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110 Apêndice E. Manual Técnico 2. Opção Append; 3. Escolher o ficheiro “.blend” de onde se pretende importar o esqueleto; (a) Abrir a pasta “Object”, do ficheiro; (b) Selecionar o esqueleto da face que pretende importar (o nome será o que lhe foi atribuı́do a quando da sua criação no ficheiro de origem); 4. Efetuar a importação através do botão “Link/Append from Library”; Fundir o esqueleto da face com o esqueleto do corpo Sendo que o Unity só consegue importar um esqueleto de cada vez, tem que se fundir o esqueleto da face e o do corpo criando assim um esqueleto único para o HV. Esta fusão é efetuada através dos seguintes passos: 1. Mudar a vista para “Pose Mode”; 2. Remover os “Bone Constraints” de todos os ossos do esqueleto facial do seguinte modo: (a) Selecionar o osso pretendido (que estará com a cor verde caso tenha constraints); (b) Abrir o menu “Bone Constraints” (figura E.8); (c) Eliminar todos os constraints, pelo que o osso deixará de ter a cor verde; (d) Efetuar o mesmo para todos os outros ossos com constraints; 3. Juntar os dois esqueletos: (a) Mudar a vista para “Object Mode”; (b) Selecionar o esqueleto da face; (c) Selecionar o esqueleto do corpo; (d) Efetuar “ctrl + J” (esta short cut equivale a fazer a operação Join); 4. Identificar o osso “filho” que deve “herdar” os movimentos do osso “pai”: (a) Mudar a vista para “Edit Mode”; (b) Selecionar o osso “filho” (c) Selecionar o osso “pai” (d) Efetuar “ctrl + P” (esta short cut equivale a fazer a operação Parent): i. Escolher opção: “Keep Offset”; 5. Efetuar o passo 4 para todos os ossos em que seja necessário;