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3 | D ESC U B R I R Q U É E S Personalización del juego Descubrir qué es Puede usar el Kit de herramientas de SMART Table para personalizar el juego adaptándolo al plan de estudio de la clase. Para obtener más información sobre cómo configurar la SMART Table, consulte las instrucciones de instalación sin texto ST230i – SMART Table, documento 131863 o la Guía del usuario de SMART Table 230i, documento 131757. Para crear una actividad 1. Haga clic en Inicio y, a continuación, seleccione el cuadro de verificación Descubrir qué es. Aparece el icono de Descubrir qué es en el escritorio y la ficha Descubrir qué es aparece en la parte superior de la ventana. 2. Haga clic en la ficha Descubrir qué es, escriba un nombre para la actividad en el cuadro Nueva actividad y, a continuación, haga clic en Crear. NOTAS Para eliminar una actividad – El nombre de la actividad aparece en la ventana Todas las actividades. – Puede incluir hasta ocho temas en cada paquete de contenido. Si supera esa cantidad, deberá crear otro paquete de contenido. No hay límite para la cantidad de paquetes que se pueden crear. 1. Seleccione la actividad en la lista Todas las actividades y, a continuación, haga clic en Eliminar. Aparece el cuadro de diálogo Confirmación. 2. Haga clic en Sí. Para agregar una imagen con texto 1. Haga clic en Agregar. Aparece un cuadro gris vacío. 2. Haga clic en Importar archivo de imagen JPEG (.jpg, .jpeg), GIF (.gif) o PNG (.png). para importar un archivo O bien Haga clic en Importar imagen de la Galería para importar una imagen de SMART Exchange. IMPORTANTE Es necesario una conexión con Internet para tener acceso a las imágenes de la Galería y descargarlas.