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CAPITULO V: INGENIERIA DE DESARROLLO 62 Las pantallas ya finalizadas se muestran a continuación. Figura 5.26. Pantalla Principal Figura 5.27. Pantalla Tiempo de Clase En la pantalla táctil no se realiza ningún tipo de programación, más que detallar los botones que controlan ciertas variables del EZPLC. 5.5 MANUAL DE USUARIO El manual de usuario descrito a continuación, contiene el procedimiento a utilizar de todas las habilidades de control que presenta la aula.