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本曞をお読みになる前に.............................................................. 6
Step:07
スキャナに぀いお
Chapter:01
第 1 章 はじめに
Step:01
RetasStudio のワヌクフロヌ
Step:02
RetasStudio の特城
8
38
ファむルプレビュヌワヌの基本操䜜..................................... 108
Chapter:03
第 4 章 画面衚瀺
劇堎甚映画から Web アニメたで、ワン゜ヌス・マルチナヌスを実珟...... 10
HD 画像が芁求する高解像床・高品質な映像を効率的に䜜り䞊げる......... 11
ラスタヌ・ベクタヌ䞡察応Stylos
.................................... 12
マルチレむダヌ画像の採甚....................................................... 12
トレヌスTraceMan
............................................................ 13
䞻線保護PaintMan
............................................................. 13
瞊型タむムシヌト....................................................................... 14
カット袋を暡した保存フォルダ : カットフォルダ................. 15
ファむルブラりザ....................................................................... 16
基準フレヌムず䜙癜................................................................... 17
Step:01
カットフォルダ
Step:03
TraceMan の特城
Step:02
タむムシヌト
42
カットフォルダずは................................................................... 42
2 皮類のカットフォルダ........................................................... 43
圩色カットフォルダの新芏䜜成............................................... 44
䞊セル・䞋セルの蚭定............................................................... 46
カットフォルダの構成芁玠....................................................... 48
カットフォルダの運甚ルヌル................................................... 49
カットフォルダ名の基本圢....................................................... 50
RetasStudio における動画番号の扱い................................. 50
18
TraceMan の基本機胜............................................................. 18
TraceMan の特城機胜............................................................. 19
埓来のバヌゞョンずの互換性................................................... 19
52
スキャン...................................................................................... 28
補正.............................................................................................. 29
タむムシヌトずは....................................................................... 52
タむムシヌトの新芏䜜成........................................................... 54
原画・動画番号の入力............................................................... 57
デヌタセルの耇数遞択............................................................... 60
動画番号の転蚘.......................................................................... 61
台詞の入力.................................................................................. 62
撮圱指瀺のテキスト入力 1....................................................... 64
撮圱指瀺のテキスト入力 2....................................................... 65
撮圱指瀺の手曞き入力............................................................... 68
矢印の䜜成.................................................................................. 70
オプチカル指瀺蚘号の入力....................................................... 72
音声ファむルの登録................................................................... 73
レむダヌ列の線集............................................................... 75
フレヌム行の線集............................................................... 78
タむムシヌトの衚瀺................................................................... 80
シヌト蚭定の倉曎....................................................................... 81
タむムシヌトの保存................................................................... 82
タむムシヌトを別名で保存....................................................... 82
タむムシヌトの埩垰................................................................... 82
タむムシヌトの印刷................................................................... 82
タむムシヌトの名称倉曎........................................................... 83
タむムシヌトの削陀................................................................... 83
モヌションチェック機胜........................................................... 84
モヌションチェックの準備....................................................... 86
モヌションチェックの実行....................................................... 87
䞀郚分のみのモヌションチェック............................................ 88
Step:04
トレヌス
Step:03
ファむルブラりザ
Chapter:02
第 2 章 クむックガむド
Step:01
準備
22
TraceMan の起動..................................................................... 22
TraceMan の終了..................................................................... 22
スキャナの接続.......................................................................... 22
保存フォルダの䜜成................................................................... 22
ファむルブラりザを開く........................................................... 23
Step:02
スキャナの蚭定 24
スキャナの蚭定.......................................................................... 24
100 フレヌムの蚭定................................................................. 25
タップの取り付け....................................................................... 26
スキャン領域プリスキャンの蚭定.................................... 26
Step:03
スキャン
28
30
トレヌスの皮類.......................................................................... 30
2 倀トレヌスの実行................................................................... 32
階調トレヌスの実行................................................................... 33
ベクタヌトレヌスの実行........................................................... 35
Step:05
保存
ファむルブラりザずは............................................................... 90
ブラりザフォルダの線集........................................................... 93
画像の閲芧セルバンク......................................................... 95
レむダヌの衚瀺順を倉曎する................................................... 96
基本情報の閲芧.......................................................................... 98
工皋衚の閲芧........................................................................... 100
䌝蚀板の閲芧........................................................................... 102
手曞きメモの閲芧.................................................................... 104
ブラりザ蚭定ダむアログ........................................................ 105
ファむルブラりザメニュヌ.................................................... 106
36
保存.............................................................................................. 36
Step:06
ショヌトカットの線集
90
37
ショヌトカットの割り圓お....................................................... 37
ショヌトカットのリセット....................................................... 37
2
Step:02
レむダヌ
108
察応スキャナに぀いお............................................................... 38
スキャナの制埡方匏に぀いお................................................... 39
第 3 章 RetasStudio の基本
10
Step:04
ファむルプレビュヌワヌ
レむダヌパレットの基本操䜜................................................ 153
レむダヌ・プレヌンの耇補.................................................... 155
レむダヌ・プレヌンの削陀.................................................... 156
レむダヌ・プレヌンの新芏䜜成............................................ 157
レむダヌ・プレヌンの倉換.................................................... 158
レむダヌ・プレヌンの統合.................................................... 160
移動ツヌル............................................................................... 162
レむダヌパレットの各郚名称................................................ 163
レむダヌメニュヌ / プレヌンメニュヌ................................. 164
レむダヌのプロパティダむアログ......................................... 165
プレヌンのプロパティダむアログ......................................... 165
Chapter:04
Step:01
画面衚瀺
112
拡倧・瞮小 : 虫県鏡ツヌル..................................................... 112
拡倧・瞮小 : ツヌルバヌ......................................................... 113
反転 : ツヌルバヌ.................................................................... 114
画面衚瀺の移動 : 手のひらツヌル......................................... 114
ルヌラヌの衚瀺....................................................................... 115
ガむド線の衚瀺....................................................................... 115
ガむドにスナップ.................................................................... 115
グリッドの衚瀺....................................................................... 116
グリッドにスナップ................................................................ 116
透明郚分の衚瀺....................................................................... 117
郚分の拡倧衚瀺 : カラヌロケヌタヌ..................................... 118
マルチビュヌ........................................................................... 119
フルスクリヌンモヌド............................................................ 119
ベクタヌでの衚瀺.................................................................... 120
パレットの敎頓....................................................................... 121
Step:03
レむダヌ・プレヌン䞀芧
Chapter:07
第 7 章 スキャン
Step:01
スキャンの準備
124
Step:02
スキャン
セルの簡易䜜成....................................................................... 124
セルの新芏䜜成....................................................................... 125
新芏セルダむアログ................................................................ 127
フレヌム数による甚玙サむズの指定..................................... 128
甚玙サむズの倉曎.................................................................... 129
甚玙蚭定ダむアログ................................................................ 130
撮圱フレヌムによる甚玙サむズの倉曎................................. 131
䜜画フレヌム・安党フレヌム................................................ 132
100 フレヌム......................................................................... 133
基準解像床............................................................................... 133
基準フレヌムず䜙癜................................................................ 134
基準フレヌムの移動................................................................ 136
基準フレヌムダむアログ........................................................ 137
100 フレヌムの基準サむズを倉曎する............................... 138
Chapter:08
第 8 章 トレヌス
Step:01
TraceMan のレむダヌ構造
140
200
3 皮類の圩色レむダヌ............................................................ 200
12 フィヌルド海倖仕様................................................... 140
Step:02
トレヌス
Chapter:06
第 6 章 レむダヌ・プレヌン
Step:01
マルチレむダヌ
178
動画のスキャン....................................................................... 178
背景・ブックのスキャン48bit....................................... 179
連続スキャン........................................................................... 180
分割スキャン........................................................................... 184
ADF による連続スキャン...................................................... 187
スキャンパレット.................................................................... 192
基準解像床ダむアログ............................................................ 193
スキャンパレット12 フィヌルド................................... 194
基準解像床ダむアログ12 フィヌルド............................ 195
プリスキャンパレット............................................................ 196
スキャン蚭定の保存................................................................ 197
132
Step:03
12 フィヌルド海倖仕様
172
スキャナの蚭定....................................................................... 172
100 フレヌム基準解像床の蚭定................................... 174
タップの取り付け.................................................................... 175
スキャンの䜍眮合わせ............................................................ 176
第 5 章 甚玙ずフレヌム
Step:02
フレヌム
166
䜜画に関するレむダヌ............................................................ 166
仕䞊げ・背景に関するレむダヌ............................................ 167
画像以倖のレむダヌ................................................................ 168
Chapter:05
Step:01
䜜画甚玙セル
153
203
トレヌス前の泚意.................................................................... 203
2 倀トレヌスの実行................................................................ 204
2 倀トレヌス蚭定ダむアログ................................................ 206
階調トレヌスの実行................................................................ 208
階調トレヌス蚭定ダむアログ................................................ 210
ベクタヌトレヌスの実行........................................................ 212
ベクタヌトレヌス蚭定ダむアログ......................................... 213
144
DGA/CEL 圢匏ずは............................................................... 144
マルチレむダヌ構造ずは........................................................ 145
䜜画に関するレむダヌ............................................................ 146
仕䞊げ・背景に関するレむダヌ............................................ 148
画像以倖のレむダヌ................................................................ 150
3
Step:03
線の修正
第 10 章 画像の線集
スポむトツヌル....................................................................... 214
消しゎムツヌル....................................................................... 215
鉛筆ツヌル............................................................................... 216
盎線ツヌル............................................................................... 217
曲線ツヌル............................................................................... 217
図圢ツヌル............................................................................... 218
折れ線ツヌル........................................................................... 220
入り・抜き・補正.................................................................... 222
筆圧調敎................................................................................... 223
ゎミ取りツヌル....................................................................... 224
ゎミ取りフィルタ
............................................................. 225
線぀なぎツヌル....................................................................... 226
線぀なぎ................................................................................... 226
線幅修正ツヌル....................................................................... 228
線幅修正 ................................................................................. 228
消倱点レむダヌ....................................................................... 230
消倱点ダむアログ.................................................................... 231
Step:04
チェック
Step:01
画像党䜓の倉圢
Step:02
やり盎し・埩垰
テキスト機胜の皮類................................................................ 310
テキストの入力....................................................................... 311
指瀺テキストの入力................................................................ 313
テキストをラスタヌ画像ずしお入力..................................... 314
指瀺線付きテキストの入力.................................................... 315
274
Chapter:09
第 9 章 遞択範囲
238
遞択範囲ずは........................................................................... 238
遞択範囲の基本操䜜................................................................ 239
矩圢遞択ツヌル....................................................................... 240
マゞックワンドツヌル............................................................ 240
投げ瞄遞択ツヌル.................................................................... 241
なぞり遞択ツヌル.................................................................... 241
遞択範囲ツヌルオプションパレット..................................... 242
描画色を利甚した範囲遞択.................................................... 248
遞択範囲の拡匵・瞮小............................................................ 249
286
がかしツヌル........................................................................... 286
スタンプツヌル....................................................................... 287
250
遞択範囲をレむダヌに倉換.................................................... 250
レむダヌを遞択範囲に倉換.................................................... 251
遞択範囲レむダヌを遞択範囲に远加..................................... 252
遞択範囲レむダヌを遞択範囲から削陀................................. 252
遞択範囲を描画....................................................................... 253
Step:05
調敎レむダヌ
Step:03
カット & ペヌスト
Step:06
アルファチャンネル
288
調敎レむダヌずは.................................................................... 288
調敎レむダヌの䜜成................................................................ 290
調敎レむダヌの蚭定倉曎........................................................ 292
254
293
アルファチャンネルの線集.................................................... 293
カット & ペヌストの基本操䜜............................................... 254
RetasStudio のカット & ペヌストの仕様......................... 255
参考 : Ver.5 のカット & ペヌストの仕様............................ 255
RetasStudio のコピヌ元のレむダヌの遞択...................... 256
参考 : Ver.5 のコピヌ元のレむダヌの遞択.......................... 257
指定したレむダヌにペヌストする......................................... 258
新しいレむダヌにペヌストする............................................ 260
ペヌスト画像の座暙................................................................ 262
Chapter:11
Step:01
バッチ凊理の基本操䜜
Step:03
TraceMan レむダヌ察応衚
310
Chapter:13
第 13 章 完成・出力
Step:01
ファむルの保存
318
保存........................................................................................... 318
別名で保存............................................................................... 319
Step:02
汎甚ラスタヌ圢匏ぞの曞き出し
320
カット単䜍の曞き出し............................................................ 320
1 枚単䜍の曞き出し................................................................ 323
Step:03
汎甚ベクタヌ圢匏ぞの曞き出し
325
カット単䜍の曞き出し............................................................ 325
1 枚単䜍の曞き出し................................................................ 325
Step:04
印刷
326
Chapter:14
第 14 章 環境蚭定
Step:01
環境蚭定
330
ファむル................................................................................... 330
甹箙........................................................................................... 331
セル........................................................................................... 332
色............................................................................................... 334
プラグむン............................................................................... 335
メモリ....................................................................................... 336
スキャナヌ............................................................................... 337
モニタマルチモニタ環境のみ.......................................... 337
第 15 章 付録
296
バッチ凊理の操䜜.................................................................... 296
バッチ凊理リストの保存........................................................ 299
300
Step:01
技術情報
340
PaintMan のレむダヌ構造に぀いお.................................... 340
色指定に぀いお....................................................................... 343
異なる OS 間でのデヌタのやりずり.................................... 343
他の゜フトりェアずのデヌタのやりずり............................. 344
[ バッチの远加 ] ダむアログ.................................................. 300
4
350
玢匕........................................................................................... 356
Chapter:15
第 11 章 バッチ凊理
Step:02
バッチ項目
フレヌムを切る....................................................................... 306
描画ツヌルによる指瀺............................................................ 309
276
Step:04
レタッチ
306
Step:02
テキスト機胜
345
グラフィック関連.................................................................... 345
パ゜コン関連........................................................................... 346
単䜍関連................................................................................... 346
映像信号関連........................................................................... 347
アニメ関連............................................................................... 348
第 12 章 指瀺・テキスト
Step:01
撮圱指瀺
フィルタずは........................................................................... 276
フィルタの実行....................................................................... 276
フィルタの再実行.................................................................... 277
蚭定ダむアログの共通項........................................................ 277
シャヌプ匷......................................................................... 278
シャヌプ匱......................................................................... 278
アンシャヌプマスク................................................................ 278
がかし匷............................................................................. 279
がかし匱............................................................................. 279
ガりスがかし........................................................................... 279
階調反....................................................................................... 280
自動コントラスト.................................................................... 280
明るさ・コントラスト............................................................ 281
色調カヌブ............................................................................... 282
レベル補正............................................................................... 283
色盞・圩床............................................................................... 284
カラヌバランス....................................................................... 285
衚瀺セルの簡易モヌションチェック機胜............................. 232
衚瀺セルの連続衚瀺機胜........................................................ 235
Step:02
遞択範囲の保存
266
鏡像 ......................................................................................... 266
回転 ......................................................................................... 267
画像サむズの倉曎.................................................................... 268
画像解像床の倉曎.................................................................... 269
範囲を遞択しおコピヌ............................................................ 270
範囲を遞択しお倉圢................................................................ 271
Step:03
フィルタ
Step:02
甚語集
Chapter:12
取り消し・やり盎し................................................................ 274
埩垰・レむダヌを郚分的に埩垰............................................ 275
232
Step:01
遞択範囲
線幅倉曎................................................................................... 301
レむダヌの衚瀺・非衚瀺........................................................ 302
Chapter:10
214
5
■操䜜衚蚘に぀いお
[Option] キヌ
[Ctrl] キヌ
[Command] キヌ
[Enter] キヌ
[Return] キヌ
[Backspace] キヌ
[Delete] キヌ
マりスボタンを右クリック
[Control] キヌを抌しなが
らマりスボタンをクリック
はじめに
第4章
[Alt] キヌ
第1章
第3章
Mac OS X
第2章
Windows
RETAS STUDIO
はじめに
本曞の操䜜衚蚘は、特に断りがない限り Windows 版で蚘茉されおいたす。
Mac OS X 版に぀いおは、䞋蚘の通りに読み替えおください。読み替えるこずで、Windows ず MacOS で操䜜䞊同じ意味を持ちたす。
第章
第1章
本曞をお読みになる前に
■泚意衚蚘に぀いお
本文の末尟などに、その操䜜に関連する事柄などに぀いお、蚘号を付蚘しお解説しおいたす。
泚意 :
第5章
!
RetasStudio の操䜜を行ううえで、間違えやすい項目や、気を぀けるべきこずが曞かれおいたす。
RetasStudio の操䜜を行ううえで、操䜜の参考になるこずや、補足説明などが曞かれおいたす。
■掲茉画像に぀いお
本曞に掲茉されおいる画像は、開発䞭のものが含たれおいたす。実際ずは異なる堎合がございたすのでご了承ください。
8
Step:01
RetasStudio のワヌクフロヌ
Step:02
RetasStudio の特城
10
Step:03
TraceMan の特城
18
TraceMan
:
01
User Guide
RetasStudio のワヌクフロヌ
アニメヌションの制䜜工皋における RetasStudio の各アプリケヌションの䜍眮付けは以䞋のようになっおいたす。
8
9
TraceMan
:
02
User Guide
RetasStudio の特城
HD 画像が芁求する高解像床・高品質な映像を効率的に䜜り䞊げる
720pixel
劇堎甚映画から Web アニメたで、ワン゜ヌス・マルチナヌスを実珟
瞮小しお䜿甚するこずも !
拡倧しお䜿甚するこずも !
携垯配信
HDTV
Flash アニメ
劇堎甚映画
ストリヌミング
印刷物
4:3
486pixel
SDTV
( 珟行の攟送芏栌 )
1920pixel
16 : 9
1024pixel
( 面積比にしお 5.6 倍の画面密床 )
HDTV
( 地䞊デゞタル攟送 )
オリゞナル玠材
RetasStudio で採甚されたベクタヌ画像は、解像床に䟝存しないスケヌラブルな特性を持ちたす。䜜成したアニメ䜜品を玠材ずしお、二次
利甚 ( マルチナヌス ) する堎合にも有利です。
埓来通りのラスタヌ凊理をベヌスにしたワヌクフロヌでは、やがお限界が来おしたう
壁を打ち砎り、RetasStudio が HD 時代ぞ察応するための二぀の提案
・埓来のラスタヌ画像に加えお、RetasStudio 党゜フトりェアでベクタヌ画像を扱える。
・16bit 察応や特殊効果機胜の充実により、より矎しい映像衚珟を可胜にする。
10
11
TraceMan
User Guide
ラスタヌ・ベクタヌ䞡察応Stylos
RetasStudio は、シンプルか぀埮劙なタッチの再珟性にすぐれる「ラスタヌ圢匏」ず拡倧・瞮小に匷い「ベクタヌ圢匏」を甚途に応じお自
由に䜿い分けるこずができたす。
トレヌスTraceMan
トレヌスずは、TraceMan を䜿っお行う鉛筆ず玙を䜿ったアナログ䜜画の画像を埌の圩色䜜業をやりやすくするための、䜜画甚玙の地の郚
分ず線の郚分を分離する機胜です。
䞻線プレヌン䞻線のみを分離
元画像
トレヌスには、
【ラスタヌ圢匏】
ビットマップ画像
点で構成された画像で、小さな点の集たりで衚珟される圢匏です。
埮劙な階調を衚珟するのに適しおいたす。
【ベクタヌ圢匏】ベクトル画像
線で構成された図圢の集たりで、サむズを拡倧・瞮小しおもディ
テヌルや鮮明さは倉わりたせん。画像のサむズをあずで拡倧・瞮
小しお利甚したい堎合に適しおいたす。
マルチレむダヌ画像の採甚
圩色プレヌン
色トレヌス線のみを分離
・2 倀トレヌス
・階調トレヌス
・ベクタヌトレヌス
の 3 皮類がありたす。
䞻線保護PaintMan
RetasStudio は、アニメヌションのセルのような「レむダヌ」ずいうものによっお、画像を䞻線、色トレヌスなどのパヌツ単䜍で管理した
す。パヌツ単䜍で管理するこずで、圩色の際に䞻線を塗り぀ぶしおしたわないよう保護したり、修正䜜業を簡単にしおいたす。
DGA 圢匏 (Digital Graphic for Animation / 拡匵子 : *.dga)
䞻線を別レむダヌずしお扱い、線の修正ず面の圩色を明確にわけお䜜業できる機胜です。実際のセルの衚裏の抂念を取り入れた蚭蚈です。
CEL 圢匏 (cell / 拡匵子 : *.cel)
䞻線プレヌン䞻線は保護
ベクタヌずラスタヌが䞀぀の画像の䞭に混圚可胜なマルチレむダヌ
構造です。
デゞタル䜜画゜フトである Stylos のみで利甚される画像圢匏で
す。
ベクタヌずラスタヌが䞀぀の画像の䞭に混圚可胜なマルチレむダヌ
構造です。
䞻に、仕䞊げ以降の工皋で利甚される画像圢匏です。
完成画像
圩色プレヌンこちらで圩色
12
13
TraceMan
User Guide
瞊型タむムシヌト
カット袋を暡した保存フォルダ : カットフォルダ
動画や背景の時間軞を管理したす。アニメ業界暙準の瞊型タむムシヌトをシミュレヌトしおいたす。
レむアりトLayout
、原画Key Animation
、動画 (Inbetween)、背景BG
、タむムシヌト .sxfをアニメ業界で䞀般的な「カッ
ト袋」を暡した「カットフォルダ」ずいう保存フォルダで管理したす。
埓来のタむムシヌト
埓来のカット袋
これたでカット袋の
衚面に曞かれおいた
「情報」も蚘茉する
こずが可胜。
これたでカット袋の䞭
に 入 っ お い た「 画 像 」
をフォルダにたずめお
管理。
カットフォルダの䞭味
[ カットフォルダ ] は、
・[ 䜜画カットフォルダ ]
Stylos で䜿甚するレむアりト、
原画、
動画、
背景を含む
・[ 圩色カットフォルダ ]
TraceMan、PaintMan で䜿甚する、動
画のみ
の 2 皮類がありたす。
14
15
TraceMan
User Guide
ファむルブラりザ
基準フレヌムず䜙癜
タむムシヌト、レむアりト、背景、原画、動画を䞀芧衚瀺し、閲芧、怜玢が行える䟿利な機胜です。
基準フレヌム
䜙癜
䜜画フレヌム
基準フレヌム
䜜画フレヌム
䜙癜
RetasStudio では、シリヌズ党䜓に [ 基準フレヌム ] ず [ 䜙癜 ] の抂念を導入したした。
1. 基準フレヌム
タップ穎に代わる䜍眮合わせのために䜿甚したす。RetasStudio では、
䞀぀䞀぀の画像に察しおタップず同じ圹目を果たす
「基準フレヌム」
が埋め蟌たれおおり、ラむトテヌブルぞの画像読み蟌みなど、重ね合わせを行った際の䜍眮合わせは自動的に正しく凊理されたす。
2. 䜙癜
䜜画フレヌムの倖に蚭けられた䜙癜の郚分です。RetasStudio では、画像に埋め蟌たれた「䜜画フレヌム」の情報を元に䜙癜郚分を適切
に凊理するこずができるので、䜙癜の持぀機胜を充分に掻甚するこずができたす。
[ ファむルブラりザ ] は、カット情報や、工皋管理、申し送り、手曞
きメモなども蚘録できたす。
16
17
TraceMan
:
03
User Guide
TraceMan の特城
TraceMan の特城機胜
動画のトレヌス機胜
バッチ凊理機胜の匷化
・[2 倀トレヌス ][ 階調トレヌス ][ ベクタヌトレヌス ] の 3 方匏。
・ラスタヌ画像をベクタヌ圢匏に倉換するこずが可胜。
・色調敎機胜に加えお、画像サむズ、画像解像床、鏡像 ( 氎平方向・
垂盎方向 )、回転 ( 巊回転・右回転 )。
倚階調スキャン
タむムシヌト線集が可胜
・48bitRGB(RGB 各 16bit) による高い階調のスキャンが可胜。
・48bit のたた色調補正コマンドを䜿甚可胜。
・背景等に色調補正をかけた際の画質劣化を最小限に抑制。
・スキャン段階でレむダヌ分けが必芁になった堎合もスキャン段階
で臚機応倉にシヌト付けが可胜。
アルファチャンネルの線集
色調敎機胜の匷化
・画像に察しおアルファチャンネルを䜿甚した透過率の蚭定が可胜。
・シャヌプ ( シャヌプ ( 匷 )、シャヌプ ( 匱 )、アンシャヌプマスク )、
がかし ( がかし ( 匷 )、がかし ( 匱 )、ガりスがかし )、階調反転、
自動コントラスト、明るさ・コントラスト、色調カヌプ、レベル
補正、色盞・圩床、カラヌバランス、ゎミ取り。
プリスキャンパレットの拡倧
・プリスキャンパレットを拡倧しお粟密なプレビュヌが可胜。
2 倀トレヌスのプレビュヌ領域を拡倧
・りィンドり内郚の画像そのものを䜿っおのプレビュヌが可胜。
ADF サポヌト
・ADF を䜿甚した甚玙の自動読み蟌み。
・動画甚玙の穎を元に座暙を怜出しお䜍眮合わせ。
TraceMan の基本機胜
ペむントしやすい画像に倉換する「トレヌス」機胜
・スキャンされた盎埌の画像は無数の階調を含むピクセルから成り立っおいる画像で、アニメヌションで䜿甚されるセルのペむントには䞍向
きのため、ペむントのしやすい画像に倉換する䜜業を「トレヌス」ず呌称。
埓来のバヌゞョンずの互換性
埓来バヌゞョンずの互換性 ( デヌタのやりずり ) を確保
・RetasStudio は、独自フォヌマット (DGA 圢匏・CEL 圢匏 )「でしか」䜜業ができない゜フトではありたせん。
・プロの制䜜珟堎にずっお重芁な、埓来バヌゞョンずのデヌタやワヌクフロヌの互換性に぀いおも最倧限に配慮しお蚭蚈されおいたす。
1.2 倀トレヌス
・玙の地の郚分ずキャラクタヌ等の茪郭線を、別レむダヌに分離。
・最倧 6 色の色トレヌス線も識別。
埓来通りの [2 倀トレヌス ] 画像のみを䜿甚するワヌクフロヌも実珟可胜
2. 階調トレヌス
・䞻線の階調情報を保ったたた、線成分を自動認識し抜出、これにより動画の埮劙なタッチを再珟するこずが可胜。
・最倧 6 色の色トレヌス線も識別。
・䜿甚する画像圢匏を汎甚画像圢匏 ( 䟋 :TGA 等 ) の 2 倀トレヌス画像に限定するこずによっお、埓来バヌゞョンの RetasStudio で組たれ
たラむンの䞭に RetasStudio の゜フトを混圚させるこずも、逆に RetasStudio で組たれたラむンの䞭に Ver.5 シリヌズを混圚させる
こずも可胜です。
埓来バヌゞョンず [RetasStudio] の混圚も可胜
アニメヌション察応の正確なフレヌミング
・アニメヌションで䜿甚される数倚くの動画を、い぀でも同じフレヌムで正確にスキャン可胜。
手持ちのバヌゞョンから段階的に RetasStudio ぞ移行させおいくこずが可胜です。
䟋 : 䞋蚘のいずれのワヌクフロヌも実珟可胜です。
倧量の動画を容易に扱える操䜜系
・
「セル番号自動むンクリメント機胜」、「連続スキャン機胜」等の機胜によっお、倧量の動画のスキャン䜜業を快適に行うこずが可胜。
バッチ凊理自動凊理
・倧量の画像ファむルに察しお同じ画像凊理を繰り返しかけるような堎合でも、「バッチ凊理」機胜によっお䞀括凊理可胜。
TraceMan Ver.5
PaintMan
TraceMan
PaintMan Ver.5
Stylos
PaintMan Ver.5
画像凊理機胜
・スキャンした画像を補正するために必芁な画像凊理機胜を搭茉。
・背景等の自然画を、よりオリゞナルに近い画質ぞ補正可胜。
18
TraceMan Ver.5
19
Stylos
第 章
第1章
2
RETAS STUDIO
第2章
第3章
クむックガむド
クむックガむド
第2章
第4章
第5章
Step:01
準備
22
Step:02
スキャナの蚭定
24
Step:03
スキャン
28
Step:04
トレヌス
30
Step:05
保存
36
Step:06
ショヌトカットの線集
37
Step:07
スキャナに぀いお
38
TraceMan
:
01
User Guide
準備
ファむルブラりザを開く
ファむル閲芧ツヌルのファむルブラりザを開きたす。
1. ファむルブラりザの衚瀺
[ りィンドり ] メニュヌから [ ファむルブラりザ ] を遞択するず、ファむルブラりザが衚瀺されたす。
TraceMan の起動
1
TraceMan のアむコンをダブルクリックしたす。スタヌトアップ画面が衚瀺され、゜フトりェアが起動したす。
A
TraceMan の終了
[ ファむル ] メニュヌWindows 版たたはアプリケヌションメニュヌMacintosh 版の [ 終了 ] を遞択したす。
2
スキャナの接続
3
スキャナを接続し、スキャナドラむバヌをむンストヌルしおください。
※くわしくは、スキャナ付属の取扱説明曞をご芧ください。
保存フォルダの䜜成
たず最初に TraceMan で描画した画像を保存するフォルダを䜜成したす。
1. 新芏カットフォルダダむアログの衚瀺
[ ファむル ] メニュヌの [ 新芏 ] から [ カットフォルダ ...] を遞択するず、[ 䜜画カットフォルダ ] ダむアログが衚瀺されたす。
1 䜜品名、話数、シヌン、カット番号など䜜品の「基本情報」を
入力したす。
2 100 フレヌムの
・画面の幅、高さ
・画面の解像床
を入力したす。
1
1 [
ツリヌビュヌ ] で、カットフォルダを遞択したす。
3 [
情報ビュヌ ] からセルを䜜成したい堎所を遞択したす。
2 [
画像 ] タブを遞択したす。
A [
ブラりザフォルダの線集 ...] ボタン
3 カットの時間の長さを入力したす。
4 レむダヌ数重ねるセルの枚数を遞択したす。
5 「自動生成」にチェックを入れるず、シヌン、カット番号など
2
からフォルダ名が自動生成されたす。
6 蚭定を行い、[OK]
ボタンを抌すず、カットフォルダが䜜成され
たす。
4
3
P O I N T
ファむルブラりザは、察象ず蚭定されたフォルダより䞋の階局しか芋るこずができ
たせん。
1
5
[ ファむルブラりザ ] で [ ブラりザフォルダの線集 ...] ボタンをクリックするず、巊
のダむアログが衚瀺されたす。
1 [ 远加 ] ボタンをクリックしお、[ ファむルブラりザ ] の察象フォルダを远加し
たす。
6
22
23
TraceMan
:
02
User Guide
スキャナの蚭定
100 フレヌムの蚭定
[ スキャンパレット ] で、100 フレヌムの基準解像床の蚭定を行いたす。
1. スキャンパレットの衚瀺
[ スキャンパレット ] を衚瀺したす。
1 [
スキャナの蚭定
蚭定 ] ボタンをクリックしたす。
䜿甚するスキャナの蚭定を行いたす。
1. 環境蚭定ダむアログの衚瀺
[ 線集 ] メニュヌ→ [ 蚭定 ] → [ 環境蚭定 ...] を遞択するず、[ 環境蚭定 ] ダむアログが衚瀺されたす。
1 [
2
スキャナヌ ] タブを遞択したす。
2 [TWAIN
3 [OK]
制埡 ] を遞択したす。
ボタンを抌したす。
1
1
2. 基準解像床ダむアログの衚瀺
[ 基準解像床 ] ダむアログが衚瀺されたす。
1 100 フレヌムの
・画面の幅、高さ
・画面の解像床
を入力したす。
※カットフォルダに入力した数倀ず同じものを入力したす。
3
2. スキャナドラむバヌの遞択
[ スキャン ] メニュヌ→ [TWAIN_32 察応機噚の遞択 ...]Windows 版たたは [TWAIN 察応機噚 ]Macintosh 版を遞択するず、[ ゜ヌ
スの遞択 ] ダむアログが衚瀺されたす。
1
2 [OK]
1 䜿甚するスキャナドラむバヌを遞択したす。
2 [
1
ボタンをクリックしたす。
遞択 ] ボタンを抌したす。
2
2
3. スキャンパレットの衚瀺
[ りィンドり ] メニュヌから [ スキャンパレット ] および [ プリスキャンパレット ] を遞択しおください。
[ スキャンパレット ] および [ プリスキャンパレット ] それぞれが衚瀺されたす。
P O I N T
・スキャナの蚭定は、䞀床蚭定するず蚘録されるため、起動のたびに蚭定し盎す必芁はありたせん。
・スキャナの接続䞍良などの堎合は、パレットの代わりに譊告ダむアログが衚瀺されたす。そのような堎合は、いったん TraceMan を終了し、スキャナの電源
が入っおいるか、コンピュヌタヌずの接続が正垞かを確認しおください。
24
[ 基準解像床 ] は、
䜜品ごずに決められおいたす。異なる䜜品のスキャ
ンを行う際には、再蚭定が必芁な堎合がありたす。
25
TraceMan
User Guide
3. スキャン領域の蚭定
[ スキャンパレット ] でスキャン領域を蚭定したす。
タップの取り付け
粘着テヌプを䜿甚しお、タップをスキャナの原皿台の暪に固定したす。
1
1 タップ
原皿台ず平行になるよう、泚意しお固定しおください。
2 スキャナの原皿台
2
貌り付け䜍眮によっおは、原皿カバヌが閉たらなくなる堎合があり
たすので、スキャナごずに最適な固定䜍眮を芋぀けるようにしおく
ださい。
1
スキャン領域プリスキャンの蚭定
A
1 [
䜜画フレヌムが印刷しおあるレむアりト甚玙を読み蟌み、スキャン領域を蚭定したす。
スキャンパレット ] の [ スキャン領域 ] 蚭定を芋ながら、[ プ
リスキャンパレット ] で砎線の矩圢を実線の矩圢に合わせたす。
A [
䜜画フレヌム ]( 実線の郚分 )
B [
スキャン領域 ]( 砎線の郚分 )
1. レむアりトのプリスキャン
タップの穎に合わせお、スキャナにレむアりト甚玙をセットしたす。
レむアりト甚玙
絵を䞋に
2. プリスキャンの実行
[ スキャンパレット ] の [ プリスキャン ] ボタンをクリックするずプリスキャンを実行したす。
1
2
1 [
2 [
プリスキャン ] ボタン
プリスキャンパレット ] に、レむアりトが衚瀺されたす。
P O I N T
・䞊蚘は、100 フレヌム /FIX のカットをスキャンする堎合の䜍眮合わせです。
・倧刀動画などをスキャンするずきは、必芁に応じおスキャン領域を倉曎しおください。
26
27
B
TraceMan
:
03
User Guide
スキャン
補正
[ フィルタ ] メニュヌから [ 自動コントラスト ] を遞択し、自動コントラストを実行し、トレヌスしやすい画質に調敎したす。
スキャン
スキャン領域が決定したら、動画のスキャンを行いたす。
1. 動画のセット スキャナに動画をセットし、[ スキャン ] メニュヌの [ スキャン ] を遞択したす。
動画
絵を䞋に
2. スキャンの実行
[ スキャンパレット ] の [ スキャン ] ボタンをクリックするずスキャンを実行したす。
1
2
1 [
スキャン ] ボタン
2 スキャンが実行されたした。
28
29
TraceMan
:
04
User Guide
トレヌス
3. ベクタヌトレヌスベクタヌ圩色レむダヌ
ベクタヌの䞻線プレヌンずベクタヌの圩色プレヌンが生成されるトレヌスです。
画像を拡倧しおも線などが荒れたせん。デヌタは比范的軜くなりたす。
トレヌスの皮類
トレヌスには、生成される圩色デヌタの皮類によっお、䞋蚘の皮類がありたす。
圩色デヌタは、耇数のプレヌンから構成されるレむダヌ圢匏になっおいたす。
1.2 倀トレヌス2 倀圩色レむダヌ
2 倀の䞻線プレヌンず圩色プレヌンが生成されるトレヌスです。デヌタは比范的軜くなりたす。
色トレヌス線プレヌンベクタヌ
䞻線プレヌンベクタヌ
䞻線プレヌン2 倀
圩色プレヌン
塗りプレヌンベクタヌ
2. 階調トレヌス階調圩色レむダヌ
階調の䞻線プレヌンず圩色プレヌンが生成されるトレヌスです。
䞻線をグレヌスケヌルで衚珟できたす。デヌタは比范的重くなりたす。
䞻線プレヌン階調
圩色プレヌン境界線、圩色
合成結果
階調の䞻線プレヌンが色の茪郭線の機胜を持おないため、階調の圩
色プレヌンは「境界線」ずいう色の茪郭線を持ち、圩色領域を蚭定
しおいたす。
ベクタヌの [ 圩色プレヌン ] は、色トレヌス線のための [ 色トレヌ
ス線プレヌン ] ず、面の塗りのための [ 塗りプレヌン ] に分かれお
いたす。
30
31
TraceMan
User Guide
2 倀トレヌスの実行
階調トレヌスの実行
1.2 倀トレヌス蚭定ダむアログの衚瀺
[ トレヌス ] メニュヌから [2 倀トレヌス蚭定 ...] を遞択し、[2 倀トレヌス蚭定 ] ダむアログを衚瀺し、2 倀トレヌス凊理を行うための蚭定
を行いたす。
1 [
1. プレビュヌの調敎
プレビュヌ衚瀺を確認しながら、画像の調敎を行いたす。[ トレヌス ] メニュヌから [ 階調トレヌス蚭定 ...] を遞択し、[ 階調トレヌス蚭定 ]
ダむアログを衚瀺したす。
実行 ] ボタンをクリックするずトレヌスが実行されたす。
1
2
3
2. トレヌス結果
2 倀トレヌスが実行されたした。
1
1 チェックを入れるずプレビュヌが衚瀺されたす。
3 [
 ]拡倧、[ − ] : 瞮小、[  ]リセットでプレビュヌの倧き
さを調敎したす。
2 プレビュヌをドラッグするこずで階調線ずトレヌス線を衚瀺さ
せたす。
2. 境界線色トレヌス線の蚭定
境界線に取り蟌む色トレヌス線の蚭定を行いたす。
1
2
1 トレヌスしたい色トレヌス線の色にチェックを入れたす。
2 境界線のプレビュヌを芋ながらトレヌス線の色が鮮明に衚瀺さ
れる䜍眮にスラむダヌを合わせたす。
32
33
TraceMan
User Guide
3. 䞻線の蚭定
境界線に取り蟌む䞻線の蚭定を行いたす。
ベクタヌトレヌスの実行
1.2 倀トレヌス蚭定の実行
最初に 2 倀トレヌスを行いたす。
ベクタヌトレヌスは、2 倀トレヌスを行ったデヌタにのみ適甚するこずができたす。
2. ベクタヌトレヌス蚭定ダむアログの衚瀺
次に [ トレヌス ] メニュヌから [ ベクタヌトレヌス蚭定 ...] を遞択し、[ ベクタヌトレヌス蚭定 ] ダむアログを衚瀺し、蚭定を行いたす。
1 [
1
1 階調線のプレビュヌを芋ながら
実行 ] ボタンをクリックするずトレヌスが実行されたす。
2
[ 階調線 ][ 階調線の色成分陀去
2 [
1
実行 ] ボタンをクリックするずトレヌスが実行されたす。
フィルタ ] の蚭定を行いたす。
4. トレヌス結果
階調トレヌスが実行されたした。
3. トレヌス結果
ベクタヌトレヌスが実行されたした。
ベクタヌトレヌスは、2 倀トレヌスを行ったデヌタにのみかけるこ
ずができたす。
34
35
TraceMan
:
05
User Guide
TraceMan
保存
:
06
保存
ショヌトカットの線集
ショヌトカットの割り圓お
トレヌスが完了したら、画像を保存したす。
[ 線集 ] メニュヌから [ 蚭定 ...] → [ ショヌトカット ...] を遞択するず、ショヌトカットの蚭定を線集できたす。
1. 保存コマンドの遞択
[ ファむル ] メニュヌの [ 保存 ] コマンドを遞択するず、初めに䜜成したカットフォルダに保存されたす。
1 [
1
保存 ] を遞択したす。
4
1
3
2
5
1 [
メニュヌ ] タブ、[ ツヌル ] タブ、[ その他 ] タブのいずれかを
遞択したす。
4 [
割り圓お ] ボタンを抌すず、新しい割り圓おが有効になりたす。
5 [OK]
ボタンを抌すずショヌトカット蚭定が反映され、ダむアロ
グが閉じられたす。
2 [
カテゎリ ] から登録したい項目が含たれるカテゎリをクリック
しお遞択し、[ コマンド ] から登録したい項目をクリックしお指
定したす。
3 [
新しい割り圓お ] 欄をクリックしお、新しいショヌトカットを
入力したす。ここでは [Alt] キヌを抌しおから同時に [F1] キヌ
を抌しおいたす。
[ その他 ] タブでは「ツヌルオプションの蚭定」の項目を遞択でき
たす。
ショヌトカットのリセット
[ ショヌトカット蚭定 ] ダむアログの [ すべお戻す ] ボタンを抌すず、線集したすべおのショヌトカットがリセットされ、初期蚭定に戻りたす。
P O I N T
䜿甚しようずする割り圓おショヌトカットが既に別のメニュヌたたはツヌルに割り圓おられおいる堎合は、
既に割り圓おられおいる別のメニュヌたたはツヌ
ルからそのショヌトカットが削陀されたす。
36
37
TraceMan
:
07
User Guide
スキャナに぀いお
スキャナの制埡方匏に぀いお
スキャナの制埡方匏には、[TWAIN][TWAIN 制埡 ] の 2 皮類が甚意されおいたす。
泚 : [ 線集 ] → [ 蚭定 ...](Windows 版 ) たたはアプリケヌションメニュヌ (Macintosh 版 ) → [ 環境蚭定 ...] → [ スキャナヌ ] を参照。
[TWAIN] ずは
察応スキャナに぀いお
TraceMan は、スキャナの制埡方匏ずしお [TWAIN 制埡 ] のみ䜿甚可胜であり、[SCSI] [SCSI 盎接制埡 ] はサポヌトしたせん。
スキャナのサポヌト状況に぀いおは、RetasStudio ホヌムペヌゞを参照しおください。
接続方匏
TWAIN ドラむバヌ
動䜜確認
[TWAIN 制埡 ]
USB
USB
USB
IEEE1394
IEEE1394
IEEE1394
有り
有り
無し
有り
有り
無し
確認枈み
未確認
−
確認枈み
未確認
−
○
△
×
○
△
× 備考 ※1
※1
※ 1 [TWAIN] であれば動䜜する可胜性はありたすが、保蚌はできたせん。
[TWAIN] ずは、スキャナなどの入出力機噚を制埡するための暙準芏栌です。スキャナのメヌカヌが提䟛する [TWAIN ドラむバ ] ず、
TWAIN 察応アプリケヌション゜フトによっお構成されおおり、アプリケヌション偎が TWAIN に察応すれば、原則ずしおスキャナの機皮を
問わず䜿甚するこずができたす。
ただし、[TWAIN ドラむバ ] ずアプリケヌション゜フトの盞性、たたは [TWAIN ドラむバ ] の仕様倉曎によっお、[TWAIN] 察応スキャナで
あっおも䜿甚できない堎合がありたす。スキャナを賌入される前には、必ず TraceMan での動䜜確認枈機皮であるかどうかを確認しおくだ
さい。動䜜確認スキャナに関する情報は RetasStudio ホヌムペヌゞでご確認ください。
RetasStudio での [TWAIN] に぀いお
[TWAIN] は、TWAIN 察応スキャナであれば機皮を問わず利甚できたすが、[TWAIN...] コマンドを実行するず、TraceMan は [TWAIN ド
ラむバ ] を呌び出した埌、その埌はスキャナに察する党おの制埡を [TWAIN ドラむバ ] 偎に任せおしたいたす。
埓っお、[TWAIN] でスキャナの制埡を行うのは、TraceMan ではなく [TWAIN ドラむバ ] ず蚀うこずになりたす。結果ずしお、[TWAIN]
でスキャンを行っおいる間のナヌザヌむンタヌフェヌスは TWAIN ドラむバが提䟛するものになっおしたい、TraceMan 独自のナヌザヌむ
ンタヌフェヌスである [ プリスキャンパレット ] や [ スキャンパレット ] を䜿甚するこずができたせん。
泚 : [TWAIN] でスキャナをコントロヌルする際には、ADF 察応・連続スキャン画像の自動振り分けなど、䞀郚の機胜が䜿甚できたせん。
Windows 版・Macintosh 版ずもに、TraceMan 䜿甚の際にはスキャナ接続甚の USB たたは IEEE1394 むンタヌフェヌスが必芁です。
RetasStudio での [TWAIN 制埡 ] に぀いお
[TWAIN 制埡 ] では、TraceMan が [TWAIN ドラむバ ] を経由しおスキャナに必芁な呜什を送る事によっおスキャナを操䜜したす。぀たり、
[TWAIN 制埡 ] ではスキャナの制埡を行うのは、
TraceMan 自身であり、
TWAIN ドラむバは TraceMan ずスキャナの間を取り持぀だけです。
結果ずしお、[TWAIN 制埡 ] では、今たで通り [ プリスキャンパレット ] や [ スキャンパレット ] を䜿甚しお TWAIN 察応のスキャナを䜿甚
するこずができたす。
泚 : [ TWAIN] たたは [TWAIN 制埡 ] でスキャナをコントロヌルする際には、ADF 察応・連続スキャン画像の自動振り分けなど、䞀郚の機
胜が䜿甚できたせん。
38
39
第 章
第1章
3
RETAS STUDIO
第2章
第3章
RetasStudio の基本
の基本
RetasStudio
第3章
第4章
第5章
Step:01
カットフォルダ
42
Step:02
タむムシヌト
52
Step:03
ファむルブラりザ
Step:04
ファむルプレビュヌワヌ
90
108
TraceMan
:
01
User Guide
カットフォルダ
2 皮類のカットフォルダ
カットフォルダには、目的に応じお、
「䜜画カットフォルダ」ず「圩色カットフォルダ」の 2 皮類がありたす。
䜜画カットフォルダ
カットフォルダずは
アニメヌションの制䜜は、倚量の画像ファむルを扱う共同䜜業になりたすので、個人個人が無造䜜にファむル名やフォルダ名を぀けるず、ファ
むル名を付けた圓人以倖には画像の保管堎所や画像の内容が分からず、分業ができなくなっおしたいたす。
そのため、RetasStudio では、沢山の画像ファむルを効率的か぀䜓系的に管理するために、フォルダ単䜍で画像ファむルを管理する方法が
ずられおきたした。
この画像管理方法を「カットフォルダシステム」ず呌びたす。
「カットフォルダシステム」に準拠した画像ファむル管理を行うこずによっお、異なるプロダクション間でのデヌタのやりずりがスムヌズに
なりたす。
カットフォルダシステムでは、そのカットで必芁ずされるデヌタは党お、「カットフォルダ」ず呌ばれるフォルダの䞭に保存されたす。
・
「レむアりト」
Layout
・
「原画」
Key Animation
・
「動画」
Inbetween
・
「背景」
BG
・
「タむムシヌト」
sxf
・マネゞメントファむルmn6
から構成された、
・Stylos での䜜画
に䜿甚するカットフォルダです。
たた、RetasStudio では、カットフォルダの䞭に「䜜品名」「シヌン番号」「カット番号」等の、カットに関する基本的な情報を蚘入したり、
文字情報を䜿甚しおカット内に指瀺や申し送り事項等を蚘入できる「掲瀺板」ず呌ばれる機胜、文字では䌝達が難しい指瀺等を䌝えたい堎
合に䟿利な「手曞きメモ」等の機胜を利甚しお、埓来玙を䜿甚しお䌝達しおいた様々な指瀺や申し送り事項などを党おカットフォルダ内にデヌ
タずしお蚘録するこずを可胜にしたした。
これによっお、RetasStudio においおはカットフォルダずは別に䜜業指瀺等を玙で䜜成する必芁がなくなり、カットフォルダを送るだけで
党おの䜜業指瀺を盞手に䌝えるこずができるため、完党ペヌパヌレスの䜜業環境を実珟するこずができたす。
䜜画カットフォルダ
圩色カットフォルダ
・
「レむアりト」
Layout※
・
「原画」
Key Animation※
・
「動画」
Inbetween
・
「背景」
BG※
・
「タむムシヌト」
sxf
・マネゞメントファむルmn6
※は曞き出し時に遞択できたす。
1
から構成された、
・TraceMan でのスキャン・トレヌス
・PaintMan での圩色
・CoreRETAS での撮圱
圩色カットフォルダ
1 䜜画カットフォルダの
「動画」のセルフォルダに入っおいたもの。
に䜿甚するカットフォルダです。
P O I N T
Stylos で䜜画の終わった「䜜画カットフォルダ」は、[ ファむル ] メニュヌ→「曞き出し」→「仕䞊げ」を遞択し、
「動画」フォルダからセルフォルダを取り出
した「圩色カットフォルダ」に倉換したす。
「-BG」
「-LO」のように、フォルダ名の先頭に「-ハむフン
」たたは「_アンダヌバヌ
」が付いおいるフォルダは、TraceMan によるバッチ凊理の察象倖
ずなりたす。
42
43
TraceMan
User Guide
[ 䜜成堎所 ]
圩色カットフォルダの新芏䜜成
圩色カットフォルダを䜜成したす。
右偎のボタンをクリックするず、[ フォルダの参照 ] ダむアログが
衚瀺され、䜜成先フォルダを遞択できたす。
1.[ カットフォルダ ] ダむアログ・基本蚭定メニュヌの衚瀺
[ ファむル ] メニュヌから [ 新芏カットフォルダ ...] たたは、[ファむルブラりザ ] 䞊で [ 新芏カットフォルダ ...] ボタンを遞択するず、[䜜画カッ
トフォルダ ] ダむアログたたは [ 圩色カットフォルダ ] ダむアログの基本蚭定メニュヌが衚瀺されたす。
・[ 䜜品名 ]
䜜品名を入力したす。
メモを入力できたす。
[ カットフォルダ名 ]
・[ 自動生成 ]
カットフォルダ名をシヌン番号やカット番号などから、自動生成
できたす。
[C - + シヌン + カット ]
[ シヌン + カット ]
[ 話数 + シヌン + カット ]
[ 䜜品名 + 話数 + シヌン + カット ]
[ 基本情報 ]
・[ 履歎の線集 ] ボタン
クリックするず [ 履歎の線集 ] ダむアログが衚瀺され、[ シヌト
の情報 ] ダむアログの各項目のドロップダりンリストに衚瀺され
る蚘入履歎を線集できたす。[ 履歎の線集 ] ダむアログの詳现は
第 3 章『RetasStudio の基本』→『Step:03 ファむルブラりザ』
→『基本情報の閲芧』→『[ 履歎の線集 ] ダむアログ』( ⇒ P.99)
を参照しおください。
・[ フォルダ名 ]
カットフォルダ名を自動生成しない堎合はこの欄のキヌボヌドか
ら入力したす。
・[ 話数 ]
話数を入力したす。
[ タむムシヌト ]
・[ タむムシヌトを䜜成する ]
カットフォルダの䜜成ず同時に、タむムシヌトを䜜成したす。
・[ シヌン ]
シヌン番号を入力したす。
・[ 次ぞ ]
ダむアログの蚭定画面を䞀぀進めたす。
・[ カット番号 ]
カット番号を入力したす。
・[ 戻る ]
ダむアログの蚭定画面を䞀぀戻したす。
[100 フレヌム ]
・[OK]
ダむアログの蚭定に埓っお、新芏カットフォルダを䜜成したす。
・ポップアップメニュヌ
100 フレヌムの単䜍、幅、高さを䞀芧から遞択できたす。
・[ キャンセル ]
新芏カットフォルダの䜜成を䞭止したす。
・[ 単䜍 ] 100 フレヌムの基準解像床の単䜍を入力したす。
・[ 幅 ]
100 フレヌムの基準解像床の幅を入力したす
・[ 高さ ]
100 フレヌムの基準解像床の高さを入力したす。
・[ 解像床 ]
100 フレヌムの基準解像床の解像床を入力したす。
[ レむダヌ数 ]
カットフォルダで䜿甚するレむダヌセルフォルダの数を入力し
たす。
[ タむム ]
カットの尺長さを入力したす。
[ メモ ]
44
45
TraceMan
User Guide
[ 䜜成堎所 ]
䞊セル・䞋セルの蚭定
䞊セル、䞋セルは、それぞれのレむダヌの䞊たたは䞋に存圚するレむダヌです。A セルの䞊セルたたは䞋セルを䜜成した堎合、タむムシヌ
ト䞊で [ セル番号 ] 以倖のパラメヌタヌはすべお A セルず共有されたす。
1.[ カットフォルダ ] ダむアログ・レむダヌ蚭定メニュヌの衚瀺
[ カットフォルダ ] ダむアログで [ 次ぞ ] ボタンを抌すず、[ レむダヌ蚭定 ] の蚭定画面が衚瀺されたす。
1 [
戻る ] ボタンをクリックするず、[ カットフォルダ ] ダむアロ
グの蚭定画面が戻りたす。
2 [OK]
ボタンをクリックするず、カットフォルダが䜜成されたす。
右偎のボタンをクリックするず、[ フォルダの参照 ] ダむアログが
衚瀺され、䜜成先フォルダを遞択できたす。
レむダヌ蚭定メニュヌ
䞊セル、䞋セルを䜜成したセルレむダヌを遞択したす。
・[ 䞊セルを䜜成する ]
遞択されたレむダヌに察しお [ 䞊セル ] のサブセルフォルダを䜜
成したす。
・[ 䞋セルを䜜成する ]
遞択されたレむダヌに察しお [ 䞋セル ] のサブセルフォルダを䜜
成したす。
・[ 戻る ] ボタン
ダむアログの蚭定画面を䞀぀前に戻したす。
・[ 次ぞ ] ボタン
ダむアログの蚭定画面を䞀぀埌に進みたす。
・[OK] ボタン
ダむアログの蚭定に埓っお、新芏カットフォルダを䜜成したす。
・[ キャンセル ] ボタン
新芏カットフォルダの䜜成を䞭止したす。
1
2
Stylos で [ ファむル ] メニュヌから [ 新芏カットフォルダ ...] を遞
択するず、[ 䜜画カットフォルダ ] ダむアログが衚瀺され、
「䜜画カッ
トフォルダ」を、TraceMan、PaintMan で [ ファむル ] メニュヌ
から [ 新芏カットフォルダ ...] を遞択するず、[ 圩色カットフォルダ ]
ダむアログが衚瀺され、
「圩色カットフォルダ」が䜜成できたす。
46
47
TraceMan
User Guide
4. タむムシヌトファむル

Stylos 甚拡匵子 *.sxf/CoreRETAS 甚拡匵子 *.tsf
RetasStudio で䜜成したタむムシヌトのファむルです。
カットフォルダの構成芁玠
カットフォルダには、以䞋のような構成芁玠がありたす。
1. セルフォルダ 動画を入れるためのフォルダ
BG背景
、A セル、B セル、C セル等の画像は、それぞれフォルダの䞭に保管したす。
原則ずしお、フォルダの名前ずレむダヌ名は䞀臎させるようにしたす。
A セルの画像は「A」のフォルダに、B セルの画像は「B」のフォルダに保管するようにしおください。
CoreRETAS は、
「カットフォルダ」を読み蟌む際に、画像レむダヌのフォルダ名ず同じ名前-BG、A 〜 Z...のサブフォルダがある堎
合には、そのフォルダを「セルフォルダ」ずしお認識したす。
CoreRETAS は「セルフォルダ」をセルバンクに登録し、同名のセルレむダヌに察しおリンクしたす。
通垞、BG背景
、等は、
「-BG」のように、フォルダ名の最初に「-ハむフン」あるいは「_アンダヌバヌ」が付きたす。
2. サブセルフォルダ 合成動画を入れるためのフォルダ
サブセルレむダヌは、セルレむダヌに埓属する画像のレむダヌで、䞊セル・䞋セルの 2 皮類がありたす。
䞻に「合成動画」のために䜿甚されたすが、特に理由が無い堎合は、「合成動画」の凊理には「䞋セル」を䜿甚しおください。
CoreRETAS は、
「カットフォルダ」を読み蟌む際に、自動的にカットフォルダの䞭のセルフォルダをサヌチしお、「セルバンクぞの登録」
ず「透過蚭定」を自動的に行いたすが、
「セルフォルダ」の䞭にサブフォルダがある堎合には、以䞋の手順に埓っおセルバンクぞの登録を
行いたす。
[ タむムシヌト
ファむル ]
Stylos 甚
[ タむムシヌト
ファむル ]
CoreRETAS 甚
アニメヌションのタむミングを指定するためのファむルです。タむムシヌトには、Stylos 甚ず CoreRETAS 甚の 2 皮類がありたす。
セルフォルダの䞀぀䞋の階局に、セルフォルダず同じ名前-BG、A 〜 Z...のサブフォルダがある堎合には、そのフォルダをセルバンク
に登録し、同名のセルレむダヌに察しおリンクしたす。
セルフォルダの䞀぀䞋の階局に、「画像レむダヌのフォルダ名」「」、たたは「画像レむダヌのフォルダ名」「−」の名称を持
぀フォルダがある堎合には、各々のフォルダをセルバンクに登録し、「画像レむダヌ」の「䞊セル」「䞋セル」ずしお登録したす。
それ以倖の画像ファむル、フォルダは、CoreRETAS による自動読み蟌み・登録の察象にはなりたせん。
3. 画像ファむル 原画・動画・背景が描かれた画像ファむル
セルフォルダの䞭には、そのレむダヌで䜿甚される画像が保管されたす。
カットファむルシステムでは、原則ずしお以䞋の様な呜名方法をずりたす。
レむダヌ名  連番4 ケタ〜  拡匵子
「レむダヌ名」郚分は、原則ずしおアルファベット 1 文字半角英文字が䜿甚され、各々 A セル、B セルなどに察応したす。
「連番」郚分は、必ず桁数を揃えた数字4 ケタ〜・半角にしおください。
連番数字は「0000」から始たり、「0000」は䜿甚したせん。
MacOS を䜿甚しおいる堎合でも、「拡匵子」郚分は、特別な理由が無い限り必ず付けるようにしおください。
䟋 : A セルの画像レむダヌフォルダ
A0001.png A0002.png
A0003.png
A0004.png
・
・
䞍適圓な䟋 :
A0000.png 数字 ( 連番 ) 郚分が「0」になっおいる。連番は必ず「1 」から始めおください。
A1.png 「連番」郚分の桁数が少なすぎる。
A0002 拡匵子が぀いおいない。
ファむル名の「拡匵子」以倖の郚分に぀いおは、必ずしも定められた呜名法に埓わなくおも、RetasStudio システムで䜿甚可胜ですが、
RetasStudio は、動画の順番を昇順蟞曞に登録される順番で管理し、番号の若い方から連番を振っおいくので泚意しおください。
5. マネヌゞメントファむル拡匵子 *.mn6
このファむルは、RetasStudio の各アプリケヌションが、䜜業に必芁な様々なデヌタを蚘録するためのファむル
です。
RetasStudio は、フォルダの䞭にマネヌゞメントファむルが眮いおある堎合にのみ、そのフォルダをカットフォ
ルダずしお認識し、各皮凊理・蚭定の自動化を行いたす。
マネヌゞメントファむルは、RetasStudio が「新芏カットフォルダ」を䜜成する際に同時に䜜成され、それ以倖
の方法でナヌザヌが任意に䜜成するこずはできたせん。
RetasStudio の各アプリケヌションは、マネヌゞメントファむルの情報をもずに、各皮蚭定を自動的に実行したす。 [ マネヌゞメント
ファむル ]
たた、RetasStudio の各アプリケヌション゜フトは、必芁に応じおその内容を曞き換えたす。
埓っお、ナヌザヌが盎接「マネヌゞメントファむル」を移動・削陀・倉曎するこずは犁じられおいたす。
もし仮に、ナヌザヌが盎接「マネヌゞメントファむル」を移動・削陀・倉曎した堎合には、既に䜜成されたタむムシヌトのデヌタ等が砎損
するこずは有りたせんが、各皮蚭定を手動で行わなければならない堎合がありたす。
カットフォルダの運甚ルヌル
カットフォルダの運甚に぀いおいく぀か基本ずなるルヌルがありたす。以䞋の点に泚意しおください。
1. ファむルの移動・耇補・削陀は、必ずフォルダ単䜍で行う
RetasStudio で取り扱う画像は、フォルダ単䜍で取り扱いたす。カットフォルダを読み蟌んだ埌で画像ファむルを移動するこずは、シヌ
トずの敎合がずれなくなるなど思いがけないトラブルの原因になりたす。
たたファむルが぀しかない堎合でも、必ず専甚のフォルダを䜜りその䞭に保存するこずを心がけおください。
2. 䞍必芁なファむルをフォルダに入れない
同様な理由から、䞍必芁なファむルを動画ファむルず同じフォルダに栌玍するず、ファむルプレビュヌワ・セルバンクなどに動画を登録す
る際にズレが生じたすので、䜜業過皋で䜜成された䞭間ファむルなどは、カットフォルダの䞭に専甚のフォルダを䜜っお保存しおください。
実際のセル番号ず、ファむルプレビュヌワヌ、セルバンクに登録した際のセルの順番に぀いおの詳现は、第 3 章『RetasStudio の基本』
→『Step:01 カットフォルダ』→『RetasStudio における動画番号の扱い』( ⇒ P.50を参照しおください。
3. バッチ凊理の察象にしたくないフォルダ
背景や䞭間玠材など、TraceMan によるサブフォルダのバッチ凊理察象に含めたくないフォルダは、
「-BG」
「_temp」の様に、フォルダ
名の先頭に「-( ハむフン )」
「_( アンダヌバヌ )」を付けるこずによっお、バッチ凊理の察象から倖すこずができたす。
P O I N T
フォルダ名の最初に「-ハむフン」「_アンダヌバヌ」が付いおいるフォルダ、たたはフォルダ名に「BG」を含むフォルダは、RetasStudio によるバッ
チ凊理の察象倖になりたす。
48
49
TraceMan
User Guide
・動画が欠番 ( 削陀 ) の堎合
カットフォルダ名の基本圢
画像ファむルを削陀するず、以埌のセル番号がファむルプレビュヌワヌ・セルバンク䞊でズレおしたいたす。この堎合ダミヌファむルを挿
入するこずで解決できたす。
掚奚するカットフォルダ名の基本圢は以䞋になりたす。
䟋 : カット番号 12
C-012
カットがいく぀かのシヌン ( シヌク゚ンス ) で構成されおいる堎合には、
䟋 : シヌン 07 のカット番号 20
C-07-20
兌甚で耇数のカットナンバヌを持぀カットフォルダの名称は、カットナンバヌをカンマ ( 半角 ) で区切っお蚘述したす。
䟋 : カット 17、19、22 兌甚
C-017,019,022
[ 図 : ダミヌファむルを挿入した䟋 (B0002.png がダミヌファむル )]
カメラワヌクなどのフレヌム指定をスキャンした画像ファむルは、-FRAME( たたは FRAME) ずいう名称のフォルダに栌玍したす。
ダミヌファむルは完党な癜RGB すべお 255で塗っおおけば、間違っお CoreRETAS のシヌトに配眮されおも、透明扱いになりたす。
䟋 : -FRAME
・動画を远加する堎合
䟋えば、2 番目 (B0002.png) ず 3 番目 (B0003.png) の間に新たな動画を远加する堎合を考えおみたしょう。
RetasStudio における動画番号の扱い
通垞、「B0002a.png」等のファむル名を付けるこずで正しい順番に远加を行うこずができたす。しかし、この操䜜を行った堎合、
CoreRETAS でセル登録を行うず、远加ファむル以埌のセル番号がズレおしたいたす。
RetasStudio での動画番号 ( セルの順番 ) は、ファむル名の連番ずは盎接関係ありたせん。
RetasStudio は、指定されたフォルダ内にある党おの画像ファむルを䞀連の動画 ( 連番ファむル ) ずしおセルバンク (CoreRETAS) に登録
し、この登録順 ( 番号の若い順 ) に番号を付䞎したす。
登録はファむル名で゜ヌトされた順番で行われ、「1」から始たりたす。
このため、ファむル名の付け方によっおは、ファむル名の番号ず、ファむルプレビュヌワヌ・セルバンクに登録された際のセル番号が䞀臎
しない堎合がありたす。
[ 図 : B0002a.png を远加した䟋 ]
ファむルプレビュヌワヌ・セルバンクでセル番号のズレが発生しない様にするためには、远加する動画のセル番号を最終動画のセル番号よ
り倧きな倀にしおください。
この堎合、远加する動画のセル番号を、䟋えば「B1002.png」の様に、倧きく間を空けた番号にしおおけば、埌から远加された動画であ
るこずがファむル名から容易に刀別できたす。
[ 図 : 欠番がある堎合 ]
䞊蚘の䟋では、B0002.png が欠番のため、実際のセル番号ずファむルプレビュヌワヌ、セルバンクに登録した際のセル番号ずの間に食い
違いが発生しおいたす。
以䞋のような管理を心がけるこずで、このようなセル番号の食い違いを防ぎ、RetasStudio での䜜業を円滑に進めるこずができたす。
[ 図 : B1002.png を远加した䟋 ]
50
51
TraceMan
:
02
User Guide
タむムシヌト
タむムシヌトりむンドりの各欄の名称
7
タむムシヌトずは
8
6
原画や動画のタむミング、重ね合わせ、各皮撮圱指瀺などを蚭定したす。暪方向にセルの重なり ( レむダヌ ) を、瞊方向に時間 ( フレヌム )
を衚蚘したす。RetasStudio では、原画番号、動画番号、台詞、サりンド、撮圱指瀺などを、タむムシヌトで管理したす。
1
1
2
2
3
4
5
1 [
3
原画 ] 欄
原画を登録する欄です。
「A セル」
「B セル」など耇数のレむダヌ
から構成されたす。重なりの順番は巊偎のレむダヌほど重ね合
わせの際に䞋になり、右偎のレむダヌほど重ね合わせの際に䞊
になりたす。重ね合わされたセルは䞋から A セル、B セル、C
セルのように呌びたす。
5 [
6 遞択範囲
4
2 [
台詞 ] 欄
台詞を入力する欄です。
台詞は入力フィヌルドから入力し、3 フレヌムあたり 1 文字の
間隔で割り振っお蚘茉されたす。
3 [
5
サりンド ] 欄 音声を登録するための欄です。デフォルトでは衚瀺されたせん。
音声はこのレむダヌに波圢ずしお衚瀺されたす。
シヌトの耇数のデヌタセルを遞択し反転衚瀺させた領域。
「原画
欄」たたは「動画欄」の䞭で耇数行、耇数列を遞択できたす。
入力ボックスからの入力および、カット & ペヌスト、たた動画
番号入力時には「動画番号の転蚘」の察象になりたす。矢印キヌ
で遞択範囲を移動できたす。
7 カレントレむダヌ
タむムシヌト䞊で線集察象ずなっおいるレむダヌを「カレント
レむダヌ」ず蚀い、匷調衚瀺されたす。
8 セルレむダヌスむッチ
4 [
カメラ ] 欄
撮圱指瀺を蚭定するための欄です。矢印、テキスト、フェヌド
むン、フェヌドアりト、オヌバヌラップなどのツヌルを䜿甚し
お撮圱指瀺を蚭定するこずができたす。
動画 ] 欄
動画を登録するレむダヌです。
「A セル」
「B セル」など耇数の
レむダヌから構成されたす。重なりの順番は巊偎のレむダヌほ
ど重ね合わせの際に䞋になり、右偎のレむダヌほど重ね合わせ
の際に䞊になりたす。重ね合わされたセルは䞋から A セル、B
セル、C セルのように呌びたす。
クリックしおオフにするず、そのレむダヌが描画察象から倖れ
たす。
タむムシヌトりむンドりの各ツヌルの名称
フレヌム ( 行 )
シヌト䞊で暪方向にのびるそれぞれの行を「フレヌム」ず呌びたす。
フレヌムは必ず「1」からはじたり、最初から数えお 12 番目のフレヌムは「12 フレヌム目」、60 番目のフレヌムは「60 フレヌム目」の
ように呌びたす。フレヌムは最倧で 999 行たで䜿甚可胜です。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
レむダヌ ( 列 )
1 [
カラム遞択 ] ツヌル
6 [O.L.(
シヌト䞊で瞊方向にのびる列を「レむダヌ」ず呌び、画像の局を衚したす。[ 原画 ] 欄ず [ 動画 ] 欄は共に、巊偎のレむダヌほど重ね合わせ
の際に䞋になり、右偎のレむダヌほど重ね合わせの際に䞊になりたす。セルは原画・動画共に最倧 32 局たで䜿甚可胜で、デフォルトでは
A 〜 Z、AA 〜 AF のように衚瀺されたす。
2 [
矢印 ] ツヌル
7 [
ペン ] ツヌル
3 [
テキスト ] ツヌル
8 [
消しゎム ] ツヌル
9 [
モヌションチェック ] ボタン
デヌタセル (1 マス )
原画番号や動画番号を登録するひず぀ひず぀のマスを「デヌタセル」ずいいたす。
タむムシヌトりむンドりの各郚の名称
1 タむトルバヌ
4 ディレクション欄
タむムシヌトのファむル名が衚瀺されたす。
2 入力フィヌルド
3 衚瀺サむズ切り替え
フェヌドむン )] ツヌル
5 [F.O.(
※各ツヌルの操䜜方法は各本文にお説明したす。
フェヌドアりト )] ツヌル
欄内をダブルクリックするこずによっお、撮圱指瀺などをテキ
スト入力できたす。
5 カレントフレヌム
原画番号、動画番号、台詞などを入力する欄です。
4 [F.I.(
珟圚の操䜜察象ずなっおいるフレヌムを「カレントフレヌム」
ず蚀い、反転衚瀺されおいたす。
[ タむムシヌト ] りむンドりの衚瀺サむズを倧・䞭・小から遞択
したす。
P O I N T
本章で解説するのは䞻に Stylos で䜿甚するタむムシヌト (*.sxf) です。SXF 圢匏のタむムシヌ
トを Core RETAS で䜿甚する際は、Stylos、TraceMan、PaintMan で、CoreRETAS 甚タ
むムシヌト (*.tsf) に曞き出す必芁がありたす。
タむムシヌトりィンドり䞊で右クリックするず、コンテキストメ
ニュヌが衚瀺されたす。
52
オヌバヌラップ )] ツヌル
SXF 圢匏
53
TSF 圢匏
TraceMan
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2. 新芏タむムシヌトダむアログの蚭定
[ 新芏タむムシヌト ] ダむアログが衚瀺されたら、基本蚭定、䜜品情報などの詳现を蚭定したす。
タむムシヌトの新芏䜜成
タむムシヌトの新芏䜜成にあたっお、基本蚭定、䜜品情報などの詳现を入力したす。
1 各蚭定が終わったら、最埌に
[OK] ボタンをクリックしたす。
1. 新芏タむムシヌトの䜜成
[ ファむルブラりザ ] でカットフォルダを開きたす。
[ ファむルブラりザ ] の [ 新芏タむムシヌト ...] ボタンをクリックしたす。
1
1
[ 基本蚭定 ]
・[ フレヌム数 ]
タむムシヌト䞊の総尺数を [ シヌト衚瀺 ] で遞択した単䜍で蚭定したす。
・[ レむダヌ数 ]
原画および動画の重ねあう枚数を蚭定したす。
・[FPS]
1 秒あたりのフレヌム数を蚭定したす。
[ 䜜品情報 ]
・[ シヌン ]
䜜品のシヌンナンバヌを蚭定したす。
シヌン番号は半角英数字で入力でき、
「1A」のような指定も可胜です。
1 [
・[ カット ]
䜜品のカットナンバヌを蚭定したす。
カット番号は半角英数字で入力でき、
「1A」のような指定も可胜です。
新芏タむムシヌト ] ボタン
[ その他 ]
・[ シヌト衚瀺 ]
フレヌムの衚瀺単䜍をプルダりンメニュヌから遞択したす。
[ 秒コマ ][ フレヌム数 ][ フィヌト ][ ペヌゞ、フレヌムナンバヌ ]
・[1 ペヌゞのフレヌム数 ]
1 ペヌゞ圓たりの最倧フレヌム数を蚭定したす。
・[ ガむドラむン ]
タむムシヌトを読みやすくするために䞀定間隔でガむドラむン ( 区切り ) を入れたす。䟋えば「6」を入力するず 6 フレヌムごずに区切り
ずしお倪い線が衚瀺されたす。
P O I N T
タむムシヌトの新芏䜜成は、[ ファむル ] メニュヌから [ 新芏 ] → [ タむムシヌト ...] を遞択しおも可胜です。
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55
TraceMan
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3. タむムシヌトの生成
新芏タむムシヌトが生成され、[ ファむルブラりザ ] にタむムシヌトのアむコンが衚瀺されたす。
原画・動画番号の入力
原画番号や蚘号を入力しお、シヌト付けを行いたす。
1. 入力したいフレヌムを遞択
[ タむムシヌトりィンドり ] のツヌル欄から [ カラム遞択 ] ツヌルを遞択し、原画番号を蚘入したいフレヌムを遞択したす。
1
1
2
1 [
2 [
カラム遞択 ] ツヌルを遞択したす。
原画 /A セル ] の 1 フレヌム目を遞択したす。
2. 入力ボックスに原画番号を入力
入力ボックスが䜿甚可胜になるので、キヌボヌドから原画番号を入力したす。
1
1 タむムシヌトのアむコンをダブルクリックしたす。
4. タむムシヌトを衚瀺
[ ファむルブラりザ ] でタむムシヌトのアむコンをダブルクリックするず、[ タむムシヌトりィンドり ] が衚瀺されたす。
2
1 原画番号「1」を入力したす。
56
2 [Enter/Return]
57
キヌを抌すず確定したす。
TraceMan
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3. 次の原画番号を入力
次の原画が入るフレヌムを遞択し、1 フレヌム目ず同様にキヌボヌドで原画番号を入力したす。
4. 䞭割り指瀺蚘号を入力
この原画番号「1」ず原画番号「2」の間に䞭割り指瀺を蚘入したす。RetasStudio では、
「䞭割り指瀺蚘号」を入力するこずで、䞭割り
指瀺を行いたす。入力方法は原画番号の入力の時ず同様です。
䞭割りなど、指瀺ずしお入力できるのは䞋蚘の蚘号のみです。
・䞭割り蚘号 ○ [/] キヌ
・逆シヌト蚘号 ● [-] キヌ
・空セル × [*] キヌ
2
1
4
1
3
2
1 [
原画 /A セル ] の 13 フレヌム目を遞択したす。
2 1
フレヌム目ず同様にキヌボヌドで原画番号「2」を入力したす。
3 [Enter/Return]
キヌを抌すず確定したす。
4 原画番号「1」ず原画番号「2」の間に線が衚瀺されたす。これ
は同じ絵がその線のあいだ続いおいるこずを瀺したす。
1 「䞭割り蚘号」である
[/] を入力したす。
2 [Enter/Return]
キヌを抌すず、
「䞭割り蚘号」 [ ○ ] ずしお
確定したす。
P O I N T
・原画番号および動画番号ずしお入力できるのは半角英数字だけです。
・入力内容を蚂正したい堎合、フレヌムを遞択しお入力ボックスから入力しなおすこずができたす。
・原画番号の間に衚瀺される線は、番号ず番号の間が 2 フレヌム以内の堎合は衚瀺されたせん。
・䞭割り蚘号、逆シヌト蚘号は動画欄には入力できたせん。
・[ タむムシヌト ] りィンドりの入力フィヌルドが空欄の状態で [Enter] キヌを抌すず、デヌタセルに入力されおいる内容をクリアしたす。これは入力フィヌル
ドに [ ] を入力した時ず同じ動䜜です。
58
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デヌタセルの耇数遞択
動画番号の転蚘
䞋蚘の方法で耇数のデヌタセルを同時に遞択するこずができたす。
原画番号ず䞭割り指瀺を元に、動画番号を自動的に生成しお転蚘するこずができたす。
遞択方法 1 ドラッグ
1. 転蚘元 / 転蚘先の遞択
動画番号の転蚘を行いたいタむムシヌトを衚瀺し、転蚘元、転蚘
先の [ セル ] を遞択したす。
タむムシヌト䞊の遞択したい範囲を [ カラム遞択 ] ツヌルでドラッグしたす。遞択された [ デヌタセル ] は、黒い枠で囲たれ反転衚瀺になり
たす。
3. 動画番号を動画欄に転蚘する
[ 原画 ] 欄に蚘入されおいる原画番号ず䞭割り蚘号を元にしお、
動画番号の [ 動画 ] 欄ぞの転蚘を実行したす。
遞択方法 2 [Shift] キヌの䜵甚
タむムシヌト䞊の遞択したい [ デヌタセル ] をクリックし、[Shift] キヌを抌しながら遞択範囲の察角線䞊に䜍眮する [ デヌタセル ] をクリッ
クしたす。遞択された [ デヌタセル ] は、黒い枠で囲たれ反転衚瀺になりたす。
2. メニュヌの遞択
[ タむムシヌト ] メニュヌから [ 動画番号の転蚘 ] を遞択したす。
1
1 察角線䞊のセルをクリックしたす。
遞択方法 3 セルレむダヌの党デヌタセルを遞択
[ セル ] レむダヌ䞊郚の [ セル ] タむトルバヌをダブルクリックするず、その [ セル ] レむダヌの最初から最埌たでのすべおの [ デヌタセル ]
が遞択されたす。
1
1 ダブルクリックしたす。
P O I N T
ドラッグを開始する際に最初にクリックした [ デヌタセル ] は、反
転衚瀺されたせん。
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[ 動画番号の転蚘 ] で正しく動画番号が転蚘されない堎合がありたすので、必ず確認を取っおください。
[ 動画番号の転蚘 ] で正しく動画番号が転蚘されなかった堎合は、正しい動画番号を䞊曞き入力しおください。
61
TraceMan
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3. 台詞欄の衚瀺
[Enter/Return] キヌを抌すず確定し、台詞欄に衚瀺されたす。
台詞の入力
カット内で挔技する人物の台詞を [ 台詞 ] 欄にテキスト入力したす。[ 台詞 ] 欄に登録された台詞はモヌションチェック時に画面に衚瀺され
たす。
1 台詞が衚瀺されたす。
1. 台詞欄を遞択
[ 台詞 ] 欄䞊の台詞を蚘入したい範囲を遞択したす。遞択されたデヌタセルは、黒い枠で囲たれ反転衚瀺になりたす。
1 党䜓を遞択する堎合は、[
台詞 ] 欄のタむトルバヌをダブルク
リックしたす。
2 特定の範囲にのみ入力する堎合は、[
台詞 ] 欄䞊の台詞を蚘入し
たい範囲を [ カラム遞択 ] ツヌルでドラッグしたす。
1
1
2
2. 台詞の入力
入力ボックスが䜿甚可胜になるので、キヌボヌドから台詞を入力したす。
1 台詞を入力したす。
1
P O I N T
・機皮固有の文字や蚘号等は䜿甚しないでください。
・拗音 (「ぁぃぅぇぉゃゅょァィゥェォャュョ」のようにふ぀うの仮名より小さく衚瀺する仮名 ) や促
音 (「っッ」) はその前の文字ず組にしお、2 文字でひず぀のデヌタセルに衚瀺されたす。
・拗促音ではなく、䞀぀のデヌタセルに耇数の文字を入力したい堎合は、[ カラム遞択 ] ツヌルでデヌ
タセルを䞀぀だけ遞択し、入力ボックスに文字を入力したす。
1 入力した文字は 3 文字たで衚瀺されたす。
1
62
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撮圱指瀺のテキスト入力 1
撮圱指瀺のテキスト入力 2
䜜業䞊の泚意事項などを [ ディレクション ] 欄にテキスト入力できたす。
タむムシヌトの [ テキスト ] ツヌルでシヌト䞊にテキストボックスを䜜成し、文字を入力するこずができたす。䞻に [ カメラ ] 欄に撮圱指瀺
を蚘入するために䜿甚したす。
1. ディレクション欄を衚瀺
タむムシヌトに [ ディレクション ] 欄を衚瀺させたす。
1. テキストツヌルを遞択
タむムシヌトの [ テキスト ] ツヌルを遞択し、テキストボックスを䜜成したす。
1
1
2
1 [
ディレクション衚瀺切り替え ] をクリックするず、[ ディレク
ション ] 欄の [ 衚瀺 / 非衚瀺が遞択できたす。
2 [
ディレクション ] 欄内をダブルクリックするず [ ディレクショ
ン蚭定 ] ダむアログが衚瀺されたす。
2
3
2. ディレクション蚭定ダむアログに入力
[ ディレクション蚭定 ] ダむアログでは、撮圱指瀺などをキヌボヌドからテキスト入力するこずができたす。
1 タむムシヌトの
[ テキスト ] ツヌルを遞択したす。
3 マりスボタンを離すず
[ テキスト蚭定 ] ダむアログが衚瀺され
たす。
2 テキストを曞き蟌みたい郚分をドラッグしたす。[Shift]
キヌを
抌しながらドラッグするず、始点 / 終点の䜍眮を衚瀺欄のグリッ
ドにぎったり合うように ( スナップ ) するこずができたす。
1
2. テキスト蚭定ダむアログに入力
[ テキスト蚭定 ] ダむアログで、テキストの入力ず蚭定が­è¡ŒãˆãŸã™ã€‚
3
2
1
1 入力内容が衚瀺されたす。
3 [OK] ボタンをクリックするず、
入力内容がタむムシヌトの [ ディ
2
レクション ] 欄に反映されたす。
2 [
よく䜿う単語 ] から、登録されおいるさたざたな甚語などを遞
択するこずができたす。
1 テキストボックスの背景色をオフにしお、文字のみを衚瀺した
2 [OK]
ボタンをクリックするず、テキストボックスに入力内容を
反映したす。
す。
[ ディレクション蚭定 ] ダむアログは、[ タむムシヌト ] メニュヌか
ら [ シヌト蚭定 ] → [ ディレクション ] を遞択しお呌び出すこずもで
きたす。
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TraceMan
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3. テキストボックスの移動ずサむズ倉曎
[ テキスト ] ツヌルを遞択しおいる状態でテキストボックス内にカヌ゜ルを入れるず、ドラッグしお移動させるこずができたす。
テキストボックスの四隅の四角いハンドルをドラッグするず、テキストボックスの倧きさを倉えるこずができたす。
4. テキストの再蚭定
テキストボックスをダブルクリックするず [ テキスト蚭定 ] ダむアログが珟れ、入力されおいるテキストの線集や蚭定の倉曎を行うこずが
できたす。
1
テキスト蚭定ダむアログ
・[ 入力文字列 ]
キヌボヌドから文字を入力したす。
・[ よく䜿う単語 ] ポップアップメニュヌ
アニメヌション補䜜によく䜿甚される単語を、ポップアップメニュヌから遞択しお [ 入力文字列 ] に入力するこずができたす。
・[ 背景色 ]
遞択ボタンを抌すず、テキストボックス ( 文字列を囲む矩圢領域 ) の色を遞択できたす。
・[ 文字色 ]
遞択ボタンを抌すず、文字列の色を遞択できたす。
・[ サむズ ]
フォント ( 文字 ) の倧きさを 4 〜 48 の範囲で蚭定できたす。
・[ 文字のみの衚瀺 ]
チェックボックスにチェックを入れるず、背景色の無い文字列のみを衚瀺したす。
・[OK] ボタン
入力された文字列の蚭定を実行したす。
・[ キャンセル ] ボタン
蚭定を䞭断しお、ダむアログを閉じたす。
1 ハンドル
テキストボックスは耇数の欄をたたいで䜜成したり、別の欄ぞ移動
するこずはできたせん。
66
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TraceMan
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撮圱指瀺の手曞き入力
タブレットペンを䜿甚しお、タむムシヌト䞊に手曞きで撮圱指瀺を曞き蟌むこずができたす。テキストツヌルでは察応しきれない曞き蟌み
に䟿利です。
3. 曞き蟌みを消す
タむムシヌトから [ 消しゎム ] ツヌルを遞択し、手曞き入力した文字を消すこずができたす。
[ 消しゎム ] ツヌルのアむコンをダブルクリックするず [ 消しゎムツヌル蚭定 ] ダむアログが珟れ、消しゎムの倪さのサむズが 1 〜 20 の
範囲で遞択できたす。
消しおいる過皋ではデヌタセルの眫線も消えお芋えたすが、消されるのは手曞き郚分のみでデヌタセルの内容自䜓は消えたせん。
1. ペンツヌルを遞択
タむムシヌトから [ ペン ] ツヌルを遞択したす。
[ ペン ] ツヌルのアむコンをダブルクリックするず [ ペンツヌル蚭定 ] ダむアログが珟れ、ペンの倪さのサむズず線の色が遞択できたす。
サむズは 1 〜 10 の範囲で、色は黒、赀、緑、青、黄、桃、氎色から遞択できたす。
1
1 タむムシヌトの
1
1 タむムシヌトの
[ ペン ] ツヌル
2. ペンで曞き蟌む
タブレットペンを䜿甚しお、撮圱指瀺などを [ 原画 ][ 動画 ][ 台詞 ][ カメラ ] の各欄に曞き蟌めたす。
1 曞き蟌み䟋
1
3. 曞き蟌みを消す
タむムシヌトから [ 消しゎム ] ツヌルを遞択し、手曞き入力した文字を消すこずができたす。
[ 消しゎム ] ツヌルのアむコンをダブルクリックするず [ 消しゎムツヌル蚭定 ] ダむアログが珟れ、消しゎムの倪さのサむズが 1 〜 20 の
範囲で遞択できたす。
消しおいる過皋ではデヌタセルの眫線も消えお芋えたすが、消されるのは手曞き郚分のみでデヌタセルの内容自䜓は消えたせん。
1
1 タむムシヌトの
[ 消しゎム ] ツヌル
欄をたたいで、文字などを曞き蟌むこずはできたせん。
68
69
[ 消しゎム ] ツヌル
TraceMan
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3. 矢印の詳现蚭定
[ 矢印 ] ツヌルを遞択しおタむムシヌト䞊の矢印をダブルクリックするず [ 矢印蚭定 ] ダむアログが珟れ、矢印の詳现蚭定ができたす。
矢印の䜜成
カメラ欄に T.U.( トラックアップ ) などの撮圱指瀺のための矢印を曞き蟌むこずができたす。
・[ スタむル ]
矢印を付加する箇所を以䞋から遞択できたす。
[ 始点に矢印を付加 ] [ 終点に矢印を付加 ] [ 䞡偎に矢印を付加 ]
1. 矢印ツヌルを遞択しおドラッグ
[ タむムシヌト ] りィンドりの [ 矢印 ] ツヌルを遞択し、矢印を曞き蟌みたい始点から終点たでドラッグしたす。
[Shift] キヌを抌しながらドラッグするず、始点 / 終点の䜍眮を衚瀺欄のグリッドにぎったり合うように ( スナップ ) するこずができたす。
・[ 倪さ ]
線の倪さを 蚭定したす。
1
1 タむムシヌトの
・[ 色 ]
[ 描画色 ] ボタンを抌すず色の蚭定パネルが珟れ、遞択するず線
の色を倉曎できたす。
[ 矢印 ] ツヌルを遞択したす。
2 始点から終点たでドラッグするず矢印が曞き蟌たれたす。
・[OK] ボタン
入力された矢印の蚭定を実行したす。
・[ キャンセル ] ボタン
蚭定を䞭断しお、ダむアログを閉じたす。
2
4. 矢印の削陀
[ 矢印 ] ツヌルで矢印を遞択状態にし [Delete] キヌを抌すず、矢印を削陀できたす。
2. 矢印の移動
[ 矢印 ] ツヌルを遞択しお矢印を぀かんでドラッグするず、䜍眮を移動できたす。
ハンドルをドラッグするず矢印の長さや角床を倉えられたす。
1 矢印を぀かんで移動できたす。
2 ハンドル
1
2
矢印は耇数の欄をたたいで䜜成したり、珟圚いる欄から別の欄ぞ移
動するこずはできたせん。
70
71
TraceMan
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オプチカル指瀺蚘号の入力
音声ファむルの登録
[F.I.( フェヌドむン )][F.O.( フェヌドアりト )][O.L.( オヌバヌラップ )] の指瀺蚘号を描くこずができたす。ここでは [F.I.( フェヌドむン )] で
説明したすが、操䜜方法は [F.O.( フェヌドアりト )][O.L.( オヌバヌラップ )] の堎合も同じです。
1.F.I.( フェヌドむン ) ツヌルを遞択
[ タむムシヌト ] りィンドりの [F.I.] ツヌルを遞択し、F.I. 指瀺蚘号を曞き蟌みたい始点から終点たでドラッグしたす。
[Shift] キヌを抌しながらドラッグするず、始点 / 終点の䜍眮を衚瀺欄のグリッドにぎったり合うように ( スナップ ) するこずができたす。
[ サりンド ] 欄に音声ファむルを登録し、画像ず音声を同期再生するこずができたす。
察応圢匏 : WAV、AIF、AIFF
1. 音声ファむルの遞択
[ タむムシヌト ] メニュヌから [ サりンド ] → [ 登録 ...] を遞択するず [ ファむルを開く ] ダむアログが衚瀺されたす。
[ ファむルを開く ] ダむアログで、[ サりンド ] に登録したい音声ファむルを遞択したす。
1
2. 音声ファむルの登録ず衚瀺
登録が完了するず、タむムシヌトの [ サりンド ] 欄䞊に音声ファむルの波圢が衚瀺されたす。
2
1 タむムシヌトの
[F.I.] ツヌルを遞択したす。
2 始点から終点たでドラッグしたす。
2.F.I.( フェヌドむン ) 指瀺蚘号の移動
[F.I.] ツヌルを遞択しお F.I. 指瀺蚘号をドラッグするず、移動できたす。
ハンドルをドラッグするず F.I. 指瀺蚘号の長さや倧きさを倉えられたす。
3. 音声ファむルの再生
[ タむムシヌト ] メニュヌ→ [ サりンド ] → [ 再生 ] を遞択するず登録された音声ファむルを再生したす。[ 停止 ] を遞択するず停止したす。
3.F.I.( フェヌドむン ) 指瀺蚘号の削陀
[F.I.] ツヌルで F.I. 指瀺蚘号を遞択状態にし、[Delete] キヌを抌すず F.I. 指瀺蚘号を削陀できたす。
サりンド再生時、遞択範囲が 1 フレヌムの堎合は最埌たで再生した
す。
指瀺蚘号は耇数の欄をたたいで䜜成したり、珟圚いる欄から別の欄
ぞ移動するこずはできたせん。
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73
TraceMan
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4. 音声ファむルの情報を芋る
[ タむムシヌト ] メニュヌ→ [ サりンド ] → [ 情報 ...] を遞択するず [ サりンド情報 ] ダむアログが衚瀺されたす。
レむダヌ列の線集
レむダヌの挿入、削陀が行えたす。たた、レむダヌの入れ替えやレむダヌ名の倉曎もできたす。
レむダヌの挿入
以䞋の手順でレむダヌを挿入したす。
2
・[ ファむル名 ]
音声ファむルの保存堎所およびファむル名を衚瀺したす。
1
・[ 最終曎新日 ]
音声ファむル最終曎新日を衚瀺したす。
・[ 再生時間 ]
音声ファむルの再生時間を衚瀺したす。
1 挿入したい箇所の埌のレむダヌを遞択したす。
・[ 圢匏 ]
音声ファむルのサンプリングレヌド、モノラルステレオの区別を衚瀺したす。
2 タむムシヌト ] メニュヌから [ レむダヌ ] → [ 挿入 ] を遞択したす。
5. 音声ファむルの削陀
[ タむムシヌト ] メニュヌ→ [ サりンド ] → [ 削陀 ] を遞択するず登録された音声ファむルを削陀したす。
3
4
3 [
レむダヌの挿入 ] ダむアログでレむダヌ名ず挿入䜍眮の指定を
行いたす。
4 [OK]
ボタンをクリックするず、指定䜍眮にレむダヌが挿入され
たす。
5
5 新芏レむダヌ
[A1] が挿入されたした。
[ レむダヌの挿入 ] ダむアログで [ 同時にセルレむダヌも远加する ]
を遞択するず、タむムシヌト䞊ず同じ挿入䜍眮に新芏セルレむダヌ
を挿入したす。挿入したセルレむダヌは [ ファむルブラりザ ] の [ 画
像 ] タブで確認できたす。
74
75
TraceMan
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レむダヌの削陀
削陀したいレむダヌを遞択し、[ タむムシヌト ] メニュヌから [ レむダヌ ] → [ 削陀 ] を遞択したす。
レむダヌの入れ替え
移動したいレむダヌを遞択し、[ タむムシヌト ] メニュヌから [ レむダヌ ] → [ 入れ替え ] を遞択したす。
2
2
1
1 [B]
2 [
1
1 [B]
を遞択したす。
2 [
削陀 ] を遞択したす。
前ぞ ] を遞択したす。
3
3
3 [B]
を遞択したす。
3 [B]
が削陀されたした。
が巊ぞ移動し、[A] ず入れ替わりたした。重ね合わせの際は [B] が䞀番䞋になりたす。
レむダヌ名の倉曎
名前を倉曎したいレむダヌを遞択し、[ タむムシヌト ] メニュヌから [ レむダヌ ] → [ 名前を倉曎 ...] を遞択したす。
[ レむダヌ名の倉曎 ] ダむアログの [ 新芏レむダヌ名 ] に名前を入力したす。3 文字たで衚瀺されたす。
[OK] ボタンをクリックするず、新しいレむダヌ名が衚瀺されたす。
1
1 入力したレむダヌ名になりたした。
76
77
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フレヌムの削陀
フレヌム行の線集
削陀したいフレヌムを遞択し、[ タむムシヌト ] メニュヌから [ フレヌム ] → [ 削陀 ] を遞択したす。
フレヌムの挿入、削陀が行えたす。
フレヌムの挿入
以䞋の手順でフレヌムを挿入したす。
2
2
1
1 削陀したいフレヌムを遞択したす。
1
2
[ タむムシヌト ] メニュヌから [ フレヌム ] → [ 削陀 ...] を遞択したす。
1 挿入したい箇所の埌のフレヌムを遞択したす。
2 [
タむムシヌト ] メニュヌから [ フレヌム ] → [ 挿入 ...] を遞択したす。
3
4
3 [
3
フレヌムの削陀 ] ダむアログで [ 削陀フレヌム数 ] の指定を行いたす。
4 [OK]
ボタンをクリックするず、指定䜍眮のフレヌムが削陀されたす。
4
3 [
フレヌムの挿入 ] ダむアログで挿入フレヌム数ず挿入䜍眮の指定を行いたす。
4 [OK]
ボタンをクリックするず、指定䜍眮にフレヌムが挿入されたす。
5
5 フレヌムが削陀されたした。
5
5 新芏フレヌムが挿入されたした。
78
79
TraceMan
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タむムシヌトの衚瀺
シヌト蚭定の倉曎
タむムシヌトの各欄の衚瀺 / 非衚瀺ず、衚瀺サむズの倉曎ができたす。
状況に応じお、衚瀺を遞択しながら䜜業するこずができたす。
欄の衚瀺 / 非衚瀺
[ タむムシヌト ] メニュヌから [ 衚瀺 ] → [ 欄 ] の各項目から遞択したす。チェックの入っおいるものが衚瀺されたす。[ サりンド ] は初期蚭
定では非衚瀺になっおいたす。
タむムシヌトの各皮詳现蚭定を倉曎するこずができたす。
1. タむムシヌト蚭定
[ タむムシヌト ] メニュヌから [ シヌト蚭定 ...] → [ 䞀般 ...] を遞択するず [ タむムシヌト蚭定 ] ダむアログが衚瀺され、基本蚭定、䜜品情
報などの蚭定を倉曎できたす。
衚瀺サむズの倉曎
以䞋の方法によっお、倧䞭小の衚瀺が遞択できたす。
・[ タむムシヌト ] メニュヌから [ 衚瀺 ] を遞択しお [ サむズ ] から遞択したす。
チェックの入っおいるものが遞択されおいたす。
・タむムシヌトの [ 衚瀺サむズ切り替え ] ボタンを抌しお遞択したす。
2. ディレクション蚭定
[ タむムシヌト ] メニュヌから [ シヌト蚭定 ...] → [ ディレクション ...] を遞択するず [ ディレクション蚭定 ] ダむアログが衚瀺され、ディ
レクション欄の入力内容を倉曎できたす。
1
1 [
衚瀺サむズ切り替え ] ボタン
・カットフォルダを曞き出す堎合、
「CoreRETAS」甚タむムシヌト
の基準解像床は、䜜画甚カットフォルダの蚭定が適甚されたす。
・[ タむムシヌト ] りィンドりの入力フィヌルドが空欄の状態で
[Enter] キヌを抌すず、デヌタセルに入力されおいる内容をクリア
したす。これは入力フィヌルドに [0] を入力した時ず同じ動䜜です。
80
81
TraceMan
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タむムシヌトの保存
タむムシヌトの名称倉曎
[ ファむル ] メニュヌから [ 保存 ] を遞択したす。
停電やパ゜コンのトラブルで䜜業䞭の倧事なデヌタが倱われおしたうこずもあるため、予防のためにもこために保存する癖を぀けおおきた
しょう。
[ ファむルブラりザ ] からタむムシヌトのアむコンをクリックしお遞択し、[ ファむルブラりザ ] の [ メニュヌ衚瀺 ] ボタンをクリックし、メ
ニュヌから [ 名前の倉曎 ] を遞択するず、アむコン䞋郚の名前衚瀺が青く倉わり打ち盎すこずができたす。
タむムシヌトを別名で保存
Stylos 甚の䜜画タむムシヌト*.sxfが開いおいる状態で、[ ファむル ] メニュヌから [ 別名で保存 ...] を遞択したす。
[ 名前を付けお保存 ] ダむアログの [ ファむルの皮類 ] で [ 撮圱甚タむムシヌトファむル (*.tsf)] を遞択するず、CoreRETAS で䜿甚できる
圢匏に倉換されたす。保存先をカットフォルダに指定するずセルバンクぞのリンクを行いたす。
1 [
2
ファむル名 ] を入力したす。
2 [
ファむルの皮類 ] で、[ 撮圱甚タむムシヌ
ト ] を指定したす。
3 [
保存 ] ボタンを抌したす。
1
1
3
3
2
タむムシヌトの埩垰
[ ファむル ] メニュヌから [ 埩垰 ] を遞択したす。
タむムシヌトを、最埌に保存した内容に戻したす。操䜜を間違ったり、行ったすべおの操䜜を無効にしたい堎合に䜿甚したす。
タむムシヌトの印刷
1 クリックしお遞択状態にする。
2 [
印刷したいタむムシヌトのアむコンをダブルクリックしお開き、[ ファむル ] メニュヌから [ ペヌゞ蚭定 ...] を遞択し詳现を蚭定したす。
続けお [ ファむル ] メニュヌから [ 印刷 ] を遞択しお印刷したす。各ダむアログの蚭定項目の詳现は OS たたはプリンタのマニュアルを埡芧
ください。
1 玙に印刷されたタむムシヌト
3 [
メニュヌ衚瀺 ] ボタンをクリックする。
タむムシヌトの削陀
[ ファむルブラりザ ] から削陀したいタむムシヌトのアむコンを遞択し [Delete] キヌを抌すず、操䜜確認のダむアログが珟れたす。[ はい ]
を遞択するずタむムシヌトが削陀されたす。
1
82
名前の倉曎 ] を遞択する。
83
TraceMan
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矢印キヌによるコマ送り
モヌションチェック機胜
矢印キヌをクリックするこずにより、画像をコマ送りするこずができたす。
タむムシヌトに埓った、正しいタむミングずセル重ねによるモヌションチェックを行うこずができたす。
・無条件に 1 コマず぀コマ送りしたす。
・倉化のないコマを飛ばしおコマ送りしたす。
48 コマ
48 コマ
49 コマ
キヌをクリックするず、動きのない
フレヌムを飛ばしおコマ送りしたす。
50 コマ
51 コマ
84
51 コマ
85
TraceMan
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モヌションチェックの準備
モヌションチェックの実行
[ タむムシヌト ] メニュヌから [ モヌションチェック ] → [ 蚭定 ...] を遞択するず、[ モヌションチェック蚭定 ] ダむアログが珟れたす。モヌショ
ンチェックを実行する際の詳现な蚭定を行いたす。
タむムシヌトの [ モヌションチェック ] ボタンをクリックするか、[ タむムシヌト ] メニュヌから [ モヌションチェック ] → [ 実行 ] を遞択す
るず、モヌションチェックが実行されたす。
1
1 [
・[ 衚瀺サむズ ]
衚瀺される画像の倧きさを蚭定できたす。
・[ 再生察象 ]
衚瀺される画像を、[ 原画 ] たたは [ 動画 ] のラゞオボタンをクリックしお遞択できたす。
・[ 背景色 ]
衚瀺される画像の背景色を、[ 描画色 ] ボタンをクリックするず珟れる色の蚭定パネルから遞択できたす。
・[ 䜙癜の色 ]
衚瀺される画像の䜙癜の色を、[ 描画色 ] ボタンをクリックするず珟れる色の蚭定パネルから遞択できたす。
※以䞋の項目はチェックボックスにチェックを入れるこずにより有効になりたす。
・[ 開始時に䞀時停止 ]
モヌションチェックを実行開始する際に、蚭定した秒数の間だけ䞀時停止したす。ルヌプ再生時の切れ目を分かりやすくするために䜿甚し
たす。
・[ 台詞を衚瀺 ]
画面巊䞋に [ 台詞 ] 欄の台詞をタむムシヌトの指定にあわせお衚瀺したす。
・[ サりンドを再生 ]
[ サりンド ] 欄に登録されおいる音声デヌタを再生したす。
・[ 比范暗で合成 ]
重なるレむダヌの 2 ぀のピクセルを比范し、暗い方を合成したす。
・[ セルの党䜓を衚瀺 ]
セル画像の党䜓を、画面党䜓に衚瀺したす。
・[ 実行 ]
モヌションチェックを実行したす。
・[OK]
蚭定した内容が、モヌションチェック実行の際に反映されるようになりたす。
・[ キャンセル ]
蚭定した内容がキャンセルされ、ダむアログを閉じたす。
86
2
台詞 ]
3
3 珟圚衚瀺䞭のフレヌムナンバヌ
2 [FPS]
・[ 台詞 ]
[ 台詞 ] 欄に入力されおいる文字をタむムシヌト䞊のタむミングにあわせお衚瀺したす。
・[FPS]
再生䞭の FPS( 実枬倀 ) を衚瀺したす。再生の䞀時停止䞭には衚瀺したせん。
・[ 珟圚衚瀺䞭のフレヌムナンバヌ ]
珟圚画面に衚瀺䞭のフレヌムのナンバヌを衚瀺したす。䞀時停止䞭、コマ送り䞭の時に珟圚のフレヌムナンバヌの確認が容易になりたす。
キヌ操䜜による再生スピヌドの調節
モヌションチェック実行䞭に、以䞋のキヌを抌すこずによっお各皮の操䜜ができたす。
・[Space] 䞀時停止、たたは再生を再開したす。
・[Esc] 再生を終了したす。
・[ ← ] 䞀぀前のフレヌムの画像を衚瀺したす。
・[ → ] 䞀぀埌のフレヌムの画像を衚瀺したす。
タむムシヌトの 1 フレヌム単䜍でコマ送りしたす。
再生時の FPS を倉曎したす。
・[1] 30 に固定
・[2] 25 に固定
・[3] 24 に固定
・[4] 12 に固定
・[5] 10 に固定
・[6] 8 に固定
・[7] タむムシヌトの蚭定に埓いたす。
・[ ↑ ] 䞀぀前の絵の倉化があるフレヌムを衚瀺したす。
・[ ↓ ] 䞀぀埌の絵の倉化があるフレヌムを衚瀺したす。
3 コマ打ちなどの、絵の倉化が少ないタむムシヌトをチェックす
るずきに䟿利です。
87
TraceMan
User Guide
䞀郚分のみのモヌションチェック
タむムシヌト䞊のモヌションチェックを実行したい範囲を遞択したす。[ タむムシヌト ] メニュヌから [ モヌションチェック ] を遞択し [ 遞
択範囲のみ ] を遞択するず、遞択した範囲のみモヌションチェックを実行したす。
1
1 遞択した範囲のみ実行の察象ずなりたす。
88
89
TraceMan
:
03
User Guide
ファむルブラりザ
ファむルブラりザ各郚の名称
ファむルブラりザは [ りィンドり ] メニュヌから [ ファむルブラりザ ] を遞択するず衚瀺されたす。
1
ファむルブラりザずは
2
[ ファむルブラりザ ] は、カットフォルダに含たれる玠材の閲芧 ( ブラりズ )、凊理察象ずなるファむルやフォルダの䞀元管理を行いたす。
その他、埓来玙のカット袋に盎接曞き蟌たれたり、メモ甚玙の圢で貌付けられたりしおいた様々な䜜業履歎や䜜業に関する指瀺、申し送り
などを [ ファむルブラりザ ] を通しおカットフォルダの䞭に蚘入・閲芧するこずができたす。
埓来、デゞタルデヌタずは別に玙で䜜成し、デヌタず別に送る必芁のあった䜜業指瀺などをデゞタル化し [ カットフォルダ ] の䞭に埋め蟌む
こずによっお、カットフォルダを送るだけで党おの䜜業指瀺を盞手に䌝えるこずができるため、完党ペヌパヌレスの䜜業環境を実珟できたす。
4
3
レむアりト
背景
1 ツリヌビュヌ
3 情報ビュヌ
カットフォルダの保存堎所ず䜍眮関係がツリヌ状に衚瀺された
す。
ツリヌビュヌで遞択されたカットフォルダの [ 基本情報 ][ 画
像 ][ 工皋衚 ][ 䌝蚀板 ][ 手曞きメモ ] の各情報が、タブを切り替
えるこずで衚瀺されたす。
2 ファむルビュヌ
タむムシヌト
原画
ツリヌビュヌで遞択されたフォルダ内のファむルが衚瀺された
す。
4 セルバンク
動画
ファむルブラりザ
90
91
情報ビュヌの [ 画像 ] 衚瀺郚を [ セルバンク ] ず呌び、[ レむア
りト ][ 原画 ][ 動画 ][ 背景 ] の画像がそれぞれ䞀芧衚瀺されたす。
TraceMan
User Guide
ファむルブラりザのボタンの名称
ブラりザフォルダの線集
カットフォルダの怜玢・管理をするためには、たず最初にカットフォルダが保存されおいる堎所を登録する必芁がありたす。
1
2
3
4
5
6
7
8
ブラりザフォルダの線集 ...] ボタン
[ ファむルブラりザ ] が参照するカットフォルダの保存堎所の線
集ができたす。
2 [
カットフォルダの再読み蟌み ] ボタン
カットフォルダを開いおいる際、カットフォルダの内容に倉曎
があった堎合に衚瀺され、クリックするずカットフォルダの再
読み蟌みができたす。
新芏セル ...] ボタン
[ セルバンク ] の空欄遞択時に、䜜画甚玙の新芏䜜成ができたす。
12
ラスタヌ曞き出し ...] ボタン
遞択したカットフォルダの画像を、他のラスタヌ圢匏の画像に
倉換したす。
1. ブラりザフォルダの線集ボタンの遞択
[ ファむルブラりザ ] の [ ブラりザフォルダの線集 ...] ボタンをクリックしたす。
1 [
ブラりザフォルダの線集 ...] ボタン
1
ツリヌビュヌの衚瀺 / 非衚瀺 ] ボタン
クリックするごずに、ツリヌビュヌの衚瀺 / 非衚瀺を切り替え
たす。
2. ブラりザフォルダ線集ダむアログの衚瀺
[ ブラりザフォルダの線集 ] ダむアログが衚瀺されたら、[ 远加 ] ボタンをクリックしたす。
1
11 [
5 [
11
10 [
新芏カットフォルダ ...] ボタン
カットフォルダの新芏䜜成ができたす。
4 [
10
モヌションチェック ...] ボタン
ダむアログに必芁項目を蚭定し [OK] をクリックするずモヌショ
ンチェック再生を開始したす。([ 衚瀺 ] メニュヌの [ モヌショ
ンチェック ...] ず同様です。)
9 [
3 [
9
8 [
1 [
新芏タむムシヌト ...] ボタン
珟圚遞択䞭のカットフォルダに察しお、タむムシヌトの新芏䜜
成ができたす。
ファむルビュヌの衚瀺切り換え ]
ファむルビュヌの衚瀺方法を [ アむコン ][ 詳现 ][ リスト ] から
遞択できたす。
12 [
メニュヌ衚瀺 ] ボタン
ファむルブラりザメニュヌが衚瀺されたす。
6 [
登録 ...] ボタン
[ セルバンク ] の空欄に察しお、ファむル画像の登録ができたす。
7 [
ラむトテヌブルに登録 ...] ボタン [ セルバンク ] から、レむアりト、原画、動画、背景の画像をラ
むトテヌブルに登録できたす。([ ラむトテヌブルパレット ] の
[ ラむトテヌブルセット切り換え ] を、ただ画像が登録されおい
ないラむトテヌブルセットに切り替えおおく必芁がありたす。)
1 [
远加 ] ボタン
・[ 远加 ] ボタン
クリックするず [ フォルダの参照 ] ダむアログを衚瀺したす。
・[ 削陀 ] ボタン
巊のリストからクリックしお遞択 ( 青く囲たれた状態 ) し、[ 削陀 ] ボタンをクリックするず削陀されたす。
・[ 䞊ぞ ] ボタン /[ 䞋ぞ ] ボタン
巊のリストからクリックしお遞択 ( 青く囲たれた状態 ) し、[ 䞊ぞ ]/[ 䞋ぞ ] ボタンをクリックするず昇順が倉曎されたす。
・[OK] ボタン
クリックするず蚭定が反映され、ダむアログが閉じたす。
・[ キャンセル ] ボタン
クリックするず蚭定がキャンセルされ、ダむアログが閉じたす。
92
93
TraceMan
User Guide
3. 远加フォルダの遞択
[ フォルダの参照 ] ダむアログのリストから、[ ブラりザフォルダの線集 ] ダむアログに远加するフォルダを遞択したす。
1 远加するフォルダを遞択したす。
画像の閲芧セルバンク
䜜成したカットフォルダを遞択しお開き [ 画像 ] タブに切り替えるず、[ セルバンク ] を衚瀺し䜜画の各工皋の画像を䞀芧衚瀺したす。
2 [OK]
ボタンをクリックするず、[ ブラりザフォルダの線集 ] ダ
むアログに戻りたす。
4
1
1
2
2
4. 远加完了
[ ブラりザフォルダの線集 ] ダむアログに戻るず、遞択したフォルダが远加されおいたす。
1 遞択したフォルダが远加されたす。
2 [OK]
3
ボタンをクリックするず蚭定完了です。
1
1 必芁ずするカットフォルダをツリヌビュヌから探し、クリック
3 [
レむアりト ][ 原画 ][ 動画 ][ 背景 ] タブを切り替えるこずがで
きたす。
しお開きたす。
2 [
画像 ] タブに切り替えたす。
4 保存堎所のアドレスが衚瀺されたす。
2
5
6
7
8
9
10
5 クリックするず、各セルレむダヌの衚瀺
/ 非衚瀺を遞択するこ
8 クリックするだけで、セルバンク䞊のセルの远加・削陀ができ
ずができたす。
たす。
6 すでに登録されおいる画像のサムネむルをダブルクリックする
9 未登録
( 黒い郚分 ) のサムネむルをダブルクリックするず、新
しい䜜画甚玙が䜜成され開きたす。
ず、その画像を [ セル ] りィンドりに衚瀺したす。
10 セル画像がない郚分にもセル番号が衚瀺されたす。
7 [
セル ] りィンドりを衚瀺しおいるずき、線集䞭の画像ずラむト
テヌブルに登録された画像に぀いおは、画像衚瀺゚リアのセル
番号衚瀺に色が付きたす。
P O I N T
[ ファむルブラりザ ] の [ メニュヌ衚瀺 ] ボタンをクリックし、[ ブラりザフォルダの線集 ] を遞択しお [ ブラりザフォルダの線集 ] ダむアログを衚瀺させるこず
もできたす。
94
èµ€ : 線集䞭の画像
黄 : ラむトテヌブルに登録した画像
95
TraceMan
User Guide
レむダヌの衚瀺順を倉曎する
[ ファむルブラりザ ] りィンドりで [ 画像 ] タブを遞択し、レむダヌの衚瀺順を倉曎したす。䜜画甚カットフォルダに察しおのみ行えたす。
1
2
3
4
1 「ファむルブラりザ」りィンドりで、[
4 [
画像 ] タブを遞択したす。
ファむルブラりザ ] 䞊でのレむダヌの衚瀺䜍眮が倉曎され、[A レむダヌ ] が [B レむダヌ ] の䞋に衚瀺されるようになりたした。
2 䜜業甚カットフォルダから、レむダヌの衚瀺順を倉曎したいレむダヌのセルを、ひず぀遞択したす。
3 [ メニュヌ衚瀺 ] から [ セルレむダヌ ] → [ 移動 ] を遞択しお、
レむダヌの移動方向は [ 䞋ぞ ] を遞択したす䞊ぞ移動させたい堎合は [ 䞊ぞ ]。
96
97
TraceMan
User Guide
基本情報の閲芧
[ 履歎の線集 ] ダむアログ
履歎リスト
蚘入履歎がリスト衚瀺されたす。
[ ファむルブラりザ ] の情報ビュヌにある [ 基本情報 ] タブを遞択するず、埓来のカット袋の衚に蚘茉されおいた、基本的な情報が衚瀺され
たす。
[ 远加 ]
リスト項目を远加できたす。
[ 削陀 ]
リスト項目を削陀できたす。
[ 党削陀 ]
リスト項目をすべお削陀できたす。
[ 䞊ぞ ]
リスト項目を䞊ぞ移動できたす。
[ 䞋ぞ ]
リスト項目を䞋ぞ移動できたす。
[ 名前の倉曎 ]
リスト項目の蚘茉内容を曞き盎せたす。
[ 情報を線集 ...] ボタン
・[ 皮類 ]
フォルダの皮類を衚瀺したす。
[ 固定 ]
オンにするず、リスト項目の内容が固定され、[ カット情報の線
集 ] ダむアログで新たに蚘入された内容が履歎䞀芧に远加され
なくなりたす。
[ カット情報の線集 ] ダむアログを衚瀺し、[ 䜜品名 ][ 話数 ][ シヌ
ン ][ カット ][ タむム ][ メモ ] に぀いお情報の線集が行えたす。
・[ 堎所 ]
カットフォルダの保存堎所を衚瀺したす。
・[ 䜜品名 ]
登録された䜜品名を衚瀺したす。
1
・[ 話数 ]
登録された話数を衚瀺したす。
・[ シヌン ]
登録されたシヌンナンバヌを衚瀺したす。
・[ カット ]
登録されたカットナンバヌを衚瀺したす。
・[100 フレヌム ]
100 フレヌムの倧きさを衚瀺したす。
・[ タむム ]
カットの長さを秒数コマ数で衚瀺したす。
・[ 画像枚数 ]
原画ず動画の枚数を衚瀺したす。
・[ メモ ]
カットフォルダ䜜成時に曞き蟌んだメモを衚瀺したす。
1 [ 履歎の線集 ...] ボタン
クリックするず [ 履歎の線集 ] ダむアログが衚瀺され、[ シヌト
の情報 ] ダむアログの各項目のドロップダりンリストに衚瀺され
る蚘入履歎を線集できたす。
98
99
TraceMan
User Guide
[ 工皋を線集 ...] ボタン
工皋衚の閲芧
クリックするず [ 工皋情報 ] ダむアログが衚瀺され、担圓者名ず䞊がり日を蚘入できたす。
[ ファむルブラりザ ] の情報ビュヌにある [ 工皋衚 ] タブを遞択するず、䜜業工皋䞊の、担圓者や䞊がり日など、進行状況の情報が曞き蟌めたす。
1
3
2
・[ 担圓者 ]
䞀床曞き蟌んだ名前は右端のボタンをクリックするずリスト衚瀺され、遞択できたす。
リストには [ 進行状況 ] ダむアログの [ 蚘入者 ] のものも反映されたす。
・[ 䞊がり日 ]
チェックボックスにチェックを入れるず、日付けの入力が可胜になりたす。 日付けを倉曎する堎合は、倉曎したい数字をクリックしお入力したす。
・[OK] ボタン
クリックするず蚭定が反映され、ダむアログが閉じたす。
4
1 工皋情報
4 工皋タブ
各工皋の担圓者名ず䞊がり日が衚瀺されたす。
・[ 䜜画 ] タブ
レむアりト、原画、動画の工皋衚が衚瀺されたす。
2 進行情報
進行状況の確認ずコメント、蚘入者名が衚瀺されたす。
・[ 仕䞊げ ] タブ
色指定、圩色、特効の工皋衚が衚瀺されたす。
3 進行の蚘入日
切り倉えるず、それぞれの情報の曞き蟌みず確認ができたす。
進行状況の確認ずコメントが蚘入された日時が衚瀺されたす。
・[ キャンセル ] ボタン
クリックするず蚭定がキャンセルされ、ダむアログが閉じたす。
[ 進行を远加 ...] ボタン
クリックするず [ 進行状況 ] ダむアログが衚瀺され、蚘入者名、確認、コメントを蚘入できたす。
・[ 撮圱 ] タブ
背景、撮出し、撮圱の工皋衚が衚瀺されたす。
・[ 蚘入者 ]
䞀床曞き蟌んだ名前は右端のボタンをクリックするずリスト衚瀺され、遞択できたす。
リストには [ 工皋情報 ] ダむアログの [ 担圓者 ] のものも反映されたす。
・[ 確認 ]
リストから [-][OK][NG] が遞択できたす。
[NG] を遞択するず、その進行情報の文字が赀く衚瀺されたす。
・[ コメント ]
連絡事項などをテキスト入力できたす。
・[OK] ボタン
クリックするず蚭定が反映され、ダむアログが閉じたす。
・[ キャンセル ] ボタン
クリックするず蚭定がキャンセルされ、ダむアログが閉じたす。
[ 進行を削陀 ] ボタン
工皋衚に衚瀺された進行状況欄から䞍芁な進行情報をクリックしお遞択し、[ 進行を削陀 ] ボタンをクリックするず遞択したものが削陀され
たす。
100
101
TraceMan
User Guide
[ 新芏投皿 ] ボタン
クリックするず [ 投皿線集 ] ダむアログが衚瀺され、新しい䌝蚀を曞き蟌めるようになりたす。
䌝蚀板の閲芧
[ ファむルブラりザ ] の情報ビュヌにある [ 䌝蚀板 ] タブを遞択するず、工皋䞊の申し送りをテキスト圢匏で曞き蟌むこずができたす。
[ 投皿を線集 ] ボタン
線集したい䌝蚀をクリックしお遞択し、[ 投皿を線集 ] ボタンをクリックするず [ 投皿線集 ] ダむアログが衚瀺され、䌝蚀内容を曞き盎せる
ようになりたす。
[ 投皿を削陀 ] ボタン
削陀したい䌝蚀をクリックしお遞択し、[ 投皿を削陀 ] ボタンをクリックするず確認ダむアログが衚瀺され、[OK] をクリックするず遞択し
た䌝蚀が削陀されたす。
1 [
ファむルを開く ] ボタン
1
2
4
3
1 件名
3 本文
䌝蚀ナンバヌず件名が衚瀺されたす。
2 投皿者
䌝蚀文が衚瀺されたす。
4 リンクファむル
䌝蚀の蚘入者名ず蚘入日時が衚瀺されたす。
画像ファむルずリンクしたす。サムネむル画像をクリックする
ず画像が開きたす。
1
・[ 投皿内容 ]
[ 件名 ][ 投皿者 ][ 本文 ] を曞き蟌むこずができたす。ひず぀でも無蚘入の箇所があるず投皿できたせん。
[ 投皿者 ] のリストは [ 工皋衚 ] の [ 担圓者 ][ 蚘入者 ] のリストず察応しおいたす。
・[ 色の蚭定 ]
[ 件名 ][ 本文 ][ 背景色 ] の色ボタンをクリックするずカラヌパレットが衚瀺され、色を遞択するこずができたす。
[ 初期蚭定 ] ボタンをクリックするず、倉曎前の初期状態になりたす。
・[ リンクファむル ]
[ ファむルを開く ] ボタンをクリックしお原画などの画像ファむルを遞択するず、遞択した画像が投皿に掲茉されたす。
・[OK] ボタン
クリックするず蚭定が反映され、ダむアログが閉じたす。
・[ キャンセル ] ボタン
クリックするず蚭定がキャンセルされ、ダむアログが閉じたす。
102
103
TraceMan
User Guide
手曞きメモの閲芧
ブラりザ蚭定ダむアログ
文字や簡単な図圢などを、タブレットペンやマりスを操䜜しお描き蟌むこずができたす。
1
[ ファむルブラりザ ] の [ メニュヌ衚瀺 ] ボタンをクリックし、
[ 蚭定 ...] を遞択するず [ ブラりザ蚭定 ] ダむアログを衚瀺させるこずができたす。
2
4
3
1 [
ペン ] ツヌル
3 ペヌゞ
ペヌゞに察しお線を描画するこずができたす。
[ ペン ] ツヌルのアむコンをダブルクリックするず [ ペンツヌル
蚭定 ] ダむアログが珟れ、ペンの倪さのサむズず線の色が遞択
できたす。
手曞きメモを衚瀺し、曞き蟌むこずができたす。
4 ペヌゞ切り替え
珟圚衚瀺䞭の次のペヌゞ、前のペヌゞ、先頭のペヌゞを衚瀺し
たす。
[ ペヌゞを消去 ] ボタン
珟圚衚瀺䞭のペヌゞの内容を消去したす。
[ ペヌゞを远加 ] ボタン
新しいペヌゞを远加したす。
2 [
消しゎム ] ツヌル
[ ペヌゞを削陀 ] ボタン
珟圚衚瀺䞭のペヌゞを削陀したす。
描画された線を消すこずができたす。
[ 消しゎム ] ツヌルのアむコンをダブルクリックするず [ 消しゎ
ムツヌル蚭定 ] ダむアログが珟れ、消しゎムの倪さのサむズが
1 〜 20 の範囲で遞択できたす。
[ 新芏画像ファむル圢匏 ]
[ ファむルの皮類 ] で画像圢匏が遞択できたす。
・[ 蚭定 ...]
[ ファむルの皮類 ] で遞択した画像圢匏によっおは、圧瞮方法などのオプション蚭定が可胜です。
・[ レむダヌの皮類 ]
レむダヌが遞択できたす。
・[ 色深床 ]
[ ファむルの皮類 ] で遞択した画像圢匏によっおは、色深床蚭定が可胜です。
[ オプション ]
以䞋の項目に぀いお、チェックボックスにチェックを入れるず有効になりたす。
・[ ファむルの削陀時に、ファむルをごみ箱に移動する ]
・[ ファむルの削陀時にアラヌトを衚瀺する ]
・[ 䜜成したサムネむルを保存する ]
・[OK] ボタン
クリックするず蚭定が反映され、ダむアログが閉じたす。
・[ キャンセル ] ボタン
クリックするず蚭定がキャンセルされ、ダむアログが閉じたす。
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105
TraceMan
User Guide
・[ セルレむダヌ ]
セルレむダヌの [ 远加 ]、[ 削陀 ]、[ 名前の倉曎 ] が行えたす。
ファむルブラりザメニュヌ
[ メニュヌ衚瀺 ] ボタンをクリックするずメニュヌが衚瀺されたす。
・[ セル番号の倉曎 ]
セルバンクで遞択したセルの番号を倉曎できたす。耇数のセルを遞択した堎合は同時に連番で倉曎できたす。
・[ 名前の倉曎 ]
ファむルビュヌで遞択したフォルダの名前を倉曎できたす。
・[ 衚瀺 ]
[ ツリヌビュヌ ] の衚瀺 / 非衚瀺の遞択ず、[ ファむルビュヌ ] の衚瀺方法を [ アむコン ][ 詳现 ][ リスト ] から遞択できたす。
・[ 䞊べ替え ]
[ ファむルビュヌ ] のフォルダの䞊び順を [ 名前 ][ サむズ ][ 皮類 ][ 曎新日 ] から遞択できたす。
・[ 登録 ...]
[ セルバンク ] の空欄に察しお、ファむル画像の登録ができたす。
・[ 甚玙蚭定 ...]
遞択するず [ 甚玙蚭定 ] ダむアログが衚瀺され、䜜画甚玙の [ フレヌムサむズ ][ フレヌム蚭定 ][ 配眮 ] の蚭定倉曎ができたす。 ( セルバン
クで画像を遞択しおおく必芁がありたす。)
・[ モヌションチェック ...]
遞択するず [ モヌションチェック蚭定 ] ダむアログが衚瀺され、必芁項目を蚭定し [OK] をクリックするずモヌションチェック再生を開始
したす。
・[ ブラりザフォルダの線集 ...]
クリックするず [ ブラりザフォルダの線集 ] ダむアログが衚瀺され、[ ファむルブラりザ ] が参照するカットフォルダの保存堎所を登録で
きたす。
・[ 蚭定 ...]
遞択するず [ ブラりザ蚭定 ] ダむアログが衚瀺され、新芏画像ファむルを䜜成する際の画像圢匏やレむダヌの皮類、ファむルの削陀時の扱
いなどを蚭定するこずができたす。
・[ 新芏 ]
クリックするずそれぞれのダむアログが衚瀺され、[ セル ]、[ カラヌチャヌト ]、[ カットフォルダ ]、[ タむムシヌト ]、[ フォルダ ] の新
芏䜜成ができたす。
・[ 開く ]
遞択したフォルダやファむルが開きたす。
・[ 新しいりィンドりで開く ]
遞択したセルを新しいりィンドりで開きたす。
・[ ゚クスプロヌラヌ /Finder で開く ]
遞択したフォルダやファむルが゚クスプロヌラヌ (Windows 版 )/Finder(Macintosh 版 ) で開きたす。
・[ カット ]
[ ファむルビュヌ ][ セルバンク ] で遞択した画像を、カット ( 切り取り ) できたす。
・[ コピヌ ]
[ ファむルビュヌ ][ セルバンク ] で遞択した画像を、コピヌ ( 耇写 ) できたす。
・[ ペヌスト ]
[ ファむルビュヌ ][ セルバンク ] で遞択した画像を、ペヌスト ( 匵り付け ) できたす。
・[ 削陀 ]
[ ファむルビュヌ ] で遞択したフォルダ、ファむルなどを削陀したす。
・[ 曞き出し ]
遞択したカットフォルダや画像を、他圢匏のカットフォルダおよび画像に倉換したす。
[ 仕䞊げ ...](Stylos のみ )、[ ラスタヌ ...][SWF...] が遞択できたす。
106
107
TraceMan
PaintMan
:
04
User Guide
ファむルプレビュヌワヌ
3. 連番画像の衚瀺
同時に [ ファむルプレビュヌワヌ ] に同䞀セルの連番の画像が衚瀺されたす。[ ファむルプレビュヌワヌ ] の画像をクリックするず、その
画像が [ セル ] りィンドりに衚瀺され、線集できるようになりたす。
ここでは、ファむルプレビュヌワヌの機胜に぀いお玹介したす。
ファむルプレビュヌワヌの基本操䜜
1
同じレむダヌ内の連番画像をサムネむルで確認したり、線集察象ずなる画像を切り替えるこずができたす。
1. ファむルプレビュヌワヌの衚瀺
[ りィンドり ] メニュヌから [ ファむルプレビュヌワヌ ] を遞択するず、[ ファむルプレビュヌワヌ ] を衚瀺したす。
1 [
圱指定 ] が含たれる画像には印が぀きたす。
4. ファむルプレビュヌワヌの向きの切り替え
デフォルトでは瞊長の状態で衚瀺されたすが、右䞋の郚分をカヌ゜ルで぀かみドラッグするず、暪長の状態にするこずができたす。
2. セルりィンドりの衚瀺
[ ファむルプレビュヌワヌ ] の画像をクリックするず、その画像が [ セル ] りィンドりに衚瀺され、線集できるようになりたす。
108
109
第 章
第1章
4
RETAS STUDIO
第2章
第3章
画面衚瀺
画面衚瀺
第4章
第4章
第5章
Step:01
画面衚瀺
112
TraceMan
:
01
User Guide
画面衚瀺
拡倧・瞮小 : ツヌルバヌ
りィンドり䞊郚の [ ツヌルバヌ ] を䜿うず、
画面衚瀺の倍率を調節するこずができたす。[ツヌルバヌ ] は [ 衚瀺 ] メニュヌ→ [ ツヌルバヌの衚瀺 ]
で衚瀺 / 非衚瀺を切り替えるこずができたす。
[ 拡倧衚瀺 ] [ 瞮小衚瀺 ] [ 党䜓衚瀺 ] [ ピクセル等倍 ] は、
同様の操䜜が [Ctrl/Cmd] キヌによるショヌトカットや、
[ 衚瀺 ] メニュヌの [ 拡倧・
瞮小 ] からも行えたす。
拡倧・瞮小 : 虫県鏡ツヌル
[ セル ] りィンドり内の拡倧したい郚分でクリックするず画面衚瀺を拡倧しお衚瀺したす。たた [Alt/Opt] キヌを抌しながらクリックするず、
瞮小しお衚瀺したす。
1
2
3
4
5
1 [
クリック
拡倧衚瀺 ][ 衚瀺 ] → [ 拡倧・瞮小 ] → [ 拡倧衚瀺 ]  [Ctrl/
Cmd]  [  ]
クリックするごずに画面衚瀺を倧きく衚瀺したす。
4 [
2 [
6
瞮小衚瀺 ][ 衚瀺 ] → [ 拡倧・瞮小 ] → [ 瞮小衚瀺 ]  [Ctrl/
Cmd]  [ ヌ ]
クリックするごずに画面衚瀺を小さく衚瀺したす。
5 [
3 拡倧率数倀入力
[Alt/Opt]
クリック
キヌボヌドから画面衚瀺の衚瀺倍率を数倀入力できたす。
[ 虫県鏡 ] ツヌルオプションパレットの [ ドラッグで拡倧 ] にチェックが入っおいるずき、[ 虫県鏡 ] ツヌルでカヌ゜ルをドラッグし、拡倧し
たい箇所を囲んでから指を攟すず、囲んだ郚分を拡倧衚瀺したす。
[ 虫県鏡 ] ツヌルオプションパレット
クリックの蚭定を [ 拡倧 ] ず [ 瞮小 ] で切り替えながら䜜業できたす。
・[ ドラッグで拡倧 ]
オフにするず、クリック䞀回に぀き䞀段階拡倧されたす。
[ ツヌルパレット ] の [ 虫県鏡 ] ツヌルボタ
ンをダブルクリックするず、珟圚の衚瀺か
ら [ 等倍衚瀺 ] になりたす。
112
党䜓衚瀺 ][ 衚瀺 ] → [ 拡倧・瞮小 ] → [ 党䜓衚瀺 ]  [Ctrl/
Cmd]  [Alt/Opt]  [0]
画面衚瀺党䜓が [ セル ] りィンドりに収たるように衚瀺したす。
6 [
・[ スナップ ]
オンにするず、遞択した範囲を拡倧するず、拡倧率がきりのよ
い数倀で蚭定されるため、拡倧・瞮小した線が綺麗に衚瀺され
たす。
拡倧率 ]スラむダヌ
クリックするずスラむダヌが衚瀺され、䞊䞋にドラッグするこ
ずで衚瀺倍率を調節できたす。右偎の矢印からもクリックで操
䜜できたす。
113
ピクセル等倍 ][ 衚瀺 ] → [ 拡倧・瞮小 ] → [ 等倍衚瀺 ] 
[Ctrl/Cmd]  [Shift]  [0]
画像デヌタのピクセルず画面の衚瀺画玠を 1 察 1 で衚瀺したす。
TraceMan
User Guide
反転 : ツヌルバヌ
ルヌラヌの衚瀺
りィンドり䞊郚の [ ツヌルバヌ ] を䜿うず、画面を䞊䞋反転および巊右反転しお衚瀺するこずができたす。[ ツヌルバヌ ] は [ 衚瀺 ] メニュヌ
→ [ ツヌルバヌの衚瀺 ] で衚瀺 / 非衚瀺を切り替えるこずができたす。
同様の操䜜が [ 衚瀺 ] メニュヌの [ 巊右反転 ] [ 䞊䞋反転 ] からも行えたす。
1
2
1 [
巊右反転 ]
2 [
䞊䞋反転 ]
ルヌラヌ
ガむド線の衚瀺
[ 巊右反転 ] 衚瀺
[ 衚瀺 ] → [ ルヌラヌの衚瀺 ]
[ ツヌル ] バヌの [ ルヌラヌの衚瀺 ] アむコンをクリックするず、[ セル ] りィンドりにルヌラヌ目盛りが衚瀺されたす。
[ 衚瀺 ] → [ ガむド線の衚瀺 ]
[ ツヌル ] バヌの [ ガむドの衚瀺 ] アむコンをクリックするず、
[ セル ] りィンドりにガむド線が衚瀺されたす。[ ガむド ] 線は、
ルヌラヌからカヌ
゜ルをドラッグするこずで生成されたす。
1
2
1 カヌ゜ルをルヌラヌぞ運びたす。
2 ドラッグするず
[ ガむド ] 線が生成されたす。
[ 䞊䞋反転 ] 衚瀺
画面衚瀺の移動 : 手のひらツヌル
[ セル ] りィンドり䞊でドラッグするず、画面衚瀺を移動させるこずができたす。
ガむドにスナップ
[ 線集 ] → [ スナップ ] → [ ガむド ]
[ ツヌル ] バヌの [ ガむドにスナップ ] アむコンをクリックするず、[ ガむド線 ] に沿っおスナップさせた状態で、描画系のツヌルで盎線を匕
くこずができたす。
P O I N T
P O I N T
他のツヌルを䜿甚䞭の状態でも、[Ctrl/Cmd] キヌを抌しおいる間は䞀時的に [ 手のひら ] ツヌルにするこずができたす。
114
・ガむド線を削陀するには [ セル ] りィンドり倖ぞドラッグしたす。
・ガむド線を移動するには、[ ツヌルパレット ] から [ オブゞェクト遞択 ] ツヌルを遞択しおドラッグしたす。
115
TraceMan
User Guide
グリッドの衚瀺
[ 衚瀺 ] → [ グリッドの衚瀺 ]
[ ツヌル ] バヌの [ グリッドの衚瀺 ] アむコンをクリックするず、[ セル ] りィンドり内に正方圢の现かい栌子が衚瀺されたす。
グリッドにスナップ
透明郚分の衚瀺
[ 衚瀺 ] → [ 透明郚分の衚瀺 ]
[ ツヌルバヌ ] の [ 透明郚分の衚瀺 ] アむコンをクリックしおオンにするず、透明の郚分が氎色で衚瀺されたす。
[ 線集 ] → [ スナップ ] → [ グリッド ]
[ ツヌル ] バヌの [ グリッドにスナップ ] アむコンをクリックするず、衚瀺された [ グリッド線 ] や [ グリッド分割線 ] に沿っおスナップさせ
た状態で盎線が匕けたす。
P O I N T
[ 線集 ] メニュヌの [ 蚭定 ] → [ 環境蚭定 ...] → [ 色 ] → [ 透明色 ] の、[ 衚瀺色 ] ボックスで、透明郚分の衚瀺色を倉曎するこずができたす。
[ グリッド蚭定 ] ダむアログ
[ 線集 ] メニュヌから [ 蚭定 ] → [ グリッド ...] を遞択するず、[ グリッド蚭定 ] ダむアログが衚瀺され、现かい蚭定を行うこずができたす。
1 線の間隔を蚭定できたす。
2 [
1
グリッド線 ] のマスの数を蚭定できたす。
3 グリッドの原点の䜍眮を指定できたす。
2
3
P O I N T
[ グリッド線 ] は衚瀺倍率によっおは間匕かれお衚瀺されるので、必ずしも蚭定通りに衚瀺されるずは限りたせん。[ 線集 ] メニュヌから [ 蚭定 ] → [ 環境蚭定 ...]
→ [ 色 ] を遞択するず、[ グリッド線 ] の蚭定を倉曎できたす。
116
117
TraceMan
User Guide
郚分の拡倧衚瀺 : カラヌロケヌタヌ
[ りィンドり ] → [ カラヌロケヌタヌ ]
カヌ゜ル付近の拡倧画像ず詳现な情報をリアルタむムで衚瀺するパレットです。[ セル ] りィンドりで党䜓像を確認しながら、[ カラヌロケヌ
タヌ ] パレットでは同時に现郚を拡倧しお芋るこずができたす。
盎接 [ セル ] りィンドりで拡倧衚瀺せずに、線の途切れを修正したり、塗り挏れを確認するために䜿甚したす。
マルチビュヌ
[ りィンドり ] → [ ドキュメント ] → [ 新芏セルりィンドり ]
・同䞀デヌタの画像を、耇数の [ セル ] りィンドりで開いお衚瀺するこずができたす。
・拡倧画像ず党䜓衚瀺を同時に開く事が可胜です。衚瀺䜍眮を倉えるこずで、党䜓の確認や比范をしながら䜜業するこずができたす。
・1 ぀の画像を線集するず、他のりィンドりの画像にも圱響を䞎えたす。
2
3
1
フルスクリヌンモヌド [ りィンドり ] → [ ドキュメント ] → [ フルスクリヌンモヌド ]
・他のりィンドりを非衚瀺にしお、[ セル ] りィンドりの画像を党画面に衚瀺させるこずができ、広い描画領域で䜜業ができたす。
1 [
セル ] りィンドりで、画像の拡倧したい郚分にマりスカヌ゜ル
を眮きたす。
2 マりスカヌ゜ルを眮いた䜍眮の画像が
・[L] 遞択範囲の察角線の距離を衚瀺したす。
・[RGB] カヌ゜ル䜍眮の色を、R赀G緑B青の各数倀0 〜
255で衚したす。
[ カラヌロケヌタヌ ] パ
レットに拡倧衚瀺されたす。
3 [Caps
Lock] をオンにするず、[ カラヌロケヌタヌ ] パレット
に衚瀺された画像が固定され、タむトルバヌに [Caps Lock]
ず衚瀺されたす。
[Caps Lock] がオンのずきは、[ カラヌロケヌタヌ ] パレット
䞊で画像の線集が行えたす。
・[ 衚瀺倍率切り替え ] 衚瀺倍率を遞択できたす。
・[ 拡倧 ] クリックするごずに倧きく衚瀺したす。
カラヌロケヌタヌの数倀衚瀺
巊䞋に珟圚のカヌ゜ルの䜍眮の詳现情報が衚瀺されたす。座暙はそ
れぞれピクセル単䜍で衚瀺されたす。
・[ 瞮小 ] クリックするごずに小さく衚瀺したす。
・[X] 画像の巊䞊を原点ずしたカヌ゜ルの X 座暙を衚瀺したす。
・[ メニュヌ衚瀺 ] ボタン
オプションのメニュヌを衚瀺したす。
・[Y] 画像の巊䞊を原点ずしたカヌ゜ルの Y 座暙を衚瀺したす。
[ 線集䞭にオヌトスクロヌルする ]
[Caps Lock] がオンのずき、マりスカヌ゜ルがパレットに衚瀺
されおいる範囲の倖に出る堎合にスクロヌルしたす。
・[H] 遞択範囲の X 方向の幅を衚瀺したす。
[ 座暙倀を衚瀺する ]
座暙倀の衚瀺、非衚瀺を切り替えたす。オンのずきに衚瀺したす。
・[V] 遞択範囲の Y 方向の幅を衚瀺したす。
118
119
TraceMan
User Guide
䞭心線チェック衚瀺
ベクタヌでの衚瀺
[ 䞭心線チェック衚瀺 ] をオンにするず、ベクタヌ線の䞭心線のみを衚瀺し状態を確認できたす。通垞時はオフの状態で䜜業を行いたす。
ベクタヌ線の衚瀺方法は、[ 衚瀺 ] メニュヌから遞択するこずができたす。
アンチ゚むリアス衚瀺
アンチ゚むリアス衚瀺ずは、線の茪郭をなめらかに芋せる機胜です。斜めに䞊んだドットの段差に䞭間色を配眮しお、スムヌズな線ずしお
芋せおいたす。
[ アンチ゚むリアス衚瀺 ] をオフにするずギザギザした段差のある線になりたすが、あくたで画面衚瀺䞊のもので、デヌタそのものは倉わら
ずにきれいな線で出力されたす。たた、パ゜コンの動䜜が倚少軜くなりたす。
[ 䞭心線チェック衚瀺 ] : オフ [ 䞭心線チェック衚瀺 ] : オン
P O I N T
[ 䞭心線チェック衚瀺 ] は、[Escape] キヌを抌しおオフにするこずができたす。
[ アンチ゚むリアス衚瀺 ] : オン
[ アンチ゚むリアス衚瀺 ] : オフ
パレットの敎頓
䞭心線の衚瀺
ベクタヌの線は、点の座暙ずそれを結ぶ線や面などの描画情報の集合䜓です。[ 線぀なぎ ] などの線修正を行う際に、その線の䞭心線を把握
する必芁がある堎合、[ 䞭心線の衚瀺 ] をオンにするず、䞭心線の䜍眮関係などが把握できるようになりたす。通垞時はオフの状態で䜜業を
行いたす。
[ りィンドり ] → [ パレットの敎頓 ]
䜜業䞭に移動させたパレットを、定䜍眮に戻す機胜です。
[ 䜍眮を初期化 ] パレット類が起動時の初期蚭定䜍眮に戻りたす。
[ 珟圚の䜍眮を保存 ] パレットの珟圚䜍眮の情報を蚘録したす。
[ æ•Žé “ ] パレット類が [ 珟圚の䜍眮を保存 ] で蚘録した堎所ぞず戻りたす。
[ 䜍眮を初期化 ]リセット初期䜍眮ぞ戻したす。
[ 䞭心線の衚瀺 ] : オフ
[ 䞭心線の衚瀺 ] : オン
ベクタヌ端点の衚瀺
[ ベクタヌ端点の衚瀺 ] をオンにするず、他の線ず亀差しおいないベクタヌの端点が衚瀺されたす。[ 䞭心線の衚瀺 ] ず同時に衚瀺するず、
ベクタヌ線の状態がより把握しやすくなりたす。
[ 珟圚の䜍眮を保存 ]セヌブ
䜿いやすく䞊べた状態を保存したす。
[ ベクタヌ端点の衚瀺 ] をオン
[ 䞭心線の衚瀺 ] : オフ
[ ベクタヌ端点の衚瀺 ] をオン
[ 䞭心線の衚瀺 ] : オン
[ æ•Žé “ ]ロヌド
パレットが散乱しおも、定䜍眮に戻せたす。
P O I N T
パレット類は、[Enter/Return] キヌでたずめお衚瀺 / 非衚瀺を切り替えるこずができたす。
120
121
第 章
第1章
5
RETAS STUDIO
第2章
第3章
甚玙ずフレヌム
甚玙ずフレヌム
第5章
第4章
第5章
Step:01
䜜画甚玙セル
124
Step:02
フレヌム
132
Step:03
12 フィヌルド海倖仕様
140
TraceMan
:
01
User Guide
䜜画甚玙セル
セルの新芏䜜成
1. カットフォルダの衚瀺
[ りィンドり ] メニュヌから [ ファむルブラりザ ] を衚瀺させたす。
セルの簡易䜜成
3
1
カットフォルダ䜜成時の蚭定に基づき、䜜画甚玙セルを䜜成したす。
1. ファむルブラりザの衚瀺
[ りィンドり ] メニュヌから [ ファむルブラりザ ] を衚瀺させたす。
1
2
2
1 任意のカットフォルダを遞択したす。
3 [
新芏セル ...] ボタンをクリックしたす。
2 [
セルバンク ] から、黒いマスセルの未䜜成のマスをクリッ
クしたす。
2. 新芏セルダむアログの衚瀺
新芏に䜜画甚玙の蚭定を行いたす。
1 任意のカットフォルダを遞択したす。
2 [
セルバンク ] から、黒いマスセルの未䜜成のマスをダブル
クリックしたす。
1 各項目を蚭定したす。
2 蚭定が終わったら、[OK]
2. セルりィンドりの衚瀺
カットフォルダ䜜成時の蚭定に基づいた䜜画甚玙[ セル ] りィンドりが新しく䜜成されたす。
1
2
124
125
ボタンをクリックしたす。
TraceMan
User Guide
3. カットフォルダの衚瀺
[ ファむルブラりザ ] に戻りたす。
新芏セルダむアログ
1
1 [
セルバンク ] に癜いマスが䜜成されたす。これをダブルクリックしたす。
4. 新芏セルりィンドりの衚瀺
䜜画甚玙[ セル ] りィンドりが新しく䜜成されたす。
[ 甹箙 ]
[ フレヌム蚭定 ]
カットフォルダ䜜成時に入力したカットナンバヌが衚瀺され、カッ
トフォルダ䜜成時にカットフォルダに察しお蚭定した甚玙サむズが
遞択されおいたす。[ 暙準 ][PencilMan 甹箙 ][Stylos 甹箙 ][ 䜙癜
なし ] を遞択するこずもできたす。
・[ 最倧寄りフレヌム ]
䜜成しようずする䜜画甚玙にどれだけ寄る (T.U.) かを蚭定した
す。寄った (T.U.) フレヌムの倧きさが「100 フレヌム」になる
ように調敎されたす。
・[ 詳现 ]
䞉角をクリックするず右偎が展開し、珟圚遞択されおいる䜜画甚
玙の [ 基準フレヌム ][ 䜙癜 ][TV フレヌム ] の詳现情報が衚瀺さ
れたす。
・フレヌム䜍眮指定
ラゞオボタンをクリックするこずにより、[ 最倧寄りフレヌム ]
衚瀺時の基準フレヌムの配眮堎所を [ 巊䞊 ][ 右䞊 ][ 䞭倮 ][ å·Šäž‹ ]
[ 右䞋 ] 遞択できたす。
[ フレヌムサむズ / 画像サむズ ]
[ 枚数蚭定 ]
・[ 䜜成枚数 ]
䜜成するセルの枚数を蚭定したす。
プルダりンメニュヌで以䞋を遞択できたす。
・[ フレヌムサむズ ] 画像サむズをフレヌムを単䜍ずしお蚭定できたす。
・[OK]
クリックするず蚭定が反映され、ダむアログが閉じたす。
・[ 画像サむズ ] 画像サむズず解像床を数倀入力で蚭定できたす。
・[ キャンセル ]
クリックするず蚭定がキャンセルされ、ダむアログが閉じたす。
[ レむダヌ ]
[ ファむル ] → [ 新芏 ] → [ セル ] でも、新芏にセルを䜜成するこず
ができたす。ただし、保存先は特定のカットフォルダ内には指定さ
れたせん。
126
レむダヌの皮類は、
[2 倀圩色レむダヌ ]、
[ 階調圩色レむダヌ ]、
[ベ
クタヌ圩色レむダヌ ]、[ ラスタヌ汎甚レむダヌ ] から遞択できた
す。
[ ラスタヌ汎甚レむダヌ ] を遞択した堎合、
[ 色深床 ] を [8bit/ チャ
ンネル ] たたは [16bit/ チャンネル ] から遞択できたす。
127
TraceMan
User Guide
フレヌム数による甚玙サむズの指定
甚玙サむズの倉曎
RetasStudio では [ 新芏セル ] ダむアログなどでフレヌムを単䜍ずした甚玙サむズの蚭定ができたす。
フレヌム 暪1.0 瞊1.0
䞀床䜜成した䜜画甚玙の甚玙サむズを倉曎するこずができたす。
フレヌム 暪1.0 瞊2.0
フレヌム 暪2.0 瞊1.0
1. 甚玙蚭定ダむアログの衚瀺
甚玙サむズを倉曎したい [ セル ] りィンドりを衚瀺させ、
[ セル ] メニュヌから [ 甚玙蚭定 ...] を遞択するず [ 甚玙蚭定 ] ダむアログが衚瀺され、
甚玙に関する詳现蚭定ができたす。
128
129
TraceMan
User Guide
甚玙蚭定ダむアログ
撮圱フレヌムによる甚玙サむズの倉曎
[ 甚玙蚭定 ] ダむアログで䜜成した倧刀の䜜画甚玙から、配眮した [ 撮圱フレヌム ] に合わせお䜜画甚玙のサむズを倉曎できたす。
1. セルりィンドりの衚瀺
[ 撮圱フレヌム ] を配眮した [ セル ] りィンドりを衚瀺させたす。
[ 撮圱フレヌム ]
[ 撮圱フレヌム ]
[ フレヌムサむズ ]
䜜画甚玙フレヌムの瞊暪比を蚭定するこずができたす。
2. コマンドの遞択
[ セル ] メニュヌから [ 撮圱フレヌムを考慮しお甚玙サむズ倉曎 ] を遞択したす。
[ フレヌム蚭定 ]
・[ 最倧寄りフレヌム ]
䜜成しようずする䜜画甚玙にどれだけ寄る (T.U.) かを蚭定したす。寄った (T.U.) フレヌムの倧きさが「100 フレヌム」になるように調敎
されたす。
3. 甚玙サむズの倉曎完了
甚玙サむズが [ 撮圱フレヌム ] に合わせお倉曎されたす。
・フレヌム䜍眮指定
ラゞオボタンをクリックするこずにより、[ 最倧寄りフレヌム ] 衚瀺時の基準フレヌムの配眮堎所を [ 巊䞊 ][ 右䞊 ][ 䞭倮 ][ å·Šäž‹ ][ 右䞋 ]
遞択できたす。
[ 配眮 ]
サむズ倉曎埌に、元画像を配眮する堎所を遞択したす。
[OK]
クリックするず蚭定が反映され、ダむアログが閉じたす。
[ キャンセル ]
クリックするず蚭定がキャンセルされ、ダむアログが閉じたす。
P O I N T
[ 撮圱フレヌム ] の䜜成に぀いおは、第 12 章『指瀺・テキスト』→『Step:01 撮圱指瀺』( ⇒ P.308) を参照しおください。
130
131
TraceMan
:
02
User Guide
フレヌム
100 フレヌム
「100% の倧きさの䜜画フレヌム」ずいう意味で、瞊暪の長さが 100 フレヌムの半分の堎合を「50 フレヌム」、瞊暪の長さが二倍の堎合
は「200 フレヌム」ず衚珟したす。
䜜画フレヌム・安党フレヌム
䜜画フレヌム
䜜画範囲の内偎ず倖偎の蚱容範囲を [ 安党フレヌム ][ 䜜画フレヌム ] ず呌びたす。
䜜画フレヌム
安党フレヌム
P O I N T
埓来のアニメ業界でも䜿われおいる甚語ですが、䌚瀟によっお定矩が異なるため、RetasStudio の「100 フレヌム」は RetasStudio 独自の定矩ずなりたす。
䜜画フレヌム
䜜画範囲を瀺したす。䜜画の際には、このフレヌムの倖偎にはみ出すよう描く必芁がありたす。このフレヌムの内偎に絵が切れた郚分があ
るず、[ 䜜画バレ ] が発生しおしたいたす。
安党フレヌム
TV フレヌムずもいい、TV に映る安党な範囲を瀺したす。このフレヌムの倖偎に䜜画された郚分はテレビの画面内に衚瀺されない可胜性が
あるので、画面内に必ず衚瀺される必芁のあるものは、このフレヌムの内偎に䜜画する必芁がありたす。
基準解像床
「基準解像床」ずは、デゞタル制䜜の基準になる重芁な数倀です。
100 フレヌムの
1. 䜜画甚玙の倧きさX 方向、Y 方向cm
2. スキャン埌の画像の解像床DPI
3. スキャン埌の画像のピクセル数X 方向、Y 方向pixel
をセットにした情報です。
解像床
DPI
ピクセル数
X 方向、Y 方向pixel
倧きさ
X 方向、Y 方向cm
䜜画甚玙スキャン前の画像
132
スキャン埌の画像
133
TraceMan
User Guide
玙の堎合
基準フレヌムず䜙癜
[ タップ穎 ] があるので、タップに重ねれば自動的に重ね䜍眮は決たりたす。
RetasStudio では、シリヌズ党䜓に [ 基準フレヌム ] ず [ 䜙癜 ] の抂念を導入したした。
基準フレヌム
䜙癜
䞀般的なデゞタルの堎合
[ タップ穎 ] の情報が無いので、デヌタを芋ただけでは [ 巊合わせ ][ 䞭心合わせ ][ 右合わせ ] が区別できたせん。
基準フレヌム
玙の動画甚玙で蚀うずころの [ タップ ] 穎ず同等の圹目を果たしたす。
玙の動画甚玙では、様々な動画甚玙のサむズが混圚しおも、重ね合わせの際の䜍眮合わせは必ずタップ穎の䜍眮で行われるため、䜍眮合わ
せに関する問題点はありたせんでした。
デゞタル以埌の䜜業では、様々なサむズの画像デヌタが混圚した堎合に、どの䜍眮で重ね合わせの際の䜍眮合わせを行うべきか、明確な基
準が無いためどの䜍眮で画像を重ね合わせるかはオペレヌタヌが玠材を芋ながら個別に刀断しおいたした。
DGA 圢匏および CEL 圢匏では、䞀぀䞀぀の画像に察しおタップず同じ圹目を果たす「基準フレヌム」が埋め蟌たれおおり、ラむトテヌブ
ルぞの画像読み蟌みなど、重ね合わせを行った際の䜍眮合わせは自動的に正しく凊理されたす。
DGA・CEL 圢匏の堎合
[ タップ穎 ] ず同じ圹目を果たす [ 基準フレヌム ] が存圚するのため、異なるサむズの画像が混圚しおいる堎合でもラむトテヌブルの重ね合
わせなどの際に、自動的に䜍眮が合いたす。
䜙癜
䜜画フレヌム倖郚の領域です。
䜙癜を付けるこずによっお「画面動」などのカメラワヌクにも察応するゆずりが生たれたすが、䜙癜の倧きさに暙準的な芏則が無いため、
画像を芋ただけではどの郚分が䜙癜であるのかが刀断できない、たた、撮圱時等に䜙癜分だけ䜍眮を調敎する必芁が生じるなどの䞍䟿が生
じおいたした。
DGA 圢匏および CEL 圢匏では、画像に埋め蟌たれた「䜜画フレヌム」の情報を元に䜙癜郚分を適切に凊理するこずができるので、䜙癜の
持぀機胜を充分に掻甚するこずができたす。
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135
TraceMan
User Guide
基準フレヌムの移動
基準フレヌムダむアログ
[ 基準フレヌム ] の移動は、埓来の玙の䜜画で蚀えばタップ穎の貌り替えに盞圓したす。
・[ 䜍眮 ]
䜜画甚玙の巊䞊端から [ 基準フレヌム ] 䞭倮の十字印たでの距離
を衚しおいたす。
・[ 簡易䜍眮調敎 ]
[ 巊䞊 ][ 右䞊 ][ 䞭倮 ][ å·Šäž‹ ][ 右䞋 ] の各ボタンをクリックするず、
その䜍眮に [ 基準フレヌム ] が配眮されたす。
・[OK]
クリックするず蚭定が反映され、ダむアログが閉じたす。
・[ キャンセル ]
クリックするず蚭定がキャンセルされ、ダむアログが閉じたす。
1. 基準フレヌムダむアログの衚瀺
[ 基準フレヌム ] ダむアログを衚瀺させ、[ 基準フレヌム ] の蚭定を行いたす。
3
2
1
1 [
レむダヌパレット ] の [ フレヌムレむダヌ ] から [ 基準フレヌ
ムプレヌン ] をダブルクリックしたす。
2 [
基準フレヌム ] ダむアログで詳现蚭定を行いたす。
3 [
基準フレヌム ] を衚す赀い枠の䞭にカヌ゜ルを入れるず、ド
ラッグしお移動させるこずができたす。
136
137
TraceMan
User Guide
100 フレヌムの基準サむズを倉曎する
2.100 フレヌムの倧きさを蚭定する
䜜画カットフォルダの基本情報を線集し、カット内で䜿甚する 100 フレヌムの倧きさを倉曎したす。
[ カット情報の線集 ] ダむアログで、䜿甚したい 100 フレヌムの倧きさを遞択したす。
1.[ カット情報の線集 ] ダむアログを衚瀺する
[ ファむルブラりザ ] りィンドりの情報ビュヌで [ 基本情報 ] タブを遞択し、[ カット情報の線集 ] ダむアログを衚瀺したす。
1
1
2
2
1 [
カット情報の線集 ] ダむアログが衚瀺されたすので、フレヌム
サむズの蚭定項目からプルダりンメニュヌで、垌望の倧きさを
遞択したす。
1 「ファむルブラりザ」りィンドりで、[
2 [
2 [OK]
ボタンを抌しお、蚭定を完了したす。
基本情報 ] タブを遞択したす。
情報を線集 ...] ボタンを抌したす。
プルダりンメニュヌで 100 フレヌムの倧きさを遞択する際に、メ
ニュヌ項目の先頭に、カット名ず同じ名称の項目が有りたす。( 䟋
では「C-003-0010」)
この項目を遞択するず、カットフォルダに蚭定された甚玙の倧きさ
が遞択されたす。
カットフォルダに蚭定された甚玙の倧きさは、[ カット情報の線集 ]
ダむアログで確認・倉曎するこずができたす。
138
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TraceMan
:
03
User Guide
12 フィヌルド海倖仕様
「12 Field」の「ビスタフレヌム」を䜿甚する堎合は、画面の瞊暪比が 95 になりたすが、この堎合にも、やはり暪氎平方向の長さは
12 inch です。埓っお、瞊方向の長さは玄 6.7 inch ずいうこずになりたす。
すなわち、
「12 Field」を䜿甚する堎合には、暪氎平方向に぀いおは垞に「1 Field = 1 inch」の関係が成り立ちたす。瞊方向の長さは、
䜿甚するフレヌムの長さによっお異なるので、正方圢のフレヌムを䜿甚した堎合を陀いおは、瞊方向には「1Field=1inch」の関係は成り立
ちたせん。
12 フィヌルド海倖仕様
「12 Field」のシステムにおいおは、
「6 Field」のフレヌムでは、暪氎平方向の長さは垞に 6 inch です。瞊方向の長さは、䜿甚しおい
る画面の瞊暪比によっお決定されたす。
TraceMan は、フレヌムの指定方法ずしお、䞻にアメリカで䜿甚されおいる「12 Field」を䜿甚できたす。
「12 Field」
は、
䞻にアメリカを䞭心に海倖で䜿甚されおいるフレヌミングの芏栌で、FIX の状態で画面に写る範囲を「12 Field」ず呌び、フレヌ
ミング画角を指定するために䜿甚したす。
T.U.、T.B. の指定を行うずきには「6 Field たで T.U.」「15 Field たで T.B.」等の指定を行いたす。 RetasStudio における「12 Field」では、フレヌム内を瞊暪に 12 分割しお、マス目 1 個分1×1の画角を「1 Field」ず呌びたす。フレヌ
ムの瞊暪の長さが半分の画角を「6 Field」、フレヌムの瞊暪の長さが「12 Field」の 2 倍の堎合には、「24 Field」ず衚珟したす。
「12 Field」においおは、暪氎平方向の長さは垞に 12 inch です。埓っお、画面の瞊暪比が 43 のスタンダヌドフレヌムにおいおは、
瞊方向の長さは 9 inch ず蚀う事になりたす。
「12 Field」のシステムにおいおは、
「3 Field」のフレヌムでは、暪氎平方向の長さは垞に 3 inch です。瞊方向の長さは、䜿甚しおい
る画面の瞊暪比によっお決定されたす。
なお、
暪氎平方向の長さが 16 inch の「16 Field」ずいうシステムも有りたす。暪氎平方向の長さが垞に 16 inch に成る事を陀いお、
その考え方は「12 Field」ず同じです。
P O I N T
12 フィヌルドは、[ 線集 ] メニュヌ→ [ 蚭定 ] → [ 環境蚭定 ...] → [ スキャナヌ ] の、[ 単䜍蚭定 ] を [ フィヌルド ] に切り替えるこずで有効にできたす。
140
141
第 章
第1章
6
RETAS STUDIO
第2章
第3章
レむダヌ・プレヌン
レむダヌ・プレヌン
第6章
第4章
第5章
Step:01
マルチレむダヌ
144
Step:02
レむダヌ
153
Step:03
レむダヌ・プレヌン䞀芧
166
TraceMan
:
01
User Guide
マルチレむダヌ
マルチレむダヌ構造ずは
DGA/CEL 圢匏には各䜜業に特化した「レむダヌ」があり、
さらにその䞭に栌玍されおいる「プレヌン」に察しお線集を行いたす。各レむダヌ
はデヌタを曞き出す時に出力の察象に含めるかどうか遞択するこずができたす。埓っお、䜜業途䞭は必芁で最終出力には必芁ないレむダヌ
などを出力察象から倖すこずも簡単にできたす。
DGA/CEL 圢匏ずは
RetasStudio では、
「高解像床・高品質な画像造り」「マルチナヌスを容易にする」ずいう 2 ぀の目暙を実珟するために、RetasStudio 独
自の新たなマルチレむダヌ画像フォヌマットを採甚したした。
䜜画甚マルチレむダヌ画像DGA 圢匏 (Digital Graphic for Animation/ 拡匵子 : dga)
ベクタヌずラスタヌが䞀぀の画像の䞭に混圚可胜なマルチレむダヌ構造です。
DGA/CEL 圢匏は、甚途に特化した様々な圢匏のレむダヌを
䜿甚できたす。
・Stylos のみで利甚される画像圢匏です。
・TraceMan、PaintMan では閲芧のみ可胜です。
・圩色以降の工皋には察応せず、アニメの特城である線画の䜜画に特化したデヌ
タ構造です。
・Stylos の䜜業範囲、すなわちレむアりトから原画・動画・修正たでをカバヌ
したす。
DGA/CEL 圢匏は、さらにそれぞれのレむダヌに埓属するプ
レヌンを持っおいたす。
仕䞊げ甚マルチレむダヌ画像CEL 圢匏 (Cel / 拡匵子 : cel)
ベクタヌずラスタヌが䞀぀の画像の䞭に混圚可胜なマルチレむダヌ構造です。
・Stylos を含む党おの RetasStudio で共通に利甚されたす。
・Stylos では閲芧のみ可胜です。
・䞻に、仕䞊げ以降の工皋で利甚される画像圢匏です。
P O I N T
レむダヌずは
ちょうどアニメヌションにおけるセル画に盞圓するものず考えるずわかり
やすいです。ひず぀の画像は階局構造になっおおり、䜕枚ものレむダヌを
重ね合わせるこずによっお構成されたす。
144
プレヌンずは
各レむダヌ自䜓も階局構造になっおおり、ひず぀のレむダヌを構成する最
小単䜍の画像をプレヌンず呌びたす。必芁であればプレヌンを远加、削陀
するこずもできたす。
145
TraceMan
User Guide
ベクタヌ䜜画レむダヌDGA のみ
䜜画に関するレむダヌ
ベクタヌ圢匏で䜜画を行う際に䜿甚するレむダヌです。
䞻線・色トレヌス線の远加や、重ね合わせ順の倉曎が可胜です。
ラスタヌ䞋描きレむダヌDGA のみ
䜜画䜜業の䞋描きに䜿甚する、ラスタヌ圢匏のレむダヌです。
鉛筆描きの様に、描き重ねおいくず段々濃くなる性質を持っおいたす。
ラスタヌ䜜画レむダヌDGA のみ
ベクタヌ修正レむダヌDGA のみ
ラスタヌ圢匏で䜜画を行う際に䜿甚するレむダヌです。
䞻線・色トレヌス線の远加や、重ね合わせ順の倉曎が可胜です。
䜜画に修正を入れる際に䜿甚するベクタヌ圢匏のレむダヌです。
[ 䜜画レむダヌ ] に [ 修正レむダヌ ] を乗せた状態
ラスタヌ修正レむダヌDGA のみ
䜜画に修正を入れる際に䜿甚するラスタヌ圢匏のレむダヌです。
[ 䜜画レむダヌ ] に [ 修正レむダヌ ] を乗せた状態
P O I N T
・ラスタヌ䜜画レむダヌは、内郚的には 8 倍の解像床で凊理を行っおいるため、ラスタヌ圢匏でありながら、ある皋床の拡倧にも耐えられる性質を持っおいたす。
・ラスタヌ䜜画レむダヌずベクタヌ䜜画レむダヌは、䞀枚の画像の䞭に混圚させるこずはできたせん。
146
147
TraceMan
User Guide
仕䞊げ・背景に関するレむダヌ
ベクタヌ圩色レむダヌCEL のみ
2 倀圩色レむダヌCEL のみ
埓来の RetasStudio で䜿甚されおきた [2 倀トレヌス画像 ] を RetasStudio に読み蟌んだ際は、[2 倀圩色レむダヌ ] を持぀画像ずしお読
み蟌たれたす。[2 倀圩色レむダヌ ] は、内郚に [ 䞻線プレヌン ][ 圩色プレヌン ] を持ち、埓来通り [ 䞻線 ] ず [ 圩色 ] を切り替えながら圩色
䜜業を進めるこずができたす。
Stylos で [ ベクタヌ䜜画レむダヌ ] を䜿甚しお䜜画された画像を PaintMan での圩色甚に曞き出した堎合、たたは TraceMan でベクタヌ
トレヌスを行った画像で䜿甚されるレむダヌです。
PaintMan で [ ベクタヌ圩色レむダヌ ] を䜿甚するず、ベクタヌ圢匏のたたデヌタを圩色するこずができたす。
ラスタヌ汎甚レむダヌ
[ ラスタヌ汎甚レむダヌ ] は、䞻に背景の様な䞀般的なビットマップむメヌゞのために䜿甚されるレむダヌです。
階調圩色レむダヌCEL のみ
埓来の RetasStudio で䜿甚されおきた [ 階調トレヌス画像 ] を RetasStudio に読み蟌んだ際は、[ 階調圩色レむダヌ ] を持぀画像ずしお
読み蟌たれたす。[ 階調圩色レむダヌ ] は内郚に、[ 階調線プレヌン ][ 圩色プレヌン ] を持ち、埓来通り [ 䞻線 ] ず [ 圩色 ] を切り替えながら
圩色䜜業を進めるこずができたす。
(Stylos の堎合 )
1
(TraceMan/PaintMan の堎合 )
アルファチャンネル
1 [
アルファ線集 ] ボタン
TraceMan、PaintMan では、[ ラスタヌ汎甚レむダヌ ] ほかの保
持する [ ラスタヌプレヌン ] の [ 透明床 ] を線集するこずができたす。
148
149
TraceMan
User Guide
画像以倖のレむダヌ
テキストレむダヌ
文字のレむダヌです。埌で文字の内容を線集するこずができたす。指瀺線を぀けるこずもできたす。
圱指定レむダヌDGA のみ
圱指定専甚のレむダヌです。䜜画レむダヌの䞊に䜜成するず䜜画レむダヌの [ 䞻線プレヌン ] や [ 色トレヌス線プレヌン ] の描画内容を把握し、
埓来は色鉛筆で塗り぀ぶしおいた圱指定を [ フィル ] ツヌルで塗り぀ぶしたり、抜き䜍眮の指定を描画できたす。
フレヌムレむダヌ
画像に基準フレヌムプレヌンや撮圱フレヌムプレヌンなどを衚瀺し、䜍眮の蚭定などが行えたす。
指瀺レむダヌ
画像に察しお指瀺を描き蟌むためのレむダヌです。指瀺レむダヌに描かれた内容は、通垞のレンダリング時には無芖されるので画像に圱響
を䞎える事なく、どんな指瀺でも曞き蟌むこずができたす。
指瀺テキストレむダヌ
画像に察しお文字情報による指瀺を曞き蟌むためのレむダヌです。埌で文字の内容を再線集するこずが可胜です。指瀺テキストレむダヌに
描かれた内容は、通垞のレンダリング時には無芖されるので画像に䞎える圱響を気にするこずなく曞き蟌み可胜です。
圱指定レむダヌは、
[ セル ] → [ 圱指定䜜成 ...] で䜜成するものず、
[レ
むダヌパレット ] の [ レむダヌ ] → [ 新芏レむダヌ ] で䜜成できるも
のがありたす。
150
151
TraceMan
User Guide
TraceMan
:
消倱点レむダヌ
パヌスの぀いた絵を描く際に䜿甚する消倱点を蚭定し保持するレむダヌです。
02
レむダヌ
レむダヌパレットの基本操䜜
各レむダヌの操䜜は、[ レむダヌパレット ] で行いたす。
1. レむダヌを遞択
[ レむダヌパレット ] 䞊段のレむダヌ名欄をクリックするず反転衚瀺ずなり、そのレむダヌが遞択状態になりたす。
遞択範囲レむダヌ
遞択範囲を保存、線集するためのレむダヌです。他のレむダヌの描画内容を芋ながら描画ツヌルで描き蟌むこずによっお遞択範囲を䜜成す
るこずも可胜です。
2. プレヌンの遞択
レむダヌを遞択したら、[ レむダヌパレット ] 䞋段のプレヌンを遞択したす。プレヌン名欄をクリックするず反転衚瀺ずなり、そのプレヌ
ンが遞択状態になりたす。
1 レむダヌを遞択したす。
2 プレヌンを遞択したす。
3
1
3 [
レむダヌ描画可 / 䞍可 ] 欄をクリックするず、描画や線集が可
胜になりたす。
耇数のレむダヌを同時に遞択するこずが可胜です。
2
調敎レむダヌCEL のみ
画像に察する色調補正をレむダヌ化したものです。
色調補正の蚭定を埌で倉曎したり、元の画像に戻すこずができたす。
3. レむダヌ・プレヌンの衚瀺 / 非衚瀺
[ セル ] りィンドり䞊に衚瀺される画像のレむダヌおよびプレヌンの内容は、[ レむダヌパレット ] の [ レむダヌ衚瀺 / 非衚瀺 ] アむコンを
クリックするず衚瀺 / 非衚瀺を遞択するこずができたす。
1 [
1
2
152
153
レむダヌ衚瀺 / 非衚瀺 ] アむコン
TraceMan
User Guide
4. レむダヌ・プレヌンの重ね順の倉曎
レむダヌおよびプレヌンは、ドラッグ & ドロップで重ね順を倉曎できたす。
レむダヌ・プレヌンの耇補
遞択したレむダヌやプレヌンの耇補が行えたす。
レむダヌの耇補
[ レむダヌパレット ] から耇補したいレむダヌをクリックし、[ セル ] メニュヌから [ レむダヌ ] → [ 耇補 ] を遞択するずレむダヌが耇補され、
[ レむダヌパレット ] に [ ○○○のコピヌ ] ずいうレむダヌができたす。 [ レむダヌパレット ] の [ レむダヌメニュヌ衚瀺 ] から [ 耇補 ] を遞択しお行うこずもできたす。
ドラッグ & ドロップで
順番が入れ替わりたす。
1
1
5. プレヌンの蚭定倉曎
以䞋のプレヌンは、ダむアログで蚭定倉曎ができたす。
・[ フレヌムレむダヌ ] の [ 基準フレヌムプレヌン ][ 撮圱フレヌムプレヌン ]
・[ 消倱点レむダヌ ] の [ 消倱点プレヌン ]
・[ 調敎レむダヌ ] の [ 明るさ・コントラスト ][ レベル補正 ][ 色調カヌブ ]
・[ テキストレむダヌ ] および [ 指瀺テキストレむダヌ ] のテキストプレヌン
1 [
レむダヌパレット ] で耇補したいレむダヌを遞択し、[ セル ]
メニュヌから [ レむダヌ ] → [ 耇補 ] を遞択したす。
2 レむダヌが耇補されたした。
プレヌンの耇補
[ レむダヌパレット ] から耇補したいプレヌンをクリックし、[ セル ] メニュヌから [ プレヌン ] → [ 耇補 ] を遞択するずプレヌンが耇補され、
[ レむダヌパレット ] に [ ○○○のコピヌ ] ずいうプレヌンができたす。 [ レむダヌパレット ] の [ プレヌンメニュヌ衚瀺 ] から [ 耇補 ] を遞択しお行うこずもできたす。
1
1
1 プレヌン名欄をダブルクリックするず、[
2
基準フレヌム ] ダむア
ログが衚瀺されたす。
1 [
レむダヌパレット ] で耇補したいプレヌンを遞択し、[ セル ]
メニュヌから [ プレヌン ] → [ 耇補 ] を遞択したす。
154
2 プレヌンが耇補されたした。
155
TraceMan
User Guide
レむダヌ・プレヌンの削陀
レむダヌ・プレヌンの新芏䜜成
遞択したレむダヌの削陀が行えたす。
新芏にレむダヌを䜜成したり、䜜業䞭にレむダヌを远加䜜成するこずができたす。
レむダヌの削陀
新芏レむダヌの䜜成
[ レむダヌパレット ] から削陀したいレむダヌをクリックし、[セル ] メニュヌから [ レむダヌ ] → [ 削陀 ] を遞択するずレむダヌが削陀されたす。
[ レむダヌパレット ] の [ レむダヌメニュヌ衚瀺 ] から [ 削陀 ] を遞択しお行うこずもできたす。
[ セル ] メニュヌから [ レむダヌ ] → [ 新芏 ] を遞択するず [ 新芏レむダヌ ] ダむアログが珟れ、
[ レむダヌ名 ] を入力し、
[ レむダヌの皮類 ] ず [ 色
深床 ] を遞択し、[OK] ボタンをクリックするずレむダヌが䜜成されたす。
1
2
新芏プレヌンの䜜成
1 [
レむダヌパレット ] で削陀したいレむダヌを遞択し、[ セル ]
メニュヌから [ レむダヌ ] → [ 削陀 ] を遞択したす。
[ セル ] メニュヌから [ プレヌン ] → [ 新芏 ] を遞択するず [ 新芏プレヌン ] ダむアログが珟れ、[ プレヌン名 ] を入力し、[ プレヌンの皮類 ]
を遞択し、[OK] ボタンをクリックするず新芏プレヌンが䜜成されたす。
2 レむダヌが削陀されたした。
1 䞀郚のプレヌンの堎合は、[
プレヌンの削陀
[ レむダヌパレット ] から削陀したいプレヌンをクリックし、[セル ] メニュヌから [ プレヌン ] → [ 削陀 ] を遞択するずプレヌンが削陀されたす。
[ レむダヌパレット ] の [ プレヌンメニュヌ衚瀺 ] から [ 削陀 ] を遞択しお行うこずもできたす。
1
2
1
1 [
レむダヌパレット ] で削陀したいプレヌンを遞択し、[ セル ]
メニュヌから [ プレヌン ] → [ 削陀 ] を遞択したす。
2 プレヌンが削陀されたした。
P O I N T
[ レむダヌ ] メニュヌから [ 非衚瀺レむダヌの削陀 ] を遞択するず、[ レむダヌパレット ] で非衚瀺になっおいる ( 目玉のアむコンが衚瀺されおいない ) レむダヌ
が削陀されたす。
156
157
プレヌンカラヌ ] も遞択したす。
TraceMan
User Guide
耇数のプレヌンを 1 ぀のプレヌンに倉換する
レむダヌ・プレヌンの倉換
耇数のプレヌンを遞択し、1 ぀のプレヌンに統合しお倉換したす。
遞択したレむダヌやプレヌンを別の属性のレむダヌ・プレヌンに倉換できたす。
1. プレヌンを遞択
[ レむダヌパレット ] から別の属性に倉換したいプレヌンを遞択したす。
レむダヌの倉換
1. レむダヌを遞択
[ レむダヌパレット ] から別の属性に倉換したいレむダヌを遞択したす。
1
1
1 [
1 別の属性に倉換したいレむダヌを遞択したす。ここでは
[ ラスタヌ䜜画レむダヌ ] を遞択したす。
描画可 / 䞍可 ] 欄にチェックを入れお、耇数のプレヌンを遞択したす。
2. [ プレヌンの倉換 ] ダむアログで蚭定
[ セル ] メニュヌから [ プレヌン ] → [ 倉換 ...] を遞択し、[ プレヌンの倉換 ] ダむアログを衚瀺しお倉換の蚭定を行いたす。
2.[ レむダヌの倉換 ] ダむアログで蚭定
[ セル ] メニュヌから [ レむダヌ ] → [ 倉換 ...] を遞択し、[ レむダヌの倉換 ] ダむアログを衚瀺しお倉換の蚭定を行いたす。
1
2
1
3
2
3
1 [
倉換先 ] で倉換するレむダヌの属性を遞択したす。ここでは [ ラスタヌ汎甚レむダヌ ] を遞択したす。
2 [
ラスタヌ汎甚レむダヌ ] を遞択した堎合は、[ 色深床 ] で [8bit / チャンネル ] か [16bit / チャンネル ] を遞択したす。
3 [OK]
1 [
プレヌン名 ] を入力したす。
2 [
倉換先 ] で倉換するレむダヌの属性を遞択したす。
3 [OK]
ボタンを抌すずプレヌンの倉換を実行したす。
ボタンを抌すずレむダヌの倉換を実行したす。
4
4 遞択したプレヌンが倉換され、1
぀になりたした。
P O I N T
条件によっお、耇数のレむダヌを遞択しお同時に別の属性のレむダヌに倉換するこずもできたす。
158
159
TraceMan
User Guide
同皮のプレヌンを統合する
レむダヌ・プレヌンの統合
同じ皮類のプレヌンがある堎合、1 ぀のプレヌンに統合したす。ただし、プレヌンの色が異なる堎合は、統合できたせん。
同じ皮類のレむダヌ・プレヌンがある堎合、1 ぀のレむダヌ・プレヌンに統合したす。ただし、プレヌンの色が異なる堎合は、統合できたせん。
同皮のレむダヌを統合する
同じ皮類のレむダヌがある堎合、1 ぀のレむダヌに統合したす。
1
1
1 [
1 [
セル ] メニュヌから、[ プレヌン ] → [ 同皮のものを統合 ] を遞択したす。
セル ] メニュヌから、[ レむダヌ ] → [ 同皮のものを統合 ] を遞択したす。
2
2
2
2
2 同じ皮類のプレヌンが統合され、1
2 同じ皮類のレむダヌが統合され、1
぀になりたした。
぀になりたした。
160
161
TraceMan
User Guide
移動ツヌル
レむダヌパレットの各郚名称
[ ツヌルパレット ] の [ 移動 ] ツヌルを䜿甚するず、[ レむダヌパレット ] で遞択䞭のレむダヌのみをドラッグしお移動するこずができたす。
[ レむダヌパレット ] は、[ りィンドり ] メニュヌから [ レむダヌパレット ] を遞択するず珟れたす。
8
9
10
11
1
2
3
16
12
13
14
15
4
5
移動ツヌルオプションパレット
6
7
・[ レむダヌ ] レむダヌを移動したす。
※䞋蚘の各衚瀺は、クリックするこずで切り替えられたす。
8 [
・[ グリッド ] グリッドを移動したす。
1 [
・[ ガむド ] ガむドを移動したす。
レむダヌ衚瀺 / 非衚瀺 ] アむコン
アむコンが衚瀺されおいる時、レむダヌが衚瀺されたす。
9 [
2 [
新芏レむダヌ䜜成 ] ボタン
[ 新芏レむダヌ ] ダむアログで新しいレむダヌを䜜成するこずが
できたす。
レむダヌ描画可 / 䞍可 ] アむコン
アむコンが衚瀺されおいる時、レむダヌに察し描画線集できた
す。ここをクリックするず耇数のレむダヌを同時に遞択状態に
できたす。
レむダヌ削陀 ] ボタン
遞択したレむダヌを削陀したす。
10 [
3 [
レむダヌ名 ] 欄
クリックしお青く衚瀺されおいる時、遞択状態になっおいたす。
䞍透明床 ] 欄 数倀入力するかスラむダヌを操䜜するこずによっお、衚瀺䞭の
画像の䞍透明床を調敎できたす。
11 [
4 [
プレヌン衚瀺 / 非衚瀺 ] アむコン
アむコンが衚瀺されおいる時、プレヌンが衚瀺されたす。
レむダヌメニュヌ衚瀺 ] ボタン
レむダヌメニュヌを衚瀺したす。
12 [
5 [
プレヌン描画可 / 䞍可 ] アむコン
アむコンが衚瀺されおいる時、プレヌンに察し描画線集できた
す。ここをクリックするず耇数のプレヌンを同時に遞択状態に
できたす。
13 [
6 [
プレヌン名 ] 欄
クリックしお青く衚瀺されおいる時、遞択状態になっおいたす。
プレヌンの皮類によっおは、ダブルクリックするずダむアログ
が珟れ、線集・再蚭定が可胜になりたす。
プレヌン削陀 ] ボタン
遞択したプレヌンを削陀したす。
14 [
アルファ線集 ] ボタン
[ ラスタヌプレヌン ] のアルファチャンネルを衚瀺したす。
15 [
7 [ プレヌンカラヌ ] ボタン
クリックするずダむアログが衚瀺され、プレヌンカラヌプレヌ
ンの色を倉曎できたす。
プレヌンメニュヌ衚瀺 ] ボタン
プレヌンメニュヌを衚瀺したす。
16 分割衚瀺バヌ
P O I N T
[ 移動 ] ツヌルを遞択しおいるずきに [ ↑ ][ ↓ ][ ← ][ → ] キヌを抌すず、それぞれの方向にレむダヌを移動できたす。
162
新芏プレヌン䜜成 ] ボタン
[ 新芏プレヌン ] ダむアログで新しいプレヌンを䜜成するこずが
できたす。
163
ここにカヌ゜ルをあわせ、䞊䞋にスラむドさせるこずによっお、
[ レむダヌパレット ] 䞊におけるレむダヌおよびプレヌンの衚瀺
面積を増枛できたす。
TraceMan
User Guide
レむダヌメニュヌ / プレヌンメニュヌ
レむダヌのプロパティダむアログ
プレヌンメニュヌ
レむダヌメニュヌ
・[ 新芏 ...]
[ 新芏レむダヌ / プレヌン ] ダむアログが衚瀺され、新芏にレむダヌ / プレヌンを䜜成できたす。
・[ 耇補 ]
遞択しおいるレむダヌ / プレヌンを耇補できたす。
・[ レむダヌ名 ]
レむダヌ名を倉曎できたす。
・[ レむダヌの皮類 ]
レむダヌの皮類が衚瀺されたす。
・[ 削陀 ]
遞択しおいるレむダヌ / プレヌンを削陀できたす。
・[ 非衚瀺レむダヌを削陀 ]
[ 衚瀺 / 非衚瀺 ] アむコンがオフになっおいるレむダヌを削陀したす。
・[ 倉換 ...]
[ レむダヌの倉換 ] ダむアログが衚瀺され、レむダヌ / プレヌンを倉換できたす。
・[ 同皮のものを統合 ]
同じ皮類のレむダヌ / プレヌンがある堎合、1 ぀のレむダヌ / プレヌンに統合したす。ただし、プレヌンの色が異なる堎合は、統合でき
たせん。
・[ 䞍透明床 ]
レむダヌの䞍透明床を倉曎できたす。
・[ 䞍透過モヌド ]ラスタヌ汎甚レむダヌのみ
[ 䞍透明床 ] をオフにしたす。
プレヌンのプロパティダむアログ
・[ アルファ線集 ]
[ ラスタヌプレヌン ] のアルファチャンネルを線集できたす。
・[ プロパティ ...]
[ レむダヌ / プレヌンのプロパティ ] ダむアログが衚瀺されたす。
・[ 蚭定 ...]
[ フレヌムレむダヌ ][ 消倱点レむダヌ ][ 調敎レむダヌ ] 遞択時に、蚭定ダむアログが衚瀺されたす。
・[ プレヌン名 ]
プレヌン名を倉曎できたす。
・[ プレヌンの皮類 ]
プレヌンの皮類が衚瀺されたす。
・[ プレヌンカラヌ ]䞀郚のプレヌンのみ
プレヌンの色を [ 色の蚭定 ] ダむアログたたは [ カラヌ ] ダむアログで倉曎できたす。
164
165
TraceMan
:
03
User Guide
レむダヌ・プレヌン䞀芧
仕䞊げ・背景に関するレむダヌ
Stylos TraceMan PaintMan
䜜画に関するレむダヌ
レむダヌ・プレヌン



説明
2 倀圩色レむダヌ
×
●
●
2 倀ベヌスの圩色甚レむダヌ
䞻線プレヌン
×
●
●
䞻線を保護するプレヌン
圩色プレヌン
×
●
●
圩色を行うプレヌン
レむダヌ・プレヌン



説明
ラスタヌプレヌン
×
●
●
特効に䜿えるプレヌン
ラスタヌ䞋描きレむダヌ
●
×
×
䞋描きをするためのレむダヌ
階調圩色レむダヌ
×
●
●
䞻線に階調を持たせた圩色甚レむダヌ
ラスタヌプレヌン
●
×
×
ラスタヌの線で描画できるプレヌン
䞻線プレヌン
×
●
●
䞻線を保護するプレヌン階調を保持
ラスタヌ䜜画レむダヌ
●
×
×
ラスタヌベヌスで䜜画するためのレむダヌ
圩色プレヌン
×
●
●
圩色を行うプレヌン
䞻線プレヌン
●
×
×
䞻線を保存するプレヌン
ラスタヌプレヌン
×
●
●
特効に䜿えるプレヌン
色トレヌス線プレヌン
●
×
×
色トレヌス線を保存するプレヌン
ベクタヌ圩色レむダヌ
×
●
●
ベクタヌベヌスの圩色甚レむダヌ
ベクタヌ䜜画レむダヌ
●
×
×
ベクタヌベヌスで䜜画するためのレむダヌ
䞻線プレヌン
×
●
●
䞻線を保護するプレヌン
䞻線プレヌン
●
×
×
䞻線を保存するプレヌン
色トレヌス線プレヌン
×
●
●
色トレヌス線を保護するプレヌン
色トレヌス線プレヌン
●
×
×
色トレヌス線を保存するプレヌン
塗りプレヌン
×
●
●
圩色を行うプレヌン
远加線プレヌン
●
×
×
ラスタヌの線で描画できるプレヌン
ラスタヌプレヌン
×
●
●
特効に䜿えるプレヌン
ラスタヌ修正レむダヌ
●
×
×
䜜画チェックでの修正を蚘茉するレむダヌ
ラスタヌ汎甚レむダヌ
●
●
●
背景や特効などに䜿甚できるレむダヌ
䞻線プレヌン
●
×
×
䞻線を保存するプレヌン
ラスタヌプレヌン
●
●
●
背景や特効などに䜿甚できるプレヌン
色トレヌス線プレヌン
●
×
×
色トレヌス線を保存するプレヌン
アルファチャンネル
×
●
●
透明床を指定するためのチャンネル
ベクタヌ修正レむダヌ
●
×
×
䜜画チェックでの修正を蚘茉するレむダヌ
䞻線プレヌン
●
×
×
䞻線を保存するプレヌン
色トレヌス線プレヌン
●
×
×
色トレヌス線を保存するプレヌン
远加線プレヌン
●
×
×
ラスタヌの線で描画できるプレヌン
166
167
TraceMan
User Guide
画像以倖のレむダヌ
レむダヌ・プレヌン



説明
圱指定レむダヌ
●
×
×
圱指定を行うためのレむダヌ
境界線プレヌン
●
×
×
圱指定の䞻線にあたるプレヌン
圱指定プレヌン
●
×
×
圱指定の圩色にあたるプレヌン
指瀺レむダヌ
●
●
●
手曞きによる指瀺を蚘茉できるレむダヌ
ラスタヌプレヌン
●
●
●
指瀺テキストレむダヌ
●
●
●
テキストプレヌン
●
●
●
テキストレむダヌ
●
●
●
テキストプレヌン
●
●
●
フレヌムレむダヌ
●
●
●
フレヌムを保存できるレむダヌ
基準フレヌムプレヌン
●
●
●
基準フレヌムを蚭定できるプレヌン
撮圱フレヌムプレヌン
●
●
●
撮圱フレヌムを蚭定できるプレヌン
消倱点レむダヌ
●
●
●
消倱点を衚瀺できるレむダヌ
消倱点プレヌン
●
●
●
遞択範囲レむダヌ
●
●
●
遞択プレヌン
●
●
●
調敎レむダヌ
×
●
●
画像補正をレむダヌ化したもの
レベル補正プレヌン
×
●
●
レベル補正を蚭定するためのプレヌン
トヌンカヌブプレヌン
×
●
●
トヌンカヌブを蚭定するためのプレヌン
明るさ・コントラストプレヌン
×
●
●
明るさ・コントラストを蚭定するためのプレヌン
指瀺属性のテキストを蚘茉するためのレむダヌ
テキストを蚘茉するためのレむダヌ
遞択範囲を保存できるレむダヌ
168
169
第 章
第1章
7
RETAS STUDIO
第2章
第3章
スキャン
スキャン
第7章
第4章
第5章
Step:01
スキャンの準備
172
Step:02
スキャン
178
TraceMan
:
01
User Guide
スキャンの準備
3. パレットを開く
[ りィンドり ] メニュヌから [ スキャンパレット ] および [ プリスキャンパレット ] を遞択しおください。
[ スキャンパレット ] および [ プリスキャンパレット ] それぞれが衚瀺されたす。
スキャナの蚭定
䜿甚するスキャナの蚭定を行いたす。
1. スキャナ制埡方匏の遞択
[ 線集 ] メニュヌから [ 蚭定 ] → [ 環境蚭定 ...] たたはアプリケヌションメニュヌから [ 環境蚭定 ] を遞択するず、[ 環境蚭定 ] ダむアログが
衚瀺されたす。
2
1
3
1 [
スキャナヌ ] タブを遞択したす。
2 [TWAIN
3 [OK]
制埡 ] を遞択したす。
ボタンを抌したす。
2. スキャナドラむバの遞択
[ スキャン ] メニュヌ→ [TWAIN_32 察応機噚の遞択 ...]Windows 版たたは [TWAIN 察応機噚の遞択 ...]Macintosh 版を遞択するず、
[ ゜ヌスの遞択 ] ダむアログが衚瀺されたす。
1 䜿甚するスキャナドラむバヌを遞択したす。
2 [
1
遞択 ] ボタンを抌したす。
2
・スキャナの接続䞍良などの堎合は、パレットの代わりに譊告ダむ
アログが衚瀺されたす。そのような堎合は、いったん TraceMan
を終了し、スキャナの電源が入っおいるか、コンピュヌタヌずの
接続が正垞かを確認しおください。
・スキャナのヘッドを固定するボタンが「ロック」に蚭定されおい
るず゚ラヌメッセヌゞが衚瀺されたす。賌入したばかりのスキャ
ナを䜿甚する堎合はご泚意ください。
スキャナの蚭定は、䞀床蚭定するず蚘録されるため、起動のたびに
蚭定し盎す必芁はありたせん。
172
173
TraceMan
User Guide
100 フレヌム基準解像床の蚭定
タップの取り付け
[ スキャンパレット ] で、[100 フレヌム ] の基準解像床の蚭定を行いたす。
粘着テヌプを䜿甚しお、タップをスキャナの原皿台の暪に固定したす。
1. スキャンパレットの衚瀺
[ スキャンパレット ] を衚瀺したす。
1
1 タップ
2 原皿台
2
1
1 [
!
蚭定 ] ボタンをクリックしたす。
2. 基準解像床ダむアログの蚭定
[ 基準解像床 ] ダむアログが衚瀺されたす。100 フレヌムの蚭定を行いたす。
泚意 :
・タップは、原皿台ず平行になるようにしっかり固定しおください。タップの䜍眮がずれるず、スキャン画像の䜍眮ずれの原因になりたす。
・タップの貌り付け䜍眮によっおは、スキャナの原皿カバヌが閉たらなくなる堎合がありたすので、ご䜿甚のスキャナに最適な䜍眮を芋぀けお貌り付けおく
ださい。
1 100 フレヌムの
・画面での幅、高さ
・画面での解像床
を入力したす。
※カットフォルダに入力した数倀ず同じものを入力したす。
1
2 [OK]
ボタンをクリックしたす。
2
3.100 フレヌムの基準解像床が蚭定される
蚭定が反映され、[ スキャンパレット ] の衚瀺が蚭定埌のものになりたす。
[ 基準解像床 ] は䜜品ごずに決められおいたす。異なる䜜品のスキャ
ンを行う際には、再蚭定が必芁な堎合がありたす。
174
175
TraceMan
User Guide
2. スキャン領域の蚭定
[ スキャンパレット ] でスキャン領域を蚭定したす。
スキャンの䜍眮合わせ
䜜画フレヌムが印刷しおあるレむアりト甚玙を読み蟌み、スキャン領域を蚭定したす。
B
1. レむアりト甚玙のプリスキャン
タップの穎を合わせお、レむアりト甚玙をセットしたす。
A
レむアりト甚玙
絵を䞋に
1
1 [
2
2 [
倧きさ ] 欄にスキャン領域の倧きさを入力したす。
B
プリスキャンパレット ] で砎線の倧きさを実線に合わせたす。
A スキャン領域砎線
B [
A
䜜画フレヌム ]実線
1
2
1 [
スキャンパレット ] の [ プリスキャン ] ボタンをクリックした
す。
2 [
プリスキャンパレット ] に、レむアりトが衚瀺されたす。
A スキャン領域砎線
B [
䜜画フレヌム ]実線
P O I N T
倧刀動画などをスキャンするずきは、必芁に応じおスキャン領域を倉曎しおください。䞊蚘は、100 フレヌム FIX のカットをスキャンする堎合の䜍眮合わ
せの䟋です。
176
177
TraceMan
:
02
User Guide
スキャン
背景・ブックのスキャン48bit
48bit16bit/ チャンネルの色深床でのスキャンを行いたす。䞻に背景やブックをスキャンする際に䜿甚するこずによっお色調補正時に
画質の劣化を最小限に抑えるこずができたす。
1. 背景・ブックのセット スキャナに背景たたはブックをセットしたす。
動画のスキャン
スキャン領域が決定したら、動画のスキャンを行いたす。
背景たたは
ブック
絵を䞋に
1. 動画のセット スキャナに動画をセットしたす。
動画
絵を䞋に
2. スキャンの実行 [ スキャンパレット ] を衚瀺させたす。
1 背景・ブックのスキャンでは、[
2 [
2. スキャンの実行 [ スキャンパレット ] を衚瀺させたす。
1 動画のスキャンでは、[
2 [
色深床 ] は 8bit で十分です。
色深床 ] は 16bit を遞択したす。
スキャン ] ボタンをクリックしたす。
1
スキャン ] ボタンをクリックしたす。
2
1
3. スキャン結果
スキャンが実行されたした。
2
3. スキャン結果
スキャンが実行されたした。
48bit スキャンは、䞻に情報量の高い背景画像のスキャンなどに適
しおいたす。動画のスキャンを行う堎合は通垞 8bit/ チャンネルの
スキャンで十分です。
178
179
TraceMan
User Guide
3. 入力蚭定
[ バッチパレット ] が衚瀺されたす。[ 入力 ] を遞択し、画像の入力デバむスを蚭定したす。
連続スキャン
スキャン領域を倉えずに簡単な操䜜で次々ず動画をスキャンし、画像をレむダヌ毎にフォルダぞ振り分けながら保存しおいくこずができた
す。通垞の手順で「スキャンの䜍眮合わせ」たでを行ったあず、䞋蚘の手順で行いたす。
1 [
入力 ] を遞択し、入力デバむスずしお [ スキャナ ] が遞択され
おいるこずを確認したす。
入力元ず出力先を蚭定し、その間にかけたいバッチ凊理を組み蟌んで行きたす。
入力蚭定 ( スキャナ )
1
バッチ蚭定 ( バッチ凊理 )
出力蚭定 ( 保存堎所 )
1.1 枚目の動画のセット
動画をスキャナにセットしたす。( 䟋 : A セルの 1 番 )
4. バッチ蚭定
スキャナから読み蟌んだ画像に察しお行う、バッチ凊理項目を蚭定したす。
1 枚目の動画
絵を䞋に
1
2
2. 連続スキャンの遞択
[ スキャン ] メニュヌから [ 連続スキャン ...] を遞択したす。
1 ボタンをクリックするず、[
バッチの远加 ] ダむアログが衚瀺さ
れたす。远加したいバッチを遞択したす。
180
2 バッチ項目
[ 自動コントラスト ] を遞択するず、自動コントラ
ストの察象ずなるレむダヌを蚭定するメニュヌが衚瀺されたす。
181
TraceMan
User Guide
5. 出力蚭定
デヌタの曞き出し先を蚭定したす。
1 [
出力 ] を遞択するず、保存に関するメニュヌが衚瀺されたす。
8.2 枚目の動画に入れ換え
動画を入れ換え、[ スキャンパレット ] の [ 連続スキャン ] ボタンを抌し、匕き続き連続スキャンを行いたす。最埌の動画番号になるたで
6 〜 8 の操䜜を繰り返したす。
2 保存フォルダを蚭定したす。ボタンをクリックするずフォルダ
遞択ダむアログが衚瀺され、䜜成したカットフォルダを遞択し
たす。
2 枚目の動画
絵を䞋に
3 保存レむダヌセルフォルダを蚭定したす。ボタンを抌すず、
レむダヌ遞択ダむアログが衚瀺されるので、レむダヌを遞択し
たす。※
4 保存圢匏を蚭定したす。他の゜フトで開くなどの特別な理由が
ないかぎり圩色むメヌゞ [cel 圢匏 ] を掚奚したす。
1
5
5 動画番号「1
番」から開始する堎合は [  ]加算に蚭定したす。
4
9.2 ぀目のレむダヌのスキャン
A セルのスキャンが終わったら、[ レむダヌ倉曎 ] ボタンをクリックし、レむダヌ名を次のレむダヌ名 ( 䟋 : B セル ) に倉曎したす。
2
1 「"B"0001.cel」になっおいたす。
1
3
10. 動画の入れ換え
動画を入れ換え、[ スキャンパレット ] の [ 連続スキャン ] ボタンをクリックし、匕き続き連続スキャンを行いたす。
6. スキャンの実行
[ バッチパレット ] で [ 連続スキャン ] ボタンを抌すず、1 枚目のスキャンが実行されたす。
11. 終了
党おのスキャンが終了したら、[ バッチパレット ] の [ スキャン終了 ] ボタンをクリックしたす。
7. 次のセルのスキャン
スキャンが終わるず、[ バッチパレット ] が再び衚瀺されたす。番号が䞀぀繰り䞊がっおいるこずを確認しおください。
1 「A000"2".cel」になっおいたす。
1
P O I N T
P O I N T
[ レむダヌの倉曎 ...] ボタンは、保存先ずしお指定されたフォルダが RetasStudio で䜜成されたカットフォルダでない堎合は、䜿甚できたせん。
182
動画のスキャン順番を間違った堎合などは、動画を正しくセットし盎したあずで、[ バッチパレット ] の [ 再スキャン ] ボタンをクリックし、再スキャンを行う
こずができたす。
183
TraceMan
User Guide
2. 原皿のセット
分割スキャン
倧刀のセルや背景などのように、䞀回でスキャンしきれない玠材の堎合は、分割しおスキャンしたす。
䟋 : B セル ( 長セル ) を巊右に 2 分割しおスキャン
スキャン
1 箇所目
倧刀の動画
絵を䞋に
1 箇所目
スキャン
2 箇所目
1
1 「分割スキャン」なので、原皿台の䞊の動画たたは背景を
氎平にずらしお䜍眮を決めたす。
1. バッチパレットの衚瀺
1 レむダヌ名を
[B]、番号を [1] にセットしたす。圢匏は [ 圩色む
メヌゞ ] を遞択したす。
2 [
分割を実行する ] にチェックを入れたす。ファむル名の埌に分
割スキャンされおいるこずを瀺す枝番号 [_01] が付加されたす。
1
3. スキャン 1 箇所目の実行
[ 連続スキャン ] ボタンを抌すず、1 枚目のスキャンが実行され、フォルダ「B」に保存されたす。
4. バッチパレットの再衚瀺
1 [
分割を実行する ] にチェックが入っおいるため、番号が繰り䞊
がるずきに、[B0002] にならず、
2
2 [B0001]
1
2
184
185
のたたで、[_01] が [_02] に倉わっおいたす。
TraceMan
User Guide
5. 原皿のセット
ADF による連続スキャン
ADFAutomatic Document Feederずは、自動絊玙装眮のこずで、スキャナに取り付ければ、連続スキャン実行時に、動画をスキャ
ナの原皿台に毎回セットする必芁がなくなりたす。
1 ADF
1
倧刀の動画
絵を䞋に
2 箇所目
2 スキャナ
2
1
1 「分割スキャン」なので、原皿台の䞊の動画たたは背景を
氎平にずらしお䜍眮を決めたす。
察応機皮
本補品付属の「察応スキャナ䞀芧」シヌトたたは匊瀟 RetasStudio ホヌムペヌゞをご芧ください。
6. スキャン 2 箇所目の実行
「連続スキャン」ボタンをクリックしおください。TraceMan は、「B0001_02.cel」のファむルでスキャンを開始したす。
スキャン可胜枚数
1 床にセットできる䜜画甚玙の枚数は 40 枚皋床です。それより倚いず、絊玙䞭に誀動䜜を起こす可胜性が高くなり、かえっお手間がかかっ
おしたいたす。
7.2 枚目以降のスキャン
1 [ スキャンパレット ] の [ セル番号 ] を手動で、
[2] に倉曎したす。
1
2 [
セル番号 ] を倉曎するず、枝番の方はリセットされ、[_01] に
戻り、[B0002_01.cel] ずなりたす。
3 必芁なレむダヌを、必芁な枚数だけスキャンしたら、[
ADF 甚䜜画甚玙
ADF で画像を取り蟌むためには、䜜画甚玙のタップ穎の呚囲を TraceMan が認識できるよう、黒で塗り぀ぶす必芁がありたす。
スキャン
1 動画甚玙にあけられおいる
1
3 個の穎のたわりを䞊䞋巊右、それ
ぞれ最䜎 5 ミリ以䞊
終了 ] ボタンをクリックしたす。
2
3
P O I N T
P O I N T
分割の回数が 2 回以䞊の堎合は、䞊蚘 4 から 6 の手順を必芁なだけ繰り返したす。
186
ADF の 侀 郚 の 機 çš® は、 䜿 甹 で き る 箙 の サ ã‚€ ズ が 小 さ い た め、 ス タ ン ダ ヌ ド の 䜜 画 甹 箙 を ADF で 読 み 蟌 む こ ず が で き な い å Ž 合 が あ り た す。 こ
のため、ADF のサむズに合わせた RetasStudio 甹 ADF 䜜画甚玙が販売されおいたす。タップの穎の呚りもあらかじめ黒く塗られおいたす。
.
株匏䌚瀟ナカザワ TEL:03-3974-0067
187
TraceMan
User Guide
1. 環境蚭定
[ 線集 ] メニュヌ→ [ 蚭定 ] たたはアプリケヌションメニュヌから [ 環境蚭定 ] を遞択するず、[ 環境蚭定 ] ダむアログが衚瀺されたす。
4. 基準解像床ダむアログの蚭定
[ 基準解像床 ] ダむアログが衚瀺されたす。
2
1 100 フレヌムの
・画面での幅、高さ
・画面での解像床
を入力したす。
※カットフォルダに入力した数倀ず同じものを入力したす。
1
3
1
2 [OK]
ボタンをクリックしたす。
2
5. レむアりト甚玙をセット
RetasStudio 専甚䜜画甚玙は、ADF を䜿甚しない堎合には、䜿う必芁はありたせん。
4
1 [
スキャナヌ ] タブを遞択したす。
2 [ADF
3 [
を䜿甚する ] にチェックを入れたす。
自動補正を行う ] を遞択したす。
4 [OK]
ボタンをクリックしたす。
2. スキャナドラむバの遞択
[ スキャン ] メニュヌ→ [TWAIN_32 察応機噚の遞択 ...]Windows 版たたは [TWAIN 察応機噚の遞択 
] Macontosh 版を遞択するず、
[ ゜ヌスの遞択 ] ダむアログが衚瀺されたす。
1 䜿甚する
2 [
1
ADF スキャナのドラむバを遞択したす。
遞択 ] ボタンをクリックしたす。
2
1
1 フレヌムの描かれおいる面を䞊に、タップ穎の空いおいる方が
3. パレットを開く
[ りィンドり ] メニュヌから [ スキャンパレット ] および [ プリスキャンパレット ] を遞択しおください。
[ スキャンパレット ] および [ プリスキャンパレット ] それぞれが衚瀺されたす。
絊玙口の反察になるようにしたす。玙をセットしたら、甚玙ガ
むドを䜜画甚玙の幅にあわせお固定したす。
※取り付け方法は、ADF 付属のマニュアルをご芧ください。
ADF ずスキャナ原皿台の間に玙が残っおいないかどうか確認しおく
ださい。もしも玙が残っおいた堎合は、取り陀いおください。
6. 基準タップ䜍眮の蚭定
[ スキャンパレット ] を䜿甚しおスキャンする解像床を蚭定した埌、[ スキャン ] メニュヌの [ 基準タップの蚭定 ] を実行しおください。
最初の䞀枚目が絊玙口から取り蟌たれ、[ プリスキャンパレット ] には原皿台党䜓のむメヌゞが衚瀺されたす。
この際に、TraceMan はレむアりト甚玙のタップ穎を自動的に怜出し、以埌の自動スキャンの際の基準タップ䜍眮ずしお蚘憶したす。
1
1 [
スキャンパレット ] の [ 蚭定 ] ボタンをクリックしたす。
P O I N T
タップ穎を怜出しおも、特にメッセヌゞは衚瀺されたせん。゚ラヌメッセヌゞが衚瀺されない堎合は、タップ穎の怜出に成功しおいたす。譊告ダむアログが衚
瀺される堎合には TraceMan がタップ穎を怜出できおいたせん。この堎合、
「タップ穎のたわりが芏定通り黒で塗り぀ぶされおいるか」
「甚玙が正しく ADF に
セットされおいたか」を確認しおください。
「基準タップの蚭定」コマンドは、必ず「スキャン解像床」を蚭定しおから実行しおください。解像床を倉曎した際には、必ず基準タップ䜍眮の蚭定を再実行し
おください。
188
189
TraceMan
User Guide
7. スキャン領域の蚭定
[ スキャンパレット ][ プリスキャンパレット ] でスキャン領域を蚭定したす。
9. 連続スキャンの実行
[ スキャン ] メニュヌの [ 連続スキャン ...] を実行するず、
[ バッチパレット ] が衚瀺されたす。通垞の堎合ず同様に蚭定を行い、
[ 連続スキャン ]
ボタンをクリックしたす。動画が自動的に原皿台にセットされスキャンが行われたす。スキャンが終了するず甚玙排玙口にはきだし、次の
甚玙が自動的に原皿台にセットされたす。
スキャンした画像のコントラストが、極端に䜎すぎる堎合や高すぎ
る堎合は、
TraceMan はタップ穎を発芋するこずができたせん。[ ス
キャンパレット ] の [ 明るさ ] を調敎しお、コントラストが極端に
䜎くなったり、極端に高くならない様に調敎しおください。
1
1 [
スキャンパレット ] を開き、[ スキャン領域 ] 蚭定を芋ながら、[ プリスキャンパレット ] で砎線の倧きさを䜜画フレヌムに合わせたす。
8. 動画のセット
次にスキャンする動画を ADF にセットしたす。セットする手順は、レむアりト甚玙のずきず同じです。
190
10. 続けおスキャンする堎合
ADF にセットされた動画がなくなるず、
再び [ バッチパレット ] が衚瀺されたす。続けおスキャンする堎合は [6. レむアりト甚玙をセット ]
の手順にしたがっお次の動画をセットした埌に [OK] ボタンをクリックしたす。やめる堎合は、[ スキャン終了 ] ボタンをクリックしたす。
191
TraceMan
User Guide
[ スキャナヌ調敎 ]
スキャンパレット
・[ 明るさ ]
スキャン時の明るさを調敎したす。
スキャナの蚭定および操䜜を行うためのパレットです。
・[ スキャン方匏 ]
[ カラヌ ] たたは [ グレヌ ]グレヌスケヌルで原皿を取り蟌みたす。動画に色トレヌス線が䜿甚されおいない堎合は、[ グレヌ ] を遞択
するこずで高速にスキャンできたす。
・[ 色深床 ]チャンネル
1 チャンネルのスキャン色深床を 8bit たたは 16bit で蚭定するこずができたす。
・[ プリスキャン ] ボタン
プリスキャンを実行したす。プリスキャンを実行するず、スキャナ原皿党䜓のむメヌゞがプリスキャン゚リアに衚瀺されたす。
・[ スキャン ] ボタン
スキャンを実行したす。スキャンを実行するず、
[ セル ] りィンドりが新芏に䜜成され、
スキャン結果が衚瀺されたす。りィンドり名
画像名
は環境蚭定で蚭定されおいるものになりたす。
基準解像床ダむアログ
[ スキャン解像床倍率]
スキャンする際のフレヌムの倧きさたたは解像床を算出したす。
・[n]frame
撮圱指瀺の䞭で、最も寄ったずきのフレヌムの倧きさを数倀入力するだけで、必芁な解像床dpiを自動的に蚈算したす。
・[n]dpi
撮圱指瀺の䞭で、最も寄ったずきの倧きさを数倀入力するだけで、盞圓するフレヌムを自動的に蚈算したす。
・[ リセット ] ボタン
「スキャン解像床倍率
」の [n]frame ず [n]dpi の数倀が、初期蚭定の倀に戻りたす。
[100 フレヌム ]
・[ 幅 ]
100 フレヌムの [ 幅 ] のピクセル数を蚭定したす。
[ スキャン領域 ]
スキャンされる範囲を衚瀺・蚭定したす。
・[ 倧きさ ]X/Y
スキャンされる範囲を X 方向、Y 方向の蟺の倧きさで衚瀺・蚭定したす。数倀入力を行うこずによっお、スキャン範囲を調敎するこずが
できたす。[ プリスキャンパレット ] の [ スキャン領域 ] 衚瀺砎線ず連動しおいたす。
・[ ピクセル数固定 ]
チェックを入れるず、[ プリスキャンパレット ] で、スキャン領域の倧きさを調節した際に、スキャン範囲のピクセル数が固定されたたた
になり、スキャン範囲に応じたスキャン解像床に調節されたす。
・[ 高さ ]
100 フレヌムの [ 高さ ] のピクセル数を蚭定したす。
・[ 解像床 ]
100 フレヌムの [ 解像床 ] を蚭定したす。
[ 基準解像床 ]
・[100 フレヌム ] 衚瀺゚リア
100 フレヌムの「スキャン埌の画像のピクセル数」(pixels)、
「䜜画甚玙での倧きさ」
cm、
「スキャン埌の画像の解像床」
dpiを衚瀺したす。
・[ オフセット ] 衚瀺゚リア
スキャン領域が、原点からどれだけオフセット移動しおいるかを蚭定したす。
・[ リセット ] ボタン
「スキャン解像床倍率
」の [ スキャン領域 ] が、[ 基準解像床 ] ダむアログで蚭定された数倀に戻りたす。
・[ 蚭定 ] ボタン
クリックするず [ 基準解像床 ] ダむアログが衚瀺されたす。
192
193
TraceMan
User Guide
スキャンパレット12 フィヌルド
スキャナの蚭定および操䜜を行うためのパレットです。
[ スキャナヌ調敎 ]
・[ 明るさ ]
スキャン時の明るさを調敎したす。
・[ スキャン方匏 ]
[ カラヌ ] たたは [ グレヌ ]グレヌスケヌルで原皿を取り蟌みたす。動画に色トレヌス線が䜿甚されおいない堎合は、[ グレヌ ] を遞択
するこずで高速にスキャンできたす。
・[ 色深床 ]チャンネル
1 チャンネルのスキャン色深床を 8bit たたは 16bit で蚭定するこずができたす。
・[ プリスキャン ] ボタン
プリスキャンを実行したす。プリスキャンを実行するず、スキャナ原皿党䜓のむメヌゞがプリスキャン゚リアに衚瀺されたす。
・[ スキャン ] ボタン
スキャンを実行したす。スキャンを実行するず、
[ セル ] りィンドりが新芏に䜜成され、
スキャン結果が衚瀺されたす。りィンドり名
画像名
は環境蚭定で蚭定されおいるものになりたす。 基準解像床ダむアログ12 フィヌルド
[ スキャン解像床倍率]
スキャンする際のフレヌムの倧きさたたは解像床を算出したす。
・[n]frame
撮圱指瀺の䞭で、最も寄ったずきのフレヌムの倧きさを数倀入力するだけで、必芁な解像床dpiを自動的に蚈算したす。
・[n]dpi
撮圱指瀺の䞭で、最も寄ったずきの倧きさを数倀入力するだけで、盞圓するフレヌムを自動的に蚈算したす。
・[ リセット ] ボタン
「スキャン解像床倍率
」の [n]frame ず [n]dpi の数倀が、初期蚭定の倀に戻りたす。
[ フィヌルド ]
[ スキャン領域 ]
スキャンされる範囲を衚瀺・蚭定したす。
・[X/Y]
X たたは Y 方向どちらを基準にするを遞択したす。
・[ 倧きさ ]X/Y
スキャンされる範囲を X 方向、Y 方向の蟺の倧きさで衚瀺・蚭定したす。数倀入力を行うこずによっお、スキャン範囲を調敎するこずが
できたす。[ プリスキャンパレット ] の [ スキャン領域 ] 衚瀺砎線ず連動しおいたす。
・[n]field
フィヌルドの単䜍を指定したす通垞 12field たたは 16field
。
・[ ピクセル数固定 ]
チェックを入れるず、[ プリスキャンパレット ] で、スキャン領域の倧きさを調節した際に、スキャン範囲のピクセル数が固定されたたた
になり、スキャン範囲に応じたスキャン解像床に調節されたす。
[ 基準解像床 ]
・[ 比率 ]
フィヌルドの画面比率を蚭定したす。
・[ 解像床 ]
フィヌルドの画面の解像床を蚭定したす。
・[12 フィヌルド ] 衚瀺゚リア
12 フィヌルドの「スキャン埌の画像のピクセル数」(pixels)、「䜜画甚玙での倧きさ」inch、「スキャン埌の画像の解像床」dpiを衚
瀺したす。
・[ オフセット ] 衚瀺゚リア
スキャン領域が、原点からどれだけオフセット移動しおいるかを蚭定したす。
・[ リセット ] ボタン
「スキャン解像床倍率
」の [ スキャン領域 ] が、[ 基準解像床 ] ダむアログで蚭定された数倀に戻りたす。
・[ 蚭定 ] ボタン
クリックするず [ 基準解像床 ] ダむアログが衚瀺されたす。
194
195
TraceMan
User Guide
プリスキャンパレット
スキャン蚭定の保存
プリスキャンの蚭定および操䜜を行うためのパレットです。
1
2
3
スキャン蚭定をファむルに保存するこずができたす。
4
1. 保存
スキャン埌、[ スキャン ] メニュヌから [ スキャン蚭定の保存 ...] を遞択するず、スキャンの蚭定を [ スキャン蚭定ファむル ]拡匵子
sf6ずしお保存したす。
5
7
[ スキャン蚭定
ファむル ]
2. 読み蟌み
[ スキャン ] メニュヌから [ スキャン蚭定の読み蟌み ...] を遞択するず、[ ファむルを開く ] ダむアログが衚瀺され、[ スキャン蚭定ファむル ]
拡匵子sf6を読み蟌みたす。
6
1 [
回転 ] ボタン巊
[ プリスキャンパレット ] を巊偎に回転したす。
2 [
回転 ] ボタン右
[ プリスキャンパレット ] を右偎に回転したす。
3 [
回転をリセット ] ボタン
回転をリセットしたす。
4 [
サむズをリセット ] ボタン
[ プリスキャンパレット ] のサむズ倉曎をリセットしたす。
[ プリスキャンパレット ] のサむズは、ダむアログの右䞋をドラッグするこずで倉曎できたす。
5 [
原点 ]
オフセットの起点ずなる䜍眮を瀺しおいたす。
原点の䜍眮は、スキャナによっお異なりたす。
6 [
プリスキャン ] ゚リア
プリスキャン結果を衚瀺する゚リアです。プリスキャンによっお埗られた画像をもずに、スキャンする領域を確定するのに䜿いたす。
7 スキャン領域砎線
砎線の枠は、スキャン領域を衚しおいたす。
マりスカヌ゜ルを砎線の䞭に移動させるず、カヌ゜ルが [ 手のひら ] ツヌルに倉わりたす。この状態で、枠をドラッグするこずによっお、
スキャン領域を原皿台の任意の䜍眮に移動させるこずができたす。
マりスカヌ゜ルを砎線の枠の四隅に移動させるず、カヌ゜ルが十字に倉わりたす。この状態で、マりスボタンをクリックするず、砎線の
枠の隅を぀かむこずができたす。
そのたたドラッグするこずによっお、スキャン領域の倧きさを任意の倧きさに調節するこずができたす。
スキャン領域は、TraceMan を終了しおも蚘憶されたす。
再床 TraceMan を起動した際には、スキャン領域は同じ䜍眮に蚭定されたす。
196
197
第 章
第1章
8
RETAS STUDIO
第2章
第3章
トレヌス
トレヌス
第8章
第4章
第5章
Step:01
TraceMan のレむダヌ構造
200
Step:02
トレヌス
203
Step:03
線の修正
214
Step:04
チェック
232
TraceMan
:
01
User Guide
TraceMan のレむダヌ構造
階調圩色レむダヌ
[ 䞻線プレヌン ] ず [ 圩色プレヌン ] の 2 皮で構成されおいたす。
3 皮類の圩色レむダヌ
TraceMan で生成する圩色甚動画は耇数のレむダヌずプレヌンによっお構成されおいたすが、[2 倀圩色レむダヌ ]、[ 階調圩色レむダヌ ]、[ ベ
クタヌ圩色レむダヌ ] では、それぞれレむダヌの構造が少し異なりたす。
2 倀圩色レむダヌ
2 倀トレヌス盎埌は、[ 䞻線プレヌン ] ず [ 圩色プレヌン ] の 2 皮で構成されおいたす。
[ 䞻線プレヌン ]階調
完成画像
䞻線プレヌン
[ 圩色プレヌン ]境界線付き
・[ 䞻線プレヌン ]
動画の䞻線が階調線で栌玍されおいたす。
完成画像
・[ 圩色プレヌン ]
色トレヌス線や圩色した色の他、さらに圩色のための现い境界線が栌玍されおいたす。
・[ ラスタヌプレヌン ]
゚アブラシなどを別プレヌンに䜜成したい堎合などに䜿甚したす。
圩色プレヌン
・[ 䞻線プレヌン ]
動画の䞻線が栌玍されおいたす。
・[ 圩色プレヌン ]
色トレヌス線や圩色した色が栌玍されおいたす。
・[ ラスタヌプレヌン ]
゚アブラシなどを別プレヌンに䜜成したい堎合などに䜿甚したす。
200
201
TraceMan
User Guide
TraceMan
:
ベクタヌ圩色レむダヌ
[ 䞻線プレヌン ] ず、色トレヌス線が描かれた [ 色トレヌス線プレヌン ]、色を塗るための [ 塗りプレヌン ] で構成されおいたす。
02
トレヌス
トレヌス前の泚意
トレヌスを実行する前に以䞋のような点に配慮しおおくず、より良い結果を埗るこずができたす。
1. 動画がトレヌスしやすい状態になっおいるか
線の匷さ、色トレヌス線に䜿甚する画材など、原・動画を䜜画される方ぞできる限りリク゚ストを出すこずで、トレヌス凊理の結果を向䞊
させるこずができたす。
䞻線プレヌン
2. 䞍芁な色はすべおチェックを倖しおあるか
色をチェックしおあるず、その色が䜿甚されおいなくおもトレヌスされおしたうこずがあり、埌から䞍必芁な修正をしなければなりたせん。
3. 䞻線ずなる色は、やや匷めに蚭定し、他の色がなるべく混じらないようにする。
䞻線の䞭に混じったほかの色を修正する䜜業を軜枛するこずで、圩色䜜業の効率アップに぀ながりたす。
完成画像
4. 色トレヌスに黒が混じっおいないか。
色トレヌス線赀・青・緑は、黒よりやや匱く蚭定するこずで混じり合いを防ぐこずができたす。
5. カット袋の確認
カット袋を甚意し、タむムシヌトおよび必芁な動画が揃っおいるこずを確認したす。
色トレヌス線プレヌン 1
色トレヌス線プレヌン 2
塗りプレヌン
・[ 䞻線プレヌン ]
動画の䞻線がベクタヌ線で栌玍されおいたす。
・[ 色トレヌス線プレヌン ]
ベクタヌ線で描かれた色トレヌス線が、単色ごずに栌玍されおいたす。
・[ 塗りプレヌン ]
圩色した色がベクタヌ圢匏で栌玍されおいたす。このプレヌンを遞択しお色を塗りたす。
202
203
TraceMan
User Guide
b.4  6 色目の色トレヌスをする堎合
䞻線および 1  3 色目の色トレヌスに加えお、
4  6 色目の色トレヌスする堎合、
[2 倀トレヌス線蚭定 ] ダむアログのポップアップメニュヌ
から [ カスタム線 1]  [ カスタム線 3] を遞択したす。
2 倀トレヌスの実行
1. スキャンした画像の衚瀺
スキャンした画像 (.cel ファむル ) を衚瀺したす。
1 ポップアップメニュヌから
[ カスタム線 11  3] を遞択し
たす。
1
2
2 [ カスタム線 1
1  3
をトレヌスする ] にチェックを入れたす。
5
3 ▌をクリックするずプレビュヌを衚瀺したす。
4
4 プレビュヌを芋ながら
[ 色盞 ][ 色盞の幅 ][ 線幅 ] のスラむダヌ
でトレヌス色を蚭定したす。
3
5 [
実行 ] ボタンをクリックするず、トレヌスが実行されたす。
2.2 倀トレヌス蚭定ダむアログの衚瀺
[ トレヌス ] メニュヌから [2 倀トレヌス蚭定 ...] を遞択し、[2 倀トレヌス蚭定 ] ダむアログを衚瀺したす。
3.2 倀トレヌスの実行
2 倀トレヌスが実行されたす。
a. 䞻線・1  3 色目の色トレヌスをする堎合
䞻線および 1  3 色目の色トレヌスする堎合、以䞋の蚭定を行い、2 倀トレヌスを実行したす。
1 ポップアップメニュヌから
1
2
[ 暙準トレヌス線 ] を遞択したす。
2 察象ずなる線の色にチェックを入れたす。
4
3 ▌をクリックするずプレビュヌを衚瀺したす。
5
4 プレビュヌを芋ながらトレヌス線の色が鮮明に衚瀺されるよう
スラむダヌで線の匷匱を調敎したす。
5 [
3
実行 ] ボタンをクリックするず、トレヌスが実行されたす。
P O I N T
[2 倀トレヌス蚭定 ] ダむアログの衚瀺䞭は、[ セル ] りィンドりを拡倧、瞮小、スクロヌル衚瀺できたす。
204
205
TraceMan
User Guide
2 倀トレヌス蚭定ダむアログ
カスタム線 1〜 3
任意の色のトレヌス蚭定を行ないたす。
暙準トレヌス線
・[ カスタム線 1〜 3をトレヌスする ]
トレヌスの察象に含めるかどうかを決定したす。チェックが倖れおいる堎合は、トレヌス凊理されず背景色癜になりたす。 䞻線䞻に黒
、赀線、青線、緑線のトレヌス蚭定を行いたす。
・[ 黒 ][ èµ€ ][ 青 ][ 緑 ] チェックボックススラむダヌ
チェックボックスでトレヌスの察象ずする色を決定したす。
チェックが入っおいない堎合は、トレヌス凊理されず背景色癜になりたす。
これにより、䟋えば緑鉛筆で指瀺等を䜜画甚玙に盎接蚘入するこずができたす。
線幅線の匷匱をスラむダヌで蚭定したす。巊にスラむドさせるず现く、右にスラむドさせるず倪くなりたす。
ただし、元々コントラストの匷い画像など、画像の皮類によっおはあたり効果が珟れない堎合がありたす。
・[ 色盞 ] スラむダヌ
トレヌス凊理の察象にする色の色盞をスラむダヌで蚭定したす。
この倀を倉えるず䞋の色盞カラヌバヌの䞊のトレヌス範囲を瀺す 2 ぀の点の䜍眮が倉化したす。
・[ 色盞の幅 ] スラむダヌ
トレヌス凊理の察象にする色の色盞の幅をスラむダヌで蚭定したす。この倀を倉えるず䞋の色盞カラヌバヌの䞊にある 2 ぀の点の幅が倉
化したす。
・[ 䞻線色 ] カラヌボックス
トレヌス埌の䞻線の色を衚瀺したす。このボックスを抌すずダむアログが衚瀺され、䞻線の色を倉曎できたす。
・[ 線幅 ] スラむダヌ
線幅線の匷匱をスラむダヌで蚭定したす。「プレビュヌ」ボタンをチェックしおおくこずで、そのパラメヌタによるトレヌス結果をリ
アルタむムにプレビュヌできたす。
・[ 描画色の取埗 ] ボタン
その時点で描画色に蚭定されおいる色が䞻線色に蚭定されたす。
・[1 ドットの点は陀去 ]
チェックを入れおおくず、トレヌス時に発生する 1 ドットのゎミや穎を最䜎限に抌さえ、圩色䜜業をより効率よくするこずができたす。
・[OK] ボタン
2 倀トレヌス蚭定を保存し、ダむアログを閉じたす。
・[ トレヌス色 ] カラヌボックス
トレヌス埌の線の色を衚瀺したす。ボックスをクリックするずダむアログが衚瀺され色の蚭定ができたす。
色指定ダむアログの「描画色」ボタンを抌すず、その時点で描画色に蚭定されおいる色が蚭定されたす。 ・[ スポむト ] ボタン
カヌ゜ルがスポむトになり、[ セル ] りィンドりから色を拟い、
「色盞」スラむダヌに蚭定するこずができたす。
「オリゞナル画像衚瀺゚リア」内で [Alt/Opt] キヌを抌すこずでカヌ゜ルをスポむトに切り替えられたす。
・[ キャンセル ] ボタン
2 倀トレヌス蚭定を保存せずに、ダむアログを閉じたす。
・[ 実行 ] ボタン
[ トレヌス蚭定 ] ダむアログを閉じ、アクティブな [ セル ] りィンドりの画像のトレヌスを実行したす。
・[ 読み蟌み ...] ボタン
保存した [2 倀トレヌス蚭定ファむル ]拡匵子t2fを読み蟌みたす。
・[ 保存 ...] ボタン
[2 倀トレヌス蚭定ファむル ]拡匵子t2fを保存したす。
・[ プレビュヌ ]
チェックを倖すず、プレビュヌを停止したす。
[2 倀トレヌス
蚭定ファむル ]
P O I N T
動画の線の質が䞀定の堎合には、次から 2 倀トレヌス蚭定ファむルに保存した、このパラメヌタヌを読み蟌むこずで、蚭定の手間を省略できたす。ただし、珟
実には動画の状態が垞に䞀定ずは限りたせんので、トレヌス結果の確認は必ず行っおください。実際の運甚時には、各カットごずにトレヌスのパラメヌタヌを
保存しおおくこずをお勧めしたす。同様にトリミングオフセット倀やスキャンサむズなどの蚭定も蚘録しおおけば、トラブル発生などによりスキャンし盎す際
に効率的に䜜業できたす。
206
207
TraceMan
User Guide
3. 階調トレヌスの蚭定
[ 階調トレヌス蚭定 ] ダむアログで、色トレヌス線を取り蟌むための蚭定を行いたす。
階調トレヌスの実行
1. スキャンした画像の衚瀺
スキャンした画像 (.cel ファむル ) を衚瀺したす。
1
2
3
4
1 トレヌスしたい色トレヌス線の色にチェックを入れたす。
2. 階調トレヌス蚭定ダむアログの衚瀺
[ トレヌス ] メニュヌから [ 階調トレヌス蚭定 ...] を遞択し、[ 階調トレヌス蚭定 ] ダむアログを衚瀺したす。
2 䞋段䞭倮の
[ 境界線 ] のプレビュヌを芋ながら、トレヌス線の色が鮮明に衚瀺される䜍眮にスラむダヌを合わせたす。
3 䞋段右偎の
[ 階調線 ] のプレビュヌを芋ながら、[ 階調線 ][ 階調線の色成分陀去フィルタ ] の蚭定を行いたす。
4 [
実行 ] ボタンをクリックするずトレヌスが実行されたす。
4. 階調トレヌスの実行
階調トレヌスが実行されたす。
2
3
1
1 チェックボックスがオンのずき、プレビュヌが衚瀺されたす。
2 プレビュヌ䞊をドラッグするず、衚瀺をスクロヌルできたす。
3 [
 ] : 拡倧、[ − ] : 瞮小、[  ] : リセットでプレビュヌの倧きさを調敎したす。
208
209
TraceMan
User Guide
・[ オリゞナル ] プレビュヌ゚リア
オリゞナル画像の䞀郚を衚瀺したす。゚リア内をドラッグするこずで、スクロヌルさせるこずができたす。ここに衚瀺された郚分が珟圚の
パラメヌタヌでトレヌスされ、結果がプレビュヌ゚リア䞭、右に衚瀺されたす。
階調トレヌス蚭定ダむアログ
・[ 境界線 ] プレビュヌ゚リア
境界線现線化された䞻線ず色トレヌス線のトレヌス結果をプレビュヌ衚瀺したす。゚リア内をドラッグするこずで、スクロヌルさせる
こずができたす。
・[ 階調線 ] プレビュヌ゚リア
階調線の䞻線のトレヌス結果をプレビュヌ衚瀺したす。゚リア内をドラッグするこずで、スクロヌルさせるこずができたす。
・[  ][ − ][  ]
それぞれプレビュヌを拡倧衚瀺、瞮小衚瀺、衚瀺をリセットしたす。
・[ プレビュヌ ]
チェックボックスをオフにするず、プレビュヌを停止したす。 ・[OK] ボタン
階調トレヌスパラメヌタを蚭定しお、階調トレヌス蚭定ダむアログを閉じたす。
・[ キャンセル ] ボタン
トレヌスパラメヌタを蚭定しないで、階調トレヌス蚭定ダむアログを閉じたす。
[ 色トレヌス線 ]
・[ èµ€ ][ 青 ][ 緑 ] チェックボックススラむダヌ
チェックボックスで色トレヌスの察象ずする色赀・青・緑を決定したす。
線幅線の匷匱をスラむダヌで蚭定したす。[ プレビュヌ ] ボタンをチェックしおおくこずで、蚭定を倉曎した結果を [ 境界線 ] プレビュヌ
゚リアでリアルタむムに確認できたす。
・[ 実行 ] ボタン
アクティブな描画りむンドりの画像にトレヌスを実行しお、トレヌス蚭定ダむアログを閉じたす。トレヌスパラメヌタも蚭定されたす。
・[ 読み蟌み ...]
保存した [ 階調トレヌス蚭定ファむル ]拡匵子 :tgfを読み蟌みたす。
・[ 保存 ...]
[ 階調トレヌス蚭定ファむル ]拡匵子 :tgfを保存したす。
[ 階調線 ]
・[ トレヌス倀 ] スラむダヌ
階調線の匷匱を蚭定したす。
[ 階調トレヌス
蚭定ファむル ]
・[ 濃床 ] スラむダヌ
階調線の濃床を蚭定したす。
・[ コントラスト ] スラむダヌ
階調線のコントラストを蚭定したす。
・[ 階調線色 ] カラヌボックス
トレヌス埌の䞻線階調の色を衚瀺したす。カラヌボックスをクリックするず [ 色指定 ] ダむアログが衚瀺され、䞻線階調の色を倉
曎できたす。
・[ 描画色 ] ボタン
クリックするず、その時点で描画色に蚭定されおいる色が䞻線色に蚭定されたす。
[ 階調線の色成分陀去フィルタヌ ]
色トレヌス線も階調ずしお認識されおしたう堎合に以䞋のスラむダヌで色成分を陀去したす。
・[ èµ€ ][ 青 ][ 緑 ] スラむダヌ
スラむダヌで数倀を小さくするず、䞻線階調からその色の色トレヌス線が陀去されたす。
P O I N T
動画の線の質が䞀定の堎合には、次から階調トレヌス蚭定ファむルに保存した、このパラメヌタヌを読み蟌むこずで、蚭定の手間を省略できたす。ただし、珟
実には動画の状態が垞に䞀定ずは限りたせんので、トレヌス結果の確認は必ず行っおください。実際の運甚時には、各カットごずにトレヌスのパラメヌタヌを
保存しおおくこずをお勧めしたす。同様にトリミングオフセット倀やスキャンサむズなどの蚭定も蚘録しおおけば、トラブル発生などによりスキャンし盎す際
に効率的に䜜業できたす。
210
211
TraceMan
User Guide
ベクタヌトレヌスの実行
ベクタヌトレヌス蚭定ダむアログ
1.2 倀トレヌスの実行
最初に 2 倀トレヌスを行いたす。
ベクタヌトレヌスは、2 倀トレヌスを行ったデヌタにのみ適甚するこずができたす。
2. ベクタヌトレヌスの実行
[ トレヌス ] メニュヌから [ ベクタヌトレヌス蚭定 ...] を遞択し、[ ベクタヌトレヌス蚭定 ] ダむアログで蚭定を行いたす。
[ トレヌス蚭定 ]
・[ 隙間 ] 指定した幅以䞋の隙間をベクタヌトレヌス時に぀なぎたす。
1
・[ プレビュヌ ]
クリックするず、ベクタヌトレヌス実行時のプレビュヌが衚瀺されたす。
1 [
・[ 色毎にベクタヌ化を行う ]
色ごずにトレヌスを行いたす。色が隣接した郚分がある堎合、凊理が綺麗になりたす。
実行 ] ボタンをクリックするずトレヌスが実行されたす。
・[OK] ボタン トレヌスのパラメヌタを保存しお、[ ベクタヌトレヌス蚭定 ] ダむアログを閉じたす。
・[ キャンセル ] ボタン
トレヌスのパラメヌタを蚭定せず、[ ベクタヌトレヌス蚭定 ] ダむアログを閉じたす。
・[ 実行 ] ボタン ベクタヌトレヌスを実行したす。
・[ 読み蟌み ...] ボタン
保存した [ ベクタヌトレヌス蚭定ファむル ]拡匵子tvsを読み蟌みたす。
[ ベクタヌトレヌス
蚭定ファむル ]
・[ 保存 ...] ボタン
[ ベクタヌトレヌス蚭定ファむル ]拡匵子tvsを保存したす。
P O I N T
動画も線の質が䞀定の堎合には、次からベクタヌトレヌス蚭定ファむルに保存した、このパラメヌタヌを読み蟌むこずで、蚭定の手間を省略できたす。ただし、
珟実には動画の状態が垞に䞀定ずは限りたせんので、トレヌス結果の確認は必ず行っおください。実際の運甚時には、各カットごずにトレヌスのパラメヌタヌ
を保存しおおくこずをお勧めしたす。同様にトリミングオフセット倀やスキャンサむズなどの蚭定も蚘録しおおけば、トラブル発生などによりスキャンし盎す
際に効率的に䜜業できたす。
212
213
TraceMan
:
03
User Guide
線の修正
消しゎムツヌル
[ 消しゎム ] ツヌルを遞択しおドラッグするず、[ セル ] りィンドりの線を消すこずができたす。
消しゎムツヌルオプションパレット
スポむトツヌル
1
クリックした堎所の色を、描画色ずしお蚭定するツヌルです。
2
ツヌルパレット䞋郚の [ 描画色 ] ボタンに衚瀺され
おいる色が拟った色に倉曎され、描画色ずしお蚭定
されたす。
階調線の堎合
[ 階調圩色レむダヌ ] の䞻線では、階調線の持っおいる基本色を拟いたす。
線の持っおいる䞭間調のピクセルの色を拟うこずはできたせんので泚意しおください。
・[ 圢状 ]
消しゎムの圢状を、ラゞオボタンをクリックするこずで遞択する
こずができたす。
3
4
1 [
・[ 線の倪さ ]
線の倪さを蚭定するこずができたす。
・[ 衚瀺サむズを圱響させる ]
画面を拡倧・瞮小衚瀺した際の消しゎムの倧きさが、100% è¡š
瀺時の芋た目のサむズず同じ倧きさになりたす。
筆圧を線の倪さに圱響させる ]
描画時の筆圧の匷匱を線の倪さに圱響させるこずができたす。
クリックするこずによっおオン / オフを切り替えられたす。
2 [
觊れた郚分を削陀 ] ( ベクタヌ䜜画のみ )
カヌ゜ルが觊れた郚分のみを削陀したす。通垞はこれを遞択し
おおきたす。
3 [
亀点たで削陀 ] ( ベクタヌ䜜画のみ )
カヌ゜ルが觊れた䞀本の線が、別の線ず亀わるずころたでを削
陀したす。
4 [
党䜓を削陀 ] ( ベクタヌ䜜画のみ )
カヌ゜ルが觊れた線党䜓を削陀したす。
黒で描かれた階調線の灰色を拟っおも、灰色ではな
く黒が描画色になりたす。
100% 衚瀺時
スポむトツヌルオプションパレット
[ 元画像 ]
[ 觊れた郚分を削陀 ]
[ 亀点たでを削陀 ]
[ 線党䜓を削陀 ]
・[ 最も䞊のプレヌンの色 ] レむダヌパレットで透明でないもののうち、䞀番䞊に蚭定されお
いるプレヌンから色を拟いたす。
・[ 遞択䞭のプレヌンの色 ] 線集䞭のプレヌンから色を拟いたす。
フル画面衚瀺時
・[ 衚瀺䞊の色 ] レむダヌ階局に関係なく、画面に衚瀺されおいる色を拟いたす。
・描画系ツヌルを䜿甚䞭に [Alt/Opt] キヌを抌すず、抌しおいる間
は䞀時的にスポむト ] ツヌルにするこずができたす。
・他のツヌルを䜿甚䞭でも、
右クリックでスポむトツヌルになりたす。
右クリックをした瞬間に色を拟いたす。
214
215
TraceMan
User Guide
鉛筆ツヌル
盎線ツヌル
描画色を 1 ドットのサむズで描くこずができたす。クリックで点を描画、ドラッグで線を匕きたす。
现かい修正に適したツヌルです。
始点から終点たでドラッグするこずによっお盎線が匕けたす。マりスから手を離すず盎線が確定したす。
ドラッグ
曲線ツヌル
階調線の堎合
階調線レむダヌ ] 線集時には、[ 鉛筆 ] ツヌルは 1 ドットのペンサむズでアンチ゚むリアス付きの線を描画できたす。
始点から終点たでドラッグし、その盎線を調敎しクリックするず、曲線を匕くこずができたす。
ドラッグ
1 始点から終点たでドラッグした
す。
オヌトむレヌス機胜
[ 鉛筆 ] ツヌルは、すでに描画色で塗られおいる郚分から描き始めるず、逆に線を消しおゆきたす。[ 消しゎム ] ツヌルに切り替えるこずな
く䜜業ができる機胜です。ドラッグ䞭は同じ状態が続きたす。[Shift] キヌを抌しおいる間は機胜がオフになり、普通に線を描き足すこずが
できたす。
2 䞀旊マりスボタンから手を離し、
マりスたたはタブレットペンで
操䜜しお曲線を調敎したす。
3 クリックするず曲線が確定した
す。
盎線 / 曲線ツヌルオプションパレット
※操䜜は共通です。
・[ 線の倪さ ]
線の倪さを蚭定したす。
・[ 吞着 ]( ベクタヌ䜜画のみ )
カヌ゜ルが他の線に近づいたずきに自動的に吞着したす。
・[ 入り ]
線の曞き始めに「入り」の衚珟を付加したす。
・[45 床刻みで確定 ]
カヌ゜ルを 45 床刻みで確定したす。
・[ 抜き ]
線の曞き終わりに「抜き」の衚珟を付加したす。
・[ 正方圢で描画 ]
線の断面の圢状を正方圢にしお描画したす。
P O I N T
[ 鉛筆 ] ツヌルは [ ベクタヌ圩色レむダヌ ] には䜿甚できたせん。
[ 盎線 ][ 曲線 ] ツヌルで䞀カ所をクリックするず、
点を描画できたす。
216
217
TraceMan
User Guide
図圢ツヌルオプションパレット
図圢ツヌル
1 圢状オプション
始点から終点たでドラッグするず長方圢、楕円、倚角圢を描くこずができたす。マりスから手を離すず図圢が確定したす。
1
ドラッグ
・圢状オプション
描画する図圢を [ 長方圢 ][ 楕円 ][ 倚角圢 ] から遞択でき、それぞれクリックするこずによっお切り替えられたす。
[ 長方圢 ]
・[ 角数 ]
[ 倚角圢 ] を遞択した堎合、描画する図圢の角数を遞択できたす。
・[ 茪郭線 ]
図圢の茪郭線に぀いお蚭定するこずができたす。
・[ 倉曎 ]
[ ツヌルパレット ] の [ 描画色 ] ボタンで蚭定されおいる色に倉曎できたす。
ドラッグ
・[ 倪さ ]
線の倪さを蚭定するこずができたす。
・[ 塗り ]( ラスタヌ䜜画のみ )
描画時に図圢の内郚を塗り぀ぶしたす。
[ 楕円 ]
・[ 倉曎 ]
[ ツヌルパレット ] の [ 描画色 ] ボタンで蚭定されおいる色に倉曎できたす。
・[ 吞着 ]( ベクタヌ䜜画のみ )
カヌ゜ルが他の線に近づいたずきに自動的に吞着したす。
・[ 瞊暪比 ]
描画する図圢の幅ず高さの比率を蚭定できたす。
ドラッグ
・[ 䞭心から䜜成 ]
始点を䞭心ずしお図圢を描画したす。
[ 倚角圢 ]
・[ 回転 ]
図圢を描画盎埌に回転できたす。回転埌にクリックするず確定したす。
・[45 床刻みで確定 ]
[ 回転 ] にチェックを入れおいるずきのみ遞択できたす。描画した図圢が 45 床刻みで回転したす。
P O I N T
・クリック前に [Alt/Opt] キヌを抌すず、[ スポむト ] ツヌルに切り替わりたす。
・回転䞭に [Shift] キヌを抌すず、45 床刻みで確定したす。
・ドラッグ䞭に [Shift] キヌを抌すず、瞊暪比が固定されたす。
218
219
TraceMan
User Guide
折れ線ツヌルオプションパレット
折れ線ツヌル
始点から終点たでクリックを繰り返すこずによっお折れ線が匕けたす。ダブルクリックするず最埌の頂点の䜍眮が確定し、描画が終了したす。
A
B
・[ 茪郭線 ]
折れ線の茪郭線に぀いお蚭定するこずができたす。
A [ 倉曎 ]
[ ツヌルパレット ] の [ 描画色 ] ボタンで蚭定されおいる色に倉曎できたす。
1 始点をクリックし、次点をクリッ
クするず盎線が匕けたす。
2 さらに次点をクリックするず折
れ線になりたす。
3a ダブルクリックするず確定し、
描画完了です。
・[ 倪さ ]
線の倪さを蚭定するこずができたす。
・[ 塗り ]( ラスタヌ䜜画のみ )
描画時に折れ線で囲たれた内郚を塗り぀ぶしたす。
B [ 倉曎 ]
[ ツヌルパレット ] の [ 描画色 ] ボタンで蚭定されおいる色に倉曎できたす。
・[ 吞着 ]( ベクタヌ䜜画のみ )
カヌ゜ルが他の線に近づいたずきに自動的に吞着したす。
・[ 曲線化 ]
クリックした点から次の点たでをベゞェ曲線で結ぶこずができたす。
3b [ 始点ず終点を結ぶ ] がオンの
堎合は、始点ず結ばれた図圢に
なりたす。
・[ 始点ず終点を結ぶ ]
描画しお終点でダブルクリックするず、終点ず始点を結びたす。
・[45 床刻みで確定 ]
カヌ゜ルを 45 床刻みで確定したす。
P O I N T
折れ線凊理䞭に [Shift] キヌを抌すず、45 床刻みで確定したす。
220
221
TraceMan
User Guide
入り・抜き・補正
筆圧調敎
[ ツヌルオプションパレット ] で䞀郚の描画ツヌルに [ 入り ][ 抜き ][ 補正 ] を蚭定するこずができたす。それぞれ数倀入力するかスラむダヌ
を動かすこずによっお蚭定したす。
[ 線集 ] メニュヌから [ 蚭定 ] → [ 筆圧 ] を遞択するず衚瀺されたす。䞀郚の描画ツヌルの筆圧感知レベルを調敎するこずができ、描きやす
い蚭定にするこずができたす。
筆圧蚭定ダむアログ
グラフ䞊をクリックするずポむントを 2 ぀たで蚭定できたす。ポむントをドラッグするこずにより、筆圧曲線を調敎できたす。䞊限倀ず䞋
限倀の差が倧きいほど、描画ツヌルの筆圧は柔らかくなり、小さいほど硬くなりたす。
[ 入り ][ 抜き ] : オフ
[ 入り ][ 抜き ] : オン
入り
描き始めの郚分で線が埐々に倪くなっおいく、[ 入り ] の蚭定ができたす。䟋えば 5.0mm に蚭定した堎合、筆圧ず無関係に描き始めから
5.0mm のずころたでの線を滑らかに倪くしたす。
抜き
描き終わりの郚分で線が埐々に现くなっおいく、[ 抜き ] の蚭定ができたす。䟋えば 5.0mm に蚭定した堎合、筆圧ず無関係に描き終わりか
ら 5.0mm のずころたでの線を滑らかに现くしたす。
蚭定䟋
・[OK]
クリックするず蚭定が反映され、ダむアログが閉じたす。
・[ キャンセル ]
クリックするず蚭定がキャンセルされ、ダむアログが閉じたす。
・[ 読み蟌み ...]
[ ファむルを開く ] ダむアログで、保存されおいる [ 筆圧蚭定ファむル ]拡匵子ppsを読み蟌むこずができたす。
・[ 保存 ...]
[ 名前を付けお保存 ] ダむアログで、筆圧蚭定を [ 筆圧蚭定ファむル ]拡匵子ppsずしお保存するこずができたす。
[ 補正 ] : オフ
[ 補正 ] : オン
・[ リセット ]
筆圧蚭定が初期倀に戻りたす。
補正
タブレット䜿甚時に発生する「手ブレ」などを吞収し、滑らかな線画を描画したす。数倀を倧きくするず滑らかな線になりたすが、タブレッ
ト䞊で実際に描かれた線ずは若干異なる線が描写され、现かいニュアンスが倱われたす。オフにするずタブレットからのデヌタをそのたた
感知し、ノむズなども補正せずに描画に反映したすが、
「ベクタヌ䜜画」の堎合は、デヌタが肥倧化する芁因になるのであたり数倀を䞋げす
ぎないようにしたす。
[ 筆圧蚭定ファむル ]
P O I N T
ショヌトカットの線集機胜を䜿甚するず、[ 盎線 ][ 曲線 ] ツヌルに察しお [ 入り ] ず [ 抜き ] の [ オン ][ オフ ] のショヌトカットを割り圓おられたす。
222
223
TraceMan
User Guide
ゎミ取りツヌル
ゎミ取りフィルタ
[ フィルタ ] → [ ゎミ取り ...]
遞択範囲の圢態や察象ずなるサむズなどを蚭定し、ゎミをたずめお取り陀くこずができたす。
遞択範囲の圢態や察象ずなるサむズなどを蚭定し、ゎミをたずめお取り陀くこずができたす。
ゎミ取りツヌルオプションパレット
ゎミ取りダむアログ
1 遞択オプション
1
2
適甚範囲の遞択をするツヌルを [ ペン ][ 長方圢 ][ 折れ線 ][ 投げ
羄 ] から遞択でき、それぞれクリックするこずによっお切り替
えられたす。
2 [
筆圧を線の倪さに圱響させる ] ペンでタブレットに描いた筆圧が線の倪さに圱響したす。
[ 蚭定 ]
・[ 線の倪さ ] 数倀入力やスラむダヌによりペン状カヌ゜ルの倪さを蚭定したす。
・[ 衚瀺サむズを圱響させる ] 画面を拡倧・瞮小衚瀺した際の消しゎムの倧きさが、100% 衚瀺時の芋た目のサむズず同じ倧きさになりたす。
・[ 透明以倖の点を陀去 ] 背景色RGB255 の癜ず異なる点を背景色で塗り぀ぶしたす。
・[ 透明の点を陀去 ] 背景色RGB255 の癜のゎミを呚囲の色で塗り぀ぶしたす。
・[ 透明以倖の点を陀去 ]
背景色RGB255 の癜ず異なる点を背景色で塗り぀ぶしたす。
・[ 透明の点を陀去 ]
背景色RGB255 の癜のゎミを呚囲の色で塗り぀ぶしたす。
・[ 呚囲ず違う色の点を陀去 ]
呚囲ず別色のゎミを呚囲の色で塗り぀ぶしたす。
・[ ゎミのサむズ ]
削陀するゎミの最倧の倧きさを蚭定したす。蚭定したサむズ以䞋の倧きさのゎミを削陀できるようになりたす。
・[ プレビュヌ ]
結果を確認しながら䜜業できるようになりたす。
・[ 呚囲ず違う色の点を陀去 ] 呚囲ず別色のゎミを呚囲の色で塗り぀ぶしたす。
・[ ゎミのサむズ ] 削陀するゎミの最倧の倧きさを蚭定したす。蚭定したサむズ以䞋の倧きさのゎミを削陀できるようになりたす。
P O I N T
・ピンポむントで手早く䜜業できる [ ゎミ取り ] ツヌルに察し、
[ フィルタ ] メニュヌの [ ゎミ取り ] コマンドは、
画像党䜓をたずめお凊理できるのず、
[ プレビュヌ ]
で結果を確認しながら䜜業できるのが特城です。
・[ ゎミのサむズ ] の蚭定が倧きすぎるず、必芁な線たで消しおしたう堎合がありたす。
・[ ベクタヌ圩色レむダヌ ] には [ ゎミ取り ] 機胜は䜿甚できたせん。
224
225
TraceMan
User Guide
線぀なぎツヌルオプションパレット
線぀なぎツヌル
1 適甚範囲オプション
圩色時に塗り぀ぶしを行うため、線ず線の隙間を぀ないで完党な閉領域を䜜成する際に䜿甚したす。
1
2
適甚範囲を蚭定する方法を [ ペン ][ 長方圢 ][ 折れ線 ][ 投げ瞄 ]
から遞択したす。
[ ペン ] ツヌルは塗り぀ぶした範囲、
[ 長方圢 ][ 折
れ線 ][ 投げ瞄 ] はそれぞれのツヌルで囲たれた範囲が適甚範囲
になりたす。
2 [
1 線぀なぎを行いたい箇所をカヌ
゜ルで぀なぎたす。
線぀なぎ
2 マりスから手を離すず「線぀な
ぎ」が実行されたす。
[ 線集 ] → [ 線修正 ] → [ 線぀なぎ ]
遞択範囲を䜜成しお [ 線぀なぎ ] を実行するこずができたす。
・[ 線の倪さ ]
適甚範囲オプションの [ ペン ] ツヌルを遞択した堎合、線の倪さを蚭定するこずができたす。
・[ 衚瀺サむズを圱響させる ]
適甚範囲オプションの [ ペン ] ツヌルを遞択した堎合、画面を拡倧瞮小衚瀺した際のペンの倧きさが、100% 衚瀺時の芋た目のサむズず
同じ倧きさになりたす。
・[ 隙間 ]
ここで蚭定した倀よりも狭い隙間が線぀なぎの察象になりたす。
・[ ぀なぎ線幅 ]
ラスタヌ線の隙間を぀なぐ堎合の、線の幅を蚭定したす。
1 線぀なぎを行いたい箇所を [ 遞
択範囲 ] ツヌルで囲みたす。
2 [ 線集 ] メニュヌから [ 線修
æ­£ ] → [ 線぀なぎ ] を遞択するず
「線぀なぎ」が実行されたす。
226
筆圧を線の倪さに圱響させる ]
適甚範囲オプションの [ ペン ] ツヌルを遞択した堎合、描画時
の筆圧の匷匱を線の倪さに圱響させるこずができたす。クリッ
クするこずによっおオン / オフを切り替えられたす。
227
TraceMan
User Guide
線幅修正ツヌルオプションパレット
線幅修正ツヌル
1 適甚範囲オプション
ベクタヌ線の幅を倪く、たたは现く加工するこずができたす。
1
2
適甚範囲を蚭定する方法を [ ペン ][ 長方圢 ][ 折れ線 ][ 投げ瞄 ]
から遞択したす。
[ ペン ] ツヌルは塗り぀ぶした範囲、
[ 長方圢 ][ 折
れ線 ][ 投げ瞄 ] はそれぞれのツヌルで囲たれた範囲が適甚範囲
になりたす。
2 [
1 線幅修正を行いたい箇所をカヌ
゜ルで遞択したす。
2 マりスから手を離すず線幅修正
が実行されたす。
䟋 : [ 指定幅で倪らせる ]
線幅修正 [ 線集 ] → [ 線修正 ] → [ 線幅修正 ]
遞択範囲を䜜成しお [ 線幅修正 ] を実行するこずができたす。
・[ ベクタヌ線党䜓 ]( ベクタヌ圩色のみ )
適甚範囲オプションで觊れたベクタヌ線の党䜓に [ 線なめらか ] が適甚されたす。
・[ 線の倪さ ]
適甚範囲オプションの [ ペン ] ツヌルを遞択した堎合、線の倪さを蚭定するこずができたす。
・[ 衚瀺サむズを圱響させる ]
適甚範囲オプションの [ ペン ] ツヌルを遞択した堎合、画面を拡倧衚瀺した際のペンの倧きさが、100% 衚瀺時の芋た目のサむズず同じ
倧きさになりたす。
・[ 指定幅で倪らせる ]
線幅が指定した倀ず぀倪くなりたす。
・[ 指定幅で现らせる ]
線幅が指定した倀ず぀现くなりたす。
・[ 指定倍に拡倧 ]ベクタヌ圩色のみ
線幅が指定した倍数の倪さに拡倧されたす。
・[ 指定倍に瞮小 ]ベクタヌ圩色のみ
線幅が指定した倍数の倪さに瞮小されたす。
1 線幅修正を行いたい箇所を [ 遞
択範囲 ] ツヌルで囲みたす。
2 [ 線集 ] メニュヌから [ 線修正 ]
→ [ 線幅修正 ] を遞択するず「線
幅修正」が実行されたす。
䟋 : [ 䞀定幅にする ]
228
筆圧を線の倪さに圱響させる ]
適甚範囲オプションの [ ペン ] ツヌルを遞択した堎合、描画時
の筆圧の匷匱を線の倪さに圱響させるこずができたす。クリッ
クするこずによっおオン / オフを切り替えられたす。
・[ 䞀定幅にする ]ベクタヌ圩色のみ
線幅が指定した倀で䞀定の倪さになりたす。
229
TraceMan
User Guide
3. 消倱点の確定
[ 消倱点 ] ダむアログの [OK] ボタンをクリックするず [ 消倱点 ] が確定し、補助線を利甚した [ セル ] りィンドりでの䜜画䜜業ができるよ
うになりたす。
消倱点レむダヌ
パヌス遠近画法を䜿った絵を描く際に、[ 消倱点 ] を蚭定し、補助線を衚瀺させるこずができたす。
消倱点
[ 消倱点 ] を利甚した䜜画䟋
消倱点ダむアログ
消倱点
1. 消倱点レむダヌの䜜成
[ りィンドり ] メニュヌから [ レむダヌパレット ] を遞択し ( たたは [F5] キヌ )、[ レむダヌパレット ] を衚瀺させたす。
1
2
1 [
新芏レむダヌ ] ボタンをクリックし、[ 新芏レむダヌ ] ダむア
ログを衚瀺させたす。
2 [
消倱点レむダヌ ] を遞択し、[OK] ボタンをクリックするず [ 消
倱点 ] ダむアログが衚瀺されたす。
2. 消倱点を䜜成
[ 消倱点 ] ダむアログで、衚瀺する補助線の [ 間隔 ]・[ 色 ]・[ 䞍透明床 ] を蚭定したす。
・[ 間隔 ] 1、5、10、15、30 床の䞭から補助線の角床を遞択できたす。
・[ 読み蟌み ...] 保存されおいる [ 消倱点蚭定ファむル ]拡匵子 :vpfを呌び出
したす。
・[ 色 ] 補助線の色が衚瀺されおいたす。[ 衚瀺色 ] ボタンをクリックす
るず、[ 色の蚭定 ] パネル (Windows) たたは [ カラヌ ] ダむアロ
グ (MacOS) で色を倉曎できたす。
・[ 保存 ...] 䜜成した [ 消倱点 ] の情報を [ 消倱点蚭定ファむル 拡匵子
]
:vpf
ずしおファむルに蚘録したす。
・[ 䞍透明床 ] 補助線の濃さを遞択できたす。
・[OK]
クリックするず蚭定が反映され、ダむアログが閉じたす。
・[ 削陀 ] 遞択䞭の [ 消倱点 ] を削陀したす。
・[ キャンセル ]
クリックするず蚭定がキャンセルされ、ダむアログが閉じたす。
・[ 党お削陀 ] [ セル ] りィンドり䞭のすべおの [ 消倱点 ] を削陀したす。
[ 消倱点蚭定
ファむル ]
[ 消倱点 ] ダむアログを衚瀺した状態で、[ セ
ル ] りィンドり䞊をクリックするず [ 消倱点 ]
を䜜成できたす。
230
P O I N T
・消倱点の操䜜は、ダむアログ衚瀺䞭のみ行うこずができたす。[ 消倱点 ] の䞭心にカヌ゜ルをおきドラッグするず [ 消倱点 ] を移動させるこずができたす。
・セルの倖偎にも [ 消倱点 ] を䜜成するこずができたす。[ 消倱点 ] は耇数䜜成できたす。
・[ 消倱点 ] を再操䜜したい堎合は、[ レむダヌパレット ] の [ 消倱点プレヌン ] をダブルクリックするず、再び [ 消倱点 ] ダむアログが衚瀺されたす。
231
TraceMan
:
04
User Guide
チェック
2. モヌションチェックの蚭定
[ モヌションチェック蚭定 ] ダむアログが衚瀺されたら、各必芁事項を蚭定したす。
衚瀺セルの簡易モヌションチェック機胜
衚瀺䞭のセルの連番画像の動きを確認できたす。衚瀺サむズや再生範囲を蚭定でき、キヌ操䜜によるコマ送りも可胜です。
セルの重ね合わせやタむムシヌトのタむミングを反映させた確認はできたせん。
䞀぀前のフレヌムの画像を衚瀺したす。
䞀぀埌のフレヌムの画像を衚瀺したす。
・[ 衚瀺サむズ ]
画像の衚瀺サむズをパヌセントで蚭定したす。
・[ 衚瀺範囲 ]
連番のセルの衚瀺したい範囲を [ ファむルプレビュヌワヌ ] で衚瀺される番号で指定したす。
䞀぀前のフレヌム
珟圚衚瀺䞭のフレヌム
䞀぀埌のフレヌム
1. コマンドの遞択
[ セル ] りィンドりが開いおいる状態で、[ 衚瀺 ] メニュヌから [ モヌションチェック ...] を遞択したす。
1 [
セル ] りィンドりが開いおいる状態です。
・[ 背景色 ]
クリックするず再生䞭の画像の背景色を蚭定できたす。
・[ 䜙癜の色 ]
クリックするず再生䞭の画像の䜙癜の色を蚭定できたす。
・[ 開始時に䞀時停止 ]
モヌションチェックを実行開始する際に、蚭定した秒数の間だけ䞀時停止したす。1 〜 10 秒の範囲で蚭定できたす。ルヌプ再生時の切れ
目を分かりやすくするために䜿甚したす。
・[ 遞択範囲のみ衚瀺 ]
事前に [ セル ] りィンドりに察しお遞択ツヌルで遞択範囲を䜜成しおおくず、その範囲のみが衚瀺察象ずなりたす。
・[OK]
蚭定した内容を反映し、モヌションチェックが実行されたす。
・[ キャンセル ]
蚭定した内容がキャンセルされ、ダむアログを閉じたす。
1
232
233
TraceMan
User Guide
3. モヌションチェックの実行
[ モヌションチェック蚭定 ] ダむアログで衚瀺察象ずしお蚭定した画像を連続衚瀺したす。
衚瀺セルの連続衚瀺機胜
衚瀺セルの連番画像の動きを、簡単に確認できたす。衚瀺に぀いおの蚭定は䞀切できたせん。
1. コマンドの遞択
[ セル ] りィンドりが開いおいる状態で、[ セル ] メニュヌから [ 連続衚瀺 ] を遞択したす。
1 [
1
1 FPS
セル ] りィンドりが開いおいる状態です。
2
1
2 珟圚衚瀺䞭のフレヌムナンバヌ
2. 連続衚瀺の実行
衚瀺画像の連番画像を連続衚瀺したす。珟圚衚瀺䞭の画像は [ ファむルプレビュヌワヌ ] で赀枠が衚瀺されるこずで確認できたす。
4. キヌ操䜜によるコマ送り
モヌションチェック実行䞭に以䞋のキヌを抌すこずによっおコマ送りの操䜜ができたす。
・[Space]
䞀時停止、たたはルヌプ再生を再開したす。
再生時の FPS を倉曎したす。
・[1]
30 に固定
・[2]
25 に固定
・[3]
24 に固定
・[4]
12 に固定
・[5]
10 に固定
・[6]
8 に固定
・[7]
䞀぀前のフレヌムの画像を衚瀺したす。
・[8]
䞀぀埌のフレヌムの画像を衚瀺したす。
・[9]
最初のフレヌムの画像を衚瀺したす。
・[0]
最埌のフレヌムの画像を衚瀺したす。
・[Esc]
再生を終了したす。
・[ ← ] [ ↑ ]
䞀぀前のフレヌムの画像を衚瀺したす。
・[ → ] [ ↓ ]
䞀぀埌のフレヌムの画像を衚瀺したす。
1
1 [
セル ] りィンドりが開いおいる状態で、[ セル ] の連続衚瀺を
実行したす。
3. 連続衚瀺の終了
[Esc] キヌを抌すず連続衚瀺が終了したす。
P O I N T
タむムシヌトでの [ モヌションチェック ] は、
セルの重ね合わせやタむムシヌトに蚘茉されたタむミングも確認できたす。詳现は第 3 章『RetasStudio の基本』
→『Step:02 タむムシヌト』→『モヌションチェック機胜』( ⇒ P.84) を参照しおください。
234
235
第 章
第1章
9
RETAS STUDIO
第2章
第3章
遞択範囲
遞択範囲
第9章
第4章
第5章
Step:01
遞択範囲
238
Step:02
遞択範囲の保存
250
Step:03
カット & ペヌスト
254
TraceMan
:
01
User Guide
遞択範囲
遞択範囲の基本操䜜
遞択範囲の基本操䜜は、メニュヌバヌの [ 遞択範囲 ] から遞択できたす。
党お ( レむダヌ党䜓 ) を遞択 [Ctrl/Cmd]  [A]
画像党䜓 ( レむダヌ党䜓 ) を遞択したす。
遞択範囲ずは
[ 遞択範囲 ] ツヌルを䜿甚しお指定した領域点線で囲たれた領域を遞択範囲ずいいたす。遞択範囲がある堎合、コマンドやツヌルの凊理
効果はその範囲内に限定されたす。
遞択範囲を解陀 [Ctrl/Cmd]  [D] 珟圚の遞択範囲を無効にし、䜕も遞択されおいない状態にしたす。
遞択範囲を反転 [Ctrl/Cmd]  [Shift]  [I]
遞択範囲を反転させたす。
珟圚遞択されおいない領域が遞択範囲ずなり、逆に遞択されおいた領域は遞択範囲倖ずなりたす。
遞択範囲を移動
[ 遞択範囲 ] ツヌルを䜿甚䞭に遞択範囲内にカヌ゜ルを入れるず、カヌ゜ルが倉わり、ドラッグで遞択範囲を移動させるこずができたす。
P O I N T
遞択範囲は [ ツヌルパレット ] の [ 遞択範囲 ] ツヌルや、[ 遞択範囲 ] メニュヌから指定したす。
・クリック前に、[Shift] キヌを抌すず [ 珟圚の遞択に远加 ] に切り替わりたす。
・クリック前に、[Alt/Opt] キヌを抌すず [ 珟圚の遞択から削陀 ] に切り替わりたす。
・クリック前に、[Shift]+[Alt/Opt] キヌを抌すず [ 珟圚の遞択から遞択 ] に切り替わりたす。
・図圢ツヌルでドラッグ䞭に、[Shift] キヌを抌すず瞊暪比が固定されたす。
・回転䞭に、[Shift] キヌを抌すず 45 床刻みで確定したす。
・移動䞭に、[Shift] キヌを抌すず氎平・垂盎に移動したす。
・[ 折れ線遞択 ] 動䜜䞭に、[Alt/Opt] キヌを抌すず [ 投げ瞄遞択 ] に切り替わりたす。
・[ 投げ瞄遞択 ] 動䜜䞭に、[Alt/Opt] キヌを抌すず [ 折れ線遞択 ] に切り替わりたす。
238
239
TraceMan
User Guide
矩圢遞択ツヌル
投げ瞄遞択ツヌル
矩圢たたは楕円の範囲遞択を行いたす。ドラッグの開始点ず終了点を察角ずする図圢領域を遞択できたす。[ ツヌルオプションパレット ] で、
[ 長方圢 ] たたは [ 楕円 ] の切り替えができたす。
長方圢
楕円
最初にクリックしたポむントを始点にし、カヌ゜ルを自圚に動かしお囲んだ領域がそのたた遞択範囲になりたす。
[ ツヌルオプションパレット ] で、[ 投げ瞄 ] たたは [ 折れ線 ] の切り替えができたす。
投げ瞄
折れ線
ドラッグしお䞀筆曞きで囲んだ自由な圢が遞択範囲
になりたす。
移動しおクリックする毎にそこを頂点ずし、始点に
戻るこずで倚角圢の遞択範囲になりたす。
囲む途䞭の状態でドラッグを䞭止するず、その䜍眮
から始点たでが盎線で結ばれお遞択範囲になりたす。
囲む途䞭の状態でダブルクリックするず、その䜍眮
から始点たでが盎線で結ばれお遞択範囲になりたす。
[Shift] キヌを抌しながらドラッグするず、正方圢たたは正円が描けたす。
マゞックワンドツヌル
クリックしたピクセルず同色の぀ながった郚分を党お遞択できたす。
なぞり遞択ツヌル
ペン状の指先でなぞった郚分がそのたた遞択範囲になりたす。
[ 階調圩色レむダヌ ] での [ マゞックワンド ]
[ 階調圩色レむダヌ ] では、クリックされた階調線ず同色のひず続きの領域を遞択範囲にしたす。
240
241
TraceMan
User Guide
13 [
遞択範囲ツヌルオプションパレット
[ 遞択範囲 ] ツヌルは、[ りィンドり ] メニュヌから [ ツヌルオプションパレット ] で詳现な蚭定を行うこずができたす。
14 [
1
2
5
6
21
7
8
9
10
3
11
12
4
5
6
21
7
8
9
10
11
12
22
13
23
14
14
遞択範囲をドラッグで移動させる際に、遞択䞭のプレヌンの画
像も移動させたす。
22 [
15
5
6
7
5
8
6
7
8
9
10
11
27
25
28
12
29
30
26
15
13
14
15
[ 線集 ] メニュヌ→ [ 蚭定 ] → [ ベクタヌの
遞択方法 ...] を遞択するず衚瀺されたす。
14
15
䞭心から䜜成 ]矩圢遞択のみ
通垞は巊䞊を始点ずしお図圢が䜜成されたすが、チェックを入
れるず始点が図圢の䞭心になりたす。
24 [
21
13
瞊暪比 ]矩圢遞択のみ
䜜成する長方圢や楕円の瞊ず暪のサむズの割合を蚭定し、固定
するこずができたす。
23 [
21
14
完党に含たれるものを遞択 ]ベクタヌのみ
完党に遞択範囲に含たれるものを遞択したす。
21 画像を移動させる
15
13
䞀郚でもかかるものを遞択 ]ベクタヌのみ
䞀郚でも遞択範囲にかかるものを遞択したす。
15 [
24
13
遞択範囲で切断 ]ベクタヌのみ
遞択された郚分を削陀したす。
回転 ]矩圢遞択のみ
倧きさが確定した埌にカヌ゜ルの動きに合わせお回転させるこ
ずができ、意図した䜍眮でクリックするず遞択範囲が䜜成され
たす。
・ [45 床刻みで回転 ]矩圢遞択のみ
[ 回転 ] のオプションです。オンにするず回転時の角床が 45 床
刻みになりたす。
25 [
[ ベクタヌの遞択方法 ] ダむアログ
隙間を閉じる ]マゞックワンドのみ
範囲遞択時に、線の途切れたわずかな隙間があっおも圱響させ
ないようにしたす。蚱容レベルを調節できたす。
26 [
1 長方圢
7 珟圚の遞択から削陀
遞択範囲の䜜成方法を矩圢に切り替えたす。
すでにある遞択範囲に重ねお新たな遞択範囲を䜜成するず、重
なった郚分が欠けた圢で遞択範囲が残りたす。
他のツヌルオプションを遞択しおいる状態でも、[Alt/Opt] キヌ
を抌しおいる間はこのモヌドになりたす。
2 楕円
3 投げ瞄
8 珟圚の遞択から遞択
遞択範囲の䜜成方法を楕円に切り替えたす。
遞択範囲の䜜成方法を投げ瞄に切り替えたす
4 折れ線
9 [
遞択範囲の䜜成方法を折れ線に切り替えたす
5 新芏に遞択
通垞遞択 ]
指定した範囲内をすべお遞択したす。
10 [
通垞はこの蚭定です。新たに遞択範囲を䜜成するず、それたで
の遞択範囲は解陀されたす。
6 珟圚の遞択に远加
すでにある遞択範囲に重ねお新たな遞択範囲を䜜成するず、重
なった郚分だけが遞択範囲ずしお残りたす。
すでにある遞択範囲を残したたた、新たに遞択範囲を加えたす。
耇数箇所を同時に線集するこずが可胜になりたす。すでにある
遞択範囲に重ねお䜜成するず、぀ながった遞択範囲が䜜成され
たす。
他のツヌルオプションを遞択しおいる状態でも、[Shift] キヌを
抌しおいる間はこのモヌドになりたす。
242
シュリンク遞択 ]
指定した範囲内で描線の茪郭線に密着した郚分に遞択範囲を䜜
りたす。
色の蚱容誀差 ]マゞックワンドのみ
数倀を高くするほど、同じ色ずしお蚱容する近䌌倀の範囲が広
くなりたす。
27 [
圢状 ]なぞり遞択のみ
ペン状カヌ゜ルの圢状を、四角たたは䞞に切り替えたす。
28 [
線の倪さ ]なぞり遞択のみ
ペン状カヌ゜ルの倪さを蚭定できたす。
29 [
筆圧を線の倪さに圱響させる ]なぞり遞択のみ
ペンタブレット入力での筆圧が線の倪さに圱響したす。
30 [
衚瀺サむズを圱響させる ]なぞり遞択のみ
画面を拡倧・瞮小衚瀺した際でも 100衚瀺時ず同じサむズに
なりたす。
※ 16  20 は欠番です。
11 [
内郚遞択 ]
指定した範囲内で描線の茪郭線の内郚に遞択範囲を䜜りたす。
12 [
圢状遞択 ]
指定した範囲内で描線の茪郭線をフチ取るように遞択範囲を䜜
りたす。
243
TraceMan
User Guide
・[ 新芏に遞択 ]共通
・[ 画像を移動させる ]共通
・元画像
・[ 珟圚の遞択に远加 ]共通
・[ 瞊暪比 ]矩圢・楕円遞択のみ
・[ 䞭心から䜜成 ]矩圢・楕円遞択のみ
・[ Shift] キヌを抌しながらドラッグするず、正方圢たたは正円が描
けたす。
・[Ctrl/Cmd キヌ ] を抌すず、[ 手のひら ] ツヌルに切り替わりたす。
・[ カラヌロケヌタヌ 
] TraceMan/PaintMan のみを䜿甚するず、
遞択範囲の䜍眮や倧きさを蚈るこずができたす。
・[ 珟圚の遞択から遞択 ]共通
・[ 珟圚の遞択から削陀 ]共通
244
・[ 回転 ]矩圢・楕円遞択のみ
245
TraceMan
A
User Guide
C
A
A
B
B
B
C
C
・元画像
・元画像
A
C
A
B
・[ 遞択範囲で切断 ]
A 遞択範囲からはみ出しおいるため、遞択されたせん。
C
B 遞択範囲からはみ出しおいる郚分があるため、遞択範囲に玍たっ
B
おいる郚分のみが遞択されお切断されたす。
C 遞択範囲にすべお玍たっおいるので、党䜓が移動したす。
A
・[ シュリンク遞択 ]
A
・[ 内郚遞択 ]
A 遞択範囲からはみ出した郚分があるため、遞択されたせん。
A 遞択範囲からはみ出した郚分があるため、遞択されたせん。
B 遞択範囲にすべお玍たっおいるので、遞択されたす。
B 描線で閉じられた透明領域が、遞択範囲にすべお玍たっおいる
B
B
ので、遞択されたす。
C 遞択範囲からはみ出した郚分があるため、遞択されたせん。
C
C
C 描線で閉じられた透明領域が、遞択範囲にすべお玍たっおいる
ので、遞択されたす。
A
C
A
B
C
B
・[ 圢状遞択 ]
・[ 完党に含たれるものを遞択 ]
・[ 䞀郚でもかかるものを遞択 ]
A 遞択範囲からはみ出しおいるため、遞択されたせん。
A 遞択範囲からはみ出しおいるため、遞択されたせん。
B 遞択範囲からはみ出しおいる郚分があるが、党䜓が移動したす。
B 遞択範囲からはみ出しおいる郚分があるため、遞択されたせん。
C 遞択範囲にすべお玍たっおいるので、党䜓が移動したす。
C 遞択範囲にすべお玍たっおいるので、党䜓が移動したす。
・[ 境界遞択 ]
A 遞択範囲からはみ出した郚分があるため、遞択されたせん。
A 遞択範囲に玍たっおいる郚分のみが遞択されたす。遞択範囲か
らはみ出した郚分は遞択されたせん。
B 遞択範囲にすべお玍たっおいるので、描線
( ベタ ) 郚分が遞択
B 遞択範囲にすべお玍たっおいるので、遞択されたす。
されたす。
C 遞択範囲からはみ出した郚分があるため、遞択されたせん。
C 遞択範囲に玍たっおいる郚分のみが遞択されたす。遞択範囲か
らはみ出した郚分は遞択されたせん。
246
247
TraceMan
User Guide
描画色を利甚した範囲遞択
遞択範囲の拡匵・瞮小
描画色を利甚した遞択範囲の操䜜は、[ 遞択範囲 ] から遞択できたす。
[ 遞択範囲の拡匵 ] たたは [ 遞択範囲の瞮小 ] で、[ 遞択範囲の拡匵 ] たたは [ 遞択範囲の瞮小 ] が遞択できたす。
描画色を遞択 [Ctrl/Cmd]  [U]
遞択範囲の拡匵
珟圚の描画色で描画されおいる郚分をすべお遞択したす。
珟圚の遞択範囲を指定の幅分、拡匵したす。
描画色を遞択範囲に远加 [Ctrl/Cmd]  [Shift]  [U]
珟圚の描画色で描画されおいる郚分を、珟圚の遞択範囲に加えたす。
遞択範囲の瞮小
珟圚の遞択範囲を指定の幅分、瞮小したす。
描画色以倖を遞択 [Ctrl/Cmd]  [Y]
珟圚の描画色で描画されおいる郚分以倖の領域をすべお遞択したす。
癜い郚分が遞択範囲になっおいたす。
遞択範囲の拡匵 / 遞択範囲の瞮小ダむアログ
[ 遞択範囲 ] メニュヌから [ 遞択範囲の拡匵 ...] たたは [ 遞択範囲の瞮小 ...] を遞択するず、䞋蚘のダむアログが衚瀺されたす。[ 拡匵幅 ] た
たは [ 瞮小幅 ] を蚭定したす。
P O I N T
「描画色を遞択範囲に远加」を遞択したずきに、「珟圚の描画色で描画されおいる郚分」ず「珟圚の遞択範囲」が觊れ合っおいる堎合、぀ながった遞択範囲が䜜
成されたす。
248
249
TraceMan
:
02
User Guide
遞択範囲の保存
レむダヌを遞択範囲に倉換
[ 遞択範囲レむダヌ ] を読み蟌み、遞択範囲に倉換したす。
遞択範囲をレむダヌ化しお保存したり、遞択範囲を描画したりできたす。ここでは [ 遞択範囲レむダヌ ] を䜿甚した遞択範
囲の保存方法ず読み蟌み方法を玹介したす。
1. 遞択範囲レむダヌを遞択
[ レむダヌパレット ] から、目的の [ 遞択範囲レむダヌ ] を遞択し、保存䞭の遞択範囲を衚瀺させたす。
遞択範囲をレむダヌに倉換
画像レむダヌなどで䜜成した遞択範囲を [ 遞択範囲レむダヌ ] に保存 ( 遞択範囲領域に倉換 ) できたす。
1. 遞択範囲の甚意
保存したい遞択範囲を甚意したす。
2. コマンドの遞択
[ 遞択範囲 ] メニュヌから [ 倉換 ] → [ レむダヌを遞択範囲に倉換 ] を遞択したす。
2. コマンドの遞択
[ 遞択範囲 ] メニュヌから、[ 倉換 ] → [ 遞択範囲をレむダヌに倉換 ] を遞択したす。
3. レむダヌの倉換完了
[ 遞択範囲レむダヌ ] の色領域から遞択範囲が䜜成されたす。
3. 遞択範囲の倉換が完了
新たに [ 遞択範囲レむダヌ ] ず [ 遞択プレヌン ] が䜜成され、[ レむダヌパレット ] に衚瀺されたす。
䞀぀の遞択範囲レむダヌ内に遞択範囲が耇数存圚し、特定の遞択範
囲のみ遞択したい堎合は [ マゞックワンド ] ツヌル [Shift] キヌで
遞択するこずができたす。
250
251
TraceMan
User Guide
遞択範囲レむダヌを遞択範囲に远加
遞択範囲を描画
珟圚の遞択範囲に、
[ 遞択範囲レむダヌ ] に保存された遞択範囲を远加したす。[ 遞択範囲レむダヌ ] ず遞択範囲が重なっおいる堎合は、぀ながっ
た状態で遞択範囲が远加されたす。
1. 遞択範囲を䜜成する
䜜成した [ 遞択範囲レむダヌ ] ずは別の遞択範囲を䜜成したす。
ここでは [ 遞択範囲レむダヌ ] に星圢の遞択範囲領域があり、そ
れずは別に [ 矩圢遞択 ] ツヌルで遞択範囲を䜜成したした。
2. レむダヌを遞択範囲に远加する
[ 遞択範囲 ] メニュヌの [ 倉換 ] → [ レむダヌを遞択範囲に远加 ]
を遞択するず、矩圢の遞択範囲に察しお星圢の遞択範囲の郚分が
远加されたす。
[ 遞択範囲レむダヌ ] のすでに保存されおいる遞択範囲に察しお、図圢ツヌルなどで描き足したり、[ 消しゎム ] ツヌルで削ったりするこず
で遞択範囲を加工できたす。
1 [
ツヌルパレット ] で図圢ツヌルなどを遞択したす。
1
2
2 遞択範囲に察しお、描画しお加工できたす。
遞択範囲レむダヌを遞択範囲から削陀
珟圚の遞択範囲から、[ 遞択範囲レむダヌ ] に保存された遞択範囲ず重なっおいる郚分を削陀したす。
1. 遞択範囲を䜜成する
䜜成した [ 遞択範囲レむダヌ ] ずは別の遞択範囲を䜜成したす。
ここでは [ 遞択範囲レむダヌ ] に星圢の遞択範囲領域があり、そ
れずは別に [ 矩圢遞択 ] ツヌルで遞択範囲を䜜成したした。
2. レむダヌを遞択範囲から削陀する
[ 遞択範囲 ] メニュヌの [ 倉圢 ] → [ レむダヌを遞択範囲から削陀 ]
を遞択するず、矩圢の遞択範囲から星圢の遞択範囲の郚分が削陀
されたす。
P O I N T
[ 遞択範囲レむダヌ ] の衚瀺描画色を別の色に倉曎するこずができたす。
[ レむダヌパレット ] の [ 遞択プレヌン ] の衚瀺色ボタンをクリックするず衚瀺される、
.
[ 色の蚭定 ] ダむアログたたは [ カラヌ ] ダむアログで色を遞択するこずができたす。
1 衚瀺色ボタン
252
253
1
TraceMan
:
03
User Guide
カット & ペヌスト
RetasStudio のカット & ペヌストの仕様
[ コピヌ ] コマンドを遞択した際、RetasStudio がコピヌ元の画像のレむダヌ・プレヌンの属性を蚘憶しおおり、ペヌスト先の画像で属性
の異なるレむダヌ・プレヌンを遞択しおいおも、元画像ず同じ属性のレむダヌ・プレヌンに察しおペヌストされたす。
䜜業の流れの䞀䟋
カット & ペヌストの基本操䜜
コピヌ元の遞択
カット & ペヌストの基本操䜜は、[ 線集 ] メニュヌから遞択するこずができたす。
䞻線プレヌン
ペヌスト結果
1
䞻線プレヌン
3
カット [Ctrl/Cmd]  [X]
遞択範囲の画像をカット ( 元画像を削陀しおバッファぞ転送 ) したす。
カットされた画像は、コピヌバッファ ( クリップボヌド ) に転送されたす。この画像は [ ペヌスト ] コマンドで [ セル ] りィンドりに再床貌
り付けるこずができたす。
[ カット ] コマンドは、珟圚䜜業䞭のレむダヌの画像のみをカットしたす。
1 [
䞻線プレヌン ] を遞択しお、カット ( コピヌ ) したす。
2 [
圩色プレヌン ] を遞択したす。
3 [
圩色プレヌン
圩色プレヌン
䞻線プレヌン ] の画像は [ 䞻線プレヌン ] にペヌストされたす。
[ 圩色プレヌン ] にはペヌストされたせん。
2
P O I N T
コピヌ [Ctrl/Cmd]  [C]
遞択範囲の画像をコピヌ ( 元画像を残しおバッファぞ転送 ) したす。
[ コピヌ ] コマンドは、珟圚䜜業䞭のレむダヌの画像のみをコピヌしたす。
・䞊蚘の䟋のように、異なる属性のレむダヌ・プレヌンに察しおペヌストしたい堎合は、本項目の「指定したレむダヌにペヌストするには」を参照しおくださ
い。階調線で描かれた䞻線プレヌンをペヌストする際は、元の画像ずペヌストする画像の䞡方のピクセルが比范され、より暗い方のピクセルが有効になりたす。
これは CoreRETAS や Photoshop の合成モヌドで [ 比范暗] を遞択するのず同じです。したがっお画像の䞭に [ 色眮換 ] ツヌルで階調線の色基本色
を倉曎した郚分が含たれおいるず、階調線同士が重なった郚分で仕䞊がりが汚くなるこずがありたす。
・階調線をカット & ペヌストする堎合には、すべおの階調線が同じ色基本色の状態で行っお、その埌に [ 色眮換 ] ツヌルを䜿甚する方が綺麗に仕䞊がりたす。
ペヌスト [Ctrl/Cmd]  [V]
[ カット ][ コピヌ ] コマンドや他のアプリケヌションによっおバッファに栌玍されおいる画像を、[ セル ] りィンドりに貌り付けたす。
[ 遞択範囲 ] ツヌルを遞択しおいるずきにペヌストされた画像は、ドラッグするこずによっお移動させるこずができたす。
バッファに再床画像を栌玍するたでは、䜕床でもペヌストを行うこずができたす。
[ ペヌスト ] コマンドは、珟圚䜜業䞭のレむダヌに察しおペヌストしたす。
RetasStudio のペヌスト機胜は、画像の堎所 ( 座暙 ) を保ったたたペヌストされたす。ただし、画像の堎所 ( 座暙 ) を保ったたたペヌスト
できるのは、RetasStudio 䞊で行った堎合に限定されたす。
遞択プレヌンにペヌスト [Ctrl/Cmd]  [Shift]  [V]
[ カット ][ コピヌ ] コマンドや他のアプリケヌションによっおバッファに栌玍されおいる画像を、[ レむダヌパレット ] で遞択した [ プレヌン ]
に貌り付けたす。
[ 遞択プレヌンにペヌスト ] コマンドは、珟圚䜜業䞭のプレヌンに察しおペヌストしたす。
参考 : Ver.5 のカット & ペヌストの仕様
RETAS!PRO Ver.5 では、コピヌ元の画像の属性に関係なく、ペヌスト先の指定したレむダヌに察しおペヌストされたす。
䜜業の流れの䞀䟋
コピヌ元の遞択
䞻線レむダヌ
ペヌスト結果
1
䞻線レむダヌ
䞻線レむダヌ ] を遞択しお、カット ( コピヌ ) したす。
2 [
圩色レむダヌ ] を遞択したす。
3 [
圩色レむダヌ
圩色レむダヌ
2
3
倉換しおペヌスト [Ctrl/Cmd]  [Alt/Opt]  [V]
[ カット ][ コピヌ ] コマンドや他のアプリケヌションによっおバッファに栌玍されおいる画像を、新芏レむダヌたたは新芏プレヌンに倉換し
お貌り付けたす。
クリアヌ [Delete]
遞択範囲の䞭の画像を削陀したす。
[ クリアヌ ] コマンドは、珟圚䜜業䞭のレむダヌにのみ圱響したす。
254
1 [
255
圩色レむダヌ ] に、[ 䞻線レむダヌ ] ず [ 圩色レむダヌ ] の画
像統合しお、ペヌストされたす。
TraceMan
User Guide
RetasStudio のコピヌ元のレむダヌの遞択
参考 : Ver.5 のコピヌ元のレむダヌの遞択
RetasStudio でコピヌした際の画像は、以䞋の条件でコピヌバッファに栌玍されたす。
RETAS!PRO Ver.5 でコピヌした際の画像は、以䞋の条件でコピヌバッファに栌玍されたす。
[ 圩色プレヌン ] が遞択されおいる堎合は、[ 圩色プレヌン ]
だけがコピヌの察象になり、コピヌバッファに栌玍されたす。
[ 圩色レむダヌ ] が遞択されおいる堎合は、[ 圩色レむダヌ ]
ず [ 䞻線レむダヌ ] を重ね合わせたものがコピヌバッファに
栌玍されたす。
䞻線レむダヌ
䞻線プレヌン
圩色プレヌン
圩色レむダヌ
遞択䞭のレむダヌ
遞択䞭のレむダヌ
[ 圩色プレヌン ] の画像
[ 䞻線プレヌン ] が遞択されおいる堎合は、[ 䞻線プレヌン ]
だけがコピヌの察象になり、コピヌバッファに栌玍されたす。
䞻線プレヌン
[ 圩色プレヌン ]  [ 䞻線プレヌン ] の画像
[ 䞻線レむダヌ ] が遞択されおいる堎合は、[ 䞻線レむダヌ ]
のみがコピヌバッファに栌玍されたす。
䞻線レむダヌ
遞択䞭のレむダヌ
遞択䞭のレむダヌ
圩色レむダヌ
圩色プレヌン
[ 䞻線プレヌン ] の画像
[ 䞻線プレヌン ] の画像
[ 圩色プレヌン ] ず [ 䞻線プレヌン ] の䞡方が遞択されおいる
堎合は、[ 圩色プレヌン ] ず [ 䞻線プレヌン ] の䞡方がコピヌ
の察象になり、コピヌバッファに栌玍されたす。
䞻線プレヌン
遞択䞭のレむダヌ
圩色プレヌン
[ 圩色プレヌン ]  [ 䞻線プレヌン ] の画像
P O I N T
RetasStudio で、RETAS!PRO Ver.5 ず同等のコピヌを行う際は、[ 圩色プレヌン ] ず [ 䞻線プレヌン ] の䞡方を遞択しおコピヌする必芁がありたす。
256
257
TraceMan
User Guide
指定したレむダヌにペヌストする
2. ペヌスト先のプレヌンを遞択する
[ レむダヌパレット ] からペヌストしたい画像のプレヌンを遞択したす。
異なる属性のレむダヌ・プレヌンに察しおペヌストしたい堎合は、[ 遞択プレヌンにペヌスト ] を遞択したす。
[ 遞択プレヌンにペヌスト ] の䞀䟋
コピヌ元の遞択
ペヌスト結果
䞻線プレヌン
圩色プレヌン
䞻線プレヌン
1 [
2
3
2 [
䞻線プレヌン ] を遞んで、[ 線集 ] メニュヌ→ [ 遞択プレヌン
にペヌスト ] を遞択したす。
1
3 [
圩色プレヌン ] の画像が [ 䞻線プレヌン ] ず統合されお、ペヌ
ストされたす。
圩色プレヌン
1
圩色プレヌン ] をコピヌしたす。
1. コピヌ元のレむダヌを開く
[ レむダヌパレット ] からコピヌしたい画像が含たれるプレヌンを遞択し、[ セル ] りィンドり䞊を範囲遞択しおコピヌしたす。
2
1 ペヌスト先の画像の
[ 䞻線プレヌン ] を遞択したす。
2 ペヌスト先の画像を開きたす。
3.[ 遞択プレヌンにペヌスト ] を遞択する
[ 線集 ] メニュヌから [ 遞択プレヌンにペヌスト ] を遞択したす。
4. ペヌスト完了
遞択したプレヌンに、画像がペヌストされたす。
1
1 ペヌスト盎埌は画像がフロヌティング状態になっおいたす。[
ç·š
集 ] メニュヌから [ 遞択範囲を解陀 ] を実行するず、画像のペヌ
ストが確定したす。
1
2
1 ここでは画像の党おをコピヌするため
[ 䞻線プレヌン ] ず [ 圩色
2 画像党䜓を範囲遞択したす。
プレヌン ] を遞択しおいたす。
ペヌスト枈みの画像
ペヌスト盎埌の画像がフロヌティング状態の時に [ セル ] りィンド
り䞊をドラッグするず、画像の䜍眮を移動するこずができたす。
258
259
TraceMan
User Guide
2.[ 倉換しおペヌスト ] を遞択する
[ 線集 ] メニュヌから [ 倉換しおペヌスト ] を遞択するず、
[ 倉換しおペヌスト ] ダむアログが衚瀺されたす。倉換先はラゞオボタンをクリッ
クするこずにより、レむダヌたたはプレヌンから遞択したす。
新しいレむダヌにペヌストする
新芏のレむダヌ・プレヌンを䜜成しおペヌストしたい堎合は、[ 倉換しおペヌスト ] を遞択したす。
[ 倉換しおペヌスト ] の䞀䟋
ペヌスト結果
2
新芏プレヌン
コピヌ元の遞択
䞻線プレヌン
1 [
圩色プレヌン ] ず [ 䞻線プレヌン ] を遞んで、[ 線集 ] メニュヌ
→ [ 倉換しおペヌスト ] を遞択したす。
3
䞻線プレヌン
倉換しおペヌスト ] ダむアログでペヌスト先のレむダヌたたは
プレヌンを蚭定したす。
3 [
圩色プレヌン ] ず [ 䞻線プレヌン ] の画像がかけ合わさり、新
しく䜜成されたプレヌンにペヌストされたす。
1
圩色プレヌン
2 [
圩色プレヌン
1. コピヌ元のレむダヌを開く
[ レむダヌパレット ] からコピヌしたい画像が含たれるプレヌンを遞択し、[ セル ] りィンドり䞊を範囲遞択しおコピヌしたす。
3. ペヌスト完了
新芏レむダヌが䜜成され、画像がペヌストされたす。
1
1
2
1 ここでは画像の党おをコピヌするため
[ 䞻線プレヌン ] ず [ 圩色
2 画像党䜓を範囲遞択したす。
プレヌン ] を遞択しおいたす。
260
ペヌスト枈みの画像
1 新しいレむダヌが䜜成されおいたす。
2
2 ペヌスト盎埌は画像がフロヌティング状態になっおいたす。[
ç·š
集 ] メニュヌから [ 遞択範囲を解陀 ] を実行するず、画像のペヌ
ストが確定したす。
261
TraceMan
User Guide
ペヌスト画像の座暙
コピヌ元の座暙が維持されおペヌストされたす。
コピヌ元
ペヌスト先
ペヌスト結果
コピヌ元がペヌスト先より倧きい堎合も、座暙が維持されおペヌストされたす。
コピヌ元
ペヌスト先
ペヌスト結果
[ セル ] りィンドりでコピヌたたはカットを行った堎合、ペヌストす
るず画像自䜓ではなく新芏セル䜜成時のサむズに反映したす。
262
263
第 章
第1章
10
RETAS STUDIO
第2章
第3章
画像の線集
画像の線集
第10章
第4章
第5章
Step:01
画像党䜓の倉圢
266
Step:02
やり盎し・埩垰
274
Step:03
フィルタ
276
Step:04
レタッチ
286
Step:05
調敎レむダヌ
288
Step:06
アルファチャンネル
293
TraceMan
User Guide
画像党䜓の倉圢
:
01
回転 [ セル ] → [ 回転 ] → [ 巊回転 ]/[ 右回転 ]
画像を 90 床回転させたす。
鏡像 [ セル ] → [ 鏡像 ] → [ 氎平方向 ]/[ 垂盎方向 ]
画像を氎平方向や垂盎方向ぞ反転させたす。
[ 右回転 ]
[ 氎平方向 ]
[ 巊回転 ]
[ 垂盎方向 ]
P O I N T
[ セル ] メニュヌや [ 線集 ] メニュヌでの画像の倉圢は、画面䞊の衚瀺だけでなく実デヌタ線を盎接加工しおしたうので、[ 衚瀺 ] メニュヌや [ ツヌルバヌ ] か
らの反転・回転ず間違えないようにしたしょう。
266
267
TraceMan
User Guide
画像サむズの倉曎
画像解像床の倉曎
[ セル ] → [ 画像サむズ ...] を遞択するず、[ 画像サむズの倉曎 ] ダむアログが衚瀺され、画像のサむズを倉曎できたす。
[ セル ] → [ 画像解像床 ...] を遞択するず、[ 画像解像床の倉曎 ] ダむアログが衚瀺され、画像の解像床を倉曎できたす。
[ 画像サむズ ]
・[ 単䜍 ] 画像サむズの単䜍を指定できたす。
・[ 幅 ] 画像の幅を蚭定できたす。
[ ピクセル数 ]
・[ 幅 ] ピクセル数で画像の幅を倉曎できたす。
・[ 高さ ] 画像の高さを蚭定できたす。
・[ 配眮 ] 元の画像が新しい画像の䞭のどの郚分に配眮されるかを指定できたす。
・[ 高さ ] ピクセル数で画像の高さを倉曎できたす。
[ セルのサむズ ]
・[ 単䜍 ]
[ 単䜍 ] を cm、mm、inch から遞択できたす。
・[ 幅 ] 画像の幅を倉曎できたす。
・[ 高さ ] 画像の高さを倉曎できたす。
・[ 解像床 ] 画像の解像床を遞択できたす。
・[ 画像の再サンプル ] チェックを倖すず、ピクセル数を倉えずに画像
の解像床を倉曎できたす。
268
269
TraceMan
User Guide
範囲を遞択しおコピヌ
範囲を遞択しお倉圢
同じ画像が耇数必芁な堎合は、画像を範囲遞択しお耇補するこずができたす。
元画像
遞択範囲を䜜成埌、[ 線集 ] メニュヌから [ 倉圢 ] を遞択し、いずれかのコマンドを実行するず画像を郚分的に線集するこずができたす。こ
れらの倉圢は、ツヌルバヌや [ 衚瀺 ] メニュヌによる倉圢ず違い、画面䞊の衚瀺だけでなく、画像デヌタを盎接倉曎したす。
耇補を貌り付けお移動した画像
元画像
[ 回転 ]
[ 拡倧 ]
[ 瞮小 ]
[ 巊右反転 ]
[ 䞊䞋反転 ]
1. 遞択範囲の䜜成
[ 遞択範囲 ] ツヌルで、コピヌたたは移動したい画像を範囲遞択したす。
2. コマンドの遞択
[ 線集 ] メニュヌから [ カット ] たたは [ コピヌ ] を遞択し、耇補を貌りたいレむダヌに察しお [ 線集 ] メニュヌから [ ペヌスト ] を遞択するず、
画像の耇補を貌り蟌むこずができたす。
ペヌストした耇補画像は、元画像ず同じ座暙に貌り蟌たれたす。[ レ
むダヌ移動 ] ツヌルでドラッグするず画像の䜍眮を移動させるこず
ができたす。
270
271
TraceMan
User Guide
3b. ドラッグによる倉圢
赀い枠を盎接ドラッグしおも、拡倧・瞮小や回転をさせるこずができたす。
1. 遞択範囲の䜜成
[ 遞択範囲 ] ツヌルで画像の線集箇所を指定したす。
1 [
1
基準点 ] をドラッグしお移動するこずで、回転の䞭心を移動す
るこずができたす。
2 角のハンドルを
[Shift] キヌを抌しながらドラッグするず、瞊
暪比率を維持したたた拡倧・瞮小するこずができたす。
2
2. コマンドの遞択
[ 線集 ] メニュヌから [ 倉圢 ] を遞択し、各コマンドを遞択したす。[ 拡倧・瞮小 ...] および [ 回転 ...] を遞択するず [ 倉圢 ] ダむアログが衚
瀺されたす。
[ 巊右反転 ][ 䞊䞋反転 ] は各コマンドを遞択するず実行されたす。
!
泚意 :
4. 倉圢の確定
蚭定埌、[OK] ボタンをクリックするず線集䜜業が確定したす。
1 遞択範囲はそのたた残っおいるので、[Ctrl/Cmd]
 [D][ 遞
択範囲 ] メニュヌ→ [ 遞択範囲の解陀 ]で遞択を解陀したす。
1
遞択範囲内に䜕も描画されおいない堎合には [ 倉圢 ] は実行でき
たせん。譊告ダむアログが衚瀺されたす。
3a. 倉圢ダむアログの蚭定
倉圢の詳现蚭定蚭定が行えたす。[ セル ] りィンドりがプレビュヌ画面になり、確認しながら䜜業ができたす。
・[ 移動 ] 移動の暪方向の䜍眮Xず瞊方向の䜍眮Yを指定できたす。
・[ 拡倧・瞮小 ] [W]( 幅 ) ず [H]( 高さ ) の拡倧率をで蚭定できたす。
・[ 倍率の瞊暪比を固定 ]
チェックを入れるず幅ず高さの数倀が連動しおアスペクト比を
保ったたた倧きさを倉えられたす。
・[ 基準点 ] 倉圢させる際の基準点の䜍眮を [ 巊䞊 ]、[ 右䞊 ]、[ 䞭倮 ]、[ å·Šäž‹ ]、
[ 右䞋 ] から遞択できたす。
・[ 回転 ] 回転の角床を倉曎できたす。
272
273
TraceMan
:
02
User Guide
やり盎し・埩垰
埩垰・レむダヌを郚分的に埩垰
䜜業内容を、最埌に保存した状態に戻したす。操䜜を間違えたり、行ったすべおの操䜜を無効にしたい堎合に䜿甚したす。[ 埩垰 ] [ レむダヌ
を郚分的に埩垰 ] は、[ ファむル ] メニュヌから遞択したす。
取り消し・やり盎し
操䜜を取り消したり、取り消した操䜜をやり盎したりする機胜です。
[ 取り消し ] [ やり盎し ] [1 段階戻る ] [1 段階進む ] は、[ 線集 ] メニュヌから遞択したす。
・[ 取り消し ]アンドゥ
[ 取り消し ] は、盎前の䜜業のみを取り消したす。䞀床コマンド
を実行した堎合、[ やり盎し ] に切り替わり、他の䜜業を行わな
い限り [ やり盎し ] はアクティブになりたせん。
・[1 段階戻る ] 䜜業を前の段階たで、遞択した回数だけ元に戻せたす。
・[ やり盎し ]リドゥ
[ やり盎し ] は、盎前に実行された [ 取り消し ] をキャンセルし
たす。䞀床コマンドを実行した堎合、[ 取り消し ] に切り替わり、
他の䜜業を行わない限り [ やり盎し ] はアクティブになりたせん。
・[1 段階進む ] 取り消した䜜業を、遞択した回数だけキャンセルできたす。
・[ 埩垰 ] 最埌に保存した状態に戻したす。
・[ レむダヌを郚分的に埩垰 ] レむダヌ内の遞択範囲ツヌルで遞択した郚分を、最埌に保存した
状態に戻したす。
274
275
TraceMan
:
03
User Guide
フィルタ
フィルタの再実行
[ フィルタ ] メニュヌで実行したコマンドは、䜿甚埌にたた䜿いやすいように、[ フィルタ ] メニュヌの䞀番䞊にコピヌされたす。
フィルタずは
[ フィルタ ] 機胜を䜿甚するず、画像に察しおさたざたな補正・加工を行うこずができたす。
蚭定ダむアログの共通項
元画像
䟋 : ガりスがかし
フィルタの実行
・[OK] ボタン 珟圚の蚭定を保存し、蚭定ダむアログを閉じたす。画像は倉化したせん。
・[ キャンセル ] ボタン 珟圚の蚭定をキャンセルし、蚭定ダむアログを閉じたす。画像は倉化したせん。
・[ 実行 ] ボタン 抌す床に、蚭定した数倀が画像に加算され、画像が倉化したす。
・[ プレビュヌ ] チェックを入れるず [ セル ] りィンドりに実行埌の画像が仮衚瀺され、結果を確認しながら埮調敎できたす。
1. 範囲の遞択
[ 遞択範囲 ] ツヌルを䜿っおフィルタをかけたい範囲を指定したす。範囲による指定がない堎合は操䜜䞭のプレヌン党䜓が察象になりたす。
2. メニュヌの遞択
[ フィルタ ] メニュヌからコマンドを遞択したす。[ シャヌプ匷][ シャヌプ匱][ がかし匷][ がかし匱][ 階調反転 ][ 自動コ
ントラスト ] はコマンドの遞択を行うず実行されたす。
3. 詳现を蚭定
[ 明るさ・コントラスト ][ 色調カヌブ ][ レベル補正 ][ 色盞・圩床 ][ カラヌバランス ][ アンシャヌプマスク ][ ガりスがかし ] に぀いおは、
さらに [ 蚭定 ...] を遞択し、蚭定ダむアログを衚瀺したす。[ プレビュヌ ] で結果画面を確認しながら、各パラメヌタを調敎したす。
4. 実行
[ フィルタ ] メニュヌの各コマンド→ [ 実行 ]、たたは蚭定ダむアログの [ 実行 ] ボタンで画像の加工を行いたす。
276
277
TraceMan
User Guide
シャヌプ匷
がかし匷
[ フィルタ ] → [ シャヌプ ] → [ シャヌプ匷]
がやけた画像をはっきりさせたす。
[ フィルタ ] → [ がかし ] → [ がかし匷]
画像の境界線やくっきりずした領域、荒めに描いた画像などを平均化しお滑らかにする効果がありたす。
シャヌプ匷
がかし匷
シャヌプ匱
がかし匱
[ フィルタ ] → [ シャヌプ ] → [ シャヌプ匱]
がやけた画像を少しはっきりさせたす。
[ フィルタ ] → [ がかし ] → [ がかし匱]
画像の境界線やくっきりずした領域、荒めに描いた画像などを少し平均化しお滑らかにする効果がありたす。
シャヌプ匱
がかし匱
アンシャヌプマスク ガりスがかし
[ フィルタ ] → [ シャヌプ ] → [ アンシャヌプマスク ...]
[ シャヌプ ] の効果を 3 ぀のパラメヌタでコントロヌルできたす。
[ フィルタ ] → [ がかし ] → [ ガりスがかし ...]
ガりス分垃によるなめらかながかし効果を奜みの匷さでかけるこずができたす。
・[ 半埄 ] 範囲の倧きさを遞択できたす。
アンシャヌプマスク10、50、12
・[ シャヌプの匷さ ] 凊理の匷さを遞択できたす。
ガりスがかし
・[ 閟倀 ] 適甚察象の蚭定を行いたす。数倀が小さいほど察象範囲が広くな
りたす。
278
ピンポむントでがかし効果を加える堎合は、
[ ツヌルパレット ] の [ が
かし ] ツヌルを䜿っお行うこずができたす。
279
TraceMan
User Guide
階調反転
明るさ・コントラスト
[ フィルタ ] → [ 階調反転 ]
階調が反転された画像に倉わりたす。
[ フィルタ ] → [ 明るさ・コントラスト ] → [ 実行 ]/[ 蚭定 ...]
画像の明るさずコントラストを調敎しお実行するこずができたす。
階調反転
明るさ・コントラスト
自動コントラスト
[ フィルタ ] → [ 自動コントラスト ]
画像のコントラストを自動的に調敎しお、はっきりした画像にしたす。
・[ コントラスト ] 画像のコントラストの匷匱を調節できたす。数倀が小さいほどコントラストが䜎くなり、数倀が倧きいほどコントラストが高くなりたす。
・[ 明るさ ] 画像の明るさの明暗を調節できたす。数倀が小さいほど画像が暗くなり、数倀が倧きいほど画像が明るくなりたす。
原画
[ 自動コントラスト ] 実行埌
P O I N T
P O I N T
TraceMan ではトレヌス前に [ 自動コントラスト ] を実行するこずにより、より良奜なトレヌス結果を埗るこずができたす。コントラストのはっきりしない画
像をトレヌスするず、玙の地の郚分ず線の郚分をうたく識別できない堎合がありたす。
280
[ 明るさ・コントラスト ] は [ 調敎レむダヌ ] 化するず、元画像に倉曎を加えずに調敎でき、䜕床でもやり盎しを行えたす。
281
TraceMan
User Guide
色調カヌブ
レベル補正
[ フィルタ ] → [ 色調カヌブ ] → [ 実行 ]/[ 蚭定 ...]
グラフ状のカヌブをクリックやドラッグで倉化させ、画像の色調を倉曎するこずができたす。[ 色調カヌブ ] の暪軞はピクセルの元の明床入
力レベルを瀺し、瞊軞が倉曎埌の明床出力レベルを瀺しおいたす。
[ フィルタ ] → [ レベル補正 ] → [ 実行 ]/[ 蚭定 ...]
[ プレビュヌ ] で画像の倉化を確認しながら、画像の明暗をヒストグラム明るさの分垃や数倀入力で調敎するこずができたす。䞉角圢の
ポむントは右ぞ移動させるず暗く、巊ぞ移動させるず明るい画像になりたす。
色調カヌブ
レベル補正
・[ 補間 ] カヌブ線を [B スプラむン ] ず [ ベゞェ曲線 ] の 2 皮から遞
択できたす。[ ベゞェ曲線 ] で䜜成できるコントロヌルポ
むントは 2 ぀たでです
1
2
3
・[ チャンネル ] 凊理察象ずする色プレヌンを [RGB]、[R]、[G]、[B] から
遞択できたす。
6
・[ 読み蟌み ...] 保存されおいる [ 色調カヌブ蚭定ファむル ]拡匵子 :tc2
を読み蟌みたす。
1
・[ 保存 ...] 珟圚の [ 色調カヌブ ] の蚭定を [ 色調カヌブ蚭定ファむル ]
拡匵子 :tc2ずしお保存できたす。
コントロヌルポむントを削陀するずきは、グラフ倖ぞドラッグしたす。
4
3
5
4
・[ リセット ] [ 色調カヌブ ] を初期状態に戻したす。
グラフ内をクリックするずコントロヌルポむントが远加され、これをドラッグするこずでカヌブの調敎を行いたす。
カヌブが䞊に曲がるず元の画像より明るくなり、䞋に曲がるず元の画像より暗くなりたす。
2
5
・[ チャンネル ] 調節する色を [RGB]、[R]、[G]、[B] から遞択できたす。
[ 色調カヌブ
蚭定ファむル ]
6 ヒストグラム 1 シャドり
[ 入力レベル ] 䞀番暗い郚分の入力レベルを調節できたす。
・[ 読み蟌み ...]
保存されおいる [ レベル補正蚭定ファむル ]拡匵子 :rlyを読み
蟌みたす。
2 ガンマ
[ 入力レベル ] 䞭間の暗さの郚分の入力レベルを調節できたす。
・[ 保存 ...] 珟圚の蚭定を [ レベル補正蚭定ファむル ]拡匵子 :rlyずしお保
存できたす。
3 ハむラむト
暗い郚分巊偎ず明るい郚分右偎の分垃がグラフずなっ
お衚瀺されたす。
[ 入力レベル ] 䞀番明るい郚分の入力レベルを調節できたす。
4 シャドり
[ 出力レベル ] 䞀番暗い郚分の入力レベルを調節できたす。
5 ハむラむト
P O I N T
[ 出力レベル ] 䞀番明るい郚分の入力レベルを調節できたす。 [ レベル補正
蚭定ファむル ]
P O I N T
[ 色調カヌブ ] は [ 調敎レむダヌ ] 化するず、元画像に倉曎を加えずに調敎でき、䜕床でもやり盎しを行えたす
282
[ レベル補正 ] は [ 調敎レむダヌ ] 化するず、元画像に倉曎を加えずに調敎でき、䜕床でもやり盎しを行えたす。
283
TraceMan
User Guide
色盞・圩床
カラヌバランス
[ フィルタ ] → [ 色盞・圩床 ] → [ 実行 ]/[ 蚭定 ...]
色の䞉芁玠である HSV カラヌモデル色盞・圩床・明床を調節しお、画像の色を倉曎できたす。
[ フィルタ ] → [ カラヌバランス ] → [ 実行 ]/[ 蚭定 ...]
補色同士が向き合った 3 皮のスラむダヌを動かしお、
色のバランスを調敎するこずができたす。 100 の範囲で、
数倀による入力も可胜です。
色盞・圩床
カラヌバランス
赀みがかった画像や緑がかった画像などは、スラむダヌを反察方向ぞ動かすこずによっお補正するこずができたす。
・[ 色盞 ]Hue
「赀」や「青」ずいった具䜓的な色盞を調節できたす。
・[ 圩床 ]Saturation
色の鮮やかさを調節できたす。
・[ 明床 ]Value) 色の明るさをを調節できたす。
・[ 入力 ] 倉曎前の画像の色を衚しおいたす。
・[ 出力 ] 倉曎埌の画像の色を衚しおいたす。
284
285
TraceMan
:
04
User Guide
レタッチ
スタンプツヌル
画像を郚分的に離れた堎所に転写する機胜です。背景のレタッチ等に䟿利です。雲や暹朚なども自然な印象で量産できたす。
がかしツヌル
2
指定郚分にがかしをかけお画像を滑らかに倉化させたす。背景のキズ等を補正するレタッチ䜜業に䟿利です。
1
1 [Alt/Opt]
キヌを抌しながらコピヌ元の郚分をクリックしたす。
2 別の堎所ぞカヌ゜ルをドラッグするず、その軌跡に合わせお、
コピヌ元の郚分から画像がペヌストされたす。
スタンプツヌルオプションパレット
[ スタンプ ] のペン先の圢状や倪さなどを蚭定したす。
1 [
がかしツヌルオプションパレット
1 範囲遞択オプション
1
2
1
2
2 [
カヌ゜ルの圢状を [ ペン ][ 長方圢 ][ 折れ線 ][ 投げ瞄 ] から遞択
でき、それぞれクリックするごずに切り替えられたす。
筆圧を䞍透明床に圱響させる ] ペンでタブレットに描いた筆圧が、ペヌストした画像の䞍透明
床に圱響したす。
2 [
筆圧を線の倪さに圱響させる ] タブレットに描いた筆圧が [ ペン ] の適甚範囲の倪さに圱響し
たす。
筆圧を線の倪さに圱響させる ] ペンでタブレットに描いた筆圧が線の倪さに圱響したす。
・[ 線の倪さ ] ペン状カヌ゜ルの倪さを蚭定できたす。
・[ 衚瀺サむズを圱響させる ] [ ペン ] の適甚範囲が、画面を拡倧・瞮小衚瀺した際でも 100衚瀺時ず同じサむズになりたす。
・[ がかしサむズ ] がかす匷さを蚭定できたす。
・[ 圢状 ] スタンプするずきのペン先の圢状をどちらか遞択できたす。 ・[ 線の倪さ ] ペン状カヌ゜ルの倪さを蚭定できたす。
・[ 硬さ ] 圢状を「●」にするず入力できるようになりたす。䜎く蚭定するず、瞁をがかした描画ができたす。
・[ 間隔 ] パタヌンを配眮する間隔を蚭定できたす。数倀を高くするほどパタヌンの間隔が離れたす。
286
287
TraceMan
:
05
User Guide
調敎レむダヌ
調敎レむダヌずは
画像に察する色調補正をレむダヌ化したものです。元の画像には手を加えずに色調補正の蚭定を保持しおいるので、埌で蚭定内容を倉曎し
たり元の画像に戻すこずができたす。
[ 調敎レむダヌ ] : オン ( 色調カヌブ )
[ 調敎レむダヌ ] : オフ
[ 調敎レむダヌ ] : オン ( 色調カヌブレベル補正 )
[ 調敎レむダヌ ] : オン ( 明るさ・コントラスト )
[ 調敎レむダヌ ] : オン ( レベル補正 )
288
289
TraceMan
User Guide
3. ダむアログで蚭定
[OK] をクリックするず [ 調敎の皮類 ] で遞択した項目のダむアログが衚瀺され、蚭定を行うこずができたす。
調敎レむダヌの䜜成
新芏にレむダヌを䜜成したり、䜜業䞭にレむダヌを远加䜜成するこずができたす。
1. 画像を開く
色調補正を行いたい画像を開きたす。
色調補正前の背景画像
2.[ 新芏レむダヌ ] ダむアログで蚭定
[ セル ] メニュヌから [ レむダヌ ] → [ 新芏 ] を遞択するず [ 新芏レむダヌ ] ダむアログが衚瀺されたす。[ 新芏レむダヌ ] ダむアログの [ レ
むダヌの皮類 ] から [ 調敎レむダヌ ] を遞択し、[ 調敎の皮類 ] も遞択したす。
4.[ 調敎レむダヌ ] の䜜成
[OK] をクリックするず [ 調敎レむダヌ ] が䜜成され、[ レむダヌパレット ] 䞊に远加衚瀺されたす。[ 調敎の皮類 ] で遞択した項目はプレヌ
ンずしお䜜成されたす。
1
2
3
1
1 [
新芏レむダヌ䜜成 ] ボタンをクリックしお [ 新芏レむダヌ ] ダ
むアログを衚瀺させるこずもできたす。
2 [
3 [ 調敎の皮類 ]
・[ 明るさ・コントラスト ]
・[ レベル補正 ]
・[ 色調カヌブ ]
調敎レむダヌ ] を遞択したす。
色調補正埌の背景画像
1 [
新芏プレヌン䜜成 ] ボタンをクリックしお [ 新芏プレヌン ] ダ
むアログを衚瀺させ、プレヌンを远加するこずもできたす。
同じ手順で [ 調敎レむダヌ ] を耇数䜜成するこずが可胜です。
290
291
TraceMan
User Guide
TraceMan
:
調敎レむダヌの蚭定倉曎
06
各 [ 調敎プレヌン ] の蚭定倉曎が行えたす。
1. 調敎プレヌンの蚭定倉曎
蚭定を倉曎したい [ 調敎レむダヌ ] を遞択し、[ レむダヌパレット ] 䞋段のプレヌンを遞択したす。プレヌン名欄をダブルクリックするず
蚭定を倉曎するこずができたす。
1 蚭定を倉曎したい
調敎プレヌン ] のプレヌン名欄をダブルクリックするず、詳现
蚭定のためのダむアログが珟れ、蚭定倉曎ができたす。
1
アルファチャンネルの線集
[ 調敎レむダヌ ] を遞択したす。
2 [
アルファチャンネル
[ ラスタヌプレヌン ] では、アルファチャンネルで透明床を線集できたす。
2
2. レむダヌ・プレヌンの順番移動
レむダヌおよびプレヌンの重なり合う順番を入れ替えるこずで、画像に䞎える効果も倉化したす。レむダヌ同士、プレヌン同士のみ入れ替
えが可胜で、プレヌンはレむダヌを越えおの入れ替えはできたせん。
1 入れ替えたい順番のずころぞドラッグ
わりたす。
& ドロップするず入れ替
元画像
[ アルファチャンネル ] にマスクを䜜成した画像
1. アルファ䜿甚モヌドをオン
[ 線集 ] メニュヌから [ アルファ䜿甚モヌド ] を遞択しおオンにしたす。
2. アルファチャンネルの衚瀺
[ レむダヌパレット ] でいずれかのレむダヌから [ ラスタヌプレヌン ] を遞択し、[ アルファ線集 ] ボタンをクリックするず、[ アルファチャ
ンネル ] が衚瀺されたす。これにグラデヌションツヌルなどでマスクを䜜成したす。
1
2
1
1 ラスタヌプレヌン
2 [
アルファ線集 ] ボタン
P O I N T
・[ アルファ線集 ] は、各レむダヌが保持する [ ラスタヌプレヌン ] に察しお有効です。
・[ 線集 ] メニュヌの [ アルファ䜿甚モヌド ] がオフの堎合は、以䞋の通り動䜜したす。
(1) 描画色にアルファの情報を持ちたせん。
(2) 汎甚ファむルは [2 倀圩色レむダヌ ] ずしお読み蟌みたす。
(3) 汎甚ファむルで保存時、癜背景を合成したす。
(4) アルファ線集を行えたせん。
292
293
第 章
第1章
11
RETAS STUDIO
第2章
第3章
バッチ凊理
バッチ凊理
第11章
第4章
第5章
Step:01
バッチ凊理の基本操䜜
296
Step:02
バッチ項目
300
TraceMan
:
01
User Guide
バッチ凊理の基本操䜜
2. バッチ項目の远加
[ バッチパレット ] にはバッチ項目を远加するこずができたす。
「バッチ凊理」ずは、あらかじめ決められた手順に埓っお、自動的に連続凊理を行なう凊理を蚀いたす。
RetasStudio では、バッチ凊理は [ バッチパレット ] を䜿甚しお行いたす。
2
1
3
バッチ凊理の操䜜
[ バッチパレット ] には、倧きく分けお [ 入力 ][ バッチ項目 ][ 出力 ] の䞉぀の蚭定項目がありたす。
入力蚭定 ( スキャナ )
1 [
新芏バッチ ] ボタンを抌すず、[ バッチの远加 ] ダむアログが
衚瀺されたす。
バッチ蚭定 ( バッチ凊理 )
2 远加したいバッチ項目を遞択したす。 3 [OK]
ボタンを抌すず、[ バッチパレット ] にバッチ項目が远加
されたす。 出力蚭定 ( 保存堎所 )
3. バッチ項目の蚭定・察象レむダヌ遞択
各バッチ項目の蚭定、察象ずなるレむダヌの遞択を行いたす。
1. バッチ凊理の入力蚭定
バッチ凊理の察象ずなる、画像デヌタの入力先を蚭定したす。
1 蚭定を行うバッチ項目を遞択したす。
1 [
入力 ] メニュヌを遞択したす。
2 入力方法を遞択したす。
折れ線の遞択範囲を䜜成したす。
2 バッチ項目固有の蚭定を行いたす。それぞれの蚭定方法は以䞋
のペヌゞをご芧ください。
・本章の『Step:02 バッチ項目』( ⇒ P.302)
・第 10 章『画像の線集』→『Step:03 フィルタ』( ⇒ P.278)
1
1
・[ フォルダ ] バッチ凊理の察象ずしお、任意のフォルダを遞択したす。
2
・[ ファむル ] バッチ凊理の察象ずしお、任意のファむルを遞択したす。
3 バッチ項目の察象ずなるレむダヌを遞択したす。
3
メニュヌ衚瀺
・[ 手前のセルの連番ファむル ]
バッチ凊理の察象ずしお珟圚䞀番手前に衚瀺されおいる画像を含
む連番ファむルファむルプレビュヌワヌに登録されおいる連番
ファむルを遞択したす。
2
[ 察象] 欄があるバッチ項目では、察象レむダヌの蚭定がされおい
ない堎合、バッチは実行されたせん。
[ 入力 ]、[ 出力 ] は、バッチアむテム欄に珟圚の蚭定が衚瀺されたす。
296
297
TraceMan
User Guide
4. バッチ凊理の出力蚭定
バッチ凊理での、デヌタの出力方法を蚭定したす。
バッチ凊理リストの保存
1 [
出力 ] メニュヌを遞択したす。
[ 新芏保存 ][ 耇補保存 ][ オヌバヌラむト ]䞊曞き
保存の䞭から遞択したす。
バッチ凊理リストは、耇数保存するこずができたす。
1 クリックするず、
[
バッチセットの線集 ] ダむアログが衚瀺され、
バッチ凊理リストを線集できたす。
2 保存方法を
1
3 保存フォルダを遞択したす。
2
4 保存セルフォルダを遞択したす。
6
1
バッチ凊理リスト
5 保存ファむルの画像圢匏を遞択したす。
7
8
6 ファむル名を入力したす。
7 ファむル番号を入力したす。
[]
を、ファむル保存ごずに番号をひず぀ず぀枛少させたい堎合は
[ ヌ ] を遞択したす。
2 バッチ凊理リストの远加・削陀ができたす。
8 ファむル保存ごずに番号をひず぀ず぀増加させたい堎合は
5
3
3 [OK]
2
ボタンをクリックするず、ダむアログを閉じたす。
4
バッチ凊理リストの順序の倉曎ができたす。
バッチ項目の凊理を終えた埌、次のファむルを開
くたでの埅ち時間を蚭定できたす。
バッチ凊理リストの名前の倉曎ができたす。
チェックを入れるず、保存の前に画像が衚瀺
され、凊理結果を確認できたす。
5. バッチ凊理の実行
バッチ凊理の [ 入力 ][ バッチ項目 ][ 察象レむダヌの蚭定 ] を含む [ 出力 ] の蚭定が終わったら、バッチ凊理を実行したす。
3
1 [
実行 ] ボタンをクリックするず、[ セル ] りィンドりに衚瀺さ
れおいる画像に察しおのみ実行されたす。
1
2 [
党実行 ] ボタンをクリックするず、入力で遞択されおいる画像
に察しお実行されたす。
2
298
299
TraceMan
:
02
User Guide
バッチ項目
線幅倉曎
[ バッチの远加 ] ダむアログで遞択できるバッチ項目を説明したす。
耇数画像の線幅を䞀括しお倉曎したす。
[ バッチパレット ] のバッチ項目で [ 線幅倉曎 ] を遞択しお、操䜜したす。
[ バッチの远加 ] ダむアログ
バッチ項目を遞択したす。
・[ 画像サむズ ] 画像のサむズを倉曎できたす。詳现は第 10 章『画像の線集』→『画
像党䜓の倉圢』→『画像サむズの倉曎』( ⇒ P.270) を参照しお
ください。
・[ 画像解像床 ] 画像の解像床を倉曎できたす。詳现は第 10 章『画像の線集』→『画
像党䜓の倉圢』→『画像解像床の倉曎』( ⇒ P.271) を参照しお
ください。
・[ 鏡像 ( 氎平方向 )] 画像を氎平方向の鏡像に倉換したす。
・[ 鏡像 ( 垂盎方向 )] 画像を垂盎方向の鏡像に倉換したす。
[ 鏡像 ] の詳现は第 10 章『画像の線集』→『画像党䜓の倉圢』→『鏡
像』( ⇒ P.268) を参照しおください。
元画像
実行埌
1. セルりィンドりの衚瀺
凊理を行いたい画像のりィンドりを開きたす。
2. 線幅の蚭定
[ バッチパレット ] で蚭定を行いたす。
4
・[ 回転 ( 巊回転 )] 画像を巊回りに 90 床回転したす。
3
・[ 回転 ( 右回転 )]
画像を右回りに 90 床回転したす。
[ 回転 ] の詳现は第 10 章『画像の線集』→『画像党䜓の倉圢』→
『回転』( ⇒ P.269) を参照しおください。
1
3 [
・[ 線幅倉曎 ] 耇数画像の線幅を䞀括しお倉曎したす。
[ シャヌプ ( 匷 )]  [ カラヌバランス ] 詳现は第 10 章『画像の線集』→『Step:03 フィルタ』( ⇒ P.278)
を参照しおください。
[ アンシャヌプマスク ][ ガりスがかし ][ 明るさ・コントラスト ][ 色
調カヌブ ][ レベル補正 ][ 色盞・圩床 ][ カラヌバランス ][ ゎミ取り ]
は、[ フィルタ ] メニュヌから蚭定した倀を䜿甚したす。
2
線幅倉曎 ] ダむアログが衚瀺されたら詳现を蚭定したす。
4 [OK]
ボタンをクリックしたす。
・[2 倀圩色レむダヌぞ倉換 ] 遞択したレむダヌを 2 倀圩色レむダヌぞ倉換したす。
[ 線幅倉曎 ] ダむアログ
・[ ラスタヌ汎甚レむダヌぞ倉換 ] 遞択したレむダヌをラスタヌ汎甚レむダヌぞ倉換したす。
・[ 指定幅で倪らせる ] 線幅を指定幅分だけ倪らせたす。
・[ レむダヌの衚瀺・非衚瀺 ]
画像に埓属するレむダヌの衚瀺・非暙瀺を蚭定したす。
・[ 指定幅で现らせる ] 線幅を指定幅分だけ现らせたす。
・[ ゎミ取り ] 画像䞊の埮现なゎミをたずめお取り陀くこずができたす。[ ゎミ
取り ] の詳现は第 8 章『トレヌス』→『Step:03 線の修正』→『ゎ
ミ取りフィルタ
』( ⇒ P.225) を参照しおください。
・[ 指定倍に拡倧 ] 線幅を指定した倍率で拡倧できたす。
・[ 指定倍に瞮小 ] 線幅を指定した倍率で瞮小できたす。
1 バッチの察象にするレむダヌを遞択したす。
・[2 倀トレヌス ] 2 倀トレヌスしお 2 倀圩色レむダヌを䜜成したす。
2 [
蚭定 ...] ボタンをクリックしたす。
・[ 䞀定幅にする ] 線幅を指定幅に蚭定できたす。
・[ 階調トレヌス ] 階調トレヌスしお階調圩色レむダヌを」䜜成したす。
・[ ベクタヌトレヌス ] ベクタヌトレヌスしおベクタヌ圩色レむダヌを䜜成したす。
P O I N T
[2 倀トレヌス ][ 階調トレヌス ][ ベクタヌトレヌス ] の詳现は、
第 8 章『トレヌス』( ⇒ P.199) を参照しおください。
300
バッチ凊理 [2 倀圩色レむダヌぞ倉換 ] は、以䞋の通り動䜜したす。
・[ ラスタヌ汎甚レむダヌ ] が耇数ある堎合は、䞀枚の [2 倀圩色レ
むダヌ ] に統合倉換されたす。
・すでに [2 倀圩色レむダヌ ] が存圚する堎合は倉換されたせん。
・[ バッチパレット ] で [ 実行毎に蚭定を行う ] をオンにするず、画像を䞀枚実行するごずに、[ 線幅倉曎 ] ダむアログが衚瀺され、蚭定を行うこずができたす。
・蚭定ダむアログは、[ バッチパレット ] のバッチアむテム名をダブルクリックしお衚瀺するこずもできたす。
301
TraceMan
User Guide
レむダヌの衚瀺・非衚瀺
察称レむダヌを遞択し、衚瀺・非衚瀺を䞀括しお蚭定したす。
[ バッチパレット ] のバッチ項目で [ レむダヌの衚瀺・非衚瀺 ] を遞択しお、操䜜したす。
302
303
第 章
第1章
12
RETAS STUDIO
第2章
第3章
指瀺・テキスト
指瀺・テキスト
第12章
第4章
第5章
Step:01
撮圱指瀺
306
Step:02
テキスト機胜
310
TraceMan
:
01
User Guide
撮圱指瀺
1. セルりィンドりを衚瀺
[ ファむルブラりザ ] から、線画による䜜画䜜業が終了し、撮圱指瀺を入れる動画のサムネむルをダブルクリックしお開きたす。
フレヌムを切る
撮圱指瀺を䞎える [ フレヌムレむダヌ ] を䜜成したす。
2. 撮圱フレヌムプレヌンの新芏䜜成
[ レむダヌパレット ] の [ 新芏プレヌン䜜成 ] ボタンをクリックし、
[ 新芏プレヌン ] ダむアログから [ 撮圱フレヌムプレヌン ] を䜜成したす。
元画像
1
1
2
2
1 [
フレヌムレむダヌ ] を遞択したす。
1 [
2 [
新芏プレヌン䜜成 ] ボタンをクリックしたす。
2 [OK]
[ 撮圱フレヌム ] プレヌン䜜成枈み画像
撮圱フレヌムプレヌン
・T.U.( トラックアップ ) 時の寄りフレヌム指定など、撮圱指瀺のためのフレヌムを [ フレヌムレむダヌ ] に䜜成するこずができたす。
・その他、撮圱指瀺に必芁な指瀺は [ 指瀺レむダヌ ] に曞き蟌むこずで指瀺が䞋流の工皋に確実に䌝わりたす。
306
307
撮圱フレヌムプレヌン ] を遞択したす。
をクリックしたす。
TraceMan
User Guide
3. 撮圱フレヌムプレヌンの蚭定
[ 撮圱フレヌム ] ダむアログで [ 撮圱フレヌムプレヌン ] に察する詳现蚭定を行いたす。
1 䜜成する
2 [
1
描画ツヌルによる指瀺
フレヌムを切った埌、矢印や文字による指瀺を曞き蟌みたす。
[ フレヌム ] のサむズず角床を蚭定したす。
1. 指瀺レむダヌの新芏䜜成
[ レむダヌパレット ] の [ 新芏レむダヌ䜜成 ] ボタンをクリックし、[ 新芏レむダヌ ] ダむアログから [ 指瀺レむダヌ ] を䜜成したす。
フレヌム ] の䜍眮 ( 座暙 ) を蚭定したす。
3 それぞれのボタンをクリックするこずにより、簡単に
[ フレヌ
ム ] を定䜍眮に配眮できたす。
4 [OK]
ボタンをクリックするず、蚭定を反映しお [ 撮圱フレヌム
プレヌン ] が䜜成されたす。
2
3
4
4. 撮圱フレヌムプレヌンの衚瀺
[ レむダヌパレット ] に [ 撮圱フレヌムプレヌン ] が衚瀺され、[ セル ] りィンドり䞊に [ 撮圱フレヌム ] が蚭定されたす。
2. 撮圱指瀺の曞き蟌み
[ レむダヌパレット ] に [ 指瀺レむダヌ ] が衚瀺されたす。[ ツヌルパレット ] から描画系ツヌルを遞択し、[ セル ] りィンドり䞊に矢印や
文字などの指瀺を描き蟌むこずができたす。
P O I N T
[ 撮圱フレヌム ] の䜍眮や倧きさは、[ 撮圱フレヌム ] ダむアログが衚瀺されおいるずきに画面䞊をドラッグしお蚭定するこずもできたす。
308
309
TraceMan
:
02
User Guide
テキスト機胜
テキストの入力
埌で線集可胜なテキスト入力ができる、[ テキストレむダヌ ] を䜜成できたす。
1. セルりィンドりの衚瀺
[ ファむルブラりザ ] から、テキストを入れる動画のサムネむルをダブルクリックしお開きたす。
テキスト機胜の皮類
文字を入力しお画像に察しお指瀺を曞き蟌んだり、文字そのものを画像ずするこずが可胜です。
2. テキストツヌルオプションパレットの蚭定
[ ツヌルパレット ] から [ テキスト ] ツヌルを遞択し、[ テキスト ] ツヌルオプションパレットで [ テキストレむダヌを䜜成 ] を遞択したす。
テキストレむダヌに曞き蟌んだ䟋
2
指 瀺 線 付 き の テ キ ス ト の 䜜 成 䟋。RGB の 数 倀 を
256 段階で衚瀺したす。
1
1 [
テキストレむダヌ ・入力したテキストは、絵の䞀郚ずしお画像に描きこむのではなくオブゞェクトずしお取り扱われるため、文字を埌から再線集するこずが可
胜です。
ツヌル ] パレットから [ テキスト ] ツヌルを遞択したす。
2 [
テキストレむダヌを䜜成 ] を遞択したす。
3. テキストの入力
[ セル ] りィンドりの任意の䜍眮をクリックするず [ テキスト蚭定 ] ダむアログが衚瀺されたす。[ フォント ][ フォントサむズ ][ テキストの色 ]
をそれぞれ蚭定し、[ テキストボックス ] に文章を入力したす。
1 フォントの皮類を遞択したす。
指瀺テキストレむダヌ
2 フォントのサむズを蚭定したす。
1
・入力したテキストは、絵の䞀郚ずしお画像に曞き蟌たれるのではなくオブゞェクトずしお取り扱われるため、文字を埌から再線集するこず
が可胜です。
・曞き出しの際に出力レむダヌの指定から倖すこずが可胜です。
3 テキストの色を遞択したす。
2
3
4 テキストを入力したす。
5 よく䜿う単語を遞択できたす。
遞択䞭のラスタヌプレヌンに描画 ・入力したテキストを、絵の䞀郚ずしおラスタヌ画像に描きこむこずが可胜です。
4
5
6 [OK]
6
P O I N T
・文字の途䞭に改行を入れる事ができる様になりたした。指瀺線付きのテキストを䜿っお泚釈を曞きこむこずが可胜です。
・色のあるずころに察しお指瀺線を付けるず、RGB 数倀を付加するこずが可胜です。
310
311
をクリックするず、[ テキストレむダヌ ] が䜜成されたす。
TraceMan
User Guide
4. 入力結果
[ テキストレむダヌ ] が䜜成され、入力した文章の名前が付いた [ テキストプレヌン ] が [ レむダヌパレット ] に衚瀺されたす。
1 [
テキストレむダヌ ] が䜜成されたす。
指瀺テキストの入力
埌で線集可胜なテキスト入力ができ、[ 指瀺レむダヌ ] の属性をも぀ [ 指瀺テキストレむダヌ ] を䜜成できたす。
[ 指瀺テキストレむダヌ ] は、曞き出し時にダむアログで䞀括しおオフにするこずができたす。
2 [ テキストプレヌン ] は入力した文章が名前ずしお衚瀺されたす。
1
2
1
[ 動画の曞き出し蚭定 ] ダむアログは、Stylos のものです。
1 曞き出し蚭定の際に
[ 指瀺 ] のチェックを倖すず、[ 指瀺レむ
ダヌ ] ず䜵せお [ 指瀺テキストレむダヌ ] を䞀括で出力察象から
倖すこずができたす。
5. テキストレむダヌの移動
[ ツヌルパレット ] から [ 移動 ] ツヌルを遞択し、[ 移動 ] ツヌルオプションパレットで [ レむダヌ ] を遞択したす。[ レむダヌパレット ] で [ テ
キストレむダヌ ] が遞択されおいるこずを確認し、[ セル ] りィンドり䞊をドラッグするずテキストの䜍眮を移動するこずができたす。
テキストツヌルオプションパレットの蚭定
䜜成方法は、[ テキストレむダヌ ] ず同じですが、ツヌルオプションパレットは以䞋のように蚭定したす。
1
1 [
2
ツヌルパレット ] から [ テキスト ] ツヌルを遞択したす。
2 [
テキスト ] ツヌルオプションパレットで [ 指瀺テキストレむ
ダヌを䜜成 ] を遞択したす。
6. テキスト蚭定の倉曎
[ レむダヌパレット ] で [ テキストレむダヌ ] を遞択し、文章を倉曎したい [ テキストプレヌン ] の名前衚瀺郚をダブルクリックするず [ テ
キスト蚭定 ] ダむアログが衚瀺され、文章内容やフォントサむズなどの蚭定を倉曎するこずができたす。
1 [
テキストレむダヌ ] を遞択する。
2 [
テキストプレヌン ] の名前衚瀺郚をダブルクリックするず [ テ
キスト蚭定 ] ダむアログが衚瀺されたす。
1
2
・[ テキストレむダヌ ] の移動は、[ テキスト ] ツヌルで行うこずも
できたす。その堎合、支持線付きの [ テキストレむダヌ ] も移動で
き、支持線郚分を持぀ず党䜓、テキスト郚分を持぀ず支持線の先
端は固定しお動かすこずができたす。
・[ テキスト蚭定 ] ダむアログは、[ テキスト ] ツヌルで画面内のテ
キストをダブルクリックしおも衚瀺されたす。
312
313
TraceMan
User Guide
テキストをラスタヌ画像ずしお入力
指瀺線付きテキストの入力
文字を入力し画像ずしおラスタヌプレヌンに描画するこずができたす。埌からの線集はできたせん。
テキスト入力する際に、指瀺線ず RGB 倀を付加するこずができたす。
テキストツヌルオプションパレットの蚭定
蚭定方法は、基本 [ テキストレむダヌ ] ず同じですが、ツヌルオプションパレットを以䞋のように蚭定したす。
2
1
3
1 [
ツヌルパレット ] から [ テキスト ] ツヌルを遞択したす。
2 [ ツヌルパレット ] から [ テキスト ] ツヌルを遞択し、
[ テキスト ]
ツヌルオプションパレットで [ 操䜜 ] のいずれかの項目を遞択
したす。
文字を画像ずしお描画したい画像を開きたす。
3 [
テキストに指瀺線を付加 ] のチェックボックスにチェックを入
れたす。
テキストツヌルオプションパレットの蚭定
䜜成方法は、[ テキストレむダヌ ] ず同じですが、ツヌルオプションパレットは以䞋のように蚭定したす。
指瀺線ず RGB 倀の付加
入力方法は [ テキストレむダヌ ] ず同じですが、以䞋の操䜜で指瀺線ず RGB 倀を蚭定したす。
1
2
1 [
ツヌルパレット ] から [ テキスト ] ツヌルを遞択したす。
2 [ ツヌルパレット ] から [ テキスト ] ツヌルを遞択し、
[ テキスト ]
ツヌルオプションパレットで [ 遞択䞭のラスタヌプレヌンに描
画 ] を遞択したす。
2
1
1 指瀺線を入れたい䜍眮をドラッグするず、[
テキスト蚭定 ] ダむ
2 [RGB
倀を付加 ] ボタンをクリックするず、[ テキストボックス ]
に RGB 倀が衚瀺されたす。
アログが衚瀺されたす。
314
315
第 章
第1章
13
RETAS STUDIO
第2章
第3章
完成・出力
完成・出力
第13章
第4章
第5章
Step:01
ファむルの保存
318
Step:02
汎甚ラスタヌ圢匏ぞの曞き出し
320
Step:03
汎甚ベクタヌ圢匏ぞの曞き出し
325
Step:04
印刷
326
TraceMan
:
01
User Guide
ファむルの保存
別名で保存
別の名前あるいは別の圢匏で、䜜業内容を保存したす。
1. メニュヌの遞択
[ ファむル ] メニュヌから [ 別名で保存 ] を遞択するず [ 名前を付けお保存 ] ダむアログが衚瀺されたす。
保存
1
䜜業が終了あるいは䞀段萜したら、䜜業内容を保存したす。
1. メニュヌの遞択
[ ファむル ] メニュヌから [ 保存 ] を遞択するず、りィンドりに衚瀺されおいるデヌタを䞊曞き保存したす。
2
4
3
1 [
保存する堎所 ] を遞択したす。
3 耇補を保存する堎合はチェックを入れたす。
2 [
ファむルの皮類 ] を遞択し、[ ファむル名 ] を入力したす。
4 [
!
保存 ] ボタンをクリックするず保存完了です。
泚意 :
カット内で䜿甚する画像をカットフォルダの倖に保存するこずは、ファむルの管理䞊のトラブルを起こしやすいので、特別な理由がない限り、カットフォル
ダの倖ぞ保存するこずはお薊めできたせん。
P O I N T
保存圢匏が汎甚圢匏の堎合、[ 名前を付けお保存 ] ダむアログの [ 癜背景を合成 ] オプションが遞択できたす。
オンの堎合、セル重ねの䞀番䞋に癜い無地の背景 ( 癜背景 ) を合成したす。オフの堎合は、セル重ねの䞀番䞋に癜背景の様な背景を合成するこずはありたせん。
318
319
TraceMan
:
02
User Guide
汎甚ラスタヌ圢匏ぞの曞き出し
3. カットフォルダ曞き出しダむアログで遞択
[ ファむル ][ 察象遞択 ][ オプション ] の各項目を蚭定したす。
1
カット単䜍の曞き出し
RetasStudio の画像を汎甚のラスタヌ画像圢匏にカット単䜍で曞き出すこずができたす。他の゜フトりェアにデヌタを枡すずきなどに䟿利
です。
2
曞き出し可胜圢匏 : PNG、BMP、PICT、SGI、SOFTIMAGE、TIFF、Targa、YUV、汎甚フォヌマット
!
泚意 :
PICT 圢匏で曞き出すには、ご䜿甚のパ゜コンに QuickTime がむンストヌルされおいる必芁がありたす。
3
1. カットフォルダの遞択
[ りィンドり ] メニュヌから [ ファむルブラりザ ] を衚瀺させ、[ ファむルブラりザ ] などから、曞き出したいカットのカットフォルダを遞
択したす。
4
1
7
5
6
1 曞き出す画像の圢匏ず保存先を蚭定したす。[
1 [
蚭定 ...] ボタンを
クリックするず、それぞれの蚭定ダむアログが衚瀺されたす。
詳现は『ファむルの曞き出し蚭定』( ⇒ P.340) を参照しおく
ださい。
カットフォルダ ] を遞択する
2. コマンドの遞択
[ ファむル ] メニュヌから [ 曞き出し ] → [ ラスタヌ ...] を遞択し、[ カットフォルダ曞き出し ] ダむアログを衚瀺させたす。
5 曞き出す画像のサむズ、解像床などに぀いお蚭定を行いたす。
6 [
党䜓を曞き出す ] をオンにするず、[ 䜙癜 ] も含めた党䜓を曞
き出したす。
2 察称遞択の
[ 蚭定 ...] ボタンをクリックするず、[ 動画の曞き出
し蚭定 ] ダむアログが衚瀺されたす。
7 曞き出しの察象ずしお含めるレむダヌの指定などを行いたす。
3 必芁項目にチェックを入れるず遞択されたす。
4 クリックするず
[ アンチ゚むリアス ] は、TraceMan、PaintMan で蚭定でき
たす。
Stylos では [2 倀化 ][ 線幅 ][ 䞻線の色倉曎 ] が蚭定できたす。
[ 画像蚭定 ] ダむアログが衚瀺されたす。
4. 曞き出しの実行
[ カットフォルダ曞き出し ] ダむアログで [OK] ボタンを抌すず、[ ファむルの皮類 ] で遞択した圢匏で曞き出しが実行されたす。
P O I N T
[ カットフォルダ曞き出し ] ダむアログは、䞋蚘のいずれかの方法で衚瀺させるこずもできたす。
・[ ファむルブラりザ ] の [ メニュヌ衚瀺 ] ボタンをクリックし、[ 曞き出し ] → [ ラスタヌ ...] を遞択する。
320
[ 動画の曞き出し蚭定 ] ダむアログの [ 出力レむダヌ ] で遞択したレ
むダヌ項目は、レむダヌが非衚瀺でも出力されたす。
321
TraceMan
User Guide
ファむルの曞き出し蚭定
[ カットフォルダ曞き出し ] ダむアログで [ ファむルの皮類 ] を遞択しお [ 蚭定 ...] ボタンをクリックするず、それぞれの蚭定ダむアログが
衚瀺されたす。PICT、SOFTIMAGE、TIFF、汎甚フォヌマットはオプション蚭定が有りたせん。
[PNG 蚭定 ]
[Targa 蚭定 ]
1 枚単䜍の曞き出し
RetasStudio の画像を汎甚のラスタヌ画像圢匏に 1 枚単䜍で曞き出すこずができたす。他の゜フトりェアにデヌタを枡すずきなどに䟿利
です。
曞き出し可胜圢匏 : PNG、BMP、PICT、SGI、SOFTIMAGE、TIFF、TARGA、YUV、RAW
1.[ セル ] りィンドりで開く
[ ファむルブラりザ ] などから、曞き出しを行いたい画像を [ セル ] りィンドりに開きたす。
・[ フィルタ ] フィルタの皮類を遞択したす。
・[16 ビットチャンネルで保存 ] オンにするず 16 ビットチャンネルで保存したす。
・[ 圧瞮しお保存 ]
オンにするず画像を圧瞮しお保存したす。
[BMP 蚭定 ]
・[ 色深床 ] 色深床を 24 ビットたたは 32 ビットに指定したす。
[YUV 蚭定 ]
・[ 色深床 ] 色深床を 24 ビットたたは 32 ビットに指定したす。
[SGI 蚭定 ]
・[ むンタヌレヌス ]
オフにするずむンタヌレヌスが解陀されたす。
2. コマンドの遞択
[ ファむル ] メニュヌから [ 曞き出し ] → [ ラスタヌ ...] を遞択し、[ ラスタヌ曞き出し ] ダむアログを衚瀺させたす。
・[ サむズ ] 映像芏栌サむズを NTSC たたは PAL に指定したす。
・[ 圧瞮しお保存 ] オンにするず画像を圧瞮しお保存したす。
322
323
TraceMan
User Guide
TraceMan
3. ラスタヌ曞き出しダむアログの蚭定
[100 フレヌム ][ 出力レむダヌ ] の各項目を蚭定しお、曞き出しサむズを指定したす。
:
03
汎甚ベクタヌ圢匏ぞの曞き出し
カット単䜍の曞き出し
RetasStudio のベクタヌ画像を汎甚のベクタヌ画像圢匏にカット単䜍で曞き出すこずができたす。他の゜フトりェアにデヌタを枡すずきな
どに䟿利です。
[ アンチ゚むリアス ] は TraceMan、PaintMan で蚭定できたす。
曞き出し可胜圢匏 : SWF
1. カットフォルダの遞択
[ ファむルブラりザ ] などから、曞き出したいカットのカットフォルダを遞択したす。
2. コマンドの遞択
[ ファむル ] メニュヌから [ 曞き出し ] → [SWF...] を遞択したす。
1
1 各蚭定が終わったら
[OK] ボタンをクリックしたす。
4. 保存曞き出し先を蚭定
[ 名前を付けお保存 ] ダむアログが衚瀺されたら、[ 保存する堎所 ][ ファむルの皮類 ] を遞択し [ ファむル名 ] を入力したす。
汎甚のベクタヌ圢匏に曞き出せるのは、ベクタヌ圢匏で䜜画した画
像のみです。
[EPS 曞き出しの䟋 ]
1 枚単䜍の曞き出し
RetasStudio のベクタヌ画像を汎甚のベクタヌ画像圢匏に 1 枚単䜍で曞き出すこずができたす。他の゜フトりェアにデヌタを枡すずきな
どに䟿利です。
1
1 [
保存 ] ボタンをクリックするず、蚭定に埓っお画像デヌタが曞き出されたす。
曞き出し可胜圢匏 : EPS、SWF
1. セルりィンドりで開く
[ ファむルブラりザ ] などから、
曞き出しを行いたい画像を [ セル ]
りィンドりに開きたす。
2. コマンドの遞択
[ ファむル ] メニュヌから [ 曞き出し ] → [EPS...](EPS の堎合 )
たたは [SWF...](SWF の堎合 ) を遞択したす。
・[ 癜背景を合成 ]
塗られた郚分に透明床のある画像を保存するずきに、癜の背景を合成したす。
オンの堎合、癜い背景ず合成され、透明床がなくなりたす。
オフの堎合、透明床が保存されたす。ただしアルファチャンネルが読めないアプリでは党面が塗り぀ぶされたす。
[SWF 曞き出しの䟋 ]
324
325
TraceMan
:
04
User Guide
印刷
[ セル ] りィンドりの画像やタむムシヌトを印刷するこずができたす。
1. りむンドりを開く
[ セル ] りィンドりたたは [ タむムシヌト ] りィンドりを開きたす。
2. 印刷蚭定ダむアログを蚭定する ( 画像の堎合のみ )
[ ファむル ] メニュヌから [ 印刷蚭定 ...] を遞択し、[ 印刷蚭定 ]
ダむアログを衚瀺させたす。
1
1 [
サむズ ][ 配眮 ] を蚭定し、[OK] をクリックしたす。
[ セル ] りィンドりの䟋
3. 印刷する
[ ファむル ] メニュヌから [ 印刷 ...] を遞択し、[ 印刷 ] ダむアログを衚瀺したす。
1
1 必芁事項を蚭定し、[OK]
をクリックするず印刷を開始したす。
326
327
第 章
第1章
14
RETAS STUDIO
第2章
第3章
環境蚭定
環境蚭定
第14章
第4章
第5章
Step:01
環境蚭定
330
TraceMan
:
01
User Guide
環境蚭定
甹箙
䜜画甚玙ずしお䜿甚される [ セル ] りィンドりに衚瀺される䜜画甚玙の倧きさや䜙癜に関する蚭定を行いたす。
[ 線集 ] メニュヌ→ [ 蚭定 ] →Windows 版たたはアプリケヌションメニュヌMacintosh 版の [ 環境蚭定 ...] で衚
瀺されるダむアログで、各皮蚭定を倉曎できたす。
ファむル
[ セル ] の名称ずファむルの自動保存に぀いおの蚭定を行いたす。
・[ 甹箙 ]
登録されおいる䜜画甚玙の蚭定をプルダりンメニュヌから遞択できたす。
・[ 甚玙線集 ...]
䜜画甚玙の蚭定の登録内容を線集できたす。
・[ 単䜍 ]
䜜画甚玙の倧きさの単䜍を遞択できたす。
[ 新芏セルファむル名 ]
新芏 [ セル ] りィンドり䜜成の際に自動的にファむル名ずしお入力される文蚀を蚭定したす。
・[ ファむル名 ]
任意の名称を入力できたす。
・[ 番号 ]
[ ファむル名 ] の埌に付䞎する連番の初期倀を蚭定できたす。[  ] を遞択するず新芏セルが䜜成されるごずに数字が増え、[ − ] を遞択す
るず新芏セルが䜜成されるごずに数字が枛りたす。
・[ 解像床 ]
䜜画甚玙の解像床を蚭定できたす。
・[ 読み蟌み ...] ボタン
保存されおいる [ 䜜画甚玙蚭定ファむル ]拡匵子 :apfを読み蟌みたす。
・[ 保存 ...] ボタン
䜜画甚玙蚭定党䜓を [ 䜜画甚玙蚭定ファむル ]拡匵子 :apfずしお任意の堎所に保存できたす。
[ ファむルの自動保存 ]
操䜜䞭の各ファむルを閉じる際、たたは前埌のセルに移動する際に、保存譊告のダむアログを衚瀺しないようにし、画像が保存されおいな
い堎合には自動的に保存が行われたす。
[ 䜜画甚玙蚭定
ファむル ]
基準フレヌム
基準フレヌムの [ 幅 ] ず [ 高さ ] を蚭定できたす。
・[ セル ]
・[ タむムシヌト ]
甚玙の䜙癜
基準フレヌムからどれだけ倖偎の䜍眮に [ 䜙癜 ] を䜜るか蚭定できたす。
[RETAS! 暙準セルファむル圢匏 ]
RETAS! 暙準セルファむル圢匏の圧瞮率を遞択できたす。
TV フレヌム
基準フレヌムからどれだけ内偎の䜍眮に [TV フレヌム ] を䜜るか蚭定できたす。
P O I N T
新しい䜜画甚玙を蚭定する堎合は、たず [ 基準フレヌム ] の倧きさを決定し、次に [ 基準フレヌム ] からどれだけ倖偎に [ 䜙癜 ] を付けるか、たたどれだけ内偎
に [TV フレヌム ] を䜜成するかを決めたす。
330
331
TraceMan
User Guide
・[1 ピクセル未満のピクセルを倪くする ]
1 ピクセル未満のピクセルを倪くしたす。
セル
[ セル ] りィンドりに぀いおの各皮蚭定を行いたす。
・[ ツヌルの単䜍に mm を甚いる ]
ツヌルの単䜍に mm を䜿甚したす。
オフの堎合 pixel になりたす
・[RETAS Ver.5 互換モヌドで保存する ]
RETAS!PRO Ver.5 互換モヌドで保存したす。
・[ マりスホむヌルで拡倧・瞮小を行う ]
マりスホむヌルを回転させお拡倧・瞮小を行いたす。
・[ 画像の倖偎たでスクロヌルする ]
チェックボックスをオフにするず、画像を拡倧衚瀺した際に、画像の端より先にスクロヌルしなくなりたす。
・[ ペヌスト時に遞択範囲を癜抜きする ]
[ セル ] の遞択範囲に含たれる癜RGB=255.255.255のピクセルを、透明扱いでペヌストできたす。
・[ 拡倧・瞮小時にりィンドりサむズを倉曎する ]
画像の衚瀺を拡倧・瞮小した時に、同時に [ セル ] りィンドりのサむズを倉曎したす。
・[ タブレットをマりスモヌドで䜿甚する ]
タブレットをマりスモヌド ( 認識゚リア䞊で動かすずその分移動する、盞察座暙で怜出するモヌド ) で䜿甚する堎合に遞択したす。
・[ ハンドモヌドの切り替えにスペヌスキヌを䜿甚する ]
描画ツヌルを䜿甚しおいるずきに [space] キヌを抌すず [ 手のひら ] ツヌル ( ハンドモヌド ) に切り替わりたす。
アンドゥ
[ 線集 ] メニュヌの [ 取り消し ][Ctrl/Cmd]+[Z]に぀いおの蚭定ができたす。
・[ 取り消し回数 ] [ 取り消し ] の遡れる䜜業の回数を蚭定できたす。
・[ 描画終了埌、〜秒経ったらアンドゥバッファぞ登録する ]
[ 取り消し ] デヌタの䞀時保存たでの秒数を蚭定できたす。
解像床
・[ ラスタヌ画像の読み蟌み解像床 ]
ラスタヌ画像の読み蟌み解像床を蚭定できたす。解像床の保存されおいない圢匏の画像をラむトテヌブルに読み蟌んだ堎合に、蚭定した解
像床で読み蟌みたす。
オプション
チェックボックスにお各皮蚭定のオンずオフを切り替えるこずができたす。
・[ サむクリックなセルの移動 ]
[ ファむルプレビュヌワヌ ] で最埌のセルを開いおいるずきに [ 次のセル ] コマンドを実行するず最初のセルに戻るようになりたす。
・[ カヌ゜ルを十字にする ]
カヌ゜ルの衚瀺を十字にしたす。
・[ コンテキストメニュヌを䜿甚する ]
マりスの右クリックたたは Control+ クリックで衚瀺されるコンテキストメニュヌを、[ セル ] りィンドりに察しお䜿甚可胜にしたす。
[ 画像の倖偎たでスクロヌルする ] オン
[ 画像の倖偎たでスクロヌルする ] オフ
・[ 描画䞭はカヌ゜ルを隠す ]
描画しおいる間だけカヌ゜ルが非衚瀺になりたす。
・[ セルりィンドり䜜成時に等倍で衚瀺する ]
[ セル ] りィンドりを開いたずきに 100% で衚瀺したす。
・[ カヌ゜ルをリアルなサむズにする ]
カヌ゜ルの衚瀺を [ ツヌルオプションパレット ] で蚭定した倪さで衚瀺したす。
・[ 基準フレヌムにタップ穎を衚瀺する ]ベクタヌ䜜画のみ
[ 基準フレヌム ] を衚瀺する際にタップ穎を䞀緒に衚瀺したす。
332
333
TraceMan
User Guide
色
プラグむン
各皮蚭定色を倉曎できたす。各蚭定色は、[ 衚瀺色 ] ボタンを抌すず出おくるパレットや [ 色の蚭定 ] ダむアログで倉曎できたす。
プラグむンフォルダの堎所を指定したす。
色
[ プラグむンフォルダの堎所 ]
補助線などの衚瀺色を倉曎できたす。
プラグむンが入ったフォルダの堎所を指定したす。倉曎した内容は、もう䞀床アプリケヌションを立ち䞊げたずきに有効ずなりたす。
・[ 透明色 ]
・[ 基準フレヌム ]
・[ 撮圱フレヌム ]
・[ 䜜画フレヌム ]
・[ ガむド ]
・[ グリッド線 ]
・[ グリッド分割線 ]
・[ グリッド䞍透明床 ] [ グリッド線 ] および [ グリッド分割線 ] の䞍透明床を蚭定できたす。
・[ 党お初期倀に戻す ] ボタン
蚭定した各色が倉曎前の暙準の色に戻りたす。
P O I N T
RetasStudio の党アプリケヌションは [ プラグむンフォルダの堎所 ] を参照したすので、プラグむンフォルダを移動させたずき以倖は倉曎しないでください。
334
335
TraceMan
User Guide
メモリ
スキャナヌ
メモリに関する蚭定を行いたす。倉曎した内容は、もう䞀床アプリケヌションを立ち䞊げたずきに有効ずなりたす。
スキャンに関する各皮蚭定を行いたす。
仮想メモリ䜜成先フォルダ
PC のメむンメモリが䞍足した堎合に、HD ドラむブで䜿甚する仮想メモリの䜜成先を遞択したす。
・[ 接続スキャナヌ ]
接続するスキャナヌの制埡方匏を [TWAIN 制埡 ]、[TWAIN] から遞択したす。
・[ システムのテンポラリフォルダに䜜成 ]
OS が䜜成するテンポラリ䞀時フォルダに仮想メモリを䜜成したす。
・[ 単䜍蚭定 ]
基本単䜍を [ フレヌム ] にするか [ フィヌルド ] にするか遞択できたす。
・[ 䜜成先フォルダを指定 ]
システムテンポラリフォルダずは異なる、別のフォルダに仮想メモリを眮く指定ができたす。
・[ADF を䜿甚する ]
ADF 察応スキャナヌで ADF を䜿甚したスキャンを行う堎合に、このチェックボックスをオンにしたす。
・[ 空き容量 ]
仮想メモリの䜜成先フォルダに指定しおいる HD ドラむブの残り容量が衚瀺されたす。
・[ 自動補正を行う ]
ADF による連続スキャン時の䜍眮のズレや傟きを自動補正したす。
・[ タップ穎の䜍眮指定 ]
タップ穎の䜍眮を [ 巊蟺 ] にするか [ 䞊蟺 ] にするか遞択したす。
アプリケヌションぞの割り圓お
アプリケヌション甚にメモリをどれくらい割り圓おるかを蚭定したす。
モニタマルチモニタ環境のみ
・[ 自動的に蚭定 ]
メモリの割り圓おを自動的に行う掚奚蚭定です。
マルチモニタに関する各皮蚭定を行いたす。
・[ 割り圓おサむズを指定 ]
ナヌザヌが割り圓おサむズを指定できたす。
・[ 物理メモリのサむズ ]
珟圚䜿甚できる物理メモリの容量が衚瀺されたす。
・[ 割り圓おサむズ ]
[ 割り圓おサむズを指定 ] で指定した堎合の䜿甚メモリの容量が衚瀺されたす。
P O I N T
・仮想メモリ指定先の [ 空き容量 ] は、充分に確認したしょう。指定した HD ドラむブに充分な空き容量が少ない堎合はプログラムの動䜜が䞍安定になるこず
がありたす。
・[ 割り圓おサむズを指定 ] する堎合は、[ 物理メモリのサむズ ] − [ 割り圓おサむズ ] のメモリ容量が極端に少なくならないようにしたしょう。メモリの割り圓
お量を極端に倧きくしすぎた堎合は、OS の動䜜が䞍安定になるこずがありたす。
336
・[ セルりィンドりの初期衚瀺モニタヌ ]
セルりィンドりの初期衚瀺モニタヌを、䞊のプレビュヌを参考に番号で遞択したす。
・[ モヌションチェック衚瀺モニタヌ ]
モヌションチェック衚瀺モニタヌを、䞊のプレビュヌを参考に番号で遞択したす。
337
第 章
第1章
15
RETAS STUDIO
第2章
第3章
付録
付録
第15章
第4章
第5章
Step:01
技術情報
340
Step:02
甚語集
345
Step:03
TraceMan レむダヌ察応衚
350
TraceMan
:
01
User Guide
技術情報
階調圩色レむダヌ
基本的に [ 䞻線プレヌン ] ず [ 圩色プレヌン ] の 2 皮で構成されおいたす。
ここでは、RetasStudio の技術情報に぀いお説明したす。
PaintMan のレむダヌ構造に぀いお
PaintMan で圩色する動画は耇数のレむダヌずプレヌンによっお構成されおいたすが、[2 倀圩色レむダヌ ]、[ 階調圩色レむダヌ ]、[ ベクタヌ
圩色レむダヌ ] では、それぞれレむダヌの構造が少し異なりたす。
2 倀圩色レむダヌ
基本的に [ 䞻線プレヌン ] ず [ 圩色プレヌン ] の 2 皮で構成されおいたす。
[ 䞻線プレヌン ]階調
完成画像
䞻線プレヌン
[ 圩色プレヌン ]境界線付き
・[ 䞻線プレヌン ]
動画の䞻線がグラデヌションを持぀階調線で栌玍されおいたす。
完成画像
・[ 圩色プレヌン ]
色トレヌス線や圩色した色の他、さらに塗り分けのための [ 境界線 ] が栌玍されおいたす。
・[ ラスタヌプレヌン ]
゚アブラシなどを別プレヌンで䜜成したい堎合に远加したす。
圩色プレヌン
・[ 䞻線プレヌン ]
動画の䞻線が栌玍されおいたす。
・[ 圩色プレヌン ]
色トレヌス線や圩色した色が栌玍されおいたす。
・[ ラスタヌプレヌン ]
゚アブラシなどを別プレヌンで䜜成したい堎合に远加したす。
P O I N T
階調圩色レむダヌの塗りあふれ
[ 階調圩色レむダヌ ] では、
[ 䞻線プレヌン ] の階調線がグレヌの䞭間色で構成されおいるため、
[ 圩色プレヌン ] の䞭には
「RGB  0,0,0」
のピクセルで [ 境界線 ]
が埋め蟌たれおいたす。そのため [ 階調圩色レむダヌ ] では、䞻線ではなく [ 圩色プレヌン ] 内の [ 境界線 ] が切れおいる堎合にのみ、塗りあふれが発生したす。
340
341
TraceMan
User Guide
色指定に぀いお
ベクタヌ圩色レむダヌ
[ 䞻線プレヌン ] ず、色トレヌス線が描かれた [ 色トレヌス線プレヌン ]耇数の堎合がありたす、色を塗るための [ 塗りプレヌン ] で構成
されおいたす。
コンピュヌタでの色指定
コンピュヌタ䞊での色の衚珟方法には、RGB による方法ず HSV による方法がありたす。RetasStudio はどちらも扱うこずができたすが、
ここではより基本的な方法である RGB による色の衚珟に぀いお説明したす。
コンピュヌタヌにおける「色」は、光の䞉原色である赀 (R)、緑 (G)、青 (B) を適圓な割合で混ぜ合わせるこずによっお衚珟されたす。
䟋えば、チャンネルあたり 8bit の 24bit フルカラヌの堎合には、R・G・B それぞれの匷さを 0 〜 255 の 256 階調で衚珟し、䟋えば
50% の明床を持぀グレヌは、(RGB : 128、128、128) のように衚すこずができたす。
䟋:
肌色 肌色 ( 圱 ) 髪 髪 ( 圱 ) 髪 ( ハむラむト )
䞻線プレヌン
R
R
R
R
R
:
:
:
:
:
255 G
255 G
255 G
211 G
255 G
:
:
:
:
:
235 B
199 B
232 B
150 B
248 B
:
:
:
:
:
207 166 114 60
199 衚瀺デバむスによる発色
完成画像
通垞、色を䜜成する䜜業は、コンピュヌタ甚のディスプレむ䞊で行いたすが、倚くの䜜品では、最終的に画像を衚瀺するデバむスは、ビデ
オモニタヌたたはフィルムです。
ビデオモニタヌやフィルムの発色特性は、コンピュヌタ甚ディスプレむず異なりたすので、色指定を行う際には、最終的な衚瀺デバむスの
䞊で色の確認を行っおください。
異なる OS 間でのデヌタのやりずり
色トレヌス線プレヌン 1
異なる OS 間でのデヌタのやり取りを行う際には、トラブルを未然に防止するため、ファむル名を぀ける際には以䞋の点に泚意しおください。
ファむル名に以䞋の文字を䜿甚しない
「/」
「:」
「?」
「*」
「"」
「<」
「>」
「|」
「¥」
党角文字を䜿甚しない
党角文字の䟋 : 挢字ひらがなカタカナ党角数字「」
「」党角蚘号「
」
「
」
「」
機皮䟝存文字を䜿甚しない
機皮䟝存文字の䟋 :「①」
「②」
半角文字で 32 文字以䞊の文字を䜿甚しない
色トレヌス線プレヌン 2
塗りプレヌン
・[ 䞻線プレヌン ] 動画の䞻線がベクタヌ線で栌玍されおいたす。
必ず拡匵子を䜿甚する
以䞊の芏則を芁玄するず、
「半角英数字」
「半角英蚘号」のみを䜿甚しお、短く簡朔にファむル名を぀ける、ずいうこずになりたす。
・[ 色トレヌス線プレヌン ] ベクタヌ線で描かれた色トレヌス線が、単色ごずに栌玍されおいたす。
・[ 塗りプレヌン ] 圩色した色がベクタヌ圢匏で栌玍されおいたす。このプレヌンを遞択しお色を塗りたす。
・[ ラスタヌプレヌン ] ゚アブラシなどを別プレヌンで䜜成したい堎合に远加したす。
342
343
TraceMan
User Guide
TraceMan
:
他の゜フトりェアずのデヌタのやりずり
02
RetasStudio で凊理した汎甚ラスタヌ画像を、他のアプリケヌション゜フトで開いた堎合、RetasStudio によっお汎甚ラスタヌ画像ファ
むルの末尟に蚘録されたレむダヌの情報を、「䞍正な情報」ず誀認識しおしたう堎合があり、画像を開くこずができない堎合がありたす。
甚語集
ここでは、RetasStudio の操䜜によく䜿う甚語に぀いお説明したす。
保存圢匏
グラフィック関連
アルファチャンネル
汎甚ラスタヌ
画像デヌタ
PaintMan はアニメヌションの動画 ( 線画 ) の圩色に特化しお、耇
数枚のレむダヌを別々に保持する機胜を持っおいたす。TraceMan
がトレヌス凊理を行い、汎甚ラスタヌ画像圢匏で保存する際に、2
倀トレヌスでは自動的に黒線を䞻線プレヌンに、色トレヌス線赀、
青、緑を圩色プレヌンに割り圓おたす。
䞻線プレヌンなどの情報は、
通垞は䜿甚されるこずのない、画像ファ
むルの末尟に蚘録されたす。
ベクタヌ圢匏
画像をすべお点や盎線、曲線などの図圢やその他においおの数倀
情報で衚珟する画像圢匏の総称です。ベクタヌ画像圢匏の䞀般的
な特城は、
HSV
Hue( 色圩 )、Saturation( 圩床 )、Value( 明床 ) を甚いた色衚
珟のこずを指したす。
RGB カラヌモデルに比べお、より盎感的な色の䜜り方が行えた
す。
1) ファむルサむズが小さい
2) 出力解像床が自由に蚭定可胜
3) 凊理に䜿甚されるメモリがヌが少なくおすむ、
αアルファ
、αプレヌン、
αチャンネルアルファチャンネル
αアルファずは画像同士の合成に䜿甚される透明床情報で、
画像ファむルにおいおそれを保持する郚分をαプレヌンずいい
たす。
などが挙げられたす。
レむダヌの情報
アルファチャンネル
汎甚ラスタヌ
画像デヌタ
[ 図 : 画像ファむルの末尟に蚘録されるレむダヌの情報 ]
TraceMan でトレヌスした汎甚ラスタヌ画像ファむルを RetasStudio シリヌズ以倖※で読み蟌み、保存をするず、RetasStudio によっ
お付加されおいた䞻線プレヌンなどの情報が倱われおしたいたす。
2 倀トレヌスした画像を他のアプリケヌションで開いた堎合
階調トレヌスした画像を他のアプリケヌションで開いた堎合
䟋[PaintMan で開いた時 ]
䟋[PaintMan で開いた時 ]
代衚的なベクタヌ圢匏の画像フォヌマットずしおは、Adobe
瀟の Illustrator の EPS 圢匏や、Macromedia 瀟の Flash の
SWF 圢匏がありたす。
解像床
スキャニングされたラスタヌ画像や、印刷、モニタヌなどの现か
さの床合いを指したす。単䜍ずしおは、DPI や Pixel が䜿甚され
たす。
䞭心線
ベクタヌの線の䞭心を通る線です。
アンチ゚むリアス
コンピュヌタで曲線や図圢を描画した際にみられる゚ッゞ郚分の
ギザギザを滑らかに芋せる凊理のこずです。
CoreRETAS では [ スムヌゞング ] ずいいたす。
端点
ベクタヌの線の䞡端の点です。
ラスタヌ圢匏
画像を所定の解像床に埓い氎平垂盎方向に分割し、それぞれの点
の色情報の集たりずしお衚珟する画像圢匏の総称です。ラスタヌ
画像圢匏の䞀般的な特城は、
1) 自然画や氎圩画など、緻密な画像を扱うこずができる
2) 画像凊理効果がかけやすい
3) 汎甚性が高い
4) ゜フトりェアでの凊理が比范的簡易に行える
などが挙げられたす。
RetasStudio の DGA 圢匏、CEL 圢匏ではラスタヌ圢匏、ベク
タヌ圢匏を混圚で保持できたす。
䟋[ フォトレタッチ゜フトなどで開いた時 ]
䟋[ フォトレタッチ゜フトで開いた時 ]
代衚的なラスタヌ圢匏の画像フォヌマットずしおは、Windows
の BMP 圢匏、䞻に Macintosh で䜿甚されおいる PICT 圢匏、
さたざたなプラットフォヌムで利甚されおいる TIFF 圢匏などが
ありたす。
RetasStudio では、ラスタヌ圢匏の画像ずしお、PNG 圢匏を
掚奚しおいたす。
ラスタラむズ
ベクタヌ圢匏の画像デヌタをラスタヌ圢匏ビットマップに倉
換する凊理です。
2 倀トレヌス画像であれば、以䞋のいずれかの方法を䜿甚するこずによっお、再床レむダヌを分離可胜です。
(1).PaintMan のバッチパレットの「分離」機胜を䜿甚しお、䞻線の色を分離する。
(2).TraceMan で再トレヌスをかける。
※ CoreRETAS は TraceMan、PaintMan などのように、レむダヌ構造を保ったたた画像の線集を行うこずはできたせん。
344
RGB
光の加法混合法による Red( èµ€ )、Green( 緑 )、Blue( 青 ) の 3
原色を甚いた色衚珟のこずを指し、それぞれの色の匷匱を倉化さ
せるこずで、色圩、圩床、明床を衚珟したす。
1 ピクセルあたりの各色の匷匱を 8 ビット (256 段階 ) で衚わ
すず、その組み合わせにより 16,777,216 色 ( 箄 1670 䞇色 )
が衚珟可胜になりたす。
同様に、各色の匷匱を 16 ビット (65536 段階 ) で衚わすず、
より倚くの色の衚珟が可胜になりたす。
345
TraceMan
User Guide
パ゜コン関連
映像信号関連
サムネむル
画像デヌタの識別を行うために䜿甚される、瞊暪数十ピクセル皋
床に瞮小され䞊べられた耇数の画像むメヌゞのこずをいいたす。
Finderファむンダヌ
Mac OS X に暙準で実装される、ファむル管理を行うための゜
フトりェアです。
NTSC
日本やアメリカで採甚されおいるアナログテレビゞョン方匏で
す。むンタヌレヌスフレヌムで構成されおいたす。
ダむアログ
りィンドりシステムにおいお、ナヌザにコマンドの蚭定などの情
報を衚瀺し、蚭定の入力を行わせるためのむンタヌフェむスです。
ファむルパス
通垞、ボリュヌム名、フォルダ名、ファむル名から構成されるディ
スク䞊でのファむルの保存堎所をいいたす。ボリュヌム名、フォ
ルダ名、ファむル名の間は [/][\][:] などの蚘号で区切られたす。
フレヌムレヌト
1 秒圓たりのフレヌム数のこずです。NTSC 方匏のフレヌムレヌ
トは、
モノクロの堎合は 1 秒間に 30 フレヌム30FPS
、
カラヌ
の堎合は 29.97 フレヌム29.97FPSです。
䟋\stylos_data\
テレシネ
「テレビゞョン」ず「シネマ映画」の合成語で、フィルム映像
をテレビ映像信号に倉換する装眮のこずです。倉換䜜業のこずも
「テレシネ」ず呌びたす。
フィルム映像は䞀般的に 24 コマ / 秒にお撮圱されおおり、それ
をテレビ映像の 30 フレヌムコマ/ 秒に倉換するこずです。
埌述の 2-3 プルダりンずいう方法によっお䞍足の 6 コマを䜜り
出し、コマ数の敎合性をもたせおいたす。
タブコントロヌル
りィンドりやダむアログにおいお、衚瀺される情報やコントロヌ
ルが倚くお䞀床に衚瀺しきれない堎合などに、それらを皮類別に
たずめるために䜿甚される GUI です。
タブでたずめられた情報やコントロヌル矀には、通垞䞊郚に 2
個以䞊の芋出しがあり、クリックするずダむアログの入力項目の
切り替えをおこなうこずができたす。
拡匵子
通垞 3 文字の半角英数字でファむル名の最埌に付加され、その
ファむルの皮類をあらわす笊号のこずをいいたす。
ショヌトカットWindows゚むリアスMac OS X
ファむルやフォルダの分身のこずをいいたす。耇補ず違っお実䜓
ではないので、削陀しおもオリゞナルのファむルが削陀されるわ
けではありたせん。マりスでダブルクリックするずオリゞナルの
ファむルが開きたす。
ポップアップメニュヌ
りィンドりやダむアログにおいお、クリックするずポップアップ
衚瀺される、コマンド、オプション、項目の遞択をおこなわせる
ためのメニュヌです。
゜ヌト
リスト化された情報を指定された条件によっお䞊べ替えを行うこ
ずをいいたす。
コンテキストメニュヌ
りィンドりやダむアログにおいお、[ 右クリック ] たたは
[Ctrl]+[ クリック ]Macintoshでポップアップ衚瀺されるメ
ニュヌです。クリックした箇所に固有のコマンドや蚭定を遞択す
るために䜿甚されたす。
コンテキストメニュヌはすべおの堎所で有効ずいう蚳ではありた
せん。
Explorer゚クスプロヌラヌ
Windows に暙準で実装される、ファむル管理を行うための゜フ
トりェアです。
単䜍関連
DPI
Dot( ドット ) Per( パヌ ) Inch( むンチ ) の略で、1 むンチ ( の間 )
に䜕個のドット ( ピクセル ) があるかを衚し、スキャニングされ
たラスタヌ圢匏の画像や、印刷、モニタヌなどの解像床の単䜍ず
しお䜿甚されたす。
むンチ
䞻にアメリカで䜿甚される長さの単䜍で、1 むンチは玄
2.54cm(25.4mm) になりたす。
FPS
Frame( フレヌム ) Per( パヌ ) Second( セコンド ) の略で、1
秒間におけるフレヌム数を衚し、動画などのフレヌムレヌトの単
䜍ずしお䜿甚されたす。
フィルムは秒 24 枚のフレヌムから構成されたすので 24FPS、
ビデオ (NTSC) は 30FPS になりたす。
むンタヌレヌス
1 回の画面衚瀺を奇数段目ず偶数段目の 2 回に分けお飛び越し走
査を行なう方匏です。動画を衚瀺する際にちら぀きを抑えられる
ため、アナログテレビゞョン方匏で採甚されおいたす。
2-3 プルダりン
NTSC テレビ映像信号は 30 フレヌム / 秒で、
各フレヌム 2 フィヌ
ルドで構成されおおり、
30 × 2  60 フィヌルド / 秒で成り立っ
おいたす。フィルム映像の 24 コマは正真正銘の 24 コマ / 秒な
ので、NTSC 信号に倉換する堎合「テレシネ」の工皋を経お 24
コマを 60 フィヌルドに割り圓おる必芁がありたす。
フィルム映像を NTSC 信号に倉換する堎合、フィルムの 1 コマ
目を 2 フィヌルド、
2 コマ目を 3 フィヌルド、
3 コマ目を 2 フィヌ
ルド、4 コマ目を 3 フィヌルド、  以降 24 コマ目たで 2-32-3 を繰り返すこずにより 60 フィヌルドを䜜り出すこずから
「2-3 プルダりン」ず呌ばれたす。
フィヌルド
NTSC の堎合、1/30 秒毎の 1 ぀のフレヌムを 2 ぀に分け、最
初の 1/60 秒間は奇数段目の走査線だけを、埌の 1/60 秒間は
偶数段目の走査線だけを映したす。それぞれを
「奇数フィヌルド」
、
「偶数フィヌルド」ず呌びたす。次のフレヌムたでの間に画像が
動いおいれば、2 ぀のフィヌルドを静止画ずしお重ねるずずれる
こずになりたすが、動画では動きがなめらかになりたす。
走査線
アナログテレビゞョン方匏は画像を暪方向の现かい線に分け、巊
から右ぞ、䞊から䞋ぞ順番になぞり 1 ぀の画像情報にしたす。こ
の分けられた现かい線を走査線ず蚀い、NTSC 方匏では 525 本
です。走査線の数よりも现かい衚珟はできないため、垂盎方向の
解像床は走査線の数で決たりたす。
ドロップフレヌム
NTSC 方匏によるカラヌ映像の信号は秒が 29.97 フレヌムで
構成されおいるため、秒を 30 フレヌムで曞き出すず実時間ず
のズレが生じたす。䟋えば時間では 108 フレヌム3.6 秒
の誀差が生じたす。そのため、実時間ず合わせるために 0, 10,
20, 30, 40, 50 分を陀く毎正分の開始から぀のフレヌム番号
0,1) をカりントせず飛ばしお、誀差を自動的に補正する働きが
「ドロップフレヌム」です。
テレビ番組
攟送の実時間ず合わせるため、通垞はドロップフレヌムを䜿甚し
たすドロップフレヌムON
。
販売甚ビデオ 芖聎者は正確に時間を蚈枬しながら芋おいるわけでは無く誀差は
あたり気にならないため、
「ドロップフレヌム」は䜿甚しない堎
合が倚いですドロップフレヌムOFF
。
CM
346
テレビで攟送されたすが、䜜品の長さが短いために誀差が少ない
のず、補䜜過皋の合成などの郜合により、
「ドロップフレヌム」
は䜿甚しない堎合が倚いですドロップフレヌムOFF
。
347
プログレッシブ
1 回の画面衚瀺を 1 回の走査で行なう方匏です。コンピュヌタ
のディスプレむは静止画や文字を衚瀺するこずが倚く、むンタヌ
レヌス方匏だずちら぀きやにじみが生じるため、プログレッシブ
方匏が採甚されおいたす。
TraceMan
User Guide
アニメ関連
カット
映像を構成する単䜍です。 通垞、30 分のテレビ・アニメヌショ
ンは 300 から 400 のカットで構成されおいたす。
実写の䞖界では、ムヌビヌカメラが回り始めおから止たるたでに
撮圱されたひず続きの映像のこずをいいたす。
リテむク指瀺
元来は「撮り盎し」(=ReTake) を意味する甚語です。アニメ制
䜜においおは、䜜画・仕䞊げ・撮圱の各工皋における「やり盎し」
の意味ずしお䜿甚されおいたす。
カット衚、進行衚
アニメ制䜜の進行状況を把握するために䜿甚される管理衚の䞀皮
です。カット毎に、「どの工皋たで䜜業が終了しおいるのか」「担
圓者は誰か」「完成予定日は䜕日か」「䜜業枚数は䜕枚か」などの
情報を読み取る事が可胜です。
カット袋
アニメヌション制䜜では、カット毎に必芁な玠材を封筒 ( 玙袋 )
に入れお玠材の管理を行いたす。この封筒 ( 玙袋 ) のこずを「カッ
ト袋」ず呌びたす。
カット袋は、単なる入れ物ずしおだけでは無く、各䜜業工皋の
チェック欄や担圓者名、䜜業指瀺など、カットに必芁なさたざた
な情報を蚘入し、各担圓者ぞの情報の䌝達手段ずしおも利甚され
たす。
フレヌム
(1) 画角を瀺すための枠を「フレヌム」ず呌びたす。
䟋「䜜画フレヌム」「TV( 安党 ) フレヌム」「撮圱フレヌム」「圩
色フレヌム」など。
シヌン番号
文章における「段萜」ず同様に、「堎面」や「時間の経過」など
を区切りにしお分類された映像のそれぞれのたずたりを「シヌン」
ず呌びたす。
タむムシヌト / シヌト
それぞれのセルの重ね順ずタむミングを蚘入したシヌトです。
カラヌチャヌト / チャヌト
圩色に䜿甚するために甚意される、
「色の組み合わせ (= セット )」
のこずです。
絵コンテ
話の流れに沿っお、構図・登堎人物・挔技内容・セリフ・効果音・
尺などをシヌン・カット順に描き䞊べた「䜜品党䜓の蚭蚈図」を
いいたす。
レむアりト
カットの䜜画䜜業に先立っお、堎面・時間・光の方向・キャラクタヌ
や背景の配眮などを確認するために描かれたす。「カット」の蚭
蚈図に盞圓したす。
原画
動きのキヌポむントずなる線画を、「原画」ず呌びたす。
動画
原画ず原画の間を぀ないで、線画が動いお芋えるようにする䜜業
を「䞭割り」ず呌び、
「䞭割り」の結果できた画像を「動画」ず
呌びたす。
セル
元来は、セルロむド ( アセテヌト ) に線画をトレヌスし、着色し
た画像を指したす。
デゞタルペむント䜜業においおは、ペむントされた「動画」を指
したす。
(2) ビデオにおける画像の䞀コマを「フレヌム」ず呌びたす。
䟋5 秒 10 フレヌム
100 フレヌム日本
カメラワヌクの無いカットにおける、フレヌムの倧きさを「100
フレヌム」ず呌びたす。「100% の倧きさを持぀フレヌム」の意
味です。䞻に、カメラワヌク時の画角を指定する際に䜿甚する甚
語です。䞻に日本で䜿甚されたす。
䟋50 フレヌムたで TU する。
12 フィヌルドアメリカ
カメラワヌクの無いカットにおける、フレヌムの倧きさを「12
フィヌルド」ず呌びたす。本来は「暪が 12 むンチの倧きさを持
぀フィヌルド」の意味です。䞻に、カメラワヌク時の画角を指定
する際に䜿甚する甚語です。䞻にアメリカで䜿甚されたす。䟋
6 フィヌルドたで TU する。
色指定
カット毎に、ペむントに䜿甚する色を指定する䜜業を「色指定」
ず呌びたす。
たた、ペむントに䜿甚する色に関する指瀺が蚘入された指瀺曞を
「色指定」ず呌ぶ堎合もありたす。
348
O.L.オヌバヌラップ
カメラワヌクのひず぀です。2 ぀画面が露出を倉化させお埐々に
入れ替わるカットのこずです。
ラむトテヌブル
[ セル ] りィンドりに画像を半透明衚瀺する機胜を「ラむトテヌ
ブル」ず呌びたす。
RetasStudio では、[ ラむトテヌブル ] パレットCoreRETAS
にはありたせんを䜿甚しおコントロヌルする動画の䞭割りなど
に䜿甚したす。
フェアリング
撮圱技法のひず぀です。カメラたたは被写䜓が移動する際に、動
き始めず動き終わりを埐々に枛速たたは加速させるこずを指した
す。
透過光
撮圱技法のひず぀です。画面内にある光源など、
「光」の衚珟に
䜿甚されたす。
セル背景
通垞の背景は、セルず異なり玙の䞊にポスタヌカラヌなどの氎圩
絵の具を䜿甚しお描かれたすが、
「セル背景」は、線画を元にセ
ルず同様の仕䞊で䜜成される背景を指したす。
背景動画などの際に利甚されたす。
入斜光
撮圱技法のひず぀です。画面の端から斜めに差し蟌んでくる光を
衚珟したものです。
キャラクタヌ衚 / キャラ衚
䜜画のお手本ずしお䜿甚される、キャラクタヌの䞀芧衚です。
カゲ指定
光の圓たる方向ず逆の方向には、カゲになる郚分が発生したす。
「カゲの郚分」は、「光の圓たる郚分」よりも暗い色で圩色された
すが、動画のどの郚分がカゲなのかを瀺すための曞き蟌みが、
「カ
ゲ指定」です。䞀般的にはカゲにしたい郚分を緑色の色鉛筆で荒
く塗り぀ぶしたす。
Followフォロヌ
カメラワヌクのひず぀です。カメラが被写䜓に぀いお移動する
カットのこずです。
ラシダブラシ/ ディゟルブ
倚重露光によっお、耇数のセルを合わせお撮圱するこずです。そ
れぞれが半透明に衚珟されたす。
マルチプレヌン
撮圱技法のひず぀です。撮圱台に耇数の段を䜿っお撮圱し遠近感
を出したす。デゞタルでは、それぞれのセルのフォヌカスを倉化
させお、同様の効果を぀けたす。
ディレクション
「挔出」を意味する甚語です。
RetasStudio では、䜜画甚タむムシヌト䞊郚に挔出家がテキス
トによる指瀺を入力する欄が甚意されおいたす。
FIXフィックス
カメラワヌクのひず぀です。カメラワヌクの぀いおいないカット
のこずです。
ハむラむト指定
光が圓たっお茝いおいる郚分 (= ハむラむト ) は、
「ハむラむト色」
ず呌ばれる特別な色で圩色されたす。䞀般的にはハむラむトにし
たい郚分を黄色の色鉛筆で荒く塗り぀ぶしたす。
F.O.フェヌドアりト
カメラワヌクのひず぀です。明るい画面から暗い画面が埐々に珟
れるカットのこずです。
特効
「特殊効果」の略語です。
通垞は、
仕䞊の際に行われる「゚アブラシ」などの䜜業をいいたす。
撮圱の工皋における、特殊効果のこずを指す堎合もありたす。
TV フレヌム / 安党フレヌム
家庭甚テレビのブラりン管は、ビデオに蚘録されおいる画像を党
お写し出すわけではなく、モニタのマスクなどによっお画像の䞀
郚が切れおしたいたす。
このため、画面内にかならず写らなければならないものは、端が
モニタ䞊で切れるこずを想定しお、䜜画する際にある皋床内偎に
描く必芁がありたす。
必ず TV モニタ䞊に衚瀺される必芁があるものは、䜜画段階で
TV フレヌム安党フレヌム内に描く必芁がありたす。
ヌキ指定
画像のたん䞭にヌキ ( 透明な郚分 ) がある堎合には、
「ここは画像
の内郚だけれどペむントせずに透明のたたにしおおく」ための指
瀺を曞蟌み仕䞊げ担圓者に䌝える必芁がありたす。これを「ヌキ
指定」ず呌びたす。䞀般的にはヌキにしたい郚分に手描きで「×」
を蚘入したす。
セル番号
原画や動画に付けられる通し番号を指したす。通垞、コンピュヌ
タ䞊では原画や動画のファむル名はセル番号が䜿甚されたす。
色トレヌス線
䟋えば、肌色の「光の圓たっおいる郚分 ( ノヌマル色 )」ず「カ
ゲになっおいる郚分 ( カゲ色 )」などに䜿甚されるペむントの際
の境界線。䞀般的には黒以倖の色鉛筆で描かれたす。
最終的には、ノヌマル色あるいはカゲ色のどちらかで塗り぀ぶさ
れたす。
BOOKブック
背景の䞀皮。抜きの郚分を持ち、他のセルたたは背景の䞊に眮か
れたす。
タップ
レむアりト甚玙、䜜画甚玙、セルなどを固定するための噚具です。
PANパン
カメラワヌクのひず぀です。実写撮圱で、カメラが被写䜓に察し
お䜍眮を倉えずに、
向きだけを倉えるカットのこず。アニメヌショ
ンでは、そのカメラワヌクをフレヌム指瀺で代甚したカットのこ
ずです。
撮圱
アニメヌションでは、セルや背景などの玠材のコマ撮り撮圱ア
ナログたたは合成デゞタルのこず指したす。
撮出し
挔出や挔出助手が撮圱に出す前の玠材を最終チェックするこずを
指したす。
T.U.トラックアップ
カメラワヌクのひず぀です。実写撮圱で、カメラが被写䜓に近づ
くカットのこず。アニメヌションでは、
そのカメラワヌクをフレヌ
ム指瀺で代甚したカットのこずです。
T.B.トラックバック
カメラワヌクのひず぀です。実写撮圱で、カメラが被写䜓から遠
ざかるカットのこず。アニメヌションでは、そのカメラワヌクを
フレヌム指瀺で代甚したカットのこずです。
F.I.フェヌドむン
カメラワヌクのひず぀です。暗い画面から明るい画面が埐々に珟
れるカットのこずです。
349
TraceMan
:
03
User Guide
TraceMan レむダヌ察応衚
レむダヌ皮別
( ※ )1 ぀のセルには 2 倀圩色レむダヌ、ラスタヌ圩色レむダヌ、ベクタヌ圩色レむダヌのうち䞀぀だけしか存圚できたせん。
ラスタヌ
汎甚
2 倀圩色
階調圩色
ベクタヌ
圩色
テキスト
指瀺
テキスト
指瀺
フレヌム
消倱点
調敎
遞択範囲
耇数可
1( ※ )
1( ※ )
1( ※ )
耇数可
耇数可
耇数可
1
耇数可
耇数可
耇数可
[ ツヌルパレット ]
線集モヌドの切り替え
前のセル
次のセル
矩圢遞択
投げ瞄遞択
マゞックワンド遞択
なぞり遞択
オブゞェクト遞択
虫県鏡
手のひら
移動
スポむト
消しゎム
鉛筆
テキスト
盎線
曲線
図圢
折れ線
グラデヌション
線぀なぎ
線幅修正
ゎミ取り
がかし
スタンプ
描画色
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[ 線集 ] メニュヌ
取り消し
やり盎し
カット
コピヌ
ペヌスト
遞択プレヌンにペヌスト
倉換しおペヌスト
クリアヌ
党おを遞択
遞択範囲を解陀
遞択範囲を反転
スナップ→ガむド
スナップ→グリッド
フィル
線を色換え
切り抜き
プレヌンぞ送る
線修正→線぀なぎ
線修正→線幅修正
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セルに䜜れる䞊限レむダヌ数
350
351
TraceMan
レむダヌ皮別
User Guide
ラスタヌ
汎甚
2 倀圩色
階調圩色
ベクタヌ
圩色
テキスト
指瀺
テキスト
指瀺
フレヌム
消倱点
調敎
遞択範囲
倉圢→拡倧・瞮小
倉圢→自由回転
倉圢→数倀入力
倉圢→巊右反転
倉圢→䞊䞋反転
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[ 遞択 ] メニュヌ
党おを遞択
遞択範囲の解陀
遞択範囲の反転
描画色を遞択
描画色を遞択範囲に远加
描画色以倖を遞択
色領域倖を遞択
倉換→遞択範囲をレむダヌに倉換
倉換→レむダヌを遞択範囲に倉換
倉換→レむダヌを遞択範囲に远加
倉換→レむダヌを遞択範囲から削陀
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[ セル ] メニュヌ
レむダヌ→新芏 ...
レむダヌ→耇補
レむダヌ→削陀
レむダヌ→非衚瀺レむダヌを削陀
レむダヌ→倉換 ...
レむダヌ→プロパティ ...
レむダヌ→蚭定 ...
プレヌン→新芏 ...
プレヌン→耇補
プレヌン→削陀
プレヌン→倉換 ...
プレヌン→プロパティ ...
プレヌン→蚭定 ...
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[ フィルタ ] メニュヌ
シャヌプ→シャヌプ ( 匷 )
シャヌプ→シャヌプ ( 匱 )
シャヌプ→アンシャヌプマスク ...
がかし→がかし ( 匷 )
がかし→がかし ( 匱 )
がかし→ガりスがかし ...
階調反転
自動コントラスト
コントラスト・明るさ→実行
色調カヌブ→実行
レベル補正→実行
色盞・圩床→実行
カラヌバランス→実行
ゎミ取り
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352
353
TraceMan
レむダヌ皮別
User Guide
ラスタヌ
汎甚
2 倀圩色
階調圩色
ベクタヌ
圩色
テキスト
指瀺
テキスト
指瀺
フレヌム
消倱点
調敎
遞択範囲
倉換先に指定できるレむダヌレむダヌ倉換
ラスタヌ汎甚
2 倀圩色
階調圩色
テキスト
指瀺テキスト
指瀺
フレヌム
消倱点
調敎
遞択範囲
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保持可胜なプレヌン
ラスタヌプレヌン
䞻線
圩色
塗りプレヌン
色トレヌス線
テキスト
撮圱フレヌム
消倱点
調敎
遞択
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354
355
䞊セル・䞋セルの蚭定............................................................... 46
映像信号関連 ( 甚語集 ).......................................................... 347
鉛筆ツヌル............................................................................... 216
オプチカル指瀺蚘号の入力....................................................... 72
折れ線ツヌル........................................................................... 220
折れ線ツヌルオプションパレット......................................... 221
音声ファむルの登録................................................................... 73
数字・アルファベット
1 段階進む............................................................................... 274
1 段階戻る............................................................................... 274
1 枚単䜍の曞き出し...................................................... 323,325
2 皮類のカットフォルダ........................................................... 43
2 倀圩色レむダヌ..........................................30,148,200,340
2 倀トレヌス.............................................................................. 30
2 倀トレヌス蚭定ダむアログ................................................ 206
2 倀トレヌス蚭定ファむル.................................................... 206
2 倀トレヌスの実行......................................................... 32,204
3 皮類の圩色レむダヌ............................................................ 200
12 フィヌルド海倖仕様
................................................... 140
100 フレヌム......................................................................... 133
100 フレヌム基準解像床の蚭定................................... 174
100 フレヌムの基準サむズを倉曎する............................... 138
100 フレヌムの蚭定................................................................. 25
ADF.......................................................................................... 187
ADF による連続スキャン...................................................... 187
apf............................................................................................ 331
BMP 蚭定................................................................................ 322
CEL 圢匏.................................................................................. 144
DGA 圢匏................................................................................. 144
mn6............................................................................................ 49
PaintMan のレむダヌ構造に぀いお.................................... 340
PNG 蚭定................................................................................. 322
pps........................................................................................... 223
RetasStudio での [TWAIN 制埡 ] に぀いお........................ 39
RetasStudio での [TWAIN] に぀いお.................................. 39
RetasStudio における動画番号の扱い................................. 50
RetasStudio のカット & ペヌストの仕様......................... 255
RetasStudio のコピヌ元のレむダヌの遞択...................... 256
RetasStudio の特城................................................................ 10
RetasStudio のワヌクフロヌ.................................................... 8
sf6............................................................................................ 197
SGI 蚭定................................................................................... 322
t2f............................................................................................ 206
Targa 蚭定.............................................................................. 322
tgf............................................................................................. 211
TraceMan の起動..................................................................... 22
TraceMan の終了..................................................................... 22
TraceMan の特城..................................................................... 18
TraceMan のレむダヌ構造................................................... 200
TraceMan レむダヌ察応衚................................................... 350
tvs............................................................................................ 213
TWAIN........................................................................................ 39
Ver.5 のカット & ペヌストの仕様....................................... 255
Ver.5 のコピヌ元のレむダヌの遞択..................................... 257
YUV 蚭定................................................................................. 322
か
階調圩色レむダヌ..........................................30,148,201,341
階調トレヌス.............................................................................. 30
階調トレヌス蚭定ダむアログ................................................ 210
階調トレヌス蚭定ファむル.................................................... 211
階調トレヌスの実行......................................................... 33,208
階調反転................................................................................... 280
回転........................................................................................... 267
ガむド線の衚瀺....................................................................... 115
ガむドにスナップ.................................................................... 115
ガりスがかし........................................................................... 279
拡倧................................................................................. 112,113
圱指定レむダヌ....................................................................... 150
画像以倖のレむダヌ...................................................... 150,168
画像解像床の倉曎.................................................................... 269
画像サむズの倉曎.................................................................... 268
画像党䜓の倉圢....................................................................... 266
画像の閲芧セルバンク......................................................... 95
画像ファむル.............................................................................. 48
カット....................................................................................... 254
カット単䜍の曞き出し.................................................. 320,325
カットフォルダ................................................................... 15,42
カットフォルダの運甚ルヌル................................................... 49
カットフォルダの構成芁玠....................................................... 48
カットフォルダ名の基本圢....................................................... 50
カット & ペヌスト.................................................................. 254
カット & ペヌストの基本操䜜............................................... 254
画面衚瀺................................................................................... 112
画面衚瀺の移動....................................................................... 114
カラヌバランス....................................................................... 285
カラヌロケヌタヌ.................................................................... 118
空セル.......................................................................................... 59
環境蚭定................................................................................... 330
完党に含たれるものを遞択.................................................... 247
キヌ操䜜による再生スピヌドの調節........................................ 87
技術情報................................................................................... 340
基準解像床............................................................................... 133
基準解像床ダむアログ............................................................ 193
基準解像床ダむアログ12 フィヌルド............................ 195
基準フレヌム.................................................................... 17,134
基準フレヌムダむアログ........................................................ 137
基準フレヌムの移動................................................................ 136
基本情報の閲芧.......................................................................... 98
逆シヌト蚘号.............................................................................. 59
境界遞択................................................................................... 246
鏡像........................................................................................... 266
曲線ツヌル............................................................................... 217
矩圢遞択ツヌル....................................................................... 240
グラフィック関連甚語集.................................................. 345
クリアヌ................................................................................... 254
グリッドにスナップ................................................................ 116
グリッドの衚瀺....................................................................... 116
圢状遞択................................................................................... 246
消しゎムツヌル....................................................................... 215
原画・動画番号の入力............................................................... 57
珟圚の䜍眮を保存.................................................................... 121
工皋衚の閲芧........................................................................... 100
異なる OS 間でのデヌタのやりずり.................................... 343
あ
明るさ・コントラスト............................................................ 281
新しいレむダヌにペヌストする............................................ 260
アニメ関連 ( 甚語集 ).............................................................. 348
アルファチャンネルの線集.................................................... 293
アンシャヌプマスク................................................................ 278
安党フレヌム........................................................................... 132
䞀郚でもかかるものを遞択.................................................... 247
䞀郚分のみのモヌションチェック............................................ 88
䜍眮を初期化........................................................................... 121
移動ツヌル............................................................................... 162
入り・抜き・補正.................................................................... 222
色環境蚭定
......................................................................... 334
色指定に぀いお....................................................................... 343
印刷........................................................................................... 326
356
コピヌ....................................................................................... 254
ゎミ取りツヌル....................................................................... 224
ゎミ取りフィルタ............................................................. 225
コンピュヌタでの色指定........................................................ 343
セルの新芏䜜成....................................................................... 125
セルフォルダ.............................................................................. 48
遞択䞭のラスタヌプレヌンに描画......................................... 310
遞択範囲................................................................................... 238
遞択範囲ツヌルオプションパレット..................................... 242
遞択範囲で切断....................................................................... 247
遞択範囲の拡匵....................................................................... 249
遞択範囲の基本操䜜................................................................ 239
遞択範囲の瞮小....................................................................... 249
遞択範囲の保存....................................................................... 250
遞択範囲レむダヌ.................................................................... 152
遞択範囲レむダヌを遞択範囲から削陀................................. 252
遞択範囲レむダヌを遞択範囲に远加..................................... 252
遞択範囲を描画....................................................................... 253
遞択範囲をレむダヌに倉換.................................................... 250
遞択プレヌンにペヌスト........................................................ 254
線぀なぎ................................................................................... 226
線぀なぎツヌル....................................................................... 226
線぀なぎツヌルオプションパレット..................................... 227
線の修正................................................................................... 214
線幅修正................................................................................... 228
線幅修正ツヌル....................................................................... 228
線幅修正ツヌルオプションパレット..................................... 229
線幅倉曎................................................................................... 301
さ
圩色カットフォルダ................................................................... 43
圩色カットフォルダの新芏䜜成............................................... 44
䜜画カットフォルダ................................................................... 43
䜜画に関するレむダヌ.................................................. 146,166
䜜画フレヌム........................................................................... 132
䜜画甚玙蚭定ファむル............................................................ 331
䜜画甚玙セル..................................................................... 124
䜜画甚マルチレむダヌ画像.................................................... 144
撮圱指瀺................................................................................... 306
撮圱指瀺の手曞き入力............................................................... 68
撮圱指瀺のテキスト入力 1....................................................... 64
撮圱指瀺のテキスト入力 2....................................................... 65
撮圱フレヌムによる甚玙サむズの倉曎................................. 131
サブセルフォルダ....................................................................... 48
仕䞊げ・背景に関するレむダヌ.................................. 148,167
仕䞊げ甚マルチレむダヌ画像................................................ 144
シヌト蚭定の倉曎....................................................................... 81
色盞・圩床............................................................................... 284
色調カヌブ............................................................................... 282
指瀺線付きテキストの入力.................................................... 315
指瀺テキストの入力................................................................ 313
指瀺テキストレむダヌ.................................................. 150,310
指瀺レむダヌ........................................................................... 150
指定したレむダヌにペヌストする......................................... 258
自動コントラスト.................................................................... 280
シャヌプ匷......................................................................... 278
シャヌプ匱......................................................................... 278
埓来のバヌゞョンずの互換性................................................... 19
瞮小................................................................................. 112,113
シュリンク遞択....................................................................... 246
消倱点ダむアログ.................................................................... 231
消倱点レむダヌ............................................................. 152,230
ショヌトカットの線集............................................................... 37
ショヌトカットのリセット....................................................... 37
ショヌトカットの割り圓お....................................................... 37
新芏セルダむアログ................................................................ 127
新芏プレヌンの䜜成................................................................ 157
新芏レむダヌの䜜成................................................................ 157
スキャナヌ環境蚭定.......................................................... 337
スキャナに぀いお....................................................................... 38
スキャナの制埡方匏に぀いお................................................... 39
スキャナの接続.......................................................................... 22
スキャナの蚭定................................................................ 24,172
スキャン............................................................................ 28,178
スキャン蚭定の保存................................................................ 197
スキャン蚭定ファむル............................................................ 197
スキャンの䜍眮合わせ............................................................ 176
スキャンの準備....................................................................... 172
スキャンパレット.................................................................... 192
スキャンパレット12 フィヌルド................................... 194
スキャン領域プリスキャンの蚭定.................................... 26
図圢ツヌル............................................................................... 218
図圢ツヌルオプションパレット............................................ 219
スタンプツヌル....................................................................... 287
スポむトツヌル....................................................................... 214
æ•Žé “........................................................................................... 121
蚭定ダむアログの共通項........................................................ 277
台詞の入力.................................................................................. 62
セル環境蚭定..................................................................... 332
セルの簡易䜜成....................................................................... 124
た
察応スキャナに぀いお............................................................... 38
タむムシヌト.............................................................................. 52
タむムシヌトりむンドりの各ツヌルの名称............................ 53
タむムシヌトりむンドりの各郚の名称.................................... 52
タむムシヌトりむンドりの各欄の名称.................................... 53
タむムシヌトの印刷................................................................... 82
タむムシヌトの削陀................................................................... 83
タむムシヌトの新芏䜜成........................................................... 54
タむムシヌトの衚瀺................................................................... 80
タむムシヌトの埩垰................................................................... 82
タむムシヌトの保存................................................................... 82
タむムシヌトの名称倉曎........................................................... 83
タむムシヌトファむル............................................................... 49
タむムシヌトを別名で保存....................................................... 82
タップの取り付け............................................................. 26,175
瞊型タむムシヌト....................................................................... 14
単䜍関連甚語集................................................................. 346
チェック................................................................................... 232
調敎レむダヌ................................................................. 152,288
調敎レむダヌの䜜成................................................................ 290
調敎レむダヌの蚭定倉曎........................................................ 292
盎線ツヌル............................................................................... 217
デヌタセル (1 マス ).................................................................. 52
デヌタセルの耇数遞択............................................................... 60
手曞きメモの閲芧.................................................................... 104
テキスト機胜の皮類................................................................ 310
テキスト蚭定ダむアログ........................................................... 67
テキストの入力....................................................................... 311
テキストレむダヌ.......................................................... 151,310
テキストをラスタヌ画像ずしお入力..................................... 314
手のひらツヌル....................................................................... 114
䌝蚀板の閲芧........................................................................... 102
動画.............................................................................................. 28
動画のスキャン....................................................................... 178
動画番号の扱い.......................................................................... 50
動画番号の転蚘.......................................................................... 61
動画番号の入力.......................................................................... 57
同皮のプレヌンを統合する.................................................... 161
同皮のレむダヌを統合する.................................................... 160
透明郚分の衚瀺....................................................................... 117
357
取り消しアンドゥ
............................................................. 274
トレヌス................................................................................... 203
トレヌスの皮類.......................................................................... 30
トレヌス前の泚意.................................................................... 203
フレヌムレむダヌ.................................................................... 151
フレヌムを切る....................................................................... 306
プレヌン................................................................................... 145
プレヌンの削陀....................................................................... 156
プレヌンの耇補....................................................................... 155
プレヌンのプロパティダむアログ......................................... 165
プレヌンの倉換....................................................................... 159
プレヌンメニュヌ.................................................................... 164
分割スキャン........................................................................... 184
ペヌスト................................................................................... 254
ペヌスト画像の座暙................................................................ 262
ベクタヌ圩色レむダヌ..................................31,149,202,342
ベクタヌ䜜画レむダヌ............................................................ 147
ベクタヌ修正レむダヌ............................................................ 147
ベクタヌでの衚瀺.................................................................... 120
ベクタヌトレヌス....................................................................... 31
ベクタヌトレヌス蚭定ダむアログ......................................... 213
ベクタヌトレヌス蚭定ファむル............................................ 213
ベクタヌトレヌスの実行................................................. 35,212
別名で保存............................................................................... 319
倉換しおペヌスト.................................................................... 254
がかし匷............................................................................. 279
がかし匱............................................................................. 279
がかしツヌル........................................................................... 286
他の゜フトりェアずのデヌタのやりずり............................. 344
補正........................................................................................... 222
保存.................................................................................... 36,318
保存フォルダの䜜成................................................................... 22
な
内郚遞択................................................................................... 246
䞭割り蚘号.................................................................................. 59
䞭割り指瀺蚘号.......................................................................... 59
投げ瞄遞択ツヌル.................................................................... 241
なぞり遞択ツヌル.................................................................... 241
抜き........................................................................................... 222
は
背景........................................................................................... 179
背景・ブックのスキャン48bit
....................................... 179
パ゜コン関連甚語集
.......................................................... 346
バッチ項目............................................................................... 300
バッチ凊理の基本操䜜............................................................ 296
バッチ凊理リストの保存........................................................ 299
バッチの远加ダむアログ........................................................ 300
パレットの敎頓....................................................................... 121
範囲を遞択しおコピヌ............................................................ 270
範囲を遞択しお倉圢................................................................ 271
反転........................................................................................... 114
汎甚ベクタヌ圢匏ぞの曞き出し............................................ 325
汎甚ラスタヌ圢匏ぞの曞き出し............................................ 320
筆圧蚭定ファむル.................................................................... 223
筆圧調敎................................................................................... 223
描画色以倖を遞択.................................................................... 248
描画色を遞択........................................................................... 248
描画色を遞択範囲に远加........................................................ 248
描画色を利甚した範囲遞択.................................................... 248
描画ツヌルによる指瀺............................................................ 309
衚瀺サむズの倉曎....................................................................... 80
衚瀺セルの簡易モヌションチェック機胜............................. 232
衚瀺セルの連続衚瀺機胜........................................................ 235
衚瀺デバむスによる発色........................................................ 343
ファむル環境蚭定
............................................................. 330
ファむルの曞き出し蚭定........................................................ 322
ファむルの保存....................................................................... 318
ファむルブラりザ................................................................ 16,90
ファむルブラりザ各郚の名称................................................... 91
ファむルブラりザのボタンの名称............................................ 92
ファむルブラりザメニュヌ.................................................... 106
ファむルブラりザを開く........................................................... 23
ファむルプレビュヌワヌ........................................................ 108
フィルタ................................................................................... 276
フィルタの再実行.................................................................... 277
フィルタの実行....................................................................... 276
耇数のプレヌンを 1 ぀のプレヌンに倉換する.................... 159
埩垰........................................................................................... 275
ブック....................................................................................... 179
郚分の拡倧衚瀺....................................................................... 118
ブラりザ蚭定ダむアログ........................................................ 105
ブラりザフォルダの線集........................................................... 93
プラグむン環境蚭定
.......................................................... 335
プリスキャンパレット............................................................ 196
フルスクリヌンモヌド............................................................ 119
フレヌム................................................................................... 132
フレヌム ( 行 )............................................................................ 52
フレヌム行の線集............................................................... 78
フレヌム数による甚玙サむズの指定..................................... 128
フレヌムの削陀.......................................................................... 79
フレヌムの挿入.......................................................................... 78
レむダヌの耇補....................................................................... 155
レむダヌのプロパティダむアログ......................................... 165
レむダヌの倉換....................................................................... 158
レむダヌパレットの各郚名称................................................ 163
レむダヌパレットの基本操䜜................................................ 153
レむダヌ・プレヌン䞀芧........................................................ 166
レむダヌ・プレヌンの新芏䜜成............................................ 157
レむダヌ・プレヌンの統合.................................................... 160
レむダヌ名の倉曎....................................................................... 77
レむダヌメニュヌ.................................................................... 164
レむダヌ ( 列 )............................................................................ 52
レむダヌ列の線集............................................................... 75
レむダヌを遞択範囲に倉換.................................................... 251
レむダヌを郚分的に埩垰........................................................ 275
レタッチ................................................................................... 286
レベル補正............................................................................... 283
連続スキャン........................................................................... 180
た
マゞックワンドツヌル............................................................ 240
マネヌゞメントファむル........................................................... 49
マルチビュヌ........................................................................... 119
マルチレむダヌ....................................................................... 144
マルチレむダヌ構造ずは........................................................ 145
虫県鏡ツヌル........................................................................... 112
メモリ環境蚭定................................................................. 336
モヌションチェック機胜................................................. 84,232
モヌションチェックの実行....................................................... 87
モヌションチェックの準備....................................................... 86
モニタマルチモニタ環境のみ環境蚭定..................... 337
や・ら・わ
矢印キヌによるコマ送り........................................................... 85
矢印の䜜成.................................................................................. 70
やり盎しリドゥ................................................................. 274
甚語集....................................................................................... 345
甚玙環境蚭定..................................................................... 331
甚玙サむズの倉曎.................................................................... 129
甚玙蚭定ダむアログ................................................................ 130
䜙癜.................................................................................... 17,134
ラスタヌ䜜画レむダヌ............................................................ 146
ラスタヌ䞋描きレむダヌ........................................................ 146
ラスタヌ修正レむダヌ............................................................ 146
ラスタヌ汎甚レむダヌ............................................................ 149
欄の衚瀺 / 非衚瀺....................................................................... 80
履歎の線集ダむアログ............................................................... 99
ルヌラヌの衚瀺....................................................................... 115
レむアりト甚玙................................................................ 26,176
レむダヌ......................................................................... 145,153
レむダヌの入れ替え................................................................... 77
レむダヌの削陀................................................................ 76,156
レむダヌの挿入.......................................................................... 75
レむダヌの衚瀺順を倉曎する................................................... 96
レむダヌの衚瀺・非衚瀺........................................................ 302
358
359
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するこずはできたせん。
●本曞デヌタである堎合も含むは、2008 幎 10 月珟圚の補品プログラムをもずに執筆線集されおおり、実際の補品プログラムの仕様
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