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Apêndice E. Manual Técnico 111 Figura E.8: Remoção dos constraints (Blender) Weight Painting Manual Após à fusão dos esqueletos é preciso associar os vértices da malha da face aos respetivos ossos (criar os Vertex Groups). Esta associação é efetuada através da funcionalidade de Weight Paint manual disponı́vel no Blender. Mas antes de efetuar o Weight Paint, tem que se separar a malha dos olhos e dos dentes da malha do corpo (figura E.9) Figura E.9: Malha dos olhos e dos dentes separados da malha do corpo (Blender) Esta separação foi efetuada através dos seguintes passos: 1. Mudar a vista para “Edit Mode”; 2. Selecionar os vértices dos olhos e dos dentes; 3. Utilizar a tecla “P”: