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Apêndice A -- Bozó - Requisitos Funcionais
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12.Se for a primeira ou a segunda rolada, os dados apresentarem alguma repetição, e os valores que
mais se repetirem forem 5 ou 6, e os placares correspondentes (FIVES ou SIXES), ou o CHANCE,
ou FOUR OF KIND, ou THREE OF KIND estiverem livres, mantém os dados de maior repetição,
ou os dados de maior valor (caso o placar correspondente aos dados de maior repetição já tenha
sido marcado), e continua jogando.
13.Se for a primeira ou a segunda rolada, os dados apresentarem alguma repetição, e os valores que
mais se repetirem forem 1, 2, 3 ou 4 e os placares correspondentes (ONES, TWOS, THREES ou
FOURS), ou FOUR OF KIND, ou THREE OF KIND estiverem livres, mantém os dados de maior
repetição e continua jogando (se houver duas duplas, mantém a dupla maior).
14.Se for a primeira ou a segunda rolada, não houver repetições, e o placar CHANCE, ou FOUR OF
KIND, ou THREE OF KIND, ou o placar correspondente (entre ONES e SIXES) estiver livre,
guarda o dado de maior valor numérico e continua jogando.
15.Se for a primeira ou a segunda rolada, houver repetições, mas os placares entre ONES e SIXES
correspondentes aos valores das repetições estiverem ocupados, e os placares THREE OF KIND
e FOUR OF KIND também estiverem ocupados, mantém apenas os dados de maior valor entre
todos, mesmo que seja uma repetição, e continua jogando.
16.Se for a terceira rolada, sair repetições de um determinado valor, e o placar correspondente àquele
valor entre ONES e SIXES estiver livre, marca-o.
17.Se for a terceira rolada de dados e existir pelo menos uma repetição, verifica se o placar THREE OF
KIND ou o FOUR OF KIND está livre. Se estiver, e se a maior pontuação possı́vel com os
OF KINDs livres for maior do que a pontuação possı́vel no placar numérico correspondente ao
valor da repetição, e o CHANCE estiver ocupado; ou a pontuação do OF KIND for maior do que
a do CHANCE, marca o OF KIND.
18.Se for a terceira rolada, existir pelo menos uma repetição, e não tiver nenhum placar correspondente aos valores das repetições, entre ONES e SIXES livre, nem o THREE OF KIND ou
FOUR OF KIND, nem o CHANCE, então descarta o primeiro placar entre ONE e SIXES que
achar livre.
19.Se for a terceira rolada e o CHANCE ainda estiver livre, e a soma dos valores for a maior pontuação
possı́vel em relação aos placares que estão livres, marca o CHANCE.
20.Se for a terceira rolada e não existir nenhum placar entre ONES e SIXES livre, e o THREE OF KIND
e FOUR OF KIND estiverem ocupados e o CHANCE também estiver ocupado, então descarta o
placar que esteja livre.
21.Se for a primeira ou a segunda rolada e nenhuma das regras se aplicar, então rola novamente os
dados e continua jogando.
22.Se for a terceira rolada e nenhuma opção for satisfeita, descarta a opção que esteja livre.
23.Se o valor da soma dos 6 primeiros elementos (de ONES até SIXES) no placar final for maior ou
igual a 63, então é acrescentado um bônus1.1 extra de 35 pontos ao total.
1.1
O valor 63 corresponde a obter três repetições em cada uma das entradas de ONES até SIXES.