so lange usw.
Sind genügend Skillpunkte für einen Level erreicht, steigt man automatisch auf diesen Level auf und der
Skill erhöht entsprechend seine Wirksamkeit. Teilweise angelernte Level geben keinen anteiligen
Bonus — nur komplett geskillte Stufen geben den entsprechenden Bonus.
Die Höhe der Attribute und somit die Trainingszeit kann durch den Einsatz von Implantaten beeinflusst
werden.
Ein aktiver (bezahlter) Account erlaubt es einen (1) Charakter von maximal 3 möglichen gleichzeitig zu
skillen. Ab dem AddOn: Odyssey{19} können bis zu zwei weitere Chars auf diesem Account skillen, wenn
man dafür jeweils einen PLEX investiert (→ 30 Day Pilot’s License Extension (PLEX)).
[1] [2]
Skills erwerben
Bei der Charaktererstellung bekommt man einen gewissen Grundstock an Skills mit, die ausreichend
sind, um das Tutorial und die Karrieremissionen zu absolvieren. Während diesen bekommt man
zusätzliche Skillbücher als Belohnung für erledigte Missionen.
Weitere Skills müssen (in Form von Skillbüchern) einmalig erworben werden. Diese Skillbücher kann
man sich wie echte Bücher vorstellen, die in 5 Kapiteln aufgeteilt sind, welche den 5 Skillleveln
entsprechen. Man muss jeden Skill also nur einmal kaufen.
Dies geschieht in erster Linie über den Markt, wo NPCs diese für einen Standardpreis anbieten. Diese
Angebote erkennt man an der Laufzeit von über 364 Tagen. In jeder der Hauptregionen gibt es
mindestens ein System, welches über eine „Schule“ (School, University, Academy, Institute) verfügt, in
der eine große Anzahl an Skills angeboten werden, allerdings sind nicht alle Skills in allen Regionen
verfügbar.
Spielercharakter / Skills
7