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Pour être conforme à ce principe, un système doit être conçu de manière à ce qu’une seule main soit mobilisée et, partant, éloignée du volant, pour interagir avec le système alors que l’autre main reste sur le volant. De plus, si une main doit être éloignée du volant pour réaliser une interaction, l’autre main ne doit pas être simultanément mobilisée pour une autre interaction (p. ex. pour activer des commandes tactiles). Exemples: Bon: un dispositif de commande parfaitement fixé sur un support placé de manière adéquate et pouvant être utilisé d’une seule main, sans être enlevé de son support. Mauvais: un dispositif de commande que le conducteur doit tenir en main au cours de l'interaction. Applicabilité: Tous les systèmes d’information et de communication. Vérification/Méthodes à appliquer: La vérification s’effectue en contrôlant si le conducteur peut manipuler le système d’une seule main. Résultat = Oui/Non. Références: Pas de références supplémentaires. 4.3.4.2. Principe concernant l’interaction avec les affichages et les commandes II Le système ne doit pas exiger de longues séquences ininterrompues d'interaction manuelle/visuelle. Si la séquence est brève, elle peut être ininterrompue. Explication: Ce principe autorise des séquences d’interaction ininterrompues pour autant qu’elles soient brèves. Par contre, des séquences d'interaction plus longues doivent pouvoir être interrompues par le conducteur. Cela signifie que le système ne doit, au cours d’une interruption, effacer aucune des données introduites par le conducteur sauf si la séquence d’interactions est brève ou si une période de temporisation suffisamment longue a été respectée. Si le conducteur sait qu'une séquence d'interactions peut être interrompue, il aura davantage tendance à se concentrer sur les situations de conduite en cours puisqu’il sait qu’il pourra terminer son interaction avec le système une fois qu’il aura géré les conditions de circulation. D’autre part, une interaction peut être ininterrompue si elle est brève afin d’éviter de devoir effectuer une manipulation supplémentaire pour ramener le système à son état normal. Un exemple connu de ce type d’interaction est l’interaction à une, deux ou trois étape(s) permettant de modifier les paramètres sonores d’une radio conventionnelle. Exemples: FR 25 FR