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CAPITULO V: INGENIERIA DE DESARROLLO
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Las pantallas ya finalizadas se muestran a continuación.
Figura 5.26. Pantalla Principal
Figura 5.27. Pantalla Tiempo de Clase
En la pantalla táctil no se realiza ningún tipo de programación, más que
detallar los botones que controlan ciertas variables del EZPLC.
5.5 MANUAL DE USUARIO
El manual de usuario descrito a continuación, contiene el procedimiento a
utilizar
de
todas
las
habilidades
de
control
que
presenta
la
aula.