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Apêndice E. Manual Técnico
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Figura E.8: Remoção dos constraints (Blender)
Weight Painting Manual
Após à fusão dos esqueletos é preciso associar os vértices da malha da face aos respetivos
ossos (criar os Vertex Groups). Esta associação é efetuada através da funcionalidade de
Weight Paint manual disponı́vel no Blender.
Mas antes de efetuar o Weight Paint, tem que se separar a malha dos olhos e dos dentes
da malha do corpo (figura E.9)
Figura E.9: Malha dos olhos e dos dentes separados da malha do corpo (Blender)
Esta separação foi efetuada através dos seguintes passos:
1. Mudar a vista para “Edit Mode”;
2. Selecionar os vértices dos olhos e dos dentes;
3. Utilizar a tecla “P”: