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Mohamed El Marraki _________________________________________________________________________________________________________________ 1. Introduction L’informatique est la science du traitement automatique de l’information. Pour cela : 1. il faut modéliser cette information, 2. définir à l’aide d’un formalisme strict les traitements dont elle fera l’objet, 3. traduire ces traitements dans un langage compréhensible par un ordinateur. Les deux points 1 et 2 précédents relèvent de l’algorithmique. Le 3ème point concerne ce que l’on nomme la programmation. 1.1 L’algorithmique L’algorithmique est un terme d’origine arabe, hommage à Al Khawarizmi Une recette de cuisine est un algorithme! Le mode d’emploi d’un magnétoscope est aussi un algorithme! indiqué un chemin à un touriste égaré ou faire chercher un objet à quelqu’un par téléphone c’est fabriquer – et faire exécuter – des algorithmes. Un algorithme, c’est une suite d’instructions, qui une fois exécutée correctement, conduit à un résultat donné. Si l’algorithme est juste, le résultat est le résultat voulu, et le touriste se retrouve là où il voulait aller. Si l’algorithme est faux, le résultat est, disons, aléatoire, et décidément, ce magnétoscope ne marche pas!! Pour fonctionner, un algorithme doit donc contenir uniquement des instructions compréhensibles par l’ordinateur. Remarque : L’ADN, qui est en quelque sorte le programme génétique, l’algorithme à la base de construction des êtres vivants, est une chaîne construite à partir de quatre éléments invariables. Ce n’est que le nombre de ces éléments, et l’ordre dans lequel ils sont arrangés, qui vont déterminer si on obtient une puce ou un éléphant. Les ordinateurs eux-mêmes ne sont fondamentalement capables d’exécuter que quatre opérations logiques : o l’affectation de variables o la lecture / écriture o les tests o les boucles Un algorithme informatique se ramène donc toujours au bout du compte à la combinaison de ces quatre petites briques de base. Il peut y en avoir quelques unes, quelques dizaines, et jusqu’à plusieurs centaines de milliers dans certains programmes. La taille d’un algorithme ne conditionne pas en soi sa complexité : de longs algorithmes peuvent être finalement assez simples, et de petits algorithmes peuvent être très compliqués. 1.2 La programmation Un ordinateur est une machine construite pour exécuter de manière séquentielle des fonctions primitives telles que les calculs arithmétique, les affectations de variables, des testes, des boucles des entrée-sortie, etc. On obtient des traitements plus complexes (comme l’extraction Le Langage de programmation Maple 2