Download Orion 2000 - Millennium 2000
Transcript
3.
adverse que vous ôtez de l’échiquier.
Vous ne pouvez pas prendre vos propres pièces.
La prise d’une pièce est notée ”x”. Si une Tour blanche depuis
e1 prend un Fou en e4, vous notez : Te1xe4. Si les deux
joueurs prennent des pièces de la même valeur, on parle
d’échange.
2.4 Le but du jeu d’échecs
Le Roi est la pièce la plus importante du jeu d’échecs et les
deux joueurs vont tout essayer pour faire prisonnier le Roi
adverse.
Si le dernier coup de votre adversaire attaque votre Roi, on
dit que le Roi est en "échec". Vous devez immédiatement parer
cette attaque. Un coup qui laisse votre Roi en échec est
illégal. Vous ne pouvez jamais jouer un coup qui mette votre
propre Roi en échec.
Quand votre Roi est en échec, vous pouvez avoir jusqu’à trois
possibilités :
• Prendre la pièce qui met le Roi en échec.
• Interposez une pièce entre votre Roi et la pièce qui fait échec.
• Mettre le Roi sur une case ou il n’est pas attaqué - donc fuir.
Pour ne pas oublier une des possibilités, mémorisez la règle
”PIF” : Prendre (P) - Interposer (I) - Fuir (F)
L’échec et mat est un coup qui donne échec et auquel il n’y a
pas de parade permettant à l’adversaire de sortir de l’échec.
Un coup qui donne échec et mat fait immédiatement gagner la
partie!
("échec
et
mat"
est
souvent
dit
"mat"
par
abréviation). Bien que le mat soit le but de chaque partie,
beaucoup de parties se terminent par l’abandon d’un joueur,
qui voit que sa position est désespérée et que le mat ne sera
qu’une question de temps.
Conseil : Si vous êtes débutant vous devriez jouer toutes vos
parties jusqu’au mat pour bien apprendre comment exploiter
(par exemple) un avantage matériel.
Toutes les parties ne se terminent pas avec la victoire d’un
des joueurs, mais il y a aussi la partie dite ”nulle”. Une
nulle peut être conclue par commun accord des adversaires (ce
cas est très fréquent parmi de forts joueurs), si la position
est telle qu'aucun des deux ne pense avoir de chance de gagner
la partie.
- ORION 2000 - 21 -