Download Orion 2000 - Millennium 2000

Transcript
Pour montrer votre proposition à l’ordinateur, appuyez sur la
case de la pièce qui doit jouer selon vous. Si vous avez
raison, l'ordinateur produira un double "bip" et affichera les
coordonnées de départ. Si vous vous êtes trompé, il produira
un bourdonnement sonore et affichera momentanément "??". Vous
pouvez essayer de nouveau, autant de fois que vous le voulez.
Une fois que la "bonne" case est affichée, appuyez la pièce
sur la case sur laquelle elle doit aller selon vous. Cette
fois aussi, un mauvais choix produira un bourdonnement sonore
et l'écran LCD affichera "??", et vous pourrez réessayer.
Quand vous avez trouvé la bonne case de destination,
l'ordinateur émet de nouveau un "bip" et vous montre votre
score pour ce coup sur la partie droite de l'affichage. Le
score dépend du nombre de fautes que vous avez commises en
tentant de deviner les cases de départ et les cases d'arrivée,
comme indiqué dans le tableau suivant :
0
1
2
3
4
5
6
fautes
fautes
fautes
fautes
fautes
fautes
fautes
=
=
=
=
=
=
=
10 points
8 points
6 points
5 points
4 points
3 points
2 points
Si vous faites plus de 6 erreurs, vous marquerez 0 pour ce
coup, à moins que vous ayez trouvé la bonne case de départ ce
qui vous apportera 1 point.
Maintenant appuyez sur une touche ou sur une case, et
l'ordinateur affichera = suivi de votre score en pourcentage
pour la partie en cours.
Appuyez de nouveau sur une case ou sur une touche et l'écran
LCD indique le prochain coup pour l'autre camp. Jouez ce coup
comme vous le feriez dans une partie normale, en appuyant sur
la case de départ et la case d'arrivée. Le symbole de la
"couleur" passe de
à
(ou vice versa), et vous pouvez
tenter de deviner le prochain coup.
Quand les Blancs ou les Noirs font un des coups "spéciaux"
décrits à la section 11, l'ordinateur vous rappellera que vous
devez terminer le coup de la manière habituelle. Notez
toutefois que quand vous menez un pion jusqu'à la promotion,
vous n'avez pas le choix du type de pièce que vous promouvez ;
l'ordinateur vous indique seulement d'appuyer sur la touche
DAME avant d'appuyer sur la case de destination une seconde
fois.
Si vous voulez arrêter de deviner les coups, vous pouvez
appuyer sur la touche MOVE (vous pouvez effectuer cette action
avant d'avoir tenté de deviner la case de départ de la pièce,
ou après). L'ordinateur vous indiquera alors le coup correct à
jouer. Votre score pour ce coup sera 0 (sauf si vous avez bien
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